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Un Nintendo Direct serait en préparation pour juillet
Alors que Nintendo a consacrĂ© un Direct entiĂšrement Ă son prochain jeu, Donkey Kong: Bananza, il se pourrait bien quâun autre Ă©vĂšnement soit en prĂ©paration. En dehors dâĂȘtre un direct, il sâagira surtout dâun Nintendo Direct avec de grosses annonces. De quoi, pour Nintendo, continuer sur sa lancĂ©e dâagrandir le catalogue de sa Switch 2.
Il y a de cela une semaine dĂ©jĂ que Nintendo nous a proposĂ© un Direct exclusivement dĂ©diĂ© Ă son prochain titre, Donkey Kong: Bananza. Lâoccasion pour les joueurs de dĂ©couvrir un autre personnage central Ă son histoire, celui de Pauline, ainsi que davantage de pouvoir que notre cher DK possĂ©dera. PrĂ©vu pour un lancement prochain, soit le 17 juillet, il se pourrait bien quâun Nintendo Direct soit, lui aussi, en prĂ©paration dans les cartons de la firme japonaise.
Cette affirmation viendrait de Wood Hawker qui a pris la parole sur ce sujet dâun potentiel Nintendo Direct le mois prochain lors de son podcast Nontendo Podcast.
Selon lui, Nintendo en profiterait pour faire un shadow drop de jeux GameCube rĂ©cemment ajoutĂ©s au catalogue de lâabonnement Nintendo. Il y cite des jeux comme PokĂ©mon Colosseum ou encore PokĂ©mon XD: Le Souffle des tĂ©nĂšbres comme potentiel ajout. Mais ce qui est plus intĂ©ressant Ă noter serait le potentiel portage sur la console de chez Nintendo. Wood Hawker prĂ©sente ainsi que des jeux comme Metaphor: ReFantazio, Death Stranding: Directorâs Cut ou encore The Witcher 3: Wild Hunt seraient annoncĂ©s lors de ce potentiel Nintendo Direct en juillet.
Le gros du spectacle serait que, lors de cet hypothétique direct, Nintendo se concentre sur Metroid Prime 4 Beyond qui, rappelons-le, doit aussi sortir cette année. Moins probable, mais avancé lors de son podcast, un teasing pour un nouvel Animal Crossing pour 2026.
Pour autant, il faut prendre ce type de rumeur avec dâĂ©normes pincettes, surtout lorsque cela est relayĂ© par une seule personne et que dâautres leakers semblent assez frileux quant Ă une pĂ©riode prĂ©cise dâun direct.
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- Les vers se régalent, les joueurs aussi : Dune: Awakening fait un carton
Les vers se régalent, les joueurs aussi : Dune: Awakening fait un carton
Depuis son lancement le 10 juin 2025, Dune: Awakening a rĂ©uni plus dâun million de joueurs et devient le plus gros succĂšs du studio Funcom.
Dune: Awakening, sâimpose dĂ©jĂ comme un triomphe pour Funcom, devenant le jeu le plus rapidement vendu de lâhistoire du studio en Ă©clipsant les performances de Conan Exiles, pourtant jusquâici leur plus grand succĂšs. Dans une infographie dĂ©voilĂ©e par le studio, on y dĂ©couvre quelques chiffres qui dĂ©voilent toute lâimmensitĂ© de la rĂ©ussite : plus de 66 000 joueurs ont Ă©tĂ© engloutis par les vers des sables, tandis que 6,1 milliards de grammes dâĂ©pice ont dĂ©jĂ Ă©tĂ© rĂ©coltĂ©s et plus de 121 000 guildes ont Ă©tĂ© créées.

Cela ne sâarrĂȘte pas lĂ puisque sur Steam, Dune: Awakening a reçu plus de 33 000 Ă©valuations jugĂ©es trĂšs positives et le jeu a Ă©galement enregistrĂ© un pic de 189 000 joueurs connectĂ©s en simultanĂ©, confirmant son attrait massif dĂšs ses premiers jours.
PortĂ© par une direction artistique fidĂšle Ă lâunivers de Dune, un gameplay mĂȘlant survie, exploration, stratĂ©gie et coopĂ©ration, le jeu semble rĂ©pondre aux attentes des fans de la saga. Le dĂ©fi sera dĂ©sormais de maintenir cet engouement Ă travers des mises Ă jour rĂ©guliĂšres et un contenu attractif.
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- Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise Ă jour de Doom: The Dark Ages
Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise Ă jour de Doom: The Dark Ages
La semaine derniĂšre, la nouvelle mise Ă jour de Doom: The Dark Ages a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunĂ©s dâentre vous peuvent profiter dâenvironnements et de cinĂ©matiques plus dĂ©taillĂ©s, avec une meilleure gestion des lumiĂšres via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotĂ©e de la nouvelle gĂ©nĂ©ration GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espĂ©rez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables dâaller au-delĂ du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise Ă minima pour bĂ©nĂ©ficier de cette fonctionnalitĂ©. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Ă la rĂ©dac, on a testĂ© tout Ă fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne dĂ©livre quâune moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, câest tout Ă fait jouable, mĂȘme en cauchemar. Pensez tout de mĂȘme Ă baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancĂ©s, au cas oĂčâŠ
Conclusion, nâhĂ©sitez pas Ă investir dans une nouvelle carte graphique et Ă lire le test de notre expert Estyaah par la mĂȘme occasion. Si vous nâavez toujours pas cĂ©dĂ© Ă lâappel du massacre de dĂ©mons Ă cause du prix trop infernal, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de rĂ©duction, soit la version normale Ă 72 ⏠et lâĂ©dition premium Ă 99 âŹ. Si ça vous intĂ©resse, on vous encourage dâailleurs Ă jeter un Ćil du cĂŽtĂ© de Gamesplanet US, il paraĂźt que câest encore moins cher. Le jeu est Ă©galement disponible sur le Xbox Game Pass.
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Le prochain jeu de Rebel Wolves sâannonce aussi bon que The Witcher 3
Câest en tout cas ce que lâon pense aprĂšs avoir dĂ©couvert cette vidĂ©o de 20 minutes prĂ©sentant une partie du gameplay et de lâunivers du prochain jeu du studio Rebel Wolves : The Blood of Dawnwalker. Un RPG sombre et intense publiĂ© par Bandai Namco et prĂ©vu pour 2026.
Rebel Wolves est un jeune studio dĂ©veloppant actuellement son premier jeu, mais dont lâĂ©quipe dispose de grands noms du milieu, spĂ©cialisĂ©s dans les RPG proposant une grande richesse dâĂ©criture et des quĂȘtes touchant Ă des valeurs humaines.
Cette vidĂ©o de The Blood of Dawnwalker met en scĂšne le personnage de Coen, un jeune homme changĂ© en crĂ©ature vampirique, tiraillĂ© entre le dĂ©sir de conserver son humanitĂ© et la tentation dâutiliser ses sombres pouvoirs pour sauver sa famille.
The Blood of Dawnwalker est annoncĂ© comme un RPG dâaction dans un univers sombre, avec un monde ouvert que lâon peut explorer Ă loisir, tout en mettant lâaccent sur lâhistoire et le rĂ©cit. Il nous sera par exemple possible dâexplorer les lieux ou de foncer directement dans la base ennemie pour se frotter Ă plus fort que soi. Ce qui peut ĂȘtre tentant, car nous ne disposerons que dâune vingtaine de jours pour sauver notre famille.
Cette vidéo de 20 minutes met en avant plusieurs gameplay :
- Un systĂšme de combat Ă lâĂ©pĂ©e en temps rĂ©el, avec la possibilitĂ© de sĂ©lectionner des compĂ©tences dans un menu figeant le temps.
- Des affrontements avec lâusage de capacitĂ©s vampiriques, plus tournĂ©s vers la brutalitĂ© et la vitesse.
- Des mĂ©caniques dâexploration et dâenquĂȘte, pour en apprendre plus sur les zones et les Ă©vĂ©nements.
- Une dualitĂ© sur lâambiance des lieux en pleine journĂ©e ou une fois la nuit tombĂ©e, permettant de dĂ©couvrir certains endroits avec des visions bien opposĂ©es, que ce soit comme un humain ou sous lâapparence dâun monstre.
The Blood of Dawnwalker semble ĂȘtre un concurrent bien sĂ©rieux Ă The Witcher 4, tant les deux titres vont explorer les limites entre lâhumanitĂ© et la monstruositĂ©. Et pour cause, le dirigeant actuel de Rebel Wolves nâest autre que Konrad Tomaszkiewicz, ancien direction du jeu The Witcher 3.
Cela a Ă©tĂ© mentionnĂ© plus haut, mais parmi les autres noms bien connus du studio, nous retrouvons Ă©galement Mateusz Tomaszkiewicz, anciens concepteurs de quĂȘtes sur le mĂȘme jeu, et actuellement directeur crĂ©atif. Mais aussi : BartĆomiej GaweĆ, ex-directeur artistique, le scĂ©nariste Jakub SzamaĆek, Tamara Zawada en direction dâanimation, MichaĆ Boryka pour la finance et Robert Murzynowski comme chef de projet.
The Blood of Dawnwalker est encore en dĂ©veloppement avec Unreal Engine 5 et ne possĂšde pas de date de sortie, mais le jeu est tout de mĂȘme prĂ©vu pour 2026, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.
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Test rĂ©alisĂ© sur PS5 Pro Ă lâaide dâune version numĂ©rique fournie par lâĂ©diteur et en ayant complĂ©tĂ© le titre avec 50 Ă 60h de jeu au total.
Les quelques mots du titre de cet article devraient suffire Ă vous convaincre de quitter cette page sur-le-champ et de vous procurer le nouveau jeu de Kojima Productions pour le dĂ©couvrir par votre propre prisme afin de laisser la surprise opĂ©rer. Le prĂ©cĂ©dent opus Ă©tait dĂ©jĂ une expĂ©rience Ă vivre manette en mains, et Death Stranding 2: On the Beach ne fait pas exception. Toutefois, il y a bien des choses Ă dire sur le jeu, et sâil fallait encore vous convaincre de vous lancer dans cette aventure unique, laissez-nous vous expliquer en quelques mots pourquoi lâon tient dĂ©jĂ le jeu de lâannĂ©e 2025. Rien que ça.
To all the roads that we are yet to pave
Le 8 novembre 2019 sortait Death Stranding. Une Ćuvre rĂ©solument Ă part qui a divisĂ© de par son concept mĂȘme. Tandis que les pseudo-analystes gaming qui sĂ©vissaient sur feu Twitter, sombre Ă©quivalent du beauf bedonnant qui use le bar du PMU du quartier en hurlant Ă qui veut lâentendre ses derniĂšres thĂ©ories du complot, le dĂ©finissaient comme un banal simulateur de livreur Chronopost, les esprits plus Ă©veillĂ©s dĂ©couvrirent un titre entier qui chamboulait les codes. Rien dâĂ©tonnant en soi, câest devenu monnaie courante chez Hideo Kojima qui a pris lâhabitude, Ă chacune de ses sorties, de faire bouillir la sphĂšre de la communautĂ© vidĂ©oludique.
On a arrĂȘtĂ© de rĂ©pertorier ses idĂ©es farfelues. DĂ©jĂ parce que certaines ont rĂ©ussi Ă voir le jour sans que lâon puisse expliquer pourquoi (ceux qui ont jouĂ© Ă lâĂ©poque au frustrant Boktai â bien que trĂšs chouette nonobstant -, sâen souviennent encore), mais aussi parce quâil se caractĂ©rise justement par cette envie de bousculer un mĂ©dium auquel on reproche rĂ©guliĂšrement dĂ©sormais de ne plus chercher Ă expĂ©rimenter ou prendre des risques. Que lâon accroche ou pas Ă son travail, voire Ă sa personnalitĂ©, câest une qualitĂ© que lâon ne peut lui enlever et qui permet dâexplorer le champ des possibles dans des jeux Ă gros budget, alors quâil sâagit gĂ©nĂ©ralement dâune composante plus familiĂšre des jeux indĂ©pendants.
Au travers de son histoire et de son gameplay, Death Stranding mettait en avant le fait de se reconnecter aux autres dans un monde fracturĂ© oĂč chacun pensait pouvoir survivre sans autrui. Une sorte dâallĂ©gorie de notre Ă©poque en quelque sorte, qui aura eu un Ă©cho particulier avec la pandĂ©mie qui dĂ©marra quelques mois aprĂšs et qui bouleversa notre quotidien pendant plus de 2 annĂ©es. Hideo Kojima a, une fois de plus, Ă©tĂ© en avance sur son temps et sur les Ă©vĂ©nements. En dehors de toute considĂ©ration prophĂ©tique, il est surtout intĂ©ressant de noter la façon dont le jeu a Ă©tĂ© accueilli et ce quâil a apportĂ©. Ă commencer par sa suite, dont il est aujourdâhui question.

Pas de spoiler alert ici, puisque lâon ne vous rĂ©vĂ©lera rien de la fin du premier jeu, mais Ă©galement car ce test restera le plus Ă©vasif possible sur les Ă©vĂ©nements du jeu. Tout au plus, vous nâapprendrez rien que les bandes-annonces ou les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ dĂ©voilĂ©s nâauraient pu vous montrer. Death Stranding 2 prend donc place plusieurs mois aprĂšs la fin du premier opus. Sam a disparu des radars de Bridges pour vivre reclus au Mexique aprĂšs avoir connectĂ© les UCA (United Cities of America). Le jeu sâouvre avec une mise en scĂšne toujours aussi lĂ©chĂ©e et qui nous rappelle une fois de plus quâHideo Kojima est un boulimique de cinĂ©ma. Câest dâailleurs assez intĂ©ressant de remarquer quâun jeu parvient Ă offrir des plans qui auraient beaucoup Ă apprendre Ă certains cinĂ©astes.
Une aventure mieux rythmée
Contrairement au prĂ©cĂ©dent opus qui devait installer son lore, une partie de ses personnages et son univers, Death Stranding 2: On The Beach se voit Ă©mancipĂ© de toutes ces obligations. Alors que lâon sâattendait Ă une introduction traĂźnant un peu en longueur, voici que la premiĂšre heure du jeu est passĂ©e Ă une vitesse folle et nous a dĂ©jĂ jetĂ©s dans le feu de lâaction. Ce sera symptomatique de cette suite : le rythme du jeu se voit complĂštement bouleversĂ© en comparaison du premier opus. Death Stranding Ă©tait un jeu assez lent, relativement bavard et trĂšs contemplatif dans son approche, ce qui a laissĂ© beaucoup de joueurs sur le carreau. Ă plus forte raison pour ceux nâayant jamais trop jouĂ© Ă la franchise Metal Gear Solid et se retrouvant face Ă de longues cinĂ©matiques, de nombreux e-mails (facultatifs, certes) Ă lire, mais aussi Ă un dĂ©roulement qui prend son temps.
Pour rappel, le premier opus ne misait pas franchement sur lâaction au dĂ©but de lâaventure. Les premiers Ă©quipements offensifs arrivaient assez tardivement et si le jeu proposait bel et bien quelques boss ainsi que des face-Ă -face avec les MULEs, des livreurs zĂ©lĂ©s extrĂ©mistes dans leur approche, ils restaient quasiment tous facultatifs et pouvaient ĂȘtre Ă©vitĂ©s. Cela dĂ©coulait de lâapproche pacifique dâHideo Kojima, dĂ©jĂ Ă©voquĂ©e de façon radicalement diffĂ©rente dans la saga Metal Gear Solid. Dans Death Stranding, tu ne tueras point. Et sâil est effectivement possible dâĂŽter la vie, cela aboutit irrĂ©mĂ©diablement Ă un Ă©cran de Game Over.

LâidĂ©e reste donc la mĂȘme dans Death Stranding 2: On The Beach. On a beau rĂ©cupĂ©rer ses premiĂšres armes trĂšs tĂŽt dans lâaventure, il nâest toujours pas question de tuer dâautres ĂȘtres humains. Pour ce faire, toutes les armes disposent de munitions assommantes ou tranquillisantes pour certaines. Le gameplay sâest vu grandement amĂ©liorĂ© pour offrir Ă la fois une approche offensive plus amusante, mais Ă©galement permettre de jouer la carte de lâinfiltration sans concessions. Le spectre de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain plane quelque peu sur Death Stranding 2: On The Beach, tant dans la façon dont Sam se meut que dans la fluiditĂ© du gameplay. Rappelons tout de mĂȘme que si le dernier jeu de Kojima paru chez Konami soufflera sa dixiĂšme bougie cette annĂ©e, il reste encore une masterclass en termes de jouabilitĂ©. Un banger, comme dirait la Gen Z. Une vĂ©ritable leçon en tous points sur les bancs de lâĂ©cole du gameplay.
Ne vous attendez pas pour autant Ă voir Sam courir dans tous les sens et se jeter Ă plat ventre au dernier moment avant de dĂ©gainer immĂ©diatement son arme pour mettre KO un ennemi. On est encore loin de la maniabilitĂ© dâun Big Boss. Et câest tout Ă fait normal, puisquâon rappellera que notre protagoniste nâest pas tout Ă fait formĂ© Ă ce genre de pratiques et quâil transporte gĂ©nĂ©ralement des charges de plusieurs dizaines de kilos. Dans la mesure oĂč mĂȘme les plus gros chads du Basic Fit du coin qui liront ces mots nâarriveraient pas Ă soulever ce que notre valeureux coursier porte sur ses Ă©paules, le hĂ©ros de Death Stranding sâen sort finalement plutĂŽt bien. Le gameplay offre toutefois quelques pirouettes pour ne pas ĂȘtre handicapĂ© par un sac Ă dos trop imposant, Ă commencer par la possibilitĂ© de le poser Ă tout moment, ainsi que des accessoires Ă greffer dessus pour rendre la charge plus lĂ©gĂšre.
Lâarsenal du jeu a Ă©galement Ă©tĂ© revu et, toujours dans cette optique de proposer une dynamique constante, câest trĂšs rĂ©guliĂšrement que notre protagoniste se verra offrir de nouveaux plans dâarmes ou des amĂ©liorations dâarmes dĂ©jĂ existantes. Une façon pour le studio de rĂ©tribuer le joueur qui prendra le temps de rĂ©aliser des commandes standard et des commandes annexes (les missions secondaires du jeu en quelque sorte). Ce nâest dâailleurs pas le seul levier que Kojima Productions met en place pour nous motiver Ă prendre davantage de temps pour explorer et dĂ©velopper les liens avec les diffĂ©rents survivants.

La course aux likes
Si vous avez jouĂ© Ă Death Stranding, vous vous souvenez du systĂšme de likes, une approche complĂštement empruntĂ©e Ă nos rĂ©seaux sociaux actuels et Ă la dĂ©rive que ceux-ci peuvent provoquer. Les likes font office de points dâexpĂ©rience et dĂ©finissent le niveau de Sam en rĂ©partissant ces derniers Ă travers 5 diffĂ©rentes caractĂ©ristiques. Ces statistiques nâont pas de rĂ©el impact sur le jeu et sont davantage une sorte de vision dâensemble de la façon de jouer du joueur. En revanche, ce ne sont pas les seules statistiques que le joueur possĂšde sur Sam, puisque dĂ©sormais ce dernier peut amĂ©liorer plusieurs de ces compĂ©tences.
Ces derniĂšres seront amĂ©liorĂ©es au fur et Ă mesure de leur utilisation, ce qui permet dâapprofondir son style. Ainsi, utiliser davantage des fusils-mitrailleurs ou des mitrailleuses viendra amĂ©liorer leur utilisation, tandis que le fait de laisser de cĂŽtĂ© les armes de poing les rendra forcĂ©ment moins efficaces. Il en va de mĂȘme pour sa capacitĂ© de transport, sa capacitĂ© pulmonaire ou encore son endurance. Death Stranding deviendrait-il un light RPG ? Le terme est un peu fort, mais on y tend presque, surtout avec lâarbre de compĂ©tences que reprĂ©sentent les AmĂ©liorations de lâAPAS.
ConcrĂštement, et toujours dans lâidĂ©e de rĂ©tribuer le joueur, chaque palier franchi avec un abri (il y en a 5 pour rappel, symbolisĂ©s par des Ă©toiles) sera Ă©galement lâoccasion de gagner de la mĂ©moire afin dâattribuer des amĂ©liorations qui viendront avantager Sam. Ăvidemment, si lâon commence avec peu de compĂ©tences mises Ă disposition, câest en avançant dans lâhistoire et en complĂ©tant des commandes que lâon en dĂ©bloque de nouvelles. Chacune dispose de son coĂ»t en mĂ©moire et il incombera donc Ă chacun de rĂ©partir ses points de mĂ©moire comme il lâentend pour personnaliser son expĂ©rience.

Des nouveautĂ©s de gameplay bienvenues en somme et qui permettent de se sentir plus impliquĂ©. Maximiser les liens avec les diffĂ©rents PNJ devient presque un objectif pour quiconque voudra dĂ©couvrir tous les Ă©quipements, toutes les armes ainsi que leurs amĂ©liorations. Cela concerne dâailleurs Ă©galement les vĂ©hicules, qui sont prĂ©sents bien plus tĂŽt dans lâaventure et revĂȘtent une importance encore plus capitale ici. Leur mise Ă disposition trĂšs tĂŽt dans le jeu est dĂ©finitive et il est presque possible de terminer le jeu en nâutilisant que des vĂ©hicules. Ce qui ne signifie pas pour autant que la tĂąche sera toujours plus aisĂ©e.
Death Stranding 2: On The Beach multiplie les biomes et environnements, lĂ oĂč le prĂ©cĂ©dent opus Ă©tait plus limitĂ©. Entre de grandes Ă©tendues dĂ©sertiques, des routes mexicaines dĂ©labrĂ©es, des paysages exotiques et des monts enneigĂ©s, câest encore une fois la notion de rythme qui vient rendre lâaventure un peu moins monotone. Lâenvironnement sera dâailleurs lâun des nĂ©mĂ©sis du joueur puisquâen marge du cycle jour/nuit qui fait son apparition dans cette suite, des cataclysmes pourront se produire alĂ©atoirement, venant mettre des bĂątons dans les roues du joueur. Les plus habituels seront les sĂ©ismes, mais des Ă©boulements, ou encore des tempĂȘtes seront de la partie.

Connecting people (again)
Pour ceux qui nâauraient pas suivi, le principe du jeu rĂ©side dans le fait de se connecter aux autres et dans la mise en commun des ressources. Ainsi, en jouant en ligne, on croise des constructions et Ă©quipements ayant Ă©tĂ© utilisĂ©s par dâautres joueurs. Quâil sâagisse dâun vĂ©hicule laissĂ© sur place, dâune Ă©chelle ou dâun pont, les actions des uns peuvent avoir un impact sur la partie des autres. Avec toujours la possibilitĂ© de gratifier ces diffĂ©rents Ă©lĂ©ments par quelques likes.
Les joueurs peuvent dâailleurs sâentraider par le biais de requĂȘtes, que ce soit pour divers matĂ©riaux, pour des armes ou encore pour de lâĂ©quipement. Il est possible de placer une balise Ă nâimporte quel endroit, laissant la possibilitĂ© aux joueurs qui passeront par lĂ dâĂȘtre de bons Samaritains. Ce systĂšme fonctionne toujours aussi bien et donne cette impression de participer Ă quelque chose de grand. On ne voit pas ses camarades, mais on ressent leurs actions au fur et Ă mesure que les routes se bĂątissent et que les structures sâĂ©rigent aux quatre coins de la carte.
Mais rassurez-vous, lâambiance si propre au premier opus, reste, elle, intacte. Hideo Kojima nous propose une fois de plus une aventure riche en Ă©motions, avec toujours cette mĂ©lancolie omniprĂ©sente. On se sent un peu moins seul en connectant cette nouvelle partie du monde, notamment grĂące au personnage de Dollman qui assiste Sam, mais Ă©galement grĂące au DHV Magellan qui suit lâĂ©volution de Sam et lui permet notamment de se reposer, dâaccĂ©der Ă son Ă©quipement ou encore de sâentraĂźner par le biais de missions en rĂ©alitĂ© virtuelle (comme Ă la bonne vieille Ă©poque de Metal Gear Solid, oui).

La mise en scĂšne est toujours aussi galvanisante, avec un soin tout particulier apportĂ© Ă la bande-son, une fois encore. On y dĂ©couvre des artistes tels que Magnolian ou Grimm Grimm, on y retrouve Low Roar, le projet de feu Ryan Karazija, ainsi que Silent Poets ou Gen Hoshino, mais aussi et surtout, on y accueille Woodkid, qui a contribuĂ© Ă lâOST du jeu par le biais dâune dizaine de compositions. Vous en connaissez dĂ©jĂ au moins une : la sublime To The Wilder. Lâartiste français a collaborĂ© Ă©troitement avec Hideo Kojima et ses Ă©quipes pour composer des titres exclusifs pour le jeu. Des pistes qui tapent toujours dans le mille et qui rendent lâaventure plus poignante. Enfin, Hideo Kojima sâest de nouveau entourĂ© de Ludvig Forssell pour le reste des musiques du jeu. Les nappes de clavier du compositeur qui avaient fait la particularitĂ© du prĂ©cĂ©dent opus sont une fois de plus de retour.
Dâun point de vue artistique, Death Stranding 2: On The Beach sâĂ©lĂšve encore plus haut que son aĂźnĂ© et propose une rĂ©alisation digne dâun film hollywoodien. Kojima multiplie les plans audacieux, joue avec nous et brise mĂȘme le quatriĂšme mur. On devrait avoir lâhabitude, mais force est de constater que cela survient lorsque lâon sây attend le moins. Le casting nâest probablement pas pour rien dans cet aspect blockbuster, puisque lâon y retrouve Norman Reedus, LĂ©a Seydoux et Troy Baker notamment, cette fois-ci accompagnĂ©s dâElle Fanning, Luca Marinelli, Shioli Kutsuna et Alissa Jung. Quelques invitĂ©s sont aussi de la partie, comme les rĂ©alisateurs George Miller et Fatih Akin.
Chacun des acteurs et doubleurs prĂ©sents crĂšve littĂ©ralement lâĂ©cran avec sa prestation. La palme est tout de mĂȘme dĂ©cernĂ©e de notre cĂŽtĂ© Ă Troy Baker. Si lâon a un peu soupirĂ© lors de lâannonce de son retour dans le jeu, le comĂ©dien Ă©tant un peu trop reprĂ©sentĂ© dans le paysage vidĂ©oludique, son interprĂ©tation de Higgs est absolument magistrale. Le personnage est plus grandiloquent que jamais avec ses apparitions prophĂ©tiques et toujours trĂšs stylĂ©es. Dans un tout autre registre, la prestation dâElle Fanning a su nous marquer, infusant beaucoup de sensibilitĂ© dans le personnage Ă©nigmatique et mystĂ©rieux de Tomorrow.

Les acteurs ont, une fois de plus, Ă©tĂ© modĂ©lisĂ©s avec le plus grand soin, dĂ©montrant une fois de plus les capacitĂ©s impressionnantes du Decima Engine. Le moteur empruntĂ© aux Ă©quipes de Guerilla Games fait une fois de plus des miracles, avec un rendu des visages cette fois-ci un peu moins lisse. Le jeu explose littĂ©ralement la rĂ©tine et sait tirer parti des capacitĂ©s de la PS5 Pro avec une gestion de la lumiĂšre assez impressionnante. Sur cette mĂȘme plateforme, le jeu propose dâailleurs deux modes (performance et qualitĂ©), comme nous avons lâhabitude de le voir depuis plusieurs annĂ©es. On ne risque pas de beaucoup se mouiller en disant quâĂ lâheure oĂč sont rĂ©digĂ©es ces lignes, Death Stranding 2: On The Beach est le plus beau jeu de la PS5.
On pourra, certes, lui reprocher de faire revenir le personnage de Higgs, dont le sort, bien que non scellĂ© dans le prĂ©cĂ©dent opus, nous laissait prĂ©sager quâil ne serait pas de la partie dans une suite. Ou encore les deus ex machina, parfois improbables, mais qui semblent dĂ©sormais chers Ă Hideo Kojima et qui, dĂ©nuĂ©s de tout rĂ©alisme (voire de logique parfois), servent davantage Ă fluidifier la narration et Ă amener lâhistoire vers le dĂ©nouement souhaitĂ©. Devrait-on sâoffusquer de quelques facilitĂ©s quand le scĂ©nario et le lore de son jeu sont assez Ă©toffĂ©s pour nous laisser nous perdre durant de longues minutes dans son Corpus pour rattacher certains Ă©lĂ©ments de lâhistoire ? Nous vous laisserons juger sur place. En gommant les quelques points nĂ©gatifs du premier opus, Death Stranding 2: On The Beach frĂŽle la perfection et sâimpose comme un titre incontournable, un vĂ©ritable chef-dâĆuvre qui ne laissera personne indemne.
Verdict
Death Stranding 2 est le genre dâĆuvre qui rĂ©pond Ă lui tout seul Ă la question « Quâest-ce qui fait un grand jeu ? ». Une fois de plus, Hideo Kojima et son studio dĂ©montrent un savoir-faire indĂ©niable lorsquâil sâagit de raconter une histoire et de la mettre en scĂšne de la meilleure façon qui soit. On apprĂ©cie les amĂ©liorations dissĂ©minĂ©es ici et lĂ , quâil sâagisse de lâinterface, du gameplay ou mĂȘme du rythme global de lâaventure qui la rend dĂ©finitivement accrocheur. Ici, les 50 heures de jeu sont passĂ©es assez vite pour que lâon se dise quâon en aurait bien pris 50 autres en rab. Mais puisque les meilleures choses ont une fin, on se consolera en se disant quâon a ri, on a Ă©tĂ© Ă©mus, on a Ă©tĂ© surpris et on a Ă©tĂ© Ă©merveillĂ©s comme cela arrive peu dans un jeu vidĂ©o.

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7.3.1 đČ Sites principaux
- Arc System Works dévoilera ses futurs titres ce vendredi dans un showcase spécial, dont le nouveau jeu du créateur de Guilty Gear
Arc System Works dévoilera ses futurs titres ce vendredi dans un showcase spécial, dont le nouveau jeu du créateur de Guilty Gear
Le studio japonais Arc System Works sâapprĂȘte Ă faire parler de lui Ă nouveau avec une prĂ©sentation spĂ©ciale diffusĂ©e en ligne en fin de semaine. LâĂ©vĂ©nement promet des annonces majeures, dont de nouveaux titres inĂ©dits et un projet mystĂ©rieux dirigĂ© par le crĂ©ateur emblĂ©matique de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari.
Arc System Works, cĂ©lĂšbre pour ses jeux de combat dynamiques comme Guilty Gear et BlazBlue, tiendra une prĂ©sentation en direct intitulĂ©e Arc System Works Showcase ce vendredi 27 juin Ă 10h, heure japonaise. Pour les joueurs français, cela correspond 3h du matin. LâĂ©vĂ©nement promet de dĂ©voiler les derniĂšres nouveautĂ©s du studio, avec lâannonce de jeux inĂ©dits dĂ©veloppĂ©s et Ă©ditĂ©s en interne. Mais le clou du spectacle sera sans doute la rĂ©vĂ©lation dâun tout nouveau projet pilotĂ© par Daisuke Ishiwatari, figure emblĂ©matique de la scĂšne du jeu de combat, Ă la fois crĂ©ateur, designer et compositeur de la saga Guilty Gear.
Le dernier titre majeur auquel Ishiwatari a contribuĂ© est Guilty Gear -Strive-, lancĂ© en 2021, qui â bien quâil ait trouvĂ© son public, a aussi beaucoup clivĂ© les fans pour ses changements radicaux dans le gameplay et dans certains choix de design. Si beaucoup espĂšrent lâannonce dâun nouveau Guilty Gear pour tourner la page Guilty Gear -Strive-, rien ne confirme pour lâinstant que le projet dâIshiwatari sâinscrira dans cette sĂ©rie. Le mystĂšre reste entier jusquâĂ la diffusion du showcase, qui sâannonce dâores et dĂ©jĂ comme un rendez-vous incontournable pour les passionnĂ©s de jeux de combat.
En parallĂšle du Showcase, Arc System Works a rĂ©cemment fait sensation avec lâannonce de Marvel TĆkon: Fighting Souls, un jeu de combat en Ă©quipe 4 contre 4 co-dĂ©veloppĂ© avec PlayStation Studios et Marvel Games, prĂ©vu pour 2026 sur PS5 et PC. Le gameplay repose sur un systĂšme innovant dans lequel un personnage principal est Ă©paulĂ© par trois combattants en soutien, enrichissant la formule classique des jeux de combat en Ă©quipe. Parmi les premiers hĂ©ros dĂ©voilĂ©s figurent Spider-Man, Iron Man, Storm, Captain America et Doctor Doom, le tout portĂ© par une esthĂ©tique anime fidĂšle Ă la patte graphique dâArcSys.
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