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Un évènement Kojima Productions pour ses 10 ans : des annonces sont à prévoir

Par :Turpdat
2 septembre 2025 à 08:29

Kojima Productions s’apprête à fêter ses dix ans d’existence avec un événement baptisé Beyond the Strand et programmé pour le 23 septembre prochain à Tokyo. L’occasion pour le studio de détailler ses projets à venir.

Depuis sa création en 2015, le studio a rapidement marqué les esprits avec Death Stranding en 2019 et sa suite début 2025. Diffusé en direct, l’événement permettra de revenir sur cette décennie de créations avec des invités triés sur volet. Nous nous attentons par exemple à voir Norman Redus ou encore, pourquoi pas, l’auteur-compositeur-interprète de génie Woodkid, car ils ont tous les deux grandement contribué aux précédents titres.

Ce sera aussi l’occasion pour le studio de dévoiler une partie de sa feuille de route. Car oui, parallèlement, Kojima Productions développent OD, un jeu d’horreur conçu en partenariat avec Xbox Game Studios ainsi qu’un nouveau jeu d’espionnage en collaboration avec PlayStation qui devrait également voir le jour d’ici à quelques années. Les fans espèrent secrètement un jeu dans le même esprit que les premiers Metal Gear.

Nous avons hâte de découvrir ce que nous réserve ce très cher Kojima le 23 septembre prochain et on espère en découvrir davantage sur ses jeux en développement.

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Capcom attribue les ventes en berne de Monster Hunter Wilds… au prix de la PS5

2 septembre 2025 à 08:13
Sorti en fanfare avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés en un mois, Monster Hunter Wilds n’a pas su maintenir l’élan (+ 500 000 ventes "seulement" depuis). Et là où beaucoup pointent du doigt un contenu famélique et des critiques mitigées, Haruhiro Tsujimoto, président de Capcom, préfère mettre en avant un autre coupable : la PlayStation 5 elle-même.

Gamescom 2025 : Les indés (ou presque) en vrac #1

2 septembre 2025 à 08:00
La Gamescom, ce sont des rendez-vous bien sages en zone business dans des box climatisés au calme. Mais ce sont aussi des previews impromptues entre deux halls, des rendez-vous dans des hôtels (si si), la cohue des fameux halls 10.1 et 10.2 du Koelnmesse dédiés aux indépendants ou presque et dans lesquels on essaye tant bien que mal de trouver une aiguille dans une botte de foin car des centaines de jeux y sont présentés. Et plus le temps passe, plus les halls se blindent de titres collés les...

Lego x Pokémon : la collaboration pourrait donner naissance à l'un des plus gros sets jamais sortis

2 septembre 2025 à 07:16
Annoncée au printemps, la collaboration Lego x Pokémon commence déjà à fuiter de toutes parts. Et si les premières infos se confirment, les dresseurs adultes devront se préparer à affronter un set particulièrement généreux de près de 7000 pièces. Voilà qui en ferait l'un des plus gros jamais proposés par la firme danoise.

Interview / gamescom 2025 | gc2025 - Pragmata : le gameplay n'a été déterminé qu'en 2023 selon son producteur

Par :Kelma
2 septembre 2025 à 06:30
Pragmata aura pris son temps, mais il arrivera bel et bien en 2026 et les équipes peuvent enfin participer au jeu des interviews. Et quoi de mieux que la Gamescom 2025 en guise de baptême du feu pour les producteurs du jeu Naoto Oyama et Edvin Edsö, avec l’ensemble des journalistes européens ?

Mémoire cash - Wild Arms 2 joue avec le western de manière bancale (de ce que l'on a compris)

2 septembre 2025 à 06:01
Entre western crépusculaire et traductions approximatives, la série Wild Arms n’a jamais réussi à avoir la carrure des licences qu'elle souhaitait émuler. Mais à force de mélanger flingues, magie et sifflements inoubliables, elle a su se tailler une place à part dans le domaine. Malheureusement, Wild Arms 2 fait figure de tentative encore bancale en attendant la véritable réussite, Wild Arms 3.

’83 a enfin débloqué le framerate dans son nouveau devlog

Par :Estyaah
2 septembre 2025 à 01:37

Alors que fin juillet, Blue Dot Games nous avait bien refroidis malgré la canicule avec un trailer à 20 FPS, voici qu’un nouveau devlog nous montre des séquences beaucoup plus rassurantes. En effet, les courts passages de gameplay paraissent enfin fluides ! Sinon, la vidéo parle de la différence entre l’armée américaine, organisée et méthodique, et les Russes, nombreux et bourrins. On devrait avoir accès à des armes, équipements et véhicules historiquement crédibles, grâce à des recherches approfondies par les développeurs sur les Internets.

C’est le deuxième devlog publié en l’espace de trois semaines (on ne vous avait pas parlé du premier, franchement anecdotique), ce qui veut dire qu’on s’approche sans doute doucement d’une sortie en accès anticipé. Et ça colle parfaitement avec les précédentes annonces, qui donnaient une date vers la fin de l’année.

En attendant, vous pouvez déjà ajouter ’83 à votre liste de souhaits sur Steam, si la vue de Russes et d’Américains se foutre sur la gueule vous met en joie.

The Red Strain, le nouveau DLC d’Atomfall, sortira le 16 septembre

Par :Loulou
2 septembre 2025 à 01:04

Après la sortie en juin du premier DLC Wicked Isle, Rebellion, le studio derrière le développement d’Atomfall, avait déployé quelques patchs par ici, par là, et on aurait pu penser que l’aventure dans les contrées anglaises s’arrêterait là. Que nenni ! La semaine dernière, les devs ont publié un billet de blog Steam accompagné d’un teaser pour annoncer l’arrivée du tout nouveau DLC The Red Strain. Prévu pour le 16 septembre, on n’y apprend pas grand-chose, si ce n’est la présence d’une plante rouge mystérieuse et d’un robot géant contenant un cerveau humain prêt à occire ses adversaires. On peut supposer qu’une nouvelle zone sera accessible avec des armes, des compétences, des ennemis… pour environ 20 €, à l’instar de Wicked Isle.

En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours vous procurer Atomfall et son premier DLC sur Steam ou l’Epic Games Store, soit 50 € l’édition de base et 20 € le DLC seul (ce dernier est inclus dans l’édition collector coutant 70 €). Le jeu de base est également inclus dans le Xbox Game Pass.

Incision, le rétro-FPS au challenge relevé, a quitté son accès anticipé

Par :Loulou
2 septembre 2025 à 00:52

Comme annoncé sur la chaîne officielle YouTube de l’éditeur Hyperstrange, Incision, le rétro-FPS mettant votre skill à l’épreuve, a quitté son accès anticipé ce 28 août, et son dev solo, SmoothBrainDev, peut enfin respirer. La 1.0 est plutôt bien accueillie par les utilisateurs de Steam qui ont laissé des évaluations récentes plutôt positives. Cependant, tout n’est pas rose rouge dans le monde merveilleux d’Incision, une partie de joueurs se plaignent des problèmes d’optimisation, de la difficulté du jeu (ironique, sachant que c’est l’un des arguments de vente du jeu), du gameplay pourri et surtout de l’absence de système de sauvegarde qui agace joyeusement.

En effet, pour rendre votre voyage plus chaotique, vous pourrez régénérer votre santé uniquement à l’aide de trousses de soin. De plus, en cas de trépas, vous disposerez également de points de vie disséminés dans le niveau pour vous ressusciter. Mais, dès que votre compteur de points de vie tombera à zéro, vous devrez recommencer entièrement le niveau dans lequel vous êtes mort.

Sinon, le jeu a l’air plutôt nerveux et ne semble pas épargner le moindre faux pas. Avec son univers et son bestiaire bien glauques, il vous faudra user de diverses armes et de leurs tirs alternatifs pour en venir à bout.

Si vous êtes intéressé par la proposition d’Incision, sa 1.0 est actuellement en promotion à -30 % jusqu’au 11 septembre sur Steam et jusqu’au 4 septembre sur GoG, pour un peu moins de 10 €.

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