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index.feed.received.today — 14 mars 20257.3.1 🎲 Sites principaux

Half-Life 2 RTX s'offre un coup de jeune : une démo pour vanter les mérites du ray tracing

14 mars 2025 à 09:00
Le culte, la légende, le sacro-saint Half-Life 2 n'en a pas terminé avec vous. Nvidia vient de finaliser le RTX Remix, ultime technologie du ray-tracing et pour en exhiber les bienfaits, c'est donc l'iconique FPS de Valve qui reçoit cette privilégiée cure de jouvence : une démo sera notamment disponible dans quelques jours.

Death Stranding : la tournée mondiale "Strand of Harmony" passera à Paris, les places déjà en vente

14 mars 2025 à 07:25
Dimanche dernier, Kojima Production a dévoilé en grande pompe le tout nouveau trailer de Death Stranding 2 : un grand moment pour les fans du créateur japonais, ou même pour tous les curieux à la recherche d'une expérience atypique et différente. La vidéo était aussi accompagnée d'une autre annonce : une tournée musicale baptisée "Strand of Harmony".

Rainbow Six Siege X : Comment accéder à la beta fermée ?

14 mars 2025 à 02:08

Ubisoft vient de lever le voile sur la plus importante mise à jour de son célèbre FPS compétitif : Rainbow Six Siege, sobrement renommé Rainbow Six Siege X pour l’occasion. Entre améliorations visuelles, implémentation de nouvelles tactiques de jeu et une sonorisation plus précise, le jeu promet un véritable renouveau aux joueurs. Et si vous avez déjà hâte de voir ce qui vous attend dans cette refonte du jeu, une bêta vient d’être lancée ce jeudi 13 mars. Voici comment y accéder.

Avec un succès toujours au rendez-vous, notamment grâce à l’eSport, Rainbow Six Siege vient d’être remis en lumière par Ubisoft qui a présenté à sa communauté l’impressionnant plan de refonte du jeu. Cette annonce de grande envergure vient avec une période de bêta fermée, afin que les joueurs puissent se faire une idée de ce qui les attend. Mais comme toute bêta fermée, il faudra être éligible et obtenir un accès afin de s’y esssayer.

Quand aura lieu la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

La bêta fermée de Rainbow Six Siege X débute ce jeudi 13 mars 2025 à 20h, heure française et prendra fin le 19 mars 2025 à 20h, heure française.

Sur quelles plateformes peut-on jouer à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

Vous pourrez jouer à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X sur PC, PS5 et Xbox Series.

Comment obtenir un accès à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

Pour obtenir un accès à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X, il vous suffira de suivre l’un des streams des créateurs de contenu participant à la salve de drops pendant au moins 30 minutes consécutives. Vous pouvez accéder aux diffusions éligibles en suivant ce lien. N’oubliez pas de bien lier votre compte Ubisoft à votre compte twitch afin de recevoir votre drop.

Une fois le drop récupéré, vous recevrez un e-mail afin de sélectionner la plateforme sur laquelle vous souhaitez jouer. En fonction de la plateforme choisie, la façon d’y accéder différera légèrement.

Sur PC :

  • La bêta fermée sera automatiquement ajoutée à votre bibliothèque Ubisoft Connect.
  • Il ne vous restera plus qu’à la télécharger directement dans l’application.

Sur PS5 et Xbox Series :

  • Vous recevrez directement une clé pour la bêta sur la plateforme de votre choix.
  • La clé sera à renseigner sur le PS Store
  • Téléchargez la bêta fermée

Les serveurs étant déjà ouverts au moment où vous lisez ces lignes, vous pouvez donc d’ores et déjà profiter de la bêta fermée jusqu’au 19 mars.

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Silent Hill f : Tout ce que l’on a appris pendant le Silent Hill Transmission du 13 mars

14 mars 2025 à 01:30

Konami a dévoilé davantage d’informations sur Silent Hill f, la nouvelle entrée dans la série Silent Hill. Annoncé initialement en octobre 2022, le jeu s’était fait discret jusqu’à ce dernier Silent Hill Transmission, qui a offert un aperçu plus détaillé du projet, développé par le studio taïwanais NeoBards Entertainment.

Un Silent Hill au Japon des années 60

Contrairement aux précédents jeux de la saga qui se déroulaient dans une ville fictive américaine, Silent Hill f prendra place au Japon dans les années 1960. L’histoire suit Shimizu Hinako, une adolescente dont la vie bascule lorsque sa ville est plongée dans un épais brouillard et commence à se métamorphoser en un cauchemar. Elle devra explorer cet environnement méconnaissable, résoudre des énigmes et affronter d’étranges créatures pour survivre et faire face à une décision cruciale.

Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué que le concept principal du jeu repose sur la recherche de la “beauté dans la terreur”, un thème clé de l’horreur japonaise. Selon lui, lorsque quelque chose devient excessivement beau et parfait, cela peut paradoxalement inspirer un profond malaise. Ce principe sera au cœur de l’expérience vécue par l’héroïne du jeu.

Une équipe artistique de renom

Le scénario est signé par Ryūkishi07, un auteur reconnu pour ses oeuvres mêlant mystère, horreur psychologique et surnaturel. Bien que son histoire soit indépendante du reste de la franchise, il promet toutefois quelques références à l’univers de Silent Hill. Quant au Character et Creature Design, la tâche a été remise à l’artiste Kera, un artiste japonais s’étant déjà illustré dans le genre par le passé, en produisant quelques concept arts pour le jeu Spirit Hunter: NG.

Pour ce qui est de la musique, Akira Yamaoka reprendra du service, lui qui a orchestré la quasi totalité de la série, à l’exception de Silent Hill: Downpour, en collaboration avec un autre compositeur, Kensuke Inage. Yamaoka sera en charge des compositions lorsque la ville sera plongée dans le brouillard, tandis qu’Inage gèrera tout ce qui est en rapport avec l’Autre Monde. Les deux hommes partageront l’affiche avec deux collaborateurs de Ryūkishi07, dai et xaki, pour des créations plus minimes.

NeoBards Entertainment, un studio d’expérience

Avant Silent Hill f, NeoBards Entertainment s’était déjà illustré en travaillant sur des licences cultes comme Devil May Cry HD Collection, Onimusha: Warlords Remaster et Resident Evil Origins Collection sur Switch. Plus récemment, le studio a contribué aux remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ainsi qu’au jeu Marvel’s Avengers. Avec ce nouveau projet, l’équipe entend proposer une vision inédite de Silent Hill, tout en restant fidèle à l’essence de la série.

Silent Hill f sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais ne possède toujours pas de date pour le moment.

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Un Kickstarter pour The Sinking City 2

Par :CBL
14 mars 2025 à 01:44
Tout est bien qui finit bien : les Ukrainiens de Frogwares ont récupéré les droits de The Sinking City premier du nom après avoir lutté contre les avocats de Nacon (anciennement Big Ben Interactive). Du coup ils n'ont pas tellement envie de revivre l'expérience pour le deuxième opus et ont lancé une campagne Kickstarter. Elle a fait un démarrage canon et a déjà atteint son objectif mais les choses se sont un peu tassés donc n'hésitez pas à leur envoyer des sous. Frogwares a...

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Rainbow Six Siege X : Ubisoft dévoile l’ambitieux futur de son FPS compétitif

13 mars 2025 à 20:32

S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Ubisoft, c’est le suivi de ses jeux phares sur le long terme. En effet, si l’éditeur a été critiqué pour des décisions jugées injustes par les joueurs, comme le choix de fermer les serveurs de The Crew, rendant le jeu complètement inaccessible puisque jouable uniquement en ligne, il convient de noter que certains titres comme For Honor ou encore The Division 2 (dont le plan d’amélioration a débuté l’année dernière) pour sont toujours mis à jours et bénéficient d’un suivi méticuleux. Et son FPS compétitif phare n’est pas en reste, puisqu’Ubisoft a récemment annoncé Rainbow Six Siege X, une mise à jour majeure marquant une étape clé dans l’évolution de son célèbre FPS tactique, dans l’idée des propos tenus par son directeur créatif. L’objectif annoncé par l’éditeur est clair : réaffirmer son engagement à long terme tout en améliorant significativement l’expérience des joueurs actuels et des nouveaux venus. Et maintenir son statut de figure de proue en matière de FPS tactique eSport.

Nous avons pu assister à une présentation d’une trentaine de minutes levant le voile sur les nouveautés à venir. Par ailleurs, il nous a été offert la possibilité de poser les mains sur le jeu, mais puisque personne au sein de la rédaction n’a vraiment jamais posé ses mains sur le jeu, nous avons préféré décliner, n’étant pas en capacité de vous faire un retour d’expérience pertinent. Toutefois, nous pouvons vous faire un état des lieux de ce qui vous attend prochainement dans le jeu.

Les nouveautés de Rainbow Six Siege X en bref :

  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.
  • Des graphismes améliorés avec des textures 4K et une meilleure gestion des lumières et des ombres.
  • Une refonte ergonomique complète des menus et du Battle Pass.
  • Des éléments destructibles inédits ajoutant de nouvelles stratégies.
  • Une spatialisation audio affinée pour une immersion et une précision accrues.
  • Un système de communication revu et une intégration des votes dans les phases stratégiques.
  • Un onboarding amélioré et une politique stricte anti-toxicité et anti-triche.
  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.

Des graphismes à la hauteur des attentes

La première amélioration notable concerne le moteur graphique, qui bénéficie d’un important lifting visuel. Les développeurs ont doublé la résolution des textures et vont proposer des packs optionnels de textures en 4K. Grâce à cela, l’ensemble gagne en finesse avec des ombres dynamiques et un éclairage réaliste permettant une meilleure immersion visuelle. Par ailleurs, ils ont également intégré une nouvelle fonctionnalité permettant d’inspecter ses armes à n’importe quel moment en pleine partie et visant à mieux apprécier les détails des équipements des agents.

Une interface repensée pour fluidifier l’expérience des joueurs

Rainbow Six Siege X introduit une refonte complète de l’interface utilisateur. Plus réactive et intuitive, elle inclut une navigation améliorée au sein du Battle Pass, offrant désormais une vue d’ensemble claire et instantanée des récompenses disponibles, avec toujours la possibilité d’emprunter des routes particulières afin de faciliter l’accès à certaines récompenses précises. La boutique en ligne bénéficie également d’un rafraîchissement, facilitant les achats et l’accès aux contenus additionnels. Ubisoft promet de poursuivre ces efforts d’amélioration sur d’autres sections des menus au cours des prochaines mises à jour.

Un gameplay enrichi par des éléments destructibles inédits

La dimension tactique du jeu franchit une nouvelle étape avec l’introduction d’éléments destructibles inédits tels que les colonnes de gaz capables d’engendrer des explosions contrôlées ou des extincteurs diffusant une fumée dense pour couvrir les déplacements. On note également l’ajout de détecteurs de métaux qui émettent un signal sonore lors du passage des joueurs à proximité et qu’il sera possible de détruire afin de ne plus les déclencher au moindre passage. Ces ajouts stratégiques viennent renforcer les possibilités d’approches tactiques des équipes en phase d’attaque ou de défense. Ubisoft a également revu entièrement les animations de la descente en rappel grâce à une capture de mouvements (motion capture) plus réaliste. Les mouvements permis lors de la descente sont également plus poussés et permettent de se déplacer sur les côtés, ce qui enrichit davantage le gameplay.

Une spatialisation sonore optimisée pour renforcer l’immersion

Rainbow Six Siege X apportera un soin particulier au rendu audio avec une propagation du son retravaillée. Désormais, la réverbération et la diffusion sonore s’adaptent précisément à la taille et à la géométrie des pièces dans lesquelles se trouvent les joueurs. Cette amélioration permet aux joueurs aguerris d’identifier plus précisément la position de leurs adversaires en se basant sur les indices sonores, renforçant ainsi l’immersion tactique et la profondeur stratégique du jeu. Evidemment, il sera conseillé de jouer avec un casque audio afin de mieux percevoir la diffusion des bruits des tirs ou des pas.

Communication et stratégie renforcées par une ergonomie repensée

Le jeu optimise ses systèmes de communication avec une refonte complète du menu radial permettant des interactions plus rapides et plus précises en pleine action. De plus, la phase de Pick & Ban bénéficie maintenant d’un système de vote intégré, favorisant une prise de décision collective et stratégique au sein des équipes. Ces ajustements visent à améliorer les échanges d’informations entre joueurs et à rendre les choix tactiques encore plus déterminants.

Accueil des nouveaux joueurs et protection contre la toxicité

Ubisoft va mettre en place une expérience d’onboarding approfondie pour accompagner les nouveaux joueurs avec une progression structurée à travers 20 niveaux permettant de débloquer progressivement l’intégralité des modes de jeu. Concrètement, cela permettra aux nouveaux arrivants de prendre en main intégralement le jeu sans pour autant être noyé sous les informations. Une bonne idée en soi, d’autant que Rainbow Six Siege est un jeu exigeant qui peut sembler un brin intimidant pour ceux qui voudraient se lancer sans velléité de jouer en classement. Parallèlement, un système de modération anti-toxicité limite l’accès des joueurs signalés comme toxiques à certaines playlists, garantissant un environnement de jeu plus agréable et plus sûr pour la communauté.

Sécurisation et intégration du suivi compétitif

L’éditeur renforce également la lutte contre la triche avec un système anti-cheat amélioré et mis à jour régulièrement, indispensable pour préserver l’intégrité compétitive du jeu. Rainbow Six Siege X introduit aussi un menu dédié à l’esport, permettant aux fans et aux joueurs compétitifs de suivre facilement les événements majeurs, soulignant l’engagement d’Ubisoft envers la scène eSport, plébiscitée par la communauté du jeu.

Modèle économique et valorisation de la communauté

Rainbow Six Siege adopte désormais un modèle économique hybride. Un accès gratuit est mis en place pour les modes casual et la phase d’onboarding, avec tout de même la possibilité d’acquérir des skins et autres éléments cosmétiques. Cela signifie qu’il vous sera possible de jouer au jeu avec vos amis dans les modes non classés par exemple. L’accès aux modes compétitifs reste lié à l’achat de la version complète du jeu. Par ailleurs, Ubisoft récompensera les joueurs de longue date avec des badges spéciaux selon leur ancienneté, reconnaissant ainsi leur fidélité et leur soutien au fil des années.

Rainbow Six Siege X ouvre un nouveau chapitre

Avec Rainbow Six Siege X, Ubisoft affiche clairement ses ambitions pour les dix prochaines années, en combinant des améliorations visuelles, une transformation de l’interface utilisateur et l’approfondissement du gameplay. Ce nouveau chapitre promet d’offrir une expérience de jeu renouvelée, plus immersive et encore plus tactique, confirmant une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à faire évoluer son FPS phare tout en respectant son ADN compétitif. Rappelons que Rainbow Six Siege est sorti le 1er décembre 2015, ce qui signifie que le jeu fêtera bientôt son dixième anniversaire.

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Monster Hunter Wilds : ne manquez pas cette ressource cachée des gardiens

13 mars 2025 à 19:13

Monster Hunter Wilds est un jeu où l’écosystème possède une place prédominante dans son gameplay. Il n’est donc pas étonnant que le cycle de vie d’une créature puisse impacter son environnement, même avec sa mort. Découvrez ici un des nombreux secrets de cet univers mais attention si vous n’êtes pas encore arrivé à l’endgame, cet article divulgâche certains éléments de la fin du jeu.

Cet article présente des risques de spoil de l’histoire de Monster Hunter Wilds

Une des grandes nouveautés de Monster Hunter Wilds est la gestion des cadavres des créatures que vous chassez. Il est possible d’observer une certaine évolution dans leur apparence, avec l’apparition de fluides, des changements de couleurs, ainsi que l’apparition d’insectes indiquant un avancement de la décomposition. Dans certains cas, l’environnement est capable d’influencer cette transformation, vous permettant d’accéder à des ressources rares et cachées dans le jeu : des cristaux capables de vous rapporter plusieurs centaines de points de fusion pour fabriquer vos joyaux.

Comment trouver le secret des gardiens

Une fois suffisamment avancé dans l’histoire, vous aurez accès à la zone qui nous intéresse : celle des Ruines de Wyveria. Un ancien royaume déchu ayant maitrisé une technologie pour créer des monstres artificiels, nommés les gardiens. Ces créatures ont un organisme particulier qui vous est expliqué en détail dans le jeu, mais ce qui nous intéresse est leur réaction avec leur environnement au moment de leur mort. Cette astuce ne fonctionne que pour les expéditions où vous sélectionnez les monstres se baladant aléatoirement dans la zone et uniquement sur les créatures artificielles (les gardiens).

Le cadavre d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Tout d’abord, vous devez vous assurer d’achever votre adversaire dans une flaque de lait de wyverne, cela est nécessaire. Vous pouvez trouver des indications à l’aide des raccourcis sur votre carte pour les localiser, mais visuellement, cela se voit par des reflets de couleur argentée qui se diffusent sur le sol. Ce sont les mêmes zones où vous pourrez voir un gardien se recharger après avoir subi de nombreux dommages de votre part. Attention tout de même, les attaques de monstres dans ce type de liquide peuvent créer des cristaux blancs semblables à des coraux qui explosent avec les attaques élémentaires.

La charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Vous pouvez dépecer le cadavre encore frais de la créature sans que cela n’influence sa transformation. Il vous faudra cependant attendre un certain temps, que l’on estime entre 5 et 10 minutes pour qu’un changement apparaisse. Cela se voit visuellement par un blanchissement drastique des couleurs et le changement de nom. Si un corps de grand monstre non dépecé passe du statut de Cadavre à celui de Charogne, le corps d’un gardien mort dans une flaque de lait de wyverne gagne le statut de Charogne cristallisée. Une icône en forme de pierre apparaît en haut à droite de celle du monstre, indiquant que vous pouvez à nouveau le dépecer. A vous maintenant ces fameuses ressources cachées que sont le Cristal nébuleux et le Cristal coruscant.

Position sur la carte d'une charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Pour éviter de retourner voir l’état de la transformation du corps, vous pouvez le vérifier sur votre carte directement. Profitez en pour aller chasser d’autres gardiens et les faire patauger dans du lait de wyverne !

La charogne cristallisée d'un Seikret gardien dans Monster Hunter Wilds

Il est intéressant de noter que cette transformation s’applique pour toutes les créatures artificielles, donc également les Seikrets Gardiens. Ces créatures vous attaquent souvent en groupe à proximité des flaques de lait de wyverne. Ce qui peut vous donner une bonne occasion pour farmer ces fameux cristaux. A noter cependant que la transformation en Charogne cristallisée n’est pas assurée, sur l’entièreté de nos tests, seul un peu plus de la moitié des cadavres de gardiens se sont cristallisés dans ces fameuses flaques.

Utilisation du centre de fusion pour créer des joyaux dans Monster Hunter Wilds

Le Cristal nébuleux et le Cristal coruscant sont des objets de rareté 6, capables de vous donner plusieurs centaines de points pour la fabrication de joyaux. Allez retrouver Vio, la responsable du centre de fusion au village de Suja pour les utiliser. Cette méthode constitue une bonne source complémentaire à vos chasses en fin de jeu contre les créatures alphas. Alors restez attentifs à l’endroit où vous abattez vos proies artificielles dans les ruines de Wyveria pour récolter de précieuses ressources supplémentaires.

Résumé du secret des gardiens dans Monster Hunter Wilds :

  • Abattez une créature artificielle, gardien ou seikret, dans une flaque de lait de wyverne aux ruines de Wyveria.
  • Dépecez la proie, puis attendez une dizaine de minutes que le corps devienne une charogne cristallisée.
  • Cette astuce a environ 60% de chance de réussir et vous octroie des cristaux rares, pouvant donner plusieurs centaines de points au centre de fusion, au village de Suja.

Découvrez également d’autres astuces et méthodes de farm rapides pour améliorer votre équipement une fois à haut niveau de RC.

Même plusieurs semaines après sa sortie, Monster Hunter Wilds n’a pas fini de livrer tous ses secrets. Amusez-vous à tester les réactions de l’environnement sur les nombreuses créatures qui peuplent son univers. De belles surprises dignes d’un explorateur de la faune et de la flore vous attendent.

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Netflix Gaming en crise : départs, échecs et mauvaise stratégie

Par :Kyujilo
13 mars 2025 à 19:01
Si Netflix est le leader incontesté du streaming vidéo, le poids lourd a surpris la presse et le public quand il s'est aventuré dans l'univers du jeu vidéo en 2021, avec de belles promesses et des ambitions élevées. Cependant, quatre ans plus tard, le bilan de cette incursion est loin d'être reluisant. Entre décisions stratégiques discutables et absence de ligne directrice claire, la branche gaming de l'entreprise semble naviguer à vue. Et les dernières nouvelles du N rouge, avec un grand jeu de chaises musicales en haut lieu du département jeu vidéo n'est pas rassurant.

People Can Fly annonce la cessation de son activité d'édition de jeux VR

Par :Jarod
13 mars 2025 à 16:10
Plus que jamais confronté aux difficultés du marché depuis qu'il a racheté son indépendance à Epic Games en 2015, le studio polonais People Can Fly commence l'année 2025 comme il avait terminé l'année 2024 : en réduisant la voilure. Et sans trop de surprise, c'est aujourd'hui son activité de jeux en réalité virtuelle qui en fait les frais.

Spectre Divide, c’est fini

Par :Stuka
13 mars 2025 à 15:06

C’est par le biais d’une lettre ouverte sur Reddit qu’on apprend que Spectre Divide et Mountaintop Studios disparaitront dans moins de trente jours, et ce seulement deux semaines après la sortie, sans tambour ni trompette, de sa saison 1.

Spectre Divide The End

Après une arrivée bâclée en septembre 2024, et un gap de près de six mois avant une mise à jour significative, on voit mal comment il aurait pu en être autrement. On saluerait presque le studio pour cette décision rationnelle, qui permettra de rembourser les trois clampins ayant acheté des skins sur le jeu. Attention tout de même, cela ne concerne que l’argent dépensé depuis la saison 1. Pour les autres, c’est tant pis pour vous.

Fuga : Melodies of Steel 3 raconte ses combats et son système de fins multiples

13 mars 2025 à 15:02
Prévu pour le 29 mai, la machine marketing de Cyberconnect2 marche à plein gaz depuis quelques semaines. Ainsi, si nous avons déjà pu faire le plein d'infos à propos de ce troisième opus de la série Fuga par le passé, voilà que de nouvelles images et une vidéo permettent de lever certains mystères liés aux combats du jeu.

Monster Hunter Wilds, Capcom tire la chasse aux monstres

13 mars 2025 à 15:00
Maintenant que la poussière est retombée et qu’on a eu le temps de mettre quelques heures dedans, le moment est venu de vous dire ce que vaut Monster Hunter Wilds. Pour information, le test a été réalisé sur une bécane vieillissante (top notch en 2019) et le testeur a plus de 400 heures cumulées sur Monster Hunter World et Monster Hunter Rise.

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