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index.feed.received.today — 10 mars 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Et si on réinventait les cartes graphiques ?

Par :CBL
10 mars 2025 à 01:00
https://bolt.graphics/how-it-works/Nvidia a annoncé ses résultats pour l'année fiscale 2025 et son chiffre d'affaire a plus que doublé en passant la barre des 130 milliars de dollars. 115 de ses milliards viennent de la division "centres de données" principalement grâce à l'IA. Rien que la branche "réseau" d'Nvidia qui produit du matos réseau type cartes réseau et switchs a généré 13 milliards de dollars de CA. A titre de comparaison, la division "jeux...

Death Stranding 2: On the Beach – la date de sortie et éditions dévoilées au SXSW

Hideo Kojima est actuellement à Austin, aux États-Unis, pour le South by Southwest (SXSW), un festival dédié à la musique, au cinéma et aux médias interactifs. À cette occasion, il a dévoilé le tout dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach ainsi que sa date de sortie.

Accompagné de Norman Reedus, Troy Baker et de l’artiste français Woodkid, Hideo Kojima a dévoilé de nouveaux détails sur le très attendu Death Stranding 2: On the Beach lors d’une conférence d’une heure. Comme à son habitude, il a marqué les esprits avec un trailer spectaculaire. À travers une vidéo de 10 minutes, Kojima Productions a mis en avant l’univers du jeu tout en démontrant la puissance du Decima Engine, développé en collaboration avec le studio Guerrilla Games.

Excellente nouvelle pour les fans, ce trailer a enfin révélé la date de sortie tant attendue du jeu. Death Stranding 2: On the Beach sera disponible dès le 26 juin 2025. À la suite de cette annonce, les précommandes ont été confirmées pour le 17 mars, accompagnées de la présentation des différentes éditions et de leur contenu. En plus de l’édition Standard, le jeu bénéficiera également d’une édition Digital Deluxe et d’une édition Collector.

Digital Deluxe Edition

Le jeu de base

Un Accès Anticipé de 2 jours

3 Exosquelettes :

  • Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
  • Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
  • Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)

Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock

3 Patchs :

  • Patch 70: Quokka
  • Patch 71: Chiral Feline
  • Patch 72: Why Me?

Contenu de précomande :

Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Custom Hologram Quokka Early Unlock

Collector Edition

Le jeu de base

Un Accès Anticipé de 2 jours

3 Exosquelettes :

  • Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
  • Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
  • Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)

Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock

3 Patchs :

  • Patch 70: Quokka
  • Patch 71: Chiral Feline
  • Patch 72: Why Me?

Magellan Man Statue de 38cm

Art Cards

Une lettre de Hideo Kojima

Une figurine de Dollman

Une boîte Collector

Contenu de précomande :

Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Custom Hologram Quokka Early Unlock

Death Stranding 2: On the Beach sortira en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025.

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Une date pour Death Stranding 2

Par :CBL
10 mars 2025 à 00:32
Un peu plus deux ans après son annonce, Death Stranding 2: On The Beach a une date de sortie : ce sera le 26 juin sur PS5. Kojima Productions a sorti une bande-annonce de 10 minutes pour accompagner cette annonce. On voit pas mal de gameplay et des personnages connus comme Fragile (Léa Seydoux), Higgs (Troy Baker) et Heartman (Nicholas Winding Refn) mais aussi des nouveaux comme Tarman (George Miller), Tomorrow (Elle Fanning) ou Rainy (Shioli Kutsuna). Tout le monde...

[TEST] Black Hawk Down pour Delta Force : un bon feeling, mais des mécaniques désuètes

Par :Estyaah
9 mars 2025 à 23:29

Annoncée dès le début du projet Delta Force, la campagne « solo » et coop Black Hawk Down pour le free-to-play chinois faisait déjà un peu tache au milieu des champs de bataille futuristes, des gadgets à la VALORANT et de la frénésie des combats à grande échelle. Au fur et à mesure du dévoilement de la partie multijoueur, qui s’avérait finalement de plutôt bonne qualité, on était curieux de voir quelle direction Team Jade allait prendre pour la partie scénarisée, reprenant le film de Ridley Scott, sorti en 2001. Étonnamment, ils ont décidé de faire un titre très exigeant où la coopération est quasiment obligatoire, globalement plaisant à jouer, mais tout de même bourré d’énormes défauts.

Genre : Tactique coopératif et jeu de mémoire | Développeurs : Team Jade | Éditeur : TiMi Studio Group (Tencent) | Plateforme : Steam, Epic Games Store | Prix : Free-to-play | Configuration recommandée : i7-8700 / Ryzen 5 5500, 16 Go de RAM, GTX 3060 / RX5700 XT / Arc A770  | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 21/02/2025 | Durée : 6 à 7 heures

Test effectué sur la version Steam.

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Distribution gratuite de démocratie en Somalie

Chaque joueur incarne l’un des quatre opérateurs, qui possèdent une sélection d’armes plus ou moins exclusives, ainsi qu’une capacité spéciale : partage de munition ou de soin, avoir plus de grenades… Les rôles sont complémentaires et on ne peut pas prendre deux fois le même.

Comme nous vous le disions en intro, Black Hawk Down est une adaptation du film du même nom, racontant des événements tragiques en Somalie en 1993. Et le terme « adaptation » n’est pas usurpé, car des extraits du long métrage sont visibles au début et à la fin de la campagne, tandis que des scènes ont été entièrement refaites avec le moteur du jeu, ce qui trahit d’ailleurs un coût de production assez élevée. L’ensemble se divise en sept missions collant donc au scénario original. Pour cela, les développeurs ont opté pour un level design à l’ancienne, c’est-à-dire parfaitement linéaire, ne permettant pas ou trop peu d’approches différentes. D’autre part, les ennemis – cons comme des balais – apparaissent toujours au même endroit, et auront toujours la même réaction, ce qui donne une impression très old-school. Ce n’est pas forcément gênant dans un jeu grand public accessible, comme Call of Duty: Débarquement Allié sorti en 2003, dont on sent vraiment l’inspiration au niveau de l’agencement des niveaux. Mais lorsque l’on propose une difficulté très élevée comme ici, le seul moyen de s’en sortir, c’est d’apprendre par cœur l’enchaînement des ennemis. « Après le virage, sniper sur la tour, deux ennemis arrivent du bâtiment à gauche, puis RPG sur le toit à droite. » C’est réellement ce qu’on a pu dire alors qu’on relançait une énième fois l’une des missions. On a le sentiment que même avec tout le skill du monde, il est impossible de réussir du premier coup les niveaux. Si certains sont assez classiques et progressent avec les joueurs, d’autres nous imposent un rythme qui peut être un peu frustrant. Il y a notamment une séquence de railshooting en Humvee assez désagréable, ainsi que deux missions d’escorte de convoi, qui ne pardonnent pas aux trainards. D’ailleurs, à moins d’être un superplayer, il sera franchement difficile de terminer les niveaux en solo : on tombe à court de munitions et de soins très rapidement. Une équipe de quatre est donc beaucoup plus adaptée, puisque certains soldats ont la possibilité de distribuer balles et kits de soin, et on est quatre fois plus à tirer sur les ennemis. Mais on vous prévient, même avec quatre joueurs très habitués aux FPS tactiques, on a galéré plus d’une fois.

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Des mécaniques de gameplay, elles aussi de 1993

Le feeling global de Black Hawk Down est assez plaisant : les armes sont agréables à utiliser, même si certaines manquent un peu de patate. Les mouvements marchent bien pour ce gameplay très tactique, se rapprochant d’un Insurgency: Sandstorm, par exemple. Mais on ne sait pas trop pourquoi, les devs ont décidé que nos soldats étaient tous asthmatiques, et ne pouvaient pas faire plus de 20 mètres en courant. C’est extrêmement frustrant, d’autant plus dans les missions d’escorte de convois, qui ne vous attendent pas. D’autre part, pour ajouter une difficulté artificielle, il n’est pas possible de ramasser les armes des ennemis abattus, obligeant les joueurs à compter leurs balles. Un procédé vraiment désuet, anti-immersif et absolument ridicule. D’autre part, on notera l’incompréhensible disparition des corps en quelques secondes, ce qui dénote également du reste de la production – notamment visuellement. Dans le registre des mécaniques d’un autre temps, on déplorera l’absence de pénétration des balles, même dans des cartons, et on pourra parfois voir spawner certains ennemis quelques mètres devant nous, ce qui sera souvent fatal, puisque leur attaque de corps-à-corps est un one-shot. D’ailleurs, les joueurs n’en disposent pas. Donc lorsque vous aurez épuisé toutes vos munitions, il n’y aura même pas un coup de crosse pour tenter une action désespérée, il faudra forcément relancer. Et n’espérez pas de checkpoint au milieu d’un niveau, c’est du tout ou rien : en cas de mort, on recommence au début. Heureusement, les cinématiques peuvent être passées. Malgré tous ces gros défauts, l’expérience reste globalement plaisante. La raison : on est quatre à partager cette galère, à tenter d’éviter les team kill – très punitifs –, et à s’encourager mutuellement. La prochaine fois, c’est la bonne !

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Une réussite visuelle, mais exigeante techniquement

L’emploi de l’Unreal Engine 5 pour cette campagne coopérative n’est pas anodin, et sans doute l’un des plus gros points de douleur pour une majorité des joueurs, qui ont exprimé leur mécontentement sur la page Steam de ce DLC gratuit. En effet, la partie multijoueur (extraction shooter et Battlefield-like) tourne merveilleusement bien sous Unreal Engine 4, et présente des environnements très corrects. Dans Black Hawk Down, il faut donc forcément une machine qui tienne la route pour faire tourner les technos du moment et soutenir un framerate correct. L’ambiance est très bonne, et la lumière – souvent ratée dans les projets utilisant le dernier moteur d’Epic, comme Killing Floor 3, par exemple – fait vraiment le taf. La direction artistique est cohérente et crédible, c’est réussi. Du côté de l’audio, par contre, on est loin de la qualité d’un Six Days in Fallujah, et la localisation du son est à chier. Heureusement qu’on peut apprendre par cœur la position des ennemis.

C’est bien, mais heureusement que c’est gratuit

La campagne Black Hawk Down pour Delta Force est gratuite, mais on n’imagine pas le scandale si elle avait été payante : elle se fait déjà défoncer sur Steam à cause de ses performances un peu exigeantes et sa difficulté, forçant à jouer en coopération et nécessitant un bon niveau de jeu. Malgré ses mécaniques de gameplay d’un autre temps (niveaux très linéaires, spawn fixe des ennemis, impossibilité de ramasser des armes à terre, pas de pénétration de balles…), le feeling est tactique et se rapproche d’un Insurgency: Sandstorm. Ajoutez à cela qu’on parcourt les niveaux avec ses potes, et cela donne un jeu tout de même assez plaisant. Ok, il faudra apprendre les enchaînements d’apparition des ennemis dans les missions les plus difficiles, mais la frustration pourra se transformer en satisfaction au bout d’un moment. Si vous avez la possibilité de trouver trois autres larrons et que vous êtes un peu chauds, vous aurez une expérience sympa de six à sept heures,  pour un coût d’uniquement le temps de téléchargement.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.

Death Stranding 2 : Kojima dévoile la date de sortie avec une bande-annonce de 10 minutes

Par :Jarod
9 mars 2025 à 23:10
Il n'aura pas été nécessaire d'attendre longtemps avant de découvrir les informations essentielles du panel que Kojima Productions et PlayStation ont organisé sur la scène du festival South by Southwest. Sans les moindres préliminaires, Hideo Kojima a déballé une monumentale bande-annonce de 10 minutes au terme de laquelle est apparue la date de sortie tant attendue : ce sera le 26 juin 2025 sur PlayStation 5.

index.feed.received.yesterday — 9 mars 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Monster Hunter Wilds : cette astuce vous permet d’obtenir plus de 100 joyaux niveau 3 et matériaux Artian rareté 8 en moins de 10 minutes

9 mars 2025 à 19:27

De nombreux joueurs ont déjà terminé Monster Hunter Wilds, du moins son histoire principale, signifiant que les sessions de farm intenses sont déjà au rendez-vous. Cet exercice peut être particulièrement long, notamment pour obtenir les matériaux Artian et les joyaux de niveau 3 pour compléter votre build parfait. Si vous faites partie des joueurs n’ayant pas des dizaines d’heures à disposition pour optimiser votre équipement, nous avons une solution permettant de farmer les meilleurs joyaux et les meilleurs matériaux Artian du jeu.

Disponible depuis un peu plus d’une semaine désormais, le succès tonitruant de Monster Hunter Wilds n’est déjà plus à prouver. Le jeu de Capcom s’est déjà vendu à plusieurs millions d’exemplaires et a trouvé refuge dans les consoles et PC de nombreux joueurs. Sans compter les critiques dithyrambiques, à commencer par notre test. En revanche, tous n’ont pas des dizaines d’heures disponibles pour farmer inlassablement. Surtout les nouveaux venus et les joueurs néophytes qui cherchent davantage des conseils d’ordre général. Certains argueront que cela fait partie du charme du jeu, mais il faut reconnaître qu’il peut être frustrant de voir ses amis progresser à une vitesse fulgurante et obtenir parmi les meilleurs équipements du jeu lorsque les aléas de la vie nous éloignent de la manette. Si cela est votre cas, ou que vous souhaitez simplement gagner du temps précieux, sachez qu’il existe une technique très simple qui vous permettra d’obtenir tout ce qu’il vous faut en un temps record.

À qui conseiller cette astuce ?

Toutefois, nous préférons vous avertir sur le fait que céder à cette solution de facilité puisse grandement amenuiser l’intérêt du jeu, à l’heure actuelle du moins. Si certains y verront l’occasion de se préparer au mieux pour les contenus à venir et les défis que préparent les développeurs, n’oubliez pas que ce qui fait le charme du endgame de Monster Hunter Wilds est avant tout de chasser des monstres avec ses amis en ayant le plaisir de la découverte des récompenses obtenues. De notre côté, nous avons évidemment essayé cette technique, et nous la recommandons dans les cas suivants :

  • Vous avez peu de temps devant vous et vous souhaitez impérativement rattraper le gap qui vous sépare de vos amis
  • Vous ne poserez que très peu les mains sur le jeu jusqu’aux prochaines mises à jour
  • Vous souhaitez essayer davantage certaines armes du jeu car vous n’arrivez pas à choisir malgré notre guide. Ou bien pour vous améliorer avec une nouvelle arme et vous souhaitez le faire avec de l’équipement un tant soit peu avancé plutôt qu’à l’aire d’entraînement avec les armes basiques

Pré-requis

  • Avoir fini toutes les quêtes principales et les quêtes HR (High Rank)
  • Avoir assez de points de guilde (comptez environ 1000 à 3000 points pour un essai complet)
  • Avoir débloqué les camps provisoires des zones 3 et 10 des Plaines Venteuses (recommandé mais pas obligatoire)
  • Pouvoir effectuer des échanges avec la villageoise Sekka à Suja par l’intermédiaire de Nata (il vous suffira de réaliser sa quête secondaire pour cela)

Comment fonctionne cette astuce ?

Toute cette astuce réside dans le Pollen de fleur de lune, un composant que l’on ne peut récupérer que sous certaines conditions. En effet, cet objet peut être échangé contre des Tickets Relique d’Or et Tickets Fusion d’Or. Ces mêmes objets sont ensuite à échanger à Vio à Suja contre les éléments relatifs au Ticket d’Or en question.

Première étape : Récolter du Pollen de Fleur de lune

Maintenant que vous savez quels sont les pré-requis pour mener à bien cette session écourtée de farm, il est temps de passer à l’action. Pour commencer, il vous faudra savoir quel cycle lunaire est actuellement en cours dans votre partie. En effet, il vous faudra tout d’abord vous assurer que vous soyez en pleine période de pleine lune. Pour savoir si c’est le cas, rien de plus simple : commencez par vous rendre dans votre tente, puis reposez-vous jusqu’à la nuit en sélectionnant l’option sur le 4ème onglet intitulé Menu du Grill et en indiquant Abondance dans l’option Environnement.

Une fois cela fait, vous pouvez simplement regarder dans le ciel à gauche en sortant du camp de base des Plaines Venteuses, ou bien vous rendre au camp provisoire de la zone 10 de la même section de la carte. En vous rendant au pied du pilier qui se trouve juste en face du camp et en regardant dans le ciel, entre le camp et les arbres, vous verrez la lune faire irruption de derrière les montagnes au bout d’une minute environ. Cela vous indiquera le niveau de la lune.

Si elle n’est pas pleine aux 3/4, alors il faudra retourner dans votre tente et vous reposer encore jusqu’à la nuit, et ce, autant de fois qu’il le faudra jusqu’à ce qu’il ne manque plus qu’un quartier de lune. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez vous rendre de nouveau dans votre tente et vous reposer à nouveau jusqu’à la nuit. Une fois cela fait, allez parler à Alma et lancez la quête Traversée du Désert, en sélectionnant le camp provisoire de la zone 10 en point de départ.

Au lancement de la quête, partez directement à droite, et avancez jusqu’à atteindre le premier arbre face à vous. Vous verrez presque à son pied une fleur qui semble fanée. Patientez un peu (comptez entre 30 secondes et une minute), normalement vous devriez voir la fleur reprendre forme. Si ce n’est pas le cas, c’est que vous n’êtes pas en période de pleine lune, auquel cas l’étape précédente devra être répétée jusqu’à ce que ce soit le cas. Vous pouvez désormais ramasser le Pollen de fleur de lune.Ensuite, à l’aide de la carte, effectuez un voyage rapide au camp provisoire de la zone 3.

Guide Monster Hunter Wilds farmer joyaux niveau 3 et matériaux Artian facilement-matériaux rareté 8-Zone 3

Arrivé ici, sautez en contrebas (pour rappel, il vous suffit de galoper si vous êtes à dos de Seikret ou bien de courir afin de sauter lorsque vous êtes en hauteur) et avancez tout droit quelques instants jusqu’à voir des lianes montantes. Utilisez-les pour escalader, puis à quelques mètres se trouveront d’autres lianes. Empruntez-les avant d’escalader pour la troisième fois consécutive les plantes montantes. Vous arriverez alors à un endroit qui devrait vous être familier, puisque vous avez déjà affronté un Rey Dau dans cette zone.

Rendez-vous au bord de la falaise, là où vous pourrez appuyer sur la touche O (sur PlayStation)/B (sur Xbox) pour sauter, puis planez sur la falaise qui se trouve un peu plus loin.

Une fois arrivé ici, vous trouverez juste en face de vous une Fleur de lune. Récoltez son pollen. Lorsque cela sera fait, vous pourrez annuler la quête et réitérer l’opération autant que bon vous semble, jusqu’à ce que la pleine lune prenne fin. Vous le saurez car la Fleur de lune ne reprendra plus forme si la lune a changé de phase.

Deuxième étape : Échanger les Pollen de fleur de lune contre des Tickets de fusion d’or et/ou Tickets Relique d’or

Une fois que vous aurez obtenu le nombre de Pollen de fleur de lune désiré, allez parler à Nata et allez dans le menu permettant de faire des échanges avec les habitants des autres villages. Sélectionnez Sekka et regardez ce qu’elle vous propose. Si cette dernière offre un Ticket de fusion d’or ou/et un Ticket de relique d’or, alors procédez à l’échange. Toutefois, si aucun de ces objets n’apparaît dans la liste, ne vous en faites pas : il vous suffira d’aller vous reposer dans votre tente afin d’actualiser les objets que les villageois proposent à l’échange.

Notez que chaque fois que vous vous reposez dans votre tente, 300 points de guilde seront consommés. Sachant que plus vous aurez de Pollen de fleur de lune, plus il vous faudra réaliser cette manipulation pour rafraîchir les composants et objets proposés à l’échange. C’est la raison pour laquelle nous vous conseillons de posséder assez de points de guilde, quand bien même ces derniers s’obtiennent facilement et rapidement.

Troisième étape : Procéder à l’échange auprès de Vio

Lorsque vous aurez récupéré autant de Tickets que désiré, rendez-vous à Suja puis allez rendre visite à Vio. Cette dernière vous proposera d’échanger vos Tickets de fusion d’or ainsi que vos Tickets de relique d’or contre des Joyaux de niveau 3 ou encore des matériaux Artian de rareté 8. Sachant que si vous ne choisissez pas les éléments que vous souhaitez obtenir parmi les Joyaux ou les matériaux, vous obtiendrez légèrement plus de matériel pour crafter vos armes Artian ainsi que les joyaux.

Guide Monster Hunter Wilds farmer joyaux niveau 3 et matériaux Artian facilement-joyaux niveau 3
Guide Monster Hunter Wilds farmer joyaux niveau 3 et matériaux Artian facilement-matériaux rareté 8

Félicitations, vous avez obtenu moult matériaux et joyaux en un minimum de temps. À vous le craft d’armes et l’amélioration de votre équipement à l’aide des meilleurs joyaux du jeu.

Le cheminement en vidéo

Récapitulatif

  • Attendre la pleine lune
  • Se rendre dans la zone 10 des Plaines Venteuses et récupérer la Fleur de lune, près du premier arbre lorsque vous partez à droite immédiatement après le feu de camp
  • Se rendre au feu de camp de la zone 3, continuer tout droit, escalader les 3 lianes montantes, sauter de la falaise et voler jusqu’à la Fleur de lune pour en extraire le pollen
  • Échanger auprès de Nata (ou de Sekka) autant de Pollen de fleur de lune que de Tickets désirés
  • Convertir ces Tickets chez Vio (à Suja) contre des joyaux ou matériaux Artian

En moins de 20 minutes, vous aurez largement assez de joyaux et de matériaux Artian pour crafter de nombreuses armes très puissantes sans avoir passé des heures à traquer les monstres les plus puissants du jeu. Nous insistons cependant encore une fois sur le fait de ne pas trop abuser de cette technique, qui n’exploite aucune faille mais plutôt le système d’apparition de certains composants rares du jeu. Il n’est d’ailleurs pas impossible que Capcom finisse par proposer un patch qui viendra réduire la fréquence d’apparition de la Fleur de lune ou bien limite le nombre de Tickets totaux achetables auprès de Nata ou Sekka. Au cas où l’astuce ne fonctionnerait plus, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir.

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30 ans plus tard, le jeu le plus polémique de Suda51 est désormais jouable en anglais

9 mars 2025 à 17:25
Les jeux de catch font partie intégrante du paysage vidéoludique depuis un bon moment : moult studios ont eu l'occasion de proposer leur vision de la discipline, avec parfois quelques grandes personnalités inscrites au générique de fin. Suda51, que l'on connaît bien pour avoir fondé Grasshopper Manufacture, a posé sa pierre à cet édifice avec Super Fire Pro Wrestling Special, sorti en 1994.

Sortie du free-to-play Fragpunk : un VALORANT-like très accessible, mais mou du bulbe

Par :Estyaah
9 mars 2025 à 16:19

Comme prévu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complètement oublié son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique très colorée, avec un gameplay clairement pompé inspiré de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et défense, il y a deux bomb sites, des capacités spéciales par opérateur, et des armes à choisir en début de round. Mais une petite particularité est ajoutée : des cartes piochées aléatoirement permettent d’obtenir des bonus similaires à ce que propose le très chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir la tête de nos adversaires, avoir un peu plus de points de vie ou invoquer des robots à nos côtés.

On a voulu lancer pour voir ce que ça donnait, et la première difficulté que l’on a rencontré a été de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des épileptiques. On ne s’est pas spécialement penchés sur cet aspect, mais les microtransactions et le battlepass sont évidemment au cœur du titre. Si, comme toute personne sensée, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants pop-ups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-même, on ne s’attendait pas à ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutôt correct, malgré un recul contenu. C’est très facile à prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les déplacements sont d’une mollesse incroyable. Déjà que ce n’était pas folichon pendant la bêta, il semble que les développeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en accès anticipé. Plus lent, on irait en arrière. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox à la main, mais purée, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. Même la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gênante et propose des visuels sympas par moments.

En tout cas, la proposition de faire un jeu compétitif, mais très accessible et orienté sur le fun, à l’air de séduire les joueurs, puisqu’il y a 80 000 personnes en jeu au moment où l’on écrit ces lignes et 70 % d’avis positifs. Si vous aussi voulez vous faire un avis, vous pouvez retrouver Fragpunk gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.

Aperçu de l'accès anticipé de Dragonkin: The Banished

Par :Peredur
9 mars 2025 à 16:32
En accès anticipé sur Steam depuis le 6 mars, Dragonkin: The Banished est le dernier hack n slash de Eko Software, studio français dont on a pu entendre parler notamment pour Warhammer: Chaosbane. Si Chaosbane avait eu un lancement mitigé, ils n'avaient pas relâché d'efforts pour améliorer la proposition au fil des ans. Est-ce que cette expérience leur permet de faire mouche du premier coup avec Dragonkin ?

Fortnite : Epic Games attaque en justice un voleur et revendeur de comptes à grande échelle

9 mars 2025 à 15:11
"Tous les moyens sont bons" diront certains, et surtout quand le développement du paysage numérique offre de nouvelles voies d'enrichissement auxquelles nous n'aurions pas pensé il y a quelques années encore : en l'occurrence, un pirate est actuellement attaqué par Epic Games pour avoir volé et vendu des comptes Fortnite… à très grande échelle

Trop occupé par Astro Boy sur Game Boy Advance, son illustrateur y a laissé la vie

9 mars 2025 à 13:04
En 2003, la Game Boy Advance recevait Astro Boy : Omega Factor, jeu d'action et de plateforme en 2D issu de la célèbre franchise de SEGA. De quoi remémorer des souvenirs à certains probablement, mais l'histoire dont il est question ici est autrement plus tragique puisqu'elle concerne le décès d'un illustrateur ayant travaillé sur le projet.

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Enfin ! Death Stranding 2 va dévoiler sa date de sortie, du gameplay, des images inédites et bien plus. [UP] C’est officiel, Death Stranding 2 : On the Beach arrive le 26 juin 2025 sur Playstation 5 (Pro). Voici la toute nouvelle bande-annonce de 10 longues minutes, histoire de vous décrocher la mâchoire. Le titre s’annonce bien plus vaste, terriblement plus beau, mais aussi orienter « action ». À ce propos, Norman Reedus a expliqué que le jeu contenait un grand nombre [...]

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[UP] Mauvaise nouvelle ! Killing Floor 3 ne verra finalement pas le jour à la fin du mois de mars. pire encore, ce dernier est repoussé sans aucune nouvelle date de sortie. Pour rappel, il était sensé sortir sur Xbox Seires X|S, Playstation 5 et PC. Voici le communiqué officiel. Chers fans de Killing Floor , Nous avons pris la décision de reporter le lancement de Killing Floor III à une date indéterminée plus tard en 2025. Après avoir pris le temps de recueillir [...]

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All On Board! ou presque

9 mars 2025 à 08:00
Changement de trauma-sploitation pour les Espagnols de The Game Kitchen qui, après avoir accouché de deux Blasphemous largement inspirés par l'inquisition catholique et l'iconographie andalouse, se rappellent désormais aux bons souvenirs du confinement, de la ruée vers les jeux de société à celle des casques de réalité virtuelle. Un concept qui aurait fait fureur pendant les apéros COVID du samedi-dimanche-lundi-mardi-mercredi-jeudi-vendredi soir. Seulement voilà, il aura fallu attendre...

Les premiers retours sur la preview d’Atomfall sont étonnamment encourageants

Par :Estyaah
8 mars 2025 à 23:48

Alors qu’Atomfall arrive le 27 mars, plusieurs Grands Journalistes ont publié leurs retours sur les deux heures de démo qu’ils ont pu parcourir. On a retenu ceux de PC Gamer et d’IGN, qui donnent généralement une bonne vision de ce qu’ils testent. Pour resituer un peu, Atomfall est un RPG développé par Rebellion, surtout connu pour Aliens vs Predator et la série Sniper Elite. Un premier point qui nous faisait un peu peur, c’était que les combats avaient l’air très mous. Le journaliste de PC Gamer indique que lors de la précédente Gamescom, c’était effectivement de la merde. Mais il semblerait que les développeurs aient travaillé d’arrache-pied sur ce point, car il trouve maintenant les affrontements très réussis : les armes de corps-à-corps provoquent de délicieux craquements d’os, tandis que les armes à feu, bien que rares et dotées de peu de munitions, sont très puissantes.

Mais ce qui excite le plus nos deux journalistes, ce sont les quêtes, absolument pas dirigistes. Il n’y a pas de marqueur, et il faudra trouver par soi-même quoi faire et où aller. Si, sur le principe, c’est plutôt cool, il faudra tout de même voir si on ne se fait pas chier comme un rat mort à tourner en rond parce qu’on n’a pas vu un putain de bouquin posé sur une table dans un immense château. D’autre part, il sera possible de tuer n’importe quel PNJ, et les pistes pour continuer l’histoire devraient s’adapter à la situation. Cela promet effectivement une bonne immersion, si le joueur s’implique un minimum. On terminera notre petit résumé par la topographie de Cumbria, le comté dans lequel se déroule Atomfall : ce ne sera pas un monde ouvert, mais plein de petites cartes interconnectées. D’après les devs, l’intérêt n’est pas d’avoir un immense espace vide et chiant, mais quelque chose de plus contenu, avec plein de choses à voir et à faire. On ne leur jettera pas la pierre.

On doit vous avouer que si l’on n’était vraiment pas attiré par le jeu jusqu’à présent, on commence à lever un sourcil. On le testera sans doute à sa sortie, prévue pour le 27 mars prochain. En attendant, vous pouvez ajouter Atomfall à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.

Les devs de Rogue Point continuent de décrire leur jeu tactique coopératif

Par :Estyaah
8 mars 2025 à 23:41

Dans un nouveau devlog publié sur Steam en début de semaine, les développeurs de chez Crowbar Collective (Black Mesa) ont continué à détailler leur futur titre, Rogue Point. Pour rappel, il s’agira d’un jeu tactique coopératif pour quatre joueurs, avec de la génération procédurale pour les cartes et la disposition des ennemis. Voici les infos intéressantes que l’on a relevées :

  • La coopération sera centrale ; jouer seul dans son coin sera découragé. Par exemple, les kits de soins seront plus efficaces sur les copains, et il ne sera évidemment pas possible d’utiliser de revive kits sur soi.
  • Des actions nécessitant plusieurs personnes seront communes lors des missions.
  • On pourra choisir les points d’entrée, et il sera possible de diviser l’équipe en deux.
  • Les entrées seront plus ou moins discrètes, grâce à l’utilisation de béliers, de coupe-verres ou d’échelles.

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  • Comme dans Ready Or Not, il y aura des mirrorguns et des bloque-portes.
  • On pourra customiser les armes avec des viseurs, des cache-flammes et des chargeurs de grande capacité.

Il y a quelques autres détails, comme la description d’une sorte d’AK74, mais on vous laissera consulter vous-même le billet de blog si cela vous intéresse.

Pour l’instant, la sortie de Rogue Point est prévue pour 2025, sans plus de précisions. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.

index.feed.received.before_yesterday7.3 📜 Résumé - Jeux

Ultime bafouille - Monster Hunter Wilds : Et si le solo était la vraie aventure ?

Par :Kyujilo
8 mars 2025 à 20:01
Monster Hunter a toujours été une affaire de coopération. Depuis des années, j’ai vécu chaque chasse comme un moment de coordination et de tension partagée, où chaque coup porté était le fruit d’une stratégie collective. Pourtant, avec Monster Hunter Wilds, j’ai découvert une autre facette du jeu. Abandonnant malgré moi le multijoueur à cause d’un système de lobby fastidieux, je me suis aventuré seul… et j’ai vécu une expérience immersive et contemplative qui m'a subjugué.

Check & Clean est sorti dans l’indifférence la plus totale

Par :Loulou
8 mars 2025 à 16:10

Comme annoncé, Check & Clean, le FPS tacticool avec de la slow-motion, est sorti ce 7 mars. Avec un pic de trois joueurs en moins de 24 heures, il faut croire que le jeu n’a pas su se faire voir, ni convaincre et on peut supputer que le prix de vente hors promotion de lancement, soit un peu moins de 20 €, a dû être un sacré frein à l’achat.

Malgré tout, un utilisateur français de Steam a laissé l’unique commentaire, qui plus est positif. Dans ce dernier, il souligne que même s’il n’a pas encore terminé le jeu, il a passé un bon moment. À la rédac, les avis étaient partagés : si certains avaient trouvé le concept original et entrainant, cela n’avait pas convaincu les autres. Par contre, tout le monde était d’accord pour dire que c’était moche.

Check Clean Review

Si Check & Clean vous intrigue, sachez qu’il est disponible avec une promotion de lancement de -10 % sur Steam jusqu’au 14 mars, soit tout de même presque 18 €.

Une suite en jeu vidéo du roman "1984" refait surface, 25 ans après

8 mars 2025 à 18:06
Roman majeur de littérature britannique signé George Orwell, 1984 dépeint un monde dystopique où la Grande-Bretagne a cédé à un régime totalitaire, dirigé par le dictateur Big Brother : figurez-vous qu'une suite en jeu vidéo devait voir le jour à la toute fin des années 90, avant de disparaître mystérieusement de la circulation… pour mieux revenir un quart de siècle plus tard.

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