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Reçu aujourd’hui — 10 juillet 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Planning des boss de juillet sur Elden Ring: Nightreign – les Souverains des Ténèbres reviennent

Par :Turpdat
10 juillet 2025 à 08:34

Les Souverains des Ténèbres reviennent dans Elden Ring : Nightreign et de nouveaux boss vont faire leur apparition.

Du 10 au 31 juillet, ces duos de boss se succéderont selon un planning précis. La première semaine verra Gueule Béante et le Chevalier de l’Errance Obscure. Puis Gueule Béante cédera sa place à la Phalène Éveillée, toujours aux côtés du Chevalier de l’Errance Obscure jusqu’au 24 juillet. Enfin, le mois se conclura aux côtés de Gueule Béante et à la Phalène Éveillée réunis. Chaque victoire offrira des Sceaux de Souverain à utiliser auprès d’un marchand au bastion de la Table Ronde.

The return of the first three Everdark Sovereigns will happen as follows:

July 10 to July 17 – Gaping Jaw & Darkdrift Knight
July 17 to July 24 – Sentient Pest, Darkdrift Knight
July 24 to July 31 – Gaping Jaw, Sentient Pest

May shadows writhe beneath your strikes.

— ELDEN RING (@ELDENRING) July 8, 2025

FromSoftware tease déjà la suite, avec d’autres Souverains des Ténèbres en approche, parmi lesquels le Tricéphale Gladius, l’Augure Maris, la Bête Libra et Fendebrume Caligo. Aucun calendrier précis n’a été donné, mais chaque adversaire promet un combat plus difficile encore. Nul doute, Elden Ring : Nightreign en a encore sous le capot.

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NBA 2K26, s’offre une bande-annonce et une date de sortie

10 juillet 2025 à 08:10

NBA 2K revient ! Ce avec une nouvelle édition sobrement nommée NBA 2K26. Développé par Visual Concepts et publié par 2K Games, le projet débarque le 5 septembre prochain sur une large gamme de plateformes. De la PlayStation 5 à la Xbox Series en passant par les Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, et PC. Immersion, gameplay, techinque, comme d’habitude, tout est amélioré. Voici la première bande-annonce du jeu. Cette année, Shai Gilgeous-Alexander, la star des Oklahoma City Thunder et [...]

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Sans surprise, Rematch attire bien plus les amateurs de Rocket League que ceux de FIFA

10 juillet 2025 à 07:16
Pour peu que vous ayez une certaine appétence pour le football, et surtout la simulation du sport le plus populaire du monde, vous n'êtes certainement pas passés à côté de la sortie du dernier jeu de Sloclap : Rematch. Ou peut-être bien que justement, en tant qu'amateur de simulation bien réaliste à la FIFA (pardon, EA Sports FC), vous n'en avez strictement rien à cirer. C'est du moins ce que laissent suggérer des études internes effectuées par le studio français.

Subnautica 2 prend l'eau

Par :CBL
10 juillet 2025 à 02:02
Quand Krafton a racheté Unknown Worlds en 2021, il était question de laisser le studio opérer de manière indépendante. La semaine dernière, Krafton a décidé de virer les patrons du studio sans donner de raison valable. Charlie Cleveland, game director, lead developper du premier Subnautica et fondateur du studio, a été mis à la porte tout comme Max McGuire (co-fondateur et CTO) et Ted Gill (CEO). Ce dernier a été remplacé par Steve Papoutsis, producteur de The...

Le développement de Battlefield 10 dans la tourmente : pression monstre sur les devs et objectifs débiles

Par :Estyaah
9 juillet 2025 à 18:53

En début de semaine dernière, Ars Technica publiait un long papier sur l’état du développement du prochain Battlefield. Le journaliste a pu interroger des employés de plusieurs studios d’Electronic Arts et le constat n’est pas brillant. On vous a sélectionné quelques points qui ont retenu notre attention :

  • L’objectif est d’atteindre 100 millions de joueurs. Alors que le meilleur épisode de la série, Battlefield 1, n’a pas dépassé les 30 millions. Une bascule vers le free-to-play serait envisagée pour tenter de reproduire les exceptions que sont Fortnite et Call of Duty: Warzone. De notre point de vue, cet objectif défini par la direction est complètement débile et hors sol, et les développeurs n’en pensent pas moins.
  • Le budget prévu du prochain Battlefield était de 400 millions de dollars en 2023, il est possible qu’il ait été encore ré-évalué. Cela s’explique notamment par les retards, les soucis techniques, les renforts d’autres studios, etc.
  • Côté solo, après deux ans de travail sans réussir à proposer un prototype satisfaisant, Ridgeline Games a été fermé, puis le projet a été repris à zéro par d’autres studios, mais n’a pas encore été présenté en alpha. Les différentes personnes interrogées pensent qu’il est impossible d’avoir un solo correct d’ici à la date de sortie souhaitée par les dirigeants (avant avril 2026).
  • D’un point de vue opérationnel, le jeu est entré en phase de production, sans pour autant respecter les jalons normalement imposés par les process internes. Selon les sources d’Ars Technica, il manque le planning, certaines fonctionnalités et une estimation des risques. Cela mènera inévitablement à des coûts imprévus et à des retards.
  • Les différentes équipes sont en crunch constant et le taux de burnout semble anormalement élevé par rapport aux autres projets chez EA.

Ce n’est qu’une partie des éléments évoqués dans l’article, que l’on vous encourage à lire (en anglais) si vous souhaitez en apprendre un peu plus.

Avec toutes ces infos, autant dire qu’on croit encore moins à une sortie dans moins d’un an. Et si c’est vraiment le cas, on ne voit pas comment Battlefield 10 pourrait ne pas être une catastrophe industrielle à l’image de Battlefield 2042.

De toute façon, la révélation complète du jeu est prévue pour cet été. On pourra enfin savoir si le dixième épisode majeur de la série a un petit nom et quand il est prévu précisément.

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