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Reçu aujourd’hui — 16 janvier 2026 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

LangExtract - La nouvelle pépite de Google pour extraire des données structurées avec l'IA

Par :Korben
16 janvier 2026 à 16:05

Il y a des combats comme cela auxquels pas grand monde ne pense et qui pourtant sont très importants. Je parle évidemment de la lutte contre le chaos du texte non structuré. Si vous avez déjà essayé d'extraire des données propres d'un tas de PDF (après OCR), de rapports ou de notes griffonnées, vous voyez de quoi je parle : c'est l'enfer ! (oui j'aime me faire du mal en tentant des regex impossibles).

Heureusement, Google a lâché début janvier 2026 une petite pépite en open source (même si c'est pas un produit "officiel") qui s'appelle LangExtract . C'est une bibliothèque Python qui utilise la puissance des LLM pour transformer vos documents textuels en données JSON bien rangées.

Exemple d'extraction sur le texte de Roméo et Juliette ( Source )

Ce qui fait que LangExtract sort du lot par rapport à d'autres outils comme Sparrow , c'est surtout son système de Source Grounding. En gros, chaque info extraite est directement liée à sa position exacte dans le texte source. Ça facilite énormément la vérification et la traçabilité puisque vous pouvez voir visuellement d'où vient la donnée grâce à un système de surlignage automatique.

Sous le capot, l'outil est optimisé pour les documents à rallonge (le fameux problème de l'aiguille dans une botte de foin). Il utilise des stratégies de découpage de texte et de passes multiples pour améliorer le rappel et s'assurer que le maximum d'infos soit capturé.

La visualisation interactive permet de valider les données en un clin d'œil ( Source )

Et cerise sur le gâteau, il permet de générer un fichier HTML interactif pour visualiser les milliers d'entités extraites dans leur contexte original. À la cool !

Côté installation, c'est hyper fastoche :

pip install langextract

Pour faire le job, vous avez le choix des armes : les modèles cloud de Google (Gemini 2.5 Flash/Pro), ceux d'OpenAI (via pip install langextract[openai]), ou carrément du local avec Ollama . Pas besoin de passer des heures à fine-tuner un modèle, il suffit de fournir quelques exemples structurés via le paramètre examples et hop, c'est parti mon kiki.

Voici à quoi ça ressemble sous le capot pour lancer une machine à extraire :

import langextract as lx

# 1. On définit les règles du jeu
prompt = "Extraire les noms de personnages et leurs émotions."

# 2. On donne un exemple (few-shot) pour guider le modèle
examples = [
 lx.data.ExampleData(
 text="ROMEO. But soft! What light...",
 extractions=[lx.data.Extraction(extraction_class="character", extraction_text="ROMEO", attributes={"emotion": "wonder"})]
 )
]

# 3. On lance l'extraction (nécessite une clé API ou Ollama)
results = lx.extract(
 text_or_documents="votre_texte_brut_ici",
 prompt_description=prompt,
 examples=examples,
 model_id="gemini-2.5-flash"
)

# 4. On sauvegarde et on génère la visualisation HTML
lx.io.save_annotated_documents(results, output_name="results.jsonl")
html_content = lx.visualize("results.jsonl")
with open("view.html", "w") as f:
 f.write(html_content)

Honnêtement, je ne sais pas si ça va remplacer les solutions industrielles de RPA , mais pour un dev qui veut structurer du texte sans se prendre la tête, c'est vraiment impressionnant. Que vous fassiez du Grist ou de l'analyse de données pure, cet outil mérite clairement que vous y jetiez un œil !

Source

Photo Réducteur 6.1

16 janvier 2026 à 15:21
Utilitaire gratuit et en français permettant de réduire significativement la taille et le poids de vos photos suivant ce que vous souhaitez en faire...

Ces rats jouent à DOOM avec un casque VR

Par :Korben
16 janvier 2026 à 15:14

Vous pensiez avoir tout vu en matière de projets geeks complètement déjantés ?

Hé bien accrochez-vous à vos slips, parce que des chercheurs, menés par le neuro-ingénieur Viktor Tóth, ont réussi à faire "jouer" des rats à DOOM. Pas en appuyant sur des boutons au hasard, non non, mais avec un casque de réalité virtuelle sur mesure, une boule de déplacement sous leurs pattes, et même une gâchette pour tirer sur les démons !

Je vous jure que c'est vrai. Le projet s'appelle " Rats Play DOOM " et c'est à la croisée de la neuroscience, de la robotique et du game design. L'idée de base, c'est de prouver qu'on peut entraîner des rongeurs à interagir avec des environnements virtuels contrôlés basés sur un moteur de jeu. Et quitte à faire ça, autant le faire avec le jeu le plus iconique des années 90.

Gros plan sur le casque VR panoramique pour rongeurs ( Source )

Le setup est assez dingue. Le rat est équipé d'un casque panoramique intégrant un écran AMOLED pliable qui offre 180 degrés de champ horizontal et 80 degrés de vertical. Il est installé sur une boule sphérique qui détecte ses mouvements via des capteurs, un peu comme une trackball géante. Quand il marche, court ou tourne, ça se traduit directement en déplacements dans le jeu.

Et pour ceux qui se demandent comment un rat peut vraiment dégommer des monstres... Hé bien oui, car Viktor a même fabriqué un levier custom avec un encodeur rotatif que le rat actionne avec ses pattes pour faire feu. Donc oui, les rats tirent sur des démons avec leurs petites papattes !

Le nouveau setup modulaire V2 ( Source )

Pour motiver nos petits rongeurs gamers, y'a évidemment un système de récompense. À chaque action réussie, le système distribue 10 microlitres d'eau sucrée via un solénoïde. C'est pas grand-chose mais pour un rat, c'est le graal. Au bout de deux semaines d'entraînement environ, les rats Todd, Kojima et Gabe (oui, ils ont des noms de légendes du jeu vidéo, on adore l'humour des chercheurs) ont réussi à naviguer dans l'environnement virtuel. Et là, ils ont même appris à déclencher le mécanisme de tir.

Bon, faut être honnête, ils n'ont pas encore terminé le jeu. L'équipe explique que les rats ont vieilli avant de pouvoir passer à l'entraînement avancé. Du coup, c'est plus une preuve de concept qu'un speedrun, mais quand même, c'est impressionnant. On est loin du simple contrôle neuronal de base, là car c'est une vraie interaction avec un moteur de jeu.

Setup V1 du projet Rats Play DOOM ( Source )

Côté technique, tout tourne sur un combo Raspberry Pi pour l'acquisition des capteurs en temps réel, et un PC qui fait tourner une version modifiée de ViZDoom. Le tout communique en TCP et hop, c'est géré par un script Python central. Et comme si ça suffisait pas, le projet est entièrement open source. Vous pouvez récupérer le code, les schémas électroniques et même les fichiers 3D pour imprimer les pièces sur le repo GitHub. Donc si vous avez un rat de compagnie et beaucoup trop de temps libre...

Le projet en est à sa deuxième version. Cette V2 est plus modulaire, avec des composants imprimables en 3D et une électronique plus fiable. C'est typiquement le genre de bidouille qui me rappelle pourquoi j'aime tant farfouiller dans les projets Raspberry Pi les plus improbables ^^.

D'ailleurs, si vous êtes fan de portages improbables, vous vous souvenez peut-être de cet article sur DOOM Retro , mais là avec les rats, on est clairement passé au niveau supérieur.

Bref, on vit vraiment une époque formidable où des gens financent des projets pour apprendre à des rats à buter des démons en VR. Et j'adore l'idée !

GuliKit TT MAX et PRO : manettes multi-plateformes prêtes au lancement, Hyperlink 2 et D-pad flottant

16 janvier 2026 à 14:54

Les manettes GuliKit TT s’apprêtent enfin à sortir du bois : après des prototypes montrés fin été 2024 et une page produit apparue début janvier, des médias confirment des unités sur leurs bancs d’essai. Les GuliKit TT MAX et PRO, ex‑« Libra », prolongent la lignée KingKong avec une silhouette façon Xbox et un D‑pad flottant inspiré PlayStation. GuliKit TT arrive donc en version finalisée, presque deux ans après la première présentation publique.

GuliKit TT MAX et PRO : Hyperlink 2 et D‑pad flottant

Manette GuliKit TT MAX / PRO avec boutons violets sur fond blanc.

Selon le descriptif détaillé du constructeur, les deux modèles visent le titre de « plus rapides en sans‑fil » grâce à l’adaptateur Hyperlink 2, fourni d’office. Ils embarquent des joysticks TMR symétriques avec tension réglable à 720°, et un système de D‑pad flottant interchangeable pensé pour les jeux de combat. D’après GuliKit, les manettes peuvent réveiller les consoles Nintendo Switch 2 ainsi que la Switch originale.

Le parcours a été plus long que prévu. Des previews tablaient sur un lancement à l’automne dernier, mais plusieurs reports s’en sont mêlés. Le site officiel reste muet sur les tarifs, comme souvent chez la marque, où les premiers prix filtrent plutôt via des fiches Amazon.

Fonctions avancées pour PC et variantes MAX/PRO

Détail du D-pad flottant sur manette noire GuliKit, fond gris.

Les TT reprennent l’arsenal déjà vu sur les KingKong MAX/PRO : quatre palettes arrière détachables, enregistrement d’entrées APG, gâchettes intelligentes de 2e génération, visée gyroscopique et éclairage RGB. La version MAX se distingue en ajoutant des capuchons de sticks de hauteurs différentes dans la boîte. GuliKit avait aussi montré à la gamescom 2024 ses Elves de 2e génération et une Libra MAX plus radicale, tous avec D‑pad flottant et placement « à la PlayStation ».

Rappel utile pour les curieux : le design TT, scindé en MAX et PRO, demeure un dérivé des KingKong, mais cherche une polyvalence multi‑plateformes plus affirmée, avec la promesse d’une latence réduite « grâce à l’Hyperlink 2 ».

Emballage et accessoires des manettes GuliKit TT PRO et TT MAX.

Source : TechPowerUp

Lenovo Legion 27Q-10 OLED : écran gaming QHD 240 Hz, 10 bits, 26,5”

Par :Wael.K
16 janvier 2026 à 14:51

Lenovo vient de lancer le Legion « 27Q-10 OLED », un écran gaming OLED de 26,5 pouces qui mise sur un rafraîchissement de 240 Hz en QHD. Au programme : une dalle QD‑OLED 2560×1440, un temps de réponse GtG de 0,03 ms et un traitement couleur 10 bits natif pour séduire les joueurs exigeants et les créateurs en quête d’un moniteur rapide et précis.

Publicité Lenovo Legion 27Q-10 OLED avec jeu vidéo sur écran, caractéristiques et prix en chinois.

Écran gaming OLED QHD 240 Hz : vitesse et couleurs

La dalle QD‑OLED de 26,5 pouces couvre 99 % des espaces sRGB et DCI‑P3, avec un signal 10 bits natif. La luminosité annoncée atteint 200 nits en typique et 400 nits en pic, suffisante pour une utilisation orientée gaming et création SDR. Le combo 240 Hz + 0,03 ms GtG promet une netteté accrue en mouvement et un input lag minimal.

Caractéristiques techniques visuelles du Lenovo Legion 27Q-10, incluant QHD et taux de rafraîchissement.

Connectique et ergonomie de l’écran gaming OLED

Côté connectique, le moniteur propose deux ports HDMI 2.1 et un DisplayPort 1.4. Le pied autorise le réglage en hauteur, l’inclinaison et la rotation, tandis que la compatibilité VESA 100×100 mm facilite l’intégration sur un bras ou un support mural. Lenovo annonce un tarif de 2499 ¥ (environ 320 €) sur le marché chinois.

Tableau de spécifications détaillées pour le Lenovo Legion 27Q-10, en chinois.

Avec cette fiche technique, le Lenovo Legion 27Q‑10 OLED se positionne comme une option QHD très fluide et colorimétriquement solide pour les joueurs PC et console via HDMI 2.1. Reste à évaluer la gestion de l’APL et des protections anti‑marquage en usage prolongé, points clés sur les dalles QD‑OLED modernes.

Source : ITHome

Valkyrie N360 WHITE VK : AIO watercooling avec écran 6,67″ 2K courbe à 132 €

16 janvier 2026 à 14:48

Valkyrie lance le N360 WHITE VK, un AIO watercooling de 360 mm qui vient de faire son apparition au catalogue avec un écran courbe 2K de 6,67 pouces intégré au bloc pompe. Affiché à 999 ¥ (environ 132 €), ce système de refroidissement mise sur un affichage personnalisable et un fonctionnement autonome pour la lecture de médias, sans solliciter les ressources du PC.

Écran AMOLED Valkyrie N360 avec effet 3D holographique de baleine et méduses

AIO watercooling avec écran 2K et système autonome

Le bloc intègre un écran courbe 6,67 pouces en définition 2K permettant d’afficher des contenus personnalisés. Valkyrie indique la présence d’un « système indépendant » au sein du bloc, capable de lire des fichiers multimédias sans mobiliser le processeur ou la carte graphique, afin d’éviter tout impact sur les performances.

Écran 2K Valkyrie N360 avec fonctionnalités d'installation magnétique et artisanat intégré

Ventilateurs E2-PRO, plage 500–2400 RPM et acoustique contenue

Le radiateur de 360 mm est associé à des ventilateurs E2-PRO à double roulement à billes et pales annulaire, compatibles avec la synchronisation RGB. La vitesse couvre 500 à 2400 tr/min. Le débit d’air maximal atteint 82,33 CFM pour une pression statique de 3,14 mmH2O, avec un niveau sonore annoncé à 31,2 dB au maximum.

Ce positionnement vise les configurations blanches et les boîtiers vitrés, combinant affichage embarqué et performances de refroidissement élevées pour des CPU haut de gamme. Reste à confirmer la compatibilité sockets et le support logiciel sur nos marchés, éléments clés pour une adoption en Europe.

Triple ventilateurs blancs Valkyrie avec synchronisation RGB et spécifications techniques

Source : ITHome

Acer ProDesigner PE270KT : écran UHD 72 Hz tactile, webcam 8 MP et USB‑C 90 W

16 janvier 2026 à 14:44

Acer vient de lancer le ProDesigner PE270KT, un écran de 27 pouces pensé pour la création visuelle. Ce moniteur UHD 72 Hz peut basculer en FHD 144 Hz et intègre une couche tactile 10 points, une webcam 8 MP, un micro intégré et des haut-parleurs 10 W. De quoi combiner affichage précis, interaction directe et visioconférence sur un seul périphérique.

Écran UHD 72 Hz, tactile 10 points et colorimétrie pro

Le ProDesigner PE270KT s’appuie sur une dalle IPS 27 pouces affichant une définition UHD à 72 Hz, avec possibilité de passer en FHD à 144 Hz selon les besoins. Acer annonce un temps de réponse de 0,5 ms, une luminance de 400 nits et une profondeur 8 bits + FRC. La couverture colorimétrique atteint 99% Adobe RGB et 99% DCI‑P3, avec certifications VESA DisplayHDR 400 et Calman Verified pour garantir la justesse des couleurs.

Moniteur Acer ProDesigner PE270KT UHD 72 Hz tactile avec webcam intégrée et écran vif.

L’écran prend en charge le tactile 10 points pour les workflows interactifs ou l’annotation en direct. La webcam 8 MP fournie en module, associée à un réseau de microphones, vise les usages de création et de collaboration à distance sans périphériques additionnels.

Connectique complète avec USB‑C 90 W

La connectique comprend deux HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4, un USB‑C avec DisplayPort Alt Mode et Power Delivery jusqu’à 90 W pour alimenter un ordinateur portable, ainsi que deux ports USB‑B en amont pour le hub. Les haut-parleurs 10 W intégrés complètent l’ensemble pour un poste de travail épuré.

Sur le marché taïwanais, le ProDesigner PE270KT est affiché à 15 980 TWD (environ 448 €). Reste à connaître la disponibilité et le positionnement tarifaire en Europe. Sur le papier, ce modèle cible les créatifs cherchant un écran UHD polyvalent, tactile et prêt pour la visioconférence, sans sacrifier la couverture couleur.

Source : ITHome

Edge Password Manager 4.0

16 janvier 2026 à 13:27
Utilitaire gratuit et portable permettant de lister et de récupérer l'intégralité de vos identifiants et mots de passe enregistrés avec Edge...

XS-Leaks chez Meta - 4 failles pour vous identifier

Par :Korben
16 janvier 2026 à 12:42

Youssef Sammouda, un chercheur en sécurité connu sous le pseudo sam0, vient de publier un article détaillant pas moins de 4 vulnérabilités de type XS-Leaks qu'il a découvertes chez Meta. Pour vous la faire courte, ce genre de faille permet à un site malveillant de déduire des informations sur vous sans même avoir besoin de pirater quoi que ce soit. Heureusement, tout a été patché depuis !

La première faille concernait Workplace (la version entreprise de Facebook) et son intégration avec Zoom. En gros, un attaquant pouvait créer une page web qui chargeait le callback Zoom de Workplace dans une iframe, et selon que l'utilisateur était connecté ou non à Meta Work, la redirection se comportait différemment. Et là, pouf, l'attaquant savait si vous étiez un utilisateur Meta Work. Pas besoin d'accéder à vos données, juste de mesurer combien de temps met une redirection. Vicieux, non ? Meta a casqué 2 400 dollars pour cette trouvaille.

La deuxième faille, c'était le bon vieux bouton Like de Facebook. Vous savez, ce petit widget qu'on trouve sur des millions de sites web ? Eh bien si vous étiez connecté à Facebook, le plugin pouvait révéler si vous aviez liké une page spécifique ou pas. Un attaquant n'avait qu'à mesurer le nombre de frames dans l'iframe pour le savoir. Encore 2 400 dollars dans la poche de notre chercheur.

La troisième était plus technique et bien trouvée. Le fichier signals/iwl.js de Facebook utilise Object.prototype pour ses opérations. En manipulant ce prototype depuis la page parente, un attaquant pouvait provoquer des erreurs différentes selon l'état de connexion de l'utilisateur, et même récupérer son ID Facebook. Ça, ça valait 3 600 dollars.

Et voilà, la quatrième concernait l'identification des employés Meta eux-mêmes via les domaines internes. Celle-là n'a pas rapporté de bounty (juste un "informative"), mais elle montre bien l'étendue du problème.

Au total, Youssef a empoché 8 400 dollars entre décembre 2024 et mai 2025, le temps que Meta corrige tout ça. Alors oui, c'est cool que ces failles soient maintenant corrigées mais ça fait quand même réfléchir sur la quantité de données qui peuvent fuiter sans même qu'on s'en rende compte.

Pour ceux qui veulent creuser le fonctionnement des programmes de bug bounty , c'est vraiment un système génial et hyper vertueux où tout le monde est gagnant. Les chercheurs sont payés pour trouver des failles, les entreprises patchent avant que les méchants n'exploitent. Y'a vraiment de quoi faire dans ce domaine.

Bref, bien joué Youssef Sammouda, grâce à lui quelques failles de moins chez Meta, et ça c'est cool !

Source

TikTok - Bientôt une IA pour deviner si vous avez moins de 13 ans

Par :Korben
16 janvier 2026 à 12:35

TikTok vient de lâcher une info qui va faire grincer des dents tous ceux qui comme moi tiennent à leur vie privée. Le réseau social chinois va prochainement déployer dans l'Union européenne une nouvelle technologie d'intelligence artificielle dont le but est d'estimer si un compte appartient à un utilisateur de moins de 13 ans en analysant... votre comportement.

Fini le simple formulaire où l'on tape une date de naissance bidon, TikTok passe à la vitesse supérieure sous la pression des régulateurs européens. Le système va donc scanner vos infos de profil, les vidéos que vous postez, mais surtout des "signaux comportementaux".

En gros, l'algorithme va analyser comment vous interagissez avec l'app pour prédire votre tranche d'âge. Mais rassurez-vous, si l'IA vous siffle parce qu'elle pense que vous n'avez pas l'âge requis, votre compte ne sera pas banni instantanément, mais envoyé à des modérateurs humains spécialisés là dedans pour une vérification manuelle.

Après même si ça part d'une bonne intention, l'enfer en est pavé et le souci ici c'est que l'analyse comportementale sera constante. Donc si vous avez des centres d'intérêt un peu "jeunes" ou si vous utilisez l'app d'une certaine manière, vous pourriez vous retrouver flaggé par erreur. À l'inverse, un gamin un peu malin pourrait adopter un comportement "adulte" pour passer sous les radars. C'est le jeu du chat et de la souris, mais avec vos données personnelles comme mise de départ.

Et quid de la confidentialité ? Même si TikTok a travaillé en concertation avec la Commission irlandaise de protection des données (DPC) pour que le système respecte les règles de l'UE, ByteDance reste sous surveillance étroite. Je me demande où seront stockés ces signaux comportementaux et surtout à quoi ils serviront d'autre ? De mon point de vue, le risque de dérive vers un profilage publicitaire encore plus intrusif est réel avec ce genre de process...

Maintenant, si votre compte est bloqué et que vous voulez contester, TikTok proposera plusieurs options de confirmation d'âge en backup tels que :

  1. Envoyer un selfie accompagné d'une pièce d'identité.
  2. Effectuer une vérification par carte bancaire (via un micro-débit temporaire).
  3. Utiliser un service tiers d'estimation de l'âge par analyse faciale.

En tout cas, je trouve marrant que pour "protéger les mineurs", on finisse toujours par demander encore plus de données biométriques ou bancaires à tout le monde. Données qui vont encore se retrouver sur BreachForums ou je ne sais où d'ici quelques années...

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Test de la KUXIU S3 : La batterie externe à l’état solide ultime

Par :Korben
16 janvier 2026 à 12:28
– Article invité, rédigé par Vincent Lautier, contient des liens affiliés Amazon –

Le marché des batteries externes est devenu une véritable jungle où il est parfois compliqué de distinguer l'innovation du simple gadget marketing. Pourtant, de temps en temps, un produit arrive sur mon bureau et coche absolument toutes les cases, au point de rendre obsolète tout ce que j'ai pu utiliser auparavant.

C'est exactement le cas de la KUXIU S3 , une batterie magnétique de 10 000 mAh qui ne se contente pas de recharger votre téléphone, mais qui embarque les toutes dernières technologies comme le Qi2.2 et surtout une conception "Solid-State" franchement rassurante. Si vous cherchiez le compagnon de route idéal pour vos iPhone 16, 17 ou même votre iPad, vous pouvez arrêter vos recherches ici, c’est la batterie externe ultime.

La première chose à noter avec cette KUXIU S3, c'est donc l'intégration de la technologie de batterie à l'état semi-solide. Pour faire simple, contrairement aux batteries lithium-ion classiques qui contiennent un électrolyte liquide potentiellement instable, celle-ci utilise une structure semi-solide. Concrètement, ça veut dire une densité énergétique bien supérieure, une meilleure dissipation de la chaleur et surtout une sécurité améliorée face aux risques de gonflement ou d'incendie. C'est un argument de poids si vous voyagez souvent ou si vous êtes du genre à laisser votre batterie au fond d'un sac en plein été. En plus, cette technologie permet de tripler la durée de vie de l'accessoire, promettant plus de 1000 cycles de charge, là où la concurrence s'essouffle parfois après 300 ou 400 cycles. C'est un investissement sur la durée, et c'est exactement ce qu'on attend d'un bon accessoire tech.

Là où la KUXIU S3 met aussi tout le monde d'accord, c'est sur la vitesse de charge. Elle est l'une des rares sur le marché à être certifiée Qi2.2, ce qui lui permet de délivrer une puissance de 25W en sans-fil pour les derniers smartphones comme les iPhones récents. C'est assez simplement fou de voir enfin la jauge de batterie remonter aussi vite sans aucun câble branché, atteignant des performances quasi similaires à une charge filaire classique. Bien entendu, si vous avez un modèle plus ancien comme un iPhone 12 ou 15, elle s'adaptera parfaitement en 15W, ce qui reste très confortable. La force des aimants N52 assure que le téléphone reste littéralement collé à la batterie.

L'ergonomie a également été pensée pour ceux qui, comme moi, détestent s'encombrer de câbles qui traînent. La S3 intègre un câble USB-C tressé directement dans son châssis, qui sert non seulement à recharger la batterie elle-même, mais aussi à délivrer jusqu'à 35W en sortie. C'est une puissance suffisante pour recharger très rapidement un iPhone, mais aussi pour donner un sérieux coup de boost à un iPad Pro ou même dépanner un MacBook Air en cas d'urgence. Ce câble est robuste, détachable si besoin d’en brancher un plus long ou avec une connectique différente, et se range discrètement sur le côté, ce qui rend l'ensemble incroyablement compact et facile à glisser dans une poche de veste. Il y a aussi un port USB-C en plus pour brancher un second câble, ou recharge la batterie.

En plus de la puissance brute, ce sont les petits détails qui rendent l'utilisation de cette batterie si agréable au quotidien. Vous allez aimer l'écran numérique situé sur la tranche inférieure, qui affiche clairement le pourcentage exact de batterie restante. C'est fini le temps où l'on devait deviner l'autonomie restante avec quatre petites LED à la con. KUXIU a aussi eu la bonne idée d'intégrer un pied rétractable au dos de l'appareil. Ce qui transforme votre batterie en un support idéal pour regarder une série dans le train ou passer un appel vidéo en mode portrait ou paysage, tout en continuant à charger votre smartphone à pleine vitesse.

En termes d'autonomie pure, les 10 000 mAh sont largement suffisants pour les journées les plus intenses. Lors de mes tests, j'ai pu recharger complètement un iPhone Pro et avoir encore assez de jus pour une recharge partielle supplémentaire, atteignant presque les deux charges complètes selon les modèles. Le tout est contenu dans un format qui, bien que légèrement plus épais qu'un modèle de 5000 mAh, reste très contenu grâce à la densité de la technologie Solid-State. Le tout respire la qualité de fabrication et la solidité.

(Oui carrément)

Bref, vous l’avez compris, cette KUXIU S3 s'impose comme une référence incontournable pour quiconque souhaite profiter des vitesses de charge maximales offertes par les smartphones modernes. Entre sa technologie de batterie sécurisée et durable, sa charge sans fil ultra-rapide de 25W, son câble intégré polyvalent et son écran de contrôle précis, elle ne fait aucun compromis. C'est un produit mature, bien fini et terriblement efficace qui justifie largement son prix sous les 60 euros. Je vous la recommande donc les yeux fermés, et elle est disponible en promo sur Amazon en plus .

Article invité publié par Vincent Lautier . Vous pouvez aussi faire un saut sur mon blog , ma page de recommandations Amazon , ou lire tous les tests que je publie dans la catégorie "Gadgets Tech" , comme cette liseuse Android de dingue ou ces AirTags pour Android !

Top Gun NES - Le mystère de l'atterrissage sur porte-avions enfin résolu

Par :Korben
16 janvier 2026 à 12:15

Vous vous souvenez de Top Gun sur NES ? Ce jeu culte des années 80 où vous incarniez Maverick dans des combats aériens endiablés ? Hé bien si vous y avez joué, vous avez forcément vécu LE traumatisme du jeu : l'atterrissage sur le porte-avions.

Je ne sais pas combien de manettes ont été explosées à cause de cette séquence de torture, mais ça doit se compter en millions. Vous avez beau suivre les instructions à l'écran "Alt. 200 / Speed 288", faire exactement ce qu'on vous dit, et PAF... crash. Retour à la case départ.

Toutefois, c'était sans compter sur ce développeur qui a eu la bonne idée de faire du reverse engineering sur le code assembleur du jeu pour comprendre ce qui se passait vraiment derrière cette mécanique diabolique.

Et en fouillant dans les entrailles du code NES, il a découvert que pour réussir l'atterrissage, il fallait respecter 3 critères simultanément. D'après l'analyse du code, l'altitude doit être entre 100 et 299 (une plage plutôt large, ouf), la vitesse entre 238 et 337 (déjà plus serré), et surtout l'alignement latéral avec le porte-avions qui est lui ultra strict. Et c'est là que ça devient chaud, parce que ce dernier paramètre, on ne le voit pas à l'écran. Vous pouvez avoir l'altitude parfaite et la vitesse au poil, si vous êtes décalé de quelques pixels à gauche ou à droite, c'est muerto pépito.

La direction est stockée en mémoire comme un entier signé allant de -32 à +32, puis convertie en une plage de 0 à 7. Autant dire que la marge d'erreur est ridicule...

Le plus intéressant dans son reverse, c'est de voir comment le code vérifie tout ça. La fonction "landing_skill_check" fait des vérifications séquentielles super basiques avec des codes d'erreur du genre : Altitude hors limites ? Code d'erreur 2. Vitesse hors limites ? Code 4. Direction hors limites ? Code 8.

Et ces codes d'erreur déterminent même l'animation de crash que vous allez voir. Du coup, si vous crashez souvent de la même façon, c'est probablement toujours le même paramètre qui foire.

Les valeurs sont stockées en BCD (Binary Coded Decimal) pour faciliter l'affichage à l'écran, et on peut les trouver aux adresses $40-$41 pour la vitesse, $3D-$3E pour l'altitude, et $FD pour la direction. Le résultat de la vérification se retrouve à l'adresse $9E. Voilà, maintenant vous savez où regarder si vous voulez tricher avec un émulateur .

D'ailleurs, en parlant de triche, l'auteur de cette analyse a même créé un code Game Genie spécifique pour contourner toute cette galère : AEPETA. Tapez ça et vous atterrirez à tous les coups, peu importe à quel point vous pilotez comme un manche.

Bref, voilà un mystère de 35 ans enfin résolu grâce au reverse engineering. Et si vous voulez vous replonger dans cette torture en connaissance de cause, vous savez maintenant que c'est probablement l'alignement qui vous a eu, pas votre skill.

Source

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Cloudflare rachète Human Native pour structurer et monétiser les contenus à l’ère de l’IA

16 janvier 2026 à 11:18
Cloudflare rachète Human Native pour structurer et monétiser les contenus à l'ère de l'IADerrière chaque modèle d’IA performant se cache un besoin constant de contenus fiables, structurés et exploitables. Face à cette réalité, les acteurs de la tech cherchent encore l’équilibre entre la protection des créateurs, l’accès à l’information et la viabilité économique. Et Cloudflare, de son côté, semble vouloir jouer un rôle dans cette recomposition… Human Native, […]

Digital Report France 2026 : TikTok capte l’attention, l’IA s’impose

16 janvier 2026 à 11:18
Digital Report France 2026 : TikTok capte l'attention, l'IA s'imposeChaque début d’année, le Digital Report de We Are Social et Meltwater s’impose comme un baromètre attendu des usages numériques. L’édition France 2026 ne se contente pas d’aligner des chiffres : elle dessine une évolution nette des comportements en ligne, entre des réseaux sociaux de plus en plus contemplatifs, des plateformes aux usages bien distincts […]

Apple mise des milliards de dollars sur Gemini pour relancer Siri et son IA

16 janvier 2026 à 11:17
Apple mise des milliards de dollars sur Gemini pour relancer Siri et son IADepuis plusieurs années, Apple avance prudemment sur le terrain de l’intelligence artificielle générative. Là où Google, Microsoft ou Meta investissent massivement dans leurs modèles et leurs infrastructures, Apple a choisi une trajectoire plus mesurée. L’annonce de l’intégration de Gemini dans Siri marque toutefois un tournant : Apple reconnaît ses limites actuelles, tout en cherchant à […]
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