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Pale Moon 33.7.1
HDClone Free Edition X.6 15.0.5d
MuseScore 4.5.2
Opera 118.0.5461.83 Fr
Mérops 11.024
Lucas Chess R2.20
HomeBank 5.9.1
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GTA 6 : pourra-t-on y jouer sur Mac ?
iOS 18.5 : un fond dâĂ©cran inĂ©dit et plus encore au menu
BleachBit 5.0 - Il est temps de faire un grand ménage de printemps sur votre PC
BleachBit 5.0 vient de dĂ©barquer et ça sent le grand mĂ©nage de printemps ! Si vous ĂȘtes du genre Ă accumuler plus de fichiers inutiles que Marvel nâaccumule de bouses cinĂ©, cette mise Ă jour va vous intĂ©resser.
HĂ© oui, aprĂšs plus dâun an sans update majeure, ce logiciel de nettoyage open source, capable de dĂ©barrasser votre OS de tous ses fichiers inutiles, revient avec une version qui Ă©tend ses capacitĂ©s Ă Discord, Edge, et mĂȘme aux fichiers .desktop cassĂ©s sous Linux. Pour les collectionneurs involontaires de fichiers temporaires et autres cookies pĂ©rimĂ©s, câest le bonheur !
iOS 19 : ces trois nouveautés majeures stars de la WWDC ?
Comment synchroniser parfaitement audio et vidéo sur macOS
Si vous ĂȘtes Youtubeur / Streameur, vous connaissez surement ce moment ultra frustrant oĂč votre vidĂ©o est parfaite mais que le son est dĂ©calĂ© comme dans un mauvais doublage de film de kung-fu des annĂ©es 80.
Câest exactement le problĂšme que jâavais avec ma chaĂźne YouTube (au passage, si vous nâĂȘtes pas encore abonnĂ©s, quâest-ce que vous attendez ? ABONNEZ VOUUUUS !!!). En effet, pour mes tutos vidĂ©os, jâutilise un petit appareil photo Canon, reliĂ© Ă un boitier de capture HDMI ainsi quâun micro XLR connectĂ© Ă une carte son externe. Et tout ça sous macOS.
[Vidéo] Je vous parle du prochain test d'un lecteur & graveur Blu-Ray externe
Merci Ă vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Ayant trÚs peu de temps disponible cette semaine pour tourner et monter, je vous propose une petite vidéo improvisée.
Cela faisait longtemps que je voulais acheter un lecteur Blu-Ray externe, mais je les trouvais jusqu'ici trop chers pour l'usage que j'allais en faire.
J'en ai trouvé un à 59 ⏠seulement, je vais donc voir dans les prochaines semaines ce qu'il vaut vraiment.
Je vous propose une vidéo unboxing.
Cet article [Vidéo] Je vous parle du prochain test d'un lecteur & graveur Blu-Ray externe est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name
DĂ©bat sur lâIA dans les jeux vidĂ©o : Les deux stratĂ©gies qui sâaffrontent
Sans surprise, de grands noms du jeu vidĂ©o utilisent dĂ©jĂ lâIntelligence Artificielle (IA) pour concevoir des Ă©lĂ©ments de jeu. Activision, Nintendo et Krafton en sont quelques-uns. Cependant, tous nâont pas la mĂȘme vision concernant cette technologie. Alors certains comme Activision adoptent lâIA gĂ©nĂ©rative dans son plein potentiel, dâautres comme Nintendo privilĂ©gient une approche prudente et centrĂ©e sur les dĂ©veloppeurs. Les rĂ©centes dĂ©clarations de Doug Bowser, prĂ©sident de Nintendo of America, offrent un aperçu clair de la façon dont le gĂ©ant japonais du jeu vidĂ©o gĂšre lâIA en interne.
Nintendo : défendre la créativité humaine
Dans une rĂ©cente interview accordĂ©e Ă CNBC, Bowser a Ă©voquĂ© lâengouement croissant pour les jeux intĂ©grant lâIA. Tout en reconnaissant les avantages potentiels de lâIA, notamment pour simplifier les tĂąches rĂ©pĂ©titives ou fastidieuses, Nintendo a soulignĂ© que les dĂ©veloppeurs humains restent au cĆur du processus de crĂ©ation de lâentreprise.
Bowser a indiquĂ© que des discussions internes Ă©taient en cours sur la maniĂšre dont les outils dâIA pourraient assister les Ă©quipes plutĂŽt que les remplacer. Il a toutefois clairement indiquĂ© que le talent artistique et lâingĂ©niositĂ© des dĂ©veloppeurs sont ce qui rend les jeux Nintendo exceptionnels.
De façon assez intĂ©ressante, lâIA pourrait subir la mĂȘme marginalisation que la crypto avait subi quant Ă son intĂ©gration dans les jeux vidĂ©o. Les joueurs semblent trĂšs jaloux du model traditionnel des jeux. Pourtant, lorsquâon se rend dans nâimporte quel crypto casino 2025, on constate Ă quel point les crypto-monnaies et la technologie blockchain peuvent rĂ©volutionner le jeu. Paiements rapides, jeux Ă©quitablement prouvĂ© et neutralisation des tricheries sont quelques caractĂ©ristiques que ces nouvelles plateformes de jeux en ligne offrent. Il reste maintenant Ă savoir comment elles intĂšgreront lâIA pour amĂ©liorer davantage le secteur.
Nintendo possĂšde une longue tradition dâinnovation, que ce soit avec la Wii Ă dĂ©tection de mouvement ou le design hybride de la Switch 2. Pourtant, en matiĂšre dâIA, lâentreprise fait preuve de retenue. Elle considĂšre lâIA comme un outil complĂ©mentaire plutĂŽt que comme un substitut Ă la crĂ©ativitĂ© humaine. Cela contraste fortement avec dâautres acteurs de lâindustrie du jeu vidĂ©o qui ont dĂ©jĂ commencĂ© Ă intĂ©grer lâIA Ă leurs processus de dĂ©veloppement.
Activision fait face Ă des critiques concernant les ressources gĂ©nĂ©rĂ©es par lâIA
Contrairement Ă la position rĂ©servĂ©e de Nintendo, Activision sâest retrouvĂ© au cĆur dâune controverse concernant son utilisation de lâIA gĂ©nĂ©rative dans la cĂ©lĂšbre franchise Call of Duty. Pendant des mois, les joueurs ont spĂ©culĂ© sur le fait que certains Ă©lĂ©ments du jeu, comme les skins et les illustrations des personnages, Ă©taient gĂ©nĂ©rĂ©s par lâIA.
Ces rumeurs et suspicions ont rĂ©cemment Ă©tĂ© confirmĂ©es lorsquâActivision, pressĂ©e par Steam, a rĂ©vĂ©lĂ© lâutilisation dâIA gĂ©nĂ©rative pour le dĂ©veloppement de certains Ă©lĂ©ments du jeu. En effet, Steam a mis sur pied une nouvelle politique exigeant des dĂ©veloppeurs une transparence sur leur utilisation de lâIA dans les jeux. Si cette transparence constitue un progrĂšs, elle nâa guĂšre apaisĂ© le mĂ©contentement des joueurs. De nombreux fans estiment que les Ă©lĂ©ments gĂ©nĂ©rĂ©s par lâIA manquent de qualitĂ© et ne mĂ©ritent pas les prix Ă©levĂ©s auxquels ils sont vendus.
inZOI : un jeux de type sandbox alimentĂ© par lâIA qui rĂ©ussit bien
Alors que Nintendo avance prudemment et quâActivision est critiquĂ©, une autre entreprise connaĂźt le succĂšs grĂące Ă une approche Ă©quilibrĂ©e. Le prochain simulateur de vie de Krafton, inZOI, se sert de lâIA pour amĂ©liorer la crĂ©ativitĂ© et lâimmersion des joueurs. Cependant, ses Ă©quipes de dĂ©veloppeurs, bien humaines sont restĂ©es en place.
Contrairement Ă Call of Duty, oĂč le contenu gĂ©nĂ©rĂ© par lâIA a suscitĂ© des inquiĂ©tudes quant Ă sa qualitĂ© et Ă son Ă©thique, inZOI utilise lâIA pour donner plus de pouvoirs aux joueurs. En effet, ceux-ci peuvent gĂ©nĂ©rer des objets et des textures Ă partir dâinvites ou dâimages directement chargĂ©es Ă partir de leurs machines. Il est important de noter que Krafton a soulignĂ© que ses systĂšmes dâIA sont entraĂźnĂ©s uniquement Ă partir de donnĂ©es libres de droits et dĂ©tenues par lâentreprise.
inZOI intĂšgre Ă©galement lâIA Ă son systĂšme de comportement des PNJ grĂące aux Smart Zois, des personnages basĂ©s sur un modĂšle de langage compact intĂ©grĂ©, dĂ©veloppĂ© en partenariat avec NVIDIA. Ces PNJ sâadaptent dynamiquement aux situations du jeu et consignent leurs expĂ©riences dans des journaux quotidiens, crĂ©ant ainsi des arcs narratifs Ă©volutifs. Bien que cette fonctionnalitĂ© avancĂ©e ne soit disponible que pour les joueurs Ă©quipĂ©s de GPU haut de gamme pour le moment, elle dĂ©montre comment lâIA peut enrichir les mĂ©canismes de jeu traditionnels plutĂŽt que les remplacer.
Quel avenir pour lâIA dans le jeu vidĂ©o ?
Le contraste entre ces entreprises illustre le clivage croissant au sein de lâindustrie du jeu vidĂ©o quant Ă lâutilisation de lâIA. Lâengagement de Nintendo en faveur du talent artistique humain peut sĂ©duire les puristes et ceux qui sâinquiĂštent de la sĂ©curitĂ© de lâemploi des dĂ©veloppeurs. LâexpĂ©rience dâActivision met en Ă©vidence les risques dâune mauvaise mise en Ćuvre et dâun manque de transparence. Par ailleurs, inZOI dĂ©montre que lâIA, dĂ©ployĂ©e de maniĂšre rĂ©flĂ©chie et Ă©thique, peut sâavĂ©rer un puissant outil de crĂ©ativitĂ© et dâimmersion.
DĂ©bat sur lâIA dans les jeux vidĂ©o : Les deux stratĂ©gies qui sâaffrontent a lire sur Vonguru.
Films inspirés de jeux vidéo : Les meilleurs et les pires
Certaines productions cinĂ©matographiques sont entrĂ©es dans lâhistoire pour leur incroyables adaptations de nos jeux vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ©s. Malheureusement, cette marque laissĂ©e dans lâhistoire nâest pas toujours positive. Alors que The Last of Us, DĂ©tective Pikachu et Sonic le HĂ©risson ont Ă©tĂ© des succĂšs au cinĂ©ma, Super Mario Bros., Street Fighters : la LĂ©gende de Chun-Li et Assassinâs Creed Ă©taient des flops confirmĂ©s. Voici 5 films inspirĂ©s de jeux vidĂ©o que vous devriez regarder, pour le meilleur et le pire.
Les 5 meilleurs films inspirés des jeux vidéo
Commençons par les 5 meilleurs productions cinématographiques inspirées de jeux vidéo.
1. The Last of Us (2023 â SĂ©rie TV)
The Last of Us, produit par HBO, mĂ©rite la premiĂšre place, car il sâagit de lâune des adaptations de jeu vidĂ©o les plus fidĂšles et les plus abouties. La sĂ©rie, avec Pedro Pascal et Bella Ramsey, dĂ©veloppe la profondeur Ă©motionnelle du jeu original tout en restant fidĂšle Ă ses thĂšmes fondamentaux : la survie, lâamour et le danger de perdre des ĂȘtres chers.
Chaque Ă©pisode est une vĂ©ritable partie de poker comme on en trouve sur le meilleur site de poker en ligne. Les personnages doivent affronter des adversaires redoutables.. Ă la diffĂ©rence quâici, une erreur peut coĂ»ter la vie.
Ce qui rend ce film super, câest tout dâabord le jeu dâacteur exceptionnel, notamment de la part de Pedro Pascal et Bella Ramsey. Ensuite, la narration est captivante tandis que le dĂ©cor est rĂ©aliste, tout en incluant subtilement les Ă©lĂ©ments de jeu.
2. Détective Pikachu (2019)
Contrairement Ă la plupart des adaptations de PokĂ©mon, DĂ©tective Pikachu a adoptĂ© une approche novatrice puisquâelle conserve le style dĂ©tective traditionnel, mais y ajoute des Ă©lĂ©ments novateurs de lâunivers PokĂ©mon. La voix de Ryan Reynolds dans le rĂŽle de Pikachu ajoute une touche de charme Ă la production, sans compter les images de synthĂšse qui donnent vie aux crĂ©atures avec un rĂ©alisme surprenant. Que vous aimiez PokĂ©mon ou pas, vous devriez aimer DĂ©tective Pikachu.
3. Sonic le Hérisson (2020) et Sonic le Hérisson 2 (2022)
AprÚs une premiÚre réaction négative concernant le design de Sonic, les cinéastes ont écouté les fans et ont repensé le personnage. Le nouveau Sonic est une adaptation étonnamment amusante et fidÚle au jeu. La performance exceptionnelle de Jim Carrey dans le rÎle du Dr Robotnik et la dynamique entre Sonic et ses amis ont rendu ces films agréables pour tous les ùges. Vous aimerez ce film, surtout si vous avez aimé le jeu.
4. Mortal Kombat (1995)
Le film Mortal Kombat de 1995 reste un classique culte. Sans ĂȘtre un chef-dâĆuvre dâinterprĂ©tation ou dâĂ©criture, il a parfaitement capturĂ© la violence dĂ©mesurĂ©e du jeu, ses personnages emblĂ©matiques et son charme kitsch. Sa bande-son et ses scĂšnes de combat en ont fait un favori des fans. Pour lâĂ©poque, les sĂ©quences de combat Ă©taient en avance sur leur temps. Câest un film qui plait aujourdâhui encore.
5. Arcane (2021 â SĂ©rie TV, Mention honorable)
Encore une fois, ce nâest pas un film, mais une sĂ©rie animĂ©e. Arcane, basĂ© sur League of Legends, est lâune des meilleures adaptations animĂ©es jamais rĂ©alisĂ©es. Son animation Ă©poustouflante, la profondeur du dĂ©veloppement des personnages et la maturitĂ© de sa narration Ă©tablissent une nouvelle rĂ©fĂ©rence pour les adaptations de jeux vidĂ©o. La sĂ©rie a un scĂ©nario complexe et des actions Ă coupler le souffle.
Les 5 pires films inspirés de jeux vidéo
Ces productions cinĂ©matographiques sont la preuve quâun bon jeu vidĂ©o ne fait pas forcĂ©ment un bon film.
1. Super Mario Bros. (1993)
Le film en live-action Super Mario Bros. est tristement cĂ©lĂšbre pour son approche Ă©trange et dystopique du Royaume Champignon. Au lieu dâune aventure colorĂ©e, les fans ont eu droit Ă un chaos sinistre et dĂ©routant, avec des personnages mal conçus et une intrigue absurde. On y retrouve absolument le jeu quâon aime tant. En plus, les acteurs sont maladroits et lâhistoire est mal fagotĂ©e.
2. Street Fighters : La Légende de Chun-Li (2009)
Ce spin-off de Street Fighters a tentĂ© de se concentrer sur lâhistoire des origines de Chun-Li, mais a Ă©chouĂ© lamentablement. Avec un jeu dâacteur mĂ©diocre, des chorĂ©graphies de combat dĂ©plorables et une intrigue fade, câest lâun des pires films de jeu vidĂ©o jamais rĂ©alisĂ©s. Il est ennuyeux et au mieux, on a envie de lâoublier aussitĂŽt quâon lâa regardĂ©.
3. Assassinâs Creed (2016)
MalgrĂ© un casting solide comprenant Michael Fassbender et Marion Cotillard, Assassinâs Creed fut une dĂ©ception. Le film sâattardait trop sur un scĂ©nario contemporain ennuyeux et pas assez sur les dĂ©cors historiques passionnants que les fans apprĂ©ciaient dans les jeux vidĂ©o. Le film en lui-mĂȘme a pourtant beaucoup de potentiel. Malheureusement, il nâa pas su reproduire lâunivers du jeu dont il est inspirĂ©.
4. Doom (2005)
MalgrĂ© quelques moments amusants comme la sĂ©quence de tir Ă la premiĂšre personne, le film dans son ensemble Ă©tait fade. On nây a pas vu lâintensitĂ© dâaction quâon connait au jeu. En plus, le casting nâĂ©tait pas terrible. Si vous aimez Doom, vous pourrez tout de mĂȘme apprĂ©cier cette production.
5. Resident Evil : Le Chapitre Final (2016)
On a aimé le début de la série de films Resident Evil. Cependant, le Chapitre Final était particuliÚrement mauvais, avec un montage saccadé, des rebondissements illogiques et une conclusion bùclée. Les montages étaient épouvantables, les intrigues manquaient de logique et surtout, le travail semblait trÚs négligé.
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Le directeur dâExpedition 33 a quittĂ© Ubisoft et le jeu a vendu 2 millions de copies

Google : retour obligatoire au bureau pour certaines équipes
Plusieurs médias américains évoquent que Google fait revenir certains salariés au bureau au moins 3 jours par semaine. Si l'employé ne veut pas, ou ne le fait pas, Google pourrait le licencier. Selon CNBC, les salariés des services techniques devraient choisir entre un travail hybride (télétravail et présence sur site) ou accepter une indemnité de départ volontaire. Toujours selon le media américain, les salariés habitant à plus de 80 km auraient une aide financiÚre pour se rapprocher.
En février dernier, un mémo interne mobilisait les équipes de Gemini à retourner dans les bureaux à plein temps pour mieux faire interagir les équipes.
Aux Etats-Unis, les sociétés technologiques réduisent le télétravail ou le supprime totalement. La tendance est identique en France.

PayPal lance le paiement sans contact sur iPhone comme Apple Pay
La GeForce RTX 5090D interdite en Chine

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