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Alors que des rumeurs persistantes circulaient au sujet d’un portage des récents épisodes de Tomb Raider sur les consoles Nintendo Switch, Aspyr a créé la surprise hier en annonçant la sortie immédiate du premier épisode sur la console. Oui, Tomb Raider: Definitive Edition est désormais disponible sur Nintendo Switch 2, mais aussi sur la Nintendo Switch classique.
Vous l’attendiez avec impatience : le premier épisode de la trilogie Tomb Raider lancée en 2013, à savoir Tomb Raider: Definitive Edition, est dès à présent disponible à l’achat via le Nintendo eShop. Et pour le coup, on ne peut pas dire qu’Aspyr se soit moqué de nous, puisque cette édition définitive propose non seulement le mode solo tant apprécié, mais aussi du contenu multijoueur supplémentaire (six tenues alternatives pour Lara Croft, ainsi que huit cartes et quatre personnages multijoueurs).
Autre bonne nouvelle : ce portage est proposé à un prix attractif, puisqu’il faudra compter 19,99 € pour l’acquérir, voire moins si vous remplissez certaines conditions :
Enfin, notez que le jeu pèse environ 30 Go. Rien d’étonnant, mais prévoyez suffisamment d’espace sur votre console. Une bande-annonce présentant la qualité du portage a été diffusée.
Pour rappel, Tomb Raider: Definitive Edition est également disponible sur PS4, Xbox One et PC.
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Pour fêter le premier anniversaire de la publication de Focal Point, le cinquième chapitre de l’excellent mod Black Mesa: Blue Shift, les développeurs de HECU Collective ont décidé de nous offrir une grosse mise à jour : Caretaking Update. C’est aussi l’occasion de se faire pardonner de nous faire attendre le sixième et dernier chapitre, Power Struggle.
Le contenu de cette mise à jour est principalement dédié à l’amélioration de Focal Point, que ce soit au niveau de la narration (nouvelles scènes, audiologs), qu’au niveau du gameplay et de l’aspect visuel. On nous parle notamment de l’amélioration des textures, des éclairages, de l’atmosphère, des performances, mais aussi des combats. Il y a quelques autres choses décrites dans le billet sur ModDB, et vous pouvez même avoir la liste complète des changements dans le patch note. Si vous voulez tester tout ça, les cinq premiers chapitres sont sur la page ModDB du projet ou sur la page workshop de Black Mesa.
Les développeurs en profitent également pour montrer leur progression sur la partie artistique du futur et ultime chapitre, qui contiendra à la fois Power Struggle, Leap of Faith et Deliverance.
Enfin, ils nous partagent le projet d’une autre équipe, Black BoX, qui travaille actuellement à la remastérisation d’un mod créé par HECU Collective, et dont nous avions parlé lors de sa sortie en 2019 : Black Mesa: Azure Sheep. C’était, à l’époque, déjà le remaster d’un mod du même nom pour le vénérable Half-Life, mais porté pour Black Mesa, dans lequel on incarnait déjà Barney. L’objectif de ce nouveau groupe de modders, qui s’appuie sur l’expertise de HECU Collective, est d’apporter des améliorations visuelles et de gameplay, ainsi qu’approfondir le lore. Ils ont également pour projet d’intégrer des productions d’autres fans et d’harmoniser le tout en un ensemble cohérent avec l’univers de Black Mesa. Une démo devrait être disponible au cours du mois de novembre. Pour plus d’infos, vous pouvez consulter la page ModDB dédiée à Black Mesa: Azure Sheep Reborn.
À noter que pour Black Mesa: Blue Shift ou Black Mesa: Azure Sheep, vous devrez posséder Black Mesa, actuellement à 19,50 € sur Steam.
Merci à Alex_du597 pour l’info. Il nous conseille aussi de jeter un œil à FUBAR, un mod pour Half-Life 2: Episode 2, qui est un projet de remake d’Opposing Force.






Silent Hill Townfall pourrait enfin sortir du brouillard très bientôt. Un leak de boutique en ligne avance une sortie pour le début de l’année 2026, même si Konami et Annapurna n’ont encore rien officialisé.
Annoncé en 2022, Silent Hill Townfall est un projet conjoint entre Konami et Annapurna Interactive, dont on ne connaît pour l’instant presque rien, hormis un teaser énigmatique diffusé lors de la présentation Silent Hill Transmission. Le silence radio qui a suivi, combiné aux difficultés de la licence par le passé et aux licenciements chez Annapurna, avaient fait craindre l’annulation pure et simple du jeu.
Un nouvel espoir est pourtant né via une fuite de l’e-shop Liverpool, qui affichait Silent Hill Townfall avec une date de sortie fixée au 26 mars 2026. La fiche a rapidement disparu, mais le média polonais CD Action en a conservé une capture d’écran, tandis que Rachel Ashmun, figure bien connue de la communauté Silent Hill, a relayé l’information sur X, lui donnant un peu plus de crédibilité.
Ce timing tombe au moment où la franchise connaît un retour en grâce, porté par les succès de Silent Hill 2 Remake et Silent Hill f. Il intervient aussi à la veille d’un Partner Preview Xbox, prévu le 20 novembre à 19h chez nous, où Silent Hill 2 Remake est fortement pressenti, et même déjà leaké, pour une annonce de sortie sur Xbox Series X|S dès le 21 novembre, après sa période d’exclusivité temporaire sur PS5. De là à imaginer un double programme Silent Hill, avec Townfall qui pointerait le bout de son nez, il n’y a qu’un pas… mais en attendant une annonce officielle, cette date reste à prendre avec des pincettes.
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Prévu pour le 4 décembre prochain, ROUTINE, le jeu d’horreur se déroulant dans une base lunaire abandonnée avec des robots tueurs, a bénéficié d’une preview de la part de nos confrères d’IGN qui semblent conquis. En n’oubliant pas de souligner les vibes d’Alien: Isolation au passage, les environnements présentés sont plutôt beaux, mais le gameplay paraît plutôt convenu. L’IA ennemie ne semble pas très fûtée puisqu’il suffit de se glisser derrière un rideau de fer pour ne pas être repéré. Il est également présenté le C.A.T, un outil multifonction et améliorable, permettant d’accéder aux terminaux, de découvrir des indices via le mode ultraviolet depuis l’écran de l’appareil, ou encore de tirer une munition électrique pour paralyser l’adversaire. Bien entendu, des puzzles seront à résoudre pour progresser, mais vu que l’on ne montre toujours rien, il est difficile de se faire un avis.
Entretemps, les devs du studio Lunar Software ont publié une nouvelle FAQ sur Steam pour les plus curieux d’entre vous. Pour l’essentiel, on y apprend ce qui suit :
Si vous êtes tout aussi hypés que l’espace commentaires sous la vidéo preview d’IGN, on vous rappelle que ROUTINE est toujours prévu pour le 4 décembre. En attendant, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam si ce n’est pas déjà fait.

