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Lenovo Legion Go avec SteamOS, le nouvel appareil de jeu portable annoncé

Lenovo renforce sa stratégie de jeu portable avec la Legion Go Powered by SteamOS , une version revisitée de sa console portable phare qui change radicalement d'approche. La principale nouveauté réside dans l'adoption native de SteamOS , qui remplace intégralement Windows 11. L'objectif est d'offrir une expérience plus immédiate, fluide et cohérente avec une manette, pour un résultat qui se rapproche de la logique d'une console sans sacrifier la puissance d'un PC, une évolution qui reflète une tendance de plus en plus marquée dans le secteur. Côté matériel, Lenovo propose des spécifications haut de gamme. Le Legion Go avec SteamOS peut être configuré avec un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme, jusqu'à 32 Go de mémoire LPDDR5X et un SSD PCIe jusqu'à 2 To, extensible via microSD. Cette configuration est conçue pour faire tourner les jeux AAA les plus récents, grâce à un écran OLED PureSight de 8,8 pouces qui optimise le contraste, la fluidité et le niveau de détail, même en déplacement. Le véritable changement réside cependant dans le logiciel. SteamOS est optimisé pour une utilisation avec une manette et permet un accès instantané aux jeux, grâce à des fonctionnalités telles que la mise en veille et la reprise rapides qui réduisent les temps d'arrêt. L'interface est conçue pour être naviguée exclusivement avec des commandes physiques, palliant ainsi les limitations rencontrées par de nombreux utilisateurs de Windows 11 sur les appareils portables. Lenovo reconnaît implicitement que, du moins pour l'instant, les systèmes Linux dédiés aux jeux offrent une expérience plus adaptée à ce format. 4MixQIzWkWk SteamOS garantit également une intégration complète avec l'écosystème Steam : une bibliothèque numérique toujours accessible, des sauvegardes automatiques dans le cloud, un chat, des notifications et des outils d'enregistrement de parties. La Legion Go devient ainsi une plateforme autonome, conçue pour acheter, lancer et gérer des jeux sans étapes intermédiaires ni configurations complexes. Par rapport au modèle précédent, Lenovo a également revu certains éléments de conception fonctionnels, comme la disposition des boutons de menu, désormais plus conforme aux standards de Steam Deck. Ceci confirme l'idée d'un appareil conçu dès le départ pour SteamOS ( la version Legion GO S avec SteamOS est déjà disponible ), et non pas simplement adapté a posteriori. Si l'installation manuelle de SteamOS était déjà possible sur la Legion Go originale, la procédure exigeait des compétences techniques qui n'étaient pas à la portée de tous. Le prix de lancement, fixé à 1 199 $, est supérieur d'environ 100 $ à celui de la version Windows 11, malgré la gratuité de SteamOS. Lenovo n'a pas encore précisé la configuration de base, mais cette augmentation pourrait être liée à des optimisations matérielles spécifiques ou à un pack standard plus complet. La disponibilité est prévue pour juin 2026, marquant une nouvelle étape vers un avenir où SteamOS s'imposera comme une alternative crédible à Windows dans le domaine du jeu portable. (Lire la suite)

La prochaine console Xbox sera basée sur Windows afin de se rapprocher du monde PC, selon un rapport.

La prochaine génération de consoles Xbox pourrait marquer un tournant historique dans la stratégie de Microsoft. Selon un article de Jez Corden, la nouvelle console reposera entièrement sur Windows , la rapprochant ainsi plus que jamais du monde PC . L'objectif est d'unifier l'expérience Xbox et Windows sur une plateforme technique unique, ce projet s'inscrivant dans une vision plus large visant à rendre l'écosystème Xbox plus ouvert et flexible. Au cœur de tout cela, une promesse essentielle demeure : la continuité pour les possesseurs d'une ludothèque Xbox. D'après les informations publiées sur Windows Central , la console utilisera une version de Windows optimisée pour le jeu, gérée via une expérience plein écran de l'application Xbox pour PC. Cette interface remplacera le tableau de bord traditionnel, offrant une expérience similaire à celle d'une console, mais basée sur une plateforme PC. Microsoft travaillerait à adapter l'application Xbox pour une utilisation fluide avec les manettes, les téléviseurs et les modes salon, réduisant ainsi la complexité généralement associée à un système de bureau. D'après le rapport, la principale différence par rapport à un PC classique résidera dans la capacité native de la nouvelle Xbox à exécuter les jeux Xbox One et Xbox Series X|S. Ceci garantira une rétrocompatibilité totale et permettra aux utilisateurs d'emporter avec eux l'intégralité de leur bibliothèque de jeux accumulée au fil des ans. La présidente de Xbox, Sarah Bond, a déjà confirmé publiquement que la prochaine console sera rétrocompatible et a laissé entendre que le matériel sera également « optimisé par l'intelligence artificielle ». Un autre élément clé est la collaboration avec AMD , qui fournira des solutions matérielles conçues pour prendre en charge cette architecture hybride PC-console. L'objectif affiché de Microsoft est de combler le fossé entre le développement sur PC et sur console, simplifiant ainsi le travail des studios et facilitant la compatibilité multiplateforme. Cette approche tire également parti de l'expérience acquise avec des appareils comme Xbox Ally, considéré par certains comme une sorte de banc d'essai pour la prochaine Xbox. Le rapport cite également des rumeurs « crédibles » concernant la possible production d'un PC sous licence Xbox par des tiers dès 2026, bien qu'aucune confirmation officielle n'ait été apportée à ce sujet et que les sources appellent à la prudence. Quoi qu'il en soit, la stratégie semble claire : Microsoft souhaite transformer Xbox en une plateforme de plus en plus similaire à Windows, sans pour autant sacrifier les atouts historiques de ses consoles. Dans le contexte du 25e anniversaire de la Xbox, ce choix représenterait une étape cruciale pour l'avenir de la marque. Une console sous Windows permettrait à Microsoft d'unifier ses technologies, ses services et son développement, renforçant ainsi l'écosystème Xbox sur le long terme. Il reste à voir quand l'annonce officielle sera faite et dans quelle mesure cette vision se concrétisera en un produit tangible pour le marché. (Lire la suite)

PS5, Sony présente la collection Hyperpop avec DualSense et des coques en trois nouvelles couleurs

Sony a officiellement dévoilé la collection Hyperpop , une nouvelle gamme d' accessoires pour PlayStation 5 conçue pour conférer à la console une identité visuelle encore plus distinctive. La collection comprend de nouvelles manettes sans fil DualSense et des coques pour PS5 , arborant un design combinant noir brillant et couleurs néon éclatantes. L'objectif affiché est d'apporter une esthétique audacieuse et reconnaissable aux espaces de jeu, cette collection venant enrichir l'offre de personnalisation matérielle de Sony. La collection Hyperpop se décline en trois coloris distincts : Techno Red, un rouge intense ; Remix Green, un vert vif ; et Rhythm Blue, un bleu électrique. Tous les modèles arborent un dégradé progressif du noir vers la couleur principale, créant un effet visuel continu et saisissant. Les manettes DualSense présentent un dégradé sur leurs faces avant et arrière, tandis que les coques de la console adoptent le même style avec une finition légèrement transparente. Du point de vue du design, l'équipe Couleur, Matériaux et Finitions de Sony explique que l'inspiration provient directement de l'éclairage RGB typique des configurations de jeu les plus sophistiquées. Le choix d'une finition brillante souligne l'éclat des couleurs et les fait ressortir davantage dans l'environnement. L'objectif est de transformer la manette et la console en éléments visuels centraux, et non plus en simples outils fonctionnels. o2eYfvciS_E Concernant la disponibilité, la collection Hyperpop sera lancée le 12 mars 2026. Les précommandes seront ouvertes le 16 janvier 2026 via PlayStation Direct, là où ce service est disponible, notamment en Italie, et chez les revendeurs agréés. Sony précise que les boîtiers PS5 seront distribués en quantités limitées sur certains marchés, ce qui peut entraîner une rupture de stock rapide. Le prix de vente conseillé en Europe est de 84,99 € pour chaque manette DualSense Hyperpop et de 74,99 € pour les coques assorties. Avec cette nouvelle gamme, Sony continue de miser sur la personnalisation esthétique de ses consoles, en associant les performances techniques de la PS5 à un design distinctif qui renforce l'identité de la marque. (Lire la suite)

Un iPhone avec un appareil photo de 200 MP ? Apple prépare une révolution.

Contrairement à Samsung et aux autres fabricants de smartphones, Apple ne participe pas à la course aux mégapixels. De ce fait, les iPhones sont toujours équipés d'objectifs de 48 mégapixels, et non de 200. Malgré cette politique, Apple pourrait néanmoins se lancer dans la compétition et intégrer un objectif plus performant à l'iPhone. Selon des informations communiquées aux investisseurs par Morgan Stanley et citées par AppleInsider, Apple utilisera un capteur photo de 200 mégapixels fabriqué par Samsung dans l'iPhone 21. La sortie de ce modèle est prévue pour 2028 ; nous avons donc encore quelques années avant que le géant de Cupertino ne décide d'opérer un changement révolutionnaire dans sa gamme de smartphones. Cela impliquerait également un changement de fournisseur de caméras, Apple utilisant jusqu'à présent des capteurs Sony. Ce changement s'inscrit dans une stratégie plus large visant à diversifier sa chaîne d'approvisionnement et à s'affranchir de la dépendance à un seul fabricant. L'un des motifs du retard dans le lancement du nouveau capteur serait un projet visant à accroître la production de composants aux États-Unis. Selon des informations antérieures, Samsung envisagerait d'implanter une usine de production de capteurs CMOS à Austin, au Texas. Une telle initiative s'inscrirait dans la stratégie à long terme d'Apple de produire localement les composants de l'iPhone. Apple a tardé à augmenter la résolution des appareils photo de ses smartphones. Il lui a fallu plusieurs années pour passer de 12 Mpx à 48 Mpx. L'iPhone 17 Pro est équipé de trois appareils photo de 48 Mpx. À titre de comparaison, les smartphones Android utilisent des capteurs de 200 MP depuis plusieurs années. Le Galaxy S23 Ultra en était déjà équipé, et selon certaines rumeurs, Vivo et Oppo travailleraient sur des modèles dotés de deux capteurs de 200 MP : un dans l’appareil photo principal et l’autre dans le téléobjectif. Un nombre élevé de mégapixels n'est pas le seul facteur influençant la qualité d'une photo. Apple a obtenu d'excellents résultats avec des capteurs de 12 mégapixels au fil des ans grâce au traitement d'image et à l'optimisation logicielle. (Lire la suite)

Microsoft se prépare à des licenciements massifs sans précédent à cause de l'IA.

D'après des informations récentes, Microsoft se prépare à une nouvelle vague de suppressions d'emplois, qui pourrait être la plus importante de son histoire. Si ces rumeurs se confirment, entre 11 000 et 22 000 employés de différents services, dont Xbox, pourraient perdre leur emploi d'ici janvier. Il s'agirait de la quatrième vague de licenciements consécutive et du coup dur le plus dur porté aux employés depuis des années. L'information provient de TipRanks, qui cite des sources anonymes au sein de l'entreprise. Selon ces informations, les licenciements devraient avoir lieu durant la troisième semaine de janvier. Plus surprenant encore, ces licenciements pourraient même toucher les équipes liées au cloud Azure, considéré jusqu'alors comme un pilier de la stabilité de Microsoft et un moteur de croissance de son chiffre d'affaires. Des analystes ont déjà suggéré que Microsoft pourrait être contraint de supprimer au moins 10 000 emplois par an pour compenser la hausse rapide des coûts liés à ses investissements dans l'infrastructure d'intelligence artificielle. L'expansion des centres de données et l'acquisition de systèmes informatiques de pointe ont considérablement augmenté les dépenses d'investissement de l'entreprise, et l'amortissement de ces investissements pèse de plus en plus sur son bilan. L'histoire de ces dernières années montre que la situation actuelle n'est pas une crise ponctuelle. En 2023, Microsoft a réduit ses effectifs d'environ 5 %, réorganisant ses structures après la forte augmentation de ses effectifs pendant la pandémie. En janvier 2024, 10 000 nouveaux licenciements ont touché des équipes comme Bethesda, The Coalition et 343 Industries. Quelques mois plus tard, l'industrie du jeu vidéo s'est de nouveau retrouvée sous le feu des critiques. En janvier 2024, Microsoft a licencié 1 900 personnes, un trimestre seulement après avoir finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard pour 75,4 milliards de dollars. Activision Blizzard a été la plus touchée, son projet Odyssey étant annulé, mais des licenciements ont également affecté d'autres équipes chez Xbox et Bethesda. En mai de la même année, l'entreprise a fermé Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games et Roundhouse Studios. Le véritable tournant s'est toutefois produit en 2025, une année que de nombreux employés considèrent comme la pire de l'histoire de l'entreprise. En janvier, les licenciements ont commencé, touchant un peu moins de 1 % des effectifs. En mai, 3 % des employés ont été licenciés, et en juillet, Microsoft est allé encore plus loin en supprimant 4 % de postes supplémentaires. Le studio Initiative a fermé ses portes, entraînant la relance de Perfect Dark. Les équipes de ZeniMax Online Studios ont été réduites suite à l'annulation du projet Blackbird, et Rare a vu ses activités considérablement réduites avec l'arrêt du développement d'Everwild. Turn 10 Studios a perdu son indépendance et s'est retrouvé cantonné à un rôle de support pour la franchise Forza. Suite à une récente vague de licenciements, des rapports internes de Microsoft ont révélé que l'entreprise travaillait activement à remplacer certaines tâches humaines par des agents basés sur l'IA. Peu après, d'autres sources ont confirmé que ces suppressions d'emplois étaient directement liées à la nécessité de financer le développement de son infrastructure d'IA. Tout porte à croire que le même mécanisme est à l'origine de la prochaine vague de licenciements prévue. TipRanks fait également état de modifications prévues concernant la politique de travail hybride de l'entreprise. À compter du 23 février 2026, les employés résidant dans un rayon de 80 kilomètres autour du bureau devront se rendre au travail au moins trois jours par semaine. Au sein de l'entreprise, l'inquiétude grandit quant à la possibilité que cette nouvelle politique serve de prétexte à des réductions d'effectifs supplémentaires sans annoncer de nouveaux licenciements. (Lire la suite)

Test One Piece Odyssey (PS5) - La perte des souvenirs

Eichiro Oda a incontestablement construit un monde imaginaire dense et complexe, fait de cultures et d'intrigues originales, au point que l'on se demande parfois : " qu'est-ce qu'on a lu avant One Piece ? ". La réponse se juxtapose presque toujours à Dragon Ball, et cette association permet de se rendre compte de l'importance du premier, au point qu'il s'est constitué un héritage qui n'est pas facile à atteindre. One Piece Odyssey est la dernière expérience de jeu possible dans ce monde fictif, et nous sommes impatients de vous faire atterrir sur l'île de Waford. L'équipage de pirates de Chapeau de paille se retrouve en route vers une île mystérieuse lorsqu'un courant de choc inattendu (un geiser aux proportions épiques) propulse le Thousand Sunny (le navire de nos héros) dans les airs, dans les nuages. Tout ce qui monte doit aussi redescendre. Alors que le Sunny est en chute libre, le timonier et charpentier Franky sort les turbo-propulseurs et, avec une rafale, propulse le navire qui glisse vers l'île aperçue. L'atterrissage n'est pas des meilleurs et le navire subit de nombreux dégâts, au point que Franky est obligé de rester près du bateau, tandis que le capitaine Luffy part à la recherche des membres de son équipage. Après avoir retrouvé Nami, Zoro, Sanji, Usop, Robin, Chopper et Brook (ce dernier sous la forme d'un fantôme car son corps a disparu), le capitaine décide d'explorer l'île de Waford. Ce faisant, ils rencontrent une étrange jeune fille appelée Lim qui, en touchant nos héros, fait sortir des cubes de lumière de leurs corps, supprimant ainsi les souvenirs de l'équipage quant à l'utilisation de leurs pouvoirs ou capacités. La jeune fille, cependant, n'est pas agressive et les conduit à Adio, un homme qui se considère comme le père de Lim et qui s'excuse pour son comportement, invitant nos héros à retrouver leurs souvenirs en les emmenant sur l'île de Waford. Nous ne nous attarderons pas plus longtemps sur l'intrigue, mais nous pouvons vous dire qu'il s'agit d'une histoire très originale qui vous permettra de vivre une expérience pleine de mystères et d'intrigues intéressantes sans jamais verser dans le banal, au contraire, en nous ramenant souvent dans le temps vers des souvenirs personnels très intenses. Dans l'univers du jeu, nous pouvons contrôler n'importe lequel des membres de l'équipage, en nous frayant un chemin à travers différentes situations telles que des donjons et des rues en ruine. Le choix du personnage visible à l'écran n'est pas seulement un plaisir personnel, il sera celui qui nous permettra d'interagir avec l'environnement proche, et donc par exemple Sanji pourra trouver des matériaux pour la cuisine, Zoro (qui ne vous laissera pas voir la carte alors qu'il est le capitaine de l'équipe, (parce que, comme dans les bandes dessinées, il n'a pas un sens de l'orientation développé et a tendance à se perdre souvent) coupera les obstacles et les obstructions avec son épée, tandis que Luffy sera comme toujours le protagoniste de l'aventure, capable de nous amener à des points d'intérêt en s'étirant. Tout au long de l'aventure, il y aura plusieurs énigmes environnementales qui augmenteront en difficulté au fur et à mesure que vous avancerez. (Lire la suite)

L'IA ne détruit pas les emplois, elle transforme les recrutements selon la PDG d'AMD

Par :Sirius
7 janvier 2026 à 21:10
AMD Ryzen AI 400

Dans un contexte marqué par les coupes d'effectifs chez les géants de la technologie, la PDG d'AMD, Lisa Su, a déclaré lors du CES que l'intelligence artificielle n'a pas freiné les embauches. Au contraire, son entreprise recrute massivement mais privilégie désormais des profils « AI forward », capables d'utiliser l'IA pour booster la productivité et ainsi concurrencer Nvidia sur le marché des puces dédiées.

Ces lunettes ajustent votre vue automatiquement, et cela sonne la fin du calvaire des verres progressifs

7 janvier 2026 à 20:58

i vous portez des verres progressifs, vous savez de quoi je vais parler : bouger la tête sans cesse pour trouver la zone de netteté. C'est infernal. La start-up finlandaise Ixi promet de régler ça avec des lunettes capables de faire le point toutes seules. Le prototype pèse 22 grammes, mais il faudra attendre 2027.
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OpenAI dévoile ChatGPT Health : l’IA se connecte à votre dossier médical

Par :Xclude
7 janvier 2026 à 20:52

OpenAI franchit une nouvelle étape en annonçant aujourd’hui le lancement de ChatGPT Health. Cette section dédiée, distincte de l’interface principale du chatbot, permet aux utilisateurs d’interagir avec l’intelligence artificielle sur des questions de santé spécifiques, tout en connectant leurs données personnelles issues d’applications tierces et de dossiers médicaux. …

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Xiaomi YU7 : 1300 km d’autonomie avec ou sans recharge ? Le patron s’explique

7 janvier 2026 à 20:51

Lei Jun est en colère. Le patron de Xiaomi s'est retrouvé au cœur d'une tempête médiatique après une déclaration sur l'autonomie de son futur SUV, le Xiaomi YU7. On l'accuse de promettre 1300 km sur une seule charge. Sa réponse ? C'est faux, c'est la faute des « trolls », et il a une explication très simple.
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Les services financiers en ligne vont enfin mieux protéger les consommateurs

Par :Sirius
7 janvier 2026 à 20:50
teletravail-maison-ordinateur

Une nouvelle ordonnance transposant une directive européenne va renforcer les droits des consommateurs. Dès juin 2026, les sites de prêts ou d'assurances devront proposer un bouton de rétractation simple, fournir des informations claires avant la signature et garantir des interfaces non trompeuses. Le démarchage téléphonique sera lui aussi plus strictement encadré.

PS5 Hyperpop : voici les nouveaux coloris et manettes DualSense en édition limitée

7 janvier 2026 à 20:34

Sony vient d'officialiser trois nouveaux coloris pour la PS5 Slim et la manette DualSense. Baptisée "Hyperpop", cette collection mise sur des dégradés flashy rouge, vert et bleu. C'est joli, c'est officiel, mais l'addition est salée.
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Non, Word et Excel ne vont pas disparaître : Microsoft met fin à la panique

7 janvier 2026 à 20:28

Depuis 24 heures, les réseaux sociaux s'enflamment : Microsoft aurait tué la marque Office pour la remplacer par Microsoft 365 Copilot. C'est faux. Word et Excel vont bien. Mais derrière cette fake news virale se cache un vrai problème de communication chez Microsoft.
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Xgimi Titan Noir Max : vers encore plus de contraste pour ce vidéoprojecteur haut de gamme

7 janvier 2026 à 20:25

Au CES 2026, Xgimi dévoile le Titan Noir Max, un projecteur 4K laser qui mise sur un système de double iris dynamique pour renforcer le contraste et la profondeur des noirs, avec l’ambition de rivaliser avec les références du home cinéma haut de gamme.
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Les PC avec IA n’intéressent personne et c’est Dell qui le dit

Malgré l’omniprésence du marketing autour de l’intelligence artificielle, Dell révèle que les fonctions IA ne constituent pas le déclencheur d’achat pour le grand public qui veut un nouveau PC. Une déclaration qui marque un tournant dans la communication du groupe pour ses produits de 2026. L’IA sème plus …

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Crédit auto : ce taux imbattable à 1 % que les banques réservent désormais à certains conducteurs

Les banques redoublent d'efforts pour séduire les automobilistes tentés par l'électrique. Entre taux préférentiels et nouvelles primes, certaines banques dégainent un sacré arsenal financier, dont le taux à 1 %. Mais ces offres sont-elles vraiment avantageuses pour tous les profils d'acheteurs ?
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Pénurie de cartes graphiques : c’est une « bonne idée », Nvidia confirme envisager le retour des anciennes GeForce

7 janvier 2026 à 20:21

Alors que la pénurie de mémoire frappe le CES 2026 de plein fouet, le patron de Nvidia confirme les rumeurs : ressortir les anciennes GeForce est une « bonne idée ». Oui, la RTX 3060 pourrait bien faire son grand retour, mais avec un twist inattendu.
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Voici les grands perdants et les gagnants de la réforme solaire en France au 1er trimestre 2026

Si de fortes baisses ont été appliquées l’an dernier aux dispositifs d’aide à l’installation de panneaux solaires, ce premier trimestre 2026, les montants sont maintenus stables pour les installations résidentielles en France. Pour les systèmes de plus forte puissance, en revanche, la tendance à la baisse se poursuit. Voici les détails.
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Ne parlez plus de robots : l’industrie a honte de ce mot, alors elle a inventé « Physical AI »

7 janvier 2026 à 20:01

Au CES 2026, le mot "robot" est devenu tabou. À la place ? Tout le monde parle de Physical AI. Une simple pirouette pour nous vendre des aspirateurs et des humanoïdes sans faire peur ? Pas seulement. Derrière ce changement de nom, il y a une vraie révolution technique pilotée par Nvidia.
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