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Microsoft semble abandonner l’idée d’avoir sa propre console portable
Microsoft semble tirer un trait sur le développement de sa propre console portable Xbox, privilégiant une stratégie orientée vers les partenariats avec les autres constructeurs.
Nous apprenions déjà, il y a quelques semaines, que la stratégie de Microsoft allait prioriser les partenariats, mais selon un rapport de The Verge, le projet d’un appareil nomade entièrement conçu en interne aurait été abandonné, ou du moins mis en pause indéfinie. Plutôt que de concurrencer directement les Steam Deck, Nintendo Switch ou PlayStation Portal avec une machine portable maison, Microsoft miserait plutôt sur les partenariats avec les fabricants pour intégrer l’écosystème Xbox dans leurs propres appareils comme c’est le cas avec ASUS qui a dévoilé les consoles portables ROG Xbox Ally et Xbox Ally X. Microsoft adopterait ainsi le rôle d’un fournisseur de services plutôt que celui de constructeur.
Microsoft's own dedicated handheld is essentially canceled as the company focuses on Xbox's new software platform, according to The Verge (@tomwarren).
— Shinobi602 (@shinobi602) June 12, 2025
Next-gen Xbox still coming but hardware from PC makers like ASUS likely also be considered next-gen Xboxes.#Xbox pic.twitter.com/O5UM4DERr8
Si la perspective d’une console portable Xbox pure souche semble désormais écartée, la marque ne semble pas renoncer pour autant à la prochaine génération de consoles de salon. Le futur de Xbox ne sera peut-être pas incarné par un seul appareil, mais par une expérience sur une multitude de supports.
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Juste avant le Summer Game Fest, les développeurs de The Bornless avaient annoncé le lancement des playtests pour leur extraction shooter horrifique dès le début du Steam Néo Fest. On l’avait laissé de côté pour traiter toutes les news du week-end, mais on a voulu en savoir un peu plus en lançant la démo. Jusqu’à présent, on n’était pas tout à fait sûrs du concept. Maintenant, c’est clair, c’est du Hunt: Showdown-like. On spawn en solo ou en équipe dans un coin de la carte, et on doit récupérer trois crânes auprès de totems ou sur le cadavre d’adversaires qui en ont trouvé. On les utilise ensuite pour invoquer un démon con comme ses pieds à un endroit spécifique, puis on loot un artefact. On peut ensuite refaire l’opération deux fois, et à la fin, il faut s’extraire. Et lorsque l’on possède l’artefact, tous les autres joueurs nous voient.
La réalisation est évidemment très loin du titre de Crytek, mais elle n’est pas complètement naze pour autant. Le feeling des armes est tout juste correct ; c’est plutôt l’impression générale qui s’en dégage qui n’est pas folle. En plus, le FOV est ridiculement étroit, et il n’est pas possible de le changer.
Vous avez compris, on n’a pas spécialement apprécié, même si on a réussi à se faire un copain pendant notre partie. En effet, il y a un chat de proximité activé par défaut, et les gens ne sont pas encore trop des connards, puisqu’ils découvrent le jeu. Dommage que ce ne soit pas terrible.
Mais si vous êtes curieux, vous pouvez tester vous-même la démo de The Bornless. Et même ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam s’il vous a convaincu.
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- Rien de nouveau pour Atomic Heart II, The Cube ou ILL dans la vidéo « Mundfish Summer Games »
Rien de nouveau pour Atomic Heart II, The Cube ou ILL dans la vidéo « Mundfish Summer Games »
Hier, le studio russe Mundfish a publié la vidéo « Mundfish Summer Games Showcase’25 Extended | Atomic Heart 2, The CUBE, ILL ». On a jeté un œil pour que vous n’ayez pas à le faire : ne vous laissez pas tromper par le nom, tout ce qui concerne Atomic Heart II, The Cube et ILL avait déjà été montré lors du Summer Game Fest.
Mais pour être tout à fait précis, il y a quand même des bribes de gameplay exclusif… Environ 20 secondes pour Atomic Heart II et à peine 15 secondes sans combat pour The Cube. Youpi. Enfin, pour ILL, ce n’est que de la redite et le Game Director ne nous explique que ce qu’on savait déjà. En bref, vous pouvez jeter un œil uniquement si vous n’avez pas suivi ce qui s’est passé ces derniers jours.
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Les jeux PlayStation Plus Extra / Premium annoncés pour juin 2025 avec le nouveau titre du studio derrière Alan Wake
Alors que les Days of Play 2025 viennent de s’achever, Sony enchaîne au niveau de sa communication en annonçant les sorties PlayStation Plus pour les abonnés Extra et Premium. En ce mois de juin 2025, on retiendra surtout l’arrivée du nouveau jeu multijoueur développé par Remedy Entertainment, le studio derrière Alan Wake, Max Payne et Control.
La mi-juin approche à grands pas et il est déjà l’heure pour PlayStation d’annoncer les jeux qui arriveront dans le catalogue Extra et Premium des abonnés au service PS Plus la semaine prochaine. Ainsi, on retrouvera notamment le jeu multijoueur FBC: Firebreak développé par Remedy Entertainment. FPS coopératif jouable jusqu’à trois joueurs, inutile de vous dire que cette production est très attendue par de nombreux fans du studio. Parmi les autres titres, on retiendra l’arrivée d’un JRPG sorti en fin d’année dernière mais également le dernier Battlefield en date.
Sans plus tarder, voici le calendrier complet des sorties PlayStation Plus pour ce mois de juin 2025 à destination des abonnés Extra & Premium :
La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de juin 2025
- Battlefield 2042 (PS5/PS4)
- Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (PS5/PS4)
- Endless Dungeon (PS5/PS4)
- FBC: Firebreak (PS5)
- Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (PS5)
- The Hunter: Call of the Wild (PS4)
- Train Sim World 5 (PS5/PS4)
- We Love Katamari Reroll + Royal Reverie (PS5/PS4)
La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de juin 2025
- Deus Ex: The Conspiracy (PS5/PS4)
Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.
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Hollow Knight: Silksong ajoute la PS4 et la Switch 2 dans sa dernière mise à jour de site
Comme toujours, Hollow Knight: Silksong fut absent des conférences de cette année mise à part une brève apparition lors de la présentation de l’Asus Rog de chez Xbox. Pour autant, le titre semble toujours devoir sortir cette année et la mise à jour récente du site internet semble confirmer cela. Fait intéressant, deux nouvelles icônes de consoles viennent s’ajouter pour le plus grand plaisir des fans.
Faisant partie des plus grandes arlésiennes du jeu vidéo, Hollow Knight: Silksong est le prochain jeu du studio Team Cherry à devoir sortir prochainement. Pour autant, le titre connait de nombreux reports sans forcément préciser de date ou encore donner des nouvelles à la communauté. Qu’à cela ne tienne, cette dernière reste très attentive à chacun des mouvements des développeurs, à tel point qu’une simple petite mise à jour sur le site internet du jeu n’est pas passée inaperçue.
En effet, le site internet de Hollow Knight: Silksong a reçu un changement au niveau des icônes de plate-forme où le titre sera jouable. Désormais, deux nouvelles icônes viennent s’ajouter à la liste de support déjà présente. L’icône de la Playstation fait son apparition, accompagnée de celle de la Nintendo Switch 2.
The official Silksong website has been updated to add the Switch 2 logo and PS4 logo for supported systems. This is the first update on the official site in years. pic.twitter.com/3Wnst8BRAB
— Primacon (@primacon_) June 10, 2025
Ajoutez à cela les récentes mises à jour de la page Steam ainsi que l’apparition du titre lors de la conférence Xbox Showcase de 2025, et vous obtenez l’un des jeux les plus attendus de cette année. Pour rappel, le directeur marketing Matthew Griffin a déclaré que le jeu viendrait un peu avant la saison des vacances, soit avant Noël, et non pas avec la sortie du ROG Xbox Ally comme beaucoup le pensaient.
Pour autant, nous n’avons pas encore de réelle date de sortie, mise à part que Hollow Knight: Silkson sortira en 2025 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 et 2 ainsi que sur PC.
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