Kojima Productions s’apprête à fêter ses dix ans d’existence avec un événement baptisé Beyond the Strand et programmé pour le 23 septembre prochain à Tokyo. L’occasion pour le studio de détailler ses projets à venir.
Depuis sa création en 2015, le studio a rapidement marqué les esprits avec Death Stranding en 2019 et sa suite début 2025. Diffusé en direct, l’événement permettra de revenir sur cette décennie de créations avec des invités triés sur volet. Nous nous attentons par exemple à voir Norman Redus ou encore, pourquoi pas, l’auteur-compositeur-interprète de génie Woodkid, car ils ont tous les deux grandement contribué aux précédents titres.
Ce sera aussi l’occasion pour le studio de dévoiler une partie de sa feuille de route. Car oui, parallèlement, Kojima Productions développent OD, un jeu d’horreur conçu en partenariat avec Xbox Game Studios ainsi qu’un nouveau jeu d’espionnage en collaboration avec PlayStation qui devrait également voir le jour d’ici à quelques années. Les fans espèrent secrètement un jeu dans le même esprit que les premiers Metal Gear.
Nous avons hâte de découvrir ce que nous réserve ce très cher Kojima le 23 septembre prochain et on espère en découvrir davantage sur ses jeux en développement.
Paru en 2020 sur PC et Xbox avant de rallier l'écosystème PlayStation en 2021, le jeu d'aventure Call of the Sea vient maintenant mouiller sa coque dans les eaux de la Switch.
Sorti en fanfare avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés en un mois, Monster Hunter Wilds n’a pas su maintenir l’élan (+ 500 000 ventes "seulement" depuis). Et là où beaucoup pointent du doigt un contenu famélique et des critiques mitigées, Haruhiro Tsujimoto, président de Capcom, préfère mettre en avant un autre coupable : la PlayStation 5 elle-même.
La Gamescom 2025 a été la plus grande édition à ce jour, avec des révélations en exclusivité mondiale, des annonces majeures des plus grands studios et un espace ...
La Gamescom, ce sont des rendez-vous bien sages en zone business dans des box climatisés au calme. Mais ce sont aussi des previews impromptues entre deux halls, des rendez-vous dans des hôtels (si si), la cohue des fameux halls 10.1 et 10.2 du Koelnmesse dédiés aux indépendants ou presque et dans lesquels on essaye tant bien que mal de trouver une aiguille dans une botte de foin car des centaines de jeux y sont présentés. Et plus le temps passe, plus les halls se blindent de titres collés les...
Annoncée au printemps, la collaboration Lego x Pokémon commence déjà à fuiter de toutes parts. Et si les premières infos se confirment, les dresseurs adultes devront se préparer à affronter un set particulièrement généreux de près de 7000 pièces. Voilà qui en ferait l'un des plus gros jamais proposés par la firme danoise.
Pragmata aura pris son temps, mais il arrivera bel et bien en 2026 et les équipes peuvent enfin participer au jeu des interviews. Et quoi de mieux que la Gamescom 2025 en guise de baptême du feu pour les producteurs du jeu Naoto Oyama et Edvin Edsö, avec l’ensemble des journalistes européens ?
Entre western crépusculaire et traductions approximatives, la série Wild Arms n’a jamais réussi à avoir la carrure des licences qu'elle souhaitait émuler. Mais à force de mélanger flingues, magie et sifflements inoubliables, elle a su se tailler une place à part dans le domaine. Malheureusement, Wild Arms 2 fait figure de tentative encore bancale en attendant la véritable réussite, Wild Arms 3.
Alors que fin juillet, Blue Dot Games nous avait bien refroidis malgré la canicule avec un trailer à 20 FPS, voici qu’un nouveau devlog nous montre des séquences beaucoup plus rassurantes. En effet, les courts passages de gameplay paraissent enfin fluides ! Sinon, la vidéo parle de la différence entre l’armée américaine, organisée et méthodique, et les Russes, nombreux et bourrins. On devrait avoir accès à des armes, équipements et véhicules historiquement crédibles, grâce à des recherches approfondies par les développeurs sur les Internets.
C’est le deuxième devlog publié en l’espace de trois semaines (on ne vous avait pas parlé du premier, franchement anecdotique), ce qui veut dire qu’on s’approche sans doute doucement d’une sortie en accès anticipé. Et ça colle parfaitement avec les précédentes annonces, qui donnaient une date vers la fin de l’année.
En attendant, vous pouvez déjà ajouter ’83 à votre liste de souhaits sur Steam, si la vue de Russes et d’Américains se foutre sur la gueule vous met en joie.
Après la sortie en juin du premier DLC Wicked Isle, Rebellion, le studio derrière le développement d’Atomfall, avait déployé quelques patchs par ici, par là, et on aurait pu penser que l’aventure dans les contrées anglaises s’arrêterait là. Que nenni ! La semaine dernière, les devs ont publié un billet de blog Steam accompagné d’un teaser pour annoncer l’arrivée du tout nouveau DLC The Red Strain. Prévu pour le 16 septembre, on n’y apprend pas grand-chose, si ce n’est la présence d’une plante rouge mystérieuse et d’un robot géant contenant un cerveau humain prêt à occire ses adversaires. On peut supposer qu’une nouvelle zone sera accessible avec des armes, des compétences, des ennemis… pour environ 20 €, à l’instar de Wicked Isle.
En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours vous procurer Atomfall et son premier DLC sur Steam ou l’Epic Games Store, soit 50 € l’édition de base et 20 € le DLC seul (ce dernier est inclus dans l’édition collector coutant 70 €). Le jeu de base est également inclus dans le Xbox Game Pass.
Comme annoncé sur la chaîne officielle YouTube de l’éditeur Hyperstrange, Incision, le rétro-FPS mettant votre skill à l’épreuve, a quitté son accès anticipé ce 28 août, et son dev solo, SmoothBrainDev, peut enfin respirer. La 1.0 est plutôt bien accueillie par les utilisateurs de Steam qui ont laissé des évaluations récentes plutôt positives. Cependant, tout n’est pas rose rouge dans le monde merveilleux d’Incision, une partie de joueurs se plaignent des problèmes d’optimisation, de la difficulté du jeu (ironique, sachant que c’est l’un des arguments de vente du jeu), du gameplay pourri et surtout de l’absence de système de sauvegarde qui agace joyeusement.
En effet, pour rendre votre voyage plus chaotique, vous pourrez régénérer votre santé uniquement à l’aide de trousses de soin. De plus, en cas de trépas, vous disposerez également de points de vie disséminés dans le niveau pour vous ressusciter. Mais, dès que votre compteur de points de vie tombera à zéro, vous devrez recommencer entièrement le niveau dans lequel vous êtes mort.
Sinon, le jeu a l’air plutôt nerveux et ne semble pas épargner le moindre faux pas. Avec son univers et son bestiaire bien glauques, il vous faudra user de diverses armes et de leurs tirs alternatifs pour en venir à bout.
Si vous êtes intéressé par la proposition d’Incision, sa 1.0 est actuellement en promotion à -30 % jusqu’au 11 septembre sur Steam et jusqu’au 4 septembre sur GoG, pour un peu moins de 10 €.
Perdu dans les limbes des développements de la Game Boy Advance, Shantae Advance ressuscite d’entre les morts, 20 ans après, grâce à Wayforward et Limited Run Games. Le siècle oublié de Eiichiro Oda n’est pas loin Lire la suite :Test de Shantae Advance Risky Revolution – 20 ans et toutes ses dents !
Ce n’est pas vraiment une nouvelle, puisqu’il y’a quelques mois le groupe Ubisoft nous donnait déjà des informations sur la suite des aventures de Rayman. Ou plutôt, nous savions que la suite de l’aventure était en train d’être écrite. Aujourd’hui les choses se confirment une nouvelle fois puisque notre personnage aux bras volants souffle sa trentième bougie ! (Il est aussi vieux que moi). Une belle occasion pour les développeurs de nous donner quelques nouvelles, mais attention, la licence n’est [...]
Le jeu suisse, du studio Blindflug, Ground of Aces, sorti en Early Access en juillet dernier, continue de nous faire survoler le ciel. Pour rappel, il nous permet de gérer une base aérienne britannique pendant la Seconde Guerre mondiale. On y retrouve de la construction de bâtiments, l’entraînement des pilotes ou encore la mise en place de la défense contre les ennemis. Cerise sur le gâteau, la direction artistique est inspirée du style « ligne claire » des comics franco-belges [...]
Joueurs aguerris, réjouissez-vous, Bandai Namco et FromSoftware s'apprêtent à offrir à Elden Ring Nightreign un mode d’expédition inédit, « Deep of Night » (ou « l’Abime de la Nuit »), à la difficulté particulièrement relevée, qui arrivera en septembre.
Quoi de plus approprié pour un studio suisse de nous faire jouer un petit berger qui guide son troupeau à travers les montagnes et les vallées ? C’est exactement ce que nous propose Herdling, en y ajoutant une pointe de magie, tout en oubliant d’y apporter un peu de tension.
Dans seulement trois petits jours à l’heure où nous écrivons ces lignes, Star Wars Outlaws va débarquer sur Nintendo Switch 2 dans une Gold Edition avec l’ensemble des contenus téléchargerables inclus. Mais l’éditeur français n’a pas daigné à montrer de vidéos de gameplay mettant en avant la technique et la qualité du portage. Une personne a donc réussi à mettre la main sur la version physique du titre (carte clé de jeu) et a diffusé sur YouTube une quarantaine de minutes qui semblent très prometteuse.
Il n’est pas rare que les joueurs récupèrent une copie physique de leur jeu avant la date de sortie officielle. C’est le cas pour le joueur mataleao (pseudo YouTube) qui a ainsi pensé à nous et aux plus curieux en capturant et en diffusant une première séquence du jeu sur la plateforme vidéo de Google. Aux premiers abords et après un temps de chargement initial quelque peu longuet, le tout semble fluide et il n’y a pas de ralentissements apparents à constater : une bonne nouvelle qui traduit un bon travail d’Ubisoft.
Bien entendu, il s’agit ici d’une capture vidéo en mode docké avec une station d’accueil qui refroidit le processeur. Nous attendons de mettre la main sur ce portage pour également tester ce Star Wars Outlaws en configuration portable, disposition où la plupart des jeux mettent à mal la console puisque la puissance électrique fournie est moindre. En attendant, vous pouvez retrouver la première vidéo de gameplay ci-dessous, en attendant sa sortie sur Nintendo Switch 2 le 04 septembre prochain.
En attendant, Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Suite du célèbre Hollow Knight ayant instauré les bases d’un univers riche et intriguant, Hollow Knight: Silksong arrive et va développer encore plus son histoire. Les joueurs du premier jeu le savent, ce nouvel épisode risque d’être plus exigeant aussi bien sur son gameplay que sur son histoire. Mais avant de tisser les fils de votre nouvelle aventure, il est intéressant d’en savoir un peu plus à son sujet.
Développé par la Team Cherry pendant un peu plus de 7 ans, Hollow Knight: Silksong pose enfin ses valises après de nombreux reports ainsi que des nouvelles très éparses par les développeurs. Suivi par une communauté de joueurs fidèles, Hollow Knight: Silksong a la lourde tâche de faire aussi bien, voire mieux, que son grand frère. Mais saviez-vous qu’à l’origine, Hollow Knight: Silksong aurait dû être un DLC pour Hollow Knight ? Ou encore que celui-ci comportera une carte deux fois plus grande que son prédécesseur ? Si ce type d’information vous intéresse pour savoir si Hollow Knight: Silksong est fait pour vous, voici les 5 choses à savoir avant d’y jouer.
Le développement d’Hollow Knight: Silksong
Les origines d’Hollow Knight: Silksong, c’est aussi celle d’un projet qui a pris tout le monde par surprise avant de se faire longuement attendre. Initialement prévu comme un DLC pour Hollow Knight centré sur le personnage de Hornet, un énigmatique central qui porte son lot de mystère, le projet a rapidement pris de l’ampleur. Face à la richesse des idées et au potentiel narratif qu’apportait ce nouvel axe de développement, la petite équipe de 3 développeurs qui composent la Team Cherry a décidé d’en faire un jeu complet. Une évolution ambitieuse, mais qui a nécessité du temps, beaucoup de temps.
Annoncé officiellement en 2019, Silksong a ensuite disparu des radars pendant plusieurs années, devenant par la même occasion source de moqueries et de blagues quant à de possibles nouvelles images de sa part. Sans communication régulière, chaque apparition, que ce soit via une démo ou un trailer, a été disséquée par les fans. Entre silence radio, pandémie mondiale et ambitions revues à la hausse, le développement de Silksong s’est étiré sur sept longues années jusqu’à la confirmation de la date lors de la Gamescom 2025 : le 4 septembre 2025.
Cette longue gestation a permis à l’équipe d’enrichir tous les aspects du jeu : nouveaux systèmes, nouveau monde, nouveau moteur de narration et une foule d’améliorations techniques. Une attente frustrante, certes, mais qui semble porter ses fruits. En effet, bien que nous ne connaissions pas encore la taille exacte de la carte, celle-ci semble être deux fois plus grande que celle proposée sur Hollow Knight. De quoi ravir les fans d’exploration, mais aussi nous perdre encore plus dans les dédales de ce nouvel univers.
Une nouvelle manière de jouer
Avec Silksong, la Team Cherry ne semble pas s’être contentée de proposer une version 1.5 d’Hollow Knight ou d’une simple suite. Le gameplay a été entièrement repensé autour du personnage de Hornet, bien différent du Chevalier. En effet, dans le jeu original, la taille du Chevalier ne lui permettait pas de faire d’acrobatie, à la différence de Hornet qui, bien plus grand, offre une plus grande variété de mouvements.
Hornet est plus rapide, plus agile et surtout plus acrobatique, rendant le jeu beaucoup plus nerveux que son grand frère. Ainsi, l’exploration gagne en verticalité de par son nouveau personnage, les combats demandent plus de réactivité avec des ennemis plus féroces que jamais. Fini les simples coups d’aiguille et les pouvoirs du Chevalier : Hornet enchaîne les attaques, esquive, bondit, s’accroche à des parois ou aux adversaires grâce à son aiguillon pour varier les approches. Sa mobilité transforme ainsi radicalement la manière de parcourir les nouveaux environnements, devenus plus verticaux.
Mais le changement ne s’arrête pas là. Contrairement au Chevalier, assez froid, envoyé dans une quête aussi énigmatique que d’une tristesse absolue, Hornet interagit, exprime des émotions. Elle est pleinement intégrée dans l’histoire, avec une personnalité affirmée et une quête personnelle : celle de sauver un monde en détresse. Ce choix donne au jeu une narration plus directe et incarnée, là où Hollow Knight misait sur le mystère et l’implicite. Déjà attachant par son caractère affirmé dans le premier jeu, son histoire personnelle risque de toucher encore plus les joueurs.
La région de Pharloom, plus verticale que jamais
Si Hollow Knight se déroulait dans les sombres et mystérieuses profondeurs de Hallownest, Silksong nous emmène dans un royaume complètement nouveau : Pharloom. Cette terre étrangère proposera des environnements plus lumineux, plus verticaux, mais ne vous y trompez pas : la beauté cache souvent le danger. Là où on s’enfonçait dans les profondeurs dans le premier, ce nouveau volet nous pousse vers la surface. Plus complexe et tout aussi vaste, ce nouveau monde promet des biomes variés avec des cités suspendues, des cavernes toxiques et même un chantier, tous regorgeant de secrets à percer.
Chaque zone devrait offrir son lot d’exploration non linéaire, fidèle à l’esprit metroidvania, mais avec une architecture pensée autour de la mobilité acrobatique de Hornet. Attendez-vous à grimper, bondir et slalomer dans un décor aussi sublime que mortel. Pourtant, il y aura bien du Hollow Knight dans ce nouveau titre, car il sera possible de retrouver des mécaniques amenées par le premier : le voyage entre des stations de train, des zones de recharges d’énergie ou encore des villes où il sera possible de faire des emplettes. Villes qui prendront un nouveau sens avec des PNG beaucoup plus actifs.
Un système de quête plus étoffé
L’un des ajouts majeurs de Silksong est l’introduction d’un journal de quêtes. Finis les objectifs flous ou laissés à l’interprétation : cette fois, plusieurs types de missions sont proposés, allant de l’exploration à la chasse de monstres, en passant par des services rendus aux habitants de Pharloom.
Ce système donne au monde une impression de vie et de progression plus forte ainsi qu’une implication plus importante dans une histoire qui semble moins cryptique que la première. Cela pourrait ainsi permettre à davantage de joueurs à s’intéresser au titre, qui semble être plus grand public que ce que nous laissent croire les trailers. Le tout reste bien sûr optionnel pour les puristes de l’exploration libre. Reste à savoir si ces quêtes nous apporteront de nouveaux objets, permettant à Hornet de contrebalancer son manque de pouvoir, ou alors si un système d’économie plus poussé a été mis en place. De même, il n’est pas impossible que ces quêtes débloquent de nouveaux embranchements, comme ce fut le cas avec les différentes fins proposées dans Hollow Knight en fonction de nos actions passées.
Confirmé par les membres de l’équipe, des DLC sont déjà prévus pour la suite de l’aventure, ce qui nous pousse à croire que le monde de Pharloom sera bien plus vaste en personnages, et donc en quêtes, qu’Hollow Knight. Nous rapprochant ainsi vers un RPG Metroidvania.
Une bande-son toujours signée de Christopher Larkin
Impossible de parler de Hollow Knight sans évoquer son incroyable bande-son. Et les fans peuvent déjà être ravis, car pour Silksong, le compositeur Christopher Larkin est de retour. Plus légers, parfois plus mélodiques, avec un accent appuyé sur l’utilisation d’instruments à cordes, en référence au personnage de Hornet, ils accompagnent avec finesse les nouvelles ambiances de ce nouvel épisode.
Il reste encore de nombreuses zones d’ombre à l’heure où nous écrivons ces lignes. Pour pouvoir y répondre, rendez-vous le 4 septembre 2025 sur PlayStation 4 & 5, Xbox Series X|S et One, Nintendo Switch 1 & 2 et PC.
En attendant une annonce plus concrète, le très surveillé Injustice 3 refait parler officiellement et se confirme encore un peu plus par l'entremise de personnes visiblement proches du dossier.
Deux mois après le dernier State of Play en date, Sony a officiellement annoncé la date de la prochaine édition de sa conférence, avec un programme aguicheur en prime.
L'avenir continue de se dessiner pour la saga culte Dragon Quest. Entre différents projets, les prochains jeux ont une très bonne nouvelle à partager avec les fans.
Dévoilé l’année dernière, le premier jeu de combat en équipe de l’histoire de Dragon Ball nous confirme aujourd’hui officiellement sa date de sortie, et c’est pour très bientôt !
L'attente va enfin toucher à sa fin pour la suite de l'anime Jujutsu Kaisen. La grande annonce que tous les fans attendaient vient enfin de tomber, avec un trailer en prime.
Vendue à prix d’or par Konami, l’édition Collector de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater subit aujourd’hui la foudre des fans en raison de la qualité absolument déplorable de la figurine qu’elle contient.