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Reçu aujourd’hui — 14 juillet 20257.1 📜 Résumé - Tech.

Attention, créateurs : YouTube déclare la guerre au contenu répétitif !

14 juillet 2025 à 18:10
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YouTube durcit le ton. À partir du 15 juillet 2025, la plateforme de vidéos va renforcer ses règles de monétisation pour écarter les contenus "produits en masse ou répétitifs". Fini les vidéos sans réelle valeur ajoutée, les réupload masqués ou les formats "faible effort". Cette décision vise à privilégier l'originalité et l'authenticité, et pourrait bien chambouler le quotidien de milliers de créateurs.

Le Royal Pretor 130 Ultra donne signe de vie ! Futur roi de la gamme de ventirads de Thermalright ?

Pour peu que l'on passe son temps à éplucher les catalogues, la gamme de ventirads de Thermalright est relativement complexe, le constructeur s'étant visiblement donné pour mission de décliner du ventirad double tour à toutes les sauces possibles et imaginables. Et ça ne va pas en s'arrangeant ! Par...

RGB v0.12 - Bitcoin fait enfin des smart contracts avec des preuves zero-knowledge

Par :Korben
14 juillet 2025 à 16:45

Après 6 ans de développement acharné, RGB v0.12 vient enfin de sortir ! Il s’agit de smart contracts privés sur Bitcoin avec des preuves zero-knowledge, le tout sans toucher au protocole de base, alors si comme moi vous suivez l’évolution de Bitcoin depuis un looong moment, vous savez que c’est exactement ce qui manquait pour faire taire les fanboys d’Ethereum ^^.

Présenté par Maxim Orlovsky au BTCPrague 2025 le 10 juillet dernier, RGB v0.12 marque enfin le passage en production de ce protocole qualifié par certains de déterminant pour l’avenir du Bitcoin. Pour ceux qui débarquent, RGB (Really Good for Bitcoin) c’est donc un protocole qui permet de faire des smart contracts sur Bitcoin en utilisant la validation côté client. En gros, au lieu de tout balancer sur la blockchain comme Ethereum le fait (et payer des fees de malade), RGB garde les données privées et ne met sur Bitcoin que le strict minimum. C’est plutôt smart (contr… euh non rien) !

Opération Sundevil - Le jour où l'Amérique a déclaré la guerre aux hackers

Par :Korben
14 juillet 2025 à 13:37

Cet article fait partie de ma série de l’été spécial hackers. Bonne lecture !

Phoenix, Arizona, 6 heures du mat’. Un gamin de 16 ans dort paisiblement dans sa chambre, entouré de posters de Star Wars et de boîtes de pizza vides pendant que dehors, une dizaine d’agents armés jusqu’aux dents encerclent sa baraque…

Hé oui, aujourd’hui, je vais vous raconter comment 150 agents du Secret Service ont débarqué chez des ados boutonneux en pensant sauver l’Amérique. C’était le 8 mai 1990, et c’est devenu l’Opération Sundevil, la plus grosse opération anti-hacker de l’histoire.

Un film Donkey Kong par Nintendo et Universal est en préparation

14 juillet 2025 à 16:23

Nintendo semble prêt à enrichir son catalogue cinématographique avec un projet centré sur Donkey Kong. Un récent dépôt de droits d’auteur pour un « Projet Donkey Kong sans titre » laisse présager un film en préparation. Ce développement s’inscrit dans la stratégie de Nintendo dans le cinéma, après …

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Greenshot 1.3.290

14 juillet 2025 à 16:19
Logiciel de capture d'écran qui offre la possibilité d'annoter la capture d'écran, de mettre en surbrillance des zones, d'y ajouter des rectangles, des ellipses, des flèches, de flouter une région, d'ajouter une bordure...

Le DJI Mini 4 Pro livré avec tous ses accessoires profite des soldes pour s’afficher à son prix le plus bas sur Amazon

14 juillet 2025 à 16:40

Le DJI Mini 4 Pro est un drone très séduisant, qu’on emmène très facilement avec soi. Si vous cherchez à l'obtenir, sachez que pendant les soldes, il coûte près de 30 % de moins qu'à sa sortie, avec un tas d'accessoires en prime.
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Le saviez-vous ? Google News vous permet de choisir vos médias. Ne passez pas à côté de Frandroid et Numerama.

Nintendo Switch 2 : Wild Hearts S se compare aux consoles actuelles, surpassant parfois la Xbox Series S

14 juillet 2025 à 16:36
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Une comparaison récente de Wild Hearts S a été partagée en ligne, révélant que la Nintendo Switch 2 s’en sort très bien face aux autres consoles de la génération actuelle, et dans certains cas, elle les dépasse même. La vidéo publiée sur YouTube par Cycu1 se base sur la démo jouable récemment dévoilée. Cette comparaison […]

Selon le développeur Virtuos, tout jeu Xbox Series S fonctionnant à 60fps peut être « facilement porté » sur Switc

La Nintendo Switch 2 continue de faire parler d'elle : Eoin O'Grady , directeur technique de Black Shamrock (filiale du géant Virtuos), vient d'affirmer que tout jeu tournant actuellement à 60 images par seconde sur Xbox Series S devrait être facilement porté sur la nouvelle console de Nintendo. Une déclaration qui pourrait avoir d'importantes répercussions sur l'avenir du portage sur consoles portables. Comme nous l'avons lu sur VGC , Virtuos, une entreprise mondialement reconnue pour son travail sur des séries telles que Call of Duty, Uncharted et Dark Souls, a examiné attentivement les capacités techniques de la Switch 2. Selon O'Grady, le mérite en revient avant tout à la présence du DLSS (Deep Learning Super Sampling), une technologie de mise à l'échelle développée par NVIDIA qui permet d'obtenir des performances graphiques élevées avec un effort de calcul réduit. Le GPU de la nouvelle console Nintendo serait donc, globalement, comparable à celui de la Series S, avec toutefois une légère infériorité, plus marquée en mode portable. Côté processeur, la Switch 2 se situe quelque part entre le passé et le présent : plus puissante que la PlayStation 4, mais encore loin des standards actuels. Cependant, selon O'Grady, cette différence ne devrait pas poser de problème : Du point de vue du GPU, la Nintendo Switch 2 est légèrement en retrait par rapport à la Xbox Series S, et cette différence est particulièrement notable en mode portable. Cependant, contrairement à la Switch 2, la Series S ne prend pas en charge des technologies comme le DLSS, ce qui rend les capacités des deux consoles globalement comparables. J'ajouterais qu'au niveau du processeur, la distinction est plus nette entre les deux plateformes, la Nintendo Switch 2 étant plus proche de la PS4 à cet égard, malgré un processeur légèrement plus puissant que celui de la console Sony. Cependant, comme la plupart des jeux ont tendance à solliciter davantage le GPU que le CPU lorsqu'ils sont bien optimisés, l'impact de cette différence dépend largement du logiciel et de la fréquence d'images cible. Je pense que tout jeu tournant à 60 ips sur Series S devrait être facilement porté sur Nintendo Switch 2. De même, un jeu à 30 ips sur Series S limité par le GPU devrait également être facilement porté. Cependant, les titres avec une physique complexe, des animations sophistiquées ou d'autres éléments gourmands en ressources CPU pourraient nécessiter des optimisations supplémentaires pour atteindre 30 ou 60 ips. O'Grady affirme même que la Switch 2 pourrait dépasser les ventes de la Switch originale, grâce à la conjoncture favorable au jeu portable et à la demande croissante d'expériences AAA nomades. Le succès de consoles comme le Steam Deck montre que les joueurs d'aujourd'hui souhaitent de plus en plus jouer où qu'ils soient, sans compromis visuel ou technique. (Lire la suite)

Le Xbox Game Pass nuit à l'industrie selon le créateur du studio Arkane

Le débat sur l'impact du Xbox Game Pass sur l'industrie du jeu vidéo s'intensifie à nouveau, et cette fois, il est soulevé par Raphael Colantonio , fondateur historique d' Arkane Studios et créateur de titres comme Dishonored et Prey . Dans un message publié sur les réseaux sociaux au lendemain des licenciements massifs chez Xbox, Colantonio a écrit de manière provocatrice : « Pourquoi personne ne parle de ce qui est évidement évoqué ? Toux, toux, Game Pass . » Selon Colantonio, le modèle d'abonnement de Microsoft est intenable, car il ne peut survivre que grâce à des ressources économiques quasi illimitées. « Je pense que le Game Pass est un modèle intenable qui nuit à l'industrie depuis une décennie, soutenu par l'argent infini de Microsoft. Mais à un moment donné, la réalité doit rattraper son retard. Je ne pense pas qu'il puisse coexister avec d'autres modèles : soit il détruira tout, soit il devra abandonner », a-t-il déclaré. Ses propos ont été repris par Michael Douse, directeur de publication chez Larian Studios (Baldur's Gate 3), qui a confirmé les inquiétudes à long terme. « Que se passera-t-il lorsque cet argent infini sera épuisé ? » a-t-il demandé, soulignant que l'incertitude économique qui sous-tend le modèle Game Pass est l'une des raisons pour lesquelles de nombreux studios n'adhèrent pas au système. Tous deux s'accordent sur un point : le Xbox Game Pass ne peut avoir de sens que comme vitrine pour des jeux plus anciens, peut-être déjà distribués en magasin, afin de prolonger leur durée de vie commerciale sans impacter les ventes initiales. Dans le cas contraire, il risque de compromettre l'ensemble de l'écosystème, surtout à une époque où les ventes traditionnelles sont fondamentales pour la survie de nombreux éditeurs de logiciels. Cependant, le tableau est plus nuancé que ne le suggèrent Colantonio et Douse : le Game Pass peut offrir une sécurité financière immédiate aux développeurs, et les jeux inclus dans le service peuvent toujours être vendus individuellement, même sur d'autres plateformes. De plus, l'élargissement récent du catalogue de Microsoft aux consoles concurrentes pourrait atténuer les effets négatifs du service sur les ventes de jeux. En conclusion, le cas soulevé par Colantonio ne doit pas être considéré comme une vérité absolue, étant donné que dans le passé, de nombreux développeurs ont salué la publication du Game Pass, le qualifiant d'excellent service pour faire connaître leurs titres au public. (Lire la suite)

Une tonne de produits Samsung sont en promo lors de la 3e démarque des soldes, mais voici les 17 meilleurs deals

14 juillet 2025 à 16:31

La 3e démarque des soldes d’été fait chuter les prix sur de nombreux produits Samsung, y compris sur les nouveautés. Voici notre sélection des meilleures offres à ne pas manquer.
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Retrouvez un résumé du meilleur de l’actu tech tous les matins sur WhatsApp, c’est notre nouveau canal de discussion Frandroid que vous pouvez rejoindre dès maintenant !

ASUS dévoile une GeForce RTX 5090 valant 550 000 $ !

Si vous trouviez qu'ASUS avait déjà poussé le bouchon trop loin à votre gout avec sa ASUS GeForce RTX 5090 ROG Astral OC Dhahab Edition dont le prix officiel est d'environ 6400 $, vous n'êtes pas prêts pour ce qui va suivre. Chez ASUS, rien n'est jamais trop visiblement et avoir mis 6,5 g d'or dans...

Si les fuites sont vraies, le prix du ROG Xbox Ally pourrait être tout sauf un allié

14 juillet 2025 à 16:24
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Le prix potentiel du ROG Xbox Ally fait parler de lui, laissant les amateurs de technologie dans l’expectative. Avec des chiffres qui frôlent les 600 €, la question de l’accessibilité se pose. Les performances et le rapport qualité-prix seront cruciaux pour séduire une clientèle variée. Il reste encore beaucoup d’incertitudes concernant le ROG Xbox Ally, […]

La 3e démarque des soldes fait baisser fortement le prix des PC portables, voici le TOP 16 des offres à retenir 

14 juillet 2025 à 16:10

Les soldes d’été entament leur 3e démarque et il y a encore de belles affaires à saisir, tout particulièrement sur les appareils informatiques, comme les PC portables ou les tablettes. Retrouvez ici notre sélection des meilleures offres disponibles !
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Pollution de l'air et mutations ADN : Un lien "fort" avec le cancer du poumon chez les non-fumeurs

14 juillet 2025 à 16:10
Pollution diesel

Une étude internationale majeure associe fortement la pollution de l'air à des mutations de l'ADN directement liées au cancer du poumon chez les non-fumeurs. Des chercheurs ont découvert que les particules fines augmentent les mutations génétiques (dont la signature SBS4, liée au tabac, et la nouvelle signature SBS40a), remettant en question les causes traditionnelles. Ces résultats soulignent l'urgence de la lutte contre la pollution et ouvrent de nouvelles voies pour comprendre et combattre cette maladie en progression.

Android et ChromeOS ne feront plus qu'un : cette fois, Google est sérieux

Sameer Samat , président de l'écosystème Android, a confirmé à TechRadar que Google combinerait Chrome OS et Android en une seule plate-forme. La bonne nouvelle est qu'au lieu de fusionner Android et Chrome OS dans un nouveau système d'exploitation, comme on le pensait auparavant, Google travaillerait sur une migration complète de Chrome OS vers Android . Les lecteurs de longue date se souviendront que Google a déjà tenté des voies similaires dans le passé : il suffit de penser à Fuchsia , le système d'exploitation modulaire basé sur Zircon, ou à Andromeda , qui était censé réunir Android et ChromeOS en une seule plateforme. Cependant, aucune de ces tentatives n’a jamais atteint le marché sous une forme stable ou généralisée. Le contexte est aujourd'hui différent. La stratégie semble plus claire : ne pas créer un nouveau système ex nihilo, mais améliorer Android jusqu'au niveau bureau , en maintenant la compatibilité avec le vaste écosystème d'applications Android existantes, voire en l'étendant davantage. Les récents efforts en faveur d'un mode bureau pour Android confirment probablement cette convergence de ChromeOS vers Android . Nous l'avions déjà dit dans une vidéo récente sur les tablettes Android : l'iPad peut devenir un PC portable du jour au lendemain, car il partage sa plateforme matérielle avec les MacBook ; les tablettes Android ne pourraient pas faire de même. Pour l'instant. Si la transition se déroule bien, nous pourrions assister à une véritable évolution de l'expérience Android . La première conséquence tangible serait l'introduction de fonctionnalités avancées de multitâche et de gestion des fenêtres , héritées directement de ChromeOS, notamment sur tablettes (comme déjà mentionné). Cette transition aura également des répercussions importantes sur les fabricants d'appareils. Un système d'exploitation unique, plus modulaire et évolutif leur permettrait de réutiliser les composants logiciels et matériels sur les smartphones, les ordinateurs portables et les appareils hybrides , réduisant ainsi les coûts de développement et améliorant la cohérence de l'expérience utilisateur. Enfin, ce projet pourrait relancer le segment des ordinateurs portables Android , qui n'a jamais véritablement décollé. Si Google parvient à garantir une plateforme unique, stable, moderne et polyvalente, nous pourrions voir apparaître une nouvelle génération d'appareils hybrides capables de concurrencer Windows et macOS, du moins dans une certaine mesure, tout en bénéficiant des atouts de l'écosystème mobile. La différence, cependant, résidera, comme toujours, dans les applications : la version mobile de Photoshop (par exemple) fonctionnera peut-être bien sur smartphones et tablettes, mais ceux qui achètent un ordinateur portable (ou pire, un ordinateur de bureau) souhaitent quelque chose de plus. Et soyons clairs, Google ne souhaite pas forcément concurrencer à ce point, mais il sera de toute façon judicieux d'avoir des objectifs clairs , tant pour les utilisateurs que pour les partenaires commerciaux potentiels, qui n'aiment pas les choses à moitié . (Lire la suite)
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