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Splitgate 2 aurait misé 400 000 dollars uniquement sur les créateurs de contenu

Par :meakaya
17 juillet 2025 à 15:51
Le 6 juin dernier sortait Splitgate 2, la suite attendue au tournant du FPS de 1047 Games. Un mois et demi plus tard, le titre subsiste difficilement, surtout pour un free-to-play. C’est à se demander si les 400 000 dollars a priori déboursés auprès de différents streamers et créateurs de contenu ont été bien investis…

Les Fourmis : la mise à jour majeure Swarm Together est disponible sur consoles et PC – toutes les nouveautés

Par :Goufixx
17 juillet 2025 à 15:42

Véritable belle surprise de la fin d’année 2024, Les Fourmis est un jeu édité par Microids et développé par le studio français Tower Five. Se déroulant en forêt de Fontainebleau, il s’agit d’un jeu de stratégie où vous allez devoir gérer une armée de fourmis pour avancer dans votre quête. Voilà que le jeu est remis sur le devant de la scène par son éditeur à la suite du déploiement d’une nouvelle mise à jour majeure.

Souvent en promotion lors des récents soldes, Les Fourmis reçoit une mise à jour spectaculaire qui devrait vous encourager à relancer le jeu. Bien que cette dernière s’adresse essentiellement aux joueurs qui ont déjà terminé l’aventure, cela fait toujours plaisir de recevoir une mise à jour gratuite apportant du contenu supplémentaire de qualité. Avec l’ajout d’un mode coopératif, de modes de jeu solo, d’un nouveau champ de bataille et d’un nouveau pouvoir, il y aura de quoi faire.

Sans plus tarder, voici le journal des modifications complet de cette nouvelle mise à jour disponible sur consoles et PC :

Nouveautés

  • Mode coopératif : Joignez vos forces à celles d’un ami dans des batailles 2 joueurs contre 2 IA, contre une IA améliorée.
  • Mode Horde : Seul ou avec l’aide d’un ami, combattez des vagues incessantes d’ennemis de plus en plus puissants. Combien de temps parviendrez-vous à défendre votre colonie ?
  • Mode Défi : Rejouez certaines missions de l’histoire dans une difficulté plus élevée pour obtenir le meilleur score possible. Chaque action compte !
  • Nouvelle carte : The Riverside, conçue spécialement pour les batailles à grande échelle, cette bande de terre est l’endroit idéal pour les combats en 2 contre 2.
  • Nouvelle unité : Le Paussus : une nouvelle unité de soutien fait son entrée dans le jeu ! Envoyez-la dans le nid de votre adversaire pour voler de la nourriture et des améliorations sous son nez.
  • Nouveau pouvoir – Tempête de phéromones : Génère une énorme fumée qui empêche l’affichage d’informations à l’intérieur. Parfait pour distraire votre adversaire pendant que votre Paussus prend place dans l’un de ses nids.
  • Qualité de vie : Aperçu de la carte et paramètres
  • Chargements : Vous pourrez désormais enregistrer vos paramètres de puissance et d’unités et les charger lorsque la carte est sélectionnée en JcJ.

Équilibrage

  • Les unités volantes, telles que le scarabée rhinocéros, peuvent désormais être envoyées directement dans l’un des nids de l’adversaire.
  • Améliorations de l’information : Beaucoup coûtent désormais moins cher et ont été modifiés pour contrer l’effet de la tempête de phéromones.
  • Les pucerons accordent désormais un boost de mouvement à vos légions lorsqu’elles se déplacent.
  • Les escargots se déplacent désormais 30 % plus vite.
  • Les doryphores subissent désormais 5 à 10 % de dégâts en moins.
  • Les frelons reçoivent désormais 10 à 15 % de dégâts supplémentaires de la part des artilleurs.
  • Toutes les nouveautés décrites ci-dessus ont été résumées dans une nouvelle bande-annonce :

Pour rappel, Les Fourmis est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Explosion de participation à la Gamescom 2025, les joueurs peuvent s’attendre à du lourd

17 juillet 2025 à 14:43

Salon du jeu vidéo le plus attendu de l’année, avec le Summer Game Fest, la Gamescom revient. En effet, les organisateurs annoncent un engouement record de la part des éditeurs et des développeurs. Une demande telle qu’une zone de divertissement sera étendue.

Intérêt record de la part des sociétés de l’industrie vidéoludique pour l’édition 2025 de la Gamescom. En effet, les organisateurs affichent une augmentation de 11 % du nombre d’exposants d’une année à l’autre. En plus des entreprises déjà annoncées, celle-ci ajoute désormais de nouveaux arrivants ainsi que de nouveaux exposants.

La liste des entreprises présentes lors de la Gamescom :

  • Nintendo
  • CI Games
  • Electronic Arts
  • GIANTS Software
  • Headup
  • Kalupso
  • Konami
  • LEGO
  • Level Infinite
  • Marvelous Europe
  • Netflix
  • Paramount
  • SEGA
  • Tencent Games

La liste des exposants :

  • 2K
  • Bandai Namco
  • Bethesda
  • Blizzard Entertainment
  • Capcom
  • CD Projekt Red
  • Krafton
  • Level Infinite
  • Nintendo
  • The Pokémon Company
  • Ubisoft
  • Xbox

Cette année, la Gamescom Opening Night Live sera à nouveau animée par Geoff Keighley le 19 août. Le premier partenaire, confirmé, pour le spectacle de cette année est Activision, qui présentera Call of Duty : Black Ops 7. Pour les personnes présentes sur place, la zone de divertissement sera étendue au Hall 8 et donnera plus d’espace au Hall 10.2. L’arène événementielle se trouvera ainsi dans le Hall 1, où l’Opening Night Live sera lancé ainsi qu’un concert autour de l’univers de The Witcher, Wargaming et le groupe de métal Sabaton.

La Gamescom 2025 s’annonce être un raz-de-marée de tests et d’annonces pour terminer l’année 2025 en beauté.

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Sudden Strike 5 : le jeu de stratégie en temps réel retrouvera la Seconde Guerre mondiale

Par :Jarod
17 juillet 2025 à 14:30
Un quart de siècle après ses modestes débuts au sein du studio russe Fireglow Games, la franchise Sudden Strike remettra le couvert en 2026 avec Sudden Strike 5. Tout comme le précédent volet sorti en août 2017, ce nouvel épisode est développé par le studio hongrois Kite Games pour le compte de Kalypso Media.

Subnautica, propriété volée ? Les développeurs passent à l’offensive contre Krafton

17 juillet 2025 à 14:09

En début du mois, nous apprenons par Krafton que les fondateurs du studio Unknown Worlds ont quitté le navire. Pour autant, nous ne savions pas réellement les motivations derrière un tel départ, jusqu’à aujourd’hui. En effet, les anciens dirigeants du studio ont annoncé qu’ils lançaient une action en justice contre Krafton.

Alors que nous apprenons, début du mois, par Krafton que la direction d’Unknown Worlds était partie, dont le PDG Ted Gill, le directeur créatif Charlie Cleveland et le cofondateur Max McGuire. De nouvelles informations viennent éclairer cette situation. En effet, présenté comme un départ sans explication, la direction de Subnautica 2 se serait faite licencier par Krafton quelques mois avant de devoir verser une prime de 250 millions de dollars à l’équipe de développement, que la direction avait prévu de partager avec les employés du studio, soit environ 100 personnes.

Dans un communiqué, Krafton a nié que sa décision de licencier le trio ait été influencée par des considérations contractuelles ou financières. Toutefois, mercredi, le détail du procès intenté par les anciens dirigeants contre Krafton a été publié. Selon le document, le trio pointe du doigt une rupture de contrat et accuse Krafton d’avoir retardé la sortie de Subnautica 2 en 2026, alors que le titre serait prêt pour une sortie en accès anticipé en 2025 comme initialement prévu.

Lors du rachat du studio Unknown Worlds, Krafton promettait de laisser le contrôle créatif et opérationnel entre les mains des fondateurs. Une promesse qui semble avoir été entièrement rompue, comme celle de devoir consulter les fondateurs avant de prendre toute mesure susceptible de nuire au bénéfice du studio. Mais là où l’accusation est plus importante porte sur le fait de licencier les fondateurs sans motif. D’après le trio, Krafton savait que Subnautica 2 serait un succès commercial et aurait été obligé de payer le gain de 250 millions de dollars. En licenciant les fondateurs et en retardant le lancement, Krafton garderait ainsi le fruit du dur labeur des développeurs.

En avril, Krafton aurait informé les dirigeants d’un désir de retarder Subnautica 2. À ce moment-là, le trio avait été choqué car le jeu était sur la bonne voie pour sortir cette année, sachant que celui-ci avait reçu de bonnes notes de la part des nombreux testeurs internes de l’éditeur. Peu de temps après la réaction de l’équipe de direction, le directeur mondial de l’édition de Krafton aurait déclaré au PDG d’Unknown Worlds que Subnautica 2 devrait sortir selon les conditions de Krafton, pas par Unknown Worlds. Krafton aurait alors été offensé par la réaction de Ted Gill, qui aurait alors rappelé les termes du contrat liant les deux entités.

Cherchant à retarder le plus possible la sortie du titre, Krafton aurait convoqué des experts internes pour étudier la possible sortie du jeu. Les fondateurs apprendront plus tard que les experts en question avaient peu d’expertise à partager avec l’équipe. Aucun d’eux n’avait réellement travaillé sur un jeu à accès anticipé réussi, et aucun n’avait une expérience avec les jeux du genre de Subnautica 2. Lors d’une réunion, et après que la direction a appuyé le fait que les retours étaient bons et que tous les feux étaient au vert pour une sortie prochaine, Krafton aurait retiré tout soutien au lancement du titre. Cela touchait ainsi la création d’actifs, la localisation, l’analyse, les aspects juridiques et toutes les tâches créatives.

Suite à ce retard orchestré par Krafton, Unknown Worlds aurait perdu plusieurs opportunités promotionnelles. De plus, Krafton aurait utilisé les sites unknowworlds.com et subnautica.com pour diffuser un message à la communauté, s’excusant du retard de Subnautica 2, en utilisant les noms de Cleveland et McGuire.

La réaction de la communauté après le départ de la direction fut rapide, et Krafton s’est retrouvé face à une vague de mauvais commentaires ainsi qu’au départ de plusieurs soutiens pour le titre de Subnautica 2. Désormais, Krafton accuse l’ancienne équipe de direction d’avoir abandonné ses responsabilités afin de travailler sur d’autres projets, dont un film, qui aurait entrainé le retard du jeu. De même, Krafton affirme que 90 % du paiement de 250 millions de dollars fut alloué au trio.

Difficile de savoir qui de Krafton ou des anciens dirigeants dit vrai, mais la réaction de Krafton suite aux accusations est assez maladroite lorsque l’on compare cela avec la première déclaration. Affaire à suivre.

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Subnautica 2 : les fondateurs poursuivent Krafton pour licenciement abusif dans un litige à 250 millions de dollars

Par :Jarod
17 juillet 2025 à 12:35
Le nouvel épisode de votre feuilleton de l'été, qui oppose les anciens dirigeants du studio Unknown Worlds à la direction de Krafton, concerne le détail de la plainte déposée le 10 juillet par Charlie Cleveland, Max McGuire et Ted Gill contre l'éditeur coréen. Sans surprise, le dossier accuse Krafton d'avoir licencié sans cause réelle et sérieuse les deux fondateurs et le PDG du studio, dans le but précis de repousser l'accès anticipé de Subnautica 2 et donc de ne pas avoir à payer un bonus de 250 millions de dollars.

Pour Sonic Racing : CrossWorlds sur Switch 2, Sega fait le choix de la cartouche physique complète

17 juillet 2025 à 10:59
Alors que Yakuza 0 : Director's Cut a été proposé sous la forme d'une carte clé, Sega semble vouloir adopter une stratégie différente pour son jeu de kart, Sonic Racing : CrossWorlds, en proposant le jeu complet dans la cartouche physique. Une décision prise suite au désamour des joueurs face au format GKC ?

Cyberpunk 2077 : la très attendue mise à jour 2.3 est disponible sur consoles et PC (patch note)

Par :Goufixx
17 juillet 2025 à 10:19

Hier, les développeurs polonais de CD Projekt RED ont présenté la mise à jour 2.3 de Cyberpunk 2077. Cette dernière est désormais disponible sur les consoles de dernière génération et PC. L’occasion idéale pour faire un point sur le changelog associé ainsi que les principales nouveautés dont vous pourrez disposer lors de votre balade dans Night City.

Déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, les joueurs Nintendo Switch 2 vont devoir encore attendre pour pouvoir en profiter. Cette version 2.3 ajoute notamment de nouveaux véhicules déblocables grâce à des quêtes secondaires, une personnalisation avancée des voitures et des motos, des améliorations en mode photo et une prise en charge des dernières technologies sur PC.

Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette mise à jour 2.3 :

Véhicules

  • Ajout de 4 nouveaux véhicules et de plusieurs missions secondaires liées à leur obtention :

Yaiba ARV-Q340 Semimaru

  • Récompense d’une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, terminez The Hunt et The Beast In Me).
  • Une autre mission secondaire permet de débloquer la fonctionnalité CrystalCoat™ pour ce véhicule.

Rayfield Caliburn « Mordred »

  • Récompense d’une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, terminez The Beast in Me : Badlands, The Beast in Me : Santo Domingo, Transmission et Search and Destroy).

Yaiba ASM-R250 Muramasa

  • Récompense d’une nouvelle mission secondaire (pour débloquer, achetez un véhicule Yaiba, achetez au moins 3 véhicules sur AUTOFIXER et terminez Crime signalé : À jouer avec le feu…).
  • Si vous échouez à terminer la mission secondaire, le véhicule sera disponible ultérieurement sur AUTOFIXER.

Chevillon Legatus 450 Aquila – Disponible à l’achat sur AUTOFIXER.

  • Découvrez AutoDrive, une fonctionnalité révolutionnaire de conduite autonome qui vous mènera toujours à destination (c’est-à-dire votre objectif de mission ou un marqueur placé sur la carte) ! Si aucune destination n’est définie, vous sillonnerez paisiblement les rues de Night City. Montez dans l’un de vos véhicules, assurez-vous de vous trouver sur une route et maintenez la touche H (PC)/le stick gauche (consoles) pour l’activer. Cette fonctionnalité est désactivée lorsque vous entrez en combat ou que votre véhicule est fortement endommagée

Implémentation d’une caméra cinématique pour AutoDrive. Maintenez la touche A (PC)/la touche droite de la croix directionnelle (consoles) pour l’activer. Détendez-vous et profitez du trajet pour admirer de magnifiques plans cinématographiques de Night City.

Les taxis autonomes Delamain sont désormais disponibles à la demande ! Ouvrez le menu Appeler le véhicule et sélectionnez « Taxi Delamain » dans la liste pour réserver une course. Cette fonctionnalité se débloque après avoir terminé la mission Don’t Lose Your Mind (qu’importe l’issue) et reçu un message de Delamain.

La technologie CrystalCoat™ de Rayfield est désormais disponible pour les véhicules des marques partenaires, y compris les motos. De plus, le célèbre hackeur Cosmetic_Troll a exploité une vulnérabilité du logiciel afin de créer une version du CrystalCoat™ de Rayfield compatible avec les véhicules de gamme inférieure. Veuillez toutefois noter que certains modèles ne sont pas compatibles avec cette technologie, tels que les véhicules nomades lourdement modifiés et les véhicules liés à des missions.

Correction d’un bug à cause duquel les palettes de couleurs uniques ne fonctionnaient pas correctement sur les Mizutani Shion MZ1 et MZ2.

Correction d’un bug à cause duquel la palette de couleurs unique ne s’appliquait pas correctement sur la Villefort Deleon « Vindicator ».

Mode photo

  • Ajout de 27 nouveaux PNJ pouvant être utilisés dans le mode photo, comme Rita Wheeler, les jumeaux Cassel, les fixers, Dum Dum, l’iguane, Brendan et bien plus.
  • Vous pouvez désormais utiliser des tenues alternatives pour les PNJ ajoutés dans le mode photo.
  • Vous pouvez désormais utiliser les tenues de la garde-robe de V dans le mode photo.
  • Ajout d’une fenêtre de confirmation lorsque vous quittez le mode photo afin d’éviter une fermeture accidentelle après avoir tout préparé pour un cliché parfait.
  • Ajout de nouvelles options de personnalisation de la fonctionnalité Regarder la caméra, y compris une option pour que seuls les yeux du personnage, et non son corps tout entier, se tournent vers la caméra.

Ajout d’améliorations de l’éclairage :

  • Les sources lumineuses apparaissent désormais autour de la caméra et non du personnage du joueur.
  • Ajout d’un contour du mesh du projecteur et d’un indicateur lorsqu’il se trouve hors de l’écran, pour une meilleure visibilité.
  • Amélioration de la vitesse de déplacement des éclairages à la manette.

Ajout de plusieurs nouveaux cadres et stickers, avec des citations emblématiques et de splendides overlays qui transformeront vos captures d’écran en cartes postales de Night City. Idéal pour partager vos souvenirs de la Cité des rêves.

Amélioration de la profondeur de champ, dont l’option est déplacée dans l’onglet Caméra.

Ajout d’un nouvel onglet Balance des couleurs, qui vous permet de créer vos propres filtres personnalisés.

Ajout d’un nouvel onglet Heure et météo :

  • Météo : pluie, pluie acide, brouillard, tempête de sable, pollution et soleil.
  • Heure de la journée : change l’heure de la journée dans le mode photo.
  • Image suivante : avance d’images illimitées pour prendre le cliché parfait.
  • Vitesse du jeu : permet l’écoulement du temps en jeu quand vous utilisez le mode photo.

Modifications pratiques et accessibilité

  • Le jeu détecte désormais si vous utilisez des paramètres de boutons de souris inversés et ajuste automatiquement les indications de touches en jeu.
  • Ajout d’une option pour activer/désactiver la visée avec la mire dans Paramètres → Commandes.

Missions et monde ouvert

  • Cyberpsycho repéré : Rituel sanglant – L’objectif « Pirater l’éclat de la ritualiste » disparaît désormais correctement du journal une fois terminé.
  • Conduite orgasmique – Apparaît désormais correctement dans le journal après avoir reçu le message de Jake Estevez.
  • Shot by Both Sides – Correction d’un bug à cause duquel sélectionner une option de dialogue spécifique lors de la conversation avec Bree entraînait l’apparition d’un objet sans nom et sans icône dans l’inventaire du joueur.
  • Shot by Both Sides – Correction d’un bug à cause duquel le bouton pour descendre au niveau inférieur n’apparaissait pas sur le panneau d’ascenseur.

Gameplay

  • Correction d’un bug où, en jouant à Trauma Drama avec une manette, le personnage contrôlé tirait en l’air par défaut au lieu de tirer droit devant.
  • Les joueurs peuvent désormais obtenir davantage d’éclats de cyber-capacité si certains, inclus dans la limite d’obtention prévue, ont été manqués.
  • Correction d’un bug à cause duquel les armes automatiques tiraient plus lentement que prévu.
  • Correction d’un bug à cause duquel le Gilet tactique officiel du BARGHEST n’apparaissait pas comme il aurait dû dans le butin du largage scripté.
  • L’avantage Ingénieur(e) au niveau 60 n’active plus l’explosion IEM hors combat ou en montant dans un véhicule.
  • Ajout d’une option permettant de rejouer le didacticiel du gameplay à tout moment via Paramètres → Commandes.

Divers

  • Ajout d’une option pour dire à Johnny de s’en aller après l’avoir regardé pendant une courte durée lorsqu’il apparaît sur le siège passager. Il n’apparaît alors plus comme passager pendant quelques jours.
  • Correction d’un bug à cause duquel le son du Radioport de V pouvait être interrompu aléatoirement par les Radioports des PNJ à proximité.
  • Correction d’un bug à cause duquel la chanson History de Gazelle Twin et Trash Generation était jouée trop forte à la radio par rapport aux autres chansons.
  • Amélioration de l’écran des paramètres HDR : l’aperçu du calibrage HDR a été corrigé afin de refléter correctement les paramètres choisis, et la description du paramètre de « Mappage tonal médian » a été clarifiée.
  • Mise à jour du Contrat de licence d’utilisateur final. Il vous sera demandé de l’accepter à nouveau lorsque vous lancerez le jeu mis à jour.
  • Correction de divers bugs de clipping et de textures manquantes ou flottantes.
  • Correction de divers bugs de localisation dans plusieurs langues.

Modifications spécifiques PC

  • Ajout de la prise en charge d’AMD FidelityFX Super Resolution 4 pour les cartes graphiques AMD compatibles.

IMPORTANT : l’option FSR 4 ne sera pas disponible dans les paramètres du jeu tant que le pilote de compatibilité AMD ne sera pas installé. Veuillez noter que le pilote en question sera disponible ultérieurement.

  • Ajout de la prise en charge de la génération d’images AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 avec le matériel compatible. Elle peut désormais être utilisée en association avec n’importe quel outil de mise à l’échelle.
  • Ajout de la prise en charge d’Intel XeSS 2.0, avec la génération d’images XeSS disponible sur le matériel compatible.
  • Ajout de la prise en charge des cartes graphiques Intel certifiées compatibles HDR10+ GAMING. Pour activer cette fonctionnalité, votre écran doit être compatible avec cette technologie (trouver mon écran) et le « Mode jeu » doit être activé. Pour activer ou désactiver HDR10+ GAMING, rendez-vous dans l’onglet Vidéo des paramètres.
  • Correction d’un bug à cause duquel le préréglage Super résolution DLSS repassait sans prévenir du modèle CNN au modèle Transformer après un redémarrage du jeu, mais continuait d’afficher le modèle CNN comme actif dans l’IU.
  • Ajout de nouvelles informations détaillées à l’infobulle Préréglage Super résolution DLSS dans les paramètres afin d’aider les joueurs à choisir la meilleure option pour leur configuration.
  • Ajout de la possibilité de déplacer le curseur de la souris sur un autre écran en mode Fenêtré sans bordure.
  • Taille de sauvegarde maximum augmentée de 12 Mo à 15 Mo.
  • Il sera désormais possible de réassigner la touche utilisée pour sauter d’un véhicule avec l’avantage Cascadeuse/Cascadeur.

Modifications spécifiques aux consoles

  • Ajout de la prise en charge du VRR (fréquence de rafraîchissement variable) sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
  • Correction d’un bug où le feuillage n’était pas affecté correctement par les conditions météorologiques sur PlayStation 5.

Pour rappel, Cyberpunk 2077 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Mac et PC.

Cet article Cyberpunk 2077 : la très attendue mise à jour 2.3 est disponible sur consoles et PC (patch note) est apparu en premier sur JVFrance.

TEST Robocop: Rogue City – Unfinished Business : quand la justice patine

Par :Goufixx
17 juillet 2025 à 10:00

Il y a un peu moins de deux ans désormais, le studio Teyon sortait Robocop: Rogue City sur consoles et PC. Une belle surprise pour les fans du robot policier puisque le titre s’en sortait avec les honneurs en s’appuyant notamment sur un brin de nostalgie appréciable. Les développeurs polonais ont donc décidé de remettre le couvert en proposant cet été un standalone qui s’appuie sur les bonnes bases que proposait le titre original. Mais ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business est-il si indispensable que cela ? Réponse sans détour après avoir anéanti bon nombre de malfrats.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Une aventure déconnectée du précédent opus

Annoncé lors d’un événement Nacon en début d’année, Robocop: Rogue City – Unfinished Business est bien le standalone qu’il prétend être. Vendu aussi bien en version physique que numérique, on retrouve ici une aventure dans le prolongement du premier épisode en reprenant quasiment tout ce qui faisait le charme de cette œuvre jusqu’à son menu principal. Dans cette nouvelle production, nous incarnons toujours le robot policier qui tente de faire régner l’ordre dans une ville plongée une nouvelle fois dans le chaos. Un nouveau projet de l’OCP, l’OmniTower, a ainsi été construite afin de satisfaire les habitants du Vieux Detroit et notamment leur bien-être. Mais cette dernière est prise d’assaut et RoboCop va tenter de faire régner l’ordre en éliminant successivement des vagues d’ennemis armés jusqu’aux dents. Pour arriver à bout de l’aventure, vous pouvez compter sur une bonne dizaine d’heures de jeu, une proposition très honnête pour un standalone vendu à un prix accessible (29,99€ sur tous les supports). On relancera le titre sur quelques missions spécifiquement pour débloquer certains trophées manquants et ainsi décrocher un trophée platine aussi facile que pour le premier épisode.

Vous rencontrerez rapidement Cassius Graves, l’un des principaux ennemis de ce standalone

Alors bien entendu, on retrouve ici un FPS où nos déplacements ne seront pas facilités par notre carcasse métallique quelque peu lourde. Notre robot n’a rien perdu de sa superbe et résistera toujours aux multiples balles qui viendront s’écraser contre lui et disposera toujours d’un pistolet aux munitions illimitées, bien qu’il trouvera sur son chemin des armes nettement plus puissantes et efficaces. Mais le gros point fort de ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business réside notamment dans sa partie technique avec l’exploitation réussie de l’Unreal Engine 5, notamment concernant les visages des différents protagonistes. En revanche, on ne peut pas dire que la direction artistique de ce standalone soit inspirée, avec des environnements tels que des hangars sombres qui ne mettent pas en valeur le titre. On a finalement l’impression de croiser toujours les mêmes environnements et les mêmes décors, mais agencés différemment.

Pour terminer sur cette partie technique, ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business s’appuie sur deux modes graphiques sur consoles : Qualité et Performance. Le jeu ne dispose pas d’améliorations spécifiques PS5 Pro : on se retrouve ainsi avec un mode Qualité décevant qui a du mal à garder le cap des 30 FPS en 4K, et un mode Performance qui nous promettait du 60 FPS mais qui subit très régulièrement des baisses de régime. Dès qu’il y a un nombre d’ennemis trop important ou une sauvegarde automatique, le jeu a tendance à saccader de façon assez inexplicable. Dommage, surtout quand on sait que le jeu n’est finalement qu’un enchaînement de couloirs avec des vagues d’ennemis à éliminer. Ce manque de fluidité n’est pas le seul problème du titre puisqu’à sa sortie, nous avons eu affaire à de nombreux bugs de scripts, non bloquants heureusement. Ainsi, on a régulièrement eu droit à des dialogues avec un affichage défaillant, des ennemis à la ramasse complète ou encore des problèmes de traduction avec un texte anglais affiché alors que nous avions sélectionné la langue de Molière. Autant vous dire que nous attendons avec impatience les prochaines mises à jour pour avoir un résultat plus fignolé.

Anéantir, avancer, explorer, anéantir…

La force de l’épisode principal n’était pas que sa technique, mais également sa conception générale avec une ville et des citoyens qui avaient besoin de vos bons et loyaux services. Dans ce standalone, on sait directement que nous avons affaire à des possibilités nettement plus limitées : la faute notamment au choix de monter d’étages en étages dans un immeuble où se déroulera la majeure partie de notre aventure. Ainsi, on avancera progressivement dans ce long et grand bâtiment en éliminant les menaces, puis en fouillant la zone à la recherche de preuves et d’indices mettant en exergue la culpabilité des criminels. Lors de notre mission principale, nous croiserons bien des citoyens qui nous demanderont de l’aide pour résoudre des quêtes nettement plus ennuyeuses que ce que proposait Robocop: Rogue City. Si le précédent épisode avait l’intelligence de proposer des quêtes nous demandant de partir explorer la ville, celles de ce standalone sont bien moins passionnantes. On se contentera généralement d’ouvrir des casiers ou de fouiller des cadavres pour les accomplir. Obtenir la meilleure note de fin après un niveau devient ainsi une tâche souvent pénible par son manque d’originalité.

Il existe toujours des choix de réponse pour les dialogues, mais les traductions ne fonctionnent pas toujours correctement

Comme d’habitude, nous croiserons des hordes d’ennemis avec des niveaux relativement différents : des soldats qui sont présents pour se faire descendre, mais également de nouvelles forces ennemies qui demanderont d’être nettement plus vigilants. On pensera notamment aux drones volants qui ne cesseront de vous attaquer mais qui disposeront d’une santé plus que limitée, sans oublier les robots tueurs présents au sol qui vous fonceront dessus pour vous infliger d’importants dégâts. Quoi qu’il en soit, il faut dire que les combats de boss sont plus rares dans cet épisode et c’est bien dommage, car les oppositions proposées dans le précédent opus étaient intenses et appréciables. Puis une fois la zone nettoyée, nous passerons notre temps à maintenir la touche L2 afin d’analyser les alentours et examiner les moindres indices pouvant nous permettre de progresser dans la zone.

Afin d’avancer dans les niveaux, il sera indispensable d’interagir avec les personnes que vous rencontrerez. Ces dernières vous donneront notamment des codes ou une carte d’accès pour ouvrir des portes encore inaccessibles auparavant. Sans cette interaction, vous ne pourrez pas progresser dans le jeu, mais le tout est finalement assez limpide. Il sera aussi quasiment impossible de vous y perdre, sachant que la mission sera marquée sur la carte et sera encore plus accessible si vous privilégiez certaines compétences. En parlant de ces compétences, la transition sera parfaite pour aborder les nouveautés de gameplay puisque malheureusement, il est similaire en tout point à l’épisode précédent.

À chaque élimination, vous remporterez ainsi de l’XP et à chaque fois que vous franchirez la barrière des 1 000 points, vous empocherez un point de compétence attribuable parmi plusieurs capacités : attaque, intelligence, défense… Rapidement, vous devriez avoir suffisamment d’expérience pour avancer sans trop de tracas dans ce titre qui propose, rappelons-le, quatre modes de difficulté différents. Pour les besoins du test, nous nous sommes bien évidemment basés sur la difficulté Normale, mais nous vous recommandons de rapidement hausser la difficulté puisque vous roulerez tout de même assez facilement sur le jeu.

Des améliorations de gameplay timides

Bien que nous ne nous attendions pas à une révolution à ce niveau-là, nous espérions quand même quelques prises de risques de la part des développeurs. En proposant une version standalone, nous espérions que Teyon allait prendre quelques risques et ainsi ajouter ce brin de folie qui aurait pu rendre cette aventure plus délirante. Malheureusement, les développeurs polonais ont souhaité rester dans du sérieux en ajoutant quelques timides nouveautés en ce qui concerne le gameplay et qui n’apportent pas énormément de choses aux sensations manette en main. Tout d’abord, vous aurez désormais la possibilité d’éliminer automatiquement un ennemi qui se trouve à côté d’un objet peint en jaune. Ce code couleur n’est pas sans rappeler un marqueur pour orienter le joueur vers la bonne direction, notamment dans le récent Assassin’s Creed Shadows. Une bonne idée, mais très mal exécuté puisque c’est une cinématique (avec des bandes noires et un changement de plan) qui se lancera à chaque fois coupant ainsi avec le caractère intensif des affrontements.

On retrouvera une salle d’arcade comme dans le premier épisode

Si nous incarnons sur chaque mission Alex Murphy équipé de son armure métallique, nous avons également le droit d’incarner le policier américain avec son corps humain via des retours dans le passé. Exit l’armure et tous les gadgets qui s’ensuivent, et bienvenue à un gameplay qui ressemble davantage à un Call of Duty avec une jauge de santé nettement plus négligeable. Ainsi, on retrouve des déplacements plus aisés, moins laborieux et plus humains, mais avec les problématiques qui vont avec : pas d’armes lourdes, une récupération de santé qui s’effectue en se cachant pendant quelque temps et une seule et unique arme à notre disposition, à savoir un pistolet qui fait des dégâts importants puisque nos ennemis ne résisteront pas à plus de deux balles.

Enfin, l’ED-209 pourra mettre la main sur le Cryo Cannon, une arme qui refroidira tous les ennemis aux alentours et qui les bloquera pendant un certain temps. Reste à disposition de Robocop toutes les autres armes : fusil d’assaut, fusil à pompe, fusil mitrailleur, boucliers temporaires, capacité à avancer rapidement sur une courte distance ou encore l’utilisation des soins qui ne seront pas négligeables. En sus des compétences, on trouvera toujours différentes cartes mères sur notre chemin qui seront équipables afin d’embellir notre force de frappe et ainsi infliger davantage de dégâts. Il faudra ainsi disposer intelligemment les semi-conducteurs que nous récupérerons au fil de l’aventure pour voir notre robot policier plus en forme que jamais.

Pour conclure, il est temps d’aborder la bande-son de ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business qui nous a quelque peu laissés sur notre faim. Les différents thèmes proposés sont relativement discrets et c’est bien dommage. À noter que la plupart des musiques ne sont pas libres de droits, et un mode streameur est disponible dans les paramètres du titre. En revanche, les doublages en anglais sont toujours de qualité, mais à quand la proposition d’un doublage en français ? Évidemment, les sous-titres sont bien présents dans notre langue, du moins quand les scripts fonctionnent correctement.

Verdict

Après avoir terminé ce Robocop: Rogue City – Unfinished Business, un sentiment contrasté nous anime : on retrouve le fun du premier épisode mais ce standalone ne prend pas de risques, et c’est bien ça le problème. On restera finalement dans une certaine continuité par rapport à l’opus précédent mais avec un level design bien moins inspiré : couloirs étroits et élimination de vagues d’ennemis successives seront les maître-mots d’une expérience vidéoludique qui ne restera pas dans les livres d’histoire. S’ajoute à cela bon nombre de problèmes techniques qui, espérons-le, seront rapidement corrigés par le biais de mises à jour. Toutefois, on appréciera toujours l’utilisation intelligente de l’Unreal Engine et la présence d’un doublage de qualité qui raviront les fans de la franchise. Une aventure somme toute dispensable qui s’adressera finalement aux personnes ayant apprécié Robocop: Rogue City et qui en demandaient davantage. Si vous n’avez pas fait le précédent épisode, nous vous conseillons de vous orienter vers ce dernier plutôt que ce standalone.

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