Sorti en octobre dernier, Digimon Story: Time Stranger a marqué le grand retour de la série Digimon Story avec un épisode inédit, dix ans après Cyber Sleuth et son extension Hacker’s Memory. Le retour a d'ailleurs été salué par un accueil globalement positif, au point de devenir l’épisode le plus rapidement vendu de la licence. Mais ce succès n'empêche pas de s'interroger sur la suite de la série : faudra-t-il à nouveau attendre presque une décennie avant de revoir Digimon sur le devant de la scène vidéoludique ? Selon Ryosuke Hara (producteur chez Bandai Namco), et Yusuke Tomono (directeur du jeu), il ne sera pas nécessaire d'être si patient.
Il y a les PDGs qui tweetent, d'autres qui balancent des notes internes à la va-vite. Et puis, il y a Satya Nadella, qui a décidé de se lancer dans une carrière de blogueur. Le boss de Microsoft a lancé snscratchpad, une sorte de journal (pas si intime) dans lequel il couche des réflexions sur l'évolution des technologies. Vous l'aurez deviné : en grand amateur, son premier billet parle d'IA.
Le Studio Sai (ou plutôt sa tête pensante Jae Hyun Yoo - @fkkcloud) a annoncé ce week-end que plus de neuf millions de joueurs ont revendiqué Eternights lors de son passage dans l’opération des jeux gratuits d’Epic Games. C'est fort, surtout pour un titre si confidentiel. Reste à savoir combien de ces 9 millions ont véritablement lancé le jeu, maintenant.
Si l'année fut bonne à la fois pour Sony (qui a notamment enregistré de très belles ventes pour sa PS5 à l'occasion du Black Friday - entre autres) et Nintendo (forcément, la Switch 2 a déjà dépassé les 10 millions d'exemplaires écoulés, et c'était bien avant les fêtes de fin d'année), il sera bien difficile d'établir le même constat pour Microsoft et sa génération actuelle de consoles. En effet, si l'on en croit Christopher Dring de The Game Business, les Xbox Series X/S ont enregistré une belle chute de ventes au cours de l'année passée, au Royaume-Uni du moins.