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Takashi Iizuka, réalisateur de Sonic Adventure 1 & 2, écarte tout remake ou remaster pour le moment
À une époque où les remakes et remasters envahissent le marché du jeu vidéo, nombreux sont les studios à capitaliser sur leurs succès passés. Pourtant, certains créateurs préfèrent aller de l’avant. C’est le cas de Takashi Iizuka, patron de la Sonic Team, qui a récemment confirmé qu’aucun remake ou remaster des jeux Sonic Adventure n’était prévu dans un avenir proche.
Sortis respectivement en 1998 et 2001 sur Dreamcast, Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits.
Sortis respectivement en 1998 et 2001 sur Dreamcast, Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage emblématique de SEGA. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits. Dans une interview accordée à Shack News, Takashi Iizuka a expliqué qu’adapter les anciens jeux aux standards modernes serait un travail de longue haleine.
Je suis vraiment reconnaissant envers tous ceux qui aiment la série Sonic Adventure, mais si je dois y consacrer autant de temps et d’énergie, je préfère en profiter pour faire un tout nouveau jeu.
Interrogé à plusieurs reprises sur la possibilité d’un Sonic Adventure 3, Iizuka a toujours maintenu qu’il n’y avait aucun plan en ce sens pour le moment. Toutefois, il ne ferme pas totalement la porte à un retour un jour. Pour l’heure, toute l’attention de la Sonic Team reste focalisée sur les nouveaux titres comme Sonic Frontiers ou le prochain Sonic X Shadow Generations.
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Bon, vous ne le savez certainement pas, mais je suis quelque peu, pour ne pas dire très, nostalgique du temps des claviers physiques sur les téléphones. Mon Blackberry Passport me manque cruellement et c’est malheureusement un secteur totalement abandonné, enfin presque. En effet, voici le Unihertz Titan 2 un smartphone conçu pour les personnes comme moi, qui aime les claviers physiques ! Android 15, petit prix et grosse batterie Sous le capot, le Titan 2 est équipé d’un processeur MediaTek [...]
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Delta Force a enfin une date de sortie sur Playstation 5 et Xbox Series X|S
Disponible sur PC, iOS et Android depuis de nombreux mois, le FPS gratuit Delta Force saucé de Battlefield prend enfin date sur consoles. Le débarquement est prévu pour le 19 août sur Playstation 5 et Xbox Series X|S. Notez que la campagne, qui est d’ailleurs aussi gratuite, sera aussi de la partie. Pour rappel, cette dernière se joue uniquement en coopération, mais que les développeurs travaillent sur la possibilité d’y jouer en totalement en solo. Le tout est annoncé avec [...]
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- Battlefield 6 : 15 minutes de gameplay fuitent avant la révélation officielle
Battlefield 6 : 15 minutes de gameplay fuitent avant la révélation officielle
Alors que la prochaine itération de Battlefield reste officiellement encore sous embargo, une vidéo de 15 minutes de gameplay a fuité en ligne, dévoilant un aperçu du mode Rush (Ruée par chez nous), emblématique de la série. Cette séquence provient des phases de test fermées en cours depuis mars, malgré les engagements de confidentialité imposés aux participants.
Ces images proviennent des phases de test confidentielles débutées en mars 2025. Malgré les clauses de confidentialité strictes imposées aux participants, les fuites étaient quasiment inévitables, tant l’attente autour du titre est grande. Ce nouvel opus est développé par une alliance de quatre studios internes à EA : DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, désormais regroupés sous l’étiquette Battlefield Studios. Ensemble, ils travaillent à créer un univers cohérent et connecté, qui marquera un retour à un contexte moderne, dans la lignée des épisodes les plus populaires de la licence.
L’ambition est claire : reconquérir un public déçu par Battlefield 2042, critiqué pour ses problèmes techniques, ses choix de gameplay controversés et son manque de contenu à sa sortie. EA semble vouloir tourner la page de cet échec en optant pour une communication plus transparente et en impliquant davantage la communauté dans le développement. Ce changement stratégique passe par des tests anticipés, des retours d’expérience, mais aussi une volonté affirmée d’améliorer la qualité et la stabilité du jeu dès son lancement.
La sortie officielle du prochain Battlefield est attendue avant la fin de l’année fiscale 2026, soit d’ici mars prochain. Une présentation en bonne et due forme est prévue pour l’été 2025, qui devrait dévoiler les principales nouveautés du jeu, son univers, ainsi que ses ambitions pour les modes solo et multijoueur.
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Concord : une ancienne version non terminée du jeu se retrouve en ligne
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- Resident Evil Requiem : Capcom explique avoir envisagé du multijoueur et un monde ouvert avant de revenir à une formule plus classique
Resident Evil Requiem : Capcom explique avoir envisagé du multijoueur et un monde ouvert avant de revenir à une formule plus classique
Longtemps entouré de rumeurs, Resident Evil Requiem dévoile enfin ses véritables origines. Alors que Capcom avait initialement envisagé de faire évoluer sa célèbre franchise vers des concepts de jeu en ligne et en monde ouvert, les développeurs ont finalement choisi de revenir à ce qui fait l’essence de la série : le survival horror narratif et solo. Cette décision, prise après plusieurs années d’expérimentations, marque un tournant créatif fort, dicté par l’écoute attentive de la communauté de fans.
Capcom a récemment levé le voile sur les coulisses du développement de Resident Evil Requiem, et confirmé avoir envisagé une direction radicalement différente pour ce neuvième opus avant de revenir à une formule plus classique. Dans une vidéo publiée sur le site officiel de l’éditeur, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a révélé que des prototypes en monde ouvert et en ligne avaient été testés, mais rapidement abandonnés.
Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs : un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert, que nous avons effectivement explorés. Mais au final, bien que les idées aient été intéressantes, nous avons compris que ce n’était pas ce que les fans attendaient. Nous sommes donc repartis de zéro, ce qui a donné naissance à Resident Evil Requiem.
Ces premiers essais remontent à 2017, selon le leaker bien connu Dusk Golem, et mettaient en scène Leon et Jill dans une approche opposée à celle de Resident Evil 7. Le projet a cependant été lourdement rebooté en 2021, au moment de la sortie de Resident Evil Village. Dévoilé lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira le 27 février sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Il marquera un « tournant audacieux pour la franchise », selon Capcom, avec une nouvelle protagoniste : Grace Ashcroft, fille d’Alyssa (vue dans Resident Evil Outbreak), enquêtrice du FBI confrontée à des événements mystérieux à Raccoon City, 30 ans après sa destruction.
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