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Reçu aujourd’hui — 5 janvier 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

Satya Nadella (PDG de Microsoft) adore l'IA, il a même ouvert un blog pour en parler

5 janvier 2026 à 11:14
Il y a les PDGs qui tweetent, d'autres qui balancent des notes internes à la va-vite. Et puis, il y a Satya Nadella, qui a décidé de se lancer dans une carrière de blogueur. Le boss de Microsoft a lancé snscratchpad, une sorte de journal (pas si intime) dans lequel il couche des réflexions sur l'évolution des technologies. Vous l'aurez deviné : en grand amateur, son premier billet parle d'IA.

Gratuit pendant 24h, l'action-RPG Eternights a été téléchargé plus de 9 millions de fois

5 janvier 2026 à 09:47
Le Studio Sai (ou plutôt sa tête pensante Jae Hyun Yoo - @fkkcloud) a annoncé ce week-end que plus de neuf millions de joueurs ont revendiqué Eternights lors de son passage dans l’opération des jeux gratuits d’Epic Games. C'est fort, surtout pour un titre si confidentiel. Reste à savoir combien de ces 9 millions ont véritablement lancé le jeu, maintenant.

Un matchmaking comportemental confirmé pour Arc Raiders

Par :Turpdat
5 janvier 2026 à 08:16

Embark Studios a officiellement confirmé avoir ajusté le matchmaking d’Arc Raider en fonction du niveau d’agressivité des joueurs. C’est Patrick Söderlund, l’une des figures dirigeantes du studio, qui a reconnu l’implémentation de ce nouveau critère dans un entretien accordé à GamesBeat et découvert sur Eurogamer.

Jusqu’ici, Arc Raiders reposait principalement sur un matchmaking fondé sur le niveau de compétence et la composition des équipes, en tenant compte des joueurs en solo, en duo ou en trio. Désormais, un élément supplémentaire entre en jeu : le comportement des joueurs face aux affrontements, qu’ils soient orientés PvP ou PvE. Depuis environ une semaine, le système analyse la manière dont chacun aborde les parties, notamment la propension à rechercher activement le combat contre d’autres joueurs.

Dans les faits, les profils les plus offensifs en PvP ont davantage de chances d’être regroupés entre eux. À l’inverse, les joueurs plus prudents, tournés vers l’exploration et la gestion des menaces environnementales, croisent plus fréquemment des adversaires partageant cette approche. Embark Studios cherche à proposer des sessions plus cohérentes et mieux alignées avec le style de jeu de chacun, même si le studio admet que cette catégorisation n’est pas parfaite et qu’elle ne peut pas être totalement exacte. Ce nouveau paramètre serait davantage un ajustement destiné à affiner l’expérience globale, et non un paramètre destiné à bouleverser l’équilibre du jeu.

Cette annonce officielle confirme les impressions de nombreux joueurs qui avaient perçu un changement subtil dans leurs parties, notamment sur Reddit.

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Skate Story, un magnifique trick un peu sketchy

5 janvier 2026 à 08:00
Je l’ai déjà raconté dans ces colonnes mais j’ai commencé à apprendre le skate l’année dernière, à 35 ans, sans l'avoir jamais pratiqué dans ma jeunesse. La planche à roulettes m’a toujours fasciné et ce, depuis le premier Tony Hawk Pro Skateboarding. Néanmoins, le gros pétochard que je suis avait soigneusement évité de s’y confronter parce que tomber, ça fait mal, et que finalement, le skateboard en jeu vidéo, c’est tout aussi bien. J’avais donc...

Au Royaume-Uni, les ventes de Xbox Series X/S plongent vers les abîmes

5 janvier 2026 à 07:36
Si l'année fut bonne à la fois pour Sony (qui a notamment enregistré de très belles ventes pour sa PS5 à l'occasion du Black Friday - entre autres) et Nintendo (forcément, la Switch 2 a déjà dépassé les 10 millions d'exemplaires écoulés, et c'était bien avant les fêtes de fin d'année), il sera bien difficile d'établir le même constat pour Microsoft et sa génération actuelle de consoles. En effet, si l'on en croit Christopher Dring de The Game Business, les Xbox Series X/S ont enregistré une belle chute de ventes au cours de l'année passée, au Royaume-Uni du moins.

Mémoire cash - Bayonetta a 16 ans : la petite sœur de Dante a toujours eu tout d'une grande

5 janvier 2026 à 06:00
Le 5 janvier 2010, PlatinumGames, encore jeune studio au potentiel doucement effleuré, enfonçait la grande porte du jeu d'action d'un impitoyable chassé : Bayonetta, fruit de l'imagination délurée d'Hideki Kamiya, était née. Le début de la grande aventure d'une sorcière immédiatement passée au rang d'icône vidéoludique, résultat monstrueusement efficace d'une recette entamée des années plus tôt avec Devil May Cry.

Tencent achète une part du studio DRAMA pour accélérer le développement d’Unrecord

Par :Estyaah
5 janvier 2026 à 02:05

La dernière fois qu’on vous parlait d’Unrecord, c’était en septembre 2024, lorsque le studio DRAMA avait choisi un fonds d’investissement comme soutien financier. À l’époque, ils avaient « sécurisé » 2,5 millions de dollars pour poursuivre le développement. Aussi, c’est avec une certaine surprise que l’on a vu l’annonce « WE ARE FUNDED! » il y a quelques semaines sur leur serveur Discord officiel. Le studio explique qu’ils sont passés de deux à dix développeurs en deux ans, et que les recrutements continuent, mais surtout que grâce à leurs investisseurs – sous-entendu, des nouveaux –, ils ont « enfin le budget nécessaire pour créer UNRECORD et développer le meilleur jeu possible ». Chose assez étonnante, aucun n’est cité ici.

Pour avoir l’info, il faut se tourner vers nos confrères de GamesIndustry.biz, qui l’annoncent dès le titre : c’est Tencent qui allonge la monnaie. On apprend dans leur article que l’éditeur a pris une part minoritaire dans le studio – sans préciser le montant –, ce qui permettra, selon son fondateur, d’étendre le scope et d’accélérer le développement. Apparemment, les équipes du géant chinois suivent le projet depuis un moment, et les ont même « soutenus à chaque étape de [leur] croissance ». C’est un peu nébuleux, mais on peut au moins croire qu’ils se sont un peu renseignés sur le sujet avant de signer le chèque. D’autre part, même si Tencent a craché 1,6 milliard d’euros dans Ubisoft, il semble avoir soudainement découvert le concept de prudence dans ses investissements européens : il a revendu Splash Damage en septembre et Bulkhead en décembre, sans doute parce qu’il ne sentait pas trop leur projet respectif. Pour finir, le journaliste de GamesIndustry.biz renvoie vers un autre de ses articles publié quelques jours auparavant, qui explique que l’éditeur chinois annonçait ne pas vouloir s’immiscer dans la vision créative, mais uniquement intervenir dans leur domaine d’expertise : la finance, la production et le recrutement. Il cite notamment leur incitation à faire de Dying Light: The Beast un standalone plutôt qu’un DLC auprès de Techland, qu’ils avaient racheté 1,6 milliard de dollars en 2024.

Difficile de prédire quoi que ce soit, mais les fondateurs de DRAMA semblent confiants et indiquent qu’on aura enfin des informations sur le jeu dans le courant de cette année. Et ce ne serait pas du luxe. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Unrecord à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Reçu hier — 4 janvier 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

Tout roule : Gran Turismo dépasse les 100 millions de ventes, Polyphony Digital forme une chorale

4 janvier 2026 à 15:07
Fer de lance de PlayStation depuis à peu près toujours, Gran Turismo n'a certainement pas disparu des radars : c'en est toujours l'un des moyens de locomotion les plus rutilants. Pour ainsi dire, les dernières statistiques communiquées par le studio de développement lui donne un occasion de fanfaronner, tout en musique.

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