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Reçu aujourd’hui — 16 juillet 20257.3 📜 Résumé - Jeux

V croque la pomme

Par :CBL
15 juillet 2025 à 23:40
A l'occasion du patch 2.3 pour Cyberpunk 2077, la version macOS du jeu sortira ce jeudi sur Steam, EGS et Mac App Store. Comme pour la version Switch 2, ce sera la Ultimate Edition donc avec Phantom Liberty. Il tournera sur tous les Mac Apple Silicon y compris M1 à condition d'avoir 16 Go de RAM. Le jeu utilisera le FSR et le MetalFX upscaling (la solution maison d'Apple) et supportera le ray-tracing sur les modèles avancés. Les possesseurs d'AirPods auront même le droit à...

Reçu hier — 15 juillet 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Retour à et de la Japan Expo Paris 2025

15 juillet 2025 à 21:48
La Japan Expo, un évènement qui rassemble depuis 24 ans (!) des amateurs de culture japonaise. Là bas, les fans de mangas, d'animés, de jeux vidéo, d'artisanat et autres touchants au Pays du soleil levant se réunissent pour partager leur passion. On reviendra sur des chiffres en fin d'article mais disons au moins que l'édition de cette année aurait eu environ 230 000 visiteurs. Petit retour sur cette édition de la Japan Expo Paris 2025 après avoir passé un petit nombre d'heures sur le salon, jeudi et dimanche.

Le retard de Nintendo aggrave celui de la sortie des jeux Switch 2

15 juillet 2025 à 21:14

Le manque de jeux sur Nintendo Switch 2 serait dû à une raison toute simple : Nintendo n’aurait toujours pas envoyé les kits de développement à la plupart des développeurs. Qu’ils soient grands ou petits, des triple A ou des indépendants, un grand nombre d’entre eux s’inquiètent de ce retard de Nintendo qui impacte déjà les calendriers de sortie et les annonces des jeux.

Les développeurs laissés pour compte

Voilà plus d’un mois que la Nintendo Switch 2 est sortie et de nombreux joueurs s’étonnent du manque de jeux sur cette console, qu’ils soient déjà publiés ou encore au stade de l’annonce. Mais le plus étonnant, c’est que cette inquiétude est également partagée par les développeurs eux-mêmes ! Selon une source du site Insider Gaming, une des principales raisons est le retard catastrophique de Nintendo.

En effet, la plupart des développeurs n’ont pas reçu de kits de développement pour la Switch 2. La fameuse source évoque des noms connus parmi les laissés-pour-compte : Capcom, Sega, Ubisoft, Namco et bien d’autres du même acabit parmi les triple A ou même les double A. Microsoft également pensait proposer des jeux sur cette console, mais le constructeur n’a pas reparlé de ce sujet depuis sa vague de licenciements. Les autres studios attendraient encore de pouvoir annoncer de prochains jeux sur Switch 2, mais sans ce fameux kit, il est impossible de paramétrer un jeu pour qu’il puisse fonctionner sur un support particulier.

Seul un tiers de ces développeurs aurait donc reçu ces outils pour pouvoir sortir leur jeu sur Switch 2 ou pour créer un portage d’un titre déjà paru sur Switch 1. Du côté des indépendants, c’est plutôt le grand vide, car ce serait presque la majorité des développeurs qui se trouvent face au silence de Nintendo. Une décision de l’entreprise qui reste pourtant logique, quand on prend en compte l’idéologie de la marque.

Image de présentation de Donkey Kong Bananza présenté lors d'un Nintendo Direct Special
Les studios cherchant leurs Kits

Pourquoi Nintendo est aussi frileux avec ses kits de développement ?

Les studios de développement auraient été privilégiés selon deux critères : leur taille et leur stabilité. Cela explique pourquoi des studios pourtant reconnus, comme Embracer (anciennement THQ Nordic), n’ont pas reçu de kits de développement, en raison de leur situation autrefois assez désastreuse, qui avait plongé le studio dans l’instabilité avant leur rachat. Cela permettrait également de s’assurer que les développeurs, choisis minutieusement par l’entreprise, rendent un produit fini de qualité, à même de porter les débuts de la console et de s’assurer des ventes. Mais bon, vu qu’il s’agit de Nintendo, cette assurance n’était peut-être pas si nécessaire ?

Comme dit plus haut, obtenir un kit de développement est essentiel pour créer, tester ou porter un jeu. Il s’agit d’un ensemble d’outils, comprenant des logiciels et du matériel de développement. Sauf qu’entre de mauvaises mains, cela peut permettre également du piratage ou des fuites de jeux encore non annoncés. Un désastre pour Nintendo, qui lutte avec acharnement contre ces phénomènes.

Au final, cette mesure s’inscrit dans une logique de continuité cohérente de Nintendo, mais qui impacte le travail des développeurs qui aimeraient profiter de la popularité de la console pour leurs titres, et ne pas avoir à subir de retard. Il sera temps d’aviser si cette décision était bonne et qu’elle ne déclenchera pas de pénalités chez les studios moins favorisés ou des problèmes de calendrier.

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ArenaNet dévoile Visions of Eternity, la sixième extension de Guild Wars 2

15 juillet 2025 à 20:04
ArenaNet vient d'annoncer Visions of Eternity, la sixième extension de Guild Wars 2 prévue pour le 28 octobre 2025. Cette nouvelle aventure emmènera les joueurs sur l'île de Castora, avec au programme de nouvelles spécialisations d'élite, un système de housing étendu et des contenus échelonnés sur toute l'année 2026. Proposée à partir de 24,99 €, l'extension s'inscrit dans la cadence annuelle désormais établie par le studio.

Le gros JRPG de Tabata (Final Fantasy 15) inspiré des Mille et Une Nuits est déjà à l'arrêt

Par :Jarod
15 juillet 2025 à 18:05
Après avoir été l'homme providentiel de Square Enix, celui qui avait hérité du développement de Final Fantasy 15 et mené le développement à son terme, non sans un certain succès, Hajime Tabata peine à faire décoller son studio JP Games. Sa première grosse production vient d'être mise de côté par un partenaire commercial qui n'y aura pas cru bien longtemps.

IA un problème d’humains chez King

15 juillet 2025 à 16:51
Lors de la 4ème vague de licenciements chez Microsoft, avec pour rappel environ 9 100 employés mis à la porte, nous avions appris que les équipes de King faisaient partie du lot. Durement touché avec 10% de ses effectifs, soit environ 200 personnes, King n’avait pas fait de communiqué pour donner quelques détails sur les équipes touchées. Mais c’était sans compter sur le site mobilegamer.biz, qui revient avec quelques détails choquants, comme le fait que tous ces postes sont...

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