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Everywhere : pour le Roblox du producteur de GTA, ce sera plutôt Nowhere
Project Warlock II se la joue action hero des années 90 pour sa 1.0
Après la sortie du troisième et dernier chapitre de Project Warlock II, Buckshot Software, le studio derrière le développement de la licence du rétro-FPS Project Warlock, a publié un billet de blog Steam annonçant la fin de l’accès anticipé de leur jeu, ce 28 mai. Cette 1.0 comprend moult correctifs (audio et visuel), un travail sur le design et l’animation des armes, ainsi que l’introduction d’un nouveau mode de jeu nommé Realmshift. Ce dernier vous permet de jouer aux chapitres des deux autres compagnons avec le warlock de votre choix après avoir terminé le jeu.
Du côté des utilisateurs Steam, les récentes notes sont en majorité très positives. Les joueurs semblent satisfaits même si des bugs subsistent. En parallèle des correctifs à venir, l’équipe de dev renforcée se focalise désormais sur le développement de Project Warlock: Lost Chapters dont la direction artistique se rapproche plus du premier épisode.
Si vous souhaitez mettre la main sur la 1.0 de Project Warlock II, vous pouvez profiter de la promotion à -50 % sur Steam ou GoG jusqu’au 11 juin, soit un peu moins de 8 €.
Hello Neighbor 3 lance de nouveaux playtests
Après FEROCIOUS, c’est au tour d’Hello Neighbor 3, développé par Nikita Kolesnikov et tinyBuild, d’annoncer le lancement de ses playtests durant le tinyBuild Connect 2025. À cette occasion, le dev nous présente de nouvelles mécaniques de gameplay, plus précisément l’exploration et la violation de domicile de manière discrète ou brutale. Vous pouvez également tenter une approche plus civilisée en sympathisant avec les PNJ. L’objectif principal reste avant tout de s’enfuir d’une ville en ruine par tous les moyens possibles, à l’approche d’une tempête.
Si vous êtes intéressé par le concept d’Hello Neighbor 3, vous pouvez demander votre accès aux playtests depuis la page du Steam du jeu et également ajouter ce dernier à votre liste de souhaits.
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Adieu Black Panther : EA annule ce jeu promis en monde ouvert
Si votre désir était d’arpenter les terres du Wakanda et de vivre les aventures de Black Panther, son super-héros emblématique, Electronic Arts douche vos attentes car le jeu ne pourrait pas générer autant de revenus qu’espéré. Une décision qui fait perdre de nombreux emplois au sein de l’entreprise.
C’est confirmé : le jeu de Black Panther en monde ouvert, où il était question de parcourir librement le Wakanda, est annulé. Electronic Arts a revu ses coupes budgétaires et juge que le projet ne sera pas rentable. Les super-héros n’attirent plus grand monde selon l’éditeur.
Le studio en charge du jeu, Cliffhanger Games, sera également fermé et ses employés seront pour la plupart dispatchés dans d’autres projets, sans plus de précisions. On peut deviner qu’il s’agira de titres dont la production est encore maintenue, comme le jeu Iron Man de Motive Studio ou d’autres licences comme Mass Effect ou Star Wars: Jedi.
Selon Laura Miele, présidente d’EA Entertainment, ces coupes budgétaires s’inscrivent dans une volonté de « se concentrer sur les opportunités de croissance les plus significatives ». Des décisions qui restent difficiles selon elle.
Elles affectent des personnes avec qui nous avons travaillé, dont nous avons appris et avec qui nous avons partagé de vrais moments. Nous faisons tout notre possible pour les soutenir, notamment en leur proposant des opportunités au sein d’EA, où nous avons réussi à aider des personnes à accéder à de nouveaux postes.
Comme dit plus haut, le nombre d’employés concernés par la fermeture du studio Cliffhanger Games reste actuellement inconnu, ni même le nombre de licenciements ayant eu lieu au sein d’autres équipes principales ou secondaires. Les premiers retours estiment néanmoins le nombre de personnes affectées par la décision à un peu moins de 300, comparés aux licenciements ayant eu lieu le mois dernier au sein d’un autre studio fermé par Electronic Arts.
Pour en revenir à Black Panther, le jeu a été annoncé en juillet 2023 et recevait déjà de nombreux avis positifs, rien que pour le fait de parcourir les terres du Wakanda. Une proposition qui attirait la curiosité, voire charmait les joueurs qui se lassaient des villes américaines ou des sorties dans l’espace. L’information sur la présence d’un monde ouvert aurait été révélée lors d’une offre d’emploi parue en avril 2024, avec la promesse d’avoir beaucoup de réactivité du monde aux actions du joueur.
EA va donc maintenant se concentrer sur un nombre bien plus restreint de licences, notamment Battlefield, Les Sims, Skate, Apex Legends et Mass Effect.
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Endless Legend 2 présente la faction agressive des Nécrophages
[AG French Direct] Le FPS platformer Deadcore Redux lance sa démo
Hier soir, c’était l’AG French Direct, une conférence dédiée aux développeurs français et francophones. À cette occasion, le studio 5 Bits Games, qui développe Deadcore Redux, a partagé un nouveau trailer pour annoncer la publication d’une démo. Pour rappel, il s’agit d’un remaster sous Unity de Deadcore, un FPS de Parkour sorti en 2014, et qui semblait déjà bien foutu à l’époque. Cette nouvelle version propose toujours de gravir d’immenses structures suspendues dans les airs, mais avec une refonte graphique, un système de leaderboard ainsi qu’un niveau supplémentaire.
On a lancé la démo pour voir ce que ça donnait, notamment parce qu’on n’avait jamais eu l’occasion de tester la version originale. Et on doit avouer que c’est franchement pas mal. Le feeling est très agréable et donne envie de se surpasser pour atteindre l’objectif le plus vite possible. En plus, tout ne repose pas uniquement sur les sauts de plateforme en plateforme, puisqu’il faut aussi tirer avec précision sur des éléments pour passer certains obstacles. C’est donc plutôt une bonne surprise.
Deadcore Redux est pour l’instant prévu pour le troisième trimestre 2025. En attendant, s’il vous intéresse, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à la démo et à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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Annoncé en 2019 lors d’une campagne Kickstarter (réussie), Supraworld est la suite de Supraland et de son stand-alone Six Inches Under, des plateformers en vue subjective avec des accents de metroidvania. Le but est de se balader et sauter dans des niveaux colorés composés d’éléments de la vie quotidienne, mais vu par un petit personnage sous forme de jouet. Le gameplay du premier opus était étonnamment chouette, donc ce nouvel épisode de la série est plutôt attendu. De plus, la direction artistique semble assez réussie, avec un fourmillement de détails relativement impressionnant. D’après le trailer, la gestion de la lumière laisse supposer qu’il y aura du ray tracing. Cela fait un peu plastique, mais contrairement à la tétrachiée de projets d’asset flips sous Unreal Engine 5, c’est l’effet recherché, compte tenu de l’univers du jeu.
Pour l’instant, les développeurs allemands de chez Supra Games n’ont pas encore communiqué de date de sortie. En attendant d’en voir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store.
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FEROCIOUS, le FPS avec de gros dinos, a ouvert ses playtests
Hier s’est tenu le tinyBuild Connect 2025, un live annuel dans lequel l’éditeur du même nom dévoile moult annonces sur son catalogue de jeux sortis et à venir. Parmi ces derniers, on a appris que FEROCIOUS, le FPS d’action se déroulant sur une île peuplée de dinosaures et de mercenaires, a annoncé l’ouverture de ses playtests ce 27 mai. Comme d’habitude, il vous suffira de rejoindre la page Steam du jeu pour y avoir accès. À la rédac, plusieurs de nos experts ont pu tester le niveau disponible. S’il est indéniable que le jeu n’est pas terminé et que beaucoup de mécaniques sont un peu nazes (le craft, notamment), le feeling des combats contre les mercenaires est quand même déjà pas mal. Les armes ont de la patate et c’est assez rigolo. Mais ce n’est clairement pas suffisant faire tenir l’ensemble encore très bancal. Au moins, on est rassurés de savoir que le jeu ne sort pas cette année, ce qui permettra au studio de le peaufiner.
En plus du lancement du playtest, les devs ont montré quelques séquences d’action bien nerveuses sans autres précisions sur les mécaniques de gameplay. Mais si vous souhaitez en apprendre davantage sur l’arsenal et son fonctionnement, deux devlogs (1 et 2) ont été publiés dans le courant de ce mois.
FEROCIOUS n’a toujours pas de date de sortie et on espère que ce ne sera pas trop tôt, vu nos premières impressions. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et demander votre accès au playtest.
Electronic Arts annule le jeu Black Panther et ferme Cliffhanger Games
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- Black Panther : Electronic Arts frappe encore et prend à nouveau de lourdes décisions, dites adieu au Wakanda