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Reçu hier — 13 septembre 20257.1 📜 Résumé - Tech.

Exemplaire du GPU Intel Arc A750 avec 16 Go de mémoire, bus 512 bits et connecteurs double 8 broches

13 septembre 2025 à 22:36
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Un exemplaire mystérieux de la **GPU** Intel Arc A750 a été repéré, affichant un impressionnant bus de 512 bits, 16 Go de mémoire GDDR6 et deux connecteurs 8 broches. Exemplaire de la Arc A750 avec un bus de 512 bits Ce modèle a été découvert par l’utilisateur X, komenezumi1006, qui a réussi à obtenir une […]

Performances Borderlands 4 PC : 33 GPU AMD et NVIDIA testés par TechPowerUp

Par :Wael.K
13 septembre 2025 à 21:46

Spoiler : Le benchmark GPU de Borderlands 4 par TechPowerUp (septembre 2025) révèle des exigences matérielles très élevées. À 1080p Ultra sans upscaling, une RTX 4070 Ti est nécessaire pour maintenir 60 FPS. En 1440p, seules les RTX 4090/5090 y parviennent, tandis qu’en 4K, aucun GPU actuel ne dépasse 60 FPS. Le jeu utilise jusqu’à 14 Go de VRAM en 4K, ce qui exclut les cartes 8 Go à paramètres élevés. Upscaling (DLSS, FSR, XeSS) et frame generation sont indispensables pour un confort optimal.

Introduction

Borderlands 4, développé par Gearbox et édité par 2K Games, marque un tournant pour la série avec un monde ouvert plus vaste, des mécaniques de déplacement élargies et toujours une tonne d’armes loufoques.

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Mais derrière son style cel-shading fidèle à l’ADN de la licence, le jeu repose désormais sur Unreal Engine 5 et son éclairage Lumen, ce qui impose des contraintes matérielles sévères.

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Le site spécialisé TechPowerUp a mené un benchmark complet pour évaluer les performances du jeu sur les GPU récents de NVIDIA, AMD et Intel, en testant DLSS, FSR, XeSS, la consommation de VRAM et l’impact des différents préréglages graphiques.

Paramètres graphiques et options Borderlands 4 PC

Le menu de Borderlands 4 est particulièrement complet :

  • Préréglages de Low à Badass
  • Champ de vision réglable de 70° à 110°
  • Upscaling via DLSS, FSR, XeSS, TSR
  • Frame Generation disponible mais limité à chaque constructeur (DLSS pour NVIDIA, FSR pour AMD, XeSS pour Intel)
  • Motion blur et synchronisation verticale désactivables
  • Compilation initiale de shaders (4 minutes environ), mais très peu de stutter en jeu
settings 2
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Méthodologie du test

Le test TechPowerUp repose sur une configuration haut de gamme :

  • CPU : AMD Ryzen 7 9800X3D (Zen 5, 5.2 GHz, 8C/16T)
  • RAM : 32 Go DDR5-6200 MHz
  • GPU : modèles Founders Edition / référence NVIDIA, AMD, Intel
  • OS : Windows 11 Pro 24H2
  • Pilotes : NVIDIA 581.29, AMD 25.9.1, Intel 101.7029
  • Benchmark : scène en extérieur du build Steam final avec patch Day One
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Performances GPU

  • 1080p Ultra (Badass) : RTX 4070 Ti, RTX 5070 Ti, RX 7900 XTX ou RX 9070 XT nécessaires pour 60 FPS.
  • 1440p Ultra : seules les RTX 4090 et RTX 5090 dépassent 60 FPS.
  • 4K Ultra : aucun GPU actuel ne franchit la barre des 60 FPS.
  • Réglages High : +50 % de performances par rapport au mode Badass, sans perte visuelle majeure.
  • Réglages Low : doublement du framerate, avec une dégradation graphique plus visible mais acceptable.
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VRAM et limitations

  • À 4K Ultra, la consommation grimpe à 14 Go de VRAM.
  • À 1080p/1440p, le jeu dépasse régulièrement 10 Go, ce qui met en difficulté les cartes 8 Go.
  • Les modèles 6 Go ou moins sont incapables de gérer le jeu correctement.
  • Upscaling réduit la consommation de VRAM, mais pas assez pour sauver les GPU milieu de gamme limités en mémoire.

Upscaling et Frame Generation

  • DLSS + Frame Generation : meilleure combinaison, excellente intégration avec le cel-shading.
  • FSR Quality : acceptable, mais en dessous de cette qualité l’aliasing devient envahissant.
  • XeSS : résultats corrects mais légèrement inférieurs à DLSS.
  • Frame Generation améliore la fluidité même à 40 FPS natifs, sans latence perceptible.
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Graphismes et direction artistique

  • Style cel-shading fidèle mais enrichi en textures, géométrie et éclairage.
  • Lumen gère l’éclairage et les reflets sans ray tracing matériel.
  • Cutscenes limitées à 30 FPS, provoquant une impression de saccade.
  • Level design varié avec verticalité (double-saut, grappin, planeur).
  • Texture pop-in ponctuel, typique d’Unreal Engine 5.

Conclusion

Le test de TechPowerUp confirme que Borderlands 4 est aussi exigeant qu’addictif. Pour en profiter pleinement, il faut une carte graphique haut de gamme et un recours systématique aux technologies d’upscaling. Si vous disposez d’un GPU limité en VRAM, mieux vaut réduire les réglages à High et activer DLSS/FSR pour éviter les chutes de performances.

Malgré ses contraintes techniques, Borderlands 4 reste l’épisode le plus ambitieux et le plus beau de la série, un incontournable pour les amateurs de looter-shooters.

Pourquoi les gamers préfèrent la RTX 5070 à la RX 9070 malgré moins de VRAM et performance raster inférieure

13 septembre 2025 à 21:24
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Malgré une performance acceptable en jeux à 549 € et son positionnement sur le marché, la Radeon RX 9070 peine à séduire les joueurs. Près de six mois après sa sortie, elle reste sur les étagères tandis que la GeForce RTX 5070 s’écoule à un rythme soutenu. Il est surprenant de constater ce phénomène, vu […]

Actualité : Windows 11 : cet outil populaire avait disparu puis fait son retour avec une nouveauté

13 septembre 2025 à 21:00
Si Flyoobe a disparu de GitHub, c'est parce que la plateforme l'a détecté comme abusif. Finalement, il s'agissait d'une erreur et l'outil fait son comeback avec une belle nouveauté.Flyoobe pour Windows 11 fait son retour enrichiDésormais, on trouve l'écran "OOBE Assist tile" après la configuration standard de Windows 11. Il s'agit d'une interface per...

Amazon baisse déjà le prix de cette nouvelle sonnette connectée 2K de chez Aqara, où le carillon compatible avec tous les écosystèmes

13 septembre 2025 à 20:45

Aqara vient de sortir une toute nouvelle sonnette connectée 2K avec carillon, le modèle G410, à retrouver sur Amazon pour 110,49 euros au lieu de 129,99 euros.
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SkiftOS - Recoder la roue c'est chouette aussi

Par :Korben
13 septembre 2025 à 21:13

Créer un système d’exploitation complet from scratch pour s’amuser, c’est le genre de projet un peu foufou qu’on ne voit plus tellement aujourd’hui. Pourtant SkiftOS existe !

SkiftOS c’est un OS écrit entièrement depuis zéro, et pas un n-ième fork de Linux ou d’une distribution BSD. Non, c’est un vrai OS avec son propre kernel, son interface graphique et même les bases d’un moteur de navigateur web.

J’ai découvert ce projet en me baladant sur les Top GitHub et ça m’a rappelé cette époque d’avant ma naissance où créer son OS était un genre de rite de passage pour tous les développeurs passionnés. Sauf qu’ici, on n’est plus dans les années 70 et le projet utilise du C++20 moderne avec une architecture microkernel très propre.

Et malgré son statut de projet “hobby”, il fonctionne réellement. Il tourne pour le moment sur du hardware x86_64 et l’équipe travaille sur le support RISC-V.

L’architecture modulaire du projet est d’ailleurs particulièrement bien pensée. Chaque module a son petit nom, c’est rigolo. Hjert gère le microkernel avec les fonctions essentielles telles que la gestion mémoire, l’ordonnancement et l’IPC (Inter-Process Communication). Karm fournit la bibliothèque C++ de base sans dépendre de la STL (Standard Template Library) . KarmUI propose un framework d’interface réactive. Hideo s’occupe du bureau et de l’environnement graphique. Et Vaev ambitionne de devenir un moteur de navigateur web complet.

Pour compiler tout ça, l’équipe a également développé CuteKit, leur propre système de build qui gère les dépendances et la cross-compilation. Bah oui, quand on réinvente un OS, autant réinventer aussi tous les outils pour le construire.

Cette approche “tout fait maison” rend en tout cas le projet fascinant d’un point de vue pédagogique. Car oui le code source est disponible sur GitHub donc si vous voulez comprendre comment fonctionne un OS moderne sans vous perdre dans les millions de lignes de code de Linux ou de Windows (pour les vieilles versions qui ont leakée), c’est une excellente opportunité pour apprendre. Pas besoin donc d’être Microsoft ou Apple pour développer un système d’exploitation fonctionnel.

Faut “juste” de la motivation, du temps, des compétences en C++ moderne, et surtout l’envie de construire quelque chose de différent.

Vous l’aurez compris, SkiftOS ne remplacera probablement jamais votre OS principal, c’est clair mais pour les développeurs curieux qui veulent comprendre les entrailles d’un système d’exploitation, ou pour ceux qui cherchent un projet open source technique sympa où contribuer, c’est une sacrée mine d’or.

Et qui sait, peut-être que dans quelques années on parlera de SkiftOS comme on parle aujourd’hui des débuts de Linux…

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