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Reçu aujourd’hui — 12 juin 20257.3.1 🎲 Sites principaux

RoadCraft : On the road again, again

Par :Laurent
12 juin 2025 à 08:46
Dans sa recherche de la formule idéale pour transformer un moteur physique en jeu à succès, Saber tente encore une nouvelle approche avec RoadCraft. Il faut dire que Expéditions : A MudRunner Game qui misait sur l'exploration n'a pas enthousiasmé les foules. Du coup pour celui-là, ils ont décidé de nous transformer en reconstructeurs de l'extrême. Pourquoi pas.

TEST Date Everything! – un dating simulator aussi bizarre qu’attachant

Par :Wallnya
12 juin 2025 à 07:00

Si vous n’avez toujours pas trouvé la perle rare du dating simulator, peut-être que Date Everything! est celui qu’il vous faut. Édité par Team17 et réalisé par la brillante société Sassy Chap Games, Date Everything!, ce nouveau simulateur de rencontres en mode bac à sable, vous plonge dans un univers coloré et déjanté avec près de 100 protagonistes hauts en couleur attendant d’être découverts. Mélangeant humour anglais, esthétique éclatante et sujets sensibles, Date Everything! ne se contente pas de proposer une histoire niaise : il est bien plus que ce qu’il semble être à la surface. Étant un genre parfois compliqué à appréhender, vaut-il vraiment le détour ?


Test réalisé sur Nintendo Switch grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Quand votre salon devient votre application de rencontres

Date Everything! commence de manière étonnamment sobre avec le début d’une journée de travail ordinaire au sein de Valdivian, en tant qu’employé au service après-vente. Malheureusement, cela ne se passe pas comme prévu, car dès le premier jour, nous sommes immédiatement licenciés, l’entreprise ayant décidé de remplacer sa main-d’œuvre par de l’intelligence artificielle. Heureusement pour nous, notre vie change immédiatement pour le mieux lorsqu’un mystérieux ami en ligne nous offre une paire de Dateviators, des lunettes magiques qui vont totalement changer la manière de voir notre environnement. En effet, ces dernières nous permettent de voir tout ce qui se trouve dans notre maison comme des Dateables, des objets à apparence humaine.

De manière plus concrète, tous les objets potentiels, Dateables, de votre maison peuvent désormais être des humains lorsque vous portez ces lunettes. Cependant, qui dit simulateurs de rencontres, dits des humains avec des sentiments, une personnalité et surtout une histoire. Des humains qui, bien sûr, peuvent mener à de l’amitié, de la romance ou de la haine. Toute l’attention de ce titre se focalise donc sur la rencontre de ce beau monde au sein même de votre propre intérieur.

Mise en relation d'amour avec Skips dans Date Everything!
On peut même tomber amoureux des ombres !

Votre mission sera simple : explorez votre maison et rencontrez les 100 personnages qui s’y trouvent. 100 protagonistes au sein de votre maison, allant de votre canapé à votre téléphone, mais aussi à ce qu’il s’y trouve à l’intérieur ou vos cauchemars. Au fil du temps, vous pourriez développer une relation avec chacun d’eux. Et si vos échanges vont suffisamment loin, vous aurez même l’opportunité de les rendre humains de manière permanente et, par conséquent, de ne plus avoir besoin de lunettes. Cela implique aussi qu’ils puissent partir définitivement de votre foyer pour vivre pleinement leurs vies ou rester à vos côtés. Le tout dépendra de vos choix, de vos réponses et de la nature de votre relation avec chacun. Pour mener à bien cette aventure, le dialogue sera votre meilleur allié.

Le jeu étant intégralement en anglais, une bonne maîtrise de la langue est nécessaire, d’autant plus que certains dialogues regorgent de jeux de mots pointus ou d’humour absurde ; entre autres, une blague sur des composants électroniques ou un tapis de course viking, pour ne citer qu’eux. Comptez une bonne trentaine d’heures de jeu pour découvrir l’ensemble des interactions et des dénouements possibles dans cette histoire plus que rocambolesque.

100 objets et moi

Comme tout dating simulator qui se respecte, le public visé est plutôt de niche. Le genre, très particulier, est capable d’en dérouter plus d’un, malgré l’histoire plus qu’originale. Ici, nous faisons face à un gameplay réduit au strict minimum, à mi-chemin entre le visual novel et l’exploration narrative : les dialogues sont au cœur de l’expérience. Toutefois, au contraire des visual novels, aucun historique des échanges ni d’option d’ajustement de la vitesse de lecture ne seront présents via une interface dédiée. À la place, vous disposez d’un Data-ex, un équivalent de Pokédex pour suivre les histoires de chacun, l’avancement dans la découverte des protagonistes et la relation que vous avez avec ces derniers.

À cela s’ajoute un système de SPECS, des traits de personnalité que l’on développe au fil des interactions. Ces SPECS influencent directement la qualité des dialogues avec les objets de notre maison. Selon notre degré d’humour, d’empathie ou d’intuition, nous pouvons débloquer certaines réponses ou établir des liens plus profonds avec certains personnages. Souvent, ces dialogues supplémentaires permettent toujours d’avancer de manière positive dans le jeu.

Mise en lumière des SPECS dans une conversation dans Date Everything!
Une discussion tout à fait normal entre nos lunettes magiques et notre porte, les SPECS en plus.

En parallèle, le jeu regorge de collectables à découvrir : entre objets cachés, souvenirs à collectionner pendant les différentes conversations et easter eggs sur les personnages, les plus curieux auront de quoi s’occuper pendant de nombreuses heures. Le Data-Ex les recense également, ce qui permet de suivre votre complétion à tout moment. Une autre fonctionnalité plutôt appréciable dans le titre repose dans le système d’indices. Comme il n’est pas évident de trouver seul les 100 personnages dans une aussi grande maison, des rumeurs peuvent ainsi être débloquées lors de discussions avec les différents personnages, comme avec Maggie, la loupe ou Phoenicia, le téléphone. La notion d’indice peut être à double tranchant : soit ils sont limpides, soit vous vous retrouverez bloqué sans savoir que faire pendant de nombreuses heures.

Côté ergonomie, le menu est simplissime, pour nous rappeler que le genre sert avant tout l’histoire plutôt qu’un gameplay révolutionnaire, mais parfois un peu trop. Exit l’utilisation d’innombrables touches, ici le minimalisme fait foi. Quelques actions pour équiper vos lunettes, pour interagir avec l’environnement comme ouvrir les volets ou une porte, pour tenter de draguer un objet et vous obtiendrez l’ensemble des actions disponibles au cours d’une journée. Chaque journée est découpée en 5 actions, du matin au soir, avant que vous ne retrouviez le sommeil – ou le lit Betty, pour les intimes. Tous les personnages n’accepteront peut-être pas de vous parler dès le réveil ou certains vous demanderont de venir plutôt le lundi ou le vendredi. À vous de choisir de manière précise votre parcours pour avancer correctement dans le jeu et d’obtenir une fin pour chacun entre amour, amitié ou haine. Ces trois statuts sont débloqués à force de nombreuses interactions et de nombreuses petites missions à effectuer pour chacun, cela se résume souvent à aller parler à un autre protagoniste pour x raisons.

Le téléphone/menu dans Date Everything!
Menu modeste, mais pas forcément simple à manipuler.

Là où brille Date Everything! est dans la direction artistique, la bande-son et la richesse de son écriture. Le chara design des personnages est bluffant. Chaque personnage est immédiatement reconnaissable et cohérent avec l’objet qu’il représente, même sans connaître sa version « réelle » dans la maison. Le jeu mêle exploration en 3D et phases de dialogues en 2D, avec quelques animations et effets visuels pas des moindres. Cela donne une impression de vie face aux mouvements de chaque personnage sans tomber dans le grotesque. Tout est finement dosé, proposant une expérience la plus humaine possible. La bande-son ajoute à cela une expérience encore plus complète. Chaque personnage dispose de sa propre bande-son. Le tout est sublimé par un voice acting de qualité, entièrement doublé en anglais pour chacun des protagonistes rencontrés. Et le travail est colossal de ce côté-ci au vu du nombre de personnages à doubler, ainsi que de la quantité de dialogues.

Mobilier possible à draguer dans Date Everything!
Même la commode est datable ! Mais elle a juste un petit problème…

Mais ce qui étonne le plus dans un univers aussi coloré, c’est la maturité des thèmes abordés. On pourrait croire Date Everything! se contente de jouer avec uniquement les codes de l’amour ou de la haine, mais certains protagonistes vont nous plonger dans des histoires profondes,qui peuvent toucher chacun d’entre nous. Parfois même des récits peut-être un peu trop sensibles, comme le sujet de la mort, du sexe, des violences domestiques ou des relations toxiques, pour ne citer qu’eux. Et le jeu prend ces sujets au sérieux : Skylar, nos lunettes magiques nous demanderont en première interaction si nous acceptons d’être exposés à ce genre de sujet. Cette décision pourra toujours être changée en cours de route dans nos paramètres. Si nous ne souhaitons pas poursuivre cette interaction, nous finirons par choisir simplement notre relation avec le protagoniste en question, évitant tout blocage dans le jeu. Une idée bien amenée pour des âmes plutôt sensibles, proposant une expérience libre, inclusive et modulable. Le jeu se veut aussi inclusif avec des personnages LGBTQIA+, ouverts à tous les esprits, que ce soit dans le corps, dans l’esprit, dans les orientations sexuelles. Certains personnages ne cherchent aucunement l’amour et chercheront uniquement à obtenir une amitié sincère. À vous de comprendre leurs attentes, de choisir les bons mots et de tisser les liens qui vous semblent justes.

L’amour ne fait pas tout

L’histoire est donc centrale pour le genre du dating simulator. On a pourtant une recette parfaite avec tous les éléments cités précédemment. Cependant, il est astucieux de contrebalancer tout ça. Date Everything! souffre de plusieurs problèmes techniques pouvant entacher l’expérience. L’un des défauts les plus marquants concerne les ralentissements fréquents, notamment lors de séquences impliquant plusieurs personnages en même temps où le lancement même du jeu. Cela va même jusqu’à des crashs en fin d’interaction. Heureusement, le jeu propose un système de sauvegarde automatique et manuelle conséquent, qui limite la frustration.

À cela s’ajoute une interface peu intuitive, où les objectifs sont peu indiqués dans le Data-Ex. Certains joueurs peuvent être bloqués dans l’avancement de l’histoire d’un personnage, se sentant perdu ou ne sachant que faire pour débloquer l’interaction suivante. Cela aurait pu être un point positif d’exploration forcée et de réflexion accrue si cela n’était pas amplifié par un manque d’outils pratiques : aucun historique de conversations, aucune possibilité d’accélérer le texte ou de régler la vitesse de défilement, ce qui est regrettable pour un jeu aussi verbeux.

Autre point qui pourrait rebuter une partie du public francophone : Date Everything! est entièrement en anglais, et son écriture repose énormément sur des jeux de mots ou des tournures parfois complexes. Quelque chose qui passera inaperçu pour des amoureux de la langue de Shakespeare, mais peut devenir un obstacle pour les autres, notamment lorsqu’une mauvaise interprétation d’une réplique influence une relation ou la fin de cette dernière. On pensera à Cam, l’ordinateur qui nous aura parlé de composants électroniques de manière un peu trop pointue à notre goût. Fort heureusement, cette exigence linguistique est portée par un voice acting exceptionnel, qui reste l’un des plus grands atouts du titre.

Chaque personnage dispose d’une voix propre, avec une interprétation parfaite, drôle et touchante selon le ton du dialogue. Et parmi les doubleurs les plus marquants, on retrouve Neil Newbon, la voix d’Astarion dans Baldur’s Gate 3, qui signe ici encore une performance remarquable en prenant le rôle de notre séchoir à linge. Nous pouvons aussi citer la voix de Daisuke Tsuji, qui prête autant la voix à Daisuke, notre vaisselle, qu’à Jin Sakai, protagoniste principal de Ghost of Tsushima. Le casting vocal impressionne par sa variété : une tâche colossale au vu du nombre de protagonistes, même ceux qui ont eu l’idée du jeu, Ray Chase et Robbie Daymond, deux acteurs chevronnés, font partie du casting des voix. Il ne fait aucun doute que ce doublage de qualité contribue grandement à l’immersion.

Mise en évidence de l'histoire des personnages ainsi que du voice actor pour Daisuke, dans Date Everything!
Mise en évidence des goûts de Daisuke, ainsi que de son voice actor.

Verdict

Date Everything! est une très bonne découverte pour cet été. Aussi bien inattendu que réussi, c’est un véritable ovni vidéoludique, aussi loufoque qu’ambitieux, qui bouscule les codes du dating simulator en mettant en scène une centaine de personnages, une écriture aussi touchante qu’absurde et un voice acting aux petits oignons. Vous arrachant un sourire d’un côté, vous surprenant de l’autre, Date Everything! vous fera passer par de nombreux sentiments. Attention cependant aux sujets sensibles qui pourront en rebuter plus d’un, un jeu axé à un public adulte qui acceptera les sujets complexes. Si vous êtes curieux, patient, à l’aise avec l’anglais et amateur d’expériences narratives atypiques, vous pourriez bien tomber amoureux… de votre sèche-linge, de votre plaid ou de votre salle de sport. Et honnêtement ? Ce serait totalement normal et on ne vous jugera pas.

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[PC Gaming Show] Den of Wolves est le PAYDAY du futur

Par :Estyaah
12 juin 2025 à 00:56

Lors du PC Gaming Show, les développeurs du studio 10 Chambers ont apporté quelques détails sur leur prochain jeu : Den of Wolves. Ils le disent sans détours, ils voulaient tout simplement faire PAYDAY dans le futur. Ils expliquent ce choix comme une façon d’imaginer tout un tas de nouveaux outils et méthodes, qui n’auraient pas collé avec un thème réaliste, ce qui les avait un peu frustrés sur leurs deux premiers jeux. Ils ont aussi tenu à créer un univers cohérent, avec une grande cité dystopique qui participe à l’ambiance cyberpunk. Du côté du gameplay, on aura évidemment des séquences d’infiltration et d’autres de pure action si on se fait griller, mais il y aura également des sortes d’intermèdes avec les dives, des « braquages neuraux » permettant de se plonger dans la psyché d’une cible pour en extraire des informations cruciales. Les développeurs expliquent que ça leur permet de faire varier le gameplay, avec notamment des phases de plateforme avec du parkour, et surtout des environnements complètement différents. Cela pourrait être une forêt, un temple, une banlieue, ou tout simplement un endroit parfaitement abstrait, mais toujours avec un aspect un peu onirique ou cauchemardesque.

On peut également voir pas mal de gunfights, et on est plutôt confiants de ce côté-là. Leur dernier jeu, GTFO, était très bon sur cet aspect. Enfin, l’équipe nous parle du retour des masques. À la rédac, on s’en fiche un peu, mais ça semble être vachement important pour les jeux de braquage en coop, car les devs de PAYDAY 3 (aucun lien, c’est développé par Starbreeze) avaient la même paraphilie. Bon, si ça leur permet d’assouvir leurs fantasmes et de mettre en place des microtransactions au passage, qui sommes-nous pour juger ?

Dans tous les cas, on est quand même plutôt impatients de se plonger dans Den of Wolves. Mais pour l’instant, la date de sortie n’a pas encore été annoncée. En attendant, si vous êtes aussi intéressés que nous, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

TEST Stellar Blade – Un atterrissage en demi-teinte sur PC

12 juin 2025 à 00:00

Sorti initialement sur PS5 le 26 avril 2024, Stellar Blade s’apprête à faire son entrée sur PC ce jeudi 12 juin. Cette version s’accompagne de nouveaux éléments cosmétiques, d’un DLC crossover avec Goddess of Victory: NIKKE, ainsi que d’un affrontement inédit contre un boss spécial. À noter toutefois que l’ensemble de ce contenu sera également disponible, au même moment, pour les joueurs PS5. Très attendu par une partie du public PC restée jusque-là à l’écart de cette exclusivité console, ce portage du jeu phare de Shift Up tient-il toutes ses promesses ? Voici notre verdict.

Testé sur PC grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Retour vers le Futur

Avant d’aborder en détail les spécificités techniques de la version PC de Stellar Blade, il nous paraît essentiel de revenir sur notre expérience initiale avec le jeu sur PS5. Lors de sa sortie, Stellar Blade nous avait immédiatement séduits par la nervosité de son gameplay, à mi-chemin entre un Action RPG et un Souls-like plus accessible. Les mécaniques de combat reposaient sur un savant équilibre entre réflexes, gestion de la parade et enchaînements dynamiques, le tout soutenu par une excellente sensation de réactivité à la manette. Ce qui nous avait aussi marqués, c’était la volonté du studio de rendre l’expérience accessible au plus grand nombre grâce à un mode Histoire allégé, sans pour autant dénaturer la philosophie de base du jeu.

EVE revient avec 25 nouvelles tenues

D’un point de vue esthétique, la direction artistique s’est révélée l’un des piliers majeurs de notre immersion. Les environnements post-apocalyptiques, bien que parfois un peu redondants, dégageaient une identité visuelle forte, entre ruines futuristes et zones naturelles reprises par la végétation. Le design des personnages, et celui d’Eve en particulier, affichait une ambition rare, soutenue par des animations d’une grande finesse et une animation capillaire presque hypnotisante. Techniquement, la PS5 proposait plusieurs modes graphiques (Performance, Résolution, Équilibré), chacun offrant un compromis pertinent selon les priorités du joueur, avec une fluidité globale très stable, notamment en mode 60 fps. Mention spéciale également à la bande-son, éclectique, mais cohérente, ainsi qu’au doublage coréen qui contribuait à ancrer davantage l’univers du jeu dans son identité d’origine.

En revanche, malgré toutes ses qualités, Stellar Blade n’était pas exempt de défauts. L’exploration souffrait de temps en temps d’un certain classicisme, avec des zones semi-ouvertes qui manquaient de surprises sur la longueur. Si le jeu proposait quelques puzzles légers et séquences d’infiltration ou de plateformes pour varier le rythme, ceux-ci restaient assez en surface. Enfin, la structure narrative, bien que lisible et rythmée, ne brisait pas les codes du genre. Néanmoins, avec une durée de vie oscillant entre 15 et 20 heures en ligne droite et un système de progression suffisamment gratifiant, le jeu posait les bases solides d’une franchise prometteuse. Notre attente de la version PC s’est donc construite sur ces fondations : voir si cette itération pourrait gommer certains points techniques tout en sublimant l’expérience grâce à la puissance et à la flexibilité du support.

Une optimisation discutable

Disponible désormais sur PC, Stellar Blade bénéficie d’un portage qui vise à tirer parti de la flexibilité et de la puissance des configurations modernes. Premier constat encourageant : le travail de Shift Up ne s’est pas limité à une simple transposition de la version PS5, mais propose une large palette d’options graphiques et de personnalisations avancées. Résolution dynamique, support du 21:9 (ultra wide), fréquence d’images débloquée, et compatibilité native avec les technologies DLSS 4 (NVIDIA) et FSR 3 (AMD) permettent au jeu de s’adapter à de nombreuses configurations, des PC gaming de milieu de gamme aux machines les plus haut de gamme.

Ce portage PC contient quelques textures franchement pas jojo.

Si Stellar Blade affiche de belles promesses techniques sur PC, force est de constater que le portage souffre encore de nombreux écueils en matière d’optimisation. Sur notre configuration de test – équipée d’une RTX 4070, d’un Intel Core i5-14500 et de 32 Go de RAM – nous avons rapidement constaté que le jeu se révélait anormalement gourmand, même en 1440p. Malgré une machine considérée aujourd’hui comme milieu/haut de gamme, il nous a été impossible de maintenir un framerate stable au-delà des 60 fps, sans devoir effectuer de concessions sensibles sur la qualité visuelle. Même avec le DLSS activé et en réduisant certaines options comme les ombres ou la qualité des textures, des saccades se font régulièrement sentir, notamment dans les environnements plus ouverts ou densément peuplés d’effets visuels. Le problème peut être contourné en jouant un peu avec les options du jeu, mais il est regrettable que l’expérience ne soit pas au rendez-vous avec les pré-réglages intégrés.

Au-delà de ces performances fluctuantes, certaines textures héritées de la version PS5 demeurent étonnamment floues ou baveuses, ce qui tranche avec le niveau de détail attendu sur PC. Il ne s’agit pas ici d’un défaut isolé, mais bien d’un constat récurrent dans certains environnements ou sur des éléments de décor secondaires. Ces aspérités visuelles rappellent que le jeu reste à la base une production console et que le lifting PC, bien que réel, ne va pas toujours jusqu’au bout des choses.

Le crossover avec NIKKE propose des nouvelles missions aux couleurs du jeu mobile.

Enfin, nous avons rencontré un crash système au cours de notre session de test. Si cet incident isolé ne permet pas de tirer une conclusion définitive sur la stabilité du jeu dans toutes les configurations, il soulève tout de même une inquiétude, d’autant plus qu’à l’heure actuelle, nous ne savons pas avec certitude si ces problèmes seront corrigés via un patch Day One, ou s’ils risquent de persister dans le temps. En l’état, malgré ses atouts techniques et ses options de personnalisation poussées, ce portage PC manque clairement de finition et laisse une impression mitigée chez les joueurs attentifs à la stabilité et à la performance.

Verdict

En l’état, difficile de recommander l’achat de cette version PC de Stellar Blade à ceux qui possèdent déjà le jeu sur PS5. Le portage souffre d’une optimisation perfectible. D’autant que le contenu additionnel proposé est également disponible sur console, ne justifiant donc pas à lui seul un second achat. Pour les nouveaux venus en revanche, l’aventure vaut toujours le détour grâce à son gameplay nerveux et à son univers accrocheur, mais il peut être judicieux d’attendre que Shift Up corrige les défauts majeurs du portage avant de se lancer pleinement. Une bonne base, mais encore trop instable pour briller pleinement sur PC.

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[PC Gaming Show] VOID/BREAKER sortira en accès anticipé le 20 août

Par :Loulou
11 juin 2025 à 22:08

Stubby Games, le studio à l’origine de The Entropy Centre, avait  récemment dévoilé son nouveau projet, un FPS roguelite nommé VOID/BREAKER. Dans ce dernier, vous devrez lutter contre une IA hostile et son armée de robots dans un environnement destructible. Pour ce faire, vous pourrez personnaliser vos armes et avoir accès à différentes capacités. Durant le PC Gaming Show, le dev solo a profité de l’occasion pour annoncer la sortie en accès anticipé le 20 août prochain et une démo qui est désormais disponible pour le Steam Néo Fest.

De plus, des nofragés nous ont déjà rapporté que le démo était plutôt bonne et ont également souligné que la destruction environnementale était très bien foutue. Quant au gameplay, celui-ci a l’air toujours aussi nerveux et rapide.

VOID/BREAKER sortira donc en accès anticipé le 20 août. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et essayer la démo pour vous faire votre propre avis.

[PC Gaming Show] Militsioner, l’immersive sim surréaliste, lance bientôt ses playtests

Par :Loulou
11 juin 2025 à 22:04

Appuyé désormais par l’éditeur Critical Reflex, le studio TALLBOYS profite du PC Gaming Show pour annoncer l’ouverture prochaine des playtests de Militsioner. Pour rappel, ce jeu vous mettra dans la peau d’un individu essayant par tous les moyens de s’enfuir d’une ville. Malheureusement, cette tâche s’avérera plus ardue que prévue, car un policier géant guettera le moindre de vos mouvements pour vous empêcher de partir.  De plus, vos diverses interactions influeront sur votre relation avec le policier qui pourra vous avoir à la bonne ou au contraire, vous arrêtera pour vos méfaits. Enfin, en sa qualité d’immersive sim, plusieurs scénarios s’offriront à vous pour mener à bien votre évasion.

Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter Militsioner à votre liste de souhaits Steam et vous inscrire aux playtests depuis la page du jeu.

[PC Gaming Show] Rien de nouveau pour The Last Caretaker : c’est toujours un jeu de survie

11 juin 2025 à 22:01

Parmi les nombreuses annonces du PC Gaming Show, on a pu redécouvrir The Last Caretaker, un jeu d’action-aventure avec un aspect survie. La majorité de l’aventure se déroulera au beau milieu d’un océan qui s’étend dans toutes les directions. Cette étendue d’eau sera parsemée de ruines à explorer. Vous incarnez un robot qui aura pour mission de réparer et de réactiver un complexe capable d’envoyer le reste des embryons humains dans l’espace pour la sauvegarde de l’humanité.

Sur la page Steam du titre, le studio finlandais indépendant Channel37 explique que l’on va pouvoir explorer, créer, découvrir, etc. Putain ! Encore un jeu de survie ! On s’en doutait déjà un peu quand on a découvert cette vidéo lors du IGN Fan Fest 2025 en février dernier. Si ça vous intéresse, le Community Manager du studio nous montre du gameplay soporifique, après avoir joué pendant 1h45 à PowerWash Simulator, magnifique.

Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée, mais si vous avez l’âme d’un Kersauson et que vous aimez les jeux chiants, vous pouvez ajouter The Last Caretaker à votre liste de souhaits sur Steam.

[PC Gaming Show] Eclipsium, le walking sim horrifique, sortira cet automne

Par :Loulou
11 juin 2025 à 22:00

Pendant le PC Gaming Show, le studio Housefire a dévoilé que son walking sim horrifique nommé Eclipsium sortirait l’automne prochain. Dans ce monde en perdition, vous devrez traverser des décors plus étranges les uns que les autres, pour atteindre un cœur énigmatique et peut-être retrouver un être cher. L’ambiance se veut dérangeante au fur et à mesure que vous progresserez. À la rédac, on avait plutôt aimé la démo testée l’année dernière et certains d’entre nous semblent impatients de pouvoir mettre la main de dessus à sa sortie.

Si vous aimez les expériences hors du commun se déroulant dans des décors à l’esthétique des plus singulières, vous pouvez ajouter Eclipsium à votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie cet automne.

Reçu hier — 11 juin 20257.3.1 🎲 Sites principaux

TEST Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends : une arrivée en fanfare sur PS5 pour Mickey et sa bande

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 19:06

Après une sortie sur Nintendo Switch à l’été 2023, Disney Illusion Island arrive enfin sur les autres plateformes et PC avec un nouveau nom pour l’occasion. Intitulé Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends, cette nouvelle itération est en quelque sorte la version ultime du titre puisque cette dernière inclut le jeu de base ainsi que tous les DLC inclus jusqu’à ce jour. Après avoir terminé une seconde fois l’aventure, découvrez pourquoi ce portage est réussi, mais malheureusement pas encore un indispensable dans la bibliothèque des joueurs.

Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Le retour de Disney Illusion Island

Si vous êtes passés à côté de Disney Illusion Island sur Nintendo Switch, cette nouvelle version est l’occasion de mettre la main sur un titre agréable qui avait déjà des défauts assez évidents. Bien que nous reparlerons de tous les ajouts de cette nouvelle version dans le paragraphe suivant, ce portage sur PS5, Xbox Series X|S et PC garde les mêmes qualités, mais également les mêmes imperfections que le jeu d’origine. On y retrouve une direction artistique qui rappelle les grandes heures de la souris inventée par Walt Disney : à savoir des tableaux en 2D épurés, avec des animations de très grande qualité. Tout a été fait à la main et on ressent la passion que les développeurs avaient pour nous proposer une très belle réalisation d’ensemble.

Les boss vous demanderont de détruire un certain nombre d’éléments du décor pour en venir à bout

Véritable metroidvania, le titre est tout de même nettement plus accessible que les cadors récents du genre. On pense notamment à Prince of Persia : The Lost Crown, mais grâce à ses nombreuses options d’accessibilité, il est possible d’avoir une expérience à la portée de tous. Ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends propose plusieurs modes de difficulté au lancement de notre partie (il y a même un mode invincible), mais le tout reste bien trop accessible. Pour les habitués du genre, attendez-vous davantage à une promenade de santé qu’à un véritable challenge pour venir à bout du titre. Pour les enfants ou les néophytes du genre, il s’agit toutefois d’un très bon point d’entrée pour découvrir ce style de jeu qui ne plaira pas à tout le monde.

Le gameplay du titre évolue et se diversifie au fil de notre progression : on débloquera rapidement la possibilité du double saut, de sauter sur les murs ou encore de pouvoir utiliser l’air pour s’envoler grâce à nos outils. Le seul problème majeur réside dans la construction et la complexité des niveaux : le jeu manque d’un véritable challenge. Contrairement à un Rayman Legends, l’absence de possibilité de frapper nos ennemis est un point noir et donne finalement un faux rythme. On espère souvent que le titre réussira à mettre de côté son train de sénateur pour un gameplay plus nerveux, mais il n’en est rien jusqu’au générique de fin. On trouvera toujours sur notre route divers collectables qui vous donneront notamment de la vie supplémentaire ou de très beaux croquis à visionner depuis la galerie : une façon pertinente d’encourager le joueur dans sa chasse au 100 % et au trophée platine qui sera particulièrement coriace. En effet, pour récupérer l’un des derniers trophées or du jeu, il faudra finir le jeu d’une seule traite, sans mourir : dès que la mort vous atteindra – la sauvegarde sera purement et tout simplement effacée. La carte, elle, est bien détaillée : on retrouvera sans aucun problème les collectables manquants et les indications sont plutôt claires.

En récupérant ces collectables, le joueur verra sa santé s’améliorer !

Avec son mode coopératif jusqu’à quatre joueurs, Disney Illusion Island est une aventure solo qui peut aussi se jouer intégralement avec des amis. Chacun peut choisir sa propre difficulté : les parents pourront avoir un challenge plus ardu que les enfants par exemple. En revanche, on regrettera toujours l’absence d’un mode coopératif en ligne avec uniquement la présence du jeu en local. Le titre tournant bien sur toutes les machines, dont la Nintendo Switch, nous aurions pu espérer la mise en place du cross-play pour profiter d’une expérience de jeu améliorée. Destiné avant tout aux plus jeunes et aux fans de la petite souris, le titre dispose d’un excellent doublage français lors des différentes cinématiques, mais on regrettera que les nombreux dialogues ne le soient pas toujours…

Une version survitaminée avec des ajouts pertinents

Reprenant les qualités mais également les défauts de Disney Illusion Island lors de sa sortie sur Nintendo Switch, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends offre également de nouvelles possibilités, et non des moindres sur PS5 et Xbox Series X. En effet, le titre dispose désormais d’une option 120 Hz dans les paramètres du jeu. Si votre moniteur est compatible avec ce taux de rafraîchissement, n’hésitez pas à l’activer pour disposer d’une bien meilleure fluidité avec une résolution 4K prise en charge. Il faut admettre que sur une belle télévision (un LG C2 lors de notre test), la qualité de la direction artistique et des animations est réellement mise en valeur.

Si le contenu pouvait paraître en retrait lors de la sortie du titre sur Nintendo Switch, c’est toujours le cas pour cette nouvelle version. Le titre inclut d’emblée tous les contenus additionnels et les mises à jour récentes, avec tout de même 4 h de durée de vie supplémentaire. Un effort conséquent quand on sait que nous avons bouclé le titre en moins de 6h sur ce second run, et qu’il nous faudrait environ 4h supplémentaires pour récupérer tous les collectables restants : la faute à une carte imposante avec assez peu de points de téléportation. Keeper Up, Mystère à Monoth et le tout nouveau C.A.S.H sont donc les nouvelles activités proposées gratuitement (c’est également le cas sur Nintendo Switch). Contre-la-montre, enquête mystérieuse et déterrage de pièces pour le grand Picsou sont au programme de ces contenus additionnels qui enrichissent la durée de vie d’un titre qui en avait vraiment besoin.

Pour conclure, il est temps de parler davantage de la distribution du titre chez nous, mais également de son prix de vente. Sachez tout d’abord que bien qu’elle soit déjà disponible outre-Atlantique, la version physique de ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends arrivera sur PS5 et Xbox Series X|S le 27 juin 2025 en France. Si vous ne souhaitez pas attendre, le titre est achetable sur le PlayStation Store, le Microsoft Store et Steam depuis le 1er juin 2025. Contrairement à Nintendo et sa nouvelle politique tarifaire avec la sortie de la Nintendo Switch 2, Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends sera vendu au même prix en édition physique ou numérique : 29,99 € seulement, un tarif accessible qui est plus en corrélation avec le contenu du jeu. Enfin, sachez que dans sa version physique, le jeu sera vendu avec tous les DLC et mises à jour passées dans le disque (pas de code de téléchargement à usage unique) et qu’un poster sera également inclus.

Verdict

Sans révolutionner le genre, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends est un titre agréable qui se parcourt rapidement sans grande difficulté. La présence de tous les DLC est un plus puisque nous avons droit à du contenu supplémentaire avec un peu plus de nervosité. Jouable en coopération jusqu’à quatre joueurs, le titre n’est toujours pas compatible avec les fonctionnalités en ligne. Si vous recherchez un metroidvania sans trop de challenge et qui ne vous prendra pas plus d’une quinzaine d’heures pour en voir le bout, il s’agit d’un jeu à mettre incontestablement dans votre wishlist.

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[PC Gaming Show] Une démo et une sortie en accès anticipé pour le rétro-FPS PIGFACE

Par :Loulou
11 juin 2025 à 19:06

À peine s’être trouvé un éditeur, PIGFACE revient au PC Gaming Show pour annoncer sa sortie en accès anticipé en août prochain et une démo que la rédac vous recommande pour le Steam Néo Fest. Dans ce trailer, le rétro-FPS nous dévoile plus en détails l’arsenal de notre héroïne et quelques séquences de gunplay bien nerveuses. Il sera toujours question de remplir divers contrats pour ne pas se retrouver décapité. À la rédac, on avait bien apprécié l’ancienne démo et cette nouvelle version devrait être tout aussi jouissive.

Si vous êtes intrigué par le concept de PIGFACE, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en attendant la sortie en accès anticipé prévue pour août prochain. De plus, n’hésitez à tester la démo du jeu disponible depuis la page Steam du jeu.

[PC Gaming Show] ULTRAKILL, le rétro fast-FPS, dévoile son nouveau niveau Layer 8: Fraud

Par :Loulou
11 juin 2025 à 19:03

Depuis le déploiement de dernière mise à jour en mars, Hakita, le dev solo derrière le rétro fast-FPS ULTRAKILL, avait annoncé qu’il se concentrerait désormais sur la création des derniers niveaux du jeu. C’est à l’occasion du PC Gaming Show, que ce dernier nous a donné un avant-goût du niveau à venir, Layer8: Fraud. On y découvre des environnements plutôt originaux et de nouveaux ennemis à abattre avec style, pour ne laisser qu’une immense gerbe d’hémoglobine. Ça a l’air toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay reposant tant sur la verticalité que sur l’horizontalité. Également, suite à la publication d’un billet de blog Steam, une version longue du trailer est disponible, si ça vous tente.

Pour le moment, le dev n’a pas communiqué de date précise pour l’arrivée de cette nouvelle mise à jour, qui est prévue pour 2025. En attendant plus d’infos, vous pouvez profiter de la promotion à -25 % jusqu’au 16 juin sur Steam, soit environ 18 €, si vous êtes intéressé.

Ultime bafouille - Switch 2 : la batterie est-elle aussi catastrophique que certains l'affirment ?

11 juin 2025 à 19:02
C'est l'apanage de tout appareil typé high-tech dédié à une consommation façon portable : dès sa commercialisation, on jauge la durée de son autonomie dans un premier temps, puis la résistance de la batterie dans un second. Or, depuis la sortie de la Switch 2, les rapports semblent contradictoires à propos de la nouvelle console de Nintendo : certains y voient une autonomie supérieure à la moyenne tandis que d'autres constatent une performance plus modeste. On fait un petit point sur la réalité, en faisant bien attention à éviter affabulations, fausses rumeurs et infos à la va-vite.

Sous le radar - The Midnight Walk est une pépite passée sous le radar qui mérite toute votre attention

11 juin 2025 à 18:40
Sortie il y a un peu plus d'un mois maintenant, The Midnight Walk demeure l'une des surprises les plus rafraîchissantes que nous avons pu recevoir en 2025. Une aventure délicieusement glauque qui signe également la résurrection de l'une de nos rubriques vidéos, en sommeil depuis un bon moment désormais.

Death Stranding 2 présente ses nouveautés en vidéo

Par :Jarod
11 juin 2025 à 18:22
Juin, c'est aussi le mois de Death Stranding 2 : On The Beach. Dans la foulée du Summer Game Fest, où le jeu s'est offert une présentation dédiée, et en attendant la bande-annonce de lancement que Hideo Kojima est en train de finaliser lui-même, PlayStation partage une nouvelle vidéo pour rentrer dans les détails du gameplay de cette suite.

[PC Gaming Show] FBC: Firebreak donne toujours envie à moins d’une semaine de sa sortie

Par :Estyaah
11 juin 2025 à 17:43

Dès l’annonce de FBC: Firebreak en octobre 2024, on avait été attirés par la proposition originale de Remedy : reprendre des lieux de leur TPS Control, pour les faire parcourir en vue subjective dans un jeu coopératif. Alors que le jeu est prévu pour sortir le 17 juin prochain, le Game Director vient répondre à quelques questions pendant le PC Gaming Show. Il explique que s’ils ont voulu garder un peu de tension et une pointe d’horreur, ils avaient à cœur d’ajouter beaucoup d’absurde, et visiblement, ça marche plutôt bien. En revanche, une chose nous a un peu dérangés lors de cette interview : les barres de vie visibles au-dessus des ennemis dans les images de gameplay. On espère qu’on pourra les désactiver, parce que c’est parfaitement anti-immersif.

D’autre part, le Game Director explique qu’ils ne veulent pas emprisonner les joueurs ni les obliger à les faire se reconnecter absolument tous les jours (le fameux FOMO). Ils prévoient uniquement quelques mises à jour futures pour ajouter un peu de contenu, ce qui représenterait environ 40 % du contenu de base. Une position que l’on peut saluer.

Si, comme nous, vous êtes chauffé par FBC: Firebreak, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, en attendant la sortie le 17 juin prochain. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

Optimisez le rendu HDR de votre Nintendo Switch 2 sur votre téléviseur

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 17:42

La technologie HDR permet de rendre les couleurs plus vives, plus éclatantes sur nos écrans. Sur Nintendo Switch, cette option n’était pas prise en charge alors que c’était le cas sur les consoles de sa génération, à savoir, la PS4 et la Xbox One. Il est dorénavant possible d’en profiter avec la Nintendo Switch 2, mais pas sans quelques réglages. Il est en effet possible que les couleurs soient saturées et assez désagréables à regarder. Découvrez quelques réglages essentiels pour une meilleure qualité d’image.

Le HGIG, un réglage spécifique pour le jeu vidéo

La Nintendo Switch 2 traite en interne le HDR et la conversion des couleurs. Mais les écrans récents effectuent aussi ce traitement. Le résultat est sans appel : avec un double traitement, on se retrouve ainsi avec des couleurs qui n’ont plus vraiment de sens. De ce fait, les constructeurs ont créé le HGIG (HDR Gaming Interest Group) qui permet de laisser la priorité à la console pour s’occuper du traitement. Découvrez comment régler ces paramètres sur votre téléviseur et votre Nintendo Switch 2.

Bien régler les paramétrages de votre téléviseur

Téléviseurs Samsung (Tizen OS) :

  • Ouvrir les Paramètres
  • Sélectionner Image
  • Accéder aux Paramètres expert
  • Choisir Mappage de tonalité HDR
  • Régler sur Off/Statique en fonction du modèle
  • Si Mode Jeu est disponible : option HGIG dans les paramètres

Téléviseurs LG (WebOS) :

  • Accéder aux Paramètres
  • Sélectionner Image
  • Choisir Paramètres avancés
  • Sélectionnez Luminosité
  • Accéder à Mappage de tonalité dynamique
  • Régler sur Off ou HGIG

A noter que pour les téléviseurs LG et ce, aussi bien pour les modèles C2 et C4, la Nintendo Switch 2 n’est pas encore identifiée comme une console de jeu. Une mise à jour prochaine de WebOS devrait régler ce petit problème.

Téléviseurs Android (Hisense, TCL, Xiaomi…) :

  • Accéder aux Paramètres
  • Sélectionner Affichage
  • Choisir Image
  • Accéder à Avancé
  • Sélectionner Mappage de tonalité HDR
  • Si Mode Jeu est disponible : désactiver ou rechercher HGIG dans les paramètres

N’oubliez pas, une fois les réglages désactivés, de bien recalibrer le HDR depuis votre console Nintendo Switch 2. En effet, les paramètres en amont ne sont plus corrects si vous avez modifié des options présentes sur votre téléviseur.

Bien activer le HDR sur la Nintendo Switch 2 pour les logiciels compatibles

Si les réglages sur votre téléviseur ont bien eu lieu, il y a également une fonctionnalité à activer directement sur votre Nintendo Switch 2. En effet, en plus de pouvoir définir la balance des blancs et des noirs, la Nintendo Switch 2 est capable de proposer un mode HDR pour des jeux qui n’ont pas été pensés pour cette technologie. Ainsi, il est possible que les couleurs soient loin de la fidélité, mais pas de panique : Nintendo a tout prévu. Rendez-vous dans les paramètres, dans le menu déroulant à gauche, cliquez sur affichage et descendez jusqu’à l’option Sortie HDR : sélectionnez Logiciels compatibles.

Désormais, tous les jeux pensés pour cette technologie auront droit à un traitement de la part de la console, tandis que les autres titres garderont les couleurs originales. Si jamais vous n’avez pas de problème, vous pouvez, bien sûr, rester sur l’option Toujours activé, mais au moins vous savez quoi faire en cas de problème de rendu.

Pour rappel, la Nintendo Switch 2 est dorénavant disponible dans le monde entier.

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Mario Kart World : 6 astuces à connaître pour maîtriser le jeu

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 17:40

Bien que le titre dispose de nouveautés vraiment appréciables par rapport à Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart World a des sensations de conduite finalement assez proches de ce dernier. Pour bien commencer les premiers Grand Prix ainsi que le mode en ligne, on vous propose six astuces à connaître et à maîtriser pour surprendre vos amis et potentiels adversaires.

Avec votre Nintendo Switch 2, vous avez certainement acquis en pack ou séparément Mario Kart World. Bien que FAST Fusion soit également disponible, c’est le jeu de course mis en avant par le constructeur japonais. Nous vous proposons donc un court guide qui vous rappelle quelques bonnes astuces pour mieux maîtriser le jeu et surprendre vos amis lors de vos courses endiablées aux quatre coins du vaste monde proposé par le jeu.

1. Prendre un bon départ dans Mario Kart World

À l’instar de ce que proposait Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart World propose aussi un petit avantage au joueur qui prend un bon départ. Lorsque l’on sait que 24 autres concurrents vont tout faire pour atteindre la première place, mieux vaut assurer ses arrières et prendre le meilleur départ possible. Mais comment prendre un bon départ dans Mario Kart World ? À partir du moment où le chiffre 2 s’affiche à l’écran, maintenez le bouton A jusqu’au départ. Vous obtiendrez ainsi un boost non négligeable pour doubler bon nombre de concurrents.

2. Sauter puis faire des figures, même sans tremplin

Depuis Mario Kart Wii, faire des figures aériennes lors de nos sauts est devenu monnaie courante. Dans Mario Kart World, cette approche va un peu plus loin. En effet, alors que vous êtes sur une ligne droite, maintenez le bouton ZL ou ZR jusqu’à ce qu’il y ait un éclat lumineux qui apparaisse sous vos roues. Relâchez le bouton ZL ou ZR et votre personnage se mettra à sauter et à avoir un petit boost de vitesse appréciable. Attention à ne pas faire cette technique dans les virages, puisque votre véhicule devient plus difficile à contrôler lors de ce mouvement.

3. Avoir le maximum de pièces en stock

La chasse aux pièces est de nouveau ouverte ! Mais contrairement aux titres précédents, Mario Kart World est nettement plus gourmand en termes de ressources puisqu’il ne faudra plus 10 pièces pour atteindre sa vitesse maximale, mais bien 20. Un nouvel item : la carapace d’or a par ailleurs été ajoutée pour l’occasion et en plus de dégommer tous les pilotes qui se trouvent sur son passage, elle permettra aux joueurs de faire le plein de pièces. N’oubliez pas qu’il s’agit d’une composante indispensable à Mario Kart et que sans ces pièces, terminer premier sera clairement plus compliqué.

4. Toujours garder une protection à l’arrière de son véhicule

C’est une technique qui est utilisée depuis des années sur Mario Kart. Lorsque vous êtes en tête ou que vous souhaitez sécuriser une place, mettre un objet à l’arrière de son véhicule est fort utile (banane, caparace). En effet, cela permettra d’annuler les attaques qui arrivent dans votre dos (on pense notamment aux multiples carapaces rouges). Dans ce Mario Kart World, la nouveauté réside dans la non-obligation de maintenir la touche objet pour mettre son bonus à l’arrière. Lors des premières courses, cela est surprenant et on lâchera par mégarde l’objet en question, nous laissant sans protection. De ce fait, fini les crampes au doigt et vous pourrez vous focaliser davantage sur la course et la piste. Attention cependant, cette technique ne protège pas les attaques de côté.

5. Bien choisir son personnage

Mario Kart World voit son choix de véhicule nettement simplifié par rapport aux deux opus précédents, à savoir Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS et Mario Kart 8 sur Nintendo Wii U (et Switch, bien entendu). Dans ces deux opus, il était possible de personnaliser son véhicule en choisissant le type de véhicule, ses roues ainsi que son deltaplane – le personnage choisi avait également un impact. Chaque choix avait donc une répercussion directe sur les statistiques de notre machine. Dans ce Mario Kart World, seuls le choix du personnage et du véhicule sont disponibles. De ce fait, le choix du personnage sera très important puisqu’il conditionne une grande partie des spécificités de votre moyen de locomotion. Essayez plusieurs combinaisons avant de faire un choix définitif.

6. Obtenir un boost lors de son retour sur la piste

Pour finir ce court guide, Mario Kart World dispose de nombreux virages dans ces circuits et la chute est très rapidement arrivée. Le temps que Lakitu vous ramène sur le tracé, vous perdrez déjà de précieuses secondes… Comme pour les opus précédents, lorsque votre véhicule revient sur la piste, appuyez sur l’accélérateur une fois que vous touchez la piste : vous obtiendrez ainsi un boost de vitesse pour repartir plus rapidement. Contrairement à Mario Kart 8 Deluxe notamment, la fenêtre de timing est plus importante : le déclenchement de ce boost est donc nettement plus aisé qu’à l’accoutumée.

Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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Afficher le bon pourcentage de batterie restante sur la Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 17:39

Après avoir fait charger la Nintendo Switch 2 pendant plusieurs heures, l’indicateur de batterie vous indique un pourcentage bien en deçà de vos attentes ? Nintendo est conscient de ce problème d’affichage et propose une méthode pour afficher les bonnes informations concernant votre batterie. En attendant un correctif éventuel dans un prochain firmware, découvrez notre tutoriel rapide pour résoudre ce problème.

Souvent pointée du doigt pour ses problèmes de batterie à son lancement, la Nintendo Switch 2 semble avoir un problème d’affichage concernant sa capacité d’énergie restante. En effet, alors que l’éditeur a annoncé une batterie pouvant durer entre 2,5 heures et 6 heures console allumée, il nous arrivait régulièrement de tomber sous les 20 % après seulement quelques parties effectuées sur Mario Kart World. Même si la batterie n’est pas exceptionnelle, un problème d’affichage vient induire en erreur le joueur sur son potentiel temps restant de jeu.

Pour corriger ce problème d’affichage, Nintendo a déployé un petit guide sur son site américain expliquant comment récupérer le bon indicateur de batterie. Ainsi, nous vous proposons la traduction française de ce guide qui pourra vous être fort utile :

  • Rallumez cette dernière : ça y est l’indicateur de batterie a été réinitialisé !
  • Maintenez le bouton POWER situé au-dessus de la console ;
  • Sélectionnez Options d’alimentation et cliquez sur Éteindre ;
  • Une fois éteinte, maintenez les boutons Volume – et Volume + ainsi que le bouton POWER jusqu’à ce que la console démarre affichant le logo Nintendo ;
  • Une fois la console démarrée, maintenez les boutons Volume – et Volume + jusqu’à ce que le menu du mode récupération apparaisse ;
  • Appuyez sur le bouton POWER pour éteindre de nouveau la console ;
  • Rallumez cette dernière : ça y est, l’indicateur de batterie a été réinitialisé !

Pour rappel, la Nintendo Switch 2 est désormais disponible dans le monde entier.

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Nintendo Switch 2 : quelle méthode de stockage offre le moins de temps de chargement ?

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 17:38

Dans un article précédent, nous vous avions présenté les quatre types de boîtes qui étaient disponibles dans le commerce pour la Nintendo Switch 2. Depuis, la console est disponible dans le monde entier et les joueurs ont pu faire plusieurs tests concernant la rapidité des temps de chargement en fonction de l’endroit où était stocké le jeu. Découvrez le résultat qui n’est pas si surprenant que ça.

Si vous avez lancé Mario Kart World depuis la sortie de la Nintendo Switch 2, vous avez dû remarquer la présence dès le lancement d’un temps de chargement plutôt long. Des joueurs ont donc décidé de faire un test sur le moyen de stockage le plus rapide de la Nintendo Switch 2 et de comparer le temps de chargement avant d’arriver au menu principal. Pour rappel, le jeu peut être lu de trois façons différentes : depuis la cartouche de jeu, depuis une version numérique installée sur la mémoire interne ou cette même version installée sur la microSD Express préalablement achetée.

Sur X, le membre Stealth a partagé son expérience et il y a une petite surprise. En effet, la cartouche de jeu dispose d’un débit nettement plus lent qu’un jeu installé directement sur la console en version numérique. En revanche, la microSD Express s’en sort remarquablement bien et les résultats restent proches de ce que propose la mémoire interne de la console (avec de l’UFS 3.1 notamment). Pour confirmer la tendance, il faudra vérifier cette information sur Cyberpunk 2077 (seul titre Nintendo Switch 2 disponible en version physique à la sortie de la console avec une cartouche contenant des données), mais l’information n’est pas encore disponible à ce jour.

Mario Kart World loads fastest when downloaded to internal memory.

System Memory – 16.6 seconds
MicroSD Express – 19.78 seconds
Game Card – 24.75 secondspic.twitter.com/yuZp96MboG

— Stealth (@Stealth40k) June 8, 2025

Rappelons tout de même qu’aujourd’hui, la microSD Express est la seule carte mémoire compatible avec la Nintendo Switch 2 pour permettre le stockage et le lancement des jeux. La microSD reste compatible avec la machine, mais uniquement pour le stockage des photos et des vidéos prises. De notre côté, nous ne pouvons que vous recommander de patienter, le temps que le prix de cette nouvelle technologie devienne davantage accessible. Mais quand on sait que la plupart des jeux physiques sont vendus sous la forme d’une carte clé de jeu, il va falloir faire des sacrifices au niveau de ses choix.

En attendant, Mario Kart World est toujours disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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Summer game fest 2025 - Screamer ravive l'esprit de Burnout et Ridge Racer, et promet un gameplay révolutionnaire

Par :Kyujilo
11 juin 2025 à 17:31
Milestone vient de livrer les premières séquences de gameplay de Screamer, le reboot de la série culte de jeux de course arcade, souvent définie (plus ou moins à raison) comme le pendant PC de Ridge Racer. Le trailer mis en ligne par le studio met en avant les éléments clés du jeu : un univers urbain néo‑cyberpunk, des bastons de bagnoles, et un système de contrôle à deux sticks plus que surprenant.

[Xbox Games Showcase] Pas de gameplay, mais une longue cinématique pour l’annonce de High On Life 2

Par :Loulou
11 juin 2025 à 16:08

Le Xbox Games Showcase n’est pas qu’un enchaînement de vidéos de gameplay plus ou moins alléchantes, mais c’est aussi un bon moyen de montrer que les animateurs ont du talent. Squanch Games, le studio derrière High On Life, l’a bien compris en diffusant une longue cinématique pour dévoiler High On Life 2. Vous incarnerez toujours le héros du premier opus avec les flingues extraterrestres qui parlent, pour déjouer un complot intergalactique. L’action se veut toujours aussi décalée, renforcée par la présence de nouvelles armes, d’un skate et de l’humour noir propre à la licence. Bien que ce soit plutôt chouette dans l’ensemble, on aurait préféré voir un peu de gameplay mêlant l’utilisation des armes et du skate comme cela semble être suggéré.

High On Life 2 n’a pas de date de sortie annoncée, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.

[PC Gaming Show] Far Far West, un nouveau FPS coopératif au ton léger

Par :Estyaah
11 juin 2025 à 15:36

À l’occasion du PC Gaming Show, les développeurs de chez Evil Raptor ont présenté Far Far West, un FPS coopératif dans un univers de cowboys. Avec son style graphique proche d’un dessin animé du mercredi matin, le ton léger saute immédiatement aux yeux. On incarnera un robot chasseur de primes dans une équipe jusqu’à quatre joueurs, pour remplir des missions telles qu’abattre un boss ou récupérer des objets. On nous annonce la possibilité d’améliorer ses armes et son équipement, il y a donc fort à parier qu’il y aura un peu de grind à faire. On s’interroge sur un éventuel côté roguelite du titre, car aucun indice n’a été donné sur le potentiel aspect procédural des cartes ou des ennemis.

Si la direction artistique ne convaincra pas tout le monde, on peut tout de même reconnaître que les combats ont l’air plutôt nerveux. Voire un peu brouillons. La fiche Steam indique qu’il y aura des vagues d’ennemis, mais sans préciser si ce sera un mode à part, ou si elles arriveront dans les niveaux classiques.

Aucune date de sortie n’a pour l’instant été évoquée. En attendant d’en savoir un peu plus, vous pouvez toujours ajouter Far Far West à votre liste de souhaits Steam, s’il vous intéresse.

[PC Gaming Show] Ambrosia Sky : quand PowerWash Simulator devient une aventure spatiale

Par :Estyaah
11 juin 2025 à 15:16

Contrairement aux autres grosses conférences, le PC Gaming Show a été l’occasion de découvrir plusieurs petits projets développés par des équipes indé. C’est notamment le cas d’Ambrosia Sky, un titre mêlant nettoyage d’infections fongiques, narration et action. La direction artistique, avec ses effets dessinés, est superbe. Pour le gameplay, on est un peu plus dubitatifs. D’autant que le trailer, qui tourne vaillamment à 15 FPS, ne met évidemment pas le jeu en valeur.

Heureusement, les devs de Soft Rains ont eu la bonne idée de proposer une démo pour qu’on puisse se faire un avis. Par curiosité, on est allé jeter un œil, et il faut avouer que ça pourrait fonctionner. On découvre un système d’améliorations de son pistolet nettoyeur en récupérant des ressources dans les niveaux, ce qui laisse penser qu’on pourra plus ou moins choisir son gameplay. La partie nettoyage reprend largement le principe de PowerWash Simulator, mais appliqué à des tentacules et excroissances fongiques énormes, qui peuvent nous blesser. Mais Ambrosia Sky penche davantage vers l’action : on dispose d’un grappin, on doit dégommer des larves qui nous balancent des projectiles, et certains passages sont chronométrés. Enfin, on n’y a pas vraiment prêté attention pendant les quelques minutes de test, mais il y a pas mal de terminaux qui nous permettent de découvrir les lieux et de tenter de comprendre ce qui s’est passé. Même si on n’a pas totalement accroché au gameplay, difficile de nier l’originalité et la qualité d’exécution du concept. Une plutôt bonne surprise.

Si Ambrosia Sky vous intrigue, vous pouvez tester la démo disponible sur la page Steam du jeu, et l’ajouter à votre liste de souhaits si vous êtes convaincus.

Best Served Cold : la solution du chapitre 4

Par :Wallnya
11 juin 2025 à 14:53

Best Served Cold est disponible depuis le 5 mai sur consoles et PC. Si vous êtes arrivés jusqu’ici : c’est probablement que le jeu ne vous a pas lâchés une seconde. Chapitre après chapitre, chaque pièce du puzzle s’emboîte jusqu’à l’élément final. Dans ce guide, on vous explique comment trouver l’identité du coupable, ses motivations, son arme du crime, ainsi que les arguments de défense avancés par chaque personnage concernant le chapitre 4.

Comme pour les épisodes précédents réussis avec brio (que ce soit grâce à nos guides sur le chapitre 0, le chapitre 1, le chapitre 2, le chapitre 3 ou grâce à votre propre jugeote), la résolution du quatrième et ultime chapitre peut vous donner du fil à retordre. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 3. Notre avis se trouve ici sur le jeu.

Pour rappel, le quatrième et dernier chapitre Best Served Cold commence le lundi soir, vers 22h30. Vincent Floare, 57 ans, habitant de Bukovie depuis toujours et membre dévoué de la communauté, a été brutalement agressé juste devant sa librairie, Libraria, sur le boulevard de Bukovie. M. Floare a été retrouvé par un passager de la ligne Circle et transporté à l’Hôpital Royal dans un état critique. Dans une déclaration à la presse, l’inspecteur Hugo Mertens de la police de Bukovie a confirmé qu’il s’agissait d’une agression à l’arme blanche, mais qu’aucun suspect n’avait été appréhendé jusqu’à présent. Bien que l’état de M. Floare soit désormais stable, on ne sait pas s’il se rétablira complètement, compte tenu de son âge et de la gravité de la perte de sang.

Solution complète pour obtenir les différents indices

Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

  • Au jour 1, Ilya Reis-Karenina vous parlera automatiquement pour obtenir l’indice The Crime. Répondez – I see. Don’t worry Ilya, I’m on it. – pour améliorer votre relation avec elle.
  • Au jour 1, Elena Earnest  vous parlera automatiquement pour obtenir l’indice Mugging.
    • Alcool recommandé : Orange Daisy
  • Donnez l’indice Mugging à Peter Wagner pour obtenir l’indice Street Sweeper.
    • Alcool recommandé : Cold Winter
  • Parlez à Hugo Mertens au sujet de (The Crime) – Anything you can share with me ? – pour obtenir l’indice Hugo’s Letter.
  • Donnez l’indice Mugging à Hugo Mertens pour obtenir l’indice Key Thief.
  • Donnez l’indice Hugo’s Letter à Ilya Reis-Karenina. Sonnez la cloche et Ilya Reis-Karenina donnera l’indice The Second Letter. 
  • Fusionnez les indices Hugo’s Letter et The Second Letter pour obtenir l’indice  Regards, the Culprit.
Fusion de deux indices (Hugo's Letter et The Second Letter) pour obtenir l'indice Regards, the culprit dans le chapitre 4 de Best Served Cold
Fusion des Hugo’s Letter et The Second Letter pour obtenir l’indice Regards, the culprit.
  • Donnez l’indice Regards, the Culprit à Elena Earnest pour obtenir l’indice In Danger.
  • Au jour 5, vous obtiendrez automatiquement l’indice Cigarette Case.
  • Fusionnez les indices Cigarette Case et Key Thief pour obtenir l’indice The Culprit’s Gift.
  • Donnez l’indice The Culprit’s gift à Hugo Mertens pour obtenir l’indice Elliot Lynn, avec un bad mood et un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) pour obtenir l’indice Elliot Lynn. (La manière de tuer d’Elliot)
    • Comment avoir un bad mood : mal préparer une boisson, donc se faire rattraper par la flèche rouge au moment de la préparation d’une boisson.
    • Alcools recommandés : Evening Prayer.
  • Donnez l’indice Elliot Lynn à Elena Earnest  pour obtenir l’indice Elliot’s Motive. (Le mobile du crime d’Elliot)
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Khassia][Crime] pour obtenir l’indice Khassian Crimes.
Liste des questions possibles à poser au S.T.A.C dans le chapitre 4 de Best Served Cold
Liste des questions possibles à poser au S.T.A.C, notamment [Khassia][Crime] qui donne l’indice Khassian Crimes.
  • Donnez l’indice Khassian Crimes à Ilya Reis-Karenina pour obtenir l’indice Elliot’s Death. (La défense d’Elliot)
  • Donnez l’indice Elliot’s Death avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) à Hugo Mertens pour obtenir l’indice Skeletons in the Closet et l’indice Your Predecessor.
    • Alcools recommandés : Evening Prayer.
  • Fusionnez les indices Skeletons in the Closet et Your Predecessor pour obtenir l’indice The Sandra Fischer.
  • Parlez à Peter Wagner après avoir donné à Elena Earnest l’indice Sandra Fischer pour obtenir l’indice Old Habits (La manière de tuer de Peter) et l’indice Peter’s Motive. (Le mobile du crime de Peter).
    • Attention : vous ne pourrez pas obtenir ces indices si vous obtenez Sandra’s Switchblade » avant de parler à Elena Earnest.
  • Parlez à Peter Wagner au sujet de (Confession) – Please. Don’t do this – pour obtenir l’indice Sandra’s Switchblade. (La manière de tuer de Sandra).
  • Parlez à Sandra Fischer avec un bad mood et un degré d’affection de 50 au sujet de (Attack) – Did you attack Vincent ? – et répondez – I think you’ve been hurt. -, ainsi que – I want to hear your side of the story –
    • À la question – Did you kill Elliot Lynn-, répondez – You did the right things -.
    • À la question – Why did you do it ?- laissez la conversation défiler pour obtenir l’indice Vincent’s Mistake. (Le mobile du crime de Sandra).)
  • Donnez l’indice Olds Habits ou Peter’s Motive à Hugo Mertens avec un good mood et répondez – you don’t believe Peter – pour obtenir l’indice Arson.
    • Alcool recommandé : Wake-up Call
    • Comment avoir un good mood : bien préparer une boisson, donc ne pas se faire rattraper par la flèche rouge au moment de la préparation d’une boisson.
  • Parlez à Maria Popa avec un degré d’alcool de Tipsy (premier pictogramme) au sujet de (Fire) – About the tailor shop that burnt down – ou donnez l’indice Arson pour obtenir l’indice Peter’s Alibi.
Liste des cocktails disponibles pour Maria Popa dans le chapitre 3 de Best Served Cold
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Maria Popa.
  • Donnez l’indice Peter’s Alibi à Peter Wagner pour obtenir l’indice Coming Clean. (La défense de Peter)

Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable de l’attaque de Vincent Floare. Voici la liste des mobiles, armes et défenses de chaque personne suspectée.

Elliot Lynn

Le mobile du meurtre par Elliot est le suivant : Elliot a été contraint de fuir le pays en raison de l’enquête d’Hugo sur le Nightcap. Selon les sources d’Elena, il a été retrouvé à Khassia, une petite ville du nord de la Rusalka, où la police de Tsaran n’a pas pu suivre sa trace.

La preuve de la culpabilité d’Elliot est la suivante : l’étui à cigarettes appartenait à Elliot Lynn, un tueur en série. Toutefois, il a prouvé qu’il était capable d’une grande violence, mais pourquoi aurait-il fait cela ? 

La défense d’Elliot est la suivante : Elliot Lynn a été retrouvé mort à Khassia, Rusalka – après avoir été poignardé dans l’abdomen. Une lettre portant l’inscription – Tu auras ce que tu mérites a été attachée à son corps à Tsaran.

Peter Wagner

Le mobile du meurtre par Peter est le suivant : Peter affirme que Vincent et lui se sont toujours détestés, et Hugo encore plus. Ils l’ont tous les deux cherché pour l’avoir regardé de haut.

La preuve de la culpabilité de Peter est la suivante : Peter vous a montré qu’il portait un couteau et affirme qu’il a poignardé Vincent – un aveu très soudain. Peut-on le croire ?

La défense de Peter est la suivante : La confession de Peter était un mensonge – il n’est pas le coupable après tout.

Sandra Fischer

Le mobile du meurtre par Sandra est le suivant : au moment où elle a le plus besoin de lui, Vincent a rompu sa promesse de protéger Sandra si leur aventure commune devait déraper, ce qui l’a conduite à la situation difficile dans laquelle elle se trouve aujourd’hui.

La preuve de la culpabilité de Sandra est la suivante : Peter a admis que Sandra garde toujours un couteau à cran d’arrêt sur elle depuis qu’elle est sortie de prison, même lorsqu’elle dort.

Sandra Fischer n’a aucune défense.

Carnet d'enquête complet du chapitre 4 de Best Served Cold
Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel assaillant du chapitre 4.

S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Sandra Fischer est responsable de l’attaque de Vincent Floare.

Ainsi se termine l’aventure de Best Served Cold. Félicitations, vous avez complété le jeu (avec toutes les bonnes réponses si vous avez suivi l’ensemble de notre solution).

Best Served Cold est disponible sur toutes les consoles actuelles ainsi que sur PC.

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Lancement difficile pour MindsEye : bugs massifs mais promesse d’une mise à jour des performances

11 juin 2025 à 14:49

Nouveau jeu d’un ancien chef de Rockstar North, mais aussi producteur de la série GTA, MindsEye de Build A Rocket Boy déplore de nombreux bugs visuels ainsi que de performance. Alors que la toile présente des vidéos plus que problématiques pour un jeu de cette envergure, les développeurs interviennent en précisant que l’ensemble du studio serait déjà sur le coup.

Présenté lors des conférences du Summer Game Fest, MindsEye est sorti hier sur consoles et PC pour le plus grand nombre. Malheureusement, et comme beaucoup s’en doutaient, le titre est une catastrophe. Pour rappel, MindsEye devait être le porte-étendard du studio et le début de l’univers connecté Everywhere, le projet le plus ambitieux du studio.

Alors que les premiers joueurs s’aventurent dans ce nouveau GTA-like, ceux-ci auraient rencontré de nombreux bugs à répétition, des crashs intempestifs et surtout une horrible optimisation. Cela concerne aussi bien les consoles que les PC, peu importe votre configuration. Côté visuels, le jeu déplore des pertes de framerate, des textures qui ne chargent pas ou encore des cinématiques inexistantes.

Turns out NPCs do actually fight back in Mindseye and its hilarious pic.twitter.com/5mY2N7XCes

— NikTek (@NikTekOfficial) June 10, 2025

Pire encore, certains joueurs PlayStation 5 ne pourraient même pas lancer le jeu. À peine celui-ci lancé, le titre s’arrête et un message d’erreur s’affiche demandant aux joueurs de faire un rapport à Sony. Ainsi, beaucoup pointent du doigt le fait que le jeu serait inachevé et s’étonnent de voir qu’aucun test ne fut réalisé par les médias spécialisés avant sa sortie. Actuellement, les avis sur Steam penchent doucement et surement vers une note extrêmement négative malgré la réaction du studio.

OH DEAR GOD https://t.co/l0efXnhpUZ pic.twitter.com/kg1aBhfyNM

— Scott Tailford (@SlashLP89) June 10, 2025

En effet, Build A Rocket Boy a publié un communiqué sur le reddit même de MindsEye après le lancement du jeu et des nombreux avis sur la toile. Le studio déclare ainsi que les équipes travailleraient sans relâche pour améliorer les performances sur PC et consoles. Dans l’optique d’être le plus réactif possible, le studio détaillera son patch dans la journée.

Avec une sortie aussi catastrophique, de nombreux joueurs sont en colère face à cette sortie, surtout lorsque le jeu coûte 49,99€ alors que celui-ci serait injouable. Au vu des nombreuses réactions négatives, le co-PDG du studio aurait déclaré que les reviews seraient financées sans préciser le ou les auteurs.

En attendant de pouvoir correctement y jouer, MindsEye est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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