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HUNGER : voulez-vous du RPG dans votre Hunt: Showdown 1896 ?

Par :Stuka
25 avril 2025 Ă  15:00

AnnoncĂ© en AoĂ»t 2024 par un trailer peu Ă©vocateur, HUNGER se dĂ©voile un peu plus dans une vidĂ©o avec un peu de gameplay, et plus d’infos sur ce en quoi consistera le prochain jeu des crĂ©ateurs de Hell Let Loose. Les dĂ©veloppeurs de Good Fun Corporation ont dĂ» se dire que trop peu de jeu du genre se sont plantĂ©s rĂ©cemment, et ont donc dĂ©cidĂ© de faire leur extraction shooter. Et comme ils sont trĂšs malins, ils semblent s’ĂȘtre trĂšs, trĂšs fortement inspirĂ© d’un certain Hunt: Showdown 1896, puisque lui, au moins, il tourne encore.

Pour se diffĂ©rencier un peu, tout de mĂȘme, HUNGER remonte un peu plus loin dans le temps, Ă  savoir l’époque des guerres napolĂ©oniennes. Le gameplay semble ĂȘtre un peu plus axĂ© sur le corps-Ă -corps, avec le mĂȘme principe d’armes Ă  feu lentes Ă  recharger. Et comme Hunt, c’est du PvPvE contre des zombies / monstres humanoĂŻdes. La description sur la page Steam met l’accent sur le cĂŽtĂ© progression des personnages et rĂ©solution de quĂȘtes, avec la possibilitĂ© de faire des builds spĂ©cialisĂ©s. Cependant, le screenshot qui montre un semblant d’arbre de compĂ©tences est peu encourageant.

Hunger skill tree
Incroyable, on peut ramper 20 % plus vite ! C’est sĂ»r, que c’est vachement plus intĂ©ressant que les traits dans Hunt.

Vous l’aurez compris, on est assez peu enthousiaste : le gameplay prĂ©sentĂ© est inintĂ©ressant, le cĂŽtĂ© RPG prĂ©sentĂ© est tout Ă  fait banal, et vouloir raconter des histoires dans un extraction shooter est pour le moins saugrenu. Hunger est toujours prĂ©vu pour sortir en accĂšs anticipĂ© en 2025.

Electronic Arts confirme l’absence d’un mode offline dans Skate, en vue de sa sortie en accĂšs anticipĂ© en 2025

25 avril 2025 Ă  15:12

Le trÚs attendu reboot de Skate, développé par Full Circle, se précise. Prévu en accÚs anticipé pour 2025, le jeu promet une expérience en ligne immersive et évolutive, mais nécessitera obligatoirement une connexion Internet pour jouer.

Dans une série de billets baptisée The Grind, Full Circle détaille sa vision ambitieuse : faire de Skate un bac à sable en ligne, vivant et en perpétuelle évolution, construit avec le retour de la communauté. Le lancement en accÚs anticipé ne sera que le point de départ, avec des mises à jour réguliÚres, de nouveaux contenus et des événements dynamiques qui viendront enrichir la ville fictive de San Vansterdam.

Le studio a confirmé à nouveau que Skate ne proposera pas de mode hors ligne. Cette décision est justifiée par la nature du jeu, pensé comme un monde partagé et actif.

Le jeu et la ville sont conçus pour ĂȘtre un univers de skateboard en ligne, vivant et en constante Ă©volution.

Parmi les fonctionnalitĂ©s confirmĂ©es : le cross-play sera de la partie, et les joueurs ayant participĂ© aux phases de playtest rĂ©cupĂ©reront la monnaie virtuelle qu’ils y auront dĂ©pensĂ©e lors du lancement en accĂšs anticipĂ©.

RĂ©vĂ©lĂ© en grande pompe en juin 2020, Skate avait suscitĂ© un engouement immĂ©diat, battant les records d’engagement sur Twitter pour EA. Premier jeu du studio canadien Full Circle, menĂ© par Daniel McCulloch (ancien cadre de Xbox Live), Skate entend redĂ©finir les jeux de glisse Ă  l’ùre du jeu-service.

Le jeu est attendu sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 et PS4.

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Hyper Light Breaker : la mise Ă  jour Buried Below va complĂštement transformer la boucle de gameplay

Par :Cael
25 avril 2025 Ă  14:12
AprÚs un démarrage difficile, l'ambitieux roguelite Hyper Light Breaker tente de remonter la pente avec des mises à jour réguliÚres. Mais aucun patch n'a été aussi costaud que la mise à jour Buried Below, qui décide d'abandonner certaines mécaniques essentielles pour répondre aux exigences des joueurs et assouplir notre progression.

Split fiction sera adaptĂ© en film avec Sydney Sweeney Ă  l’affiche

25 avril 2025 Ă  14:03

S’il devient de plus en plus courant que l’industrie vidĂ©oludique inspire celle du septiĂšme art, certains concepts de jeux vidĂ©o semblent parfaitement coller Ă  des scĂ©narios de films. C’est le cas pour Split Fiction, un jeu d’action-aventure coopĂ©ratif sorti rĂ©cemment.

Split Fiction est la derniĂšre grosse production de Hazelight Studios, ayant eu un petit succĂšs auprĂšs d’une communautĂ© de joueurs venus de milieux variĂ©s et de tous les Ăąges. Il n’est donc pas Ă©tonnant qu’une production capable de toucher un large public, au concept sympathique et mettant en scĂšne des personnages Ă  l’écriture travaillĂ©e, ait tapĂ© dans l’Ɠil de certains acteurs, rĂ©alisateurs et scĂ©naristes d’Hollywood.

C’est par le biais du site amĂ©ricain Variety que nous apprenons la nouvelle : Split Fiction sera adaptĂ© en film avec l’actrice Sydney Sweeney, connue pour des films comme Tout Sauf toi ou des sĂ©ries comme Euphoria oĂč elle joue un des rĂŽles principaux. Nous ne savons pas encore laquelle des deux personnages du jeu, Zoe et Mio, l’actrice interprĂštera pour cette version cinĂ©matographique.

Le rĂ©alisateur sera Jon Chu, connus pour les comĂ©dies musicales D’oĂč l’on vient et Wicked, ayant obtenu 10 nominations aux Oscars 2025. À l’écriture, nous y retrouverons Rhett Reese et Paul Wernick, les scĂ©naristes du rĂ©cent film Deadpool et Wolverine.

Le studio de production en charge du projet est Story Kitchen, anciennement dj2 Entertainment, spĂ©cialisĂ© dans l’adaptation de jeux vidĂ©os. Cette sociĂ©tĂ© ayant dĂ©jĂ  travaillĂ© sur les films Sonic et prĂ©voyant d’autres adaptations de jeux vidĂ©os pour le futur, comme Sifu ou Vampire Survivors. Le projet semble ĂȘtre entre de bonnes mains.

Pour rappel, Split Fiction suit l’aventure de deux auteures, parcourant ensemble des mondes imaginaires basĂ©s sur des histoires que chacune a tentĂ© de publier. Les niveaux parcourus durant le jeu reflĂštent ainsi des morceaux de vie de leurs crĂ©atrices. DĂ©couvrez notre test et prĂ©sentation du jeu juste ici.

Avec son univers original et ses personnages, il y a des chances pour que Split Fiction soit un bon film, capable de toucher bien plus de personnes que sa version vidéoludique. Appréciez-vous de voir un jeu vidéo adapté pour le grand ou le petit écran ? En tout cas, Hollywood semble vouloir creuser toujours plus le sujet pour trouver du public.

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Street Fighter 6 : Elena se dévoile et Capcom rééquilibre le jeu

Par :Val
25 avril 2025 Ă  12:38

Capcom vient de dĂ©voiler le trailer gameplay d’Elena, nouveau personnage jouable de Street Fighter 6, disponible en DLC Ă  partir du 5 juin. Cette mise Ă  jour marquera aussi la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2 et le lancement de l’édition Years 1-2 Fighters Edition.

Un style unique entre danse et combat

Elena revient avec son style inimitable inspirĂ© de la capoeira, mĂ©lange de danse, d’arts martiaux et d’acrobaties. Son gameplay repose sur sa grande agilitĂ©, ses coups de jambes imprĂ©visibles et une fluiditĂ© constante dans ses enchaĂźnements, fidĂšles Ă  son identitĂ© depuis Street Fighter III.

Deux tenues disponibles :

  • Tenue 1 : son nouveau design dans Street Fighter 6, moderne et Ă©lĂ©gant.
  • Tenue 2 : son look classique issu de SFIII et Ultra SFIV, dĂ©blocable en maximisant votre lien dans le World Tour ou via des Fighter Coins.

Vous pourrez jouer Elena dans les 3 modes de jeu : World Tour, Fighting Ground et Battle Hub.

Un gameplay mobile et explosif

Capcom en a profité pour dévoiler une partie du moveset du personnage. Voici quelques-unes de ses techniques phares :

  • Rhino Horn : coups de pied rapides qui repoussent l’adversaire
  • Scratch Wheel : son anti-air signature
  • Lynx Song : attaque au sol permettant d’enchaĂźner 4 variantes :
    • Leopard Snap (attaque longue portĂ©e)
    • Harvest Circle (lance l’adversaire en l’air)
    • Mallet Smash (kick en overhead)
    • Lynx Whirl (enchaĂźnement renforcĂ©)
  • Spinning Scythe : sĂ©rie de coups de pied tournoyants avec options de suivi
  • Moon Glider : esquive puis d’un coup de pied vertical aĂ©rien
  • Super Art niveau 1 – Meteor Volley : anti-air avec possibilitĂ© d’enchaĂźner
  • Super Art niveau 2 – Revival Dance : rush de coups invincibles, ou soin si vous maintenez “bas”
  • Super Art niveau 3 – Song of the Grasslands : combo final inspirĂ© des Ă©lĂ©ments

Une nouvelle arĂšne : Reniala Remains

Capcom ajoute aussi un nouveau stage, Reniala Remains, une plaine africaine baignĂ©e de lune, oĂč des animaux sauvages errent Ă  l’arriĂšre-plan. L’ambiance colle parfaitement Ă  l’univers d’Elena.

Un patch d’équilibrage global arrive en mĂȘme temps

Capcom va Ă©galement lancer une mise Ă  jour de rééquilibrage majeure pour les 25 personnages disponibles et modifier certains systĂšmes de jeu. Les patch notes arriveront dans la foulĂ©e de l’arrivĂ©e d’Elena dans le roster.

Avec son style unique, sa palette de coups imprĂ©visibles et une mise Ă  jour d’équilibrage attendue, Elena promet de faire bouger les choses dans Street Fighter 6. Que vous soyez curieux de tester ses enchaĂźnements capoeira ou juste prĂȘt pour un nouveau dĂ©fi, rendez-vous le 5 juin pour entrer dans la danse.

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Delta Force sort discrĂštement d’accĂšs anticipĂ© avec sa saison 1, mais peine Ă  chasser ses cheaters

Par :Estyaah
25 avril 2025 Ă  11:58

Le 21 avril, les dĂ©veloppeurs de Delta Force ont publiĂ© la saison 1, Eclipse Vigil, sur l’ensemble des plateformes. Ils en ont profitĂ© pour Ă©galement faire disparaĂźtre la mention d’accĂšs anticipĂ©, sans en faire trop de publicitĂ©. C’est assez Ă©tonnant, car le passage en « 1.0 Â» est souvent une occasion marketing permettant de faire revenir les joueurs Ă  moindre frais. Cela dit, le jeu Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs stable et avait de bonnes performances. Du cĂŽtĂ© des nouveautĂ©s, il n’y a pas de nouvelles maps, mais on peut maintenant jouer sur la Ligne de front de nuit en mode Havock (Battlefield-like). Pareil pour le mode extraction avec la carte Barrage, aussi jouable de nuit. Sinon, il y a un nouvel opĂ©rateur avec ses capacitĂ©s spĂ©ciales et plein de nouvelles armes.

Il y a aussi une tĂ©trachiĂ©e d’ajustements et de corrections de bugs ; la liste complĂšte est disponible sur le billet de blog Steam dĂ©diĂ©.

Si la frĂ©quentation semble plutĂŽt stable, les notes des joueurs sur Steam s’inflĂ©chissent pour approcher les 50 % d’avis positifs sur les 30 derniers jours. Et les commentaires sont quasiment tous les mĂȘmes : le jeu est bourrĂ© de cheaters. MalgrĂ© une communication agressive sur les actions entreprises par l’équipe de dev pour endiguer la situation, on a du mal Ă  imaginer une mĂ©thode efficace dans un free-to-play, puisqu’une personne bannie peut immĂ©diatement crĂ©er un nouveau compte. À la rĂ©dac, on n’a pas pris le temps de refaire un tour sur le jeu depuis quelques mois, donc on n’a pas pu le constater. N’hĂ©sitez pas Ă  faire un retour sur l’état du jeu en commentaire.

Si vous voulez tester la nouvelle saison Eclipse Vigil sur Delta Force, vous pouvez retrouver le jeu gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.

TEST Razer Freyja : Le coussin haptique entre innovation immersive et gadget dispensable

25 avril 2025 Ă  11:22

Lorsque l’on parle de jeu vidĂ©o, la notion d’immersion revient trĂšs rĂ©guliĂšrement, si ce n’est continuellement. Le but de l’immersion est avant tout de rĂ©ussir Ă  captiver le joueur et Ă  lui donner la sensation de vivre pleinement son expĂ©rience virtuelle, quitte Ă  lui faire oublier temporairement le monde rĂ©el. Cette notion conditionne l’industrie et, si elle façonne parfois Ă  elle seule des jeux, elle est Ă©galement le point de dĂ©part de la crĂ©ation d’accessoires qui nous permettent de mieux nous plonger dans nos jeux. C’est notamment le pari du Razer Freyja, un coussin haptique qui, parti d’un simple prototype prĂ©sentĂ© au CES 2024, est devenu une rĂ©alitĂ©.

D’Esther à Freyja

Comme chaque annĂ©e, Razer Ă©tait prĂ©sent au CES 2024, qui se tenait Ă  Las Vegas. Parmi ses nouveautĂ©s, on trouvait de nouvelles versions de ses ordinateurs portables (les fameux Razer Blade), un dock USB-C pour ordinateur, ou encore une nouvelle chaise gaming : la Razer Iskur. Ainsi qu’un projet un peu fou, qui reprĂ©sente bien la philosophie de la marque en matiĂšre d’innovation et de technologie, Ă  savoir un coussin proposant des vibrations haptiques.

Sobrement nommĂ© Esther, ce projet n’avait pas pour but d’ĂȘtre commercialisĂ© tel quel, mais proposait tout de mĂȘme aux visiteurs du salon d’essayer une proposition assez ambitieuse. Non pas que Razer soit le premier acteur Ă  se lancer dans le monde trĂšs fermĂ© des retours haptiques — on pense notamment au Subpac —, mais voir une marque grand public telle que Razer s’essayer Ă  cet exercice peut laisser augurer de trĂšs belles choses pour la suite. La marque, qui se veut ĂȘtre le leader en matiĂšre de lifestyle gaming, possĂšde une vĂ©ritable force de frappe et des moyens suffisants pour offrir aux joueurs plus casual une expĂ©rience immersive, sans avoir Ă  passer par des installations pensĂ©es pour les nerds.

C’est ainsi qu’en fin d’annĂ©e derniĂšre, Razer a commercialisĂ© le Razer Freyja, l’évolution du projet Esther pensĂ©e pour le grand public. Notre premiĂšre approche du produit fut intĂ©ressante et nous a clairement donnĂ© envie de le tester davantage, afin de savoir s’il s’agit d’un vĂ©ritable indispensable pour tout amateur d’immersion vidĂ©oludique ou d’un simple gadget destinĂ© aux geeks les plus hardcore. Et comme vous allez le voir, notre rĂ©ponse est plus nuancĂ©e que cela.

Pas de surprise concernant le design, on retrouve la ligne directrice du constructeur

Une belle fabrication Ă  la hauteur de Razer

Le Freyja affiche une sobriĂ©tĂ© Ă©lĂ©gante propre Ă  la marque, avec une mousse en polyurĂ©thane dont les coutures arborent le vert iconique de Razer. Le logo rĂ©troĂ©clairĂ© trĂŽne fiĂšrement sur la partie supĂ©rieure du coussin. L’accessoire prĂ©sente une belle qualitĂ© de fabrication et respire la soliditĂ©, avec des matĂ©riaux agrĂ©ables au toucher. C’est important, surtout lors de longues sessions de jeu.

Le coussin n’est pas trop Ă©pais, mais il nĂ©cessite tout de mĂȘme quelques ajustements de la hauteur d’assise, ce qui ne pose aucun problĂšme avec la plupart des fauteuils gaming ou siĂšges ergonomiques. C’est surtout en ce qui concerne la profondeur de votre siĂšge que la diffĂ©rence pourra ĂȘtre notable, puisque l’écart entre les jambes et l’avant du fauteuil n’est pas Ă  nĂ©gliger pour le confort.

Le Freyja est compatible avec la majoritĂ© des fauteuils gaming, voire mĂȘme avec de simples siĂšges de bureau. Nous avons mĂȘme tentĂ© de l’installer sur une simple chaise de cuisine, et celui-ci s’est parfaitement adaptĂ©, mĂȘme si ce n’est Ă©videmment pas l’usage auquel il est destinĂ©. L’idĂ©e est de vous montrer que l’accessoire devrait s’intĂ©grer sans aucun problĂšme Ă  votre setup, bien que cela ne soit pas garanti Ă  100 % par le constructeur. Quant Ă  l’installation sur le siĂšge, elle se fait au moyen de sangles Ă©lastiques et ajustables, et une fois en place, le Freyja ne devrait pas bouger d’un iota.

Caractéristiques techniques et connectivité

Le coussin embarque six moteurs haptiques haute dĂ©finition, rĂ©partis de maniĂšre stratĂ©gique afin de transmettre des vibrations directionnelles et prĂ©cises. On retrouve quatre transducteurs haptiques dans le dossier (deux Ă  gauche et deux Ă  droite), tandis que deux autres sont placĂ©s au niveau de l’assise. Le Freyja ne pĂšse d’ailleurs pas trĂšs lourd et peut facilement ĂȘtre transportĂ© d’une piĂšce Ă  l’autre grĂące Ă  son poids d’environ 2,5 kilos. Il manque Ă©ventuellement une sangle de transport, mais l’appareil n’a pas non plus Ă©tĂ© conçu comme un accessoire nomade — nous n’en tiendrons Ă©videmment pas rigueur au constructeur.

En matiĂšre de connectivitĂ©, le Freyja s’émancipe des longs cĂąbles qui partent dans tous les sens, puisque la seule connectique filaire prĂ©sente est celle destinĂ©e Ă  l’alimentation du coussin. Un avantage pour certains, une contrainte pour d’autres : avec seulement deux mĂštres d’allonge, il faudra peut-ĂȘtre prĂ©voir une rallonge Ă©lectrique. Pour le reste, l’accessoire se connecte via un dongle Razer HyperSpeed Wireless 2,4 GHz, ainsi que par Bluetooth.

La compatibilitĂ© du Razer Freyja nous laisse, en revanche, quelque peu mitigĂ©s. En effet, le produit est uniquement compatible avec les PC (oubliez immĂ©diatement son acquisition si vous possĂ©dez un Mac — l’application Synapse n’est de toute façon plus compatible depuis bien longtemps avec les ordinateurs Ă  la pomme) et avec les smartphones Android, via l’application Nexus. Si la compatibilitĂ© avec les tĂ©lĂ©phones Android constitue un atout apprĂ©ciable, auquel nous ne nous attendions pas forcĂ©ment, il est difficile de ne pas s’étonner de l’absence de support pour l’iPhone — d’autant que l’application Nexus est bien disponible sur l’App Store. Un choix regrettable, surtout lorsque l’on sait que le Razer Freyja ne se limite pas au jeu vidĂ©o, mais s’adresse Ă©galement aux amateurs de films et de musique.

La connectivitĂ© filaire du Freyja se limite Ă  l’alimentation : le reste se fait en sans-fil

2 modes de fonctionnement et une infinité de possibilités

Si le Razer Freyja est compatible avec tous les jeux, mais aussi avec les films et les contenus audio, c’est grĂące Ă  la technologie Audio-to-Haptics, qui transforme automatiquement tout type de signal sonore en vibrations haptiques. Cela permet d’obtenir, sur les basses frĂ©quences, des retours haptiques que l’on peut configurer Ă  loisir via Razer Synapse 4. En explorant plus en profondeur les paramĂštres de l’application, il est possible d’affiner les rĂ©glages afin d’obtenir des retours plus subtils, moins bruts, et de dĂ©finir l’intensitĂ© des vibrations en fonction des plages de frĂ©quence.

Cette solution Ă©vite de se contenter des rĂ©glages prĂ©configurĂ©s du coussin — qu’il convient tout de mĂȘme de mentionner, car une simple pression sur les boutons de la commande situĂ©e sur le cĂŽtĂ© gauche permet de basculer rapidement d’un mode d’intensitĂ© Ă  l’autre. Ces rĂ©glages peuvent nĂ©anmoins sembler un peu grossiers Ă  certains utilisateurs. Cela se vĂ©rifie d’autant plus selon les types de jeux : un jeu d’action riche en explosions et en impacts gĂ©nĂšrera naturellement davantage de retours haptiques qu’un titre Ă  l’ambiance plus feutrĂ©e.

Si Ă  l’usage ce mode s’avĂšre assez ludique, il n’est pas forcĂ©ment recommandĂ© pour les jeux compĂ©titifs comme Valorant ou Counter-Strike 2, mais plutĂŽt pour les expĂ©riences solo ou les jeux multijoueurs qui ne nĂ©cessitent pas une concentration extrĂȘme. Le fait est que les vibrations sont dĂ©clenchĂ©es en fonction de l’audio, ce qui signifie que les six transducteurs rĂ©agiront Ă  chaque son d’une certaine frĂ©quence.

Le rĂ©sultat peut alors devenir confus, surtout avec des jeux comme Dark Souls III ou Elden Ring, dont les bandes-son enveloppent largement l’espace audio. Puisque le coussin rĂ©agit uniquement Ă  certaines frĂ©quences, il ne fait aucune distinction entre la musique, les bruits d’épĂ©e ou les divers Ă©vĂ©nements environnants. MĂȘme le son de certains effets de menu peut ĂȘtre pris en compte, ce qui peut entraĂźner un rendu brouillon, voire dĂ©routant.

L’expĂ©rience est assez similaire cĂŽtĂ© films. Le traitement audio y Ă©tant trĂšs diffĂ©rent, le cĂŽtĂ© amusant des retours haptiques peut rapidement devenir lassant. On vous laisse imaginer le rĂ©sultat avec la quadrilogie John Wick, oĂč les scĂšnes d’action truffĂ©es de coups de feu et soulignĂ©es par des musiques Ă©lectro agressives font vibrer le coussin en continu.

Étonnamment, c’est avec la musique que le Freyja offre l’une de ses meilleures expĂ©riences. Écouter Tsunami Sea de Spiritbox donne l’impression d’ĂȘtre Ă  l’Olympia lors de leur concert Ă©lectrique d’une heure et quart, tandis que le nouvel album de The Weeknd ou encore le dernier opus de Justice gagnent en intensitĂ©. Pour les amateurs de basses bien mises en avant, le Freyja les amplifie, notamment sur les enregistrements live, qui donnent presque l’impression d’ĂȘtre en salle de concert, en ressentant physiquement la basse et la batterie.

Pour un accessoire conçu avant tout pour le gaming, il est intĂ©ressant de constater sa capacitĂ© Ă  s’adapter Ă  d’autres usages. Toutefois, malgrĂ© des prestations convaincantes, le Razer Freyja semble encore manquer d’un petit quelque chose pour pleinement nous sĂ©duire. Et c’est prĂ©cisĂ©ment lĂ  qu’intervient l’intĂ©gration des jeux Ă  Sensa.

Le Freyja intùgre 4 moteurs de vibration dans le dossier et 2 au niveau de l’assise

L’expĂ©rience Sensa HD : convaincante mais trop peu reprĂ©sentĂ©e

En effet, ce qui permet au Freyja de rĂ©vĂ©ler tout son potentiel, c’est avant tout son utilisation avec des jeux compatibles Sensa, offrant des retours haptiques entiĂšrement calibrĂ©s pour l’expĂ©rience ludique. Cela se traduit par des vibrations beaucoup plus fines, plus diffuses grĂące aux six moteurs de vibration, mais Ă©galement bien plus pertinentes, un peu Ă  l’image de la DualSense et de ses retours haptiques sophistiquĂ©s.

Nous avions pu tester cette technologie sur Hogwarts Legacy : L’HĂ©ritage de Poudlard lors de notre premiĂšre prise en main du pĂ©riphĂ©rique, et nous avions dĂ©jĂ  perçu tout le potentiel immersif de l’accessoire. Chaque sort lancĂ© donnait lieu Ă  des vibrations spĂ©cifiques, rĂ©parties de maniĂšre plus ou moins diffuse sur les diffĂ©rents transducteurs haptiques, en fonction de l’intensitĂ© du sort. Razer nous a Ă©galement fourni une copie de Final Fantasy XVI sur PC, afin de tirer pleinement parti des capacitĂ©s du Freyja.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’expĂ©rience s’est rĂ©vĂ©lĂ©e trĂšs convaincante, permettant de ressentir chaque coup d’épĂ©e portĂ© par Clive ou chaque sort lancĂ© avec une prĂ©cision remarquable. Si certaines incohĂ©rences subsistent — certains bruitages mĂ©riteraient d’ĂȘtre intĂ©grĂ©s Ă  l’expĂ©rience —, on prend Ă©galement la mesure du travail colossal que reprĂ©sente un tel calibrage. Malheureusement, c’est prĂ©cisĂ©ment ce niveau d’intĂ©gration que l’on attend dĂ©sormais des plus grosses productions pour que le Freyja puisse ĂȘtre pleinement recommandĂ©. Car, Ă  l’heure oĂč nous Ă©crivons ces lignes — et elles auront mis un certain temps Ă  ĂȘtre couchĂ©es sur notre bloc-notes numĂ©rique —, peu de jeux sont encore compatibles avec la technologie Sensa HD Haptics.

En effet, hors simulations en tous genres, on dĂ©nombre actuellement quinze jeux proposant une expĂ©rience pleinement intĂ©grĂ©e au Freyja, auxquels viendront s’ajouter huit titres supplĂ©mentaires, dont Once Human et Hitman: World of Assassination. À cela s’ajoutent quatre-vingt-seize jeux compatibles via SimHub, parmi lesquels on retrouve Microsoft Flight Simulator, Test Drive Unlimited Solar Crown, Forza Horizon 5, Assetto Corsa EVO ou encore F1 24. Plus de cent jeux compatibles : sur le papier, cela n’a rien de nĂ©gligeable — d’autant que les simulations concernĂ©es incluent certains jeux sortis depuis plusieurs annĂ©es. NĂ©anmoins, la prĂ©sence de certains titres dans la liste complĂšte interroge, Ă  commencer par PC Building Simulator 2.

En dĂ©finitive, le Freyja est un produit en avance sur son temps, qui vient renforcer l’offre immersive. On retrouve ici Razer fidĂšle Ă  sa ligne directrice : celle de l’innovation. On apprĂ©cie Ă©galement que le coussin soit compatible avec diffĂ©rents mĂ©dias tels que les films et la musique — ce sont d’ailleurs ces usages qui donnent vĂ©ritablement de la substance Ă  l’accessoire. Mais Ă  l’heure du verdict, faut-il recommander le Freyja ? Et Ă  qui ? La rĂ©ponse est oui
 mais pas Ă  n’importe qui.

Il est essentiel de consulter la liste des jeux compatibles avant d’envisager l’achat. Si vous y retrouvez plusieurs titres issus de votre propre bibliothĂšque, c’est dĂ©jĂ  un bon indicateur. Reste Ă  savoir maintenant si l’immersion constitue un critĂšre important pour vous. De notre cĂŽtĂ©, nous recommanderons le Freyja aux joueurs qui peuvent se permettre quelques dĂ©penses superflues pour amĂ©liorer leur setup gaming. Il s’agit davantage d’une cerise sur le gĂąteau que d’un accessoire indispensable. Les technophiles et ultra-geeks seront aux anges, mais les joueurs occasionnels pourront aisĂ©ment s’en passer.

Verdict

La proposition du Razer Freyja se distingue par son originalitĂ© sur bien des aspects, et le constructeur s’adresse ici Ă  une frange bien spĂ©cifique des joueurs. C’est tout Ă  son honneur de vouloir offrir une expĂ©rience plus immersive. Il est sans doute encore un peu tĂŽt pour dĂ©mocratiser ce type d’accessoire, mais les utilisateurs dĂ©jĂ  familiers de l’écosystĂšme Synapse et possĂ©dant des jeux compatibles profiteront de sessions de jeu nettement enrichies. Il s’agit dĂ©sormais d’étoffer cette liste de jeux et de faire en sorte que le champ des genres s’élargisse. Avec la vague de sorties depuis le lancement du Freyja, le potentiel est lĂ  — et il serait dommage qu’une proposition aussi audacieuse finisse par tomber Ă  l’eau.

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Split Fiction, le film : Sydney Sweeney et Jon M. Chu s’attaquent à l’adaptation live du jeu

Par :Kyujilo
25 avril 2025 Ă  11:14
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PS Plus : 21 jeux sur le départ pour le grand ménage de mai

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25 avril 2025 Ă  10:36
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Chez Paradox, le retour forcé au présentiel inciterait 54% des employés à changer d'entreprise

Par :Cael
25 avril 2025 Ă  09:01
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The Crew 2 donne des nouvelles de son mode hors-ligne

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La nouvelle date de septembre dernier : alors que The Crew premier du nom fermait ses serveurs, Ubisoft annçait travailler sur des modes offline pour The Crew 2, mais aussi The Crew Motorfest. Aujourd'hui, le géant français annonce de nouvelles informations à propos de ces modes : ainsi, The Crew 2 sera le premier à en bénéficier, pour la fin d'année.

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