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Reçu aujourd’hui — 27 octobre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Mémoire cash - Il y a 20 ans sortait Shadow of the Colossus, l'autre chef d'œuvre de Fumito Ueda

Par :meakaya
27 octobre 2025 à 06:02
Il y a peu, c’est ICO qui fêtait son anniversaire. Mais si c’est ce dernier qui a permis à Fumito Ueda de mettre la première pierre à sa légende, c’est bien Shadow of the Colossus qui va l’écrire aux yeux du grand public. Retour sur la création du second chef d’œuvre de Fumito Ueda.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Un plaisir coupable en dépit d’un emballage peu attirant

Par :Goufixx
26 octobre 2025 à 22:04

Après trois années d’absence, la franchise Pokémon fait enfin son retour sur Nintendo Switch — et pour marquer le coup, quoi de mieux qu’une version pensée pour la toute dernière console du constructeur japonais. Souvent critiquée pour sa technique en retrait, la série n’en demeure pas moins un univers chéri par des millions de fans à travers le monde. Avec Légendes Pokémon Z-A, la question se pose : la magie opère-t-elle toujours ? Nous avons exploré Illumis, cette ville emblématique bien connue des joueurs, pour vous livrer nos impressions.

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une représentation utopique de Paris

Il y a désormais treize ans, Illumis illuminait la Nintendo 3DS avec la sortie de Pokémon X/Y. Depuis, nous n’avions plus eu l’occasion d’y retourner. Deuxième épisode de la sous-franchise après un Légendes Pokémon Arceus convaincant qui avait su renouveler une formule en perte de souffle en 2022, ce nouvel opus marque également une grande première dans l’histoire de Nintendo : il s’agit tout simplement du premier jeu Pokémon à sortir en version native sur Nintendo Switch 2. À noter que la version physique Nintendo Switch 2 contient également le jeu dans sa version Switch classique — idéal pour ceux qui envisagent de passer prochainement à la nouvelle console.

TEST Légendes Pokémon Z-A : achat
Divers marchands et de nombreuses boutiques se trouveront sur votre chemin

Ce Légendes Pokémon Z-A nous ramène donc à Illumis… et uniquement à Illumis. Bien que la ville soit plutôt vaste, on aurait apprécié explorer autre chose que les toits et les rues de cette capitale parisienne que beaucoup arpentent déjà au quotidien. Cela dit, les habitants d’Illumis ont de la chance : la ville est d’une propreté presque irréelle – on se croirait à Kyoto. Mais cette propreté n’est pas seulement le fruit d’un bon entretien virtuel, elle reflète surtout le travail des développeurs, qui livrent un titre dans la continuité visuelle des précédents opus.

Malheureusement, si les personnages et les Pokémon bénéficient d’animations globalement correctes, l’ensemble reste lisse, sans relief, et tout simplement indigne des capacités de la Nintendo Switch 2. Aucun reflet à l’horizon, des textures de basse qualité recyclées à l’excès, des toits et des rues qui se ressemblent. Seuls les Pokémon apportent un peu de variété. Même sur Switch 2, le moteur graphique peine à afficher un nombre satisfaisant d’éléments à l’écran. Résultat : popping fréquent, aliasing visible, et une distance d’affichage très limitée. Il n’est pas rare de voir des Pokémon ou des dresseurs surgir sans prévenir, attirant l’attention de manière involontaire.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Combat face à une Méga-Evolution
Les combats deviennent musclés dès l’arrivée des Mega-Évolutions

Terminons ce bilan technique sur une note plus positive : les créatures disposent d’une modélisation honorable, et les effets visuels durant les combats sont plutôt réussis. Côté performance, le jeu s’en sort globalement bien :

  • En mode portable sur Nintendo Switch : 720p / 30 fps
  • En mode portable sur Nintendo Switch 2 : 1080p / 60 fps
  • En mode docké sur Switch : 800p à 1080p / 30 fps
  • En mode docké sur Switch 2 : 1080p à 4K / 60 fps

Malgré les nombreux effets visuels en combat, aucune baisse de framerate n’a été constatée sur Switch 2. Les temps de chargement sont également réduits, avec moins de 15 secondes pour se retrouver dans Illumis une fois le jeu lancé depuis le menu de la console. Mention spéciale aux menus du jeu : ils sont clairs et bien organisés. Pour un jeu comme Pokémon, la navigation hors du jeu se doit d’être fluide et intuitive. On apprécie le fait que toutes les fonctionnalités soient rangées au bon endroit et avec intuitivité, ce qui nous évite de perdre de précieuses minutes à trouver l’emplacement de tel ou tel objet.

Alors la zone, ça dit quoi ?

La faune et la flore sont au cœur des priorités de l’équipe dirigeante d’Illumis. Et pour cause : les deux activités principales du jeu ne se déroulent pas au hasard dans les rues, mais bien dans des zones délimitées et pensées pour le bien-être des dresseurs et des Pokémon. On retrouve ainsi plus d’une vingtaine de zones dédiées à la capture et à la découverte des nombreuses espèces présentes dans la ville. Le scénario met en avant les méga-évolutions et une intrigue liée à la technologie et à l’environnement. L’histoire progresse par chapitres, mêlant exploration urbaine, affrontements stratégiques et enjeux sociaux. On retrouve ainsi des quêtes principales mais également des missions annexes qui pour certaines sont totalement anecdotiques mais auront à défaut le mérite de récupérer de précieuses ressources.

TEST Légendes Pokémon Z-A : menu principal
L’interface proposée est hyper intuitive.

L’occasion est donc idéale de remplir un nouveau Pokédex qui n’attend que votre perspicacité et votre patience. Avec plus de 230 Pokémon déblocables, les amateurs de collection auront de quoi faire. La diversité est au rendez-vous : des Pokémon issus de toutes les générations, de la première à la neuvième, sont présents. Il y en aura pour tous les goûts. Comme d’habitude, certaines créatures ne seront capturables qu’en respectant des conditions spécifiques : discrétion, cycle jour/nuit, ou tout simplement avec de la chance.

Pour capturer un Pokémon, deux approches s’offrent à vous : une capture discrète, en évitant d’être repéré ou bien réduire sa jauge de vie avant de tenter votre chance. Comme dans les autres jeux de la franchise, plusieurs types de Balls sont disponibles. La plupart peuvent être récupérées dans les rues via les nombreux collectibles disséminés sur votre chemin. Même si l’argent est relativement facile à obtenir – notamment grâce aux combats – sachez que les Poké Balls ratées peuvent être récupérées auprès d’un PNJ situé à côté de chaque Centre Pokémon.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Pokémon de la première génération
Les starters de la première génération sont également à Illumis

Une fois la nuit tombée, Illumis change radicalement de visage. Exit les zones de capture, place aux zones de combat. C’est ici que vous pourrez faire évoluer votre rang, en partant du rang Z avec pour objectif d’atteindre le rang A. Comme pour la capture, la discrétion joue un rôle clé : elle offre un bonus de dégâts non négligeable. Même si la méthode peut sembler peu orthodoxe, l’avantage stratégique est réel. Une fois la nuit passée, votre nombre de victoires génère un multiplicateur appliqué à toute la monnaie récupérée dans les rues, vous permettant ainsi de faire grandir votre porte-monnaie.

Un gameplay qui atteint le rang de légende

Vous l’aurez compris, Légendes Pokémon Z-A n’est pas un épisode principal de la série, et il s’autorise donc quelques libertés en matière de jouabilité. Et pour le coup, l’ensemble est très prenant, hautement addictif, et il devient difficile de lâcher la manette – seule la batterie de la console a réussi à nous forcer à faire une pause. Ici, le joueur a plus de contrôle de son Pokémon, et contrairement aux épisodes traditionnels, il ne s’agit pas d’un jeu au tour par tour. Vous déplacez votre Pokémon, mais aussi votre personnage, en temps réel. Il faut donc prendre des décisions rapidement et attaquer sans tarder. Chaque attaque utilisée impose un temps de recharge variable selon sa puissance.

TEST Légendes Pokémon Z-A : combats pour progresser dans la hiérarchie
Il faudra enchaîner les combats pour progresser dans la hiérarchie des dresseurs

Vous pouvez également switcher rapidement entre les membres de votre équipe. Comme toujours, il s’agit de choisir le bon Pokémon au bon moment pour prendre l’ascendant sur l’adversaire. Autre nouveauté : les Pokémon ne disposent plus de PP pour leurs capacités, et il est même possible de modifier leurs attaques à tout moment via le menu du jeu. Une capacité oubliée n’est donc jamais perdue : vous pouvez la réattribuer à tout moment hors combat.

Même logique pour les évolutions, qui ne sont plus automatiques. Le jeu vous avertit lorsqu’une évolution est possible, mais c’est à vous de l’activer manuellement via l’interface dédiée. En clair, Légendes Pokémon Z-A vous laisse la main sur toutes les actions, sans jamais vous imposer de décisions. Combiné à des temps de chargement très courts – en tout cas sur Nintendo Switch 2 – on prend plaisir à déambuler dans les rues d’Illumis à la recherche du moindre dresseur ou Pokémon.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Motismart pour éviter une chute fatale
Votre Motismart vous servira de stop-chûte

Enfin, comme dans les derniers opus, l’ensemble de votre équipe reçoit de l’XP à l’issue de chaque combat, et non uniquement les Pokémon ayant participé activement. Le farm est donc toujours présent, mais moins intense que dans certains épisodes précédents.

Un rythme de jeu controversé

Exploration, combats, captures et narration : Légendes Pokémon Z-A propose un large panel des mécaniques qui ont façonné la franchise ces dernières années. Encore faut-il que l’ensemble soit suffisamment dynamique pour éviter l’ennui. Et honnêtement, les quatre premières heures de jeu ont été particulièrement laborieuses de notre côté : on enchaîne les dialogues interminables censés poser les bases d’une intrigue qui peine à captiver. Le rythme est lent, presque soporifique, et après une personnalisation du personnage via un éditeur assez classique et sans réelle profondeur, on sent que les développeurs ont voulu installer une atmosphère mystérieuse – mais celle-ci ne prend jamais vraiment.

TEST Légendes Pokémon Z-A : Ramoloss Méga-Evolution
Ramoloss est l’un des Pokémon qui dispose d’une Méga-Évolution

Il faudra patienter six à huit heures de jeu, selon votre rythme, pour débloquer enfin la première Méga-Évolution et commencer à ressentir un vrai plaisir en combat. À partir de là, l’intensité monte d’un cran. Mais jusque-là, le jeu nous freine constamment dans notre exploration, nous ramenant dans le droit chemin et nous empêchant de fouiller librement les recoins de la carte. Frustrant, surtout quand on croise des collectibles à portée de main… que le jeu refuse de nous laisser récupérer, prétextant que ce n’est pas le bon chemin. Une limitation difficile à justifier en 2025.

Malgré les efforts pour étoffer le lore avec de nombreux personnages et dialogues – dont certains franchement gênants avec des possibilités de réponse sans intérêt – il manque un élément fondamental pour un jeu de cette envergure : un doublage complet. Certes, la franchise n’a jamais proposé de voix, mais il serait temps de se mettre à la page. D’autant plus que les jeunes joueurs, cible naturelle de la série, pourraient avoir du mal à suivre les nombreuses instructions uniquement textuelles, malgré les aides visuelles disponibles sur la carte.

TEST Légendes Pokémon Z-A : personnages principaux
Les personnages manquent globalement de charisme

Enfin, mention spéciale à l’OST, fidèle à la tradition Pokémon : on retrouve des thèmes retravaillés issus de la saga, ainsi que de nouvelles compositions qui font mouche, notamment lors des combats. On regrettera simplement le manque de variété et l’absence d’un jukebox pour écouter librement ces morceaux dans le jeu. Peut-être une fonctionnalité à venir via l’application Nintendo Music, qui sait ?

Verdict

Légendes Pokémon Z-A est un titre prenant, porté par un gameplay dynamique qui donne envie d’y revenir encore et encore. Grâce à un système de combat remanié, atteindre le rang A, symbole du meilleur dresseur, s’est révélé particulièrement gratifiant. En revanche, difficile de passer sous silence une direction artistique datée et une technique en retrait, indignes des capacités de la Nintendo Switch 2. Le level-design peu inspiré d’Illumis n’aide pas à rendre l’exploration agréable, malgré les bonnes intentions. Au final, les fans de la franchise y trouveront sans doute leur compte et parviendront à faire abstraction des limites techniques. Les autres, en revanche, risquent de passer leur chemin — sans rancune.

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Mémoire cash - En 2018, Red Dead Redemption 2 redéfinissait le western, les jeux AAA et les attentes de toute une génération

Par :diogo
26 octobre 2025 à 18:00
Red Dead Redemption 2, jeu de toutes les légendes, fête ses 7 ans aujourd'hui. Ouvrage à l'ambition démesurée, il s'est inscrit comme l'un des AAA les plus célébrés de sa génération ; mais aussi comme l'un des plus chers en coût humain, remettant sur la table des discussions concrètes sur les pratiques de travail d'une industrie incapable de se remettre en question.

Jouez à cache-cache avec l’une des abominations de Total Chaos

Par :Loulou
26 octobre 2025 à 14:29

À l’occasion de l’Indie Horror Showcase 2025, Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill), le studio derrière le développement du FPS d’horreur Total Chaos, a dévoilé une nouvelle séquence de gameplay. Dans cette dernière, notre héros joue à cache-cache avec une créature et utilise un briquet de fortune pour se repérer dans des couloirs obscurs. Les graphismes sont toujours aussi beaux et contrairement à Painted In Blood, l’ambiance oppressante donne le ton. En termes de flippe, la rédac en aura pour son compte à la sortie du jeu.

Également, une démo est disponible depuis la page Steam, si vous êtes intéressé. Même s’il n’y a toujours pas de date de sortie précise communiquée, Total Chaos et sa version VR incluse sortiront bien pour cette fin d’année. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et jouer ou rejouer à la démo, si vous êtes emballé.

Sonic Racing CrossWorlds : Joker vient claquer des drifts (celui de Persona 5, pas de DC Comics)

26 octobre 2025 à 13:04
Pas évident de contrer un titan comme Mario Kart, mais certains s'y essaient (si tant est que le défi soit vraiment de lui voler la couronne) avec une endurance admirable. Pour ce faire, le choix du multivers est un levier marketing puissant auquel s'attèle SEGA dans Sonic Racing CrossWorlds, avec donc la liberté d'y inviter des licences qui n'ont pas grand-chose à voir avec le hérisson bleu.

Avec Dispatch, Adhoc sort le grand jeu !

26 octobre 2025 à 07:29
Le parcours de Telltale a marqué au fer blanc toute une génération de développeurs, désormais éclatée dans quelques studios, depuis la fermeture du géant de l'aventure interactive en 2018. On a ainsi pu voir une partie de l'équipe aux commandes du très cool (mais techniquement daté) Star Trek Resurgence ou du pétard mouillé The Expanse. Et entre autres équipes, on suit de près Adhoc Studio qui nous prépare rien de moins que The Wolf Among Us 2. Mais c'est surtout leur comédie...

Un peu de féminité dans Warhammer 40 000: Boltgun 2 avec l’arrivée de la Soeur de Bataille

Par :Loulou
26 octobre 2025 à 02:24

Parmi les multiples annonces dévoilées lors du Galaxies Showcase – Autumn 2025, Auroch Digital, le studio en charge du développement de Warhammer 40 000: Boltgun 2, a dévoilé la présence d’un nouveau personnage nommé Nyra Veyrath, une Sœur de Bataille. Ainsi, si vous souhaitez varier les plaisirs de la purge d’hérétiques, vous aurez le choix entre deux protagonistes disposant chacun de son propre arsenal. Les devs rappellent également que le jeu sortira courant 2026.

En termes de gameplay, ça semble identique au premier opus, mais la Sœur de Bataille a l’air plus véloce dans ses déplacements que le Space Marine. Côté narration, c’est du Warhammer 40k, donc il est peu probable qu’il aura des subtilités scénaristiques en fonction du personnage sélectionné. Pour le reste, ça l’air plaisant sans pour autant révolutionner la formule.

En attendant l’appel de l’Empereur pour 2026, vous pouvez ajouter Warhammer 40 000: Boltgun 2 à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Darkenstein 3D, le Wolfenstein-like en 3D, est sorti

Par :Loulou
26 octobre 2025 à 02:15

Comme annoncé durant le Brutal Indies Unleashed Showcase, Rowye, le dev solo derrière Darkenstein 3D qui est désormais édité par MicroProse Software, a publié gratuitement son rétro-FPS ce 21 octobre. Hommage vibrant à la licence Wolfenstein, Darkenstein 3D a déjà recueilli plus de 200 avis positifs sur Steam et a atteint un pic d’environ 350 joueurs en simultané. Il faut croire que la massacre de nazis intéresse toujours les joueurs et la gratuité du titre doit également jouer en sa faveur.

Côté du gunplay, ça a l’air jouissif et gore à souhait avec un bestiaire varié et bête comme ses pieds. Pour rappel, vous incarnerez un vagabond américain devant libérer son chien Gunther des mains de l’oppresseur nazi. Ce sera l’occasion pour vous de visiter différents environnements et d’employer un vaste arsenal pour arriver vos fins.

En bonus, si vous avez du temps libre et en apprendre davantage sur le jeu, voici une interview en anglais du dev entrecoupée d’extraits de gameplay.

Si vous souhaitez vous replonger 20 ans en arrière pour revivre votre jeunesse insolente de tueur de nazi, vous pouvez vous procurer gratuitement Darkenstein 3D sur Steam et prochainement sur GoG.

Mouse P.I. For Hire sortira finalement le 19 mars 2026

Par :Loulou
26 octobre 2025 à 02:02

À l’occasion du Galaxies Showcase – Autumn 2025, Fumi Games, le studio derrière le développement de Mouse P.I. For Hire, avait initialement l’intention de dévoiler la date de sortie de leur jeu pour cette fin d’année. Mais entre-temps, les devs ont publié un billet de blog Steam pour annoncer finalement que leur jeu sortira en début de l’année 2026 sans autre précision et ont invité les joueurs à découvrir une nouvelle bande-annonce durant l’événement. Cette dernière a dévoilé de nouveaux extraits de gameplay tout en faisant un clin d’œil à la licence DOOM. On y aperçoit également quelques armes (un fusil à canon scié, une tronçonneuse démoniaque et un fusil à pompe modifié) et ennemis (une souris robot, une souris zombie et littéralement des cacodémons). La vidéo se termine finalement sur la nouvelle date de sortie, soit le 19 mars 2026.

À la rédac, on est impatient de pouvoir mettre la main sur ce jeu qui nous intrigue par son esthétique inspirée des cartoons des années 50 et son gameplay qui a l’air plutôt fun. En attendant la sortie prévue pour mars 2026, vous pouvez toujours ajouter Mouse P.I. For Hire à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Fallout : des portages et des nouvelles éditions

Par :CBL
25 octobre 2025 à 23:13
Le 23 octobre 2077 est dans le calendrier Fallout le début (et la fin) de la guerre thermonucléaire qui a transformé le monde en un désert post-apocalyptique. Du coup, le 23 octobre est aussi le jour que Bethesda a choisi pour sa conférence annuelle Fallout, le Fallout Broadcast Day. Cette année s'est tenue la deuxième édition avec tout plein d'annonces qu'on va résumer. Gag : si vous Googlez "Fallout Broadcast Day 2023" (ça fonctionne aussi avec 2022 et 2021), la...

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Juste un doigt - Notre sélection mobile du moment : Acecraft, le Cuphead du pauvre (et c’est un compliment)

Par :Kyujilo
25 octobre 2025 à 20:01
Avec Juste un doigt, Gamekult remet le doigt (juste un) sur les jeux mobiles qui valent le détour. Après des années de prestations mémorables de l'incomparable Amaebi, nous avons décidé de relancer la machine, et de vous offrir toutes les deux semaines notre jeu du moment pour iOS, Android, Netflix Games et autre Apple Arcade, et de vous tenir au courant des actus chaudes du jeu mobile. Alors que l'automne débarque, on a décidé de troquer les combos sauvages à coup de tatanes et les open worlds contre un bon vieux shoot’em up, sauce cartoon rétro et doigt bien calé sur l’écran tactile, Acecraft.

[Hors Sujet] Candlelight spéciale jeux vidéo

Par :CBL
25 octobre 2025 à 17:14
J'ai du voir passer la pub pour les concerts Candlelight des dizaines voire des centaines de fois. Le concept est simple : un quatuor classique (deux violons, un alto et une violoncelle) joue de la musique sur une scène éclairée uniquement par des bougies. J'ai fini par sauter le pas quand la programmation concernait de la musique de jeux vidéo ! Je suis un grand fan d'écouter la musique de JV en concert. J'ai fait plusieurs Video Games Live, The Legend of Zelda: Symphony...

Du Battle Royale dans Battlefield 6 ? Sûrement pour la semaine prochaine

25 octobre 2025 à 14:11

Du contenu non prévu pour la saison 1 de Battlefield serait prêt à être prochainement publié lors d’une mise à jour. Selon un dataminer, il pourrait bien s’agir du fameux mode Battle Royale annoncé pour une sortie en dehors du contenu des saisons.

Portant le nom de code Granite, ce contenu supplémentaire a été dévoilé par le compte d’actualités ModernWarzone à partir du datamining de l’application EA. Selon les informations découvertes, il pourrait bien s’agir d’un mode Battle Royale prévu pour ce 28 octobre, le même jour que le début de la saison 1.

BREAKING: A new content drop for Battlefield 6 that is NOT Season 1 codenamed “Granite” with release date of October 28th has been datamined from the EA App. 🗓

Think it’s safe to say this is the BF6 Battle Royale. 🪂

Thanks to @onebattlefield for sending the info over to me 🫡 pic.twitter.com/H3xaZpWmne

— ModernWarzone (@ModernWarzone) October 23, 2025

Pour rappel, c’est un peu plus tôt dans le mois que Battlefield Studios a déclaré qu’un mode de jeu de type Battle Royale serait une des premières intégrations en dehors du contenu des saisons. Sans révéler de date d’intégration au contenu de base.

Il y a beaucoup plus à espérer au-delà de nos campagnes de saisons alors que notre équipe continue d’examiner les données fournies par Battlefield Labs, les commentaires des joueurs et nos idées complètement nouvelles pour l’avenir, en commençant par une nouvelle version passionnante d’un Battle Royale sur Battlefield

Si vous désirez en apprendre plus sur le contenu gratuit de la saison 1 et ses trois vagues prévues pour sortir entre octobre et décembre, découvrez notre article à ce sujet.

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Spindle milite pour l'aide active à mourir

25 octobre 2025 à 14:11
Spindle fait partie de ces Kickstarters au pixel-art aguicheur qu'on a découverts avec des étoiles plein les yeux, qui ont rempli leur objectif initial puis qu'on a remisés dans une wishlist avant de les oublier. Quatre ans plus tard, il n'a rien perdu de sa superbe et sort tranquillement sur Switch et PC, l'occasion d'enfin poser nos mains sur ce Zelda-like aux accents mortifères au sens didactique du terme.

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