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Reçu aujourd’hui — 30 janvier 2026 7.1 📜 Résumé - Tech.

Nouvelles preuves : Zuckerberg n'en a que faire des effets dévastateurs de ses plateformes sur les jeunes

30 janvier 2026 à 14:28
Ce sont des accusations graves. Mark Zuckerberg, P.-D.G de Meta, aurait sciemment autorisé l'accès de mineurs à ses chatbots d'IA « compagnons », capables d'interactions sexuelles. Ce n'est pas la première fois que l'entreprise est pointée du doigt pour des dérives concernant les plus jeunes.

Assassin's Creed Black Flag Remake : Ubisoft réagit aux fuites avec un humour bien senti

30 janvier 2026 à 14:10
Assassin-s-Creed-IV-Black-Flag-2

Ubisoft a réagi de manière inattendue aux dernières rumeurs sur le remake d'Assassin's Creed Black Flag. En utilisant un mème culte de GTA, l'éditeur confirme à demi-mot l'existence du projet tout en semant le doute sur sa date de sortie, potentiellement retardée par une restructuration interne qui a déjà vu d'autres jeux être annulés.

« Trop stratégiques » : la France bloque l’importante vente des antennes Eutelsat

30 janvier 2026 à 13:32
Eutelsat Antennes Terrestres France Cession

Le ministre des Finances, Roland Lescure, a annoncé avoir bloqué en début de semaine une importante transaction entre Eutelsat et le fonds suédois EQT Partners. La France possède 30 % de l’opérateur de satellites commerciaux basé à Paris, et seul prétendant à concurrencer Starlink en Europe. Cette cession lui aurait permis de faire des économies, et générer 550 millions d'euros.

Des circuits nichés dans des fibres textiles : une révolution pour les vêtements connectés et la médecine

30 janvier 2026 à 13:25

La miniaturisation électronique vient de franchir un nouveau pallier : des chercheurs ont en effet réussi à intégrer de véritables circuits intégrés dans des fibres textiles plus fines qu’un cheveu humain ! Cette avancée technologique spectaculaire pourrait bouleverser à la fois le secteur des objets connectés, l’industrie textile …

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Google Project Genie : génération de mondes jouables, limites et usages

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 12:23

Google ouvre la préversion de Project Genie à un cercle restreint d’utilisateurs américains. Le modèle génère des « mondes jouables » à partir de simples prompts texte ou d’images, avec la possibilité de définir la perspective (première ou troisième personne), les déplacements et des attributs de personnage. Les créations peuvent être modifiées à la volée en changeant le style artistique ou les paramètres de gameplay, puis exportées sous forme de vidéo de prévisualisation partageable.

Le prototype n’est pas exempt de limites. Google prévient que la fidélité visuelle peut fluctuer, que l’adhérence aux prompts n’est pas garantie, que des latences d’interaction sont possibles et que les sessions de jeu sont pour l’instant plafonnées à 60 secondes. Le service est réservé aux abonnés Google AI Ultra aux États-Unis, facturé 250 $/mois, soit environ 230 € au taux actuel. Des extraits circulent déjà sur les réseaux, certains intégrant des personnages protégés par le droit d’auteur.

Douze images circulaires variées de mondes générés par IA, incluant paysages et éléments futuristes.

Génération, remix et contraintes d’usage

Au-delà de la création ex nihilo, Project Genie permet un « remix » des mondes existants en réinjectant un prompt pour reconfigurer l’esthétique ou l’avatar. Le flux d’édition reste textuel ou visuel, sans outillage de level design traditionnel. La sortie en vidéo suggère un rendu serveur avec streaming interactif minimal, cohérent avec les remarques sur la latence et la courte durée de session.

Capture d’écran d’un jeu coloré avec personnages flottants dans un univers façon metaverse.

Le ticket d’entrée élevé et la régionalisation limitent pour l’instant l’impact marché, mais le positionnement est clair: démontrer une boucle prompt-to-play et tester la tolérance des créateurs à des systèmes non déterministes. En creux, Google s’expose aux mêmes écueils que Microsoft lorsqu’il a montré une version de Quake II pilotée par IA, accueillie fraîchement par la communauté, notamment sur la qualité d’interaction et la valeur ludique au-delà de la prouesse technique.

Ce que cela dit de la chaîne de production

Si la génération tient la charge, l’outillage de « remix » pourrait s’inviter plus vite dans les pipelines que la création intégrale: itérer sur un style, un set de mécaniques ou un layout à partir d’un canevas généré, avant passage dans des moteurs établis. La question du licensing reste toutefois ouverte, à la fois pour les inputs utilisateurs et pour les sorties qui reproduisent des IP existantes, un point que l’on voit déjà émerger dans les vidéos partagées.

Scène de jeu vidéo militaire sur une plage, avec décor de Seconde Guerre mondiale.

Dans l’immédiat, Project Genie ressemble davantage à un banc d’essai d’interaction et de diffusion qu’à un outil de production. La contrainte des 60 secondes et les aléas de cohérence limitent l’usage au prototypage express et au proof-of-concept. Si Google parvient à stabiliser la latence et à exposer des hooks techniques vers des moteurs tiers, l’approche pourrait s’institutionnaliser côté préprod, en particulier pour générer des variantes testables à bas coût avant un passage en asset pipeline traditionnel.

Source : ITHome

Intel Core Ultra 7 356H : fuites de scores R23 et 3DMark, gains limités mais multicœur solide

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 10:11

Multicœur en hausse, iGPU en retrait. Les premiers scores du Core Ultra 7 356H brossent un tableau contrasté pour Panther Lake en mobile.

Intel Core Ultra 7 356H : premier signal de performances

Le Core Ultra 7 356H aligne 16 cœurs (4 P-cores, 12 E-cores). Des résultats non vérifiés publiés par @realVictor_M indiquent 2 013 points en single-core et 20 721 points en multicœur sur Cinebench R23. Côté GPU, l’iGPU Intel Graphics 4 Xe3 atteindrait 2 110 points dans 3DMark Steel Nomad Light.

Capture d'écran affichant les scores Cinebench R23 pour Intel Ultra 7 356H

Face au Core Ultra 7 255H (2 P-cores de plus, 2 E-cores de moins), le 356H prend l’avantage en multicœur, le 255H tournant en moyenne à 18 679 points sur R23. En simple cœur, statu quo : ~2 060 points pour le 255H contre 2 013 points pour le 356H. En graphics, recul net : l’Arc 140V du 255H affiche 3 279 à 3 532 points sur Steel Nomad Light (DX12/Vulkan), bien au-dessus des 2 110 points supposés du 356H.

Panther Lake face aux Ryzen AI 400

Les Panther Lake H arrivent sous embargo imminent, tandis que les Ryzen AI 400 (Gorgon Point) d’AMD débarquent déjà en machines commerciales. Les premiers tests publics de ces APUs montrent une prestation solide face aux puces Intel actuelles, ce qui place le 356H dans une position d’équilibre délicat si l’iGPU final reste en retrait.

Architecture CPU en progrès, graphique à surveiller

Le gain multicœur du 356H confirme une réallocation des ressources en faveur des E-cores, efficace en charges parallèles. L’abandon d’un plus grand nombre d’unités Xe côté iGPU pèse toutefois sur la partie graphique. En PC portable, cela pourrait repositionner l’offre Intel vers des machines orientées CPU-first ou systématiquement couplées à un dGPU.

Source : TechPowerUp

Jeu vidéo : la majorité des studios juge l’IA générative néfaste en 2026

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 06:22

Selon le dernier rapport « State of the Game Industry 2026 » de la GDC, cité par PC Gamer, la défiance envers l’IA générative s’installe dans les studios. 52 % des professionnels interrogés jugent désormais son impact négatif sur l’industrie, contre 30 % l’an dernier et 18 % en 2024. À l’inverse, seuls 7 % estiment que l’IA générative est bénéfique, en recul par rapport aux 13 % de l’an passé.

Un fossé net entre les métiers créatifs et le management

Graphique sur l'utilisation des outils IA génératifs dans l'industrie du jeu vidéo.

L’enquête, menée auprès de plus de 2 300 professionnels du jeu vidéo, montre une adoption hétérogène selon les fonctions. Les équipes art, design, narration et programmation demeurent les plus rétives. Les usages les plus assidus se concentrent côté business et management : 58 % des profils « business » déclarent utiliser des outils d’IA au quotidien, 47 % des dirigeants, contre 29 % parmi les employés de terrain.

Citations sur l'impact de l'IA générative dans l'industrie du jeu vidéo.

Dans l’ensemble, 33 % des développeurs disent recourir à l’IA générative dans leur travail, un niveau quasi stable par rapport à 2021 (31 %). Le décalage se joue surtout au niveau des studios : 52 % des répondants indiquent que leur entreprise utilise déjà l’IA générative dans la production.

Des usages cadrés, rarement tournés vers le joueur

Les cas d’usage restent principalement en amont et en support : recherche d’idées et exploration créative (81 %), tâches bureautiques (47 %), assistance au code (47 %) et prototypage (35 %). Seuls 5 % disent l’employer pour des fonctionnalités directement exposées aux joueurs. Le contenu généré destiné au produit final demeure donc l’exception.

La fracture culturelle ressort clairement dans les verbatims anonymisés du rapport : certains parlent de « panique morale », d’autres dénoncent une technologie « bâtie sur le vol et la copie », ou admettent l’utiliser « pour éviter de perdre [leur] emploi ». La GDC note que « plus les professionnels en apprennent sur l’IA générative, moins ils l’apprécient ». Quelques voix affirment travailler à des plateformes visant à automatiser massivement la création, au risque d’un choc social pour les métiers de production.

Le contraste entre un management qui pousse l’outillage et des équipes créatives qui en redoutent les effets traduit une industrialisation déjà engagée mais cantonnée à l’outillage interne. Tant que les questions de droits, de traçabilité des datasets et de contrôle qualité ne seront pas réglées, l’IA générative restera un accélérateur back-office plutôt qu’un levier produit visible, avec un risque de fracture durable entre décisionnaires et créatifs.

Source : ITHome

La Xiaomi SU7 Ultra débarque dans Gran Turismo 7 et bouscule les codes

30 janvier 2026 à 13:10
xiaomi su7

La simulation de course Gran Turismo 7 intègre pour la première fois une voiture chinoise avec sa mise à jour 1.67. La surpuissante Xiaomi SU7 Ultra rejoint le catalogue, marquant une étape symbolique pour le constructeur et l'industrie automobile chinoise, aux côtés de nouveautés comme la Porsche 911 GT3 R et des événements inédits

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