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Reçu aujourd’hui — 2 janvier 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

Le bonheur est dans le 1080 pré

Par :CBL
2 janvier 2026 à 19:43
On est en 2026 et le 1080p reste la résolution dominante. 53,68% d'entre vous utilisent toujours un écran 1920x1080. A noter que si vous avez un TV 4K, vous pouvez sans problème afficher du 1080p dessus. Les upscalers modernes sont assez propres et à moins de se coller à l'écran on ne voit pas beaucoup la différence avec du 4K natif. L'avantage du 1080p est que le nombre limité de pixels à afficher diminue nettement la charge GPU permettant d'utiliser du matos moins...

Les vendredis à la mod

Par :CBL
2 janvier 2026 à 18:58
Commençons l'année avec quelques mods aussi inutiles que géniaux. De nos jours, rares sont les gens qui utilisent des économiseurs d'écran. Ces petites animations étaient populaires à l'ère des tube cathodiques mais depuis les LCD/OLED, on préfère mettre l'écran en veille. Mais et si je vous disais que quelqu'un a collé Doom dans un économiseur d'écran ? Zayno a réussi a intégrer l'épisode 1 du jeu mythique d'id dans un .scr installable sur Windows. Ca se...

Lionsgate confirme un jeu AAA John Wick et un nouveau SAW

2 janvier 2026 à 16:40

Après des années d’attente et quelques adaptations discrètes, l’univers de John Wick s’apprête enfin à entrer dans la cour des grands du jeu vidéo. Lors d’une récente conférence financière, Lionsgate a confirmé le développement d’un jeu AAA John Wick inspiré de la franchise culte, ainsi qu’un nouveau jeu SAW.

C’est lors d’une conférence financière que la nouvelle est tombée. Adam Fogelson, président de Lionsgate, a révélé que le studio travaillait actuellement sur plusieurs opportunités majeures dans le jeu vidéo, citant explicitement John Wick et SAW. Une annonce officielle serait imminente, marquant un tournant pour une saga dont le potentiel vidéoludique semblait évident depuis ses débuts au cinéma.

Enfin un jeu John Wick et un nouveau jeu SAW annoncés ?

À ce stade, peu de détails ont filtré sur la forme que prendra ce John Wick AAA. Deux pistes dominent les discussions : soit une extension directe de l’histoire des films, potentiellement incarnée par Keanu Reeves, soit un scénario original laissant au joueur la liberté de créer son propre assassin dans l’univers codifié de la franchise.

Cette seconde option paraît toutefois la plus probable, offrant davantage de marge de manœuvre créative aux développeurs, tant sur le plan narratif que dans la conception du gameplay. À noter que le studio avait déjà annoncé il y a quelques années vouloir produire un jeu d’action AAA dans l’univers de la franchise.

Lionsgate a également confirmé l’arrivée d’un nouveau jeu SAW, le premier depuis SAW II: Flesh and Blood sorti en 2010. Le studio reconnaît par ailleurs l’intérêt croissant du public pour des adaptations interactives de ses licences populaires. De quoi alimenter les spéculations autour d’autres univers du catalogue, certains fans imaginant déjà Hunger Games décliné en battle royale ou en vaste épopée dystopique. Une chose est sûre : Lionsgate semble déterminé à investir durablement le terrain du jeu vidéo.

Il ne reste plus qu’à attendre que Lionsgate soit disposé à donner davantage de détails sur le jeu John Wick actuellement en pré-production ainsi que sur la nouvelle adaptation vidéoludique de la saga d’horreur SAW.

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Tenshi no Uta : le JRPG cantonné au Japon aura droit à une sortie occidentale

2 janvier 2026 à 12:02
Longtemps cantonnée au Japon et aux amateurs d’archéologie vidéoludique, la série Tenshi no Uta s’apprête enfin à franchir les frontières : Limited Run Games a annoncé Tenshi no Uta: The Angel Verse Collection, qui arrivera prochainement sur Nintendo Switch en occident. Et bonne nouvelle : les précommandes ouvrent dès aujourd'hui.

La version Luna IV de Genshin Impact arrive le 14 janvier : toutes les infos

2 janvier 2026 à 11:38

HoYoverse ouvre l’année 2026 avec l’une des mises à jour les plus importantes de Genshin Impact à ce jour. Baptisée Luna IV Chant de l’astre de la nuit – Final : Un voyageur, par une nuit d’hiver, cette nouvelle version sera disponible le 14 janvier prochain et marquera un tournant narratif majeur, tout en introduisant deux nouveaux personnages jouables, une nouvelle réaction élémentaire, une zone inédite et le grand retour du Festival des lanternes à Liyue. Voici tout ce qu’il faut savoir sur la Version Luna IV de Genshin Impact

Une fin de chapitre et une confrontation très attendue

Depuis plusieurs mises à jour, Genshin Impact construit patiemment la montée en tension autour de Nod-Krai, région encore partiellement inexplorée mais pleine de mystères. Avec la version Luna IV, le récit atteint un point de rupture.

Après s’être emparé du pouvoir des essences lunaires, Dottore poursuit ses recherches et entraîne le Voyageur dans une confrontation décisive. Le combat ne se limite d’ailleurs pas à une simple arène : il se déroule dans un domaine où les règles mêmes de la réalité semblent s’effriter, renforçant encore l’impression que l’aventure touche ici à un moment charnière.

La conclusion de cette quête d’Archons ne se contente pas de clore un arc narratif. Vous y débloquerez également une nouvelle tenue pour le Voyageur/la Voyageuse, pensée comme un symbole de l’évolution du personnage et de la compréhension de ses pouvoirs.

Columbina (5 étoiles) arrive dans la version luna IV de Genshin Impact

L’une des grandes nouveautés de cette mise à jour reste évidemment l’arrivée de Columbina Hyposelenia, surnommée la Dame de la lune. Elle devient enfin jouable sous la forme d’un personnage Hydro 5 étoiles utilisant un catalyseur.

Columbina s’impose comme un support de qualité, entièrement conçu autour des nouvelles réactions sélènes. Elle est capable de déclencher des dégâts coordonnés même lorsqu’elle n’est pas sur le terrain, et peut créer un domaine sélène qui renforce l’ensemble des réactions de ce type.

Elle se distingue aussi par sa capacité à convertir certaines réactions classiques (Électrocution, Fleurissement, Cristallisation Hydro) en réactions sélènes, ouvrant la porte à des compositions d’équipes inédites. Cerise sur le gâteau, Columbina possède même une capacité de réanimation d’un coéquipier lors de l’exploration de Nod-Krai, une mécanique précieuse qui promet d’aider les joueurs dans leur quête.

Zibai, une nouvelle épéiste Géo de niveau 5 étoiles

On note également l’arrivée de Zibai, une épéiste Géo 5 étoiles et figure bien connue du folklore de Liyue sous le nom de l’Adepte cheval blanc. Son gameplay est directement pensé pour exploiter la Sélénocristallisation.

En accumulant une énergie spécifique dans un état spécial, Zibai déclenche des attaques dévastatrices dont la puissance et la fréquence augmentent en fonction du nombre de réactions déclenchées. Elle devient ainsi l’un des piliers des futures équipes centrées sur cette nouvelle mécanique.

Durant les voeux évènements de la version Luna IV, Columbina arrivera durant la première phase avec Ineffa qui fera son retour; tandis que la seconde phase vera l’arrivée de Zibai et Illuga, un nouveau gardien de lumière Géo 4 étoiles. Ce dernier utilise une arme d’hast et un oiseau messager.

Une nouvelle réaction élémentaire arrive dans Genshin Impact version Luna IV : La Sélénocristallisation

Comme évoqué un peu plus tôt, la version Luna IV introduit une nouvelle réaction : la Sélénocristallisation, déclenchée dans certaines conditions lorsque les éléments Géo et Hydro entrent en interaction.

Concrètement, la réaction invoque trois voiles lunaires autour des ennemis. Lorsqu’elle est déclenchée à trois reprises, elle provoque une harmonie de voile lunaire infligeant d’importants dégâts Géo, avec la possibilité d’infliger un coup critique. Un ajout qui offre de nouvelles possibilités en termes de gameplay et de combos.

Une nouvelle zone de jeu : Piramida

Sur le plan de l’exploration, la version Luna IV étend Nod-Krai vers le nord avec l’arrivée de Piramida, quartier général des Gardiens de lumière, dominant le Pilier d’Embla occidental et la falaise Kipumaki.

Cette nouvelle zone s’accompagne d’une quête de monde permettant de rejoindre les Gardiens de lumière et de faire face à la menace grandissante de la Chasse sauvage.

Le Festival des lanternes revient à Liyue

Pour contrebalancer ces bouleversements, la mise à jour marque aussi le retour du très apprécié Festival des lanternes à Liyue. Cette année, l’événement se place sous le signe de Zhanzhu, le dévoreur de lune, et met en scène le retour de Zibai parmi les mortels après une longue période de réclusion.

Les joueurs pourront disposer des lanternes célestes dans le port, rédiger des vœux partageables, participer à divers mini-jeux et récolter des pièces de fortune à échanger contre des récompenses.

Une pluie de récompenses pour les joueurs

HoYoverse accompagne cette mise à jour de nombreuses récompenses :

  • 1 600 primo-gemmes envoyées par courrier,
  • 10 Pierres de la fatalité via un événement de connexion,
  • Une nouvelle tenue pour Yaoyao,
  • La possibilité d’inviter gratuitement un personnage 4★ de Liyue,
  • Un ensemble de mascotte cheval et de nombreuses récompenses supplémentaires liées aux événements.

Un nouveau mode pour le Paradisia milliastral

Enfin, le Paradisia milliastral évolue avec l’ajout d’un nouveau mode classique, permettant d’inviter certains personnages de Teyvat à accompagner le joueur dans les différents niveaux. Il sera également possible d’acheter des boîtes de surprise merveilleuse aux artisans afin de bénéficier d’expériences de jeu supplémentaires si l’on en croit la communication d’Hoyoverse.

Date de sortie et disponibilité de la version Luna IV de Genshin Impact

La version Luna IV de Genshin Impact sera disponible dès le 14 janvier en même temps que Columbina et le Festival des Lanternes sur toutes les plateformes de jeu.

Pour rappel, Genshin Impact est disponible sur smartphones et tablettes Android/iOS, PS5, Xbox et PC, et permet de jouer sur plusieurs plateformes grâce à la synchronisation de la progression de jeu multiplateforme.

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THIEF VR: LEGACY OF SHADOW – Test PS VR 2

2 janvier 2026 à 07:57

La réalité virtuelle est toujours d’actualité et nous avons eu l’occasion de tester un tout nouveau jeu sorti sur Playstation VR 2. Thief VR est développé par le studio Maze Theory et édité par Vertigo Games et nous propose d’incarner une voleuse dans une citée médiévale à la recherche d’artefacts. Une aventure qui mélange infiltration et énigme dans laquelle vous allez pouvoir vous déplacer librement dans de sublimes décors. 

Un bon petit jeu VR !

Thief VR propose une aventure intense qui n’est pas faite pour tout le monde. Si vous êtes sensible au motion sickness, il vous faudra y jouer avec modération car les déplacements sont en temps réel. Dans ce jeu, pas de système de téléportation pour renforcer l’immersion. Personnellement je préfère et j’adore parcourir les différentes cartes du jeu qui sont très bien modélisées. 

Le jeu est entièrement traduit en français avec un audio en anglais, c’est toujours chouette !

Dans Thief VR, vous allez devoir traverser des cartes entières pour atteindre votre objectif. Vous aurez différents outils pour vous aider dans votre infiltration : un arc avec différents types de munitions, une dague et des crochets. Sur chacune des cartes, il vous faudra faire attention aux différents gardes pour éviter un combat car il est très facile de mourir si les ennemis sont en très grand nombre. Cependant le système d’IA n’est pas très malin et il est assez facile de les contourner pour les assommer un bon coup. Toutefois, si un garde vous repère, cela alerte les autres et il faudra parer chacun des coups d’épée avec votre dague pour pouvoir lui asséner le coup de grâce. 

Les lentilles OLED du Playstation VR 2 fonctionnent très bien et permettent d’avoir un rendu assez sombre dans les ruelles de cette ville en pleine nuit. Le gameplay vous pousse à vous accroupir et à avancer dans la pénombre pour pouvoir traverser certains quartiers ou lieux de passage. Thief VR est découpé en plusieurs missions avec un petit scénario assez sympa à suivre. Si l’expérience arrive à vous convaincre, vous aurez la possibilité de récolter des collectibles cachés sur chacune des cartes. 

Thief VR : Legacy of Shadow est un très bon jeu d’infiltration et c’est un plaisir de retourner sur mon Playstation VR 2 après quelques mois d’absence. Le jeu est assez ambitieux pour proposer une histoire complète et pas seulement des minis-jeux. Le système de chapitre permet de se faire des sessions assez courtes pour allonger la durée de vie du jeu et éviter le malaise. Si vous êtes à la recherche d’une expérience intense pour une dizaine d’heures de jeu, je vous recommande chaudement ce nouveau titre.

Test réalisé par Pierre

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Monster Hunter Wilds : les premières traces d’une version Switch 2 émergent sur le web

2 janvier 2026 à 09:32
En fouillant les fichiers du jeu (déjà sorti sur PC et consoles), un groupe chinois spécialisé dans le datamining aurait mis la main sur plusieurs éléments suggérant une prise en charge avancée de la Nintendo Switch 2, bien au-delà d’un simple portage. Certaines de ces informations circulaient déjà en fragments (notamment une fenêtre contextuelle liée au multijoueur local) mais de nouvelles données viennent enrichir le tableau, dessinant peu à peu les contours cette version encore non annoncée officiellement.

Mémoire cash - En 1999, Might and Magic VII offrait une profondeur qui force encore le respect

Par :Jarod
2 janvier 2026 à 06:05
En matière de jeu de rôle PC, 1999 rime souvent avec Planescape : Torment, chef-d'œuvre d'écriture de Black Isle Studios dont la réputation n'a fait que se bonifier avec le temps. L'année avait pourtant commencé avec une autre aventure de taille qui a elle aussi laissé une empreinte puissante dans la mémoire des rôlistes.

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