L’hypothèse d’un rachat de Warner Bros. par Netflix fait beaucoup parler, et pour cause. Un tel accord placerait entre les mains de la plateforme l’un des catalogues les plus riches de la pop culture, incluant l’immense univers DC. Si ce scénario venait à se concrétiser, les possibilités créatives seraient presque infinies. Parmi elles, l’idée de ... Lire plus
Cooking Simulator 2 change de calendrier : la sortie bascule au 31 mars 2026, avec un prologue jouable en amont. Selon l’équipe, « il ne suffit plus de faire un bon jeu », d’où ce délai pour viser une expérience plus mémorable dès le premier service.
Cooking Simulator 2 : sortie décalée au 31 mars 2026
Le studio explique avoir pris cette décision après une longue phase de QA externe, de playtests et de sessions de focus menée depuis novembre. Les retours de la communauté ont déclenché des discussions internes et orienté les priorités. Objectif affiché : prendre le temps de peaufiner les systèmes clés plutôt que d’accélérer la livraison.
Parmi les chantiers cités : des améliorations de confort pour rendre le travail en cuisine plus fluide et plus lisible, l’optimisation du système de blueprints nouvelle génération permettant d’enregistrer et de partager des recettes pas à pas, le développement de Cooking Sense pour matérialiser visuellement des sensations comme le goût et l’odeur, ainsi qu’un comportement des clients plus varié et crédible.
Feuille de route avant la sortie
Les prochains mois incluront des tests réseau élargis, un Prologue jouable pendant le Steam Next Fest de février 2026, et des activités communautaires supplémentaires autour de ce prologue. Chaque élément de cette liste bénéficierait directement des retours des joueurs collectés depuis novembre.
L’équipe remercie la communauté pour sa patience et indique façonner le jeu avec les joueurs. Le rendez-vous est donc fixé au 31 mars 2026 pour l’ouverture officielle des cuisines.
GeForce NOW passe à un plafond de 100 heures par mois dès le 1er janvier pour tous les abonnés, rappel utile alors que la mesure, annoncée en 2024 pour les nouvelles souscriptions, s’étend désormais aux membres restés actifs.
GeForce NOW : 100 heures incluses, puis facturation par bloc de 15 heures
D’après un récapitulatif publié par l’utilisateur Reddit « appleroyales », deux paliers sont considérés : Performance à 10,99 €/mois avec 2,99 € par tranche supplémentaire de 15 heures, et Ultimate à 21,99 €/mois avec 5,99 € par tranche de 15 heures.
NVIDIA avait indiqué que la mesure concernerait les abonnés payants à partir de janvier 2026. En pratique, il faudra désormais surveiller précisément son temps de jeu. Jusqu’à environ 3h20 heures par jour, soit près de 100 heures par mois, le coût reste inclus dans l’abonnement de base. Au-delà, il faudra sortir la calculatrice.
Comparer au matériel dédié reste délicat
Le même post propose des comparaisons grossières avec l’achat d’un PC gaming haut de gamme, d’une PS5 Pro ou d’une hypothétique Steam Machine. Ces estimations ne tiennent pas compte de l’électricité, des tarifs régionaux, de la revente ou du réemploi de matériel.
Vous connaissez
Anna's Archive
, cette bibliothèque pirate qui sauvegarde tous les livres et articles scientifiques de l'humanité ? Hé bien ils viennent de s'attaquer à un nouveau chantier : sauvegarder Spotify (en tout cas le plus possible), soit 256 millions de morceaux + de la métadonnées, soit ~300 téraoctets de données !!
Anna's Archive se focalise normalement sur le texte (livres, et documents de recherche) parce que c'est ce qui a la plus haute densité d'information mais leur mission, c'est de préserver le savoir et la culture de l'humanité, et ça inclut donc aussi la musique. Et comme ils ont trouvé un moyen de scraper Spotify à grande échelle, ils se sont dit "Hey pourquoi pas ? On est des oufs".
Et ça donne la plus grande base de données de métadonnées musicales jamais rendue publique, avec 186 millions d'ISRCs uniques (ces codes qui identifient chaque enregistrement). Pour vous donner un ordre de grandeur, MusicBrainz n'en a que 5 millions. Niveau fichiers audio, ils ont aussi archivé environ 86 millions de morceaux, ce qui représente 99,6% des écoutes sur la plateforme (même si ça ne fait "que" 37% du catalogue total). Donc si vous écoutez un morceau au hasard sur Spotify, y'a 99,6% de chances qu'il soit dans l'archive.
Pour trier tout ça, ils ont utilisé la métrique "popularité" de Spotify qui va de 0 à 100. Ainsi, pour les morceaux avec une popularité supérieure à 0, ils ont récupéré quasiment tout en qualité originale (OGG Vorbis 160kbit/s) et pour les morceaux à popularité 0 (soit ~70% du catalogue, des trucs que personne n'écoute), ils ont réencodé en OGG Opus 75kbit/s pour gagner de la place… mais ils ne sont pas allés au bout de la longue traîne (trop de stockage pour trop peu de gain, et pas mal de contenu “bof” à popularité 0). Pour 99% des gens ça sonne pareil, même si je sais que les audiophiles vont me tuer dans les commentaires ^^.
En regardant les stats qu'ils ont produit à partir de ce qui a été scrappé, les 3 morceaux les plus populaires (Die With A Smile de Lady Gaga et Bruno Mars, BIRDS OF A FEATHER de Billie Eilish, et DtMF de Bad Bunny) ont été streamés plus de fois que les 20 à 100 millions de morceaux les moins populaires combinés. Bon, ils précisent aussi que la popularité est très dépendante du moment, donc ce top est un peu arbitraire mais ça montre à quel point la longue traîne est looooongue sur les plateformes de streaming...
Après le problème avec la préservation musicale actuelle (ce qu'on retrouve sur les sites de Torrent par exemple), c'est qu'elle se concentre uniquement sur les artistes populaires et la qualité maximale (FLAC lossless). Du coup, y'a plein de musique obscure qui ne survit que si une seule personne décide de la partager. Et ces fichiers sont souvent mal seedés. Et c'est pour ça que je trouve l'approche d'Anna's Archive plutôt pas mal car elle consiste à archiver tout ce qui existe (ou presque), même en qualité "suffisante", plutôt que de se concentrer sur un sous-ensemble en qualité parfaite.
Et comme vous vous en doutez, tout est distribué via des torrents, avec les métadonnées déjà disponibles (moins de 200 Go compressés) et les fichiers audio qui arrivent progressivement par ordre de popularité. Note la base s'arrête à juillet 2025, donc tout ce qui est sorti après peut ne pas être là (même s'il y a quelques exceptions).
Bref, c'est la première archive de préservation musicale vraiment ouverte, que n'importe qui peut mirrorer s'il a assez de stockage et voilà comment grâce à l'aide de tout le monde, le patrimoine musical de l'humanité sera protégé pour toujours des catastrophes naturelles, des guerres, des coupes budgétaires et autres désastres... Par contre, pas sûr que ça la protège de la boulimie des IA génératives.
La franchise Neon Genesis Evangelion prépare une année 2026 exceptionnelle pour marquer son trentième anniversaire. Des événements variés animent les célébrations, tels qu’une pièce de théâtre live inspirée du kabuki et une exposition immersive dédiée à l’univers de la série. L’annonce récente d’un nouveau court-métrage animé captive particulièrement les fans, avec le retour des pilotes de la NERV sur ... Lire plus
Passer d'OpenGL à Metal, c'était visiblement pas une mince affaire pour l'équipe d'OBS. La techno d'Apple est sortie y'a 10 ans sous macOS mais ça leur a pris un peu de temps pour la migration... Et n'allez pas croire que je "juge"... Tout ce temps, c'est normal car c'est un soft multiplateforme, donc faut gérer trois écosystèmes en parallèle et ça, ça prend un temps fou.
Tous les effets visuels d'OBS ont dû être réécrits pour fonctionner avec Metal, le langage graphique d'Apple étant bien plus exigeant que celui de Windows et la preview peut parfois légèrement saccader à cause de macOS, mais le flux final reste impeccable.
Niveau performances, Metal fait aussi bien voire mieux qu'OpenGL dans les builds Release mais c'est surtout pour le débogage que ça change tout car les développeurs ont maintenant accès à des outils de diagnostic bien plus performants, ce qui devrait accélérer les corrections de bugs et les futures améliorations.
Pour l'activer (ouais on est chaud !!), c'est hyper simple. Vous allez dans les paramètres d'OBS 32.0, onglet Avancé, section Vidéo, et vous sélectionnez Metal dans le menu déroulant du renderer. Un petit redémarrage de l'appli et hop, vous êtes passé sur le nouveau moteur.
Ce qui est cool aussi avec cette version 32.0, c'est qu'elle inclut un gestionnaire de plugins et des améliorations pour les fonctionnalités NVIDIA RTX.
L'équipe OBS bosse aussi sur des backends Vulkan pour Linux et Direct3D 12 pour Windows, parce que les anciennes APIs comme OpenGL et D3D11 reçoivent de moins en moins de support des fabricants de GPU, donc si vous êtes sur Linux ou Windows, votre tour viendra aussi.
Voilà, après si ça bug, revenez sur OpenGL, mais y'a quand même de bonnes chances que ça tourne mieux qu'avant.
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La Jump Festa tant attendue bat son plein, apportant comme prévu une avalanche d’annonces excitantes pour les amateurs de shonen. Chaque année, cet événement de deux jours met en lumière plusieurs séries publiées dans les magazines de Shueisha, notamment Weekly Shonen Jump, Jump Square, V Jump, Saikyo Jump et la plateforme numérique Shonen Jump+. En ... Lire plus
Keonne Rodriguez, le développeur derrière Samourai Wallet, vient de se prendre 5 ans de taule pour avoir créé un portefeuille Bitcoin qui protégeait un peu trop bien l'anonymat de ses utilisateurs.
Samourai Wallet, c'était un portefeuille Bitcoin open source lancé en 2015 avec comme promesse de permettre aux gens d'utiliser leurs bitcoins sans que le monde entier puisse tracer chacune de leurs transactions. Le truc utilisait une technique appelée le "coin mixing" qui, pour faire simple, mélange les transactions de plusieurs personnes pour brouiller les pistes et rendre le traçage quasi impossible.
Grave erreur car ça les États n'aiment pas !
Et voilà pourquoi en avril 2024, le FBI a débarqué chez Rodriguez à 6h du matin, arme au poing, devant sa femme et ses enfants. L'accusation ? Blanchiment d'argent et exploitation d'une entreprise de transmission monétaire non autorisée. Le Département de la Justice américain affirme que plus de 237 millions de dollars de "produits criminels" seraient passés par Samourai, provenant selon eux du trafic de drogue, de marchés du darknet, de fraudes diverses et même d'un site pédopornographique.
Rodriguez maintient qu'il a juste créé un logiciel, point. Dans l'interview ci-dessous accordée à Reason Magazine juste avant son incarcération ce 19 décembre, il explique qu'il n'a jamais eu accès aux fonds des utilisateurs et qu'il ne savait pas qui utilisait son outil ni pourquoi.
Sauf que le gouvernement américain voit pas les choses comme ça et pour eux, proposer un service qui rend les transactions Bitcoin intraçables, c'est forcément faciliter le crime. Peu importe que la plupart des gens voulaient juste protéger leur vie financière des regards indiscrets. Comme le dit Rodriguez : "Si vous dites que la vie privée financière est un crime, alors vous dites que la liberté est un crime."
Ce qui fout les jetons, c'est donc le précédent. Rodriguez a juste écrit du code et n'a pas volé d'argent, ni blanchi de fonds. Il a juste pondu du code open source de surcroit, disponible publiquement sur GitHub, et maintenant il va passer 5 ans derrière les barreaux pour ça, loin de sa famille, de ses quatre enfants.
Son avocat a bien évidemment tenté de négocier une peine plus légère en invoquant l'absence d'antécédents criminels et le fait qu'il soit père de famille, mais le juge a choisi d'appliquer le maximum prévu. William Hill, le cofondateur et CTO de Samourai, a lui aussi écopé de 4 ans pour les mêmes charges.
Après y'a quand même une lueur d'espoir pour lui car Trump a récemment laissé entendre qu'il pourrait examiner le dossier pour une éventuelle grâce présidentielle. Rodriguez reste optimiste là-dessus, même s'il sait que ça peut prendre du temps...
Bref, si vous codez des outils pour protéger la vie privée de vos utilisateurs, assurez-vous avant que ça ne "facilite pas le crime". On comprend mieux pourquoi Satoshi est resté anonyme, finalement...
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Je me suis toujours intéressé aux différents OS Open Source pour remplacer Android. Hélas je n'ai jamais été vraiment convaincu par ceux-ci.
Mais aussi les smartphones qui sortent de l'ordinaire, ils ont toujours attiré mon attention mais jusqu'à présent je n'ai pas vraiment eu l'occasion de les regarder de plus près sauf récemment ou j'ai pu avoir entre les mains pendant 1/2 journée le dernier Fairphone sorti cet été.
Si vous envisagez de changer de smartphone, que vous êtes un peu écolo, un brin bricoleur (pour un truc qui se répare facilement), choix d'un terminal qui dure, choix de l'OS proposé, alors ce petit billet devrait vous intéresser.
Dommage que ce terminal ne soit pas à portée de toutes les bourses.
Si vous envisagez de changer par exemple pour un mobile à 500 €, le choix d'un Fairphone peut éveiller votre curiosité.
Vous rêvez de faire tourner des modèles d'IA de 600 milliards de paramètres sur votre bureau sans avoir à vendre vos enfants ? Hé bien Jeff Geerling vient de tester un truc qui va vous faire baver, je pense. En tout cas, moi ça m'énerve (dans le bon sens du terme hein...) !
Apple lui a prêté 4 Mac Studios M3 Ultra pour tester une nouvelle fonctionnalité qui débarque avec macOS 26.2 et qui s'appelle le RDMA over Thunderbolt 5. En gros, c'est une techno qui permet à plusieurs Macs de partager leur mémoire unifiée comme si c'était un seul gros pool de RAM et du coup, au lieu d'avoir 4 machines séparées avec chacune leur mémoire, vous vous retrouvez avec 1,5 To de VRAM partagée accessible par toutes les machines.
Le setup de Jeff c'est deux Mac Studios avec 512 Go de RAM chacun à environ 11 700 dollars pièce, plus deux autres avec 256 Go à 8 100 dollars. Total de la douloureuse : environ 40 000 dollars. Ça pique, c'est clair, mais attendez de voir ce que ça fait.
Le truc qui change vraiment la donne avec le RDMA c'est la latence. Avant, quand un Mac devait accéder à la mémoire d'un autre Mac via le réseau, ça prenait environ 300 microsecondes. Avec cette nouvelle implémentation Thunderbolt 5, on tombe à moins de 50 microsecondes. Ça paraît rien comme ça, mais pour faire tourner ce genre de modèles, c'est énorme.
Jeff a fait tourner des benchmarks classiques et les résultats sont plutôt impressionnants. Sur Geekbench 6, le M3 Ultra explose le Dell Pro Max et l'AMD Ryzen AI Max+ 395 en mono et multi-coeur. Mais le plus fou c'est sur le benchmark HPL en virgule flottante 64 bits où c'est le seul système desktop testé à dépasser 1 Téraflop, avec presque le double des performances du Nvidia GB10.
Côté modèles IA massifs, le cluster fait tourner Qwen3 235B à 32 tokens par seconde avec Exo, DeepSeek V3.1 et ses 671 milliards de paramètres scale correctement sur les 4 machines, et même Kimi K2 Thinking avec ses 1000 milliards de paramètres tourne à environ 30 tokens par seconde. Tout ça en consommant environ 250 watts max et en faisant quasi aucun bruit.
Par contre, c'est encore du logiciel en beta et ça se sent. Par exemple, Jeff a eu pas mal de crashs pendant ses tests HPL sur Thunderbolt avec des instabilités qui ont nécessité des redémarrages fréquents, ou encore le fait que seulement 4 Macs sont supportés pour l'instant malgré les 5 ports Thunderbolt 5 disponibles. Ensuite y'a le problème de l'administration à distance qui est inexistante, car impossible de mettre à jour macOS via SSH, donc faut se taper l'interface graphique à la main sur chaque machine.
Bref, c'est hyper prometteur comme techno, surtout pour ceux qui veulent faire tourner des LLM monstrueux sur leur bureau sans monter une salle serveur mais faudra attendre que le logiciel murisse un peu avant de claquer vos 40 000 balles de PEL dedans.
Je sais pas vous, mais moi dès que j'ai un truc à écrire sur mon smartphone, je le dicte. Et que je sois sous Android ou soit iOS, je sais très bien que chaque mot que je prononce part directement sur les serveurs de Google ou Apple. Pourquoi j'ai trouvé
FUTO Voice Input
, intéressant parce que lui, garde tout sur votre téléphone...
C'est une appli Android qui utilise le modèle Whisper d'OpenAI pour faire de la reconnaissance vocale vraiment précise et ça tourne nickel sur un smartphone moderne. Trois tailles de modèle sont dispo : tiny, base, et small. La base suffira dans 90% des cas, mais vous pouvez basculer sur la small qui est un peu plus grosse, si vous avez un accent à couper au couteau ou si vous parlez dans le métro.
FUTO Voice Input supporte également 16 langues dont le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol, le japonais et plein d'autres et l'appli s'intègre directement comme clavier de saisie vocale Android, du coup elle fonctionne avec n'importe quelle application. Vous pouvez donc l'utiliser avec des claviers comme
AnySoftKeyboard
ou
Unexpected Keyboard
. Par contre, oubliez
Gboard
ou le clavier Samsung qui ont leur propre système verrouillé.
Le projet vient de FUTO, une organisation fondée par Eron Wolf (ex-investisseur de WhatsApp) et Louis Rossmann, le YouTubeur américain connu pour son combat pour le droit à la réparation, y bosse comme directeur de la com. Donc niveau éthique, je pense que c'est OK.
L'appli est dispo sur le Play Store, sur F-Droid, ou en APK direct d'environ 70 Mo. Y'a une version gratuite et une version payante sous forme de licence unique (pas d'abonnement, ouf) et le code source est ouvert et disponible sur GitLab.
Voilà, si vous en avez marre que vos paroles soient analysées par des serveurs à l'autre bout de la planète, FUTO Voice Input c'est une très bonne option !
Le compte à rebours est lancé pour la troisième saison de Jujutsu Kaisen, prévue pour janvier prochain. Une nouvelle bande-annonce vient d’être dévoilée, offrant aux fans un aperçu encore plus complet des épisodes à venir. La deuxième saison s’était achevée il y a quelque temps sur l’incident de Shibuya, laissant un chaos considérable dans son ... Lire plus
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