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index.feed.received.yesterday — 20 avril 20257.3 📜 RĂ©sumĂ© - Jeux

Ultime bafouille - inZOI a un gros défaut qui lui fera du tort sur le long terme

Par :meakaya
20 avril 2025 Ă  20:01
inZOI est l’une des curiositĂ©s du moment. Attendu depuis un moment, le simulateur de vie corĂ©en a suscitĂ© un engouement certain qui le hisse, encore aujourd’hui, parmi les jeux Steam les plus vendus. Mais est-ce que l’intĂ©rĂȘt pour le jeu va durer assez pour installer inZOI au rang d’incontournable du genre dans les annĂ©es Ă  venir ? J’en doute
 Et pour une raison prĂ©cise : inZOI n’est pas assez accessible.

TEST VidĂ©o – The Talos Principle Reawakened remet au goĂ»t du jour les puzzles et la philosophie

20 avril 2025 Ă  19:00

Le studio CroTeam connu pour ses Serious Sam puis pour un jeu de puzzle philosophique, revient 11 ans aprĂšs avec un remaster : The Talos Principle Reawakened. Un remaster, c’est bien mais est-il utile et que propose-t-il en terme d’amĂ©lioration et de contenu? je vous propose de dĂ©couvrir The Talos Principle Reawakened en vidĂ©o ou avec le scripte ci-dessous pour ceux qui prĂ©fĂšrent lire ! Les origines Aujourd’hui, on jette un coup d’Ɠil Ă  The Talos Principle reawakened, remaster du [...]

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Le Xbox Game Pass reste une "option supplémentaire qui ne convient pas à tout le monde" selon Microsoft

20 avril 2025 Ă  18:52
Phil Spencer, patron de Microsoft Gaming, s'est récemment entretenu avec Variety pour parler stratégie. Dans le tas, le sujet du Game Pass est évidemment abordé et l'homme d'affaires affirme que le Game Pass reste une option sur laquelle Microsoft ne mise pas forcément entiÚrement.

PROJECT WRAITH devient WRAITH OPS et dévoile du gameplay

Par :Loulou
20 avril 2025 Ă  16:36

AprĂšs une vidĂ©o plutĂŽt encourageante en fĂ©vrier dernier, Grassrootz, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement de PROJECT WRAITH, a Ă©tĂ© conviĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025. Durant l’évĂ©nement, un nouveau trailer a Ă©tĂ© diffusĂ© pour rappeler que le nom de leur jeu est devenu officiellement WRAITH OPS et montrer du gameplay dynamique Ă  la Call of des annĂ©es 2010. En effet, l’action a l’air plutĂŽt rapide et nerveuse, avec un gunplay qui s’est largement amĂ©liorĂ©. Il faut dire que l’on Ă©tait pas spĂ©cialement emballĂ© par la proposition des devs, mais force est de constater que WRAITH OPS pourrait ĂȘtre une expĂ©rience intĂ©ressante au final.

Également, suite la mise Ă  jour de la page Steam, on apprend un peu plus sur le synopsis du jeu, Ă  savoir que vous devrez choisir entre deux factions (Aegis Industries et Volga Battalion) ayant pour objectif retrouver et rĂ©cupĂ©rer les vestiges du mystĂ©rieux Project Wraith. Outre le customisation d’équipements et les quatre modes de jeu vus et revus, il est mentionnĂ© un systĂšme mĂ©tĂ©orologique dynamique et de dĂ©gĂąts rĂ©alistes pour rĂ©compenser le skill.

Les devs ont initialement prĂ©vu une sortie pour 2025, mais la page Steam du jeu n’en fait nullement mention. En attendant plus de prĂ©cisions sur la date de sortie du jeu, vous pouvez ajouter WRAITH OPS Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes emballĂ©.

Le créateur de Devil May Cry revient sur l'influence de la saga sur Bayonetta

20 avril 2025 Ă  15:12
Véritable ponte du jeu vidéo, le CV d'Hideki Kamiya est assez monstrueux. On lui doit Resident Evil 2, mais aussi la création d'un paquet de licences cultes dont Devil May Cry, qui sera reprise dÚs le second épisode par Hideaki Itsuno. Les deux ex-membres de Capcom ont pu échanger quelques mots doux lors de la Game Creators Conference 2025.

Jamais sorti, ce jeu Mario sur le Virtual Boy de Nintendo refait une apparition surprise

20 avril 2025 Ă  13:09
Nintendo a connu quelques flops parmi ses nombreuses propositions, parmi lesquels se trouvent le Virutal Boy : étrangement avant-gardiste, ce casque 3D à enfiler directement sur sa caboche proposait des jeux inédits avec un affichage stéréoscopique, tout en noir et rouge (ambiance). Lancé en 1995 et abandonné en 1996, il s'agit officiellement de la console la moins vendue de l'histoire de la firme
 mais elle devait pourtant accueillir un jeu Mario inédit. { "@context": "http:\/\/schema.org", "@type": "ImageObject", "contentUrl": "https:\/\/cdn.gamekult.com\/images\/news\/30\/3050863318\/jamais-sorti-ce-jeu-mario-sur-le-virtual-boy-de-nintendo-revient-d-entre-les-morts-32935bd3.jpg", "thumbnailUrl": "https:\/\/cdn.gamekult.com\/optim\/images\/news\/30\/3050863318\/jamais-sorti-ce-jeu-mario-sur-le-virtual-boy-de-nintendo-revient-d-entre-les-morts-32935bd3__283_159.jpg", "datePublished": "2025-04-18T16:06:19+02:00", "name": "", "description": "" }

Jurassic World : Rebirth, les coulisses et de nouvelles images

Universal Pictures dĂ©voile une vidĂ©o sur les coulisses de Jurassic World : Rebirth (Renaissance en VO) et cette derniĂšre comprend quelques extraits inĂ©dits. « Cinq ans aprĂšs Jurassic World Dominion, une expĂ©dition traverse des rĂ©gions Ă©quatoriales isolĂ©es pour extraire l’ADN de trois Ă©normes crĂ©atures prĂ©historiques pour une avancĂ©e mĂ©dicale rĂ©volutionnaire. Â» Dans cette nouvelle vidĂ©o, nous avons droit Ă  des commentaires des acteurs comme Scarlett Johansson, Mahershala Ali ou Rupert Friend. Le scĂ©nariste David Koepp et le rĂ©alisateur Gareth Edwards se prĂȘtent Ă©galement [...]

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HIM : La nouvelle Ɠuvre horrifique de Jordan Peele

Universal Pictures et Jordan Peele (via Monkeypaw Productions) prĂ©sentent HIM, un film d’horreur ayant le football amĂ©ricain comme toile de fond. « Un jeune joueur de football prometteur rejoint un complexe isolĂ© pour s’entraĂźner sous la direction du quaterback vieillissant d’une Ă©quipe dynastique. Â» Nouvel OVNI produit par Jordan Peele, HIM propose un concept inĂ©dit; mĂ©langer le sport et le genre horrifique. L’idĂ©e peut paraitre saugrenue, mais il faut avouer qu’aprĂšs le visionnage de la bande-annonce, il y’a de quoi ĂȘtre intriguĂ©. [...]

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Joyeuses Pñques, Happy Easter, c’est l’heure de manger du chocolat et de profiter !

Joyeuses PĂąques 2025 Ă  toutes et Ă  tous ! Happy Easter to everyone ! Chaque annĂ©e, PĂąques est synonyme de chocolat, de chasses aux Ɠufs et de moments partagĂ©s en famille. Cette fĂȘte prend une dimension toute particuliĂšre. En effet, le terme « easter egg Â», utilisĂ© dans l’industrie vidĂ©oludique, trouve justement son origine dans cette tradition. À savoir : celle de cacher quelque chose pour le plaisir de le dĂ©couvrir. Dans les jeux vidĂ©o, un easter egg est un clin d’Ɠil, [...]

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Brawl Stars, voici toutes les nouveautés qui débarquent dans le jeu

Si vous avez l’habitude de jouer Ă  Brawl Stars, sachez qu’un Brawl Talk a eu lieu hier. Ce dernier a levĂ© le voile sur du tout nouveau contenu destinĂ© au jeu gratuit disponible sur iOS et Android. On y retrouve d’ailleurs une nouvelle raretĂ© de brawler, des personnages inĂ©dits, un Ă©vĂ©nement spĂ©cial et un mode de jeu innovant. Notez que tout ceci est dĂ©jĂ  disponible. Nouvelle raretĂ© : Ultra LĂ©gendaire Une sixiĂšme raretĂ© fait son apparition : les brawlers Ultra [...]

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COVENANT, le FPS soulslike coop et PVP, revient avec une nouvelle bande-annonce

Par :Loulou
20 avril 2025 Ă  10:54

DĂ©couvert en fin d’annĂ©e derniĂšre, COVENANT, dĂ©veloppĂ© par le studio Legion composĂ© d’anciens devs ayant travaillĂ© sur les licences telles qu’Apex Legends, Call of Duty, HaloDestinyBattlefield, et mĂȘme DOOM, refait parler de lui Ă  l’occasion du Galaxies Gaming Showcase 2025. Dans ce nouveau trailer, on y voit surtout un succession de panoramiques des divers environnements que nous pourrons explorer, et quelques extraits de gameplay. Dans cet univers sombre, vous incarnerez un messenger, un ange guerrier envoyĂ© par les Composers pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre la disparition de l’un des vĂŽtres, Malach, et d’une entitĂ© nommĂ©e la Creation.

En sa qualitĂ© de soulslike, la difficultĂ© sera relevĂ©e avec des ennemis et des boss aux coups dĂ©vastateurs. Vous risquez donc de mourir un nombre incalculable de fois si vous ĂȘtes nĂ©ophyte dans ce genre de jeu. Pour les autres, ce sera une partie de « plaisir Â» jusqu’à atteindre la satisfaction orgasmique d’avoir dĂ©boĂźtĂ© un boss. La direction artistique est toujours trĂšs marquĂ©e dark fantasy et semble plutĂŽt pas mal, espĂ©rons qu’autant d’attention sera portĂ©e au gunfeel.

Le dĂ©veloppement de COVENANT ayant Ă  peine dĂ©butĂ©, aucune date de sortie n’est prĂ©vue pour le moment. En attendant de nouvelles news, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

PlayStation : jugĂ© trop "fou", Shuhei Yoshida n'a jamais Ă©tĂ© nommĂ© Ă  la tĂȘte de Sony Interactive Entertainment

20 avril 2025 Ă  11:01
Game File a organisé une session de questions-réponses entre développeurs et autres acteurs du secteur vidéoludique. Un panel plutÎt prestigieux qui comportait notamment Gilles Langourieux, PDG de Virtuos, qui s'est empressé de poser une question à Shuhei Yoshida, ancien ponte de PlayStation.

Leçon de team building dans la derniÚre bande-annonce FBC: Firebreak

Par :Loulou
20 avril 2025 Ă  10:46

InvitĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025, le studio Remedy Entertainment a profitĂ© de l’occasion pour dĂ©voiler une nouvelle bande-annonce de FBC: Firebreak, un FPS coopĂ©ratif se dĂ©roulant dans l’univers du jeu Control. Bien que vous pourrez jouer seul (si vos amis sont des boulets), il est question ici de rappeler l’importance de la synergie d’une Ă©quipe. Par exemple, l’un des joueurs pourra utiliser son arme pour libĂ©rer son coĂ©quipier de l’emprise de post-it ou d’une masse rose envahissante, voire Ă©teindre des feux. Il est Ă©galement intĂ©ressant de constater que l’on pourra interagir avec l’environnement meurtrier (blizzard, radiation, piĂšges en tout genre
), que ce soit en tirant dans le sprinkler ou en profitant des flammes Ă©manant d’énormes ventilos.

Vous l’aurez compris, trouvez vite des amis pour former une Ă©quipe au risque que la situation dĂ©gĂ©nĂšre vite. Sinon, FBC: Firebreak est toujours prĂ©vu pour l’étĂ© 2025 et si vous souhaitez en apprendre davantage, un live dispensĂ© par les devs est programmĂ© pour le 24 avril.

En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, s’il vous intĂ©resse. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

Un trailer, mais toujours pas de date pour le puzzle-game ChromaGun 2: Dye Hard

Par :Loulou
20 avril 2025 Ă  10:42

À l’occasion du Galaxies Gaming Showcase 2025, Pixel Maniacs, le studio derriĂšre ChromaGun et sa suite ChromaGun 2: Dye Hard, a dĂ©voilĂ© un court trailer mĂ©langeant gameplay et cinĂ©matiques avec une touche d’humour. Contrairement au premier Ă©pisode, le studio a dĂ©sormais l’appui de l’éditeur PM Studios et il sera toujours question d’un puzzle game, dont les Ă©nigmes se rĂ©soudront avec un pistolet tirant des balles de peintures. À la rĂ©dac, durant le Steam Neo Fest de fĂ©vrier dernier, on avait bien apprĂ©ciĂ© la dĂ©mo qui est d’ailleurs toujours disponible depuis la page Steam du jeu, si vous souhaitez occuper votre temps libre du week-end de PĂąques.

Hormis cela, la bande-annonce ne nous apprend pas grand chose et on aurait pu penser qu’une date de sortie serait rĂ©vĂ©lĂ©e. Rappelant fortement la franchise Portal, la direction artistique du jeu a l’air plutĂŽt originale surtout lors de l’exploration des mondes parallĂšles. Quant au gameplay, il semble trĂšs intĂ©ressant avec la rĂ©solution d’énigmes plus tordues les unes que les autres.

PrĂ©vu pour courant 2025 et attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez toujours ajouter ChromaGun 2: Dye Hard Ă  votre liste de souhaits Steam et jouer Ă  la dĂ©mo, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

OMG OMG OMG ! Nouveau scam en vue avec Scary Cargo

Par :Estyaah
20 avril 2025 Ă  10:34

Il y a quelques jours, le trailer de Scary Cargo est apparu sur la toile, avec un titre de vidĂ©o plutĂŽt Ă©vocateur : « Gameplay Reveal Â». Mais si cette vidĂ©o recĂšle la moindre once de gameplay, alors je suis le pape. Ce n’est qu’une cinĂ©matique de bout en bout, avec de prĂ©tendus joueurs simulant une partie et criant « OH MY GOD Â» toutes les 4,4 secondes en moyenne (on a comptĂ©). Parce qu’en plus, n’allez pas imaginer que le concept est original : c’est uniquement un rip-off de Lethal Company ou R.E.P.O. Si quelques observateurs ne sont pas dupes, la plupart des messages sous la vidĂ©o sont dĂ©solants de stupiditĂ©. Ils s’extasient sur le fait que le jeu fait peur ou que c’est beau, et ont l’air trĂšs impatients de jeter leur argent au premier dĂ©veloppeur solo opportuniste. D’aprĂšs les messages sur Steam, il semblerait qu’il soit Chinois, mais mĂȘme son pseudo sur la fiche Steam est louche : il a choisi le nom d’un homme d’affaires turc.

Depuis qu’il a rĂ©vĂ©lĂ© son « jeu Â», plus de 21 000 personnes l’ont wishlistĂ©, ce qui nous conforte dans l’idĂ©e que l’humanitĂ© est vouĂ©e Ă  sa perte. Le problĂšme, c’est qu’il est maintenant motivĂ© Ă  rĂ©ellement faire son machin pourri. Croisons les doigts pour qu’il ne fasse pas d’accĂšs anticipĂ©, ou pire, de campagne Kickstarter.

Ultime bafouille - Pourquoi les jeux vidĂ©o pour enfants sont si mauvais (et pourquoi c’est grave)

Par :Kyujilo
20 avril 2025 Ă  08:01
Il suffit d’assister Ă  une discussion Ă  propos d'un film d’animation paresseux, un jeu vidĂ©o mal torchĂ© ou une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e conçue Ă  la va-vite pour entendre cette phrase, devenue le joker de la mĂ©diocritĂ© : « C’est nul, mais bon, c’est pour les enfants ». Elle tombe comme une sentence, censĂ©e clore le dĂ©bat. Comme si l’enfance justifiait le bĂąclage. Comme si l’immaturitĂ© supposĂ©e des jeunes publics autorisait Ă  leur servir des rĂ©cits plats, des visuels gĂ©nĂ©riques et des mĂ©caniques de jeu au rabais. C’est un rĂ©flexe culturel inquiĂ©tant, profondĂ©ment enracinĂ©. Et c’est un problĂšme.

Nouveau jeu : Star Wars Zero Company

Par :CBL
20 avril 2025 Ă  01:55
Cela fait quelques annĂ©es qu'on sait que Respawn et Bit Reactor bossent sur un jeu de stratĂ©gie dans l'univers de Star Wars et le titre vient d'ĂȘtre dĂ©voilĂ©. Star Wars Zero Company vous mettra dans la peau de la Zero Company, la version Star Wars de la A-Team / Suicide Squad / Thunderbolts en pleine Guerre des clones. Si vous zappez les deux premiĂšres minutes de la vidĂ©o de prĂ©sentation ultra-gĂ©nĂ©rique, vous pouvez apercevoir du gameplay, Ă  savoir un clone de XCOM. Entre les...

index.feed.received.before_yesterday7.3 📜 RĂ©sumĂ© - Jeux

L’étrange immersive & walking sim Militsioner nous montre 10 minutes de gameplay

Par :Estyaah
19 avril 2025 Ă  21:28

Cela fait maintenant quatre ans que l’on suit le dĂ©veloppement de Militsioner, un jeu Ă  la frontiĂšre entre le walking sim et l’immersive sim. La semaine derniĂšre, les dĂ©veloppeurs ont partagĂ©, via IGN, une sĂ©quence presque ininterrompue d’une dizaine de minutes pour nous montrer quelques possibilitĂ©s d’interactions. Pour rappel, le but du jeu est de fuir une petite ville des pays de l’Est, placĂ©e sous la surveillance d’un policier gĂ©ant. A priori, son humeur influera sur l’environnement et nos capacitĂ©s d’action, et il faudra donc discuter avec lui pour qu’il soit dans les meilleures dispositions possibles.

Dans cette sĂ©quence, on dĂ©couvre qu’on sera guidĂ© dans nos actions, grĂące Ă  une sorte d’arborescence indiquant les chemins possibles. Cela met bien en valeur l’aspect immersive sim, avec des choix vraiment diffĂ©rents pour atteindre les objectifs. On Ă©tait dĂ©jĂ  enthousiastes avec les prĂ©cĂ©dentes prĂ©sentations, cette derniĂšre ne fait que conforter notre sentiment. Visuellement, c’est trĂšs correct, mais le framerate est un peu limite, ce qui laisse craindre une optimisation pas encore au top. D’un autre cĂŽtĂ©, aucune date de sortie n’a encore Ă©tĂ© annoncĂ©e, ils ont peut-ĂȘtre encore le temps de se pencher dessus. Par contre, Militsioner a maintenant un Ă©diteur : c’est Critical Reflex, le mĂȘme que pour les walking sim horrifiques THRESHOLD et Mouthwashing, notamment.

En attendant d’avoir une fenĂȘtre de sortie, vous pouvez toujours ajouter Militsioner Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intĂ©resse.

TEST Mandragora: Whispers of the Witch Tree – La nouvelle rĂ©fĂ©rence de la Dark Fantasy

19 avril 2025 Ă  21:26

Mandragora: Whispers of the Witch Tree est ce qu’on pourrait appeler le metroidvania souls-like de la saison. Le jeu reprend une formule maintenant classique : un gameplay dynamique, des mĂ©caniques de game design inspirĂ©es par les jeux de FromSoftware et une exploration horizontale dans un monde sombre destinĂ© Ă  la dĂ©chĂ©ance. Mandragora rĂ©utilise une recette qui fonctionne, mais avec un charme nouveau qui lui est propre, donnant ce sentiment d’une Ɠuvre Ă  la fois rassurante et innovante.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree, produit par Primal Game Studio, est Ă  la base un projet Kickstarter ayant eu son petit succĂšs avec plus 270 000 $ rĂ©coltĂ©s pour 5 000 contributeurs. La promesse Ă©tait de crĂ©er un titre combinant plusieurs Ă©lĂ©ments d’Ɠuvres bien connues : l’exploration d’un Castlevania, les mĂ©caniques de combats de Dark Souls, la richesse narrative de The Witcher et la beautĂ© graphique de Ori and the Will of the Wisps. Ainsi, Mandragora: Whispers of the Witch Tree assume fortement ses rĂ©fĂ©rences et s’en inspire avec justesse pour ĂȘtre une Ɠuvre brillante malgrĂ© quelques dĂ©fauts.

Le cri d’un univers à l’agonie

Son monde se nomme Faeldumm et il se meurt. Les monstres ont envahi la majoritĂ© des rĂ©gions et seules quelques citĂ©s et villages parviennent Ă  survivre au milieu des tĂ©nĂšbres, repoussant les attaques sauvages grĂące Ă  des murs Ă©pais et des combattants endurcis. Les puissants de ce monde contiennent ce chaos en entretenant l’espoir et l’obĂ©issance du peuple. Ils pointent du doigt les entitĂ©s responsables de la dĂ©chĂ©ance de cet univers : les sorciĂšres, crĂ©atures cruelles et profanes qui souillent l’ordre du monde.

Un monde autrefois magnifique qu’il faut protĂ©ger

Dans tout ceci nous incarnons un inquisiteur, un orphelin ayant survĂ©cu grĂące Ă  ses dons magiques, Ă©levĂ© pour servir le puissant prĂȘtre-roi. Afin de lui arracher ses sombres secrets, notre maĂźtre nous ordonne d’aller capturer une sorciĂšre. Évidemment, notre mission ne se dĂ©roulera pas comme prĂ©vu. Une mystĂ©rieuse voix fait son apparition pour nous guider
 qui sait si ses paroles sont des mensonges qui servent Ă  condamner le monde ou des vĂ©ritĂ©s salvatrices, oubliĂ©es depuis bien trop longtemps ?

Dans un premier temps, il convient de dire que Mandragora porte trĂšs bien son titre de Souls-like, on y retrouve des mĂ©caniques qui appartiennent au genre et surtout, un univers qui souhaite nous Ă©chapper et qui s’interprĂšte. Le monde est cohĂ©rent, avec une narration agrĂ©able sans pour autant ĂȘtre trop cryptique. Un habile mĂ©lange des genres, entre le mystĂ©rieux du souls-like et le direct d’un RPG classique, qui permet d’apprĂ©cier une histoire efficace et franche, tout en soulevant des pointes de mystĂšre de temps en temps.

Concernant l’écriture du titre, elle se rĂ©vĂšle assez simple, mais permet d’avoir une aventure aussi humaine qu’épique. Certains choix que l’on peut faire durant les dialogues permettent de dĂ©bloquer diffĂ©rentes fins, mais cela n’est pas toujours Ă©vident Ă  distinguer. Si les textes des PNJ sont bien Ă©crits, ceux des joueurs, en revanche, manquent cruellement de finesse, voire comportent des erreurs de vocabulaire. Certaines phrases n’ont tout simplement pas de sens et risquent de dĂ©clencher des avancĂ©es vers des fins que l’on ne souhaite pas forcĂ©ment par manque de comprĂ©hension. Heureusement, notre personnage parle peu et cette impression s’oublie vite quand on le compare avec le reste.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree recrutement du cuisinier
Les PNJ sont de sacrés personnages

En effet, on se plaĂźt Ă  discuter avec chaque PNJ, qui bĂ©nĂ©ficient tous d’un excellent doublage anglais et d’une bonne Ă©criture. Leurs comportements sont assez rĂ©alistes et correspondent Ă  comment des personnes peuvent agir dans un univers sombre et oppressant, avec quelques touches d’humour, preuve de la rĂ©silience humaine. Il est d’ailleurs trĂšs plaisant de remarquer l’utilisation d’expressions, de chansons populaires ou encore de subtiles rĂ©fĂ©rences d’Internet faisant partie de la culture française. Une chouette attention de la part des traducteurs qui fait sourire. Chaque rencontre est un plaisir pour les oreilles et l’occasion de retrouver un peu d’humanitĂ©, pour le meilleur comme pour le pire.

Mortel, mais de toute beauté

Mais avant son histoire, ce qui est saisissant dans Mandragora, c’est sa direction artistique. Le jeu tourne sous le moteur Unreal Engine qui exploite Ă  merveille les graphismes en 2.5D. Les modĂšles des bĂątiments et des personnages sont simples, mais cela leur permet de rester la plupart du temps lisibles et comprĂ©hensibles, surtout quand de nombreux ennemis sont prĂ©sents Ă  l’écran ou que des effets de particules se superposent. On peut souligner l’utilisation d’un filtre donnant un effet de flou gaussien, appuyant l’ambiance onirique des lieux et donnant lieux Ă  de superbes jeux de lumiĂšres

Dans l’ensemble, le jeu gĂšre avec efficacitĂ© ses dĂ©cors, en proposant des visuels magnifiques en arriĂšre-plan qui montrent la richesse des environnements que l’on parcourt, tels que des moulins parmi les champs, les bois embrumĂ©s d’un marĂ©cage ou des Ă©tendues d’eau scintillantes dans le soleil couchant. Chaque zone possĂšde un vĂ©cu qui est retranscrit par une narration environnementale maĂźtrisĂ©e. Il est un peu dommage que la profondeur de champ ne serve pas Ă  montrer des Ă©vĂ©nements de l’histoire, comme la prĂ©sence d’un boss ou des dĂ©placements de monstres, Ă  l’image de certains metroidvania.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree ambiance environnement
Des dĂ©cors Ă  l’ambiance rĂ©ussie

En revanche, les illustrations des cinĂ©matiques et des personnages sont particuliĂšrement bluffantes. Elles utilisent ce qui est appelĂ© un style pictural, ressemblant ainsi Ă  de vĂ©ritables peintures avec de lĂ©gĂšres animations, changeantes en fonction de l’humeur du PNJ reprĂ©sentĂ©. On se surprend souvent Ă  contempler un visage pourtant peu agrĂ©able, mais saisissant de vie, unique Ă  cet art brut. Cela fait beaucoup penser au style du studio Vanilla Ware, qui utilise une animation semblable pour certaines de ses illustrations, mais avec un aspect plus rĂ©aliste et occidental.

Il est regrettable que la carte n’ait pas bĂ©nĂ©ficiĂ© de la mĂȘme attention graphique. Son apparence est bien trop simple quand on la compare avec les illustrations, ce qui casse l’immersion. Ce choix peut s’expliquer par le fait qu’elle montre toutes les ressources Ă  collecter et certains obstacles dĂ©couverts, ce qui pourrait devenir illisible. On aurait quand mĂȘme bien apprĂ©ciĂ© un entre-deux entre le style Ă©purĂ© et l’imagerie gĂ©nĂ©rale.

C’est en tout cas un rĂŽle que remplit parfaitement la bande-son. Mandragora possĂšde une ambiance sonore qui nous plonge parfaitement dans son univers sombre en proposant des thĂšmes reprĂ©sentant la mĂ©lancolie des lieux ou l’hostilitĂ© qui s’en dĂ©gage, auxquels s’ajoutent les sons d’ambiance propres aux niveaux ainsi que ceux que produisent les ennemis au loin : insultes, grondements ou raclements, par exemple. Cela nous fait d’autant plus remarquer les rares et vĂ©ritables musiques du jeu qui possĂšdent une atmosphĂšre chargĂ©e de mystĂšre.

Patience et puissance

Comme mentionnĂ© plus haut, Mandragora: Whispers of the Witch Tree est Ă  la fois un souls-like et un metroidvania, avec des notions de difficultĂ©s propres Ă  ces deux genres. La prise en main du gameplay est rapide, mais il faut constamment faire preuve de prudence, d’attention et de mĂ©thode. Le jeu propose de nombreux moyens pour que le joueur puisse accomplir sa quĂȘte, que ce soit en gĂ©rant son Ă©quipement avec les marchands recrutables ou en se renforçant grĂące aux impressionnants arbres de compĂ©tences.

Ces derniers, au nombre de 6, constituent le cƓur du gameplay du jeu et peuvent se comparer Ă  des classes connues des RPG, comme le paladin, le druide ou l’assassin. Les premiers niveaux servent Ă  se familiariser avec une seule de ces spĂ©cialitĂ©s, avant de dĂ©bloquer les autres aprĂšs quelques heures de jeu une fois niveau 25. Mandragora possĂšde un systĂšme avec un fort potentiel de combinaisons de capacitĂ©s.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree Arbre de compétences
Un arbre de compétences bien fourni, mais qui reste simple

Si les arbres de compĂ©tences semblent compliquĂ©s, ils sont pourtant trĂšs simples. Chaque classe ne possĂšde en rĂ©alitĂ© que 16 capacitĂ©s passives que l’on peut dĂ©bloquer ; les autres cercles reprĂ©sentent des gains de caractĂ©ristiques. Il est possible de privilĂ©gier diffĂ©rents chemins en fonction de son style et de mettre en place des synergies de compĂ©tences pour des effets dĂ©vastateurs.

Les sorts et capacitĂ©s actives, quant Ă  eux, ne se dĂ©bloquent qu’à mesure que vous progressez dans l’aventure, que ce soit en vainquant des ennemis, en les achetant auprĂšs de marchands ou dans des coffres cachĂ©s. Ce qui peut se rĂ©vĂ©ler frustrant si jamais votre cheminement vous emmĂšne loin des sorts spĂ©cifiques Ă  votre choix de dĂ©part. D’autant plus que certains ennemis peuvent se rĂ©vĂ©ler ĂȘtre de sĂ©rieux obstacles dans votre exploration de Faeldumm.

Sur le mĂȘme sujet, il faudra environ une bonne cinquantaine d’heures pour terminer Mandragora: Whispers of the Witch Tree, sans pour autant pousser l’exploration Ă  fond. La plupart des amĂ©liorations de dĂ©placement se dĂ©couvrent Ă  partir d’une dizaine d’heures, en suivant la quĂȘte principale et elles se rĂ©vĂšlent vite indispensables pour tous bon explorateur. En effet, Le jeu possĂšde de nombreuses plateformes oĂč il est difficile de se dĂ©placer, les ennemis peuvent attaquer en nombre ou profiter d’une position avantageuse oĂč une mauvaise esquive peut conduire Ă  une chute mortelle.

Des affrontements éreintants

Comme le dit Primal Game Studio, Mandragora n’est pas un jeu de combat oĂč il est possible d’échanger des sĂ©ries de coups avec vos ennemis sans broncher. Ils sont bien trop nombreux, voire rĂ©sistants. La stratĂ©gie est de mise et il faudra anticiper leurs attaques pour s’en sortir. Évidemment, cela se rĂ©vĂšle essentiel contre tous les boss, qui seront souvent de formidables adversaires qu’il faudra prendre le temps de bien analyser pour leur survivre. MĂȘme si la plupart peuvent se montrer assez simples, ils possĂšdent gĂ©nĂ©ralement une attaque difficile Ă  comprendre et capable de faire fondre la barre de vie, imposant un pic de difficultĂ© inattendu au milieu d’un combat et jouant avec votre santĂ© mentale.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree Combat contre un boss
Certains combats demandent de dépasser ses limites avec finesse

Surtout si on prend en compte le fait que, Ă  notre goĂ»t, la plupart des ennemis possĂšdent bien trop de points de vie. Cela concerne aussi bien les boss qui peuvent se rĂ©vĂ©ler assez Ă©puisants, que les monstres de base. Heureusement, Mandragora en est conscient et propose de rĂ©duire certains paramĂštres, comme les dĂ©gĂąts subis par le joueur, les coĂ»ts d’endurance ou la santĂ© des ennemis jusqu’à 70 % de leur montant initial. Ce qui nous parait correct pour une bonne expĂ©rience de jeu.

On pourrait rĂ©torquer qu’il est possible de foncer Ă  travers les hordes de monstres pour Ă©viter de perdre du temps ou des ressources, mais cela est sans compter les rĂ©compenses lĂąchĂ©es Ă  leurs morts : de l’essence pour monter de niveau, de l’or pour les marchands et des matĂ©riaux pour fabriquer vos Ă©quipements. Et vu l’importance de la fabrication dans ce jeu, il vaut mieux possĂ©der le plus de ressources possible.

S’équiper pour briller

Mandragora: Whispers of the Witch Tree fait la part belle aux marchands, bien plus que ne le font les autres titres du genre. Ils sont un Ă©lĂ©ment essentiel dans la progression du personnage et permettent de grandement faciliter la survie, que cela soit en fabriquant des armes, des armures, des potions ou pour l’enchantement. La rĂ©colte est une nĂ©cessitĂ© dans ce jeu.

L’introduction des marchands se fait en douceur et rĂ©compense naturellement l’exploration. Presque la totalitĂ© d’entre eux sont optionnelles et demandent de faire preuve de curiositĂ© pour les recruter, que ce soit en leur parlant dans les villages, en accomplissant des quĂȘtes ou en les sauvant de griffes de monstres. Chaque marchand est une belle rencontre qui apporte son lot de mystĂšre et lĂ  possibilitĂ© de se renforcer, Ă  condition d’investir dans son activitĂ©.

Et oui
 malheureusement le commerce et l’artisanat ne sont pas des activitĂ©s faciles ni florissantes dans ce monde, vos compagnons vont bien vous le faire comprendre. Les commerces possĂšdent un systĂšme de niveau qu’il faut faire progresser, que ce soit en fabriquant des objets ou en donnant des diagrammes, sortes de parchemins trouvables un peu partout. Plus un marchand possĂšde une activitĂ© de haut niveau, plus il proposera des Ă©quipements de qualitĂ© et rĂ©duira ses prix. D’oĂč la furieuse nĂ©cessitĂ© de rĂ©colter le plus de matĂ©riaux possible, que cela soit sur des monstres ou en les rĂ©coltant dans l’environnement.

Entretenez un petit jardin chez votre alchimiste favorite

En soi, Mandragora: Whispers of the Witch Tree possĂšde une boucle de gameplay assez vertueuse, plus on explore, plus on est familier avec les adversaires sur lesquels on trouve de matĂ©riaux, plus il est possible de se crĂ©er un Ă©quipement puissant. De plus, on s’attache bien vite Ă  la personnalitĂ© de chacune de nos rencontres et on peut mĂȘme regretter qu’il n’y ait pas plus d’interactions entre eux pour dĂ©velopper un esprit de communautĂ©.

Verdict

MalgrĂ© quelques dĂ©fauts, Mandragora: Whispers of the Witch Tree s’est fait sa place parmi les rĂ©fĂ©rences du genre metroidvania souls-like. C’est un pari rĂ©ussi de la part des dĂ©veloppeurs de chez Primal Game Studio qui ont fait preuve aussi bien de passion que d’expertises. Il aurait Ă©tĂ© agrĂ©able que le jeu exploite bien plus de concepts, comme l’utilisation de l’arriĂšre-plan ou les interactions entre PNJ. Heureusement, la gestion des compĂ©tences avec les arbres de classes et la fabrication d’équipements constituent des mĂ©caniques de jeu qui s’apprĂ©cient grandement.
Si vous cherchez une bonne expĂ©rience d’exploration, dans un univers sombre et avec des combats intĂ©ressants, malgrĂ© quelques pics Ă©tranges de difficultĂ©, alors ce jeu trouvera sans problĂšme sa place dans votre collection.

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