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TEST Escape From Tarkov : Quand l’escapade tourne court

31 décembre 2025 à 01:39

Après près d’une décennie de développement, Escape from Tarkov atteint enfin sa version définitive. FPS hardcore devenu référence du genre extraction shooter, le titre de Battlestate Games fascine autant qu’il divise. Entre immersion exceptionnelle, gunplay exigeant et frustration permanente, l’expérience reste aussi marquante qu’éprouvante. Cette sortie 1.0 devait être un aboutissement, elle ressemble parfois davantage à un point d’étape. Retour manette en main sur un jeu unique, ambitieux, mais loin d’être irréprochable.

Test réalisé sur PC grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

L’Extraction Shooter à la sauce russe

Né au début des années 2010 dans le studio russe Battlestate Games, Escape from Tarkov est d’abord pensé comme un projet de FPS réaliste et narratif, fortement inspiré par le hardcore militaire, le survivalisme et une vision très sombre du conflit armé. Le jeu est officiellement dévoilé en 2016 et entre rapidement dans une phase d’alpha fermée, réservée à un cercle restreint de joueurs ayant acheté l’un des packs fondateurs. Dès les premières versions jouables, Escape From Tarkov se distingue par son ambition hors normes : un système balistique poussé, une gestion quasi obsessionnelle de l’équipement, une économie persistante, et surtout un concept encore marginal à l’époque : celui de l’extraction shooter, où survivre et quitter la zone importe plus que le simple nombre d’éliminations. En 2017, le jeu passe en bêta fermée, accessible plus largement mais toujours en développement actif, avec des wipes réguliers destinés à tester l’équilibrage et la progression. Cette période, particulièrement longue, contribue autant à forger la réputation du jeu qu’à cristalliser les critiques, Tarkov devenant progressivement un titre culte, exigeant et clivant.

Image de Escape From Tarkov
Vous pouvez incarner votre personnage personnel ou bien un personnage pré-défini afin de chercher du loot à moinde coût

Durant les années suivantes, Escape from Tarkov évolue par ajouts successifs majeurs plutôt que par refonte globale. De nouvelles cartes emblématiques voient le jour, tandis que les systèmes existants gagnent en complexité : introduction de la Cache, refonte de l’économie et du marché aux puces, diversification des quêtes, amélioration du système de santé et de blessures, sans oublier l’expansion continue de l’arsenal et de la personnalisation des armes. En parallèle, Battlestate Games tente d’améliorer des aspects longtemps critiqués comme le netcode, l’audio ou la lutte contre la triche, avec des résultats variables selon les périodes. Le jeu conserve toutefois une structure fondamentalement hardcore, peu accueillante pour les nouveaux venus, assumant un certain élitisme ludique.

Depuis la sortie de la version définitive, le sentiment de la communauté s’est révélé profondément partagé, oscillant entre soulagement, frustration et résignation. D’un côté, une partie des joueurs de longue date salue l’aboutissement symbolique d’un projet suivi parfois depuis près d’une décennie, ainsi que la confirmation d’une vision qui n’a jamais été fondamentalement reniée. De l’autre, beaucoup ont vécu cette 1.0 comme une sortie plus nominale que réellement transformative, pointant des problèmes techniques persistants, une optimisation encore inégale et des défauts historiques qui survivent au passage en version finale. Les difficultés d’accéder aux serveurs, les bugs et certaines décisions perçues comme peu favorables aux joueurs ont alimenté une déception notable dans les jours suivant le lancement, particulièrement chez ceux qui attendaient une rupture nette avec l’ère de la bêta.

Un titre exigeant, très exigeant

Au-delà de son histoire mouvementée et des débats qu’il continue de susciter, Escape from Tarkov se juge avant tout une fois la souris en main. Car derrière les controverses et les années de développement, le cœur de l’expérience reste inchangé : un FPS qui exige de la patience, de la méthode et une implication constante du joueur. C’est donc à travers ses mécaniques, son rythme et sa prise en main sur PC que Escape from Tarkov révèle réellement ce qu’il est devenu.

Image de Escape From Tarkov
Les fêtes de fin d’année s’invitent dans Tarkov

La boucle de gameplay d’Escape from Tarkov repose sur un triptyque simple en apparence : entrer en raid, survivre, s’extraire, mais dont la richesse découle de tout ce qui se joue entre ces trois étapes. Chaque raid débute par un choix lourd de conséquences : l’équipement que l’on accepte de risquer. Contrairement à la majorité des FPS, Tarkov ne pardonne pas l’erreur : mourir signifie perdre l’intégralité de son matériel, à l’exception de quelques objets sécurisés. Cette logique transforme la préparation en une phase de jeu à part entière, où la connaissance des cartes, des menaces potentielles et de sa propre tolérance au risque conditionne chaque décision.

Une fois sur le terrain, le loot devient le moteur principal de la progression, bien au-delà d’un simple ramassage compulsif. Chaque objet possède une valeur fonctionnelle, économique ou stratégique : composants nécessaires à l’amélioration de la Cache du joueur, ressources pour les quêtes, armes à revendre ou à conserver, objets médicaux rares pouvant faire la différence en plein combat. Le jeu pousse en permanence à faire des choix sous pression : fouiller plus longtemps au risque d’attirer l’attention, abandonner un objet précieux pour préserver sa mobilité, ou modifier son itinéraire pour sécuriser une sortie. Cette économie du risque est renforcée par la présence simultanée de joueurs humains, IA hostiles transformant chaque partie en une expérience quasi unique.

L’extraction, enfin, constitue l’aboutissement et la véritable ligne de tension de chaque partie. Contrairement à un objectif final clairement balisé, les points de sortie sont limités, parfois conditionnels, et presque toujours dangereux. Atteindre une extraction ne signifie pas la victoire immédiate, mais l’ultime épreuve : un moment où la vigilance doit rester maximale, même après plusieurs dizaines de minutes de survie. C’est précisément dans cette conclusion que la boucle de gameplay trouve toute sa cohérence, générant une montée d’adrénaline rarement égalée.

Tarkov, ton univers impitoyable

Si la boucle de gameplay d’Escape from Tarkov brille par sa cohérence et sa tension, elle est également mise à l’épreuve par un rythme de jeu souvent inégal, dont les failles se font particulièrement sentir depuis la sortie de la version définitive. Le premier frein apparaît avant même d’entrer en raid : des temps de matchmaking parfois excessivement longs, pouvant atteindre plusieurs dizaines de minutes selon la carte, l’heure ou la charge des serveurs. Cette attente, difficilement justifiable dans un jeu reposant sur l’intensité et la répétition des sessions, casse l’élan du joueur et amplifie la frustration en cas de mort rapide. Lorsqu’une partie se solde par une élimination prématurée après une attente prolongée, le sentiment de perte dépasse largement la simple sanction ludique.

Image de Escape From Tarkov
Les séquences de tirs sont particulièrement stressantes, car le moindre faux pas peut être fatal

Une fois en jeu, l’expérience se montre impitoyable par nature, un choix de design pleinement assumé mais dont l’équilibrage interroge. La cohabitation entre joueurs vétérans lourdement équipés et nouveaux venus faiblement armés génère des affrontements souvent déséquilibrés, où la connaissance des cartes et des mécaniques prime parfois bien plus que le skill pur. Si cette dureté participe à l’identité du jeu, elle peut également accentuer une forme de sélection naturelle, décourageant les profils moins investis ou disposant de moins de temps. Les mécaniques de progression, étroitement liées à l’équipement et à l’économie, tendent à renforcer cet écart, donnant parfois l’impression que chaque wipe ou nouvelle saison relance une course où les premiers arrivés bénéficient d’un avantage durable.

Le rythme interne des parties, quant à elles, oscille entre longues phases de tension silencieuse et séquences de violence soudaines, une alternance qui fait tout le sel de Tarkov mais qui n’est pas toujours parfaitement maîtrisée. Certaines cartes favorisent un jeu très lent, presque attentiste, tandis que d’autres concentrent les affrontements dès les premières minutes, laissant peu de place à l’adaptation. Ajoutons à cela des éléments parfois frustrants comme les spawns contestables, l’IA imprévisible, les problèmes de lisibilité sonore et l’équilibrage global peut sembler fragile, dépendant autant du talent du joueur que de facteurs difficilement contrôlables. Escape from Tarkov reste ainsi une expérience profondément marquante, mais aussi exigeante et abrasive.

Image de Escape From Tarkov
Les temps de chargements sont toujours longuets malgré des améliorations

Le système de quêtes et la gestion de la Cache constituent l’ossature de la progression à long terme d’Escape from Tarkov, tout en cristallisant certaines de ses limites. Les missions proposées par les différents marchands servent avant tout de guide implicite, poussant le joueur à explorer les cartes, à adopter des comportements spécifiques ou à s’exposer à des situations risquées. Toutefois, leur conception reste souvent austère : objectifs peu contextualisés, descriptions parfois cryptiques et forte dépendance à la connaissance préalable du jeu ou à des ressources externes. Cette approche, fidèle à la philosophie minimaliste du jeu, renforce l’immersion pour les joueurs investis, mais peut rapidement devenir décourageante pour les nouveaux venus.

Battlestate Games, Pro armes avant tout

Le gunplay d’Escape from Tarkov demeure l’un des piliers les plus distinctifs de l’expérience, à la fois pour le meilleur et pour le plus déroutant. Chaque arme possède un poids, une inertie et un comportement qui lui sont propres, renforcés par un système balistique complexe prenant en compte le calibre, le type de munitions, la pénétration des armures et la distance. Tirer n’est jamais un acte anodin : le recul se gère davantage par la maîtrise de l’arme que par un simple contrôle mécanique de la souris, et les rafales incontrôlées se paient presque systématiquement. Cette approche confère aux affrontements une brutalité sèche, souvent expéditive, où quelques balles bien placées suffisent à décider de l’issue d’un combat. En contrepartie, elle peut aussi générer un sentiment d’opacité, notamment lorsque la mort survient sans avoir clairement identifié l’origine du tir, renforçant la frustration.

Image de Escape From Tarkov
Fouiller un cadavre ou un sac prend du temps car les objets s’affichent au fur et à mesure

La personnalisation extrêmement poussée des armes joue ici un rôle central, chaque modification ayant un impact tangible sur la stabilité, l’ergonomie ou la maniabilité. Construire une arme devient un investissement stratégique autant qu’économique, et perdre un équipement longuement optimisé reste l’une des expériences les plus douloureuses du jeu. Le gunplay se montre également exigeant sur le plan informationnel : la lecture des sons, la reconnaissance des calibres ou l’anticipation des trajectoires sont des compétences qui s’acquièrent avec le temps. Si cette richesse fait de Tarkov un FPS à part, elle contribue aussi à son accessibilité limitée, le jeu laissant peu de place à l’improvisation ou à l’apprentissage par l’erreur sans conséquence.

Une expérience à la technique inégale

Cette exigence se prolonge malheureusement sur le terrain technique et des performances, un domaine où Escape from Tarkov peine encore à offrir une expérience totalement stable sur PC. Malgré les améliorations successives, l’optimisation reste inégale selon les cartes, avec des chutes de framerate notables sur les environnements les plus vastes ou densément peuplés, notamment sur Rues de Tarkov. À cela s’ajoutent des problèmes persistants de micro-saccades, de temps de chargement prolongés et une gestion parfois capricieuse des options graphiques, obligeant souvent les joueurs à multiplier les ajustements pour trouver un compromis acceptable entre fluidité et lisibilité.

Image de Escape From Tarkov
Les Points d’Extraction ne sont pas indiqués… Il faudra les découvrir par vous-mêmes

Dans ce contexte, la performance technique impacte directement le gameplay, un aspect d’autant plus critique que Escape from Tarkov repose sur la précision et la réactivité. Une baisse de framerate ou un accroc réseau peut suffire à faire basculer un affrontement, transformant une mort déjà punitive en expérience injuste. Si la version définitive apporte quelques améliorations de stabilité par rapport aux années de bêta, elle ne parvient pas encore à faire totalement oublier la réputation du jeu en matière d’optimisation. Escape from Tarkov demeure ainsi un titre exigeant, non seulement par ses mécaniques, mais aussi par les ressources matérielles qu’il réclame, renforçant cette impression globale d’un jeu qui demande beaucoup avant de livrer le meilleur de lui-même.

Enfin, difficile d’aborder Escape from Tarkov sans évoquer les pratiques commerciales et communicationnelles de Battlestate Games, régulièrement pointées du doigt par la communauté. La sortie de la version définitive s’est accompagnée de décisions perçues comme tendancieuses, à commencer par la commercialisation d’un mode PvE standalone facturé séparément, malgré son lien direct avec les systèmes centraux du jeu. Pour beaucoup de joueurs, cette segmentation donne l’impression d’un contenu extrait artificiellement de l’expérience principale afin d’être monétisé à part. À cela s’ajoute l’impossibilité de lier un compte existant à la version Steam, obligeant les possesseurs historiques du jeu à repasser à la caisse pour bénéficier de la plateforme de Valve, une décision difficilement justifiable au regard de l’ancienneté et de la fidélité de la communauté.

Verdict

Escape from Tarkov s’impose comme un FPS profondément singulier, capable d’offrir une immersion et une tension rarement égalées grâce à une boucle de gameplay exigeante, un gunplay réaliste et un sound design central dans la lecture du jeu. Cependant, derrière cette ambition intacte, la version définitive laisse un goût d’inachevé : optimisation PC inégale, temps de matchmaking excessifs, équilibrage souvent punitif et accessibilité toujours aussi abrupte freinent l’expérience, tandis que des problèmes techniques persistants peuvent transformer chaque erreur en frustration durable. Oeuvre ambitieuse mais usante, Escape from Tarkov fascine autant qu’il épuise, et si son potentiel reste indéniable, sa version finale peine encore à tenir toutes les promesses d’un projet attendu pendant près d’une décennie, justifiant un verdict aussi partagé que mesuré.

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CD PROJEKT a revendu entièrement GOG à son co-fondateur

30 décembre 2025 à 20:26

Michał Kiciński, co-fondateur de CD PROJEKT et de Gog vient d’acquérir toutes les parts de la plateforme de jeux concurrente de Steam. Le milliardaire polonais annonce que l’entreprise entame une nouvelle étape de développement et reste entre de bonnes mains.

Fondé en 2008 par Marcin Iwiński et Michał Kiciński, également à l’origine du studio CD PROJEKT, GOG est une plateforme de distribution de jeux vidéo surtout connue pour la vente de clefs de jeux sans aucun système de gestion des droits numériques, aussi connu sous l’acronyme DRM. Une philosophie atypique motivée par la volonté de ses créateurs à maintenir un écosystème sain, capable de préserver des jeux anciens et les faire perdurer avec les communautés de joueurs.

Cette fin d’année 2025 marque donc le passage de GOG à l’indépendance totale avec ce rachat par Michał Kiciński de 100% des parts de la société, estimé à un peu plus de 25 millions de dollars. A l’origine soutenu par le succès des jeux de CD PROJEKT RED, GOG se stabilise financièrement depuis quelques temps. Il ne s’agit donc ni d’un achat à perte, ni d’une recherche de rentabilité maximale. L’équipe de GOG annonce tout de même que des projets ambitions sont envisagés avec ce rachat, tout en restant à l’écoute de sa communauté et en rassurant les joueurs que la liberté, l’indépendance et le sentiment d’appartenance restent les valeurs de GOG.

GOG is entering a new chapter.

Michał Kiciński, co-founder of CD PROJEKT and GOG, has acquired GOG from CD PROJEKT.

The mission stays the same: Make Games Live Forever.

Going back to our roots allows us to double down on what we do best: reviving classics, giving you a library…

— GOG.COM (@GOGcom) December 29, 2025

Estimée comme une des plus riches fortunes de Pologne, Michał Kiciński est connu pour son investissement dans des projets originaux, comme une entreprise de montres suisses, des centres de méditations et la réactivation d’une ancienne société de matériels audios rétros. Selon la FAQ présente sur le site de GOG, ce rachat est motivé par la volonté de développer le but original de la plateforme, qui prône une liberté d’usage, de conservation et de développement des jeux. Concernant les données des utilisateurs, elles resteront uniquement contrôlées par GOG et aucune autre partie tierce n’y aura accès.

Du côté de CD PROJEKT, la société se sépare du site pour se concentrer uniquement sur la création de RPG de grande qualité, comme les très attendus The Witcher 4 ou The Blood of Dawnwalker. GOG continuera bel et bien de distribuer les jeux de CD PROJEKT RED. Même s’il est possible que des problèmes surgissent si ce n’est plus CD PROJEKT à la barre des comptes et de la gestion financière de GOG. Une transition ainsi que de la sous-traitance reste toujours possible néanmoins, le temps que les nouvelles équipes prennent leurs marques

On reste ainsi confiant concernant l’évolution de GOG dans les prochaines années. Il est toujours possible que le changement de propriété puisse provoquer des dérives, surtout quand il passe aux mains d’un seul milliardaire, ici le cas semble bien différent puisqu’il s’agit d’un de ses fondateurs d’origine, connu pour une certaine philanthropie et surtout, qui semble véritablement passionné de jeux vidéos.

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Phantom Blade Zero dépasse 1 million de wishlists en 2 semaines

30 décembre 2025 à 17:40

Le compteur s’affole pour Phantom Blade Zero. En seulement deux semaines après la confirmation de sa date de sortie en septembre 2026, le jeu kungfupunk a déjà dépassé le million de wishlists. Un signal fort pour un titre encore loin de la sortie, mais déjà très attendu.

Phantom Blade Zero n’a pas eu besoin d’une démo ou d’une campagne interminable pour faire du bruit : le jeu a franchi le cap du million de wishlists en seulement deux semaines, depuis l’annonce de sa date de sortie en septembre 2026. Un chiffre qui parle tout seul, et qui place déjà le titre inspiré par le cinéma d’arts martiaux chinois dans la catégorie des jeux à surveiller, si l’on en doutait encore.

1 MILLION WISHLISTS! 💥

In just 15 days since opening on Dec 12, #PhantomBladeZero has hit 1,000,000+ wishlists ⚡⚡

From everyone on the dev team, thank you for the overwhelming support. 🙌
Wishing you all a Happy New Year!

WISHLIST NOW!
▼ Steam: https://t.co/BghsgnhI1q
▼… pic.twitter.com/rY6gUXV4Fb

— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) December 29, 2025

On notera au passage que le studio en profite pour vous souhaiter une bonne année.

Un démarrage qui s’annonce solide

Ce qui impressionne, ce n’est pas uniquement le chiffre total, mais le timing. Ce million de wishlists s’est accumulé dans les deux semaines qui ont suivi l’annonce de la date de sortie. Autrement dit : le public était déjà chaud, il lui manquait juste une date (même large) pour cliquer sur le fameux bouton que les utilisateurs de Steam connaissent particulièrement.

Pour un jeu d’action orienté combats nerveux et mise en scène, ça peut aussi refléter une attente très claire : les joueurs veulent un gameplay qui tient ses promesses, pas juste une belle vitrine. Quand bien même la réalisation a l’air d’être à la hauteur des standards actuels.

Pourquoi ce chiffre est important pour le studio ?

Une wishlist, ce n’est pas une précommande, mais c’est un indicateur plutôt concret : cela indique un intérêt immédiat, mesurable, et exploitable pour la communication. Quand un jeu prend un million de wishlists en deux semaines, ça veut dire que l’annonce de la date de sortie a servi de déclencheur, et que la communauté veut être notifiée au moment où ça bouge (nouveau trailer, ouverture des précommandes, démo, etc.).

Rappelons que Phantom Blade Zero est attendu pour le 9 septembre 2026 sur PS5 et PC (via Steam et Epic Games Store), comme dévoilé durant les Game Awards 2025

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In memoriam - Everwild, Contraband, Blackbird... les projets d'Xbox annulés en 2025

Par :Cael
30 décembre 2025 à 19:01
Avec plus de 9000 licenciements à travers tous les départements de Microsoft, la quatrième vague de licenciements à toucher Xbox en moins de deux ans a évidemment emporté quelques projets dans son ressac, traînant les prototypes d'Everwild, Contraband et Project Blackbird vers les abîmes. Ce n'est que la dernière vague en date, sûrement pas la dernière à survenir de manière générale. Enfin bon, tâchons de reparler en quelques mots des projets annulés, pour se rappeler de ce que Xbox a perdu cette année.

Bye Sweet Carole était avant tout un projet de passion et son créateur se foutait des ventes

Par :meakaya
30 décembre 2025 à 16:42
De par sa plastique, Bye Sweet Carole donnait envie. Mais finalement, sa sortie en octobre dernier n’a pas fait des émules d'un point de vue grand public. Avant même la sortie du jeu, Chris Darril, son créateur le disait : les ventes, il “s’en fout.” Lui, s’il fait des jeux, c’est purement par passion. Et certains devraient peut-être en prendre de la graine.

Viewfinder : le jeu qui se joue de la perspective est gratuit sur l'Epic Games Store

Par :meakaya
30 décembre 2025 à 13:11
La saison des fêtes est passée - réveillon de la nouvelle année mis à part - mais celle des cadeaux n’est pas terminée. Pas chez l’Epic Games Store en tout cas. La boutique continue de nous abreuver de jeux gratuits chaque jour. Et celui d’aujourd’hui n’est autre que l’un des puzzle game les plus ingénieux de sa génération : Viewfinder.

Après The House in Fata Morgana, le développement du thriller Project Code M se passe bien, merci

30 décembre 2025 à 09:52
L'ami Jarod, autre lecteur invétéré de la rédaction, avait mentionné son existence en juillet dernier, mais les choses se précisent désormais pour Project Code M, le prochain projet de Novect, les créateurs du sublime The House in Fata Morgana : selon une publication sur son blog, le studio affirme désormais que le développement du scénario est terminé à 95%.

Tous les jeux vidéo qui sortiront en janvier 2026

Par :Goufixx
23 décembre 2025 à 09:37

Pour bien commencer l’année 2026, quoi de mieux que de connaître les premiers titres qui sortiront sur consoles et PC. Pour bien commencer l’année, on retrouvera le portage attendu d’une pépite signée Square Enix, un jeu d’escalade français ou encore le retour d’un célèbre RPG avec un deuxième épisode prometteur sur le papier.

Après une année 2025 qui a notamment consacré et primé le jeu français Clair Obscur: Expedition 33, il est temps de passer à autre chose pour la nouvelle année. Ce premier mois sera particulièrement marqué par la Nintendo Switch 2, avec trois portages qui ont retenu notre attention. Tout d’abord, Nintendo proposera la mise à jour gratuite 4.00 ainsi qu’une Nintendo Switch 2 Edition pour Animal Crossing: New Horizons. Ensuite, Koei Tecmo sortira le très bon Dynasty Warriors: Origins sur la dernière console de Nintendo, tandis que Square Enix y proposera le premier épisode de la trilogie FF7, Final Fantasy VII Remake. À noter que le jeu sortira également et simultanément sur Xbox Series X|S.

Mais il n’y a pas que la Nintendo Switch 2 dans la vie : les joueurs sur les autres consoles ainsi que sur PC pourront aussi découvrir Cairn, un jeu d’escalade prometteur made in France, dont le scénario s’annonce captivant. Enfin, le mois se terminera en beauté avec l’arrivée du très attendu Code Vein II, six ans après la sortie du premier épisode.

Le calendrier complet des sorties jeux vidéo de janvier 2026

Date de sortieJeuPlateforme(s)
06/01/2026StarRupturePC
07/01/2026Fairy Tail: DungeonsNintendo Switch
08/01/2026Cozy CaravanNintendo Switch – PC – iOS
13/01/2026despeloteNintendo Switch
15/01/2026The Legend of Heroes: Trails Beyond the HorizonPS5 – Nintendo Switch 2 – PS4 – Nintendo Switch – PC
15/01/2026DeadCore ReduxPC
15/01/2026Animal Crossing: New HorizonsNintendo Switch 2
20/01/2026MIO: Memories in OrbitPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
22/01/2026Final Fantasy VII Remake IntergradeXbox Series X|S – Nintendo Switch 2
22/01/2026SEGA Football Club Champions 2026PS5 – PS4 – PC – iOS – Android
22/01/2026Dynasty Warriors: OriginsNintendo Switch 2
22/01/2026The Rumble Fish 2Nintendo Switch 2
22/01/2026Arknights: EndfieldPS5 – PC – iOS – Android
26/01/2026HighguardPS5 – Xbox Series X|S – PC
28/01/2026The Seven Deadly Sins: OriginPS5 – PC – iOS – Android
28/01/2026Core KeeperNintendo Switch 2
28/01/2026Don’t Stop, Girlypop!PC
29/01/2026CairnPS5 – PC
29/01/2026I Hate This PlacePS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
29/01/2026Chrono ArkNintendo Switch
30/01/2026Code Vein IIPS5 – Xbox Series X|S – PC

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GOG devient indépendant et coupe les ponts avec CD Projekt

30 décembre 2025 à 08:46
CD Projekt a officiellement annoncé la vente de GOG.com, sa plateforme de distribution PC spécialisée dans les jeux sans DRM, à l’un de ses cofondateurs historiques, Michał Kiciński. Cette décision stratégique marque la fin de 17 années de gestion interne, mais pas une rupture complète avec l’écosystème CD Projekt.

Mémoire cash - En 2003 sortait Sonic Heroes, le dernier coup d'éclat 3D avant la traversée du désert

Par :Kyujilo
30 décembre 2025 à 06:02
Après l'apothéose de Sonic Adventure 2, la Sonic Team a tenté de réinventer sa mascotte avec Sonic Heroes, en lui collant toute une tripotée de potes. Un pari risqué qui a sacrifié l'introspection au profit d'un joyeux chaos, et le dernier jeu Sonic 3D digne de ce nom avant un looooong moment.

Les 10 meilleurs jeux de 2025 : notre classement

30 décembre 2025 à 02:22

Que serait une fin d’année sans notre sempiternel classement des 10 jeux incontournables ? Avec de nombreux titres d’une grande qualité, dont certains ayant largement conquit le cœur des joueurs, il fut, une fois encore, difficile de se mettre d’accord pour vous présenter ce qui nous semble être le classement des jeux de l’année.

Après moult débats et de nombreuses discussions, la rédaction de JVFrance a finalement réussi à se mettre d’accord et vous présente les 10 jeux qu’il ne fallait pas louper. Si vous n’avez pas encore cédé à ces titres, il vous reste encore un peu de temps avant que 2026 ne sonne l’arrivée de titres très attendus. Nous vous donnons rendez-vous plus bas, dans les commentaires, afin de nous partager votre classement personnel de l’année.

De la 10ème à la 8ème place

10ème place – The First Berserker: Khazan

Tout droit sorti de l’univers de Dungeon Fighter Online en tant que spin-off, The First Berserker : Khazan est un jeu d’action avec des mécaniques proches d’un souls-like et une difficulté accrue. Vous y incarnerez Khazan, un ancien héros en quête de vengeance contre son ancien roi, et accompagné d’un spectre infernal chargé de rétablir l’équilibre du monde menacé par les démons. Classique, mais toujours efficace. The First Berserker : Khazan est une aventure digne d’un shonen d’action avec des combats aussi jouissifs qu’exigeants.

Si les affrontements intenses sont votre passion, alors le titre de Neople vous tend les bras. Malgré le fait que certains affrontements de boss semblent être des murs infranchissables au premier abord, il est tout à fait possible de modifier votre style de jeu à tout moment avec trois armes différentes ayant chacune leurs avantages, afin de réussir à surmonter ces coriaces adversaires. Pour peu qu’une soif de combat vous anime et que vous désiriez jouer de vos réflexes, alors The First Berserker : Khazan est fait pour vous.

9ème place – Anno 117: Pax Romana

2025 aura marqué le retour de la franchise Anno avec brio. Si Anno 1800 nous avait largement séduit à sa sortie, son petit frère se déroulant en Rome Antique ne démérite pas et démontre tout le savoir faire d’Ubisoft Maintz lorsqu’il s’agit de créer un city-builder efficace et passionnant. L’environnement du Latium est propice à la création de cités qui reflètent la toute puissance de l’Empire Romain, mais en proposant également Albion aux joueurs en tant que terre de départ, les développeurs viennent challenger les joueurs tout en leur offrant l’opportunité d’imposer complètement l’architecture Romaine ou de conserver le charme de ces territoires sauvages.

Évidemment, le jeu propose un enrobage à la hauteur des attentes avec une OST immersive de grande qualité signée Dynamedion et une réalisation léchée. Anno 117: Pax Romana est le titre parfait pour les amateurs de la franchise mais également pour tous les débutants en la matière qui souhaiteraient s’essayer à la franchise culte d’Ubisoft.

8ème place – Hades 2

Supergiant Games réussit l’exploit de livrer une suite qui surpasse un titre déjà culte. Hades II s’impose comme l’un des jeux majeurs de 2025 grâce à une maîtrise totale du rogue‑lite et une ambition narrative décuplée. Dès son accès anticipé, le jeu avait impressionné par son contenu titanesque, et sa version finale confirme cela : combats nerveux, variété d’armes et de builds, rythme impeccable, et une direction artistique toujours aussi saisissante, portée par une bande‑son atmosphérique qui fait vibrer chaque affrontement.

Le jeu brille aussi par son écriture avec des personnages mythologiques revisités avec finesse, et une héroïne, Melinoë, qui apporte une nouvelle dynamique émotionnelle à l’univers. Le tout est servi par une profondeur de gameplay qui encourage l’expérimentation et rend chaque run unique. Disponible uniquement sur les consoles Nintendo Switch et PC, il ne serait pas étonnant que le titre sorte par ailleurs sur les autres plateformes en 2026. Affaire à suivre donc…

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Breath of the Wild VR

Par :CBL
29 décembre 2025 à 21:49
Créer des versions VR pour des jeux PC qui ne proposent pas la fonctionnalité de façon native est déjà un sacré défi. En plus du rendu, il faut penser à l'interface, aux contrôles, aux cinématiques... Imaginez maintenant que le jeu en question n'ait pas de portage PC et ne tourne que via un émulateur. Mais rien ne semble arrêter les moddeurs : après cinq ans de boulot, Crementif en collaboration avec Flat2VR a sorti une version VR de The Legend of Zelda: Breath of the...

CD Projekt sort des GOG

Par :CBL
29 décembre 2025 à 20:55
Avant de créer ses propres jeux, CD Projekt a commencé en tant qu'éditeur en Pologne. En 2008, ils ont lancé Good Old Games dont le but était de distribuer des vieux titres sans DRM. Puis Good Old Games s'est mis à distribuer de nouveaux jeux (dont ceux de CD Projekt) et est devenu GOG. Pendant ce temps, le studio a arrêté son activité d'édition et s'est focalisé sur la création de ses propres titres. Aujourd'hui, on apprend que Michał Kiciński, co-fondateur de CD...

Les devs de Marathon semblent avoir compris le problème de l’alpha et sont confiants pour mars 2026

Par :Estyaah
29 décembre 2025 à 18:05

Il y a quelques semaines, Bungie a publié un nouveau devlog à propos de leur futur extraction shooter, Marathon. Ils y expliquent avoir pris en compte les retours assez mitigés de l’alpha de mai dernier, en travaillant notamment sur l’ambiance générale. Les couleurs vives sont toujours présentes, mais ils ont ajouté des tas de choses pour salir l’environnement, le rendre plus crédible. Cela passe par des zones beaucoup plus sombres et inquiétantes, afin de tenter de faire ressentir une certaine dangerosité du monde qu’ils ont créé. Ils ont également retravaillé la météo, qui en avait effectivement bien besoin : exit le ciel gris neutre, on nous montre des tempêtes ou un grand soleil, et ça a l’air plutôt réussi.

Côté gameplay, il est toujours difficile de se faire une idée, car le gameplay à la manette ne met pas spécialement en valeur les combats. Il faudra attendre de mettre les mains dessus. En revanche, l’équipe nous détaille le contenu du jeu, et ça ressemble vraiment beaucoup à Escape From Tarkov dans le principe. Il y a plusieurs cartes avec des difficultés plus ou moins importantes, des IA à combattre pour nous faire repérer par les autres équipes, des quêtes à accomplir pour améliorer sa réputation auprès de factions et ainsi avoir le droit de leur acheter de l’équipement, et même des runs scav, traduits ici par des runs qui nous font incarner un robot dans des parties déjà entamées. La différence se situe évidemment sur les armes, bien qu’on nous annonce environ 400 mods, mais aussi sur les capacités qu’il est possible d’améliorer via des arbres de compétences pour chaque faction.

Au final, alors qu’on imaginait mal le projet rebondir suite à son report en juin dernier, on doit avouer que cette présentation nous redonne un peu d’espoir. La grosse inconnue est, bien sûr, le game feel, qui sera déterminant pour savoir si l’on y restera plus d’une soirée.

Sauf nouveau report, le crunch bien vénère des équipes de Bungie devrait s’achever en mars 2026. En attendant, vous pouvez ajouter Marathon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

In memoriam - Monolith Productions (F.E.A.R.), c'était 30 ans de flingues et d'effroi

Par :Cael
29 décembre 2025 à 19:01
Après 30 ans de bons et loyaux services, le studio américain Monolith Productions s'est cassé les dents sur Wonder Woman, mettant un terme à une riche carrière. Une énième victime de Warner Bros. qui mérite que l'on s'attarde sur son catalogue, que l'on essaie de récapituler brièvement son histoire, afin de rendre hommage à une grande équipe qui a fini par plier sous le poids des décisions corporate.

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