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Reçu aujourd’hui — 3 juin 20257.3.1 🎲 Sites principaux

The Witcher 3 : les mods multiplateformes annoncés pour les joueurs PS5 et Xbox Series

Par :meakaya
3 juin 2025 à 17:06
The Witcher 3 : Wild Hunt a récemment fêté son dixième anniversaire. Si des célébrations ont été lancées pour l'occasion, CD Projekt en a également profité pour dévoiler une grande nouvelle pour les joueurs, notamment ceux adeptes de mods. Une nouvelle fonctionnalité va en effet faire son entrée en jeu pour rendre plus accessibles les mods pour les joueurs de tous bords.

State of Play : Sony ouvrira les hostilités mercredi 4 juin à 23h

Par :Jarod
3 juin 2025 à 15:50
Alors que l'on avait soigneusement noté le jour et l'heure des présentations comme le Summer Game Fest Showcase (vendredi 6 juin à 23h) et le Xbox Games Showcase (dimanche 8 juin à 19h), c'est finalement Sony Interactive Entertainment qui frappera en premier. Sa prochaine émission State of Play vient d'être annoncée pour ce mercredi 4 juin à 23h.

Rendez-vous demain pour un State of Play

La période des non-E3 arrive et le mois de juin commence chez Sony par un State of Play. Rendez-vous donc demain 4 juin à 23 h (heure française) pour un petit focus sur les prochainns titres à venir sur PS5. On sait aussi que l'émission aura une durée de 40 minutes, ce qui est très largement suffisant pour couvir entre 20 et 30 annonces. Évidemment, si vous ne voulez pas vous coucher tard, on le fera pour vous, avec un gros résumé qui sera en ligne dans la nuit, prêt à vous...

Hyper Light Breaker dévoile sa feuille de route estivale pour continuer sa remontada

Par :meakaya
3 juin 2025 à 14:13
Sorti en janvier dernier, Hyper Light Breaker fait malheureusement partie des déceptions de ce début d'année. Mais des jeux comme No Man's Sky ont prouvé qu'il était possible de se rattraper a posteriori. Chez Heart Machine, on compte bien suivre le même genre de trajectoire et mettre à profit l'accès anticipé d'Hyper Light Breaker pour se racheter auprès des joueurs. Mais que prévoit-il pour les prochains mois ? Heart Machine nous présente sa feuille de route estivale.

Elden Ring Nightreign annonce un mode duo officiel

3 juin 2025 à 12:17
Si le succès d'Elden Ring Nightreign n'est plus à prouver avec 2 millions de ventes en quelques heures seulement, voilà qu'un nouveau chiffre permet de le confirmer : désormais, le jeu de From Software dépasse la barre des 3,5 millions de joueurs, selon Bandai Namco. Et pour fêter cette réussite, le studio a annoncé quelques nouveautés à venir sur son titre coopératif.

Ready or Not Breifing Vol. 86 : deux cartes, quatre nouvelles armes et améliorations de l’IA

Par :Stuka
3 juin 2025 à 10:58

Une mise à jour fort sympathique est en préparation pour notre shooter tactique favori, Ready or Not. Void Interactive ajoutera deux nouvelles cartes, issues de la période d’accès anticipé, remaniées et finalisées pour arriver au même niveau de qualité que les autres maps : Hunger Strike et Stolen Valor. On aura aussi droit à quatre nouvelles armes :

  • Le lance-grenade à barillet M32A1, pour balancer gaz CS et flash avec allégresse
  • Le pistolet MKV .50AE, un 1911 chambré en .50 Action Express, comme le Desert Eagle
  • Le TRPL, un pistolet à balles de poivre comme nouvelle option non-léthale compacte
  • Le Mossberg 590M, un fusil à pompe à chargeur.

Côté gameplay, Void travaille à implémenter des niveaux de difficulté influant sur les comportements de l’IA à travers ce qu’ils appellent des Squad Behaviors : regroupement autour d’un leader, allié ou lieu, soutien d’un coéquipier, attaque et repli. Si en Casual aucune de ces actions ne seront utilisées, le mode difficile les implémentera dans toutes les missions, sauf la première. On ne sait pas quel sera l’impact réel de cette fonctionnalité sur la difficulté, mais il est déjà louable que les développeurs ne se contentent pas d’augmenter l’aimbot et le nombre d’ennemis pour rendre le jeu plus dur. Ou infecte, c’est selon.

Ce chantier sur la difficulté est aussi l’occasion pour Void de revisiter l’IA des suspects de manière plus gobale, afin de corriger les comportements parfois étranges ou inconstants qu’on rencontrait régulièrement pendant nos parties. On espère ne plus voir de NPC foncer à travers une porte ouverte où se tient toute notre équipe pour essayer de se planquer dans une pièce derrière nous.

Les développeurs n’ont pas donné de date pour la sortie de la mise à jour, mais vous pouvez toujours retrouver Ready or Not sur Steam.

Preview : RoboCop : Rogue City - Unfinished Business repart en patrouille, notre premier avis

Par :Cael
3 juin 2025 à 10:00
En novembre 2023, le studio polonais Teyon a définitivement gravé son nom dans l'histoire du jeu vidéo avec RoboCop : Rogue City. Trop dramatique, vous pensez ? Pour l'équipe derrière le calamiteux Rambo : The Video Game, devenir le nouveau porte-étendard de Nacon en accomplissant des records locaux de vente n'était pourtant pas couru d'avance. Cette remontada s'apprête désormais à servir du rab' puisque l'extension stand-alone RoboCop : Rogue City - Unfinished Business arrive en juillet. Alors ça vaut quoi ?

Stellar Blade : des moddeurs découvrent que le jeu possède un mode coop en écran splitté caché

3 juin 2025 à 08:23
Si Stellar Blade s'est bien vendu sur PS5 (1 million d'exemplaires en l'espace de quelques semaines), son arrivée imminente sur PC permet de découvrir tout un tas d'informations intéressantes à son propos. Parmi elles, le fait qu'un mode coopératif à deux (avec écran splitté) semblait être prévu par Shift Up pendant le développement.

to a T, me voilà bien Kata marri

3 juin 2025 à 08:00
S’il y a bien quelque chose que réussit Keita Takahashi, se sont les génériques de ses jeux. Après le fantastique “Nana-nananananana-na Katamari Damacy !” littéralement enfoncé dans mon crâne pour le restant de mes jours, cela fait une semaine que la chanson lançant chaque épisode de son nouveau jeu to a T tourne en boucle dans ma caboche. Malheureusement, à chaque fois que le DJ de mon esprit décide de lancer “Believe in yourself, you’re the perfect shape!&rdquo...

Reçu hier — 2 juin 20257.3.1 🎲 Sites principaux

Transience semble s’approcher de la fin de son développement

Par :Estyaah
2 juin 2025 à 19:33

La semaine dernière, le YouTuber BigfryTV a publié un nouveau devlog pour son futur jeu tactique solo, Transience. Cela fait maintenant trois ans que son équipe et lui bossent dessus, avec un niveau d’exigence plutôt élevé. Et heureusement, vu comment il défonce régulièrement, sur sa chaîne, les développeurs de FPS qui ont l’outrecuidance de ne pas créer tous leurs assets. Blague à part, on est souvent d’accord avec sa vision très critique, donc on est assez confiants sur le recul qu’il pourrait avoir pour son propre projet.

Mais revenons-en à ce septième devlog. L’influenceur et game director attaque sur un aspect assez inattendu : le scénario et les cinématiques. Il passe pas loin de dix minutes à se palucher devant le boulot qu’ils ont abattu, que ce soit sur les animations, le doublage et les différentes mises en scène. Alors qu’il y a tout de même de fortes chances pour qu’on oublie ces passages dès qu’on commencera à vider nos chargeurs.

Il nous présente également quelques environnements plutôt chouettes, mais qui sont un peu massacrés par la résolution un peu faible de sa vidéo, et de la compression YouTube dégueulasse. Il n’en reste pas moins que la direction artistique, clairement cyberpunk avec un léger cel shading pour rappeler l’aspect comics, est franchement réussie. Enfin, on a droit à une petite séquence de gameplay, principalement orientée infiltration, qui ne met pas franchement en valeur l’intelligence des ennemis. Néanmoins, on se rappelle qu’il expliquait, dans le précédent devlog, ne pas vouloir rendre les adversaires trop réalistes pour éviter de niquer le fun en se faisant repérer immédiatement. Par contre, on espère que leur comportement sera plus convaincant lors des fusillades. Les mouvements des IA, tels que les contrôles d’angles avant de passer un coin de mur, semblent aller dans ce sens.

Globalement, on sent qu’il y a beaucoup d’amour dans le projet, et que BigfryTV sait ce qu’il veut. Comme le feeling des armes a l’air aussi franchement chouette, on est toujours aussi enthousiastes. Pour l’instant, il n’a pas encore révélé de date de sortie, mais donne rendez-vous dans quelques mois, peut-être pour une annonce. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Transience dans votre liste de souhaits depuis sa page Steam. À noter que la démo technique est toujours disponible.

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