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- Ultime bafouille - inZOI a un gros défaut qui lui fera du tort sur le long terme
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- TEST VidĂ©o â The Talos Principle Reawakened remet au goĂ»t du jour les puzzles et la philosophie
TEST VidĂ©o â The Talos Principle Reawakened remet au goĂ»t du jour les puzzles et la philosophie
Le studio CroTeam connu pour ses Serious Sam puis pour un jeu de puzzle philosophique, revient 11 ans aprĂšs avec un remaster : The Talos Principle Reawakened. Un remaster, câest bien mais est-il utile et que propose-t-il en terme dâamĂ©lioration et de contenu? je vous propose de dĂ©couvrir The Talos Principle Reawakened en vidĂ©o ou avec le scripte ci-dessous pour ceux qui prĂ©fĂšrent lire ! Les origines Aujourdâhui, on jette un coup dâĆil Ă The Talos Principle reawakened, remaster du [...]
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7.3.1 đČ Sites principaux
- Le Xbox Game Pass reste une "option supplémentaire qui ne convient pas à tout le monde" selon Microsoft
Le Xbox Game Pass reste une "option supplémentaire qui ne convient pas à tout le monde" selon Microsoft
Pire que le prix de Mario Kart World : ce jeu PS4 coûte 150 euros
PROJECT WRAITH devient WRAITH OPS et dévoile du gameplay
AprĂšs une vidĂ©o plutĂŽt encourageante en fĂ©vrier dernier, Grassrootz, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement de PROJECT WRAITH, a Ă©tĂ© conviĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025. Durant lâĂ©vĂ©nement, un nouveau trailer a Ă©tĂ© diffusĂ© pour rappeler que le nom de leur jeu est devenu officiellement WRAITH OPS et montrer du gameplay dynamique Ă la Call of des annĂ©es 2010. En effet, lâaction a lâair plutĂŽt rapide et nerveuse, avec un gunplay qui sâest largement amĂ©liorĂ©. Il faut dire que lâon Ă©tait pas spĂ©cialement emballĂ© par la proposition des devs, mais force est de constater que WRAITH OPS pourrait ĂȘtre une expĂ©rience intĂ©ressante au final.
Ăgalement, suite la mise Ă jour de la page Steam, on apprend un peu plus sur le synopsis du jeu, Ă savoir que vous devrez choisir entre deux factions (Aegis Industries et Volga Battalion) ayant pour objectif retrouver et rĂ©cupĂ©rer les vestiges du mystĂ©rieux Project Wraith. Outre le customisation dâĂ©quipements et les quatre modes de jeu vus et revus, il est mentionnĂ© un systĂšme mĂ©tĂ©orologique dynamique et de dĂ©gĂąts rĂ©alistes pour rĂ©compenser le skill.
Les devs ont initialement prĂ©vu une sortie pour 2025, mais la page Steam du jeu nâen fait nullement mention. En attendant plus de prĂ©cisions sur la date de sortie du jeu, vous pouvez ajouter WRAITH OPS Ă votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes emballĂ©.
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- Le créateur de Devil May Cry revient sur l'influence de la saga sur Bayonetta
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7.3.1 đČ Sites principaux
- Jamais sorti, ce jeu Mario sur le Virtual Boy de Nintendo refait une apparition surprise
Jamais sorti, ce jeu Mario sur le Virtual Boy de Nintendo refait une apparition surprise
Jurassic World : Rebirth, les coulisses et de nouvelles images
Universal Pictures dĂ©voile une vidĂ©o sur les coulisses de Jurassic World : Rebirth (Renaissance en VO) et cette derniĂšre comprend quelques extraits inĂ©dits. « Cinq ans aprĂšs Jurassic World Dominion, une expĂ©dition traverse des rĂ©gions Ă©quatoriales isolĂ©es pour extraire lâADN de trois Ă©normes crĂ©atures prĂ©historiques pour une avancĂ©e mĂ©dicale rĂ©volutionnaire. » Dans cette nouvelle vidĂ©o, nous avons droit Ă des commentaires des acteurs comme Scarlett Johansson, Mahershala Ali ou Rupert Friend. Le scĂ©nariste David Koepp et le rĂ©alisateur Gareth Edwards se prĂȘtent Ă©galement [...]
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HIM : La nouvelle Ćuvre horrifique de Jordan Peele
Universal Pictures et Jordan Peele (via Monkeypaw Productions) prĂ©sentent HIM, un film dâhorreur ayant le football amĂ©ricain comme toile de fond. « Un jeune joueur de football prometteur rejoint un complexe isolĂ© pour sâentraĂźner sous la direction du quaterback vieillissant dâune Ă©quipe dynastique. » Nouvel OVNI produit par Jordan Peele, HIM propose un concept inĂ©dit; mĂ©langer le sport et le genre horrifique. LâidĂ©e peut paraitre saugrenue, mais il faut avouer quâaprĂšs le visionnage de la bande-annonce, il yâa de quoi ĂȘtre intriguĂ©. [...]
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- Joyeuses PĂąques, Happy Easter, câest lâheure de manger du chocolat et de profiter !
Joyeuses PĂąques, Happy Easter, câest lâheure de manger du chocolat et de profiter !
Joyeuses PĂąques 2025 Ă toutes et Ă tous ! Happy Easter to everyone ! Chaque annĂ©e, PĂąques est synonyme de chocolat, de chasses aux Ćufs et de moments partagĂ©s en famille. Cette fĂȘte prend une dimension toute particuliĂšre. En effet, le terme « easter egg », utilisĂ© dans lâindustrie vidĂ©oludique, trouve justement son origine dans cette tradition. Ă savoir : celle de cacher quelque chose pour le plaisir de le dĂ©couvrir. Dans les jeux vidĂ©o, un easter egg est un clin dâĆil, [...]
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Brawl Stars, voici toutes les nouveautés qui débarquent dans le jeu
Si vous avez lâhabitude de jouer Ă Brawl Stars, sachez quâun Brawl Talk a eu lieu hier. Ce dernier a levĂ© le voile sur du tout nouveau contenu destinĂ© au jeu gratuit disponible sur iOS et Android. On y retrouve dâailleurs une nouvelle raretĂ© de brawler, des personnages inĂ©dits, un Ă©vĂ©nement spĂ©cial et un mode de jeu innovant. Notez que tout ceci est dĂ©jĂ disponible. Nouvelle raretĂ© : Ultra LĂ©gendaire Une sixiĂšme raretĂ© fait son apparition : les brawlers Ultra [...]
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7.3.1 đČ Sites principaux
- COVENANT, le FPS soulslike coop et PVP, revient avec une nouvelle bande-annonce
COVENANT, le FPS soulslike coop et PVP, revient avec une nouvelle bande-annonce
DĂ©couvert en fin dâannĂ©e derniĂšre, COVENANT, dĂ©veloppĂ© par le studio Legion composĂ© dâanciens devs ayant travaillĂ© sur les licences telles quâApex Legends, Call of Duty, Halo, Destiny, Battlefield, et mĂȘme DOOM, refait parler de lui Ă lâoccasion du Galaxies Gaming Showcase 2025. Dans ce nouveau trailer, on y voit surtout un succession de panoramiques des divers environnements que nous pourrons explorer, et quelques extraits de gameplay. Dans cet univers sombre, vous incarnerez un messenger, un ange guerrier envoyĂ© par les Composers pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre la disparition de lâun des vĂŽtres, Malach, et dâune entitĂ© nommĂ©e la Creation.
En sa qualitĂ© de soulslike, la difficultĂ© sera relevĂ©e avec des ennemis et des boss aux coups dĂ©vastateurs. Vous risquez donc de mourir un nombre incalculable de fois si vous ĂȘtes nĂ©ophyte dans ce genre de jeu. Pour les autres, ce sera une partie de « plaisir » jusquâĂ atteindre la satisfaction orgasmique dâavoir dĂ©boĂźtĂ© un boss. La direction artistique est toujours trĂšs marquĂ©e dark fantasy et semble plutĂŽt pas mal, espĂ©rons quâautant dâattention sera portĂ©e au gunfeel.
Le dĂ©veloppement de COVENANT ayant Ă peine dĂ©butĂ©, aucune date de sortie nâest prĂ©vue pour le moment. En attendant de nouvelles news, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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- PlayStation : jugĂ© trop "fou", Shuhei Yoshida n'a jamais Ă©tĂ© nommĂ© Ă la tĂȘte de Sony Interactive Entertainment
PlayStation : jugĂ© trop "fou", Shuhei Yoshida n'a jamais Ă©tĂ© nommĂ© Ă la tĂȘte de Sony Interactive Entertainment
Leçon de team building dans la derniÚre bande-annonce FBC: Firebreak
InvitĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025, le studio Remedy Entertainment a profitĂ© de lâoccasion pour dĂ©voiler une nouvelle bande-annonce de FBC: Firebreak, un FPS coopĂ©ratif se dĂ©roulant dans lâunivers du jeu Control. Bien que vous pourrez jouer seul (si vos amis sont des boulets), il est question ici de rappeler lâimportance de la synergie dâune Ă©quipe. Par exemple, lâun des joueurs pourra utiliser son arme pour libĂ©rer son coĂ©quipier de lâemprise de post-it ou dâune masse rose envahissante, voire Ă©teindre des feux. Il est Ă©galement intĂ©ressant de constater que lâon pourra interagir avec lâenvironnement meurtrier (blizzard, radiation, piĂšges en tout genreâŠ), que ce soit en tirant dans le sprinkler ou en profitant des flammes Ă©manant dâĂ©normes ventilos.
Vous lâaurez compris, trouvez vite des amis pour former une Ă©quipe au risque que la situation dĂ©gĂ©nĂšre vite. Sinon, FBC: Firebreak est toujours prĂ©vu pour lâĂ©tĂ© 2025 et si vous souhaitez en apprendre davantage, un live dispensĂ© par les devs est programmĂ© pour le 24 avril.
En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, sâil vous intĂ©resse. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.
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- Un trailer, mais toujours pas de date pour le puzzle-game ChromaGun 2: Dye Hard
Un trailer, mais toujours pas de date pour le puzzle-game ChromaGun 2: Dye Hard
Ă lâoccasion du Galaxies Gaming Showcase 2025, Pixel Maniacs, le studio derriĂšre ChromaGun et sa suite ChromaGun 2: Dye Hard, a dĂ©voilĂ© un court trailer mĂ©langeant gameplay et cinĂ©matiques avec une touche dâhumour. Contrairement au premier Ă©pisode, le studio a dĂ©sormais lâappui de lâĂ©diteur PM Studios et il sera toujours question dâun puzzle game, dont les Ă©nigmes se rĂ©soudront avec un pistolet tirant des balles de peintures. Ă la rĂ©dac, durant le Steam Neo Fest de fĂ©vrier dernier, on avait bien apprĂ©ciĂ© la dĂ©mo qui est dâailleurs toujours disponible depuis la page Steam du jeu, si vous souhaitez occuper votre temps libre du week-end de PĂąques.
Hormis cela, la bande-annonce ne nous apprend pas grand chose et on aurait pu penser quâune date de sortie serait rĂ©vĂ©lĂ©e. Rappelant fortement la franchise Portal, la direction artistique du jeu a lâair plutĂŽt originale surtout lors de lâexploration des mondes parallĂšles. Quant au gameplay, il semble trĂšs intĂ©ressant avec la rĂ©solution dâĂ©nigmes plus tordues les unes que les autres.
PrĂ©vu pour courant 2025 et attendant lâannonce dâune date de sortie, vous pouvez toujours ajouter ChromaGun 2: Dye Hard Ă votre liste de souhaits Steam et jouer Ă la dĂ©mo, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.
OMG OMG OMG ! Nouveau scam en vue avec Scary Cargo
Il y a quelques jours, le trailer de Scary Cargo est apparu sur la toile, avec un titre de vidĂ©o plutĂŽt Ă©vocateur : « Gameplay Reveal ». Mais si cette vidĂ©o recĂšle la moindre once de gameplay, alors je suis le pape. Ce nâest quâune cinĂ©matique de bout en bout, avec de prĂ©tendus joueurs simulant une partie et criant « OH MY GOD » toutes les 4,4 secondes en moyenne (on a comptĂ©). Parce quâen plus, nâallez pas imaginer que le concept est original : câest uniquement un rip-off de Lethal Company ou R.E.P.O. Si quelques observateurs ne sont pas dupes, la plupart des messages sous la vidĂ©o sont dĂ©solants de stupiditĂ©. Ils sâextasient sur le fait que le jeu fait peur ou que câest beau, et ont lâair trĂšs impatients de jeter leur argent au premier dĂ©veloppeur solo opportuniste. DâaprĂšs les messages sur Steam, il semblerait quâil soit Chinois, mais mĂȘme son pseudo sur la fiche Steam est louche : il a choisi le nom dâun homme dâaffaires turc.
Depuis quâil a rĂ©vĂ©lĂ© son « jeu », plus de 21 000 personnes lâont wishlistĂ©, ce qui nous conforte dans lâidĂ©e que lâhumanitĂ© est vouĂ©e Ă sa perte. Le problĂšme, câest quâil est maintenant motivĂ© Ă rĂ©ellement faire son machin pourri. Croisons les doigts pour quâil ne fasse pas dâaccĂšs anticipĂ©, ou pire, de campagne Kickstarter.
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- LâĂ©trange immersive & walking sim Militsioner nous montre 10 minutes de gameplay
LâĂ©trange immersive & walking sim Militsioner nous montre 10 minutes de gameplay
Cela fait maintenant quatre ans que lâon suit le dĂ©veloppement de Militsioner, un jeu Ă la frontiĂšre entre le walking sim et lâimmersive sim. La semaine derniĂšre, les dĂ©veloppeurs ont partagĂ©, via IGN, une sĂ©quence presque ininterrompue dâune dizaine de minutes pour nous montrer quelques possibilitĂ©s dâinteractions. Pour rappel, le but du jeu est de fuir une petite ville des pays de lâEst, placĂ©e sous la surveillance dâun policier gĂ©ant. A priori, son humeur influera sur lâenvironnement et nos capacitĂ©s dâaction, et il faudra donc discuter avec lui pour quâil soit dans les meilleures dispositions possibles.
Dans cette sĂ©quence, on dĂ©couvre quâon sera guidĂ© dans nos actions, grĂące Ă une sorte dâarborescence indiquant les chemins possibles. Cela met bien en valeur lâaspect immersive sim, avec des choix vraiment diffĂ©rents pour atteindre les objectifs. On Ă©tait dĂ©jĂ enthousiastes avec les prĂ©cĂ©dentes prĂ©sentations, cette derniĂšre ne fait que conforter notre sentiment. Visuellement, câest trĂšs correct, mais le framerate est un peu limite, ce qui laisse craindre une optimisation pas encore au top. Dâun autre cĂŽtĂ©, aucune date de sortie nâa encore Ă©tĂ© annoncĂ©e, ils ont peut-ĂȘtre encore le temps de se pencher dessus. Par contre, Militsioner a maintenant un Ă©diteur : câest Critical Reflex, le mĂȘme que pour les walking sim horrifiques THRESHOLD et Mouthwashing, notamment.
En attendant dâavoir une fenĂȘtre de sortie, vous pouvez toujours ajouter Militsioner Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam sâil vous intĂ©resse.
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- TEST Mandragora: Whispers of the Witch Tree â La nouvelle rĂ©fĂ©rence de la Dark Fantasy
TEST Mandragora: Whispers of the Witch Tree â La nouvelle rĂ©fĂ©rence de la Dark Fantasy
Mandragora: Whispers of the Witch Tree est ce quâon pourrait appeler le metroidvania souls-like de la saison. Le jeu reprend une formule maintenant classique : un gameplay dynamique, des mĂ©caniques de game design inspirĂ©es par les jeux de FromSoftware et une exploration horizontale dans un monde sombre destinĂ© Ă la dĂ©chĂ©ance. Mandragora rĂ©utilise une recette qui fonctionne, mais avec un charme nouveau qui lui est propre, donnant ce sentiment dâune Ćuvre Ă la fois rassurante et innovante.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree, produit par Primal Game Studio, est Ă la base un projet Kickstarter ayant eu son petit succĂšs avec plus 270 000 $ rĂ©coltĂ©s pour 5 000 contributeurs. La promesse Ă©tait de crĂ©er un titre combinant plusieurs Ă©lĂ©ments dâĆuvres bien connues : lâexploration dâun Castlevania, les mĂ©caniques de combats de Dark Souls, la richesse narrative de The Witcher et la beautĂ© graphique de Ori and the Will of the Wisps. Ainsi, Mandragora: Whispers of the Witch Tree assume fortement ses rĂ©fĂ©rences et sâen inspire avec justesse pour ĂȘtre une Ćuvre brillante malgrĂ© quelques dĂ©fauts.
Le cri dâun univers Ă lâagonie
Son monde se nomme Faeldumm et il se meurt. Les monstres ont envahi la majoritĂ© des rĂ©gions et seules quelques citĂ©s et villages parviennent Ă survivre au milieu des tĂ©nĂšbres, repoussant les attaques sauvages grĂące Ă des murs Ă©pais et des combattants endurcis. Les puissants de ce monde contiennent ce chaos en entretenant lâespoir et lâobĂ©issance du peuple. Ils pointent du doigt les entitĂ©s responsables de la dĂ©chĂ©ance de cet univers : les sorciĂšres, crĂ©atures cruelles et profanes qui souillent lâordre du monde.

Dans tout ceci nous incarnons un inquisiteur, un orphelin ayant survĂ©cu grĂące Ă ses dons magiques, Ă©levĂ© pour servir le puissant prĂȘtre-roi. Afin de lui arracher ses sombres secrets, notre maĂźtre nous ordonne dâaller capturer une sorciĂšre. Ăvidemment, notre mission ne se dĂ©roulera pas comme prĂ©vu. Une mystĂ©rieuse voix fait son apparition pour nous guider⊠qui sait si ses paroles sont des mensonges qui servent Ă condamner le monde ou des vĂ©ritĂ©s salvatrices, oubliĂ©es depuis bien trop longtemps ?
Dans un premier temps, il convient de dire que Mandragora porte trĂšs bien son titre de Souls-like, on y retrouve des mĂ©caniques qui appartiennent au genre et surtout, un univers qui souhaite nous Ă©chapper et qui sâinterprĂšte. Le monde est cohĂ©rent, avec une narration agrĂ©able sans pour autant ĂȘtre trop cryptique. Un habile mĂ©lange des genres, entre le mystĂ©rieux du souls-like et le direct dâun RPG classique, qui permet dâapprĂ©cier une histoire efficace et franche, tout en soulevant des pointes de mystĂšre de temps en temps.
Concernant lâĂ©criture du titre, elle se rĂ©vĂšle assez simple, mais permet dâavoir une aventure aussi humaine quâĂ©pique. Certains choix que lâon peut faire durant les dialogues permettent de dĂ©bloquer diffĂ©rentes fins, mais cela nâest pas toujours Ă©vident Ă distinguer. Si les textes des PNJ sont bien Ă©crits, ceux des joueurs, en revanche, manquent cruellement de finesse, voire comportent des erreurs de vocabulaire. Certaines phrases nâont tout simplement pas de sens et risquent de dĂ©clencher des avancĂ©es vers des fins que lâon ne souhaite pas forcĂ©ment par manque de comprĂ©hension. Heureusement, notre personnage parle peu et cette impression sâoublie vite quand on le compare avec le reste.

En effet, on se plaĂźt Ă discuter avec chaque PNJ, qui bĂ©nĂ©ficient tous dâun excellent doublage anglais et dâune bonne Ă©criture. Leurs comportements sont assez rĂ©alistes et correspondent Ă comment des personnes peuvent agir dans un univers sombre et oppressant, avec quelques touches dâhumour, preuve de la rĂ©silience humaine. Il est dâailleurs trĂšs plaisant de remarquer lâutilisation dâexpressions, de chansons populaires ou encore de subtiles rĂ©fĂ©rences dâInternet faisant partie de la culture française. Une chouette attention de la part des traducteurs qui fait sourire. Chaque rencontre est un plaisir pour les oreilles et lâoccasion de retrouver un peu dâhumanitĂ©, pour le meilleur comme pour le pire.
Mortel, mais de toute beauté
Mais avant son histoire, ce qui est saisissant dans Mandragora, câest sa direction artistique. Le jeu tourne sous le moteur Unreal Engine qui exploite Ă merveille les graphismes en 2.5D. Les modĂšles des bĂątiments et des personnages sont simples, mais cela leur permet de rester la plupart du temps lisibles et comprĂ©hensibles, surtout quand de nombreux ennemis sont prĂ©sents Ă lâĂ©cran ou que des effets de particules se superposent. On peut souligner lâutilisation dâun filtre donnant un effet de flou gaussien, appuyant lâambiance onirique des lieux et donnant lieux Ă de superbes jeux de lumiĂšres
Dans lâensemble, le jeu gĂšre avec efficacitĂ© ses dĂ©cors, en proposant des visuels magnifiques en arriĂšre-plan qui montrent la richesse des environnements que lâon parcourt, tels que des moulins parmi les champs, les bois embrumĂ©s dâun marĂ©cage ou des Ă©tendues dâeau scintillantes dans le soleil couchant. Chaque zone possĂšde un vĂ©cu qui est retranscrit par une narration environnementale maĂźtrisĂ©e. Il est un peu dommage que la profondeur de champ ne serve pas Ă montrer des Ă©vĂ©nements de lâhistoire, comme la prĂ©sence dâun boss ou des dĂ©placements de monstres, Ă lâimage de certains metroidvania.

En revanche, les illustrations des cinĂ©matiques et des personnages sont particuliĂšrement bluffantes. Elles utilisent ce qui est appelĂ© un style pictural, ressemblant ainsi Ă de vĂ©ritables peintures avec de lĂ©gĂšres animations, changeantes en fonction de lâhumeur du PNJ reprĂ©sentĂ©. On se surprend souvent Ă contempler un visage pourtant peu agrĂ©able, mais saisissant de vie, unique Ă cet art brut. Cela fait beaucoup penser au style du studio Vanilla Ware, qui utilise une animation semblable pour certaines de ses illustrations, mais avec un aspect plus rĂ©aliste et occidental.
Il est regrettable que la carte nâait pas bĂ©nĂ©ficiĂ© de la mĂȘme attention graphique. Son apparence est bien trop simple quand on la compare avec les illustrations, ce qui casse lâimmersion. Ce choix peut sâexpliquer par le fait quâelle montre toutes les ressources Ă collecter et certains obstacles dĂ©couverts, ce qui pourrait devenir illisible. On aurait quand mĂȘme bien apprĂ©ciĂ© un entre-deux entre le style Ă©purĂ© et lâimagerie gĂ©nĂ©rale.
Câest en tout cas un rĂŽle que remplit parfaitement la bande-son. Mandragora possĂšde une ambiance sonore qui nous plonge parfaitement dans son univers sombre en proposant des thĂšmes reprĂ©sentant la mĂ©lancolie des lieux ou lâhostilitĂ© qui sâen dĂ©gage, auxquels sâajoutent les sons dâambiance propres aux niveaux ainsi que ceux que produisent les ennemis au loin : insultes, grondements ou raclements, par exemple. Cela nous fait dâautant plus remarquer les rares et vĂ©ritables musiques du jeu qui possĂšdent une atmosphĂšre chargĂ©e de mystĂšre.
Patience et puissance
Comme mentionnĂ© plus haut, Mandragora: Whispers of the Witch Tree est Ă la fois un souls-like et un metroidvania, avec des notions de difficultĂ©s propres Ă ces deux genres. La prise en main du gameplay est rapide, mais il faut constamment faire preuve de prudence, dâattention et de mĂ©thode. Le jeu propose de nombreux moyens pour que le joueur puisse accomplir sa quĂȘte, que ce soit en gĂ©rant son Ă©quipement avec les marchands recrutables ou en se renforçant grĂące aux impressionnants arbres de compĂ©tences.
Ces derniers, au nombre de 6, constituent le cĆur du gameplay du jeu et peuvent se comparer Ă des classes connues des RPG, comme le paladin, le druide ou lâassassin. Les premiers niveaux servent Ă se familiariser avec une seule de ces spĂ©cialitĂ©s, avant de dĂ©bloquer les autres aprĂšs quelques heures de jeu une fois niveau 25. Mandragora possĂšde un systĂšme avec un fort potentiel de combinaisons de capacitĂ©s.

Si les arbres de compĂ©tences semblent compliquĂ©s, ils sont pourtant trĂšs simples. Chaque classe ne possĂšde en rĂ©alitĂ© que 16 capacitĂ©s passives que lâon peut dĂ©bloquer ; les autres cercles reprĂ©sentent des gains de caractĂ©ristiques. Il est possible de privilĂ©gier diffĂ©rents chemins en fonction de son style et de mettre en place des synergies de compĂ©tences pour des effets dĂ©vastateurs.
Les sorts et capacitĂ©s actives, quant Ă eux, ne se dĂ©bloquent quâĂ mesure que vous progressez dans lâaventure, que ce soit en vainquant des ennemis, en les achetant auprĂšs de marchands ou dans des coffres cachĂ©s. Ce qui peut se rĂ©vĂ©ler frustrant si jamais votre cheminement vous emmĂšne loin des sorts spĂ©cifiques Ă votre choix de dĂ©part. Dâautant plus que certains ennemis peuvent se rĂ©vĂ©ler ĂȘtre de sĂ©rieux obstacles dans votre exploration de Faeldumm.
Sur le mĂȘme sujet, il faudra environ une bonne cinquantaine dâheures pour terminer Mandragora: Whispers of the Witch Tree, sans pour autant pousser lâexploration Ă fond. La plupart des amĂ©liorations de dĂ©placement se dĂ©couvrent Ă partir dâune dizaine dâheures, en suivant la quĂȘte principale et elles se rĂ©vĂšlent vite indispensables pour tous bon explorateur. En effet, Le jeu possĂšde de nombreuses plateformes oĂč il est difficile de se dĂ©placer, les ennemis peuvent attaquer en nombre ou profiter dâune position avantageuse oĂč une mauvaise esquive peut conduire Ă une chute mortelle.
Des affrontements éreintants
Comme le dit Primal Game Studio, Mandragora nâest pas un jeu de combat oĂč il est possible dâĂ©changer des sĂ©ries de coups avec vos ennemis sans broncher. Ils sont bien trop nombreux, voire rĂ©sistants. La stratĂ©gie est de mise et il faudra anticiper leurs attaques pour sâen sortir. Ăvidemment, cela se rĂ©vĂšle essentiel contre tous les boss, qui seront souvent de formidables adversaires quâil faudra prendre le temps de bien analyser pour leur survivre. MĂȘme si la plupart peuvent se montrer assez simples, ils possĂšdent gĂ©nĂ©ralement une attaque difficile Ă comprendre et capable de faire fondre la barre de vie, imposant un pic de difficultĂ© inattendu au milieu dâun combat et jouant avec votre santĂ© mentale.

Surtout si on prend en compte le fait que, Ă notre goĂ»t, la plupart des ennemis possĂšdent bien trop de points de vie. Cela concerne aussi bien les boss qui peuvent se rĂ©vĂ©ler assez Ă©puisants, que les monstres de base. Heureusement, Mandragora en est conscient et propose de rĂ©duire certains paramĂštres, comme les dĂ©gĂąts subis par le joueur, les coĂ»ts dâendurance ou la santĂ© des ennemis jusquâĂ 70 % de leur montant initial. Ce qui nous parait correct pour une bonne expĂ©rience de jeu.
On pourrait rĂ©torquer quâil est possible de foncer Ă travers les hordes de monstres pour Ă©viter de perdre du temps ou des ressources, mais cela est sans compter les rĂ©compenses lĂąchĂ©es Ă leurs morts : de lâessence pour monter de niveau, de lâor pour les marchands et des matĂ©riaux pour fabriquer vos Ă©quipements. Et vu lâimportance de la fabrication dans ce jeu, il vaut mieux possĂ©der le plus de ressources possible.
SâĂ©quiper pour briller
Mandragora: Whispers of the Witch Tree fait la part belle aux marchands, bien plus que ne le font les autres titres du genre. Ils sont un Ă©lĂ©ment essentiel dans la progression du personnage et permettent de grandement faciliter la survie, que cela soit en fabriquant des armes, des armures, des potions ou pour lâenchantement. La rĂ©colte est une nĂ©cessitĂ© dans ce jeu.
Lâintroduction des marchands se fait en douceur et rĂ©compense naturellement lâexploration. Presque la totalitĂ© dâentre eux sont optionnelles et demandent de faire preuve de curiositĂ© pour les recruter, que ce soit en leur parlant dans les villages, en accomplissant des quĂȘtes ou en les sauvant de griffes de monstres. Chaque marchand est une belle rencontre qui apporte son lot de mystĂšre et lĂ possibilitĂ© de se renforcer, Ă condition dâinvestir dans son activitĂ©.
Et oui⊠malheureusement le commerce et lâartisanat ne sont pas des activitĂ©s faciles ni florissantes dans ce monde, vos compagnons vont bien vous le faire comprendre. Les commerces possĂšdent un systĂšme de niveau quâil faut faire progresser, que ce soit en fabriquant des objets ou en donnant des diagrammes, sortes de parchemins trouvables un peu partout. Plus un marchand possĂšde une activitĂ© de haut niveau, plus il proposera des Ă©quipements de qualitĂ© et rĂ©duira ses prix. DâoĂč la furieuse nĂ©cessitĂ© de rĂ©colter le plus de matĂ©riaux possible, que cela soit sur des monstres ou en les rĂ©coltant dans lâenvironnement.

En soi, Mandragora: Whispers of the Witch Tree possĂšde une boucle de gameplay assez vertueuse, plus on explore, plus on est familier avec les adversaires sur lesquels on trouve de matĂ©riaux, plus il est possible de se crĂ©er un Ă©quipement puissant. De plus, on sâattache bien vite Ă la personnalitĂ© de chacune de nos rencontres et on peut mĂȘme regretter quâil nây ait pas plus dâinteractions entre eux pour dĂ©velopper un esprit de communautĂ©.
Verdict
MalgrĂ© quelques dĂ©fauts, Mandragora: Whispers of the Witch Tree sâest fait sa place parmi les rĂ©fĂ©rences du genre metroidvania souls-like. Câest un pari rĂ©ussi de la part des dĂ©veloppeurs de chez Primal Game Studio qui ont fait preuve aussi bien de passion que dâexpertises. Il aurait Ă©tĂ© agrĂ©able que le jeu exploite bien plus de concepts, comme lâutilisation de lâarriĂšre-plan ou les interactions entre PNJ. Heureusement, la gestion des compĂ©tences avec les arbres de classes et la fabrication dâĂ©quipements constituent des mĂ©caniques de jeu qui sâapprĂ©cient grandement.
Si vous cherchez une bonne expĂ©rience dâexploration, dans un univers sombre et avec des combats intĂ©ressants, malgrĂ© quelques pics Ă©tranges de difficultĂ©, alors ce jeu trouvera sans problĂšme sa place dans votre collection.
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