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Reçu aujourd’hui — 2 septembre 20257.1 📜 Résumé - Tech.

Apple exige que ses partenaires remplacent les humains par des robots

L'idée d'introduire l'automatisation dans la chaîne d'approvisionnement permet non seulement d'accélérer les opérations quotidiennes, mais aussi de réduire le nombre de travailleurs, ce qui diminue les coûts de production. Apple encouragerait activement cette tendance et exigerait de ses fournisseurs qu'ils adoptent de nouvelles technologies. Les entreprises qui n'investissent pas dans l'automatisation risquent de perdre de futures commandes, notamment la production d'iPhone. Des sources de DigiTimes affirment qu'Apple indique directement à ses partenaires que pour remporter de nouveaux contrats, ils doivent mettre en place des lignes robotisées. L'automatisation accélérera l'assemblage tout en réduisant le nombre de travailleurs, ce qui permettra à l'entreprise d'économiser des millions de dollars. Auparavant, Apple était disposé à financer de manière indépendante la modernisation de ses fournisseurs, en les aidant à acheter des équipements, mais cette responsabilité incombe désormais uniquement aux fabricants. De tels changements représentent une menace pour ceux qui ne parviennent pas à financer l'automatisation : leur activité risque de perdre des commandes clés et de se retrouver gravement menacée. Parallèlement, malgré le transfert d'une partie de l'assemblage vers l'Inde et d'autres pays, une part importante des composants de l'entreprise provient toujours de Chine. Apple ne peut abandonner complètement ce pays comme centre d'approvisionnement, et les droits de douane supplémentaires sur chaque appareil importé augmentent donc considérablement les coûts. Dans ce contexte, la transition vers l'automatisation devient l'un des rares moyens pour Apple de réduire ses coûts. (Lire la suite)

Intel se prépare à sortir un processeur à 52 cœurs

Les nouveaux processeurs Intel Nova Lake-S pour PC de bureau sont apparus dans la base de données NBD. Il s'agit désormais d'un modèle à 52 cœurs utilisant le socket LGA 1954. Cela indique clairement qu'Intel entend livrer une bataille ouverte à AMD, qui prévoit de proposer un maximum de 24 cœurs pour la prochaine génération de processeurs Ryzen pour PC de bureau basés sur l'architecture Zen 6. Ce modèle à 52 cœurs n'est pas une surprise : les rumeurs à son sujet circulent depuis longtemps. En résumé, Intel combine deux cristaux de calcul Nova Lake-S standard dans un seul boîtier. La version monocristalline sera dotée de 8 cœurs Coyote Cove hautes performances et de 16 cœurs Arctic Wolf économes en énergie. Deux de ces blocs donneront un total de 16 cœurs P et 32 ​​cœurs E, soit 48 au total. De plus, le système sur cristal inclura 4 cœurs LP-E basse consommation supplémentaires basés sur la même architecture Arctic Wolf, ce qui donnera à terme 52 cœurs. Comme Arrow Lake, Nova Lake ne prend pas en charge SMT : les cœurs hautes performances fonctionnent sur un seul thread. Ces mêmes cœurs seront utilisés dans la gamme de serveurs Diamond Rapids. Cependant, sous la direction de Lip-Bu Tan, Intel prévoit de réintroduire SMT à l'avenir, en commençant par la gamme de serveurs Coral Rapids. Une solution similaire pourrait donc apparaître dans des séries de PC de bureau comme Razor Lake, voire dans une toute nouvelle gamme. Un point intéressant sera l'apparition d'options avec un cache bLLC accru : le processeur de base bénéficiera d'un volume de cache nettement plus important, ce qui permettra à Intel de concurrencer directement AMD et son V-Cache 3D. (Lire la suite)

Le YouTubeur star MrBeast envisage de créer une entreprise de téléphonie mobile !

2 septembre 2025 à 19:23

YouTubeur mondialement connu (et monstrueusement riche), MrBeast (alias Jimmy Donaldson) envisage de se lancer dans l’industrie des télécommunications en créant une entreprise de téléphonie mobile. Si l’on en croit un dossier interne consulté par Business Insider, le YouTubeur planifierait le lancement d’un opérateur mobile virtuel (MVNO) dès 2026, …

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Des Google Pixel 10 plantent après le lancement, les utilisateurs paniquent

Le lancement de la série phare Pixel 10 était censé renforcer la position de Google sur le marché des smartphones haut de gamme, mais les rapports ultérieurs des utilisateurs montrent que le fabricant n'est toujours pas en mesure d'éliminer complètement les problèmes associés à ses appareils. Bien que les nouveaux modèles aient bénéficié de nombreuses améliorations, de nombreux signalements de problèmes d'écran gênants abondent sur les forums et les réseaux sociaux. Le phénomène le plus fréquemment signalé est l'effet « neige colorée », qui apparaît même sur des appareils fonctionnant normalement, sans aucun autre signe de défaillance. L'utilisateur Reddit Ok_Economist_3997 a publié des photos de son nouveau Pixel 10, montrant clairement des interférences scintillantes sous forme de minuscules points colorés. Un fil de discussion a rapidement pris de l'ampleur suite à sa publication, d'autres propriétaires d'appareils confirmant des expériences similaires. L'un d'eux, Stephen, a décrit un problème presque identique à Android Authority. Le compte d'assistance Pixel de Google a répondu aux signalements sur les réseaux sociaux, demandant aux utilisateurs des rapports détaillés, mais l'ampleur des incidents suggère que le problème pourrait toucher un groupe beaucoup plus large de propriétaires des derniers modèles. Certains utilisateurs constatent que l'effet s'estompe avec le temps, suggérant un possible problème logiciel. Les experts du secteur évoquent un problème potentiel lié aux pilotes de la carte graphique Tensor, déjà critiqués pour leurs performances inférieures à celles du Tensor G4. Certains attribuent ces signalements à une optimisation système incomplète, suggérant qu'une mise à jour logicielle pourrait résoudre les problèmes, bien que Google n'ait pas encore confirmé la cause des pannes. Les problèmes de Pixel ne sont pas une nouveauté pour les utilisateurs. Les générations précédentes souffraient de problèmes de batterie, de surchauffe, de dysfonctionnements de l'appareil photo et d'erreurs système. La situation de cette année est cependant particulièrement préoccupante, car elle touche des appareils aussi chers que les produits phares de Samsung ou d'Apple. Pour de nombreux clients, ces problèmes récurrents minent la confiance envers la marque, et certains déclarent que si Google ne résout pas rapidement les problèmes, ils envisageront de passer à des appareils concurrents. L'entreprise n'a pas encore communiqué officiellement sur les détails des problèmes d'écran, mais des messages sur les forums d'assistance suggèrent qu'une équipe d'ingénieurs étudie le problème. Si les problèmes s'avèrent d'origine logicielle, une mise à jour système pourrait être déployée dans les prochaines semaines. Cependant, en cas de défaut matériel, les appareils devront être remplacés sous garantie. (Lire la suite)

Oubliez Windows 11. WINUX fonctionne sur tous les ordinateurs Windows 10

L'équipe Linuxfx vient de publier une mise à jour majeure de WINUX qui améliore considérablement les performances système sur les ordinateurs plus anciens. Cette distribution est conçue pour permettre aux utilisateurs Windows de migrer vers Linux en toute transparence, sans avoir à se familiariser avec une nouvelle interface. WINUX reproduit les éléments familiers de Windows, du menu Démarrer aux icônes du bureau. Cela simplifie grandement la transition de Microsoft vers Linux pour les utilisateurs quotidiens. Contrairement aux exigences restrictives de Windows 11, WINUX ne nécessite que 2 Go de RAM et un processeur double cœur 64 bits, bien que 4 Go soient recommandés. Cela signifie que le système peut être installé sur des ordinateurs beaucoup plus anciens. La nouvelle version est basée sur Ubuntu 24.04.3 LTS, qui garantit cinq ans de mises à jour de sécurité gratuites, soit bien plus que ce que Microsoft propose pour Windows 10. La version de base de WINUX est gratuite, mais moyennant un petit don, vous pouvez débloquer des fonctionnalités Pro, notamment l'intégration OneDrive, la prise en charge d'Active Directory et des outils d'IA améliorés. Le système inclut également le nouveau thème Redsand pour Windows 10 et 11, ainsi que le noyau 6.14.0-29 pour la prise en charge des anciens BIOS et des systèmes EFI modernes. 1yz3WCHC6mk Microsoft propose un support étendu (ESU) payant à 30 $, qui prolongera d'un an la durée de vie de Windows 10. Cependant, des groupes comme End of 10 préconisent le passage à Linux comme une meilleure solution à long terme. WINUX se présente comme une option attrayante pour les utilisateurs souhaitant conserver une interface familière tout en s'affranchissant des limitations et des coûts des systèmes Microsoft. L'absence de publicité et de suivi des utilisateurs renforce encore cette alternative. (Lire la suite)

Le Japon revient en force. Son procédé 2 nm rivalise avec celui du géant taïwanais.

L'entreprise japonaise Rapidus a dévoilé pour la première fois des informations détaillées sur la densité logique de son futur procédé 2 nm. Les données montrent que le procédé en cours de développement, baptisé 2HP, atteint des paramètres quasiment identiques à ceux du dernier procédé N2 de TSMC. Ce résultat place Rapidus à l'avant-garde d'une course technologique mondiale jusqu'alors dominée par les entreprises taïwanaises et américaines. Rapidus développe activement son procédé 2HP, qui affiche une densité logique de 237,31 MTr/mm². Ce chiffre est quasiment identique à celui du N2 de TSMC, actuellement estimé à 236,17 MTr/mm². Rapidus est ainsi prêt à concurrencer le plus grand acteur du marché de la fonderie. Il est important de noter que cette densité dépasse largement celle de la solution 18A d'Intel, actuellement estimée à 184,21 MTr/mm². Des données techniques détaillées indiquent que la haute densité du procédé Rapidus résulte de l'utilisation de bibliothèques haute densité avec une hauteur de cellule de 138 unités et un pas G45. En pratique, cela se traduit par une utilisation maximale de la surface de la plaquette de silicium et la possibilité d'accueillir davantage de transistors dans le même espace. TSMC utilise une philosophie de conception similaire, ce qui suggère que les deux procédés peuvent produire des nombres de transistors comparables dans les dispositifs finis. Intel a adopté une stratégie de conception différente pour son procédé 18A. L'entreprise s'est concentrée sur les performances et la consommation d'énergie, plutôt que sur la recherche d'une densité record. De plus, l'utilisation de la technologie BSPDN nécessite de dédier certaines couches métalliques au traitement frontal, ce qui limite les résultats finaux des tests de densité. L'ascension fulgurante de Rapidus n'est pas fortuite. L'entreprise, qui a suscité un vif intérêt auprès de partenaires technologiques internationaux, dont NVIDIA, ces derniers mois, est devenue un symbole de la renaissance de l'industrie japonaise des semi-conducteurs. Le développement du procédé 2 nm s'inscrit dans la stratégie du pays, qui s'efforce depuis des années de revenir à l'avant-garde de la production des technologies les plus avancées au monde. Contrairement à ses concurrents, Rapidus a adopté une approche de production unique. Le traitement en amont à partir de plaquettes individuelles permet une évolutivité flexible de la production et une augmentation progressive de l'efficacité. Cette approche peut s'avérer précieuse lors de la phase initiale de production de masse, lorsque le contrôle qualité et la répétabilité des processus sont essentiels. TSMC annonce que la production de masse de puces 2 nm débutera au quatrième trimestre 2025. Rapidus prévoit de lancer le kit de conception PDK pour le processus 2HP au premier trimestre 2026. Si le calendrier est maintenu, la société japonaise sera prête pour des implémentations commerciales presque simultanément avec le leader taïwanais. (Lire la suite)

Call of Duty : Activision et Paramount confirment l’adaptation en film live-action

2 septembre 2025 à 18:47

La grosse fuite hier du journaliste Matthew Bellony a sans doute accéléré le calendrier de l’annonce officielle : Activision et Paramount.viennent de confirmer  dans un communiqué commun que Call of Duty est bien en cours d’adaptation en film live-action. « Les deux entreprises s’engagent à honorer la riche narration et …

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Les Ryzen 5 9500F et Ryzen 7 9700F apparaissent chez plusieurs revendeurs

Leur lancement ne laissait guère de doute étant donné les nombreuses fuites à leur sujet, comme celle que Thibaut vous relayait il y a maintenant deux semaines. Nous parlons là des AMD Ryzen 5 9500F et AMD Ryzen 7 9700F, les tout premiers représentants de la gamme AM5 à architecture Zen 5, alias Gra...

Méfiez-vous : vos données sont exposées, voici l’offre Proton Mail Plus à moins de 4 € pour la rentrée

2 septembre 2025 à 18:32
Un service de messagerie sécurisé et respectueux de votre vie privée à prix réduit : l’abonnement Mail Plus de Proton Mail passe à 3,99 €/mois au lieu de 4,99 €. Une économie immédiate de 20 % pour bien démarrer la rentrée avec une boîte mail moderne, fiable et sans compromis sur la confidentialité.

35 secondes de folie - Comment Cloudflare a encaissé une nouvelle attaque DDoS record !

Par :Korben
2 septembre 2025 à 18:26

35 secondes… C’est même pas le temps qu’il vous faut pour réchauffer votre café au micro-ondes. Par contre, c’est pile poil le temps qu’il a fallu à des attaquant pour balancer 11,5 térabits par seconde sur les serveurs protégés par Cloudflare. Pour vous donner une idée, c’est comme si quelqu’un vous envoyait 10 000 films HD d’un coup, direct dans la tronche.

Cette attaque monumentale s’inscrit dans une série d’assauts qui deviennent de plus en plus violents. Par exemple, au premier trimestre de cette année, Cloudflare a bloqué 20,5 millions d’attaques DDoS. C’est quand même une augmentation de 358% par rapport à l’année dernière. Visiblement, quelqu’un s’amuse à tester les limites de l’infrastructure Internet mondiale… Mais le plus bizarre dans cette histoire, c’est l’origine de l’attaque.

Apparemment, la majorité du trafic malveillant provenait de ressources compromises sur Google Cloud Platform, donc de serveurs légitimes, payés rubis sur l’ongle par des entreprises lambda, transformés en armes de destruction massive de réseau. Le modèle pay-as-you-go du cloud est devenu une aubaine pour les attaquants qui peuvent louer une gigantesque puissance de feu quasi illimitée juste le temps de leur méfait.

L’attaque dont on parle aujourd’hui a utilisé la technique du UDP flood. Celle-ci est un peu vicieuse car contrairement au protocole TCP qui établit une connexion avant d’envoyer des données, l’UDP balance tout sans prévenir. Ainsi, chaque paquet UDP force le serveur victime à allouer des ressources pour le traiter, jusqu’à ce qu’il ne puisse plus répondre aux requêtes légitimes.

Et ce qui est impressionnant, c’est la rapidité de montée en puissance car les systèmes de Cloudflare ont détecté une progression de zéro à 11 térabits en moins de 10 secondes. C’est plus rapide qu’une Tesla qui passe de 0 à 100 et les défenses automatisées ont immédiatement appliqué des règles de limitation et du filtrage par IP pour étouffer l’attaque avant qu’elle ne fasse des dégâts.

Le rapport Q1 2025 de Cloudflare révèle que Google Cloud (AS396982) figure parmi les principaux réseaux sources d’attaques DDoS HTTP et la plupart des réseaux dans ce classement sont des fournisseurs cloud ou d’hébergement connus. D’ailleurs, pour aider ces fournisseurs à identifier et neutraliser les comptes abusifs, Cloudflare propose gratuitement un flux des botnet qui font des attaques DDoS afin que tout le monde puisse rapidement les bloquer. C’est leur façon de dire “on est tous dans le même bateau, entraidons-nous”.

En tout cas, cette attaque de 11,5 Tbps pulvérise totalement le précédent record établi en juin dernier, qui plafonnait à 7,3 Tbps. À ce rythme, on se demande où ça va s’arrêter, d’autant plus que ce n’est pas un cas isolé. Cloudflare rapporte en effet avoir bloqué des centaines d’attaques dépassant 1 Tbps ces dernières semaines, incluant une attaque UDP distincte qui a atteint 5,1 milliards de paquets par seconde. Pour contextualiser, c’est comme si chaque être humain adulte sur Terre vous envoyait un SMS.

Évidemment, l’industrie s’inquiète de cette escalade et sans protection de type Cloudflare, une attaque de cette ampleur mettrait n’importe quel site hors ligne instantanément. Même avec toute la bonne volonté du monde, votre FAI ne pourrait pas absorber 11,5 térabits de trafic malveillant… En tout cas, j’ai hâte de lire le rapport de Cloudflare qui devrait arriver bientôt…

Je me demande comment on pourrait se passer de Cloudflare maintenant… Ils sont devenus tellement incontournables… Ils sont un bouclier incroyable mais également un point de centralisation dramatique pour le net.

En attendant, une chose est sûre, les attaques DDoS ne sont plus ce qu’elles étaient. On est passé du petit script kiddie qui s’amuse à faire tomber le site de son lycée avec LOIC à des opérations massives capables de mettre à genoux des infrastructures entières… Et avec l’évolution du cloud et de l’IA, on n’a probablement encore rien vu.

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Une web machine pour fabriquer des autocollants holographiques

Par :Korben
2 septembre 2025 à 17:54

Vous vous souvenez de ces autocollants holographiques qu’on trouvait à tous les coins de rue dans les années 90 ? Mais siiiii, ces machins brillants qui changeaient de couleur selon l’angle de vue et qui scintillaient de mille feux grâce à leurs petites paillettes métalliques ? Eh bien, un développeur a réussi à reproduire cet effet en WebGL et en a fait un générateur. Et je dois dire que le résultat est plutôt bluffant.

Le projet en question part d’une observation simple qui est que ces autocollants jouent sur deux phénomènes visuels. D’abord l’iridescence, ce changement de couleur selon l’angle de vue qui rappelle les bulles de savon ou les ailes de papillon. Et ensuite ces minuscules paillettes métalliques qui captent la lumière et créent ces points brillants qui semblent danser à la surface.

Ce qui est vraiment cool du coup, c’est que le développeur a réussi à reproduire ces effets sans simulation physique complexe. Pas de calculs d’interférence de films minces, pas de modélisation de microfacettes métalliques. À la place, une approche purement visuelle qui approxime le rendu final avec des techniques de shader astucieuses.

Le vertex shader gère en réalité un effet de “pelage” de la géométrie en utilisant la formule de rotation de Rodrigues . Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est une méthode mathématique élégante pour faire tourner des vecteurs dans l’espace 3D autour d’un axe arbitraire. Ici, elle permet de simuler le décollage progressif de l’autocollant, avec des calculs d’occlusion ambiante et d’intensité de pelage qui donnent cette impression de matière qui se décolle vraiment.

Du côté du fragment shader, c’est là que la magie opère vraiment. Le bruit procédural génère ces fameuses paillettes métalliques. Ainsi au lieu de placer manuellement des milliers de petits points brillants, l’algorithme crée des patches aléatoires de luminosité qui ressemblent à s’y méprendre à des flocons métalliques qui accrochent la lumière. L’échantillonnage de la carte d’environnement ajoute les reflets réalistes, pendant que le calcul d’iridescence utilise des ondes sinusoïdales pour décaler la teinte en fonction de l’angle de vue.

L’effet Fresnel, ce phénomène qui rend les surfaces plus réfléchissantes sur les bords, complète l’illusion. C’est ce qui donne cette impression que l’autocollant “s’allume” différemment selon comment on le regarde. Enfin, le shader combine tout ça avec un contrôle fin de la réflectivité métallique, la taille des paillettes, leur intensité, et même le rendu de la face arrière avec des ombres.

En plus, le dev a tout mis sous licence Creative Commons BY-NC 4.0 donc vous pouvez donc l’utiliser, le modifier, l’adapter à vos projets, tant que c’est non-commercial et que vous créditez l’auteur.

Sérieux, qui aurait cru qu’un jour on pourrait recréer la magie des autocollants holographiques de notre enfance directement dans le navigateur ?

Source

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