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Reçu aujourd’hui — 24 juin 20257.3.1 đŸŽČ Sites principaux

Xbox series x - Des milliers de licenciements à venir chez Microsoft, Xbox n'y échappera pas

Par :Jarod
24 juin 2025 Ă  16:25
Souvent premier sur les mauvaises nouvelles, Jason Schreier devance encore tout le monde, et notamment les équipes de Microsoft, en révélant que le géant de Redmond est sur le point de procéder à sa prochaine grande vague de licenciements. La division Xbox, qui vient d'annoncer ses plans pour sa prochaine génération de machines, est directement concernée par cette nouvelle réorganisation à l'échelle de l'entreprise.

Subventions du jeu vidĂ©o : le metteur en scĂšne des Jeux Olympiques prend la tĂȘte de la commission du CNC

Par :Cael
24 juin 2025 Ă  15:41
AprĂšs le romancier Maxime Chattam, c'est l'acteur et metteur en scĂšne Thomas Jolly qui va dĂ©sormais diriger la commission du fonds d’aide aux crĂ©ateurs de jeux vidĂ©o du Centre national du cinĂ©ma et de l’image animĂ©e (CNC). Un choix logique aprĂšs la cĂ©rĂ©monie d'ouverture des Jeux Olympiques de Paris ?

Cronos : The New Dawn en remet une couche sur sa mécanique de fusion

Par :Jarod
24 juin 2025 Ă  13:45
AprÚs le remake de Silent Hill 2 et avant le remake du tout premier épisode, la prochaine mission de Bloober Team est de montrer que le studio polonais peut encore livrer des créations originales intéressantes. Ce qu'il a déjà fait avec plus ou moins de talent par le passé (Layers of Fear et Observer d'un cÎté, Blair Witch et The Medium de l'autre).

Tetris: The Grand Master 4 – Absolute Eye, cinquiùme partie : je TGM ... moi non plus

24 juin 2025 Ă  13:06
PrĂ©cĂ©demment, j'ai commencĂ© Ă  Ă©voquer les points faibles de TGM4. En toile de fond de ce dossier, vous avez peut-ĂȘtre pu dĂ©celer un peu de frustration Ă  cause de la Tetris Company, donc autant vous prĂ©venir : Ă  tort ou Ă  raison, je vais me lĂącher dans les prochains paragraphes et ceux-ci contiennent une dose de sel excĂ©dant largement la limite journaliĂšre recommandĂ©e. Veuillez compenser la lecture suivante par une partie de A Short Hike, Katamari Damacy, ou Stardew Valley...

Hypnospace Outlaw : en burnout, le créateur annule la suite Dreamsettler

Par :Cael
24 juin 2025 Ă  13:02
VĂ©ritable curiositĂ© du point 'n click (si mĂȘme il est possible d'y assigner un genre), Hypnospace Outlaw avait marquĂ© la fin des annĂ©es 2010 par son exploration d'un vieux rĂ©seau Internet des annĂ©es 1990, entre memes et mystĂšres. Malheureusement, le crĂ©ateur Jay Tholen annonce que la suite Dreamsettler ne sera jamais terminĂ©e, notamment pour cause de burnout.

Un Nintendo Direct serait en préparation pour juillet

24 juin 2025 Ă  09:57

Alors que Nintendo a consacrĂ© un Direct entiĂšrement Ă  son prochain jeu, Donkey Kong: Bananza, il se pourrait bien qu’un autre Ă©vĂšnement soit en prĂ©paration. En dehors d’ĂȘtre un direct, il s’agira surtout d’un Nintendo Direct avec de grosses annonces. De quoi, pour Nintendo, continuer sur sa lancĂ©e d’agrandir le catalogue de sa Switch 2.

Il y a de cela une semaine dĂ©jĂ  que Nintendo nous a proposĂ© un Direct exclusivement dĂ©diĂ© Ă  son prochain titre, Donkey Kong: Bananza. L’occasion pour les joueurs de dĂ©couvrir un autre personnage central Ă  son histoire, celui de Pauline, ainsi que davantage de pouvoir que notre cher DK possĂ©dera. PrĂ©vu pour un lancement prochain, soit le 17 juillet, il se pourrait bien qu’un Nintendo Direct soit, lui aussi, en prĂ©paration dans les cartons de la firme japonaise.

Cette affirmation viendrait de Wood Hawker qui a pris la parole sur ce sujet d’un potentiel Nintendo Direct le mois prochain lors de son podcast Nontendo Podcast.

Selon lui, Nintendo en profiterait pour faire un shadow drop de jeux GameCube rĂ©cemment ajoutĂ©s au catalogue de l’abonnement Nintendo. Il y cite des jeux comme PokĂ©mon Colosseum ou encore PokĂ©mon XD: Le Souffle des tĂ©nĂšbres comme potentiel ajout. Mais ce qui est plus intĂ©ressant Ă  noter serait le potentiel portage sur la console de chez Nintendo. Wood Hawker prĂ©sente ainsi que des jeux comme Metaphor: ReFantazio, Death Stranding: Director’s Cut ou encore The Witcher 3: Wild Hunt seraient annoncĂ©s lors de ce potentiel Nintendo Direct en juillet.

Le gros du spectacle serait que, lors de cet hypothétique direct, Nintendo se concentre sur Metroid Prime 4 Beyond qui, rappelons-le, doit aussi sortir cette année. Moins probable, mais avancé lors de son podcast, un teasing pour un nouvel Animal Crossing pour 2026.

Pour autant, il faut prendre ce type de rumeur avec d’énormes pincettes, surtout lorsque cela est relayĂ© par une seule personne et que d’autres leakers semblent assez frileux quant Ă  une pĂ©riode prĂ©cise d’un direct.

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Les vers se régalent, les joueurs aussi : Dune: Awakening fait un carton

Par :Turpdat
24 juin 2025 Ă  08:22

Depuis son lancement le 10 juin 2025, Dune: Awakening a rĂ©uni plus d’un million de joueurs et devient le plus gros succĂšs du studio Funcom.

Dune: Awakening, s’impose dĂ©jĂ  comme un triomphe pour Funcom, devenant le jeu le plus rapidement vendu de l’histoire du studio en Ă©clipsant les performances de Conan Exiles, pourtant jusqu’ici leur plus grand succĂšs. Dans une infographie dĂ©voilĂ©e par le studio, on y dĂ©couvre quelques chiffres qui dĂ©voilent toute l’immensitĂ© de la rĂ©ussite : plus de 66 000 joueurs ont Ă©tĂ© engloutis par les vers des sables, tandis que 6,1 milliards de grammes d’épice ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© rĂ©coltĂ©s et plus de 121 000 guildes ont Ă©tĂ© créées.

Cela ne s’arrĂȘte pas lĂ  puisque sur Steam, Dune: Awakening a reçu plus de 33 000 Ă©valuations jugĂ©es trĂšs positives et le jeu a Ă©galement enregistrĂ© un pic de 189 000 joueurs connectĂ©s en simultanĂ©, confirmant son attrait massif dĂšs ses premiers jours.

PortĂ© par une direction artistique fidĂšle Ă  l’univers de Dune, un gameplay mĂȘlant survie, exploration, stratĂ©gie et coopĂ©ration, le jeu semble rĂ©pondre aux attentes des fans de la saga. Le dĂ©fi sera dĂ©sormais de maintenir cet engouement Ă  travers des mises Ă  jour rĂ©guliĂšres et un contenu attractif.

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Cyberpunk 2077 : la prochaine mise à jour est reportée pour encore plus de contenu

24 juin 2025 Ă  07:03
Dire que les amateurs de Cyberpunk 2077 sont habituĂ©s aux reports en tous genres relĂšve du doux euphĂ©misme, mais tout de mĂȘme : la trĂšs attendue mise Ă  jour 2.3 du jeu de CDProjekt ne sera finalement pas disponible avant un petit moment. Heureusement, c'est pour le bien du jeu : le studio polonais entend proposer une bonne flopĂ©e de contenu pour se faire pardonner.

Reçu hier — 23 juin 20257.3.1 đŸŽČ Sites principaux

Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise Ă  jour de Doom: The Dark Ages

Par :Loulou
23 juin 2025 Ă  18:52

La semaine derniĂšre, la nouvelle mise Ă  jour de Doom: The Dark Ages a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunĂ©s d’entre vous peuvent profiter d’environnements et de cinĂ©matiques plus dĂ©taillĂ©s, avec une meilleure gestion des lumiĂšres via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotĂ©e de la nouvelle gĂ©nĂ©ration GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espĂ©rez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables d’aller au-delĂ  du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise Ă  minima pour bĂ©nĂ©ficier de cette fonctionnalitĂ©. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.

À la rĂ©dac, on a testĂ© tout Ă  fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne dĂ©livre qu’une moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, c’est tout Ă  fait jouable, mĂȘme en cauchemar. Pensez tout de mĂȘme Ă  baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancĂ©s, au cas oĂč


DOOM - The Dark Ages - Benchmark1
DOOM - The Dark Ages - Benchmark2

Conclusion, n’hĂ©sitez pas Ă  investir dans une nouvelle carte graphique et Ă  lire le test de notre expert Estyaah par la mĂȘme occasion. Si vous n’avez toujours pas cĂ©dĂ© Ă  l’appel du massacre de dĂ©mons Ă  cause du prix trop infernal, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de rĂ©duction, soit la version normale Ă  72 € et l’édition premium Ă  99 €. Si ça vous intĂ©resse, on vous encourage d’ailleurs Ă  jeter un Ɠil du cĂŽtĂ© de Gamesplanet US, il paraĂźt que c’est encore moins cher. Le jeu est Ă©galement disponible sur le Xbox Game Pass.

Le prochain jeu de Rebel Wolves s’annonce aussi bon que The Witcher 3

23 juin 2025 Ă  21:03

C’est en tout cas ce que l’on pense aprĂšs avoir dĂ©couvert cette vidĂ©o de 20 minutes prĂ©sentant une partie du gameplay et de l’univers du prochain jeu du studio Rebel Wolves : The Blood of Dawnwalker. Un RPG sombre et intense publiĂ© par Bandai Namco et prĂ©vu pour 2026.

Rebel Wolves est un jeune studio dĂ©veloppant actuellement son premier jeu, mais dont l’équipe dispose de grands noms du milieu, spĂ©cialisĂ©s dans les RPG proposant une grande richesse d’écriture et des quĂȘtes touchant Ă  des valeurs humaines.

Cette vidĂ©o de The Blood of Dawnwalker met en scĂšne le personnage de Coen, un jeune homme changĂ© en crĂ©ature vampirique, tiraillĂ© entre le dĂ©sir de conserver son humanitĂ© et la tentation d’utiliser ses sombres pouvoirs pour sauver sa famille.

The Blood of Dawnwalker est annoncĂ© comme un RPG d’action dans un univers sombre, avec un monde ouvert que l’on peut explorer Ă  loisir, tout en mettant l’accent sur l’histoire et le rĂ©cit. Il nous sera par exemple possible d’explorer les lieux ou de foncer directement dans la base ennemie pour se frotter Ă  plus fort que soi. Ce qui peut ĂȘtre tentant, car nous ne disposerons que d’une vingtaine de jours pour sauver notre famille.

Cette vidéo de 20 minutes met en avant plusieurs gameplay :

  • Un systĂšme de combat Ă  l’épĂ©e en temps rĂ©el, avec la possibilitĂ© de sĂ©lectionner des compĂ©tences dans un menu figeant le temps.
  • Des affrontements avec l’usage de capacitĂ©s vampiriques, plus tournĂ©s vers la brutalitĂ© et la vitesse.
  • Des mĂ©caniques d’exploration et d’enquĂȘte, pour en apprendre plus sur les zones et les Ă©vĂ©nements.
  • Une dualitĂ© sur l’ambiance des lieux en pleine journĂ©e ou une fois la nuit tombĂ©e, permettant de dĂ©couvrir certains endroits avec des visions bien opposĂ©es, que ce soit comme un humain ou sous l’apparence d’un monstre.

The Blood of Dawnwalker semble ĂȘtre un concurrent bien sĂ©rieux Ă  The Witcher 4, tant les deux titres vont explorer les limites entre l’humanitĂ© et la monstruositĂ©. Et pour cause, le dirigeant actuel de Rebel Wolves n’est autre que Konrad Tomaszkiewicz, ancien direction du jeu The Witcher 3.

Cela a Ă©tĂ© mentionnĂ© plus haut, mais parmi les autres noms bien connus du studio, nous retrouvons Ă©galement Mateusz Tomaszkiewicz, anciens concepteurs de quĂȘtes sur le mĂȘme jeu, et actuellement directeur crĂ©atif. Mais aussi : BartƂomiej GaweƂ, ex-directeur artistique, le scĂ©nariste Jakub SzamaƂek, Tamara Zawada en direction d’animation, MichaƂ Boryka pour la finance et Robert Murzynowski comme chef de projet.

The Blood of Dawnwalker est encore en dĂ©veloppement avec Unreal Engine 5 et ne possĂšde pas de date de sortie, mais le jeu est tout de mĂȘme prĂ©vu pour 2026, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.

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Preview : Shadow Labyrinth : quand Pac-Man se prend pour un Hollow Knight cyberpunk

Par :Kyujilo
23 juin 2025 Ă  16:00
Pour les 45 ans de Pac-Man, Bandai Namco n’a pas seulement soufflĂ© les bougies de la boule jaune, mais a ouvert une faille dimensionnelle appelĂ©e Shadow Labyrinth. PensĂ© comme un metroidvania dystopique, Shadow Labyrinth est bien plus qu’un Ă©niĂšme hommage nostalgique. C’est un jeu d’auteur Ă©trange, exigeant et chargĂ© de mythologie. Nous avons pu explorer trois de ses mondes lors d’une session de jeu Ă©tendue, et il y a beaucoup Ă  dire sur cette relecture de Pac-Man par le prisme du dark-SF.

Honor of Kings va devenir Honor of Kings Plus aprÚs « la mise à jour la plus importante de son histoire »

Par :Jarod
23 juin 2025 Ă  15:16
Star absolue du jeu vidĂ©o en Chine depuis bientĂŽt 10 ans, le MOBA Honor of Kings, qui est sans doute le seul jeu Ă  pouvoir se targuer d'avoir rassemblĂ© plus de 100 millions de joueurs la mĂȘme journĂ©e, se prĂ©pare Ă  accueillir une mise Ă  jour si transformative qu'elle va entraĂźner un changement de titre. Honor of Kings est mort, gloire Ă  Honor of Kings Plus.

Test : Death Stranding 2 : On the Beach, une suite qui perfectionne sa formule

Par :Kelma
23 juin 2025 Ă  14:01
Avec Death Stranding 2 : On the Beach, Hideo Kojima fait quelque chose d’assez inĂ©dit dans sa carriĂšre : nous offrir une suite directe avec un casting qui revient dans sa majeure partie, aussi bien du cĂŽtĂ© des hĂ©ros que des antagonistes. De quoi donner Ă  cette nouvelle production une forme de continuitĂ© assez inĂ©dite pour le crĂ©ateur, tant sur le plan du scĂ©nario que du gameplay.

TEST Death Stranding 2: On The Beach : Un chef d’Ɠuvre, tout simplement

23 juin 2025 Ă  14:00

Test rĂ©alisĂ© sur PS5 Pro Ă  l’aide d’une version numĂ©rique fournie par l’éditeur et en ayant complĂ©tĂ© le titre avec 50 Ă  60h de jeu au total.

Les quelques mots du titre de cet article devraient suffire Ă  vous convaincre de quitter cette page sur-le-champ et de vous procurer le nouveau jeu de Kojima Productions pour le dĂ©couvrir par votre propre prisme afin de laisser la surprise opĂ©rer. Le prĂ©cĂ©dent opus Ă©tait dĂ©jĂ  une expĂ©rience Ă  vivre manette en mains, et Death Stranding 2: On the Beach ne fait pas exception. Toutefois, il y a bien des choses Ă  dire sur le jeu, et s’il fallait encore vous convaincre de vous lancer dans cette aventure unique, laissez-nous vous expliquer en quelques mots pourquoi l’on tient dĂ©jĂ  le jeu de l’annĂ©e 2025. Rien que ça.

To all the roads that we are yet to pave

Le 8 novembre 2019 sortait Death Stranding. Une Ɠuvre rĂ©solument Ă  part qui a divisĂ© de par son concept mĂȘme. Tandis que les pseudo-analystes gaming qui sĂ©vissaient sur feu Twitter, sombre Ă©quivalent du beauf bedonnant qui use le bar du PMU du quartier en hurlant Ă  qui veut l’entendre ses derniĂšres thĂ©ories du complot, le dĂ©finissaient comme un banal simulateur de livreur Chronopost, les esprits plus Ă©veillĂ©s dĂ©couvrirent un titre entier qui chamboulait les codes. Rien d’étonnant en soi, c’est devenu monnaie courante chez Hideo Kojima qui a pris l’habitude, Ă  chacune de ses sorties, de faire bouillir la sphĂšre de la communautĂ© vidĂ©oludique.

On a arrĂȘtĂ© de rĂ©pertorier ses idĂ©es farfelues. DĂ©jĂ  parce que certaines ont rĂ©ussi Ă  voir le jour sans que l’on puisse expliquer pourquoi (ceux qui ont jouĂ© Ă  l’époque au frustrant Boktai – bien que trĂšs chouette nonobstant -, s’en souviennent encore), mais aussi parce qu’il se caractĂ©rise justement par cette envie de bousculer un mĂ©dium auquel on reproche rĂ©guliĂšrement dĂ©sormais de ne plus chercher Ă  expĂ©rimenter ou prendre des risques. Que l’on accroche ou pas Ă  son travail, voire Ă  sa personnalitĂ©, c’est une qualitĂ© que l’on ne peut lui enlever et qui permet d’explorer le champ des possibles dans des jeux Ă  gros budget, alors qu’il s’agit gĂ©nĂ©ralement d’une composante plus familiĂšre des jeux indĂ©pendants.

Au travers de son histoire et de son gameplay, Death Stranding mettait en avant le fait de se reconnecter aux autres dans un monde fracturĂ© oĂč chacun pensait pouvoir survivre sans autrui. Une sorte d’allĂ©gorie de notre Ă©poque en quelque sorte, qui aura eu un Ă©cho particulier avec la pandĂ©mie qui dĂ©marra quelques mois aprĂšs et qui bouleversa notre quotidien pendant plus de 2 annĂ©es. Hideo Kojima a, une fois de plus, Ă©tĂ© en avance sur son temps et sur les Ă©vĂ©nements. En dehors de toute considĂ©ration prophĂ©tique, il est surtout intĂ©ressant de noter la façon dont le jeu a Ă©tĂ© accueilli et ce qu’il a apportĂ©. À commencer par sa suite, dont il est aujourd’hui question.

Le personnage de Tomorrow est sans doute le plus touchant, grñce à la prestation impeccable d’Elle Fanning

Pas de spoiler alert ici, puisque l’on ne vous rĂ©vĂ©lera rien de la fin du premier jeu, mais Ă©galement car ce test restera le plus Ă©vasif possible sur les Ă©vĂ©nements du jeu. Tout au plus, vous n’apprendrez rien que les bandes-annonces ou les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  dĂ©voilĂ©s n’auraient pu vous montrer. Death Stranding 2 prend donc place plusieurs mois aprĂšs la fin du premier opus. Sam a disparu des radars de Bridges pour vivre reclus au Mexique aprĂšs avoir connectĂ© les UCA (United Cities of America). Le jeu s’ouvre avec une mise en scĂšne toujours aussi lĂ©chĂ©e et qui nous rappelle une fois de plus qu’Hideo Kojima est un boulimique de cinĂ©ma. C’est d’ailleurs assez intĂ©ressant de remarquer qu’un jeu parvient Ă  offrir des plans qui auraient beaucoup Ă  apprendre Ă  certains cinĂ©astes.

Une aventure mieux rythmée

Contrairement au prĂ©cĂ©dent opus qui devait installer son lore, une partie de ses personnages et son univers, Death Stranding 2: On The Beach se voit Ă©mancipĂ© de toutes ces obligations. Alors que l’on s’attendait Ă  une introduction traĂźnant un peu en longueur, voici que la premiĂšre heure du jeu est passĂ©e Ă  une vitesse folle et nous a dĂ©jĂ  jetĂ©s dans le feu de l’action. Ce sera symptomatique de cette suite : le rythme du jeu se voit complĂštement bouleversĂ© en comparaison du premier opus. Death Stranding Ă©tait un jeu assez lent, relativement bavard et trĂšs contemplatif dans son approche, ce qui a laissĂ© beaucoup de joueurs sur le carreau. À plus forte raison pour ceux n’ayant jamais trop jouĂ© Ă  la franchise Metal Gear Solid et se retrouvant face Ă  de longues cinĂ©matiques, de nombreux e-mails (facultatifs, certes) Ă  lire, mais aussi Ă  un dĂ©roulement qui prend son temps.

Pour rappel, le premier opus ne misait pas franchement sur l’action au dĂ©but de l’aventure. Les premiers Ă©quipements offensifs arrivaient assez tardivement et si le jeu proposait bel et bien quelques boss ainsi que des face-Ă -face avec les MULEs, des livreurs zĂ©lĂ©s extrĂ©mistes dans leur approche, ils restaient quasiment tous facultatifs et pouvaient ĂȘtre Ă©vitĂ©s. Cela dĂ©coulait de l’approche pacifique d’Hideo Kojima, dĂ©jĂ  Ă©voquĂ©e de façon radicalement diffĂ©rente dans la saga Metal Gear Solid. Dans Death Stranding, tu ne tueras point. Et s’il est effectivement possible d’îter la vie, cela aboutit irrĂ©mĂ©diablement Ă  un Ă©cran de Game Over.

Les affrontements ont gagné en fluidité et les nouveaux équipements les rendent bien plus intéressants

L’idĂ©e reste donc la mĂȘme dans Death Stranding 2: On The Beach. On a beau rĂ©cupĂ©rer ses premiĂšres armes trĂšs tĂŽt dans l’aventure, il n’est toujours pas question de tuer d’autres ĂȘtres humains. Pour ce faire, toutes les armes disposent de munitions assommantes ou tranquillisantes pour certaines. Le gameplay s’est vu grandement amĂ©liorĂ© pour offrir Ă  la fois une approche offensive plus amusante, mais Ă©galement permettre de jouer la carte de l’infiltration sans concessions. Le spectre de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain plane quelque peu sur Death Stranding 2: On The Beach, tant dans la façon dont Sam se meut que dans la fluiditĂ© du gameplay. Rappelons tout de mĂȘme que si le dernier jeu de Kojima paru chez Konami soufflera sa dixiĂšme bougie cette annĂ©e, il reste encore une masterclass en termes de jouabilitĂ©. Un banger, comme dirait la Gen Z. Une vĂ©ritable leçon en tous points sur les bancs de l’école du gameplay.

Ne vous attendez pas pour autant Ă  voir Sam courir dans tous les sens et se jeter Ă  plat ventre au dernier moment avant de dĂ©gainer immĂ©diatement son arme pour mettre KO un ennemi. On est encore loin de la maniabilitĂ© d’un Big Boss. Et c’est tout Ă  fait normal, puisqu’on rappellera que notre protagoniste n’est pas tout Ă  fait formĂ© Ă  ce genre de pratiques et qu’il transporte gĂ©nĂ©ralement des charges de plusieurs dizaines de kilos. Dans la mesure oĂč mĂȘme les plus gros chads du Basic Fit du coin qui liront ces mots n’arriveraient pas Ă  soulever ce que notre valeureux coursier porte sur ses Ă©paules, le hĂ©ros de Death Stranding s’en sort finalement plutĂŽt bien. Le gameplay offre toutefois quelques pirouettes pour ne pas ĂȘtre handicapĂ© par un sac Ă  dos trop imposant, Ă  commencer par la possibilitĂ© de le poser Ă  tout moment, ainsi que des accessoires Ă  greffer dessus pour rendre la charge plus lĂ©gĂšre.

L’arsenal du jeu a Ă©galement Ă©tĂ© revu et, toujours dans cette optique de proposer une dynamique constante, c’est trĂšs rĂ©guliĂšrement que notre protagoniste se verra offrir de nouveaux plans d’armes ou des amĂ©liorations d’armes dĂ©jĂ  existantes. Une façon pour le studio de rĂ©tribuer le joueur qui prendra le temps de rĂ©aliser des commandes standard et des commandes annexes (les missions secondaires du jeu en quelque sorte). Ce n’est d’ailleurs pas le seul levier que Kojima Productions met en place pour nous motiver Ă  prendre davantage de temps pour explorer et dĂ©velopper les liens avec les diffĂ©rents survivants.

Sans aucun doute l’un des meilleurs moments du jeu

La course aux likes

Si vous avez jouĂ© Ă  Death Stranding, vous vous souvenez du systĂšme de likes, une approche complĂštement empruntĂ©e Ă  nos rĂ©seaux sociaux actuels et Ă  la dĂ©rive que ceux-ci peuvent provoquer. Les likes font office de points d’expĂ©rience et dĂ©finissent le niveau de Sam en rĂ©partissant ces derniers Ă  travers 5 diffĂ©rentes caractĂ©ristiques. Ces statistiques n’ont pas de rĂ©el impact sur le jeu et sont davantage une sorte de vision d’ensemble de la façon de jouer du joueur. En revanche, ce ne sont pas les seules statistiques que le joueur possĂšde sur Sam, puisque dĂ©sormais ce dernier peut amĂ©liorer plusieurs de ces compĂ©tences.

Ces derniĂšres seront amĂ©liorĂ©es au fur et Ă  mesure de leur utilisation, ce qui permet d’approfondir son style. Ainsi, utiliser davantage des fusils-mitrailleurs ou des mitrailleuses viendra amĂ©liorer leur utilisation, tandis que le fait de laisser de cĂŽtĂ© les armes de poing les rendra forcĂ©ment moins efficaces. Il en va de mĂȘme pour sa capacitĂ© de transport, sa capacitĂ© pulmonaire ou encore son endurance. Death Stranding deviendrait-il un light RPG ? Le terme est un peu fort, mais on y tend presque, surtout avec l’arbre de compĂ©tences que reprĂ©sentent les AmĂ©liorations de l’APAS.

ConcrĂštement, et toujours dans l’idĂ©e de rĂ©tribuer le joueur, chaque palier franchi avec un abri (il y en a 5 pour rappel, symbolisĂ©s par des Ă©toiles) sera Ă©galement l’occasion de gagner de la mĂ©moire afin d’attribuer des amĂ©liorations qui viendront avantager Sam. Évidemment, si l’on commence avec peu de compĂ©tences mises Ă  disposition, c’est en avançant dans l’histoire et en complĂ©tant des commandes que l’on en dĂ©bloque de nouvelles. Chacune dispose de son coĂ»t en mĂ©moire et il incombera donc Ă  chacun de rĂ©partir ses points de mĂ©moire comme il l’entend pour personnaliser son expĂ©rience.

Le Corpus permet notamment d’avoir un rĂ©sumĂ© de l’histoire et des Ă©vĂšnements en cours

Des nouveautĂ©s de gameplay bienvenues en somme et qui permettent de se sentir plus impliquĂ©. Maximiser les liens avec les diffĂ©rents PNJ devient presque un objectif pour quiconque voudra dĂ©couvrir tous les Ă©quipements, toutes les armes ainsi que leurs amĂ©liorations. Cela concerne d’ailleurs Ă©galement les vĂ©hicules, qui sont prĂ©sents bien plus tĂŽt dans l’aventure et revĂȘtent une importance encore plus capitale ici. Leur mise Ă  disposition trĂšs tĂŽt dans le jeu est dĂ©finitive et il est presque possible de terminer le jeu en n’utilisant que des vĂ©hicules. Ce qui ne signifie pas pour autant que la tĂąche sera toujours plus aisĂ©e.

Death Stranding 2: On The Beach multiplie les biomes et environnements, lĂ  oĂč le prĂ©cĂ©dent opus Ă©tait plus limitĂ©. Entre de grandes Ă©tendues dĂ©sertiques, des routes mexicaines dĂ©labrĂ©es, des paysages exotiques et des monts enneigĂ©s, c’est encore une fois la notion de rythme qui vient rendre l’aventure un peu moins monotone. L’environnement sera d’ailleurs l’un des nĂ©mĂ©sis du joueur puisqu’en marge du cycle jour/nuit qui fait son apparition dans cette suite, des cataclysmes pourront se produire alĂ©atoirement, venant mettre des bĂątons dans les roues du joueur. Les plus habituels seront les sĂ©ismes, mais des Ă©boulements, ou encore des tempĂȘtes seront de la partie.

Le mode photo offre assez de possibilités pour passer des heures dessus à créer de superbes images

Connecting people (again)

Pour ceux qui n’auraient pas suivi, le principe du jeu rĂ©side dans le fait de se connecter aux autres et dans la mise en commun des ressources. Ainsi, en jouant en ligne, on croise des constructions et Ă©quipements ayant Ă©tĂ© utilisĂ©s par d’autres joueurs. Qu’il s’agisse d’un vĂ©hicule laissĂ© sur place, d’une Ă©chelle ou d’un pont, les actions des uns peuvent avoir un impact sur la partie des autres. Avec toujours la possibilitĂ© de gratifier ces diffĂ©rents Ă©lĂ©ments par quelques likes.

Les joueurs peuvent d’ailleurs s’entraider par le biais de requĂȘtes, que ce soit pour divers matĂ©riaux, pour des armes ou encore pour de l’équipement. Il est possible de placer une balise Ă  n’importe quel endroit, laissant la possibilitĂ© aux joueurs qui passeront par lĂ  d’ĂȘtre de bons Samaritains. Ce systĂšme fonctionne toujours aussi bien et donne cette impression de participer Ă  quelque chose de grand. On ne voit pas ses camarades, mais on ressent leurs actions au fur et Ă  mesure que les routes se bĂątissent et que les structures s’érigent aux quatre coins de la carte.

Mais rassurez-vous, l’ambiance si propre au premier opus, reste, elle, intacte. Hideo Kojima nous propose une fois de plus une aventure riche en Ă©motions, avec toujours cette mĂ©lancolie omniprĂ©sente. On se sent un peu moins seul en connectant cette nouvelle partie du monde, notamment grĂące au personnage de Dollman qui assiste Sam, mais Ă©galement grĂące au DHV Magellan qui suit l’évolution de Sam et lui permet notamment de se reposer, d’accĂ©der Ă  son Ă©quipement ou encore de s’entraĂźner par le biais de missions en rĂ©alitĂ© virtuelle (comme Ă  la bonne vieille Ă©poque de Metal Gear Solid, oui).

Les stats de Sam permettent d’ajouter un (tout) petit cĂŽtĂ© RPG au jeu

La mise en scĂšne est toujours aussi galvanisante, avec un soin tout particulier apportĂ© Ă  la bande-son, une fois encore. On y dĂ©couvre des artistes tels que Magnolian ou Grimm Grimm, on y retrouve Low Roar, le projet de feu Ryan Karazija, ainsi que Silent Poets ou Gen Hoshino, mais aussi et surtout, on y accueille Woodkid, qui a contribuĂ© Ă  l’OST du jeu par le biais d’une dizaine de compositions. Vous en connaissez dĂ©jĂ  au moins une : la sublime To The Wilder. L’artiste français a collaborĂ© Ă©troitement avec Hideo Kojima et ses Ă©quipes pour composer des titres exclusifs pour le jeu. Des pistes qui tapent toujours dans le mille et qui rendent l’aventure plus poignante. Enfin, Hideo Kojima s’est de nouveau entourĂ© de Ludvig Forssell pour le reste des musiques du jeu. Les nappes de clavier du compositeur qui avaient fait la particularitĂ© du prĂ©cĂ©dent opus sont une fois de plus de retour.

D’un point de vue artistique, Death Stranding 2: On The Beach s’élĂšve encore plus haut que son aĂźnĂ© et propose une rĂ©alisation digne d’un film hollywoodien. Kojima multiplie les plans audacieux, joue avec nous et brise mĂȘme le quatriĂšme mur. On devrait avoir l’habitude, mais force est de constater que cela survient lorsque l’on s’y attend le moins. Le casting n’est probablement pas pour rien dans cet aspect blockbuster, puisque l’on y retrouve Norman Reedus, LĂ©a Seydoux et Troy Baker notamment, cette fois-ci accompagnĂ©s d’Elle Fanning, Luca Marinelli, Shioli Kutsuna et Alissa Jung. Quelques invitĂ©s sont aussi de la partie, comme les rĂ©alisateurs George Miller et Fatih Akin.

Chacun des acteurs et doubleurs prĂ©sents crĂšve littĂ©ralement l’écran avec sa prestation. La palme est tout de mĂȘme dĂ©cernĂ©e de notre cĂŽtĂ© Ă  Troy Baker. Si l’on a un peu soupirĂ© lors de l’annonce de son retour dans le jeu, le comĂ©dien Ă©tant un peu trop reprĂ©sentĂ© dans le paysage vidĂ©oludique, son interprĂ©tation de Higgs est absolument magistrale. Le personnage est plus grandiloquent que jamais avec ses apparitions prophĂ©tiques et toujours trĂšs stylĂ©es. Dans un tout autre registre, la prestation d’Elle Fanning a su nous marquer, infusant beaucoup de sensibilitĂ© dans le personnage Ă©nigmatique et mystĂ©rieux de Tomorrow.

Si le jeu est toujours incroyable visuellement, certains moments sont littéralement à couper le souffle

Les acteurs ont, une fois de plus, Ă©tĂ© modĂ©lisĂ©s avec le plus grand soin, dĂ©montrant une fois de plus les capacitĂ©s impressionnantes du Decima Engine. Le moteur empruntĂ© aux Ă©quipes de Guerilla Games fait une fois de plus des miracles, avec un rendu des visages cette fois-ci un peu moins lisse. Le jeu explose littĂ©ralement la rĂ©tine et sait tirer parti des capacitĂ©s de la PS5 Pro avec une gestion de la lumiĂšre assez impressionnante. Sur cette mĂȘme plateforme, le jeu propose d’ailleurs deux modes (performance et qualitĂ©), comme nous avons l’habitude de le voir depuis plusieurs annĂ©es. On ne risque pas de beaucoup se mouiller en disant qu’à l’heure oĂč sont rĂ©digĂ©es ces lignes, Death Stranding 2: On The Beach est le plus beau jeu de la PS5.

On pourra, certes, lui reprocher de faire revenir le personnage de Higgs, dont le sort, bien que non scellĂ© dans le prĂ©cĂ©dent opus, nous laissait prĂ©sager qu’il ne serait pas de la partie dans une suite. Ou encore les deus ex machina, parfois improbables, mais qui semblent dĂ©sormais chers Ă  Hideo Kojima et qui, dĂ©nuĂ©s de tout rĂ©alisme (voire de logique parfois), servent davantage Ă  fluidifier la narration et Ă  amener l’histoire vers le dĂ©nouement souhaitĂ©. Devrait-on s’offusquer de quelques facilitĂ©s quand le scĂ©nario et le lore de son jeu sont assez Ă©toffĂ©s pour nous laisser nous perdre durant de longues minutes dans son Corpus pour rattacher certains Ă©lĂ©ments de l’histoire ? Nous vous laisserons juger sur place. En gommant les quelques points nĂ©gatifs du premier opus, Death Stranding 2: On The Beach frĂŽle la perfection et s’impose comme un titre incontournable, un vĂ©ritable chef-d’Ɠuvre qui ne laissera personne indemne.

Verdict

Death Stranding 2 est le genre d’Ɠuvre qui rĂ©pond Ă  lui tout seul Ă  la question « Qu’est-ce qui fait un grand jeu ? ». Une fois de plus, Hideo Kojima et son studio dĂ©montrent un savoir-faire indĂ©niable lorsqu’il s’agit de raconter une histoire et de la mettre en scĂšne de la meilleure façon qui soit. On apprĂ©cie les amĂ©liorations dissĂ©minĂ©es ici et lĂ , qu’il s’agisse de l’interface, du gameplay ou mĂȘme du rythme global de l’aventure qui la rend dĂ©finitivement accrocheur. Ici, les 50 heures de jeu sont passĂ©es assez vite pour que l’on se dise qu’on en aurait bien pris 50 autres en rab. Mais puisque les meilleures choses ont une fin, on se consolera en se disant qu’on a ri, on a Ă©tĂ© Ă©mus, on a Ă©tĂ© surpris et on a Ă©tĂ© Ă©merveillĂ©s comme cela arrive peu dans un jeu vidĂ©o.

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Arc System Works dévoilera ses futurs titres ce vendredi dans un showcase spécial, dont le nouveau jeu du créateur de Guilty Gear

Le studio japonais Arc System Works s’apprĂȘte Ă  faire parler de lui Ă  nouveau avec une prĂ©sentation spĂ©ciale diffusĂ©e en ligne en fin de semaine. L’évĂ©nement promet des annonces majeures, dont de nouveaux titres inĂ©dits et un projet mystĂ©rieux dirigĂ© par le crĂ©ateur emblĂ©matique de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari.

Arc System Works, cĂ©lĂšbre pour ses jeux de combat dynamiques comme Guilty Gear et BlazBlue, tiendra une prĂ©sentation en direct intitulĂ©e Arc System Works Showcase ce vendredi 27 juin Ă  10h, heure japonaise. Pour les joueurs français, cela correspond 3h du matin. L’évĂ©nement promet de dĂ©voiler les derniĂšres nouveautĂ©s du studio, avec l’annonce de jeux inĂ©dits dĂ©veloppĂ©s et Ă©ditĂ©s en interne. Mais le clou du spectacle sera sans doute la rĂ©vĂ©lation d’un tout nouveau projet pilotĂ© par Daisuke Ishiwatari, figure emblĂ©matique de la scĂšne du jeu de combat, Ă  la fois crĂ©ateur, designer et compositeur de la saga Guilty Gear.

Le dernier titre majeur auquel Ishiwatari a contribuĂ© est Guilty Gear -Strive-, lancĂ© en 2021, qui – bien qu’il ait trouvĂ© son public, a aussi beaucoup clivĂ© les fans pour ses changements radicaux dans le gameplay et dans certains choix de design. Si beaucoup espĂšrent l’annonce d’un nouveau Guilty Gear pour tourner la page Guilty Gear -Strive-, rien ne confirme pour l’instant que le projet d’Ishiwatari s’inscrira dans cette sĂ©rie. Le mystĂšre reste entier jusqu’à la diffusion du showcase, qui s’annonce d’ores et dĂ©jĂ  comme un rendez-vous incontournable pour les passionnĂ©s de jeux de combat.

En parallĂšle du Showcase, Arc System Works a rĂ©cemment fait sensation avec l’annonce de Marvel Tƍkon: Fighting Souls, un jeu de combat en Ă©quipe 4 contre 4 co-dĂ©veloppĂ© avec PlayStation Studios et Marvel Games, prĂ©vu pour 2026 sur PS5 et PC. Le gameplay repose sur un systĂšme innovant dans lequel un personnage principal est Ă©paulĂ© par trois combattants en soutien, enrichissant la formule classique des jeux de combat en Ă©quipe. Parmi les premiers hĂ©ros dĂ©voilĂ©s figurent Spider-Man, Iron Man, Storm, Captain America et Doctor Doom, le tout portĂ© par une esthĂ©tique anime fidĂšle Ă  la patte graphique d’ArcSys.

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