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Qalculate! 5.8.0

13 octobre 2025 à 20:34
Calculatrice gratuite, en français et portable, bien plus puissante que celle livrée par défaut avec Windows, destinée principalement aux étudiants, lycéens et travailleurs utilisant fréquemment les mathématiques...

GeoGebra Classique 6.0.903.0

13 octobre 2025 à 20:33
Logiciel gratuit, en français et portable destiné aux collégiens, lycéens et étudiants afin de les aider en mathématiques : résolution d'équations, représentation de fonctions, création de constructions, analyse de données...

Evernote 10.158.1

13 octobre 2025 à 20:32
Utilitaire gratuit et en français permettant de stocker vos notes sous la forme de textes, images, sons...

ZoomIt 9.10

13 octobre 2025 à 20:32
Utilitaire léger, gratuit et portable pour faciliter vos présentations sur ordinateur : agrandissements, annotations, dessins...

Resident Evil Requiem : Le premier trailer cache des indices sur la campagne de Leon selon un insider

13 octobre 2025 à 23:24
Resident Evil Requiem Le Premier Trailer Cache Des Indices.jpg
De nouvelles vidéos dévoilant la campagne de Leon dans Resident Evil Requiem auraient commencé à circuler, selon un insider connu. Dusk Golem et ses révélations Dusk Golem, malgré un parcours mitigé, a déjà prouvé son accès à des informations internes sur la série de survival horror de CAPCOM. Il mentionne que Leon apparaît de manière […]
Reçu hier — 13 octobre 2025 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

New World: Rise of the Angry Earth DLC Inclus avec le Jeu de Base pour Célébrer le Lancement de la Saison 10

13 octobre 2025 à 22:00
New World Rise Of The Angry Earth Dlc Inclus Avec.jpeg
Aujourd’hui, avec le lancement de la Saison 10: Nighthaven, Amazon Games a annoncé que le DLC Rise of the Angry Earth est désormais gratuit pour tous les joueurs. Octobre 2023 Initialement lancé en octobre 2023 et proposé à 29,99 € ($29.99), le DLC a introduit une augmentation du niveau maximum, une nouvelle rareté d’équipement, une […]

Les APU ‘Soundwave’ basés sur ARM d’AMD apparaissent dans les manifestes d’expédition, confirmant les projets de Team Red au-delà du x86

13 octobre 2025 à 21:00
Les Apu Soundwave Bases Sur Arm Damd Apparaissent Dans Les.png
AMD semble s’apprêter à lancer des APUs basées sur l’architecture ARM, récemment confirmées par des documents d’expédition dévoilant leur existence. Des APUs Soundwave d’AMD prévues pour l’année prochaine AMD a dominé le segment des APUs avec ses dernières générations, devenant un choix privilégié pour les intégrateurs systèmes et les constructeurs d’appareils compacts comme les mini-PC […]

Nouvelle présentation des détails post-lancement de Borderlands 4 à PAX Australia par Gearbox

13 octobre 2025 à 20:48
1760381302 Nouvelle Presentation Des Details Post Lancement De Borderlands 4 A Pax.png
Gearbox a fait sensation lors de PAX Australia en fournissant des informations sur Borderlands 4 et son roadmap post-lancement, incluant une révélation du premier Bounty Pack : How Rush Saved Mercenary Day. 20 Novembre 2025 How Rush Saved Mercenary Day est une extension payante qui sera disponible le 20 novembre 2025, juste à temps pour […]

Gigabyte lance des RX 9070 XT et 9060 XT GAMING OC ICE : nouvelles cartes blanches en vue

Par :Wael.K
13 octobre 2025 à 20:43

Gigabyte élargit discrètement sa gamme Radeon avec deux modèles en blanc : les RX 9070 XT et RX 9060 XT GAMING OC ICE. Au menu, un carénage clair, un refroidissement à trois ventilateurs et un overclocking d’usine pour séduire les configs full white.

RX 9070 XT et RX 9060 XT GAMING OC ICE : blanc, OC et triple ventilation

Repérées sur le site du constructeur, ces versions ICE s’inscrivent dans la montée en puissance des produits blancs chez Gigabyte. Le catalogue reste toutefois très orienté GeForce, avec dix références Radeon face à plus de soixante modèles RTX 50. Côté Radeon RDNA4, l’offre se concentre surtout sur la série GAMING et une AORUS ELITE haut de gamme.

RX 9070 xt GAMING OC ICE 16G 05

Les RX 9070 XT GAMING OC ICE et RX 9060 XT GAMING OC ICE 16 Go arrivent uniquement en déclinaison overclockée. Pas de version non-OC au programme et, hormis la robe blanche argentée, elles reprennent la formule des modèles noirs équivalents.

RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G box
RX 9060 XT GAMING OC ICE 16G box
Gigabyte RX 9070 XT et 9060 XT GAMING OC ICE

Spécifications clés

La RX 9070 XT affiche un boost à 3060 MHz et exige trois connecteurs 8 broches. Elle repose sur le GPU Navi 48 avec un dissipateur de 2,5 slots. De son côté, la RX 9060 XT grimpe à 3320 MHz en boost, se contente d’un seul 8 broches et adopte un design 2 slots sur base Navi 44. Les deux cartes conservent un refroidissement à triple ventilateur et 16 Go de mémoire.

Capture d'écran 2025 10 13 203224

Ni disponibilité ni tarif pour l’instant. Les éditions ICE se positionnent généralement un cran au-dessus des versions noires, prix non communiqués mais souvent légèrement majorés malgré une finition blanche a priori moins coûteuse à produire.

RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G 01

En bref, Gigabyte capitalise sur la tendance des configurations blanches, comme tant d’autres constructueurs, avec deux cartes Radeon OC qui misent sur le look sans bouleverser la fiche technique. Reste à connaître le ticket d’entrée et la date d’arrivée en boutique.

Lire aussi :

AMD Sound Wave : une APU ARM compacte de 32×27 mm en fuite

Par :Wael.K
13 octobre 2025 à 20:26

Une fuite douanière évoque un mystérieux APU AMD baptisé Sound Wave, un nom de code oublié refait surface. Ce petit processeur BGA-1074 de 32×27 mm adopterait l’interface FF5 et viserait les PC Windows on ARM à moins de 10 W.

S’il associe deux coeurs performants et quatre coeurs efficients à un iGPU RDNA 3.5, il pourrait équiper les prochains appareils Surface de Microsoft dès 2026. Au programme : des machines fines, des ultraportables et le retour de la marque vers une architecture non x86.

Une APU miniature pensée pour la mobilité

Les informations proviennent de @Olrak29_ sur X et du média ITHome, relayés par VideoCardz.
Ces données demeurent non confirmées par AMD : il s’agit à ce stade d’une fuite logistique crédible, mais non officielle.

Le document cité mentionne un boîtier BGA-1074 de 32 × 27 mm, un format particulièrement compact, typique des SoC mobiles ou des ultraportables. AMD y aurait intégré une interface FF5 à pas de 0,8 mm, succédant à la FF3 utilisée notamment par le Steam Deck de Valve. Tout indique une orientation vers des plateformes légères, où chaque millimètre compte.

amd soundwave

Les rumeurs évoquent un TDP inférieur à 10 W, plaçant Sound Wave dans la catégorie des APU basse consommation destinées à Windows on ARM. Selon des fuites antérieures :

  • 2 cœurs performants (P-cores) et 4 cœurs efficaces (E-cores),
  • un iGPU RDNA 3.5 avec quatre unités de calcul,
  • un design conçu pour l’autonomie et la compacité plutôt que la puissance brute.
amd rdna3plus rdna3.5

Si ces informations se confirment, Sound Wave viserait davantage les ultramobiles et tablettes que la compétition directe avec les Snapdragon X Elite, qui embarquent jusqu’à 18 cœurs combinés.

Positionnement et calendrier possible

AMD n’a pas officialisé Sound Wave. Néanmoins, plusieurs rapports spéculent sur une fenêtre de lancement en 2025, potentiellement en coordination avec de nouveaux appareils Surface.

Vu son gabarit et ses spécifications attendues, la puce semble taillée pour des laptops fins et des machines légères, voire des consoles portables si les pilotes et l’écosystème suivent. À ce stade, on reste au conditionnel : la mention « SMV » dans les manifestes et les détails du packaging sont concrets, mais la nature exacte (ARM ou non) devra être confirmée par AMD.

Intel Core Ultra 300 Panther Lake : architecture 18A, 16 cœurs CPU, 12 Xe3 et IA dopée pour 2026

Par :Wael.K
13 octobre 2025 à 19:59

Intel finalise sa génération Core Ultra 300 “Panther Lake”, prévue pour début 2026. Le SoC adopte une architecture en chiplets 18A, jusqu’à 16 cœurs CPU et un GPU Xe3 à 12 cœurs, épaulé par une NPU5 ~50 TOPS.

Plus économe et mieux optimisé pour l’IA et le jeu 1080p, Panther Lake marque une étape clé avant l’ère Clearwater Forest et la gravure sub-18 A.

Architecture et conception du SoC

Panther Lake repose sur une organisation en trois tuiles reliées par Foveros-S :

  • Compute Tile en Intel 18A ;
  • GPU Tile Xe3, gravée en Intel 3 ou TSMC N3E ;
  • Controller Tile en TSMC N6.

Ce design mixte permet d’adapter les procédés selon les besoins de densité et d’efficacité, tout en réduisant les coûts de production.

Intel Panther Lake architecture officielle 7

Cœurs CPU : Cougar Cove, Darkmont et LP-E

Le processeur combine trois types de cœurs :

  • P-cores Cougar Cove : héritage direct de Lion Cove, avec un predictor plus précis, TLB élargi et 3 Mo de L2 par cœur.
  • E-cores Darkmont : pipeline élargi (décodage 9-wide), fenêtre OoO à 416 entrées, 26 ports d’exécution, et 4 Mo de L2 partagés par cluster.
  • LP-E cores : dédiés aux tâches légères, permettant de maintenir une activité de fond sans réveiller l’ensemble du bloc CPU.
INTEL PANTHER LAKE COUGAR COVE P CORE

Intel annonce +10 % en mono-thread à consommation égale face à Lunar Lake, et jusqu’à +50 % en multi-thread à puissance identique.

INTEL PANTHER LAKE DARKMONT E CORE

Mémoire et hiérarchie de cache des Core Ultra 300

Panther Lake abandonne la RAM empilée introduite avec Lunar Lake pour un retour à la DDR externe, mais en plus rapide :

  • DDR5-7200,
  • LPDDR5X-9600.
INTEL PANTHER LAKE zoom

Le compute tile embarque 18 Mo de L3 cache partagé et un cache mémoire latéral de 8 Mo, réduisant le trafic vers la DRAM et améliorant la latence.

Core Ultra 300 avec GPU Xe3 : 50 % plus rapide, support XeSS 3

Intel Xe3 Celestial GPUs Hero

La partie graphique Xe3 des Core Ultra 300 se décline en deux versions :

  • 4 Xe Cores (Intel 3) ;
  • 12 Xe Cores (TSMC N3E).

Intel évoque +50 % de performance à puissance constante face à Lunar Lake grâce à des caches plus larges, un RT dynamique et un filtrage anisotropique retravaillé.

INTEL PANTHER LAKE Core Ultra 300 cinebench

La nouveauté majeure : XeSS 3 avec Multi-Frame Generation, qui interpole plusieurs images pour un rendu plus fluide. Le mode « Frame Generation Override » permettra de forcer manuellement la génération d’images via le pilote.

Lire aussi : Intel réduit sa dépendance à TSMC avec Panther Lake

NPU5 et puissance IA

La NPU5 atteint environ 50 TOPS, soit un bond d’efficacité de plus de 40 % pour une consommation équivalente. Le moteur prend en charge les formats FP8/INT8, double le débit MAC et, combiné au CPU et au GPU, atteint près de 180 TOPS en charge mixte. Une base solide pour les applications d’IA locales et la création de contenus assistés.

INTEL PANTHER LAKE fiche

Gestion énergétique et optimisation intelligente

Intel introduit un Thread Director de nouvelle génération : lors des charges lourdes sur le GPU, les tâches CPU migrent automatiquement vers les E-cores, libérant le budget énergétique graphique. Résultat : +10 % de FPS en moyenne dans les jeux.
Un utilitaire intégré, Intelligent Experience Optimizer, ajuste les modes d’alimentation Windows et promet jusqu’à 20 % d’efficacité en plus à enveloppe thermique identique.

Gammes et disponibilité

INTEL PANTHER LAKE Architecture

Trois variantes sont prévues :

  1. 8 cœurs (4 P + 4 LP-E) ;
  2. 16 cœurs (4 P + 8 E + 4 LP-E) ;
  3. 16 cœurs haut de gamme avec GPU Xe3 12 cœurs.
INTEL PANTHER LAKE 16 CORes
INTEL PANTHER LAKE 8 CORe

Le lancement est attendu autour du CES 2026, avec une arrivée sur les ultrabooks T1 2026.
Côté connectique : 20 lignes PCIe, Thunderbolt 5, et support des technologies modernes de veille connectée.

INTEL PANTHER LAKE gamme

Conclusion

Avec Panther Lak, en préapration depuis le dernier Computex, Intel prépare une transition décisive vers la gravure 18A et une architecture hybride plus agile. Les promesses de performances et d’efficacité IA marquent une étape clé avant la génération Clearwater Forest. Si les chiffres annoncés se confirment, le Core Ultra 300 pourrait redéfinir le haut de gamme mobile dès 2026.

Old-School Open World Fantasy RPG Of Ash and Steel : Nouvelle démo et lancement le 6 novembre

13 octobre 2025 à 19:36
Old School Open World Fantasy Rpg Of Ash And Steel.jpeg
Fire & Frost et l’éditeur tinyBuild viennent d’annoncer la date de sortie de leur jeu de rôle en monde ouvert, Of Ash and Steel, prévu pour le 6 novembre sur PC via Steam et GOG. Une démo à découvrir Les fans peuvent dès aujourd’hui essayer la nouvelle démo sur Steam. Ce prélude permet d’explorer librement […]

Pat Gelsinger met en garde : l’argent des USA et NVIDIA ne compte pas sans remplir les fabs

13 octobre 2025 à 18:36
Pat Gelsinger Met En Garde Largent Des Usa Et.jpg
L’ancien PDG d’Intel, Pat Gelsinger, a récemment exprimé son avis sur les accords récents de l’entreprise, soulignant l’importance de soutenir ses ambitions de fabrication. Accords d’Intel avec NVIDIA et l’administration américaine Gelsinger, figure clé du redressement de la division IFS, a mis en place plusieurs initiatives cruciales pour préparer des puces comme les 18A. Dans […]

Expedition 33 : Une Aventure pour S’introduire au Cinéma

13 octobre 2025 à 17:12
Expedition 33 Une Aventure Pour Sintroduire Au Cinema.jpg
Lors de la New York Comic-Con 2025, l’acteur hollywoodien Glen Powell a évoqué sa passion pour Clair Obscur: Expedition 33. Il a exprimé son souhait de participer à l’adaptation cinématographique du jeu. Une adaptation prévue en 2025 Glen Powell a partagé son enthousiasme pour le titre, révélant qu’il aimerait jouer dans le film basé sur […]

DesktopNoteOK 4.41

13 octobre 2025 à 16:40
Logiciel gratuit, léger, en français et portable permettant de créer des notes de bureau sur votre ordinateur...

Le premier hack musical de l'histoire est de retour et c'est magnifique !

Par :Korben
13 octobre 2025 à 15:07

Le youtubeur Joe Lynch vient de faire jouer “ Olson ” de Boards of Canada sur un ordinateur de 1959. Pas un émulateur, hein mais le vrai PDP-1, celui qui est au Computer History Museum. 603 bytes de musique sur une bande perforée, et quatre ampoules sur le panneau de contrôle transformées en haut-parleurs… Le son est brut, lo-fi, presque primitif et je trouve ça magnifique.

Mais attendez, ce PDP-1 c’est pas juste un vieux tas de circuits et de câbles… C’est vraiment l’ordinateur qui a créé les hackers et je vais essayer de vous en raconter un peu l’histoire !

Le PDP-1 débarque au MIT en septembre 1961. Digital Equipment Corporation le vend alors 120 000 dollars en tant qu’outil de calcul scientifique. C’est très sérieux, très corporate, sauf que les étudiants du MIT s’en foutent du calcul scientifique.

Ils veulent jouer !

Steve Russell programme alors Spacewar! en 1962. C’est l’un des premiers jeu vidéo. Deux vaisseaux qui se tirent dessus autour d’une étoile et vous vous en doutez, c’est pas prévu dans le manuel. C’est un détournement de la machine… un hack.

Puis la même année, Peter Samson , un autre étudiant du MIT, remarque que les ampoules de statut du PDP-1 clignotent. On/off, on/off… Il se dit alors qu’en contrôlant la vitesse du clignotement, on peut générer des fréquences audio. Il code alors le Harmony Compiler et c’est comme ça que les quatre ampoules deviennent quatre voix musicales. C’est l’un des premier synthétiseur temps réel et polyphonique de l’histoire. Peter optimise même le système pour jouer du Bach.

C’est la naissance de la culture hacker, de l’idée que le matériel peut faire plus que ce pour quoi il a été conçu et vendu. Les limites sont là pour être contournées et ce n’est pas mal… c’est de l’exploration !

Le PDP-1 devient alors le terrain de jeu des premiers hackers du MIT. Ils codent la nuit, quand les profs sont partis et transforment cette machine de calcul en espace de créativité. Et cette étincelle de culture va créer tout ce qui suit. Unix en 1969, le Homebrew Computer Club dans les années 70, les premiers PC, l’open source, Linux…etc. A chaque fois, ce sont des étudiants qui ont décidé que les règles c’était optionnel.

Et 63 ans plus tard, Joe Lynch arrive, prend le code de Peter Samson écrit en 1962 et l’utilise pour faire jouer un morceau de 1998. Il perfore une bande papier, il la charge dans le PDP-1, les fameuses quatre ampoules s’allument et s’éteignent alors à des fréquences calculées pour l’occasion et c’est “Olson” qui sort des haut-parleurs.

Incoyrable non ?

Pour réussir cet exploit, Joe Lynch a utilisé le Harmony Compiler tel qu’il était à l’époque, sans faire aucune modification et tout fonctionne encore parfaitement. Peter Samson a écrit ce code bien avant Apollo 11, bien avant Unix, Internet et tout ce que vous connaissez. Et son code survit encore aujourd’hui alors que 50% des apps que vous avez sur votre téléphone seront totalement mortes dans 5 ans.

Voilà, j’ai trouvé ça beau, un peu comme entendre le son du premier phonogramme ou la première chanson enregistrée… Le projet est évidemment sur GitHub et Joe Lynch y a documenté tout le processus. Il y explique comment il a transcrit “Olson” dans le DSL défini par le Harmony Compiler puis comment il a séparé les quatre voix, comment il a compilé tout ça en bande perforée et enfin, comment il a chargé la bande dans le vrai PDP-1 du Computer History Museum avec l’aide de Peter Samson lui-même, maintenant conférencier pour le musée.

Le site dédié au projet c’est pdp1.music si ça vous branche !

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