On avait dĂ©couvert Trigger of Time directement par son crĂ©ateur, Apo, quand il nous avait contactĂ©s pour nous parler timidement de son jeu : un puzzle game qui joue avec le temps. IntriguĂ©s par le concept, on avait pu Ă©changer avec lui pour quâil nous explique son projet, et on a tout de suite Ă©tĂ© conquis. Sorti dans lâindiffĂ©rence gĂ©nĂ©rale Ă cause dâun manque de visibilitĂ©, le titre mĂ©rite tout de mĂȘme quâon sây attarde un peu, car il est vraiment bon. Dommage quâil soit si court.
Genre : Puzzle game platformer | DĂ©veloppeur : Pantopie | Ăditeur : Pantopie | Plateforme : Steam | Prix : 9,75 ⏠| Configuration recommandĂ©e : CPU quad-core, 8 Go de RAM, RTX 2060 / RX 5700 | Langues : français, anglais | Date de sortie : 06/06/2025 | DurĂ©e de jeu : 1h30 Ă 2 heures
Test effectué sur une version Steam fournie par le développeur.
Un concept original
Lors de notre entretien avec Apo, le dĂ©veloppeur principal, il nous a expliquĂ© dâoĂč venait son idĂ©e : un petit jeu rĂ©alisĂ© en quatre jours pendant une game jam en 2024, Not This Time. Convaincu que la manipulation temporelle associĂ©e Ă des plateformes pouvait fonctionner dans un « vrai » jeu commercial, il a donc dĂ©cidĂ© de passer quelques mois dessus pour lâĂ©toffer un peu. Si le projet initial (toujours disponible sur la page itch.io) permettait de gĂ©nĂ©rer des bulles temporelles pour ralentir ou accĂ©lĂ©rer le temps, la mĂ©canique a finalement un peu Ă©voluĂ©. En effet, dans Trigger of Time, le fusil permet de tirer sur des objets qui seront directement affectĂ©s. On peut donc modifier la vitesse dâune plateforme pour ĂȘtre sĂ»r de tomber dessus, puis accĂ©lĂ©rer une autre pour nous projeter dans les airs. Les bulles restent prĂ©sentes, mais dĂ©jĂ placĂ©es dans le dĂ©cor, et jouent un rĂŽle dans les diffĂ©rents puzzles proposĂ©s. Ces derniers ne sont pas forcĂ©ment trĂšs compliquĂ©s, mais comme le principe de base est original, il faut expĂ©rimenter un peu avant de comprendre ce quâon nous demande, et la rĂ©solution des Ă©nigmes est plutĂŽt satisfaisante. Du cĂŽtĂ© des mouvements, jâai Ă©tĂ© surpris par la fluiditĂ© pour grimper, courir et sauter. Câest assez rare dâavoir dâaussi bonnes sensations dans de petits projets indĂ©pendants qui mĂ©langent plusieurs concepts. Malheureusement, lâaventure est un peu trop courte. On sâamuse vraiment bien sur les Ă©nigmes successives et le passage des plateformes, ce qui fait que les deux heures pour arriver au bout passent trĂšs vite. Jâaurais aimĂ© plus de puzzles, quitte Ă avoir plusieurs fois la mĂȘme mĂ©canique dans des configurations un peu diffĂ©rentes.
Une technique surprenante pour un rendu excellent
Mais la rĂ©alitĂ© du dĂ©veloppement indĂ©pendant ne permet pas forcĂ©ment de faire tout ce quâon veut. Alors que cela ne devait durer que trois mois, il en aura fallu une dizaine pour arriver jusquâĂ la publication, avec un coup de main dâun ami sur le game design et le level design, une prestation pour la crĂ©ation dâun modĂšle de personnage, une poignĂ©e de testeurs, et son frĂšre pour la musique. On conçoit donc aisĂ©ment que lâajout dâune nouvelle portion dans le jeu aurait forcĂ©ment reprĂ©sentĂ© une sacrĂ©e charge de travail, pas forcĂ©ment soutenable pour un projet auto-Ă©ditĂ©. Pourtant, la direction artistique de Trigger of Time est impressionnante pour un titre de cette envergure : difficile de reconnaĂźtre le moteur open source Godot derriĂšre cet effet dessinĂ© et les jolis effets de lumiĂšre. Et techniquement, câest aussi surprenant : tout le jeu nâest formĂ© que dâun seul et mĂȘme Ă©norme niveau, sans aucune interruption ou chargement. On peut dâailleurs plus facilement sâen rendre compte lorsquâon le relance pour tenter un petit speedrun.
Une trĂšs bonne surprise
Trigger of Time est le premier jeu dâun dĂ©veloppeur presque solo, mais il est dĂ©jĂ trĂšs impressionnant : la direction artistique est franchement rĂ©ussie, le level design est chouette, les mouvements sont agrĂ©ables et la mĂ©canique de gameplay est originale. La manipulation temporelle fonctionne vraiment bien, et les puzzles, bien quâaccessibles, sont plutĂŽt malins. Une expĂ©rience que jâai Ă©normĂ©ment apprĂ©ciĂ©e, et que jâaurais aimĂ© prolonger aprĂšs les deux heures proposĂ©es. Le jeu est donc un peu trop court, mais il laisse augurer du meilleur si les prochains projets de Pantopie maintiennent ce niveau de qualitĂ©.
Vous avez du mal Ă vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider Ă sĂ©parer le bon grain de lâivraie.