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FBC: Firebreak, le FPS coop dans l’univers de Control, sortira le 17 juin

Par :Loulou
26 avril 2025 Ă  20:16

À l’occasion d’un live de 2 heures dispensĂ© par le studio Remedy Entertainment, on apprend que FBC: Firebreak, le FPS coopĂ©ratif oĂč vos amis et vous-mĂȘme devrez lutter contre des anomalies farfelues, sortira le 17 juin. Plusieurs Ă©ditions seront prĂ©vues et le collector vous donnera accĂšs Ă  des cosmĂ©tiques absolument indispensables, des sets d’armures et des packs de voix pour seulement une dizaine d’euros supplĂ©mentaires ! Quelle affaire ! De plus, les devs annoncent d’ores et dĂ©jĂ  que du contenu supplĂ©mentaire arrivera aprĂšs la sortie du jeu.

Si vous ĂȘtes motivĂ©, vous pouvez vous taper les deux heures de live et consulter le billet de blog Steam pour en apprendre davantage. En attendant la sortie, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

Ultime bafouille - AprĂšs une heure et demie de jeu, je me suis fait rembourser Oblivion Remastered

26 avril 2025 Ă  19:02
Dans l’euphorie, j’ai craquĂ© : Oblivion Remastered Ă  55 balles, pas grave, on prend. AprĂšs tout, c’est quand mĂȘme de sacrĂ©s souvenirs non ? Et puis, contrairement Ă  99% de la population mondiale, je n’ai pas de dilemme Ă  choisir entre lui ou Clair Obscur : Expedition 33, sorti de maniĂšre presque simultanĂ©e, puisque je me suis dĂ©jĂ  chargĂ© de ce dernier pour son test. Autant dire qu’il tombait Ă  point nommĂ©. Alors on a installĂ© le jeu, on l’a lancĂ©, et une heure et demie plus tard, on a demandĂ© un remboursement.

A.I.L.A essaie de nous faire peur avec son gameplay

Par :Loulou
26 avril 2025 Ă  18:02

Dans le courant de la semaine, Pulsatrix, le studio derriĂšre le FPS horrifique A.I.L.A, a dĂ©voilĂ© un court extrait de gameplay sur leur chaĂźne officielle YouTube (en anglais ici). Pour rappel, vous incarnerez un testeur de jeux vidĂ©o gĂ©nĂ©rĂ©s par une IA nommĂ©e A.I.L.A qui crĂ©era des expĂ©riences de plus en plus troublantes. Dans l’extrait publiĂ©, le hĂ©ros se retrouve dans une forĂȘt obscure et habitĂ©e par des hommes arbres qui ne font pas particuliĂšrement peur. En revanche, le gunplay lui, est effrayant, avec une IA ennemie bĂȘte comme ses pieds et qui semble encaisser pas mal de dĂ©gĂąts. Du cĂŽtĂ© des graphismes, on ne peut pas dire qu’ils rendent honneur Ă  la prĂ©cĂ©dente bande-annonce.

Initialement, A.I.L.A Ă©tait prĂ©vu courant 2025, mais ni la page Steam, ni la bande-annonce, ne le mentionnent. En attendant de nouvelles infos sur la date de sortie, vous pouvez ajouter le jeu Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Devant le succĂšs de Diablo, Fallout 1 a failli changer du tout au tout

26 avril 2025 Ă  16:27
Retour dans les années 90 : en 1997, Blizzard pose une pierre majeure à son édifice avec la sortie de Diablo, hack'n slash rapidement devenu culte pour toutes les raisons que l'on lui connaßt. Cette réussite clinquante aura notamment poussé Interplay à revoir sa stratégie sur le premier Fallout, avant de se rétracter pour des raisons financiÚres.

Retrouvez-nous lundi 28 avril à 21 h pour le NoScope #73 : les actus FPS des derniùres semaines avec Oblivion, Marathon, Battlefield 10


Par :Estyaah
26 avril 2025 Ă  14:44

Lundi soir Ă  21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 73e Ă©pisode de NoScope, notre Ă©mission presque bimensuelle. Cette fois-ci, pas de test (sauf surprise), alors on va un peu plus dĂ©velopper les actualitĂ©s des derniĂšres semaines. On vous parlera Ă©videmment de la destruction dans Battlefield 10, des premiers retours mitigĂ©s sur Marathon, ou encore de la sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu Ă  gagner dans le catalogue de notre partenaire Gamesplanet, ainsi qu’un jeu surprise


Alors n’attendez plus pour bloquer votre soirĂ©e et prĂ©parer les provisions de popcorn, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 28 avril Ă  21 heures.

Si vous n’ĂȘtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaĂźne YouTube. Et si vous prĂ©fĂ©rez Ă©viter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

Un livre Pokémon officiel écrit par de véritables scientifiques

26 avril 2025 Ă  13:18
Voilà maintenant quelques décennies que l'on se plaßt à capturer des Pokémon sans aucune vergogne, à les étudier et à comprendre leurs origines : l'univers de Game Freak se verra prochainement abordé sous un angle un peu différent qu'à l'habitude avec Pokécology, un livre bientÎt édité au Pays du Soleil Levant

Sonic X Shadow Generations : la version Nintendo Switch 2 arrivera en mĂȘme temps que la console

Par :Goufixx
26 avril 2025 Ă  12:40

VĂ©ritable petit carton en fin d’annĂ©e derniĂšre (notamment grĂące Ă  la sortie du dernier film mettant en scĂšne Shadow), Sonic X Shadow Generations va arriver sur une nouvelle console. En effet, c’est la Nintendo Switch 2 qui est cette fois-ci visĂ©e avec une date de sortie en totale concordance avec la prochaine console de Nintendo.

Si SEGA avait dĂ©jĂ  misĂ© sur Yakuza 0 Director’s Cut pour la sortie de la Nintendo Switch 2, un second jeu sera prĂ©sent au lancement de la console. En effet, Sonic X Shadow Generations sera bien disponible le 05 juin 2025 sur Nintendo Switch 2. Si nous savons que le prix de vente est fixĂ© Ă  49,99€, nous ne savons pas encore les modalitĂ©s de sortie. Le titre sera-t-il disponible en version physique et si oui, sous quelle forme (code de tĂ©lĂ©chargement, cartouche ou carte de jeu clĂ©) ?

Autre incertitude et non des moindres, les acheteurs de la version Nintendo Switch pourront-ils effectuer une mise Ă  niveau payante ou devront-ils repasser Ă  la caisse ? Rappelons que Hogwarts Legacy : L’HĂ©ritage de Poudlard va suivre ce chemin contrairement Ă  d’autres productions
 Par ailleurs, une premiĂšre bande-annonce avait Ă©tĂ© diffusĂ©e pour l’occasion prĂ©sentant une version Nintendo Switch 2 nettement plus fluide que son prĂ©dĂ©cesseur :

En attendant, Sonic X Shadow Generations est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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RoboCop: Rogue City – Unfinished Business sortira le 17 juillet

Par :Loulou
26 avril 2025 Ă  12:23

DĂ©couvert lors du live Nacon Connect 2025, le standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, toujours dĂ©veloppĂ© par le studio Teyon (Robocop: Rogue City), nous permettra de vivre de nouvelles aventures d’Alex Murphy, alias Robocop, entrecoupĂ©es de flashbacks de son passĂ© d’humain. En ce dĂ©but de semaine, les devs nous donnent des nouvelles en publiant un billet de blog Steam pour dĂ©voiler un peu plus le lore du jeu et la date de sortie prĂ©vue pour le 17 juillet prochain.

Suite Ă  l’assaut de l’OmniTower par une Ă©quipe de mercenaires surarmĂ©s, l’OCP envoie Robocop faire le mĂ©nage. En chemin, notre hĂ©ros rencontrera une nouvelle alliĂ©e nommĂ©e Miranda et dĂ©couvrira l’objectif du chef des mercenaires qui semble bien le connaĂźtre. Toujours aussi bourrin, Robocop ne fera pas dans le dĂ©tail et rencontrera une sacrĂ©e rĂ©sistance avec des ennemis humains et robotiques dotĂ©s des derniĂšres technologies prĂ©sentes dans la tour. Fort heureusement, il pourra compter sur son fidĂšle auto-9 et une nouvelle arme, le cryo canon, qui s’intĂšgrera Ă  l’arsenal existant.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business sortira le 17 juillet prochain. En attendant, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©. Également, RoboCop: Rogue City est actuellement en promotion Ă  -80 % sur Steam jusqu’au 29 avril, soit moins de 10 €. Et n’hĂ©sitez pas Ă  jeter un Ɠil sur le test de notre expert MathMoite sur la trame principale du chapitre Rogue City.

Le service Games for Windows Live creuse encore sa tombe et c'est un problĂšme

26 avril 2025 Ă  11:06
Face Ă  la suprĂ©matie de Steam dans les annĂ©es 2000, Microsoft voulait aussi sa part du gĂąteau du cĂŽtĂ© du jeu PC : ainsi lançait-il en 2007 Games for Windows Live, une boutique d'achat en ligne qui se plaisait aussi par la suite Ă  s'entremĂȘler avec l'expĂ©rience Xbox, par exemple en permettant du cross-play ou en donnant la possibilitĂ© de jouer avec son gamertag. Puis, la plateforme a mutĂ© en quelque chose d'autrement plus connu : le Microsoft Store.

Un remake de Tomb Raider Anniversary a été annulé : en voici les images

26 avril 2025 Ă  09:23
En 2007, Crystal Dynamics proposait Tomb Raider Anniversary qui, comme son nom l'indiquait, venait souffler la dixiĂšme bougie du jeu fondateur de la saga. Il s'agissait alors d'un remake sorti sur PS2, PC, Wii, Xbox 360 et mĂȘme PSP, pour des versions parfois diffĂ©rentes en fonction du support : une refonte de cet opus spĂ©ciale Ă©tait Ă©galement en dĂ©veloppement Ă  la fin des annĂ©es 2010.

Comment cuisiner des plats dans RuneScape: Dragonwilds

Par :Turpdat
26 avril 2025 Ă  01:03

Bienvenue sur Ashenfall, terre mystĂ©rieuse et dangereuse oĂč l’antique sommeil des dragons a pris fin. RuneScape: Dragonwilds vous invite dans une expĂ©rience immersive alliant exploration et survie dans un monde fantastique en proie au chaos draconique. Dans cet univers hostile, votre habiletĂ© Ă  exploiter les ressources naturelles, Ă©riger des structures dĂ©fensives et forger des Ă©quipements deviendra la clĂ© de votre progression. Mais, parmi toutes ces compĂ©tences vitales, l’art culinaire occupe une place prĂ©pondĂ©rante, car c’est de votre capacitĂ© Ă  vous nourrir que dĂ©pendra votre survie face aux nombreux dangers qui peuplent Ashenfall.

Cuisiner de bons petits plats dans RuneScape: Dragonwilds

La cuisine dans RuneScape: Dragonwilds reprĂ©sente bien plus qu’une simple mĂ©canique de jeu – c’est un Ă©lĂ©ment fondamental de survie qui vous permet de maintenir votre jauge de faim Ă  un niveau acceptable. Pour cuisiner dans Dragonwilds, vous aurez besoin d’équipements spĂ©cifiques. Deux options s’offrent Ă  vous dĂšs les premiers instants de jeu : le feu de camp ou le chaudron.

Feu de camp : la base de toute aventure

Les deux permettent de cuisiner des aliments comme les viandes rĂ©coltĂ©es sur les crĂ©atures que vous aurez sauvagement abattues (poulet, rat, vache, cerf et etc) mais l’un est plus permissif que l’autre. En effet, le feu de camp ne permet de cuisiner qu’un seul Ă©lĂ©ment Ă  la fois tandis que le chaudron vous offre la possibilitĂ© de combiner jusqu’à deux ingrĂ©dients diffĂ©rents pour crĂ©er des plats plus Ă©laborĂ©s comme des ragoĂ»ts ou des soupes. Ces prĂ©parations complexes prĂ©sentent l’avantage significatif de remplir davantage votre jauge de faim, vous permettant de rester rassasiĂ© plus longtemps.

Associez deux ingrédients dans le chaudron pour obtenir un plat préparé
Les ingrédients utilisez font varier les plats

Le feu de camp tout comme le chaudron peuvent ĂȘtre construits dĂšs le dĂ©but du jeu depuis l’interface de construction avec la touche B du clavier. Chaque prĂ©paration/cuisson requiert du bois en guise de combustible, veillez Ă  toujours en avoir sur vous lorsque vous souhaitez concocter de bons petits plats. À savoir, ils permettent Ă©galement de crĂ©er de l’eau propre.

En résumé, la cuisine dans RuneScape: Dragonwilds suit un processus relativement simple :

  • Collecte des ingrĂ©dients : Chassez des animaux pour obtenir de la viande, rĂ©coltez des fruits et lĂ©gumes sauvages.
  • PrĂ©paration du poste de cuisine : assurez-vous d’avoir un feu de camp ou un chaudron
  • PrĂ©parez du combustible (bois) et toujours en avoir dans son inventaire

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5 Conseils pour bien débuter dans RuneScape: Dragonwilds

Par :Turpdat
26 avril 2025 Ă  00:36

RuneScape: Dragonwilds vous plonge dans l’environnement impitoyable d’Ashenfall, un continent oubliĂ© dĂ©sormais ravagĂ© par le rĂ©veil brutal des dragons. Ce spin-off de la licence rĂ©invente les codes de la franchise en adoptant un gameplay orientĂ© survie et coopĂ©ration. Que vous partiez seul ou en groupe jusqu’à quatre joueurs, la clĂ© de la rĂ©ussite rĂ©side dans la prĂ©paration et la stratĂ©gie. Voici cinq conseils essentiels pour survivre Ă  vos premiers jours sur ces terres inconnues.

Conseil n°1 : Établir une base stratĂ©gique

Établir une base solide dans les zones de niveau 1 est primordial pour votre survie Ă  long terme. Choisissez un emplacement proche d’une source d’eau pour faciliter la rĂ©colte et la purification d’eau, Ă©lĂ©ment essentiel Ă  votre survie. Construisez un feu de camp pour cuisiner les viandes des petits animaux environnants comme les poules et les rats, ainsi qu’un Ă©tabli pour fabriquer vos premiers outils.
N’oubliez pas de crĂ©er un lit et de le revendiquer comme vĂŽtre. Cela vous permettra de dĂ©finir votre point de rĂ©apparition en cas de dĂ©cĂšs, vous Ă©vitant de recommencer depuis le point de dĂ©part initial. Une base bien placĂ©e et Ă©quipĂ©e constitue le fondement d’une progression efficace dans les premiĂšres heures de jeu.

Conseil n°2 : Récolter méthodiquement

Adoptez une approche mĂ©thodique de la rĂ©colte de ressources. Collectez tout ce que vous pouvez trouver – bois, pierres, fibres vĂ©gĂ©tales, minerais – car ces matĂ©riaux s’épuisent rapidement lors de la crĂ©ation d’équipement et d’outils. Cependant, restez attentif Ă  la gestion de votre inventaire, limitĂ© tant en capacitĂ© qu’en poids transportable. Pour pallier cette limitation, construisez des coffres dans votre base afin de stocker l’excĂ©dent de ressources. Organisez vos coffres par catĂ©gories de matĂ©riaux pour retrouver facilement ce dont vous avez besoin. Une bonne gestion des ressources dĂšs le dĂ©but vous Ă©vitera de nombreuses frustrations plus tard.

Conseil n°3 : La progression des compĂ©tences permet de progresser dans l’aventure

Contrairement aux RPG traditionnels, RuneScape: Dragonwilds ne vous permet pas d’allouer librement des points de compĂ©tences Ă  chaque montĂ©e de niveau. Le jeu suit une progression prĂ©dĂ©finie pour chaque compĂ©tence. Chaque action spĂ©cifique – couper du bois, miner des minĂ©raux, combattre des ennemis – gĂ©nĂšre de l’expĂ©rience dans la compĂ©tence correspondante (nature, minage, combat, etc.).
Prenez le temps d’investir dans ces activitĂ©s rĂ©pĂ©titives dĂšs le dĂ©but du jeu, mĂȘme si cela peut paraĂźtre fastidieux. Cette patience portera ses fruits, car la montĂ©e en niveau de vos compĂ©tences dĂ©bloquera progressivement de nouveaux plans de fabrication pour des armes, armures et outils plus puissants, ainsi que des capacitĂ©s essentielles pour explorer les zones plus dangereuses. Le plan de construction de l’arc, par exemple, ne peut s’obtenir qu’en construisant certains Ă©tablis et outils.

Conseil n°4 : Exploiter la magie efficacement

La magie reprĂ©sente un atout majeur pour progresser rapidement dans RuneScape: Dragonwilds. Bien que l’utilisation de sorts nĂ©cessite des runes, certaines compĂ©tences magiques peuvent considĂ©rablement accĂ©lĂ©rer le dĂ©veloppement de vos mĂ©tiers et compĂ©tences diverses.
Investissez tĂŽt dans la crĂ©ation et collectes de runes pour amĂ©liorer vos capacitĂ©s de rĂ©colte et de fabrication. Certains sorts peuvent doubler, voire tripler votre rendement en ressources pour le mĂȘme temps investi.

Un sort de bûcheron
Permet de couper rapidement 4 voire 5 arbres

Conseil n°5 : La mort n’est pas dĂ©finitive mais gare Ă  votre Ă©quipement

La mort dans RuneScape: Dragonwilds entraĂźne la perte temporaire de votre Ă©quipement, laissĂ© sur le lieu de votre dĂ©cĂšs. Ne paniquez pas : vous pouvez rĂ©cupĂ©rer la totalitĂ© de votre matĂ©riel en retournant Ă  l’endroit oĂč vous ĂȘtes tombĂ© au combat, si tant est que cette zone soit proche de votre lieu de rĂ©apparition.

Pour faciliter cette rĂ©cupĂ©ration, particuliĂšrement dans les zones dangereuses ou les donjons, adoptez une stratĂ©gie prĂ©ventive en construisant des lits secondaires Ă  revendiquer Ă  proximitĂ© des zones Ă  risque. Ces points de rĂ©apparition stratĂ©giques vous permettront de revenir rapidement rĂ©cupĂ©rer votre Ă©quipement sans traverser de longues distances hostiles. N’oubliez pas de prĂ©voir un Ă©quipement de secours basique dans un coffre proche de votre lit principal pour faciliter ces missions de rĂ©cupĂ©ration.

En suivant ces cinq conseils fondamentaux, vous poserez des bases solides pour votre aventure dans RuneScape: Dragonwilds et augmenterez significativement vos chances de survie dans le dangereux continent d’Ashenfall.

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Comment crĂ©er de l’eau propre dans RuneScape: Dragonwilds ?

Par :Turpdat
25 avril 2025 Ă  23:39

RuneScape: Dragonwilds est une nouvelle aventure qui se dĂ©roule sur Ashenfall, un continent oubliĂ© oĂč les dragons se sont rĂ©cemment rĂ©veillĂ©s, plongeant la rĂ©gion dans le chaos et le danger. Contrairement aux versions traditionnelles de RuneScape, Dragonwilds adopte une approche orientĂ©e survie que vous pouvez explorer en solo ou en coopĂ©ration avec jusqu’à 4 joueurs. Le jeu vous met au dĂ©fi de rĂ©colter des ressources, cuisiner pour vous sustenter, bĂątir des forteresses dĂ©fensives et fabriquer des armes et des armures pour progresser dans l’aventure. La survie est donc une composante essentielle et quoi de mieux qu’un peu d’eau propre pour Ă©tancher sa soif et prolonger la durĂ©e de vie de son personnage ?

RĂ©coltez de l’eau sale

Pour obtenir de l’eau propre dans RuneScape: Dragonwilds, vous devrez d’abord trouver un point d’eau comme un lac, une riviĂšre ou un Ă©tang dans l’environnement. Approchez-vous du bord de l’eau et rĂ©coltez-la. L’eau sera sale et mĂȘme si elle peut ĂȘtre consommĂ©e en l’état, elle est trĂšs peu dĂ©saltĂ©rante et rend malade. Elle n’est donc pas conseillĂ©e Ă  la consommation directe. DĂ©couvrez nos autres conseils pour dĂ©buter l’aventure.

Créez un feu de camp ou une cuisine

La seconde étape consiste à créer un feu de camp (ou une cuisine). Pour cela, récoltez du bois en abattant des arbres ou en ramassant des branches que vous trouverez au sol et des pierres. Créez un feu de camp grùce au menu de construction et la touche B de votre clavier. Il permet aussi de cuisiner.

Transformez l’eau sale en eau propre

Une fois votre feu créé, approchez-vous et interagissez avec celui-ci tout en ayant l’eau sale dans votre inventaire ainsi que du bois pour le combustible. Le jeu vous permettra alors de transformer votre eau sale en eau propre en la faisant bouillir. Un processus de purification commencera alors, nĂ©cessitant un court temps d’attente. Il faut deux eaux sales pour une eau propre, mais par chance, elle se collecte plutĂŽt facilement et rapidement.

Lorsque le processus est terminĂ©, vous pourrez rĂ©colter l’eau propre Ă  cĂŽtĂ© du feu de camp. Cette eau purifiĂ©e peut dĂ©sormais ĂȘtre consommĂ©e sans risque de maladie et restaure davantage de points d’hydratation que l’eau sale, ce qui en fait une ressource prĂ©cieuse dans votre quĂȘte de survie.

L’importance de l’eau propre

Établir votre base prĂšs d’un point d’eau facilitera grandement l’accĂšs Ă  cette ressource vitale. Si vous jouez en groupe, il peut ĂȘtre judicieux de dĂ©signer un joueur responsable de la gestion de l’eau pour faciliter les opĂ©rations. Dans RuneScape: Dragonwilds, la survie est primordiale, et l’hydratation est l’un des aspects fondamentaux Ă  gĂ©rer. Boire de l’eau sale directement des points d’eau peut Ă©tancher temporairement votre soif, mais risque de vous rendre malade, affectant nĂ©gativement vos statistiques et capacitĂ©s.

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Vous pourrez jouer gratuitement aux 20 premiĂšres heures de Dune Awakening du 9 au 12 mars

25 avril 2025 Ă  17:41

Le dĂ©sert d’Arrakis s’apprĂȘte Ă  s’ouvrir aux joueurs. Dune: Awakening, inspirĂ© de l’univers de Frank Herbert et des adaptations cinĂ©matographiques de Denis Villeneuve, dĂ©voile les contours de son monde ouvert de survie. Une bĂȘta Ă  grande Ă©chelle, du 9 au 12 mai, prĂ©cĂ©dera la sortie officielle prĂ©vue le 10 juin.

Dune: Awakening plonge les joueurs dans un monde oĂč les tempĂȘtes de sable, les crĂ©atures gigantesques et les secrets enfouis forgent le monde hostile d’Arrakis. La derniĂšre bande-annonce offre un aperçu de cette aventure Ă©pique, entre mysticisme et survie. La bĂȘta qui se tiendra du 9 au 12 mai marquera un tournant, avec une ouverture au public bien plus large que lors des tests prĂ©cĂ©dents. Les joueurs pourront dĂ©couvrir prĂšs de 20 heures de contenu, correspondant Ă  une grande partie du premier acte. Pour la premiĂšre fois, aucune clause de confidentialitĂ© ne restreindra les participants, rendant le jeu librement partageable et diffusable.

Le 10 mai, la Global Dune: Awakening LAN Party rĂ©unira la communautĂ© Ă  Londres et Ă  la PAX East, avec des invitĂ©s internationaux et une compĂ©tition opposant plusieurs crĂ©ateurs de contenu. Cet Ă©vĂ©nement sera aussi l’occasion de recueillir les prĂ©cieuses clĂ©s d’accĂšs Ă  la bĂȘta, distribuĂ©es en direct aux spectateurs. Les plus impatients peuvent dĂšs maintenant prĂ©commander le jeu sur Steam. En optant pour les Ă©ditions Deluxe ou Ultimate, ils bĂ©nĂ©ficieront de cinq jours d’accĂšs anticipĂ© et de bonus exclusifs pour personnaliser leur expĂ©rience sur Arrakis.

Dune: Awakening sera disponible le 10 juin prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Les bons plans NoFrag du week-end digĂšrent mal le chocolat

Par :Estyaah
25 avril 2025 Ă  17:43

Toute la semaine, les bons plans NoFrag du week-end se sont gavĂ©s de chocolats. Ils n’ont pas su rester raisonnable, et c’est l’indigestion. Tout d’abord, attaquons-nous aux symptĂŽmes Ă  court terme : un petit anti-vomitif et ses accessoires au cas oĂč, puis on rĂ©duit les brĂ»lures d’estomac, et enfin, on rĂ©tablit le transit. Ensuite, on se prĂ©parera une petite tisane pour nettoyer tout ça. Et pour faire fondre la graisse de cacao accumulĂ©e dans votre sĂ©ant, rien de tel qu’un petit sauna, accompagnĂ© de son indispensable extincteur. On continue avec un peu de cardio pour affĂ»ter votre corps jusqu’au bout des doigts. C’est bon, vous ĂȘtes de nouveau d’aplomb. Mais il reste encore des chocolats. Alors pour ne pas rechuter, orientez-vous vers des recettes plus saines, ce qui vous permettra de tendre doucement vers la solution ultime. Et voilĂ , problĂšme rĂ©glĂ© ! Ne nous remerciez pas, c’est un plaisir.

Les bons plans Amazon

AprÚs une petite semaine à récupérer du veau pascal, notre expert Gothax est allé dénicher quelques pépites dans les rayonnages de notre partenaire Amazon. Voici sa petite liste :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’Ɠil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă  la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo DOOMFRAG

On vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bĂ©nĂ©ficie toujours de 11 % de rĂ©duction sur ses prĂ©commandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe Ă  71 €, et l’édition premium Ă  97 €. Mais il y a aussi de nombreuses promotions proposĂ©es par notre partenaire Gamesplanet :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intĂ©ressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag Ă  la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les Ă©diteurs ne nous envoient pas !

Merci Ă  tous pour votre soutien !

Clair Obscur : Expedition 33 démarre en trombe

Par :Jarod
25 avril 2025 Ă  17:12
Que tout le monde se rassure : il en fallait bien plus que la sortie surprise d'un remaster d'Oblivion pour contrer le fabuleux destin de Clair Obscur : Expedition 33 et du studio montpelliérain Sandfall Interactive, qui vient d'annoncer avoir franchi le cap des 500 000 ventes, un jour seulement aprÚs la sortie de son jeu de rÎle.

HUNGER : voulez-vous du RPG dans votre Hunt: Showdown 1896 ?

Par :Stuka
25 avril 2025 Ă  15:00

AnnoncĂ© en AoĂ»t 2024 par un trailer peu Ă©vocateur, HUNGER se dĂ©voile un peu plus dans une vidĂ©o avec un peu de gameplay, et plus d’infos sur ce en quoi consistera le prochain jeu des crĂ©ateurs de Hell Let Loose. Les dĂ©veloppeurs de Good Fun Corporation ont dĂ» se dire que trop peu de jeu du genre se sont plantĂ©s rĂ©cemment, et ont donc dĂ©cidĂ© de faire leur extraction shooter. Et comme ils sont trĂšs malins, ils semblent s’ĂȘtre trĂšs, trĂšs fortement inspirĂ© d’un certain Hunt: Showdown 1896, puisque lui, au moins, il tourne encore.

Pour se diffĂ©rencier un peu, tout de mĂȘme, HUNGER remonte un peu plus loin dans le temps, Ă  savoir l’époque des guerres napolĂ©oniennes. Le gameplay semble ĂȘtre un peu plus axĂ© sur le corps-Ă -corps, avec le mĂȘme principe d’armes Ă  feu lentes Ă  recharger. Et comme Hunt, c’est du PvPvE contre des zombies / monstres humanoĂŻdes. La description sur la page Steam met l’accent sur le cĂŽtĂ© progression des personnages et rĂ©solution de quĂȘtes, avec la possibilitĂ© de faire des builds spĂ©cialisĂ©s. Cependant, le screenshot qui montre un semblant d’arbre de compĂ©tences est peu encourageant.

Hunger skill tree
Incroyable, on peut ramper 20 % plus vite ! C’est sĂ»r, que c’est vachement plus intĂ©ressant que les traits dans Hunt.

Vous l’aurez compris, on est assez peu enthousiaste : le gameplay prĂ©sentĂ© est inintĂ©ressant, le cĂŽtĂ© RPG prĂ©sentĂ© est tout Ă  fait banal, et vouloir raconter des histoires dans un extraction shooter est pour le moins saugrenu. Hunger est toujours prĂ©vu pour sortir en accĂšs anticipĂ© en 2025.

Electronic Arts confirme l’absence d’un mode offline dans Skate, en vue de sa sortie en accĂšs anticipĂ© en 2025

25 avril 2025 Ă  15:12

Le trÚs attendu reboot de Skate, développé par Full Circle, se précise. Prévu en accÚs anticipé pour 2025, le jeu promet une expérience en ligne immersive et évolutive, mais nécessitera obligatoirement une connexion Internet pour jouer.

Dans une série de billets baptisée The Grind, Full Circle détaille sa vision ambitieuse : faire de Skate un bac à sable en ligne, vivant et en perpétuelle évolution, construit avec le retour de la communauté. Le lancement en accÚs anticipé ne sera que le point de départ, avec des mises à jour réguliÚres, de nouveaux contenus et des événements dynamiques qui viendront enrichir la ville fictive de San Vansterdam.

Le studio a confirmé à nouveau que Skate ne proposera pas de mode hors ligne. Cette décision est justifiée par la nature du jeu, pensé comme un monde partagé et actif.

Le jeu et la ville sont conçus pour ĂȘtre un univers de skateboard en ligne, vivant et en constante Ă©volution.

Parmi les fonctionnalitĂ©s confirmĂ©es : le cross-play sera de la partie, et les joueurs ayant participĂ© aux phases de playtest rĂ©cupĂ©reront la monnaie virtuelle qu’ils y auront dĂ©pensĂ©e lors du lancement en accĂšs anticipĂ©.

RĂ©vĂ©lĂ© en grande pompe en juin 2020, Skate avait suscitĂ© un engouement immĂ©diat, battant les records d’engagement sur Twitter pour EA. Premier jeu du studio canadien Full Circle, menĂ© par Daniel McCulloch (ancien cadre de Xbox Live), Skate entend redĂ©finir les jeux de glisse Ă  l’ùre du jeu-service.

Le jeu est attendu sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 et PS4.

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Hyper Light Breaker : la mise Ă  jour Buried Below va complĂštement transformer la boucle de gameplay

Par :Cael
25 avril 2025 Ă  14:12
AprÚs un démarrage difficile, l'ambitieux roguelite Hyper Light Breaker tente de remonter la pente avec des mises à jour réguliÚres. Mais aucun patch n'a été aussi costaud que la mise à jour Buried Below, qui décide d'abandonner certaines mécaniques essentielles pour répondre aux exigences des joueurs et assouplir notre progression.

Split fiction sera adaptĂ© en film avec Sydney Sweeney Ă  l’affiche

25 avril 2025 Ă  14:03

S’il devient de plus en plus courant que l’industrie vidĂ©oludique inspire celle du septiĂšme art, certains concepts de jeux vidĂ©o semblent parfaitement coller Ă  des scĂ©narios de films. C’est le cas pour Split Fiction, un jeu d’action-aventure coopĂ©ratif sorti rĂ©cemment.

Split Fiction est la derniĂšre grosse production de Hazelight Studios, ayant eu un petit succĂšs auprĂšs d’une communautĂ© de joueurs venus de milieux variĂ©s et de tous les Ăąges. Il n’est donc pas Ă©tonnant qu’une production capable de toucher un large public, au concept sympathique et mettant en scĂšne des personnages Ă  l’écriture travaillĂ©e, ait tapĂ© dans l’Ɠil de certains acteurs, rĂ©alisateurs et scĂ©naristes d’Hollywood.

C’est par le biais du site amĂ©ricain Variety que nous apprenons la nouvelle : Split Fiction sera adaptĂ© en film avec l’actrice Sydney Sweeney, connue pour des films comme Tout Sauf toi ou des sĂ©ries comme Euphoria oĂč elle joue un des rĂŽles principaux. Nous ne savons pas encore laquelle des deux personnages du jeu, Zoe et Mio, l’actrice interprĂštera pour cette version cinĂ©matographique.

Le rĂ©alisateur sera Jon Chu, connus pour les comĂ©dies musicales D’oĂč l’on vient et Wicked, ayant obtenu 10 nominations aux Oscars 2025. À l’écriture, nous y retrouverons Rhett Reese et Paul Wernick, les scĂ©naristes du rĂ©cent film Deadpool et Wolverine.

Le studio de production en charge du projet est Story Kitchen, anciennement dj2 Entertainment, spĂ©cialisĂ© dans l’adaptation de jeux vidĂ©os. Cette sociĂ©tĂ© ayant dĂ©jĂ  travaillĂ© sur les films Sonic et prĂ©voyant d’autres adaptations de jeux vidĂ©os pour le futur, comme Sifu ou Vampire Survivors. Le projet semble ĂȘtre entre de bonnes mains.

Pour rappel, Split Fiction suit l’aventure de deux auteures, parcourant ensemble des mondes imaginaires basĂ©s sur des histoires que chacune a tentĂ© de publier. Les niveaux parcourus durant le jeu reflĂštent ainsi des morceaux de vie de leurs crĂ©atrices. DĂ©couvrez notre test et prĂ©sentation du jeu juste ici.

Avec son univers original et ses personnages, il y a des chances pour que Split Fiction soit un bon film, capable de toucher bien plus de personnes que sa version vidéoludique. Appréciez-vous de voir un jeu vidéo adapté pour le grand ou le petit écran ? En tout cas, Hollywood semble vouloir creuser toujours plus le sujet pour trouver du public.

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Street Fighter 6 : Elena se dévoile et Capcom rééquilibre le jeu

Par :Val
25 avril 2025 Ă  12:38

Capcom vient de dĂ©voiler le trailer gameplay d’Elena, nouveau personnage jouable de Street Fighter 6, disponible en DLC Ă  partir du 5 juin. Cette mise Ă  jour marquera aussi la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2 et le lancement de l’édition Years 1-2 Fighters Edition.

Un style unique entre danse et combat

Elena revient avec son style inimitable inspirĂ© de la capoeira, mĂ©lange de danse, d’arts martiaux et d’acrobaties. Son gameplay repose sur sa grande agilitĂ©, ses coups de jambes imprĂ©visibles et une fluiditĂ© constante dans ses enchaĂźnements, fidĂšles Ă  son identitĂ© depuis Street Fighter III.

Deux tenues disponibles :

  • Tenue 1 : son nouveau design dans Street Fighter 6, moderne et Ă©lĂ©gant.
  • Tenue 2 : son look classique issu de SFIII et Ultra SFIV, dĂ©blocable en maximisant votre lien dans le World Tour ou via des Fighter Coins.

Vous pourrez jouer Elena dans les 3 modes de jeu : World Tour, Fighting Ground et Battle Hub.

Un gameplay mobile et explosif

Capcom en a profité pour dévoiler une partie du moveset du personnage. Voici quelques-unes de ses techniques phares :

  • Rhino Horn : coups de pied rapides qui repoussent l’adversaire
  • Scratch Wheel : son anti-air signature
  • Lynx Song : attaque au sol permettant d’enchaĂźner 4 variantes :
    • Leopard Snap (attaque longue portĂ©e)
    • Harvest Circle (lance l’adversaire en l’air)
    • Mallet Smash (kick en overhead)
    • Lynx Whirl (enchaĂźnement renforcĂ©)
  • Spinning Scythe : sĂ©rie de coups de pied tournoyants avec options de suivi
  • Moon Glider : esquive puis d’un coup de pied vertical aĂ©rien
  • Super Art niveau 1 – Meteor Volley : anti-air avec possibilitĂ© d’enchaĂźner
  • Super Art niveau 2 – Revival Dance : rush de coups invincibles, ou soin si vous maintenez “bas”
  • Super Art niveau 3 – Song of the Grasslands : combo final inspirĂ© des Ă©lĂ©ments

Une nouvelle arĂšne : Reniala Remains

Capcom ajoute aussi un nouveau stage, Reniala Remains, une plaine africaine baignĂ©e de lune, oĂč des animaux sauvages errent Ă  l’arriĂšre-plan. L’ambiance colle parfaitement Ă  l’univers d’Elena.

Un patch d’équilibrage global arrive en mĂȘme temps

Capcom va Ă©galement lancer une mise Ă  jour de rééquilibrage majeure pour les 25 personnages disponibles et modifier certains systĂšmes de jeu. Les patch notes arriveront dans la foulĂ©e de l’arrivĂ©e d’Elena dans le roster.

Avec son style unique, sa palette de coups imprĂ©visibles et une mise Ă  jour d’équilibrage attendue, Elena promet de faire bouger les choses dans Street Fighter 6. Que vous soyez curieux de tester ses enchaĂźnements capoeira ou juste prĂȘt pour un nouveau dĂ©fi, rendez-vous le 5 juin pour entrer dans la danse.

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Delta Force sort discrĂštement d’accĂšs anticipĂ© avec sa saison 1, mais peine Ă  chasser ses cheaters

Par :Estyaah
25 avril 2025 Ă  11:58

Le 21 avril, les dĂ©veloppeurs de Delta Force ont publiĂ© la saison 1, Eclipse Vigil, sur l’ensemble des plateformes. Ils en ont profitĂ© pour Ă©galement faire disparaĂźtre la mention d’accĂšs anticipĂ©, sans en faire trop de publicitĂ©. C’est assez Ă©tonnant, car le passage en « 1.0 Â» est souvent une occasion marketing permettant de faire revenir les joueurs Ă  moindre frais. Cela dit, le jeu Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs stable et avait de bonnes performances. Du cĂŽtĂ© des nouveautĂ©s, il n’y a pas de nouvelles maps, mais on peut maintenant jouer sur la Ligne de front de nuit en mode Havock (Battlefield-like). Pareil pour le mode extraction avec la carte Barrage, aussi jouable de nuit. Sinon, il y a un nouvel opĂ©rateur avec ses capacitĂ©s spĂ©ciales et plein de nouvelles armes.

Il y a aussi une tĂ©trachiĂ©e d’ajustements et de corrections de bugs ; la liste complĂšte est disponible sur le billet de blog Steam dĂ©diĂ©.

Si la frĂ©quentation semble plutĂŽt stable, les notes des joueurs sur Steam s’inflĂ©chissent pour approcher les 50 % d’avis positifs sur les 30 derniers jours. Et les commentaires sont quasiment tous les mĂȘmes : le jeu est bourrĂ© de cheaters. MalgrĂ© une communication agressive sur les actions entreprises par l’équipe de dev pour endiguer la situation, on a du mal Ă  imaginer une mĂ©thode efficace dans un free-to-play, puisqu’une personne bannie peut immĂ©diatement crĂ©er un nouveau compte. À la rĂ©dac, on n’a pas pris le temps de refaire un tour sur le jeu depuis quelques mois, donc on n’a pas pu le constater. N’hĂ©sitez pas Ă  faire un retour sur l’état du jeu en commentaire.

Si vous voulez tester la nouvelle saison Eclipse Vigil sur Delta Force, vous pouvez retrouver le jeu gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.

TEST Razer Freyja : Le coussin haptique entre innovation immersive et gadget dispensable

25 avril 2025 Ă  11:22

Lorsque l’on parle de jeu vidĂ©o, la notion d’immersion revient trĂšs rĂ©guliĂšrement, si ce n’est continuellement. Le but de l’immersion est avant tout de rĂ©ussir Ă  captiver le joueur et Ă  lui donner la sensation de vivre pleinement son expĂ©rience virtuelle, quitte Ă  lui faire oublier temporairement le monde rĂ©el. Cette notion conditionne l’industrie et, si elle façonne parfois Ă  elle seule des jeux, elle est Ă©galement le point de dĂ©part de la crĂ©ation d’accessoires qui nous permettent de mieux nous plonger dans nos jeux. C’est notamment le pari du Razer Freyja, un coussin haptique qui, parti d’un simple prototype prĂ©sentĂ© au CES 2024, est devenu une rĂ©alitĂ©.

D’Esther à Freyja

Comme chaque annĂ©e, Razer Ă©tait prĂ©sent au CES 2024, qui se tenait Ă  Las Vegas. Parmi ses nouveautĂ©s, on trouvait de nouvelles versions de ses ordinateurs portables (les fameux Razer Blade), un dock USB-C pour ordinateur, ou encore une nouvelle chaise gaming : la Razer Iskur. Ainsi qu’un projet un peu fou, qui reprĂ©sente bien la philosophie de la marque en matiĂšre d’innovation et de technologie, Ă  savoir un coussin proposant des vibrations haptiques.

Sobrement nommĂ© Esther, ce projet n’avait pas pour but d’ĂȘtre commercialisĂ© tel quel, mais proposait tout de mĂȘme aux visiteurs du salon d’essayer une proposition assez ambitieuse. Non pas que Razer soit le premier acteur Ă  se lancer dans le monde trĂšs fermĂ© des retours haptiques — on pense notamment au Subpac —, mais voir une marque grand public telle que Razer s’essayer Ă  cet exercice peut laisser augurer de trĂšs belles choses pour la suite. La marque, qui se veut ĂȘtre le leader en matiĂšre de lifestyle gaming, possĂšde une vĂ©ritable force de frappe et des moyens suffisants pour offrir aux joueurs plus casual une expĂ©rience immersive, sans avoir Ă  passer par des installations pensĂ©es pour les nerds.

C’est ainsi qu’en fin d’annĂ©e derniĂšre, Razer a commercialisĂ© le Razer Freyja, l’évolution du projet Esther pensĂ©e pour le grand public. Notre premiĂšre approche du produit fut intĂ©ressante et nous a clairement donnĂ© envie de le tester davantage, afin de savoir s’il s’agit d’un vĂ©ritable indispensable pour tout amateur d’immersion vidĂ©oludique ou d’un simple gadget destinĂ© aux geeks les plus hardcore. Et comme vous allez le voir, notre rĂ©ponse est plus nuancĂ©e que cela.

Pas de surprise concernant le design, on retrouve la ligne directrice du constructeur

Une belle fabrication Ă  la hauteur de Razer

Le Freyja affiche une sobriĂ©tĂ© Ă©lĂ©gante propre Ă  la marque, avec une mousse en polyurĂ©thane dont les coutures arborent le vert iconique de Razer. Le logo rĂ©troĂ©clairĂ© trĂŽne fiĂšrement sur la partie supĂ©rieure du coussin. L’accessoire prĂ©sente une belle qualitĂ© de fabrication et respire la soliditĂ©, avec des matĂ©riaux agrĂ©ables au toucher. C’est important, surtout lors de longues sessions de jeu.

Le coussin n’est pas trop Ă©pais, mais il nĂ©cessite tout de mĂȘme quelques ajustements de la hauteur d’assise, ce qui ne pose aucun problĂšme avec la plupart des fauteuils gaming ou siĂšges ergonomiques. C’est surtout en ce qui concerne la profondeur de votre siĂšge que la diffĂ©rence pourra ĂȘtre notable, puisque l’écart entre les jambes et l’avant du fauteuil n’est pas Ă  nĂ©gliger pour le confort.

Le Freyja est compatible avec la majoritĂ© des fauteuils gaming, voire mĂȘme avec de simples siĂšges de bureau. Nous avons mĂȘme tentĂ© de l’installer sur une simple chaise de cuisine, et celui-ci s’est parfaitement adaptĂ©, mĂȘme si ce n’est Ă©videmment pas l’usage auquel il est destinĂ©. L’idĂ©e est de vous montrer que l’accessoire devrait s’intĂ©grer sans aucun problĂšme Ă  votre setup, bien que cela ne soit pas garanti Ă  100 % par le constructeur. Quant Ă  l’installation sur le siĂšge, elle se fait au moyen de sangles Ă©lastiques et ajustables, et une fois en place, le Freyja ne devrait pas bouger d’un iota.

Caractéristiques techniques et connectivité

Le coussin embarque six moteurs haptiques haute dĂ©finition, rĂ©partis de maniĂšre stratĂ©gique afin de transmettre des vibrations directionnelles et prĂ©cises. On retrouve quatre transducteurs haptiques dans le dossier (deux Ă  gauche et deux Ă  droite), tandis que deux autres sont placĂ©s au niveau de l’assise. Le Freyja ne pĂšse d’ailleurs pas trĂšs lourd et peut facilement ĂȘtre transportĂ© d’une piĂšce Ă  l’autre grĂące Ă  son poids d’environ 2,5 kilos. Il manque Ă©ventuellement une sangle de transport, mais l’appareil n’a pas non plus Ă©tĂ© conçu comme un accessoire nomade — nous n’en tiendrons Ă©videmment pas rigueur au constructeur.

En matiĂšre de connectivitĂ©, le Freyja s’émancipe des longs cĂąbles qui partent dans tous les sens, puisque la seule connectique filaire prĂ©sente est celle destinĂ©e Ă  l’alimentation du coussin. Un avantage pour certains, une contrainte pour d’autres : avec seulement deux mĂštres d’allonge, il faudra peut-ĂȘtre prĂ©voir une rallonge Ă©lectrique. Pour le reste, l’accessoire se connecte via un dongle Razer HyperSpeed Wireless 2,4 GHz, ainsi que par Bluetooth.

La compatibilitĂ© du Razer Freyja nous laisse, en revanche, quelque peu mitigĂ©s. En effet, le produit est uniquement compatible avec les PC (oubliez immĂ©diatement son acquisition si vous possĂ©dez un Mac — l’application Synapse n’est de toute façon plus compatible depuis bien longtemps avec les ordinateurs Ă  la pomme) et avec les smartphones Android, via l’application Nexus. Si la compatibilitĂ© avec les tĂ©lĂ©phones Android constitue un atout apprĂ©ciable, auquel nous ne nous attendions pas forcĂ©ment, il est difficile de ne pas s’étonner de l’absence de support pour l’iPhone — d’autant que l’application Nexus est bien disponible sur l’App Store. Un choix regrettable, surtout lorsque l’on sait que le Razer Freyja ne se limite pas au jeu vidĂ©o, mais s’adresse Ă©galement aux amateurs de films et de musique.

La connectivitĂ© filaire du Freyja se limite Ă  l’alimentation : le reste se fait en sans-fil

2 modes de fonctionnement et une infinité de possibilités

Si le Razer Freyja est compatible avec tous les jeux, mais aussi avec les films et les contenus audio, c’est grĂące Ă  la technologie Audio-to-Haptics, qui transforme automatiquement tout type de signal sonore en vibrations haptiques. Cela permet d’obtenir, sur les basses frĂ©quences, des retours haptiques que l’on peut configurer Ă  loisir via Razer Synapse 4. En explorant plus en profondeur les paramĂštres de l’application, il est possible d’affiner les rĂ©glages afin d’obtenir des retours plus subtils, moins bruts, et de dĂ©finir l’intensitĂ© des vibrations en fonction des plages de frĂ©quence.

Cette solution Ă©vite de se contenter des rĂ©glages prĂ©configurĂ©s du coussin — qu’il convient tout de mĂȘme de mentionner, car une simple pression sur les boutons de la commande situĂ©e sur le cĂŽtĂ© gauche permet de basculer rapidement d’un mode d’intensitĂ© Ă  l’autre. Ces rĂ©glages peuvent nĂ©anmoins sembler un peu grossiers Ă  certains utilisateurs. Cela se vĂ©rifie d’autant plus selon les types de jeux : un jeu d’action riche en explosions et en impacts gĂ©nĂšrera naturellement davantage de retours haptiques qu’un titre Ă  l’ambiance plus feutrĂ©e.

Si Ă  l’usage ce mode s’avĂšre assez ludique, il n’est pas forcĂ©ment recommandĂ© pour les jeux compĂ©titifs comme Valorant ou Counter-Strike 2, mais plutĂŽt pour les expĂ©riences solo ou les jeux multijoueurs qui ne nĂ©cessitent pas une concentration extrĂȘme. Le fait est que les vibrations sont dĂ©clenchĂ©es en fonction de l’audio, ce qui signifie que les six transducteurs rĂ©agiront Ă  chaque son d’une certaine frĂ©quence.

Le rĂ©sultat peut alors devenir confus, surtout avec des jeux comme Dark Souls III ou Elden Ring, dont les bandes-son enveloppent largement l’espace audio. Puisque le coussin rĂ©agit uniquement Ă  certaines frĂ©quences, il ne fait aucune distinction entre la musique, les bruits d’épĂ©e ou les divers Ă©vĂ©nements environnants. MĂȘme le son de certains effets de menu peut ĂȘtre pris en compte, ce qui peut entraĂźner un rendu brouillon, voire dĂ©routant.

L’expĂ©rience est assez similaire cĂŽtĂ© films. Le traitement audio y Ă©tant trĂšs diffĂ©rent, le cĂŽtĂ© amusant des retours haptiques peut rapidement devenir lassant. On vous laisse imaginer le rĂ©sultat avec la quadrilogie John Wick, oĂč les scĂšnes d’action truffĂ©es de coups de feu et soulignĂ©es par des musiques Ă©lectro agressives font vibrer le coussin en continu.

Étonnamment, c’est avec la musique que le Freyja offre l’une de ses meilleures expĂ©riences. Écouter Tsunami Sea de Spiritbox donne l’impression d’ĂȘtre Ă  l’Olympia lors de leur concert Ă©lectrique d’une heure et quart, tandis que le nouvel album de The Weeknd ou encore le dernier opus de Justice gagnent en intensitĂ©. Pour les amateurs de basses bien mises en avant, le Freyja les amplifie, notamment sur les enregistrements live, qui donnent presque l’impression d’ĂȘtre en salle de concert, en ressentant physiquement la basse et la batterie.

Pour un accessoire conçu avant tout pour le gaming, il est intĂ©ressant de constater sa capacitĂ© Ă  s’adapter Ă  d’autres usages. Toutefois, malgrĂ© des prestations convaincantes, le Razer Freyja semble encore manquer d’un petit quelque chose pour pleinement nous sĂ©duire. Et c’est prĂ©cisĂ©ment lĂ  qu’intervient l’intĂ©gration des jeux Ă  Sensa.

Le Freyja intùgre 4 moteurs de vibration dans le dossier et 2 au niveau de l’assise

L’expĂ©rience Sensa HD : convaincante mais trop peu reprĂ©sentĂ©e

En effet, ce qui permet au Freyja de rĂ©vĂ©ler tout son potentiel, c’est avant tout son utilisation avec des jeux compatibles Sensa, offrant des retours haptiques entiĂšrement calibrĂ©s pour l’expĂ©rience ludique. Cela se traduit par des vibrations beaucoup plus fines, plus diffuses grĂące aux six moteurs de vibration, mais Ă©galement bien plus pertinentes, un peu Ă  l’image de la DualSense et de ses retours haptiques sophistiquĂ©s.

Nous avions pu tester cette technologie sur Hogwarts Legacy : L’HĂ©ritage de Poudlard lors de notre premiĂšre prise en main du pĂ©riphĂ©rique, et nous avions dĂ©jĂ  perçu tout le potentiel immersif de l’accessoire. Chaque sort lancĂ© donnait lieu Ă  des vibrations spĂ©cifiques, rĂ©parties de maniĂšre plus ou moins diffuse sur les diffĂ©rents transducteurs haptiques, en fonction de l’intensitĂ© du sort. Razer nous a Ă©galement fourni une copie de Final Fantasy XVI sur PC, afin de tirer pleinement parti des capacitĂ©s du Freyja.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’expĂ©rience s’est rĂ©vĂ©lĂ©e trĂšs convaincante, permettant de ressentir chaque coup d’épĂ©e portĂ© par Clive ou chaque sort lancĂ© avec une prĂ©cision remarquable. Si certaines incohĂ©rences subsistent — certains bruitages mĂ©riteraient d’ĂȘtre intĂ©grĂ©s Ă  l’expĂ©rience —, on prend Ă©galement la mesure du travail colossal que reprĂ©sente un tel calibrage. Malheureusement, c’est prĂ©cisĂ©ment ce niveau d’intĂ©gration que l’on attend dĂ©sormais des plus grosses productions pour que le Freyja puisse ĂȘtre pleinement recommandĂ©. Car, Ă  l’heure oĂč nous Ă©crivons ces lignes — et elles auront mis un certain temps Ă  ĂȘtre couchĂ©es sur notre bloc-notes numĂ©rique —, peu de jeux sont encore compatibles avec la technologie Sensa HD Haptics.

En effet, hors simulations en tous genres, on dĂ©nombre actuellement quinze jeux proposant une expĂ©rience pleinement intĂ©grĂ©e au Freyja, auxquels viendront s’ajouter huit titres supplĂ©mentaires, dont Once Human et Hitman: World of Assassination. À cela s’ajoutent quatre-vingt-seize jeux compatibles via SimHub, parmi lesquels on retrouve Microsoft Flight Simulator, Test Drive Unlimited Solar Crown, Forza Horizon 5, Assetto Corsa EVO ou encore F1 24. Plus de cent jeux compatibles : sur le papier, cela n’a rien de nĂ©gligeable — d’autant que les simulations concernĂ©es incluent certains jeux sortis depuis plusieurs annĂ©es. NĂ©anmoins, la prĂ©sence de certains titres dans la liste complĂšte interroge, Ă  commencer par PC Building Simulator 2.

En dĂ©finitive, le Freyja est un produit en avance sur son temps, qui vient renforcer l’offre immersive. On retrouve ici Razer fidĂšle Ă  sa ligne directrice : celle de l’innovation. On apprĂ©cie Ă©galement que le coussin soit compatible avec diffĂ©rents mĂ©dias tels que les films et la musique — ce sont d’ailleurs ces usages qui donnent vĂ©ritablement de la substance Ă  l’accessoire. Mais Ă  l’heure du verdict, faut-il recommander le Freyja ? Et Ă  qui ? La rĂ©ponse est oui
 mais pas Ă  n’importe qui.

Il est essentiel de consulter la liste des jeux compatibles avant d’envisager l’achat. Si vous y retrouvez plusieurs titres issus de votre propre bibliothĂšque, c’est dĂ©jĂ  un bon indicateur. Reste Ă  savoir maintenant si l’immersion constitue un critĂšre important pour vous. De notre cĂŽtĂ©, nous recommanderons le Freyja aux joueurs qui peuvent se permettre quelques dĂ©penses superflues pour amĂ©liorer leur setup gaming. Il s’agit davantage d’une cerise sur le gĂąteau que d’un accessoire indispensable. Les technophiles et ultra-geeks seront aux anges, mais les joueurs occasionnels pourront aisĂ©ment s’en passer.

Verdict

La proposition du Razer Freyja se distingue par son originalitĂ© sur bien des aspects, et le constructeur s’adresse ici Ă  une frange bien spĂ©cifique des joueurs. C’est tout Ă  son honneur de vouloir offrir une expĂ©rience plus immersive. Il est sans doute encore un peu tĂŽt pour dĂ©mocratiser ce type d’accessoire, mais les utilisateurs dĂ©jĂ  familiers de l’écosystĂšme Synapse et possĂ©dant des jeux compatibles profiteront de sessions de jeu nettement enrichies. Il s’agit dĂ©sormais d’étoffer cette liste de jeux et de faire en sorte que le champ des genres s’élargisse. Avec la vague de sorties depuis le lancement du Freyja, le potentiel est lĂ  — et il serait dommage qu’une proposition aussi audacieuse finisse par tomber Ă  l’eau.

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Split Fiction, le film : Sydney Sweeney et Jon M. Chu s’attaquent à l’adaptation live du jeu

Par :Kyujilo
25 avril 2025 Ă  11:14
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PS Plus : 21 jeux sur le départ pour le grand ménage de mai

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Chez certains, le printemps est synonyme de renouveau, de grands changements. Et depuis plusieurs années, PlayStation s'accroche à cette idée pour faire le grand ménage dans son catalogue de jeux pour les abonnés PS Plus Extra / Premium. La liste des grands sacrifiés de mai est tombé et on y retrouve des mastodontes comme GTA V, mais également des titres first party dont deux exclusivités PS3.

Chez Paradox, le retour forcé au présentiel inciterait 54% des employés à changer d'entreprise

Par :Cael
25 avril 2025 Ă  09:01
Bien que l'Ă©diteur suĂ©dois Paradox domine tranquillement le marchĂ© des jeux de stratĂ©gie grĂące Ă  son offre plĂ©thorique, le PDG intĂ©rimaire Mattias Lilja compte rompre avec l'organisation hybride post-COVID. Une dĂ©cision unilatĂ©rale qui provoque la colĂšre des salariĂ©s et des syndicats, selon une nouvelle enquĂȘte de Game Developer.

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