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Audacity 3.7.7
Xournal++ 1.3.0
Remote Desktop Manager Free 2025.3.27.0
[Bon plan] Récupérer ses données sur un smartphone Android
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Voilà une catégorie de logiciel que je n'ai pas pu développer sur SOSPC.
Oui, il y a quelques années j'ai souhaité publier des articles sur les téléphones Android, leur utilisation, donner des astuces, etc., mais n'ayant pas pu trouver de contributeurs qualifiés (et motivés), j'ai dû me rendre à l'évidence : cette catégorie ne sera pas alimenté souvent.
Je vous propose aujourd'hui un bon plan sur un logiciel que je n'ai pas eu le temps de tester.
J'attends donc d'autant plus vos retours d'expérience.
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Camomile 1.5.8.46800
Executor 2.1.12.0
Bitwarden 2025.12.0
Ventoy, un outil open source pour créer des clés USB bootables (v1.1.08)
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Ventoy permet de créer des clés USB bootables très simplement en effectuant un glisser-déposer des images ISO de son choix.
Alors que Rufus ne vous permettra de ne créer qu'une clé USB pour un seul OS à la fois, vous allez pouvoir déposer autant d'OS que vous le souhaiterez, dans la limite de la capacité de la clé bien entendu.
Son gros point fort c'est qu' il permet d'ajouter les images ISO... sans formater la clé !
Eh oui, nous avons de nos jours à notre disposition des clés USB de capacités de plus en plus importantes, et c'est dommage de bloquer, d'affecter une clé de 64 Go, 128 Go ou plus à cette unique tâche.
Une nouvelle version a été publiée le 8 décembre, la 1.1.08, je vous la propose donc en téléchargement.
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Présentation – Nathan : 5 jeux de cartes malins pour animer vos fêtes
Nathan : 5 jeux de cartes malins, colorés et irrésistibles pour animer vos fêtes de fin d’année
La fin d’année approche est là, et quoi de mieux qu’une sélection de jeux de cartes intelligents, compacts et fun pour occuper les enfants pendant les soirées d’hiver ou les vacances en famille ? Nathan propose cinq références aussi jolies qu’astucieuses, chacune autour d’un univers pensé pour stimuler mémoire, rapidité, stratégie… mais toujours avec humour et bonne humeur.
On les découvre ensemble !
Bazar à la ferme – 9,99 € – Dès 4 ans
Dans Bazar à la ferme, les enfants découvrent un univers agricole transformé en terrain d’acrosport farfelu. Les animaux se lancent dans une compétition où chacun tente de former la plus haute pyramide possible. Les joueurs piochent des cartes Tracteur, rapides mais risquées, ou des cartes Brouette, plus lentes mais avantageuses, et tentent d’équilibrer chance et stratégie. Grâce à ses illustrations colorées et à sa mécanique intuitive, le jeu stimule l’observation et apprend aux plus jeunes à évaluer le risque tout en s’amusant. On se laisse rapidement prendre au jeu et les enfants en redemandent, séduits par l’ambiance joyeuse qui se dégage de chaque partie.
Monstro Grimaces – 9,99 € – Dès 5 ans
Avec Monstro Grimaces, place à l’énergie et aux fous rires ! Ce jeu d’ambiance, qui s’adresse aux enfants dès 5 ans, repose sur un principe aussi simple que jubilatoire : répéter une série de gestes, y ajouter la nouvelle action tirée et crier “BOUH !” lorsqu’un monstre apparaît. Le premier à se tromper offre une carte à son adversaire, ce qui déclenche bien souvent une explosion de rires. Monstro Grimaces transforme un défi de mémoire en spectacle familial hilarant, où les joueurs — enfants comme adultes — enchaînent grimaces et petites chorégraphies improvisées. Un incontournable pour dynamiser un après-midi ou détendre l’ambiance à la maison.
Speed Pirates – 9,99 € – Dès 5 ans
Speed Pirates propose une aventure maritime palpitante dans laquelle les enfants embarquent pour une course effrénée à la découverte d’îles mystérieuses. Guidés par les indications d’un Poulpe malicieux, ils doivent suivre les directions dans le bon ordre tout en évitant tempêtes et vagues qui menacent leur progression. Pensé pour les enfants dès 5 ans, ce jeu mise sur la rapidité et la concentration, tout en maintenant une atmosphère pleine de suspense et de rebondissements. Chaque partie devient une véritable expédition où l’on rit de ses erreurs et où l’on tente aussitôt de prendre sa revanche.
Licornes Party – 9,99 € – Dès 4 ans
Avec Licornes Party, direction un univers enchanté qui fait briller les yeux des enfants dès 4 ans. Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en associant chiffres ou couleurs, mais les cartes spéciales viennent pimenter la partie : pour les poser, il faut prononcer la formule magique correspondante.
Ce petit détail féérique suffit à transformer une partie simple en véritable rituel enchanteur qui stimule la mémoire tout en favorisant l’expression orale et l’imaginaire. Son ambiance douce et sa prise en main immédiate en font un jeu idéal pour les moments calmes ou les instants de complicité avant le coucher.
Super-Méga Power – 9,99 € – Dès 4 ans
Super-Méga Power revisite le classique jeu de la bataille en version super-héros, pour le plus grand plaisir des enfants dès 4 ans. Chaque joueur révèle une carte Héros et celui possédant le symbole le plus puissant remporte le combat.
Si la base est simple, plusieurs variantes permettent de complexifier les affrontements et d’ajouter une dose de stratégie en fonction de l’âge. Le thème super-héroïque, renforcé par des illustrations dynamiques, immerge immédiatement les enfants dans des duels épiques qu’ils réclament encore et encore. On redécouvre la bataille traditionnelle sous un angle moderne, nerveux et résolument amusant.
On y joue ?
Cette nouvelle collection de jeux de cartes Nathan réussit le pari de combiner plaisir immédiat, apprentissage en douceur et univers irrésistibles. Chaque boîte, aussi compacte que colorée, promet des moments de complicité à partager en famille, que ce soit autour de la table après le goûter ou lors d’une soirée qui s’étire en rires.
À petit prix mais grande valeur ludique, ces jeux ont tout pour devenir les nouveaux incontournables des vacances de fin d’année… surtout qu’ils s’emportent partout du fait de leur format réduit.
Présentation – Nathan : 5 jeux de cartes malins pour animer vos fêtes a lire sur Vonguru.
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- AMD FSR Redstone : upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration réservés aux Radeon RX 9000
AMD FSR Redstone : upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration réservés aux Radeon RX 9000
AMD déploie FSR Redstone en recentrant totalement son écosystème sur RDNA 4 . Le pack, réservé aux Radeon RX 9000, introduit un socle unifié mêlant upscaling par apprentissage automatique, génération d’images, reconstruction de rayons et une nouvelle approche de l’illumination globale, même si cette dernière n’arrivera qu’en 2026.
Redstone marque ainsi la première étape d’une transition vers un rendu davantage piloté par le machine learning, avec des technologies livrées en plusieurs phases et une compatibilité pensée d’abord pour la nouvelle génération de GPU AMD.
AMD FSR Redstone : nouvelles briques, support limité aux Radeon RX 9000
AMD renomme officiellement son empilement « super resolution » : FSR ne se limite plus à l’upscaling. Le cœur du pack Redstone reprend FSR Upscaling (anciennement FSR 4), sans mise à jour annoncée, mais avec un changement majeur de périmètre.

Selon AMD, cette brique reste exclusivement compatible Radeon RX 9000 et s’insère en remplacement direct dans les jeux déjà compatibles FSR 3.1. Le constructeur estime ainsi pouvoir revendiquer un support dans 200+ jeux d’ici fin d’année.


Deuxième pilier, FSR Frame Generation (déjà présenté comme ML Frame Generation) rejoint Redstone. AMD vise des « framerates élevés et fluides » et précise que le réseau neuronal a été entraîné sur des scénarios exigeants afin de réduire les artefacts temporels et corriger des soucis d’ombres, comme montré sur F1 25. Le déploiement reste modeste : 30+ jeux d’ici fin d’année.

La brique FSR Ray Regeneration s’ouvre à davantage de titres prochainement mais demeure, pour l’instant, exclusive à Call of Duty Black Ops 7. AMD positionne cette reconstruction de rayons comme un équivalent conceptuel au DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA, avec une implémentation au niveau du jeu, donc conditionnée par les studios.

Enfin, AMD Radiance Caching ne sera pas lancé avant 2026. Cette technique d’illumination globale met en cache l’éclairage indirect à des points échantillonnés pour réutilisation par interpolation, ce qui réduit le coût des rayons et des rebonds et accélère le rendu des rebonds doux, du bleeding de couleur et de la lumière indirecte, tant que les variations d’éclairage restent modérées entre les points.
AMD avance un gain « jusqu’à 3,3x en moyenne par rapport au 4K natif », en combinant super résolution et génération d’images. La société publie aussi le SDK FSR Redstone dès aujourd’hui, avec une intégration en DLL simplifiée, de quoi espérer une adoption plus rapide.

Disponibilité, contraintes et jeux pris en charge
Redstone ne constitue pas un lancement « complet » : une des quatre composantes n’arrivera qu’en 2026, une autre reste limitée à COD Black Ops 7 pour le moment, et aucun support RDNA2/RDNA3 malgré des attentes entretenues par certains cadres d’AMD. La liste des jeux confirmés par AMD regroupe des titres qui n’embarqueront qu’une ou plusieurs fonctionnalités, pas forcément l’ensemble du stack.

D’après AMD, l’FSR Upscaling se greffe en remplacement dans les titres FSR 3.1 existants, tandis que la Frame Generation s’étendra à « 30+ jeux » d’ici fin d’année. Pour la Ray Regeneration, le déploiement au-delà de COD dépendra clairement de l’adoption côté studios.
Analyse : ce que révèle vraiment la stratégie Redstone
Redstone n’arrive pas comme un successeur numéroté de FSR 3.1 mais comme une recomposition complète de l’écosystème FidelityFX. AMD réunit sous un seul nom des briques hétérogènes, dont certaines sont matures et d’autres encore en gestation. Ce choix brouille un peu la lisibilité mais traduit une réalité technique : AMD tente de structurer une réponse crédible au rendu neuronal qui s’impose désormais dans l’industrie.

Le point le plus notable reste cependant le verrouillage aux Radeon RX 9000. FSR avait bâti sa réputation sur l’ouverture et l’indépendance matérielle. Redstone prend la direction inverse. Cela suggère que les nouveaux modèles de reconstruction, en particulier la Frame Generation ML et la Ray Regeneration, exploitent des blocs spécifiques de RDNA 4, voire des chemins accélérés qui ne sont pas disponibles sur RDNA 2 et RDNA 3. AMD ne le dit pas explicitement, mais l’absence totale de rétrocompatibilité en est un indice clair.

Le lancement progressif montre également que la stratégie Redstone n’est pas encore stabilisée. Les quatre modules ne partagent pas le même niveau de maturité : l’upscaling ML est opérationnel, la Frame Generation ML suit un calendrier raisonnable, la Ray Regeneration dépend de la volonté des studios, et Radiance Caching ne sera pas exploitable avant l’an prochain. En pratique, Redstone 2025 est un pack incomplet dont la portée dépendra surtout de l’adhésion des développeurs.

L’engagement de certains studios, comme Fatshark, Codemasters ou la branche Xbox, montre toutefois que le modèle attire. L’intégration moteur est le véritable enjeu. Sur F1 25, l’association entre le moteur Ego et la Frame Generation ML donne des résultats convaincants, en particulier sur les zones rapides où l’algorithme analytique de FSR 3.1 générait encore des traînées. Dans Call of Duty Black Ops 7, la Ray Regeneration corrige une partie des pertes de détails typiques des débruiteurs traditionnels. Ces premiers tests servent de vitrine pour Redstone, mais ne suffisent pas à établir un standard durable.
À ce stade, Redstone est moins une rupture technologique qu’un pivot stratégique : AMD migre de l’amélioration algorithmique à la reconstruction neuronale, un terrain sur lequel Nvidia évolue déjà avec DLSS 4. Les choix de segmentation et le calendrier étalé montrent que la transition est en cours. La vraie mesure de Redstone se fera en 2026, lorsque Radiance Caching sera disponible et que les premiers moteurs adopteront pleinement l’ensemble du stack.
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