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Reçu aujourd’hui — 6 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

La nouvelle actrice de Bayonetta adorerait reprendre son rôle, mais souffre encore du bad buzz

6 décembre 2025 à 13:05
Encore aujourd'hui, un constat s'impose : quel dommage que la sortie de Bayonetta 3 ait été entachée de la sorte par une polémique aussi véhémente. Pour rappel, Hellena Taylor, comédienne de doublage de Bayonetta depuis ses débuts, se voyait remplacée par Jennifer Hale après qu'on lui a supposément refusé la rémunération demandée pour reprendre son rôle. Internet s'en était alors donné à cœur joie pour descendre la nouvelle actrice et PlatinumGames.

Nouveau jeu d’horreur : Silent Road

6 décembre 2025 à 08:00
Au plus profond d'une région forestière japonaise éloignée, vous incarnerez un chauffeur de taxi de nuit dans Silent Road, le prochain jeu d’Endflame, qui avait réalisé Ikai il y a un peu plus de trois ans. Les développeurs réitèrent ainsi dans le jeu d'horreur psychologique en vue subjective, mais délaisse l’ère féodale pour placer le décor dans un contexte contemporain cette fois. Amené à récupérer d’étranges passagers, vous en serez en saurez à chaque fois un peu...

Nouveau jeu d’action : Samson

6 décembre 2025 à 07:11
Christofer Sundberg, fondateur d’Avalanche Studios à qui l’on doit les Just Cause, theHunter: Call of the Wild, Generation Zero mais surtout le sous-estimé Mad Max, avait fondé son nouveau studio Liquid Swords en 2020. Loin de chômer avec son équipe, ils se sont attelés à la tâche pour nous pondre un jeu d’action linéaire en monde ouvert : Samson. Dis comme ça, ça fait un peu flipper et penser à Leslie Benzies et le gros échec de son titre MindsEye. Déjà pour le...

L'ajuste note - L'autre versant de la lune : quand Bayonetta s'est tirée une balle dans le pied

Par :Luma
6 décembre 2025 à 07:05
Arrivée sur la pointe des pieds dans le cadre d'un stage en début d'année 2019, Luma a pris ses marques à la vitesse de l'éclair, tant devant le clavier que sur le plateau de l'émission, pour s'imposer comme une évidence au moment de voir passer le petit train du CDI. Pendant pas loin de quatre années, on a pu voir la signature de Luma graviter autour d'une grande variété de jeux indépendants, mais c'est une plus grosse production qui la pousse aujourd'hui à reprendre la plume et prendre du recul sur un de ses verdicts.

Mémoire cash - No More Heroes a 18 ans et peut légalement s'acheter de l'alcool, ça fera plaisir à Travis Touchdown

Par :Cael
6 décembre 2025 à 06:00
Sorti le 6 décembre 2007 (et jamais sorti de ma tête), le premier No More Heroes fête sa majorité légale française. Un prétexte quelconque pour revenir sur un titre très spécial de la Wii, sulfureux, provocateur mais finalement bonne pâte, qui prend des gueules de capsule temporelle à mesure que le temps passe.

Un lancement difficile pour Transience, le FPS d’action/infiltration de BigfryTV

Par :Estyaah
6 décembre 2025 à 02:10

Le 4 décembre, Transience, l’aboutissement de trois ans de travail de l’influenceur BigfryTV et son équipe, est sorti sur Steam. On vous en parle maintenant depuis un moment : c’est un jeu d’action/infiltration fortement inspiré des titres solo d’il y a 15 ou 20 ans, comme Max Payne ou Splinter Cell. On nous promet des gadgets, mais également des bons gunfights, qu’on imagine qualitatifs vu le passif du créateur du projet. En effet, depuis de nombreuses années, il teste des jeux – principalement des FPS –, et ne mâche pas ses mots quand c’est nul. On suppose donc qu’il a acquis une certaine expertise en la matière, et qu’il sait ce qu’il faut faire, et surtout, ce qu’il ne faut pas faire.

Malheureusement, il semblerait que quelques problèmes majeurs soient passés entre les mailles du filet, car 24 heures après la sortie, les avis Steam sont mitigés : seulement 59 % des avis sont positifs. Les critiques pointent du doigt des incohérences dans les visuels, qui oscillent entre plutôt corrects et absolument dégueulasses. Lors des cinématiques, par exemple, on se croirait propulsé dans les années 2010, principalement à cause des visages. Du côté de la narration, beaucoup ont envie de frapper la tête de notre personnage contre tous les murs possibles pour qu’il ferme enfin sa grande gueule. C’est hélas impossible, puisque Bigfry explique qu’ils ont voulu faire une sorte de monologue à la Max Payne tout au long du jeu. La différence, c’est que dans Max Payne, il ne causait quasiment que dans les cutscenes. Un autre point très négatif remonté est l’attitude complètement débile des ennemis, en particulier sur la première heure, dans des appartements : ils viennent un à un prendre leur balle dans la tête comme des Lemmings. Dans une vidéo publiée il y a quelques heures, l’influenceur analyse ces critiques et tente d’expliquer les choses. D’après lui, il a fait l’erreur de faire une séquence d’introduction beaucoup trop calme et beaucoup trop longue, ce qui fait que la pleine expérience n’arrive qu’après les deux premières heures.

Il assure que les IA ont un comportement plus intéressant, car ils peuvent se coordonner et contourner le joueur quand les niveaux sont un peu plus ouverts. D’autre part, les développeurs du studio ont déjà publié un premier patch destiné à régler quelques problèmes, notamment le fait que les ennemis pouvaient détecter le joueur, pourtant théoriquement invisible et inaudible. Un peu gênant pour un jeu d’infliltration. Apparemment, certains rencontrent aussi des problèmes de performance, que l’on peut facilement attribuer à l’utilisation de l’Unreal Engine 5, mais qui sont en cours d’investigation au studio Resurgence. De notre côté, on a testé quelques dizaines de minutes pour constater un framerate un peu juste sur une machine d’entrée de gamme, nécessitant de baisser les options graphiques, mais aucun soucis sur un PC équipé d’une carte graphique de bourrin. Il est encore beaucoup trop tôt pour nous prononcer sur le jeu, mais il en ressort tout de même un fort sentiment d’amateurisme, principalement du côté graphique. Le feeling sur les premiers affrontements semble correct, mais il faudra qu’on essaye encore un peu. Et surtout, que l’on expérimente au-delà des niveaux tutoriaux, dans lesquels on n’a pas encore tout notre équipement.

En attendant, si vous voulez vous faire une idée, Transience est à –10 % sur Steam pour sa sortie, soit 17 € jusqu’au 18 décembre. N’hésitez pas à rusher un peu la première mission, histoire de voir si c’est mieux après et savoir si ça vaut le coup de continuer ou de vous faire rembourser !

Reçu hier — 5 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Total War. Total War Never Changes

Par :CBL
5 décembre 2025 à 21:36
Total War a fêté ses 25 ans cette année donc The Creative Assembly a sorti une vidéo d'une heure pour parler de la série. C'est beaucoup de bla bla marketing mais c'est surtout une longue introduction pour arriver à l'essentiel : l'annonce d'un nouvel opus. Il s'agira de Total War: MEDIEVAL III qui fait suite à MEDIEVAL II sorti il y a 19 ans. Le jeu est encore en pré-production mais The Creative Assembly annonce que ce sera à la fois un retour aux sources et...

Electronic Arabs

Par :CBL
5 décembre 2025 à 21:00
Suite au rachat d'Electronic Arts par le PIF (le fond d'investissement de l'Arabie Saoudite), Silver Lake et Affinity Partners (le fond d'investissement de Jared Kushner, gendre de Donald Trump), il n'était pas clair de qui possédait quoi. On a désormais la réponse : le PIF possèdera 93,4% d'EA laissant 5,5% à Silver Lake et 1,1% à Affinity Partners tout en sachat que le PIF est aussi un investisseur majeur de Silver Lake et d'Affinity...

Après cinq ans d'existence, Liquid Swords a enfin un premier jeu à dévoiler, Samson : A Tyndalston Story

Par :meakaya
5 décembre 2025 à 18:56
Cela fait cinq ans que le fondateur d’Avalanche Studios (Just Cause), Christofer Sundberg, s’est lancé dans une nouvelle aventure en fondant un autre studio : Liquid Swords. Depuis, toujours pas l’ombre d’un jeu à l'horizon. Du moins jusqu’au PC Gaming Show : Most Wanted d’hier qui nous a permis de faire la connaissance de Samson : A Tyndalston Story.

Netflix rachète Warner Bros

Par :CBL
5 décembre 2025 à 18:02
La saga Warner Bros continue. AT&T avait racheté le studio en 2018 puis s'en était débarassé en 2022 sous forme d'une fusion avec Discovery. Après trois ans de gestion désastreuse, le groupe Warner Bros. Discovery est méchamment dans le rouge (10 milliards de dollars de perte nette en 2024 pour un chiffre d'affaire de 40 milliards) et les patrons ont décidé qu'il était temps de vendre. L'activité TV regroupant CNN, TNT, Discovery, Cartoon Network,... va devenir une...

Cairn : la date de sortie dévoilée sur PS5 et PC

Par :Goufixx
5 décembre 2025 à 16:33

Après la sortie de Furi en 2016 et de Haven en 2020, le prochain jeu du studio montpelliérain The Game Bakers, intitulé Cairn, était attendu de pied ferme. Et pour cause : ce jeu d’escalade français n’avait jusqu’ici aucune date de sortie. C’est désormais chose faite, et il faudra patienter encore quelques semaines pour découvrir ce projet ambitieux et contemplatif.

Après Jusant, qui avait séduit notre rédaction lors de sa sortie, il semble que les jeux d’escalade aient la cote en ce moment. Le studio français The Game Bakers a annoncé la date de sortie de Cairn, un titre dans lequel vous incarnerez Aava, une alpiniste déterminée qui entreprend une ascension périlleuse et audacieuse. Le jeu sera disponible le 29 janvier 2025 sur PS5 et Steam, au prix de 29,99 €. Une édition Deluxe sera également proposée, incluant le guide de voyage Kami et trois objets souvenirs exclusifs du périple d’Aava, pour 36,99 €. Les premiers acheteurs bénéficieront d’une remise de 10 % sur chaque édition.

Vous pouvez visionner le trailer annonçant la date de sortie du projet ci-dessous :

Cairn sera uniquement disponible sur PS5 et PC.

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FEROCIOUS est sorti, mais comme on s’en doutait, ce n’était pas une bonne idée

Par :Estyaah
5 décembre 2025 à 17:13

Après avoir testé la démo de FEROCIOUS en juin dernier, on s’était dit qu’il y aurait encore quelques années de développement avant de le voir débarquer, vu son état déplorable. Apparemment, l’éditeur TinyBuild n’était pas de cet avis, et a peut-être décidé de couper le robinet à fric, puisqu’il annonçait le mois dernier que le jeu allait arriver le 4 décembre. On n’osait pas trop y croire, car l’ampleur du travail à réaliser, même pour une équipe d’une dizaine de personnes, semblait incompatible avec seulement six mois de crunch. Il faut croire qu’on avait raison, car FEROCIOUS récolte des avis mitigés depuis sa publication hier soir. Seuls 51 % sont positifs, et les joueurs sont globalement d’accord pour dire que ça fait très amateur, dans le mauvais sens du terme. On est bien loin des présentations vidéo qui faisaient penser à une sorte de Far Cry avec des dinos. L’esthétique est étrangement ratée, les animations sont risibles, les ennemis semblent bêtes à manger du foin, le système d’inventaire est apparemment mal branlé et l’interface est très moche.

On s’attendait à une sortie en accès anticipé, mais on doit avouer qu’on n’avait plus suivi le projet de manière assidue depuis la démo. En l’état, on n’a certainement pas envie de tenter l’aventure, puisque FEROCIOUS ne semble pas avoir changé d’un iota depuis qu’on l’avait testé.

Si, au contraire, vous êtes persuadé qu’il peut être intéressant, vous pouvez retrouver FEROCIOUS à –20 % sur Steam pour sa sortie, soit 20 € jusqu’au 18 décembre.

ROUTINE sort 13 ans après son annonce et semble mettre tout le monde d’accord

Par :Estyaah
5 décembre 2025 à 16:45

Comme prévu, ROUTINE est sorti hier, après plus de 13 ans de développement. Alors oui, il n’a pas été continu, et les développeurs ont dû par moments arrêter de bosser dessus pour se trouver un « vrai » travail et ne pas mourir de faim, mais tout de même… Il s’agit d’un jeu d’horreur nous mettant dans la peau d’un cosmonaute sur une base lunaire. Mais celle-ci semble dans un bien piteux état et des robots sanguinaires en parcourent les couloirs. Il se pourrait qu’il y ait également des créatures plus ou moins organiques, mais pas franchement beaucoup plus accueillantes. L’esthétique est vraiment très réussie, entre le rétrofuturiste et le NASApunk, et l’ambiance est franchement folle. La plupart des joueurs sont d’ailleurs conquis, puisqu’il y a 90 % d’avis positifs sur Steam.

Même si on n’est pas forcément tous fans d’horreur à la rédaction, on ne pouvait pas l’ignorer, notamment parce que sa direction artistique nous attirait particulièrement. Et le début de l’aventure nous a complètement happés : l’univers est crédible, les effets visuels sont très beaux et le gameplay est très correct. Les déplacements ne sont pas très rapides, mais on reste tout de même bien maîtres de nos mouvements. Petite remarque néanmoins : il est possible de remapper les touches, à l’exception de WASD. Il faudra donc obligatoirement utiliser un layout anglais pour utiliser ZQSD. Les déviants utilisant d’autres configurations peuvent bien aller se faire foutre, cependant. Pour en revenir à notre expérience, il y a des phases d’exploration, un peu de puzzles, de la déduction, et du cache-cache. À voir sur la longueur, mais pour l’instant, c’est excellent.

Si vous êtes intéressés par ROUTINE, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 20 % jusqu’au 10 décembre, ce qui le fait à 20 €, au lieu des 22,5 € sur Steam. Cela ne fait pas une grande différence, mais au passage, on gagne quelques centimes sur le site, ce qui nous permet d’obtenir des clefs de jeux à tester, ou de vous en offrir pendant les NoScope, comme hier !

Gamesplanet - ROUTINE

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