↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 29 janvier 2026 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

ESGI : une école d’informatique tournée vers l’alternance et les métiers du numérique

29 janvier 2026 à 12:30
ESGI : une école d'informatique tournée vers l'alternance et les métiers du numériqueDepuis plus de quarante ans, l’ESGI se présente comme un acteur structurant de la formation en informatique en France. Fondée en 1983, l’École Supérieure de Génie Informatique a accompagné les grandes mutations du numérique en faisant un choix clair : placer la professionnalisation et l’alternance au cœur de son modèle pédagogique, afin de répondre au […]

Le Royaume-Uni veut couper l’accès aux VPN pour les mineurs

29 janvier 2026 à 11:27
Le Royaume-Uni veut couper l'accès aux VPN pour les mineursDepuis l’entrée en vigueur de l’Online Safety Act, le Royaume-Uni multiplie les initiatives pour encadrer les usages numériques des plus jeunes. Ce cadre législatif, pensé pour limiter l’accès des mineurs à des contenus jugés préjudiciables, a toutefois entraîné des effets indirects. Parmi eux, une adoption massive des VPN par les internautes, perçus comme un moyen […]

Les résumés IA de Google font chuter le trafic des sites, le Royaume-Uni réagit

29 janvier 2026 à 11:27
Les résumés IA de Google font chuter le trafic des sites, le Royaume-Uni réagitDepuis le déploiement des AI Overviews dans Google, les relations entre le moteur de recherche et les éditeurs de contenus se tendent. En effet, ces aperçus générés par intelligence artificielle, placés en tête des résultats, synthétisent des informations issues de multiples sites, sans forcément inciter les internautes à cliquer vers les sources originales. Au Royaume-Uni, […]

L’Europe veut forcer les géants de l’IA à passer à la caisse pour rémunérer les créateurs et les médias

29 janvier 2026 à 11:26
L'Europe veut forcer les géants de l'IA à passer à la caisse pour rémunérer les créateurs et les médiasCes dernières années, l’IA a bouleversé les équilibres économiques et juridiques du secteur culturel et médiatique. Mais face à cette situation, les institutions européennes cherchent encore la bonne formule pour concilier l’innovation technologique et le respect du droit d’auteur, dans un cadre jugé aujourd’hui insuffisant pour les créateurs… Le Parlement européen réclame un contrôle accru […]

Google Chrome va bientôt naviguer et agir sur le web à votre place

29 janvier 2026 à 11:26
Google Chrome va bientôt naviguer et agir sur le web à votre placeGoogle poursuit sa transformation de Google Chrome avec l’arrivée d’Auto Browse, où le navigateur ne se contente plus d’afficher des pages web, mais agit également. Portée par Gemini 3, cette nouvelle fonctionnalité ajoute une navigation dite « agentique », capable d’exécuter des tâches complètes en ligne à la place de l’utilisateur, ce qui n’est pas sans rappeler […]

Waabi lève un milliard de dollars et s’invite dans la course aux robotaxis

29 janvier 2026 à 11:21
Waabi lève un milliard de dollars et s'invite dans la course aux robotaxisLe marché des véhicules autonomes connaît une nouvelle phase d’accélération, portée par des acteurs capables de combiner l’intelligence artificielle, les partenariats industriels et la capacité de financement. Longtemps concentrée sur le transport routier de marchandises, la start-up Waabi s’invite désormais sur un terrain très exposé médiatiquement : celui des robotaxis. Une évolution qui s’inscrit dans […]

Face aux tensions géopolitiques, la messagerie française Mailo voit ses inscriptions exploser

29 janvier 2026 à 11:20
Face aux tensions géopolitiques, la messagerie française Mailo voit ses inscriptions exploserLa question de la dépendance technologique vis-à-vis des acteurs américains revient régulièrement dans le débat public européen. Ces dernières semaines, elle a pris une nouvelle dimension, portée par un contexte géopolitique tendu et des déclarations venues des États-Unis. Pour certains acteurs numériques français, cette situation agit comme un révélateur des attentes du marché, notamment autour […]

Claude franchit un cap en s’intégrant directement à Slack, Asana, Canva et Figma

29 janvier 2026 à 11:20
Claude franchit un cap en s'intégrant directement à Slack, Asana, Canva et FigmaDepuis plusieurs mois, les éditeurs d’outils d’IA cherchent à s’imposer comme des interfaces centrales du travail numérique. Et après OpenAI et son magasin d’applications, Anthropic accélère à son tour. Avec une nouvelle mise à jour, Claude franchit une étape supplémentaire en interagissant directement avec des applications professionnelles largement utilisées en entreprise… Claude s’intègre aux outils […]

Bluesky dévoile sa feuille de route 2026 pour enfin rivaliser avec X et Threads

29 janvier 2026 à 11:19
Bluesky dévoile sa feuille de route 2026 pour enfin rivaliser avec X et ThreadsDepuis la transformation de Twitter en X, le paysage du microblogging s’est largement fragmenté. Entre Mastodon, Threads et d’autres initiatives plus ou moins centralisées, une plateforme s’est progressivement imposée comme une alternative crédible : Bluesky. Lancé au grand public en 2024 après une longue phase sur invitation, le réseau social décentralisé revendique désormais plus de […]

Virage brutal chez Pinterest avec 700 postes sacrifiés au nom de l’IA

29 janvier 2026 à 11:19
Virage brutal chez Pinterest avec 700 postes sacrifiés au nom de l'IAAprès plusieurs années de croissance portée par l’e-commerce et la publicité, Pinterest entame un nouveau virage stratégique. Comme de nombreux acteurs, l’entreprise californienne revoit son organisation interne afin de concentrer davantage de moyens sur l’IA. Une réorientation qui se traduit par une décision lourde de conséquences pour ses équipes… Pinterest annonce une réduction de près […]

Sharkoon OfficePal C50/C50M : deux chaises mesh à 299,90 € avec 5D et appuis réglables

Par :Wael.K
29 janvier 2026 à 10:37

Deux nouveaux sièges tentent d’apporter de l’ergonomie sérieuse au bureau sans prix stratosphérique. Conséquence directe : Sharkoon cible les postes fixes et le télétravail avec des specs complètes à 299,90 €.

Sharkoon OfficePal : deux versions, même promesse ergonomique

Les OfficePal C50 et C50M partagent un châssis orienté ergonomie avec dossier en maille (mesh), réglages complets et appuis dédiés. La différence majeure : le C50 combine dossier mesh et assise traditionnelle, quand le C50M opte pour un duo mesh (assise et dossier).

Chaise Sharkoon OfficePal C50M en mesh noir vue de face.
Chaise Sharkoon OfficePal C50M en mesh noir vue latérale.
Chaise Sharkoon OfficePal C50M en mesh noir vue de dos.

Les deux modèles embarquent des accoudoirs 5D, un appui-tête et un soutien lombaire réglables. S’ajoutent hauteur d’assise, profondeur d’assise et inclinaison du dossier, plus une fonction bascule pour relâcher la posture lors des longues sessions.

Chaise Sharkoon OfficePal C50 en mesh blanc vue de face.
Chaise Sharkoon OfficePal C50 en mesh blanc vue de trois quarts.

Réglages, matériaux et base

Sur le C50, l’assise reste rembourrée de façon classique, tandis que le dossier respire grâce à la maille. Le C50M pousse le concept mesh sur l’assise et le dossier, pour une ventilation homogène. Dans les deux cas, les 5D autorisent un ajustement fin des accoudoirs selon la morphologie et la position de travail.

La base cinq branches en métal se monte facilement selon la marque et s’accompagne de roulettes de 60 mm, annoncées compatibles avec divers revêtements de sol. Objectif : stabilité, mobilité et usure réduite sur le long terme.

Sharkoon OfficePal : prix et disponibilité

Les OfficePal C50 et C50M sont disponibles dès maintenant au prix conseillé de 299,90 € chacun.

À ce tarif, Sharkoon place le duo face aux sièges bureautiques milieu de gamme où les 5D et un vrai réglage lombaire restent encore rares. L’option assise mesh du C50M vise clairement les postes chauds et les longues journées, tandis que le C50 conserve le confort d’un rembourrage classique.

Source : TechPowerUp

Open Gaming Collective : Bazzite, ASUS Linux et partenaires mutualisent l’infrastructure gaming

Par :Wael.K
29 janvier 2026 à 09:31

Des projets Linux gaming concurrents choisissent désormais la maintenance partagée. Conséquence immédiate : moins de forks longs, plus d’upstream.

Open Gaming Collective, un socle commun pour le Linux gaming

Bazzite officialise l’Open Gaming Collective (OGC), un groupe de travail commun pour résoudre les problèmes de base du stack gaming Linux. Objectif : pousser des correctifs en amont sur les composants partagés, réduire la maintenance en doublon et laisser chaque distro se concentrer sur ses fonctionnalités et son expérience utilisateur.

Les membres fondateurs listés : Universal Blue et Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS et Fyra Labs. Des partenaires stratégiques et contributeurs clés complètent la liste : ChimeraOS, Nobara et Playtron.

Le périmètre porte sur la « plomberie » du stack : un projet OGC Kernel et un fork en aval de Gamescope pour élargir la prise en charge matérielle. La politique affichée est claire : upstream first. Le code doit atterrir dans les projets d’origine, pas dans des forks permanents.

Bazzite réorganise ses briques, cap sur InputPlumber

Bazzite acte la fin des mises à jour de HHD, remplacé progressivement par InputPlumber. Ce framework d’entrée est le même que celui employé dans SteamOS et plusieurs distributions orientées consoles portables, gage d’un comportement homogène des périphériques.

Autre évolution : des tests ont démarré autour de Faugus Launcher comme possible remplaçant de Lutris dans la branche de test. En cas de retrait de Lutris, Bazzite annonce un délai de prévenance d’au moins six mois.

Impacts pour les distributions orientées gaming

La mutualisation sur l’OGC Kernel et Gamescope doit accélérer la prise en charge matérielle et stabiliser l’exécution des jeux, tout en limitant l’entretien de patchs spécifiques. Pour les projets partenaires, la réduction de dette technique libère des ressources pour l’UX, les launchers et l’intégration des services.

Au-delà des annonces, l’adoption stricte de l’upstream first sera l’indicateur clé. Si elle tient, les portages et mises à jour du stack graphique devraient gagner en cadence, avec un bénéfice direct pour les consoles Linux et PC de salon.

Source : VideoCardz

LingBot-World : modèle de monde interactif open source, vidéo stable et contrôlable

Par :Wael.K
29 janvier 2026 à 09:23

Ant Group ouvre le code de LingBot-World, un cadre de « world model » interactif pensé pour générer des environnements vidéo contrôlables, physiquement cohérents et manipulables en temps réel. Au cœur, LingBot-World-Base s’appuie sur un Scalable Data Engine entraîné sur de grands environnements de jeu pour apprendre lois physiques et causalité, puis restituer des scènes réactives sans dérives structurelles sur de longues séquences.

Tableau comparatif des modèles de génération mondiale avec critères de performance.

Longues séquences stables, logique de scène conservée

Le modèle vise la résistance au « long-term drift » qui plombe la génération vidéo classique: déformations, disparition de sujets, collapses de géométrie. Par un entraînement multi-étapes et une exécution parallélisée, Ant Lingbo annonce près de 10 minutes de génération continue sans dégradation visible, avec des tests de retour caméra après 60 secondes hors-champ où les objets clés conservent forme et apparence.

Van coloré traversant un pont moderne sous un ciel partiellement nuageux.

La génération est conditionnée par l’action: clavier et souris pilotent personnage et caméra à environ 16 FPS, avec une latence bout en bout maintenue sous la seconde. Les commandes textuelles déclenchent des événements d’environnement (météo, style visuel) tout en maintenant des relations géométriques stables, ce qui permet d’enchaîner des transitions sans casser la cohérence de la scène.

Pipeline de données hybride et zero-shot interactif

Pour alimenter l’entraînement en données d’interaction, l’équipe combine un nettoyage massif de vidéos web et une captation in‑engine via jeux et pipeline Unreal Engine, en extrayant des rendus sans UI et en enregistrant commandes et poses caméra au pas de temps. Ce mix améliore la généralisation zero-shot: à partir d’une simple photo de rue réelle ou d’une capture de jeu, le modèle génère un flux vidéo interactif sans fine-tuning spécifique au décor.

Ant Lingbo met en ligne poids et code d’inférence. Le dépôt et la documentation sont accessibles à l’adresse suivante: https://technology.robbyant.com/lingbot-world

Petite église à toit rouge sur une colline verte en campagne.

Si les promesses d’endurance temporelle et de contrôle se confirment, LingBot-World pourrait accélérer l’émergence d’agents temps réel entraînés dans des mondes génératifs plutôt que dans des bacs à sable fixes. Pour l’industrie, l’intérêt est double: abaisser le coût des données d’interaction de qualité et rapprocher la simulation des contraintes physiques utiles au gameplay et à la robotique logicielle, avec un délai de réponse compatible usage utilisateur.

Source : ITHome

Webhooks Proxy Tunnel – Vos webhooks en local sans payer Ngrok

Par :Korben
29 janvier 2026 à 10:28

Ce matin, je cherchais un moyen simple de tester des webhooks en local sans passer par ce bon vieux Ngrok qui est devenu un peu relou avec ses limites en version gratuite. J'ai d'abord pensé à monter mon propre serveur VPN (coucou Tailscale), mais franchement flemme.

Et puis tout à fait par hasard (aaah les joies de la sérendipité) je suis tombé sur cet outil qui devrait vous plaire, surtout si vous développez des applis qui doivent recevoir des notifications HTTP (GitHub, Stripe, Slack...). Ben oui vous connaissez la galère... votre serveur de dev est sur "localhost", donc inaccessible depuis l'extérieur, du coup, impossible de recevoir ces fameux webhooks sans ouvrir votre routeur ou utiliser un tunnel.

C'est là qu'intervient Webhooks Proxy Tunnel !

Grâce à cet outil, au lieu de multiplier les intermédiaires, vous déployez votre propre tunnel... directement sur l'infrastructure de Cloudflare. Et le meilleur c'est que ça tourne généralement très bien sur leur offre gratuite (dans la limite des quotas Workers évidemment, donc attention si vous bourrinez comme un fifou).

L'outil utilise un Cloudflare Worker couplé à un Durable Object (une sorte de mini-serveur d'état). Le Worker reçoit alors les requêtes publiques sur une URL en HTTPS (genre "truc.workers.dev") et les transmet via une WebSocket à un petit client Node.js qui tourne sur votre machine. Et hop, le trafic arrive sur votre port local.

Perso, je trouve ça brillant car même si le trafic passe techniquement par Cloudflare (puisque c'est leur infra), vous gardez la main sur le code qui s'exécute et vous évitez d'envoyer vos données à un service tiers supplémentaire dont vous ignorez tout.

Pour l'installer, ne plus c'est hyper fastoche. Il vous faut juste un compte Cloudflare et Node.js. J'ai testé l'install en moins de 5 minutes, vous clonez le dépôt, vous installez les dépendances et vous lancez le déploiement (qui vous demandera de vous authentifier) :

git clone https://github.com/peter-leonov/webhooks-proxy-tunnel.git
cd webhooks-proxy-tunnel/worker
npm install
npm run deploy

Une fois déployé, le script vous donne une URL et il ne vous reste plus alors qu'à lancer le client local en lui disant où taper (par exemple votre port 3000) et le tour est joué !! Vous pouvez même gérer plusieurs tunnels en parallèle si vous bossez sur plusieurs projets, chaque tunnel ayant son ID unique.

Attention quand même, c'est conçu pour du développement hein, pas pour streamer de la 4K. Les requêtes doivent tenir en mémoire (limite de 100 Mo environ) donc sauf si vous transférez des fichiers énormes via vos webhooks, ça passera crème pour du JSON ou des petits payloads binaires.

Voilà, si vous cherchiez une alternative self-hosted et gratuite pour vos tests, c'est clairement un outil à garder sous le coude. Et si vous avez besoin de trucs plus costauds pour du réseau d'entreprise, jetez un œil à Tailscale ou Octelium .

Source

Footywhoops – Un synthé codé en Go qui génère des patterns musicaux à la volée

Par :Korben
29 janvier 2026 à 10:21

Faire du bruit avec du code, c'est un peu le graal pour tout dev qui aime la musique. On connaît tous les gros trucs en C++ ou les frameworks spécialisés, mais voir débarquer un synthé complet codé en Go, c'est toujours une petite surprise qui se déguste sans modération.

Son nom : Footywhoops .

C'est un couteau suisse sonore que vous pilotez directement depuis votre terminal et qui permet de générer des séquences de batterie, des lignes de basse (un mode "Acid Bass" bien gras avec sub-oscillateur et enveloppes ADSR est de la partie), des arpèges et des mélodies. Le tout peut être calé sur différentes gammes musicales (majeure, mineure, dorienne, blues, etc.) pour éviter de finir avec une cacophonie insupportable. On est un peu dans l'esprit du live coding musical comme ce que propose Strudel ou Dittytoy , mais version ligne de commande.

Sous le capot, c'est du sérieux niveau DSP (Digital Signal Processing) puisqu'on y trouve une réverbération de type Schroeder pour donner de l'espace, plusieurs algorithmes de distorsion (Tanh, Atan, hard clipping) pour salir le signal, et un filtre passe-bas pour sculpter la tonalité. Et pour ceux qui se demanderaient quel est le meilleur langage pour la programmation audio, le C++ reste le roi pour la performance pure, mais Go s'en sort étonnamment bien ici grâce à sa gestion efficace de la concurrence (coucou les goroutines) et l'utilisation de PortAudio pour l'I/O audio. On a d'ailleurs vu d'autres outils sympas en Go récemment, comme SSHM qui utilise le framework Bubble Tea pour son interface terminal.

Le truc est super léger et s'installe en deux minutes si vous avez l'environnement Go prêt sur votre machine. Vous pouvez même enregistrer vos expérimentations directement en WAV (dry ou wet) sans avoir besoin de passer par une DAW (Digital Audio Workstation). D'ailleurs, si vous cherchez des ressources pour faire de la musique sous pingouin, n'hésitez pas à consulter ce catalogue audio pour Linux .

Et si vous avez envie de tester ce petit monstre, voici comment vous lancer.

Pour commencer, vous aurez besoin de Go 1.19 ou plus et des bibliothèques de développement de PortAudio sur votre système.

1. Installation des dépendances

Sur macOS :

brew install portaudio

Sur Ubuntu/Debian :

sudo apt-get install portaudio19-dev

2. Compilation du projet

Récupérez le code et compilez l'exécutable :

git clone https://github.com/system32-ai/footywhoops
cd footywhoops
go build

3. Exemples d'utilisation

Pour lancer une génération automatique de mélodie et de batterie (le mode "standalone") :

./footywhoops -mode synth

Si vous voulez utiliser Footywhoops comme un processeur d'effets (par exemple pour traiter le son de votre micro ou d'une guitare branchée sur votre interface) :

./footywhoops -mode fx -dist 0.8 -reverb 0.5

Vous pouvez évidemment jouer avec plein de paramètres en CLI pour ajuster le son (fréquence du filtre, type de distorsion, taille de la réverb, etc.). Pour voir toutes les options disponibles, un petit ./footywhoops -help et voilà, vous avez la liste complète.

Je pense que j'ai fait le tour... si vous aimez le mélange entre code et synthèse sonore, Footywhoops est un super terrain de jeu. C'est brut, c'est sale, et c'est expérimental mais ça permet de s'amuser un peu !

ToDoList 9.1.10.0

29 janvier 2026 à 09:52
Logiciel gratuit, en français et portable pour lister et suivre l'avancement de vos projets et tâches à réaliser...

Argente Software Updater 1.0.4.6

29 janvier 2026 à 09:51
Utilitaire disponible gratuitement et en français permettant de lister tous les logiciels installés sur votre ordinateur qui ne disposent pas de la dernière version...

Argente Data Shredder 1.0.3.0

29 janvier 2026 à 09:51
Supprimez définitivement les fichiers et dossiers de votre choix, sans crainte qu'ils puissent être récupérés ultérieurement avec un logiciel spécialisé...

Un lecteur audio et vidéo plus léger que VLC (v2.6.1)

29 janvier 2026 à 09:05

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Comme beaucoup d'entre vous j'utilise VLC Media Player qui permet de lire de très nombreux types de fichiers multimédias.

Sauf que, depuis quelques mois il y a quelque chose qui me chagrine : je trouve le lecteur de moins en moins réactif quand il s'agit d'ouvrir de gros fichiers.

Je pense que cette version 3 a fait son temps, mais le problème est que la version 4 qui doit la remplacer est en bêta depuis... de nombreuses années.

Je vous invite d'ailleurs de temps à autre à la tester, mais pour être honnête sa future apparence ne me plait pas du tout.

Bref, pour en revenir à la lourdeur de VLC j'ai un exemple tout bête en tête : lorsque je tourne des vidéos pour la Chaîne d'SOSPC il m'arrive de manipuler des fichiers de tailles relativement importantes (entre 1 et 3 Gigas) et le lecteur met parfois un temps important à s'ouvrir.

J'en ai donc testé plusieurs autres et le logiciel que je vous propose me donne de nets et meilleurs résultats, je l'ai donc adopté.

Je ne dis pas que c'est le meilleur lecteur que l'on peut trouver, il est d'ailleurs beaucoup plus pauvre en fonctionnalités que VLC, mais, pour un usage courant il me convient vraiment mieux.

Ce lecteur existe en version 32 et 64 bits, se décline en version portable et est compatible de Windows 7 à 11.

Je vous ai présenté pour la première fois la version 2.5.6 au mois de décembre 2025.

Entre temps est sortie la version 2.6.0 et enfin la 2.6.1 il y a deux jours que je vous propose.

Cet article Un lecteur audio et vidéo plus léger que VLC (v2.6.1) est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name

Send Anywhere 24.5.0

29 janvier 2026 à 08:47
Logiciel gratuit de partage de fichiers qui vous permettra de transférer (envoyer ou recevoir) des fichiers avec vos amis, collègues...

Stacher 7.1.6

29 janvier 2026 à 08:46
Logiciel gratuit permettant d'enregistrer les vidéos disponibles sur YouTube, Facebook, X (Twitter), Dailymotion, Vimeo...

Stirling-PDF 2.4.1

29 janvier 2026 à 08:46
Outil permettant d'effectuer près d'une cinquantaine d'opérations sur les fichiers PDF : division, fusion, conversion, réorganisation, ajout d'images, rotation, compression...
❌