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Reçu aujourd’hui — 29 juin 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Ultime bafouille - Clair Obscur : Expedition 33 n'a pas vraiment de mauvaise fin

Par :meakaya
29 juin 2025 à 20:02
Comme beaucoup d’entre vous, j’ai passé un très bon moment sur Clair Obscur : Expedition 33. Je me suis laissée porter, avec facilité, là où Sandfall souhaitait m’emmener. Mais au moment de découvrir la fin du jeu, me voilà déçue ! Je n’en démordrai pas : en proposant de facto une bonne et une mauvaise fin, le studio français a fait une erreur et c’est bien dommage. Le récit de Clair Obscur ne peut pas vraiment avoir de mauvaise fin, voilà pourquoi.

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 : Jack Black sera (encore) présent dans le jeu

29 juin 2025 à 17:24
Si vous n'avez pas encore fait une overdose de Jack Black, qui a visiblement l'opportunité de se faire voir et entendre partout (il était par exemple dans les films Minecraft, Super Mario Bros. ou encore Borderlands dernièrement) , sachez que l'acteur sera également présent dans le prochain Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. Voilà, c'est dit.

Takashi Iizuka, réalisateur de Sonic Adventure 1 & 2, écarte tout remake ou remaster pour le moment

29 juin 2025 à 17:14

À une époque où les remakes et remasters envahissent le marché du jeu vidéo, nombreux sont les studios à capitaliser sur leurs succès passés. Pourtant, certains créateurs préfèrent aller de l’avant. C’est le cas de Takashi Iizuka, patron de la Sonic Team, qui a récemment confirmé qu’aucun remake ou remaster des jeux Sonic Adventure n’était prévu dans un avenir proche.

Sortis respectivement en 1998 et 2001 sur Dreamcast, Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits.

Sortis respectivement en 1998 et 2001 sur Dreamcast, Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage emblématique de SEGA. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits. Dans une interview accordée à Shack News, Takashi Iizuka a expliqué qu’adapter les anciens jeux aux standards modernes serait un travail de longue haleine.

Je suis vraiment reconnaissant envers tous ceux qui aiment la série Sonic Adventure, mais si je dois y consacrer autant de temps et d’énergie, je préfère en profiter pour faire un tout nouveau jeu.

Interrogé à plusieurs reprises sur la possibilité d’un Sonic Adventure 3, Iizuka a toujours maintenu qu’il n’y avait aucun plan en ce sens pour le moment. Toutefois, il ne ferme pas totalement la porte à un retour un jour. Pour l’heure, toute l’attention de la Sonic Team reste focalisée sur les nouveaux titres comme Sonic Frontiers ou le prochain Sonic X Shadow Generations.

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New World: Aeternum Q&A de juin - Umbral V2 et refonte complète des perks

29 juin 2025 à 12:24
Amazon Games a organisé en juin sa traditionnelle session de questions-réponses concernant l'avenir de New World: Aeternum. Cette rencontre avec la communauté a permis d'obtenir des informations sur plusieurs projets en développement, notamment une refonte du système de perks, l'évolution d'Umbral V2 et diverses améliorations prévues pour les saisons 9 et 10.

Après le départ du créateur de Final Fantasy, Square a failli s'effondrer

29 juin 2025 à 09:07
On doit beaucoup à Hironobu Sakaguchi et Nobuo Uematsu : le premier est le créateur de Final Fantasy tandis que le second est le compositeur historique d'une énorme partie de la saga. Deux grands monsieurs du jeu vidéo qui se sont récemment retrouvés dans le podcast NOBIYO To Isshoni, animé par Uematsu lui-même. L'occasion de revenir sur une période tumultueuse de l'histoire de Square.

Reçu hier — 28 juin 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Unihertz Titan 2, le retour du clavier physique et un projet déjà millionaire

Bon, vous ne le savez certainement pas, mais je suis quelque peu, pour ne pas dire très, nostalgique du temps des claviers physiques sur les téléphones. Mon Blackberry Passport me manque cruellement et c’est malheureusement un secteur totalement abandonné, enfin presque. En effet, voici le Unihertz Titan 2 un smartphone conçu pour les personnes comme moi, qui aime les claviers physiques ! Android 15, petit prix et grosse batterie Sous le capot, le Titan 2 est équipé d’un processeur MediaTek [...]

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Super Smash Bros. s'offre une ultime version moddée avec Crash Bandicoot et Sonic

28 juin 2025 à 17:08
Aujourd'hui l'une des franchises de jeux de bagarre les plus prisées du monde, Super Smash. Bros a fait ses débuts avec le premier épisode éponyme, sur Nintendo 64 en 1999. Si vous êtes du genre nostalgique, sachez que sa version Smash Remix, un gigantesque mod fait par une communauté passionnée, vient de s'offrir une version 2.0 franchement pointue.

Delta Force a enfin une date de sortie sur Playstation 5 et Xbox Series X|S

Disponible sur PC, iOS et Android depuis de nombreux mois, le FPS gratuit Delta Force saucé de Battlefield prend enfin date sur consoles. Le débarquement est prévu pour le 19 août sur Playstation 5 et Xbox Series X|S. Notez que la campagne, qui est d’ailleurs aussi gratuite, sera aussi de la partie. Pour rappel, cette dernière se joue uniquement en coopération, mais que les développeurs travaillent sur la possibilité d’y jouer en totalement en solo. Le tout est annoncé avec [...]

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Battlefield 6 : 15 minutes de gameplay fuitent avant la révélation officielle

28 juin 2025 à 15:33

Alors que la prochaine itération de Battlefield reste officiellement encore sous embargo, une vidéo de 15 minutes de gameplay a fuité en ligne, dévoilant un aperçu du mode Rush (Ruée par chez nous), emblématique de la série. Cette séquence provient des phases de test fermées en cours depuis mars, malgré les engagements de confidentialité imposés aux participants.

Ces images proviennent des phases de test confidentielles débutées en mars 2025. Malgré les clauses de confidentialité strictes imposées aux participants, les fuites étaient quasiment inévitables, tant l’attente autour du titre est grande. Ce nouvel opus est développé par une alliance de quatre studios internes à EA : DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, désormais regroupés sous l’étiquette Battlefield Studios. Ensemble, ils travaillent à créer un univers cohérent et connecté, qui marquera un retour à un contexte moderne, dans la lignée des épisodes les plus populaires de la licence.

L’ambition est claire : reconquérir un public déçu par Battlefield 2042, critiqué pour ses problèmes techniques, ses choix de gameplay controversés et son manque de contenu à sa sortie. EA semble vouloir tourner la page de cet échec en optant pour une communication plus transparente et en impliquant davantage la communauté dans le développement. Ce changement stratégique passe par des tests anticipés, des retours d’expérience, mais aussi une volonté affirmée d’améliorer la qualité et la stabilité du jeu dès son lancement.

La sortie officielle du prochain Battlefield est attendue avant la fin de l’année fiscale 2026, soit d’ici mars prochain. Une présentation en bonne et due forme est prévue pour l’été 2025, qui devrait dévoiler les principales nouveautés du jeu, son univers, ainsi que ses ambitions pour les modes solo et multijoueur.

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Resident Evil Requiem : Capcom explique avoir envisagé du multijoueur et un monde ouvert avant de revenir à une formule plus classique

28 juin 2025 à 15:23

Longtemps entouré de rumeurs, Resident Evil Requiem dévoile enfin ses véritables origines. Alors que Capcom avait initialement envisagé de faire évoluer sa célèbre franchise vers des concepts de jeu en ligne et en monde ouvert, les développeurs ont finalement choisi de revenir à ce qui fait l’essence de la série : le survival horror narratif et solo. Cette décision, prise après plusieurs années d’expérimentations, marque un tournant créatif fort, dicté par l’écoute attentive de la communauté de fans.

Capcom a récemment levé le voile sur les coulisses du développement de Resident Evil Requiem, et confirmé avoir envisagé une direction radicalement différente pour ce neuvième opus avant de revenir à une formule plus classique. Dans une vidéo publiée sur le site officiel de l’éditeur, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a révélé que des prototypes en monde ouvert et en ligne avaient été testés, mais rapidement abandonnés.

Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs : un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert, que nous avons effectivement explorés. Mais au final, bien que les idées aient été intéressantes, nous avons compris que ce n’était pas ce que les fans attendaient. Nous sommes donc repartis de zéro, ce qui a donné naissance à Resident Evil Requiem.

Ces premiers essais remontent à 2017, selon le leaker bien connu Dusk Golem, et mettaient en scène Leon et Jill dans une approche opposée à celle de Resident Evil 7. Le projet a cependant été lourdement rebooté en 2021, au moment de la sortie de Resident Evil Village. Dévoilé lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira le 27 février sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Il marquera un « tournant audacieux pour la franchise », selon Capcom, avec une nouvelle protagoniste : Grace Ashcroft, fille d’Alyssa (vue dans Resident Evil Outbreak), enquêtrice du FBI confrontée à des événements mystérieux à Raccoon City, 30 ans après sa destruction.

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