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index.feed.received.today — 13 mai 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Death Stranding 2 : Une durée de vie énorme pour On the Beach !

Par :Sadako
13 mai 2025 à 10:32

Si vous avez déjà joué au premier jeu de Kojima Productions, vous savez déjà que la durée de vie de Death Stranding était plus que solide. En effet, il fallait jouer environ 40 heures pour voir les crédits de fin. Visiblement, Death Stranding 2: On the Beach aura une durée de vie encore plus grande. Explications, ci-dessous.

Durée de vie XXL pour Death Stranding 2

  • Certains influenceurs et journalistes ont pu jouer 30 heures à DS2 sur PS5
  • Au bout de ces 30 heures, ils n’avaient achevé qu’environ 40% de l’histoire
  • Cela donnerait donc environ 75 heures pour la longévité de Death Stranding 2: On the Beach

On apprend également que cette suite possède beaucoup plus d’options pour les combats. Plusieurs approches sont disponibles et il semblerait que l’action soit un peu plus présente. Pour rappel, Death Stranding 2: On the Beach sera de sortie sur PS5 le 26 juin 2025, et très certainement sur PC plus tard. Ainsi que sur Xbox encore plus tard, si Kojima Productions applique la même logique pour que le premier tome. Dans tous les cas, il faudra avoir beaucoup de temps pour terminer le jeu !

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Stellar Leak PC

Par :Laurent
13 mai 2025 à 10:31
Repoussé pour mieux briller, le portage PC de Stellar Blade semble avoir mérité le temps qui y a été investi. En effet, une vidéo tombée hier sur le PSN avant d'être rapidement retirée (ah ces stagiaires !) mais pas assez vite pour ne pas se retrouver sur X, détaille la liste des améliorations dont vont bénéficier les PCistes. Au menu : 25 nouvelles tenues, Un nouveau boss, des textures haute résolution, le support du DLSS4, du FSR3 et du multiple framegen, un framerate débridé...

Stellar Blade arrive sur PC avec un contenu enrichi

Par :Turpdat
13 mai 2025 à 08:27

Le très populaire jeu d’action Stellar Blade, initialement exclusif à la PlayStation 5, s’apprête à faire son entrée sur PC le 11 juin prochain selon une bande-annonce divulguée par erreur sur la chaîne YouTube officielle de PlayStation.

Cette version PC proposera une expérience enrichie par rapport à la version console. Tout d’abord, les joueurs PC pourront profiter de 25 nouveaux costumes ainsi que d’un tout nouveau combat de boss. Ensuite et sur le plan technique, cette nouvelle version bénéficiera d’importantes améliorations graphiques avec des textures en haute résolution et la prise en charge des technologies d’upscaling DLSS 4 de NVIDIA et FSR 3 d’AMD. Les configurations ultra-larges seront également compatibles et les joueurs pourront profiter d’une fréquence d’images débloquée pour une meilleure fluidité selon la configuration technique de leur machine. Enfin, les manettes PS5 seront compatibles sur le portage PC.

Stellar Blade PC Trailer was posted early on the official PlayStation YouTube channel.

• 25 new costumes
• New Boss Battle – Mann
• Higher resolution textures
• DLSS 4 and FSR 3
• Japanese and Chinese Voiceover
• Multi-frame generation
• Unlocked frame rate
• Ultrawide… pic.twitter.com/udiRkJsTG6

— KAMI (@Okami13_) May 12, 2025

Lors d’une récente séance de questions réponses concernant ses résultats financiers, son développeur Shift Up s’est montré particulièrement optimiste concernant cette sortie PC, allant jusqu’à déclarer que les ventes sur cette plateforme pourraient dépasser celles réalisées sur PlayStation 5. Shift Up a également confirmé travailler sur la compatibilité avec les plateformes PC portables comme le Steam Deck ou l’Asus ROG Ally, afin de s’assurer que le jeu soit parfaitement jouable dessus.

Stellar Blade sera disponible sur PC sur les plateformes Steam et Epic Games Store le 11 juin prochain.

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Stellar Blade : la date de sortie de la version PC fuite

13 mai 2025 à 08:02
La bande-annonce de la version PC pour Stellar Blade a fuité (ou plutôt, a été publiée en avance) via le compte officiel du jeu, puis a été retirée. Mais, joie des réseaux sociaux, il n'a pas fallu longtemps avant que la vidéo ne soit conservé par tout un tas d'utilisateurs différents. Ainsi, Stellar Blade sera disponible dès le 11 juin sur PC, et apportera tout un tas de nouveautés au jeu d'origine.

RyseUp, le studio de Roboquest, se lance dans un nouveau projet

Par :Loulou
13 mai 2025 à 00:32

En milieu de semaine dernière, RyseUp, le studio derrière le développement du FPS roguelite nommé Roboquest, a publié une billet de blog Steam pour annoncer la fin des mises à jour sur leur jeu. L’équipe de devs estime en avoir fait le tour et annonce d’ores et déjà travailler sur un nouveau projet sans autre précision. Il est à noter qu’une mise à jour aurait pu voir le jour l’hiver prochain. Il n’en sera finalement rien, et il faudra donc vous contenter de la Super Update et la Endless, qui apportent leur lot de contenus. Egalement, le studio rappelle que Roboquest VR est toujours en développement sans date de sortie de annoncée, si vous êtes nostalgique de cette licence.

À la rédact, nos experts MathMoite et Stuka avaient bien apprécié l’expérience même si la partie coop ne nécessitait aucune synergie entre les joueurs. Si vous aimez le roguelite avec des robots dans un univers postapocalyptique, vous pouvez vous procurer Roboquest plein pot sur Steam et l’Epic Games Store ou profiter d’une réduction à -40 % sur GoG jusqu’au 16 mai. Concernant Roboquest VR, vous pouvez toujours l’ajouter à votre de souhaits SteamMeta Quest ou PS VR, en attendant l’annonce d’une date de sortie.

Chambers, le FPS psychédélique avec des cowboys, est sorti en accès anticipé

Par :Estyaah
13 mai 2025 à 00:22

Vous aimez les cowboys et les interfaces complètement déjantées ? Réjouissez-vous, car Chambers vient de sortir en accès anticipé, rien que pour vous. On vous en avait parlé lors du Steam Néo Fest d’octobre 2024, à l’occasion de la sortie de sa seconde démo. Il s’agit d’un rétro-FPS avec une direction artistique bien perchée et un gameplay bizarre. On se souvient d’un feeling plutôt correct et d’affrontements gores et nerveux, mais de menus atroces, et d’un univers un peu pesant.

Le jeu est notamment développé sous Godot par JFJ, un YouTuber, et par Mr. Pink, le créateur du déjà très étrange et horrifique Golden Light. A priori, les joueurs ne sont pas spécialement enclins à se lancer dans l’aventure, car malgré les 22 000 spectateurs de la vidéo promo de lancement d’un de ses créateurs, seul un pic de 55 joueurs simultanés a été atteint après la sortie. Et compte tenu de notre expérience sur la démo, on peut vous dire que ce n’est pas étonnant. Non pas que ce soit nul, bien au contraire, mais il faut tout de même un peu s’investir pour rentrer dans le mood, vraiment très spécial.

Si contrairement au grand public, Chambers vous a convaincu, vous pouvez retrouver le jeu en promotion à –20 % sur Steam pour la sortie en accès anticipé, soit 16 € jusqu’au 26 mai.

PIGFACE, le rétro-FPS violent et malsain, se trouve un éditeur

Par :Loulou
13 mai 2025 à 00:18

Découvert l’année dernière, PIGFACE, développé par le dev solo tito, est un rétro-FPS dans lequel vous incarnerez une personne ensanglantée se réveillant dans un entrepôt abandonné. Soudainement, une voix mystérieuse vous sommera de tuer quiconque se dressera sur votre chemin et cerise sur le gâteau, une bombe implantée dans votre tête s’activera si vous n’obéissez pas. À la rédac, on avait bien apprécié la démo pour son gunplay et son ambiance. Cette dernière est d’ailleurs toujours disponible sur sa page itch.io.

Sans nouvelle depuis, ce n’est qu’en début de semaine dernière que l’éditeur Dread XP (The Mortuary Assistant, Red Tape, My Friendly Neighborhood ou encore Dread X Collection) a​ publié un trailer sur sa chaîne officielle YouTube pour annoncer que PIGFACE rejoint leur catalogue de jeux et dispose désormais d’une page Steam. On y apprend que le synopsis a quelque peu changé, à savoir que vous incarnerez un individu au passé horrible contraint de remplir des contrats d’assassinat pour ne pas voir sa tête exploser. Avec l’argent obtenu à la fin de chaque partie, vous pourrez acheter de nouvelles armes et débloquer des masques offrant des capacités spécifiques.

Pour le moment, PIGFACE n’a pas de date de sortie prévue. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

TEST – Thomson QLED Pro, une TV taillée pour le multimédia (43QG7C14)

L’année dernière, j’ai eu l’honneur de pouvoir tester la TV 50QG6C14 QLED Plus de Thomson et j’avais été impressionné par sa qualité d’image. Aujourd’hui, le fabricant français nous a envoyé sa dernière itération, la 43QG7C14 QLED Pro et cette dernière s’annonce être une des TV les plus polyvalentes du marché. Ce qui différencie la QLED Pro de la QLED Plus ou d’autres téléviseurs du marché, c’est l’ajout du rafraichissement de l’image à 144hz. De ce fait, l’écran peut autant être [...]

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Stellar Blade arrive dans quelques semaines sur PC, voici sa date de sortie !

Lancé uniquement sur PlayStation 5 en avril 2024, Stellar Blade s’apprête (enfin) à débarquer sur PC le 11 juin prochain. Ce dans une version « Complete Edition » particulièrement bien fournie. L’annonce, d’abord publiée puis rapidement retirée de la chaîne YouTube de PlayStation, a tout de même été relayée par la communauté. Comme vous pouvez l’imaginer, il est difficile de rester discret sur internet. Cette version PC inclura le jeu de base, tous les bonus de précommande ainsi que deux extensions crossover [...]

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God Save Birmingham, direction le XIVème siècle pour survivre à la peste et aux zombies

[UP] Petite mise à jour au sujet de God Save Birmingham. En effet, à l’occasion de la PAX East, les développeurs diffusent plus de 20 minutes de gameplay, à retrouver juste en dessous. C’est beau, c’est original, c’est ambitieux ! God Save Birmingham vous plonge dans un Birmingham ravagé par une apocalypse teintée de zombies. Le tout revisité avec une touche médiévale et une langue délicieusement archaïque. L’aventure proposera un vaste bac à sable centré sur une portion réaliste de [...]

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Rhône FM, notre chronique gaming N°158

Nouveau lundi, nouvelle semaine, nouvelle chronique ! Comme tous les lundis, nous avons la chance de présenter notre chronique gaming sur la radio Rhône FM. Une capsule gaming qui retrace l’actualité du moment. Bien évidemment, le but est de vous parler des sorties de la semaine, de guider vos achats, et parfois même de vous donner quelques informations inédites et exclusives. Pour cette nouvelle capsule gaming, il est évidemment question du très attendu GTA 6 qui est absolument sur toutes les [...]

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[TEST] The Talos Principle: Reawakened : sympa à découvrir, mais presque impossible à finir

Par :Estyaah
12 mai 2025 à 15:46

Sorti en 2014, The Talos Principle avait surpris les joueurs. En effet, c’était un puzzle game développé par Croteam, uniquement connu pour Serious Sam à cette époque. Étonnamment, les mécaniques de gameplay étaient vraiment chouettes, et le lore, basé sur des réflexions philosophiques, était assez bien mis en œuvre. Onze ans, un DLC et une suite plus tard,  Croteam, qui a un peu perdu la main pour les fast-FPS, s’est dit qu’il était temps de sortir un remaster : The Talos Principle: Reawakened. En plus d’un changement de moteur, ils ont ajouté un « petit » chapitre inédit, ainsi que des commentaires de développeurs. Mais si c’est indéniablement un beau produit pour les nouveaux joueurs, il propose tout de même quelques défis pour les anciens – et pas des moindres.

Genre : Puzzle game | Développeur : Croteam | Éditeur : Devolver Digital | Plateforme : Steam | Prix : 39,99 € | Configuration recommandée :  Ryzen 7 / Core i5 3 Ghz, 16 Go de RAM, RX 6800 / RTX 3070  | Langues : Français pour le contenu d’origine, anglais sous-titré français pour le reste | Date de sortie : 10/04/2025 | Durée de jeu : une bonne vingtaine d’heures minimum pour l’histoire de base et le DLC, et jusqu’à l’explosion du cerveau pour In The Beginning

Test effectué avec une version Steam fournie par l’éditeur.

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Copié/collé, mais avec du ray tracing

The Talos Principle: Reawakened est un remaster plutôt sage : le scénario est un copié-collé du jeu d’origine. On incarne un androïde qui se réveille dans un monde bourré de puzzles et d’énigmes, avec une voix spectrale nous dictant nos actions. Mais très rapidement, on peut consulter des terminaux informatiques, qui nous permettent de découvrir qu’on consulte une base de données construite juste avant une sorte d’apocalypse, survenue une dizaine de milliers d’années auparavant. De nombreuses questions philosophiques sont soulevées, et c’est assez bien écrit pour être très intéressant. De même pour le gameplay et les puzzles : ils sont exactement les mêmes qu’en 2014. Si on veut du changement, il faut regarder du côté du moteur graphique, qui passe du Serious Engine 4 à l’Unreal Engine 5. Les textures ont évidemment été retravaillées, et le ray tracing ajouté. Si certains panoramas sont très réussis, notamment grâce aux rayons de soleil, on sent parfois que ce n’est pas à la hauteur, peut-être à cause d’un manque de détails, qui auraient ajouté un peu de crédibilité aux décors. Côté performances, pas de mystère, il faut une machine récente. Mais même avec un PC portable doté d’une RTX 4060, j’ai atteint les 100 FPS en 1080p, ray tracing complet, réglages en moyen, DLSS qualité et génération de frames x2. Enfin, des commentaires des développeurs sont disséminés un peu partout. Ils sont plutôt intéressants, mais deviennent rapidement agaçants si l’on souhaite se concentrer sur les puzzles. J’aurais donc préféré un gros fichier MP3 à côté, que j’aurais pu écouter quand je fais le ménage, ce qui demande, a priori, un peu moins de ressources cognitives.

Petit coup de polish

Je ne vais pas m’étendre sur les puzzles du jeu d’origine et du DLC, car encore une fois, rien n’a bougé depuis onze ans. J’ai beaucoup apprécié l’expérience, qui propose une difficulté progressive et quelques passages un peu plus tendus, notamment pour récupérer les étoiles. En revanche, il arrive que l’on rencontre des tetrominos, jeu que je déteste, donc je n’ai pas spécialement passé de bons moments lorsqu’il fallait les résoudre. Heureusement, il n’y en a pas tant que ça. De petites améliorations de la qualité de vie – notamment la possibilité de mettre des pauses dans l’enregistreur – font de ce The Talos Principle: Reawakened la meilleure manière de découvrir le titre pour les nouveaux joueurs, et sont tout aussi plaisantes pour les vétérans, qui auront sans doute oublié quelques passages.

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Combustion des neurones

Le chapitre inédit, In The Beginning, est quant à lui d’une difficulté abyssale. Il propose 18 puzzles, dont 16 ont été construits en collaboration avec des membres de la communautéa priori des autistes de haut niveau. Alors que la barre avait déjà été relevée pour le DLC Road to Gehenna, on arrive ici dans une autre catégorie. J’ai commencé par l’environnement égyptien, la fleur au fusil, inconscient de ce qui allait me tomber dessus. Mais dès le premier puzzle, je me suis retrouvé à regarder les différents éléments comme une poule devant un couteau, alors que j’avais une vingtaine d’heures du jeu d’origine dans les pattes. J’ai parcouru les autres énigmes, jusqu’à en trouver une qui me paraissait plus abordable. Il m’a fallu une petite heure pour la résoudre. De retour dans le hub, j’ai tenté l’univers médiéval, pour finalement trouver des configurations qui m’ont semblées un peu plus accessibles, mais nécessitant tout de même d’innombrables allers-retours et réinitialisations pour atteindre l’objectif. Je n’ai pas eu le courage de toutes les faire, mais les joueurs en recherche des défis les plus ardus devraient être contents. Comptez de 30 à 40 minutes pour les moins durs, et jusqu’à la rupture d’anévrisme pour les plus compliqués. Si se sentir démuni face à des énigmes peut s’avérer frustrant, la satisfaction d’avoir trouvé la solution avec cette si grande difficulté est particulièrement douce.

Un remaster qui réveille le cerveau

The Talos Principle: Reawakened est un très bon remaster. Le moteur Unreal Engine 5 est plutôt bien maîtrisé par Croteam, et produit un rendu parfois très joli, tout en conservant des performances acceptables si l’on possède une machine récente. Côté gameplay, le jeu d’origine et son DLC sont copiés à la lettre, avec toutefois de petites améliorations de qualité de vie appréciables. C’est donc toujours aussi bien, avec une difficulté progressive, très agréable. Les développeurs ont également ajouté des commentaires dans tous les coins, mais qui deviennent un peu chiants, surtout quand on est concentré sur une énigme. Enfin, l’ajout d’un chapitre inédit, principalement à destination des vétérans, franchit une sacrée marche en termes de difficulté. C’est extrêmement dur, mais très satisfaisant lorsque l’on parvient à résoudre les puzzles. De là à justifier l’achat du remaster pour 40 € uniquement pour ça, peut-être pas, mais c’est indéniablement une bonne pioche pour les nouveaux joueurs fans du genre.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

Ultime bafouille - Il y a 30 ans, l'E3 1995 changeait déjà la face du jeu vidéo

Par :Jarod
12 mai 2025 à 16:40
Sa mort clinique a été prononcée pour de bon en décembre 2023, après des années d'errance et d'acharnement thérapeutique, mais l'E3 restera à jamais gravé dans la mémoire collective des acteurs du jeu vidéo comme dans celle des joueurs. Pour des raisons évidentes, à commencer par le fait que l'Internet grand public était encore au stade embryonnaire il y a 30 ans, on a tendance à oublier à quel point le salon avait marqué les esprits dès sa toute première édition, en particulier pour un certain mic drop dont on ne mesurait peut-être pas pleinement l'impact sur le moment. Petit retour sur ces 11, 12 et 13 mai 1995.

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