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Transience semble s’approcher de la fin de son développement

Par :Estyaah
2 juin 2025 à 19:33

La semaine dernière, le YouTuber BigfryTV a publié un nouveau devlog pour son futur jeu tactique solo, Transience. Cela fait maintenant trois ans que son équipe et lui bossent dessus, avec un niveau d’exigence plutôt élevé. Et heureusement, vu comment il défonce régulièrement, sur sa chaîne, les développeurs de FPS qui ont l’outrecuidance de ne pas créer tous leurs assets. Blague à part, on est souvent d’accord avec sa vision très critique, donc on est assez confiants sur le recul qu’il pourrait avoir pour son propre projet.

Mais revenons-en à ce septième devlog. L’influenceur et game director attaque sur un aspect assez inattendu : le scénario et les cinématiques. Il passe pas loin de dix minutes à se palucher devant le boulot qu’ils ont abattu, que ce soit sur les animations, le doublage et les différentes mises en scène. Alors qu’il y a tout de même de fortes chances pour qu’on oublie ces passages dès qu’on commencera à vider nos chargeurs.

Il nous présente également quelques environnements plutôt chouettes, mais qui sont un peu massacrés par la résolution un peu faible de sa vidéo, et de la compression YouTube dégueulasse. Il n’en reste pas moins que la direction artistique, clairement cyberpunk avec un léger cel shading pour rappeler l’aspect comics, est franchement réussie. Enfin, on a droit à une petite séquence de gameplay, principalement orientée infiltration, qui ne met pas franchement en valeur l’intelligence des ennemis. Néanmoins, on se rappelle qu’il expliquait, dans le précédent devlog, ne pas vouloir rendre les adversaires trop réalistes pour éviter de niquer le fun en se faisant repérer immédiatement. Par contre, on espère que leur comportement sera plus convaincant lors des fusillades. Les mouvements des IA, tels que les contrôles d’angles avant de passer un coin de mur, semblent aller dans ce sens.

Globalement, on sent qu’il y a beaucoup d’amour dans le projet, et que BigfryTV sait ce qu’il veut. Comme le feeling des armes a l’air aussi franchement chouette, on est toujours aussi enthousiastes. Pour l’instant, il n’a pas encore révélé de date de sortie, mais donne rendez-vous dans quelques mois, peut-être pour une annonce. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Transience dans votre liste de souhaits depuis sa page Steam. À noter que la démo technique est toujours disponible.

Mafia The Old Country : entre retour aux sources et rigueur historique, les développeurs se livrent

Par :Kyujilo
2 juin 2025 à 19:31
Dans une récente vidéo intitulée Breaking Omertà : "Where It All Began", les studios Hangar 13 et Stormind Games ont livré un aperçu approfondi de la genèse de Mafia : The Old Country. Prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, ce nouvel opus se positionne comme une préquelle retournant aux sources de sa propre mythologie, en explorant les origines de la Cosa Nostra dans la Sicile du début du XXe siècle.

Le créateur de la série Star Wars Jedi s’attaque à l’univers de Donjons & Dragons

Stig Asmussen, figure majeure de l’industrie connue pour avoir dirigé Star Wars Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor, développe actuellement un jeu d’action-aventure solo inédit dans le célèbre univers d’Heroic Fantasy.

Le réalisateur de Star Wars Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor, Stig Asmussen, prépare un tout nouveau jeu solo d’action-aventure se déroulant dans l’univers de Donjons & Dragons. Ce projet marque le premier chantier de son studio Giant Skull, fondé en mars 2024 après son départ de Respawn Entertainment. Le jeu est prévu sur PC et consoles, bien que peu de détails aient été dévoilés pour l’instant.

Le studio, basé à Los Angeles, se donne pour mission de créer des expériences AAA centrées sur le gameplay et la narration. Pour ce premier projet, Giant Skull collabore avec Wizards of the Coast, détenteur de la licence D&D, dans le but de développer un univers inédit, porté par l’Unreal Engine 5. Le jeu promet une aventure riche en combats héroïques, exploration dynamique et narration profonde. Ce partenariat marque également les retrouvailles entre Asmussen et John Hight, président de Wizards of the Coast, avec qui il avait travaillé sur la série God of War. Hight salue le retour de cette collaboration et affirme que cette nouvelle initiative s’inscrit pleinement dans la stratégie de Wizards of the Coast.

Alors que Larian Studios, à l’origine du succès critique de Baldur’s Gate 3, a tourné la page de D&D, Wizards of the Coast semble miser sur l’expérience et la vision créative de Stig Asmussen pour relancer sa présence vidéoludique avec une nouvelle aventure ambitieuse dans l’univers du plus célèbre des jeux de rôles.

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007 First Light : IO Interactive présentera son jeu James Bond cette semaine

Le grand retour de James Bond en jeu vidéo se précise : IO Interactive s’apprête à lever le voile sur son très attendu projet. Après des années de rumeurs et de silence radio, l’espion le plus célèbre du monde sera enfin de retour aux manettes.

Cette semaine, IO Interactive dévoilera officiellement son jeu James Bond, un projet teasé depuis 2020 mais encore entouré de mystère. Connu jusqu’ici sous le nom de code Project 007, le titre bénéficiera d’une présentation en bonne et due forme qui devrait révéler les premières images de gameplay, et peut-être même une date de sortie.

#EarnTheNumber in 007 First Light, a new game by @iointeractive. Mission brief is headed your way soon. Stay tuned for more information.#007FirstLight pic.twitter.com/Zk46IqHQfb

— 007 First Light (@007GameIOI) June 2, 2025

Le studio danois, célèbre pour sa franchise Hitman, promet une aventure totalement inédite, indépendante des films existants. On connaît désormais le nom du jeu : 007 First Light. Un titre évocateur qui laisse entrevoir les origines de l’agent secret au service de Sa Majesté, à travers une histoire originale écrite spécialement pour le jeu. Cette annonce marque un moment charnière pour les fans de l’univers Bond, qui attendent depuis longtemps un retour digne de la saga sur console. IO Interactive semble vouloir offrir une expérience immersive, centrée sur l’infiltration, l’espionnage et le style inimitable de James Bond.

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MindsEye : Leslie Benzies (GTA) promet du contenu sur les dix prochaines années

Par :Kyujilo
2 juin 2025 à 17:16
Build A Rocket Boy, le studio fondé par l’ancien président de Rockstar North, Leslie Benzies, a annoncé une feuille de route de dix ans pour MindsEye, son premier jeu post-GTA. Le titre, prévu pour un lancement en juin 2025, devrait débuter par une campagne linéaire avant d’évoluer vers un univers ouvert et multijoueur, avec une intégration progressive de contenus générés par les joueurs.

Une démo pour l’étrange puzzle game français Looking For Fael

Par :Estyaah
2 juin 2025 à 17:01

Ils n’étaient pas présents à l’AG French Direct, et ce n’est pas encore le Steam Néo Fest, mais les Français de Swing Swing Submarine viennent de mettre une démo à disposition pour leur prochain jeu : Looking For Fael. C’est un puzzle game surréaliste, dans lequel on part à la recherche de son colocataire, égaré dans un appartement un poil bizarre.

On a évidemment jeté un œil à la démo, et comme on l’avait déjà remarqué lors de l’annonce, la direction artistique est plutôt chouette. Les énigmes proposées alternent entre logique pure et mini-jeux inspirés de Sokoban et Tetris. Comme pour Lifelong, difficile de se faire une idée sur une séquence de moins d’une heure, mais le jeu est très prometteur. On a hâte d’avoir la version finale entre les mains.

Si vous aussi voulez voir de quoi il en retourne, vous pouvez tester la démo de Looking For Fael en vous rendant sur sa page Steam. Et si vous êtes convaincu, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits. Pour l’instant, aucune date de sortie plus précise que 2025 n’a encore été annoncée.

Prolongez votre aventure dans Atomfall avec la sortie du DLC Wicked Isle

Par :Loulou
2 juin 2025 à 17:00

À peine dévoilé la semaine dernière, Rebellion, le studio derrière le développement d’Atomfall, met le paquet sur la communication pour la sortie imminente du DLC Wicked Isle, ce 3 juin. N’ayant toujours pas confiance en les capacités de compréhension des joueurs, les devs ont publié dans la foulée deux vidéos commentées montrant des mécaniques de gameplay qui semblent tellement poussés, que le Head of Design du studio a été appelé à la rescousse.

À moins que vous aimiez perdre votre temps et sentir votre intellect insulté en visionnant les vidéos, sachez que cette nouvelle extension comprend une nouvelle localisation à explorer avec son lots d’ennemis, d’armes, de compétences, de PNJ, d’items et de fins additionnelles liées la trame principale du jeu. Si vous êtes curieux, vous pouvez jeter un œil au billet de blog Steam en anglais.

Prévu pour ce 3 juin, le DLC Wicked Isle sera inclus dans l’édition de luxe vendue à 70 €, ou dans l’Atomfall Deluxe Upgrade pour moins de 25 € sur Steam ou l’Epic Games Store. Sinon, ce nouveau contenu sera vendu séparément pour environ 20 € sur les mêmes plateformes. Si vous n’avez toujours pas les moyens et vous souhaitez malgré tout vous lancer dans l’aventure, Atomfall, le jeu de base, est inclus dans le Xbox Game Pass.

Testez Hell is Us dès maintenant : la démo jouable est disponible sur Steam, avec les détails techniques officiels

2 juin 2025 à 16:46

C’est le prochain gros jeu de science-fiction utilisant l’Unreal Engine 5 à sortir prochainement. Outre le fait que le studio derrière cette production bien étrange est français, Hell is Us est désormais jouable dans une démo présentant le début du jeu. De quoi se faire une idée sur le titre, mais aussi savoir si votre machine arrivera à supporter ce mastodonte.

Présenté pour la première fois lors d’un State of Play de Playstation en 2022, avec une première présentation de gameplay l’année dernière, Hell is Us a marqué les esprits par ses graphismes ainsi que son univers bien glauque. Depuis, peu de nouvelles concernant le titre jusqu’à il y a peu, avec la sortie d’une démo jouable pour les joueurs PC disponible du 2 au 16 juin.

Rogue Factor, studio derrière la production de ce titre, rassure quant au fait que le titre sortira bien simultanément sur PC et consoles. De plus, il réaffirme que le contenu et le niveau de vernissage seront strictement les mêmes, peu importe la plateforme où vous le ferez tourner.

Offrant ainsi un avant-goût du gameplay, cette démo se déroulera au tout début du jeu. Il n’y aura ainsi pas d’énorme révélation et le titre garde de quoi nous surprendre, que cela soit avec de l’exploration ou d’autres évènements de son monde.

No more guessing — the Demo is now live on Steam!

Download it and dive in:
https://t.co/GovgQphXxI pic.twitter.com/GOfGzRjE7M

— Hell is Us (@HELLisUSgame) June 2, 2025

Outre l’annonce de la démo jouable, le studio en profite pour nous dévoiler les spécificités techniques du titre sur PC. Malheureusement, les petites configurations seront sur la touche. L’utilisation de l’Unreal Engine 5 étant choisie comme moteur de rendu, les ressources demandées par les machines sont plus gourmandes qu’avant.

PC Specs are here.
Check what you'll need to run Hell is Us:

🔗 https://t.co/F852vLARqR pic.twitter.com/hYn2e8dLyV

— Hell is Us (@HELLisUSgame) May 30, 2025

On remarque alors qu’il vous faudra vous doter d’au minimum d’une NVIDIA RTX 2080 Ti ou AMD RX 6750 XT côté carte graphique, et d’un Intel i7-11700 k ou AMD Ryzen 5 7600 pour le processeur. Pour une configuration en mode Ultra, les développeurs suggèrent une carte graphique NVIDIA RTX 4090. Une grosse configuration qui ne poussera pas le titre au-delà des 30 fps.

Hell is Us sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 4 septembre 2025. Cette démo fait donc office d’optimisation et de préparation pour les développeurs avant sa sortie officielle en fin d’année.

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Republic of Pirates : le jeu de gestion pirate bientôt sur PS5 et Xbox Series

Par :Val
2 juin 2025 à 16:11

Republic of Pirates, le jeu de stratégie en temps réel et de gestion urbaine développé par Crazy Goat Games et édité par PQube, s’apprête à voguer vers les consoles PlayStation 5 et Xbox Series à la fin de l’année 2025. Déjà disponible sur PC depuis le 19 juin 2024 via Steam et l’Epic Games Store, le jeu a reçu des critiques globalement positives, avec 73 % d’avis favorables sur Steam.

Une immersion dans l’âge d’or de la piraterie

Plongez au cœur des Caraïbes durant l’âge d’or de la piraterie. Dans Republic of Pirates, vous incarnez un capitaine déterminé à restaurer l’héritage de son père et à unifier les clans pirates sous une nouvelle bannière. Le jeu combine des mécaniques de construction de ville avec des batailles navales en temps réel, offrant une expérience stratégique riche et immersive.

Caractéristiques principales

  • Économie basée sur les ressources : Construisez plus de 100 bâtiments uniques pour développer votre colonie et satisfaire les besoins de vos citoyens pirates.
  • Batailles navales en temps réel : Commandez une flotte de navires, engagez des combats stratégiques et étendez votre influence sur l’archipel.
  • Diplomatie complexe : Interagissez avec d’autres clans pirates et puissances commerciales, forgez des alliances ou déclenchez des conflits selon vos choix.
  • Personnalisation de la flotte : Construisez divers types de navires, personnalisez-les avec des emblèmes et recrutez des capitaines aux compétences uniques.
  • Modes de jeu variés : Plongez dans une campagne narrative de plus de 30 heures ou explorez le mode libre avec des paramètres configurables et de nouveaux défis.

Une arrivée attendue sur consoles

La version console de Republic of Pirates est prévue pour la fin de l’année 2025 sur PlayStation 5 et Xbox Series. Une édition physique sera également disponible pour la PS5. Cette sortie permettra aux amateurs de stratégie et d’aventure de découvrir ou redécouvrir ce titre acclamé sur de nouvelles plateformes.

Pour un aperçu plus concret de l’univers et des mécaniques de Republic of Pirates, visionnez la bande-annonce officielle :

Avec son mélange captivant de gestion, de stratégie et d’aventure, Republic of Pirates promet une expérience riche pour les joueurs sur consoles. Préparez-vous à hisser les voiles et à écrire votre propre légende pirate à la fin de 2025.

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Project Witches de Shift Up se précise

Comme je le mentionnais dans cette actu, le studio Shift Up n’a pas l’intention de sauter de leur train qui file à très bonne allure. Le studio coréen est sur une excellente lancée, porté notamment par Goddess of Victory: Nikke sur mobile (que je vais réinstaller, les Nikke me manquent…) et les très bonnes ventes de Stellar Blade qui a atteint les 2 millions d'unités vendues en février 2025 sur PS5, en attendant la version PC qui arrivera dans quelques jours...

OlliOlli World et Rollerdrome font leur retour sur Steam après 4 mois d'absence

Par :meakaya
2 juin 2025 à 15:18
En février dernier, OlliOlli World et Rollerdrome quittaient subitement le catalogue de Steam. Take Two s'était alors empressé d'éclairer, un peu, les joueurs sur la situation, laissant présager un retour à la normale bientôt. Nous voilà près de quatre mois plus tard et ce "bientôt" est enfin arrivé, ou presque.

Call of Duty Black Ops 6 fait désormais la promotion de ses microtransactions dans l'écran de sélection des armes

2 juin 2025 à 14:46
Vous aimez les publicités dans votre jeu vidéo ? Non ? Pas grand monde, en réalité. Surtout lorsque ces dernières semblent forcées, voire carrément poussées dans la gorge du consommateur, histoire de lui faire avaler des microtransactions internes déjà bien mises en avant par ailleurs, et ce dans un titre premium.

Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) refait surface et recrute pour un jeu d'action

Par :Jarod
2 juin 2025 à 13:35
La résurrection inespérée de Tango Gameworks, ancien studio de Bethesda dont la fermeture avait été prononcée par Microsoft au printemps 2024, prend forme d'une façon on ne peut plus concrète. Récupéré par Krafton, le studio fondé à l'origine par Shinji Mikami s'affiche aujourd'hui avec un site officiel flambant neuf et recrute pour un jeu d'action.

Nippon Ichi Software (Disgaea) veut continuer à innover avec de nouvelles licences

2 juin 2025 à 11:17
Kenzo Saruhashi, le PDG de Nippon Ichi Software (NIS pour les intimes), principalement connu pour la série des Disgaea, a répondu à quelques questions dans le cadre d'une interview pour Famitsu. L'occasion pour le gérant, associé à Yu Mizokami (Yomawari) d'évoquer l'avenir du studio, et de sceller son envie de créer de nouveaux univers.

Sega Football Club Champions 2025, le jeu de gestion qui descend de la Saturn

Par :Jarod
2 juin 2025 à 10:42
Alors que la franchise Football Manager vient de rater la marche qui aurait dû lui permettre de franchir un palier, Sega sort de son chapeau un autre jeu de gestion de football. Mais qu'on ne s'y trompe pas, derrière le titre Sega Football Club Champions 2025 et la mention « powered by Football Manager » qui ne semble avoir été posée là qu'à des fins marketing pour le public occidental, se trouve une série encore plus ancienne que celle de Sports Interactive. Et plus japonaise, aussi.

Valorant passera sous Unreal Engine 5 dès le mois de juillet

2 juin 2025 à 10:02
Sans faire de vagues, le concurrent direct de Counter Strike poursuit son petit bonhomme de chemin : dans une nouvelle longue vidéo de mises à jour de développeurs, l'équipe de Valorant dévoile les projets à venir pour le FPS tactique de Riot Games. Au programme : une nouvelle carte, un passage vers Unreal Engine 5 et l'arrivée attendue des replays.

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