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Cartes mères Gigabyte X870E AORUS X3D : tout savoir sur la gamme AM5 boostée à l’IA

Par :Wael.K
14 septembre 2025 à 00:05

En septembre 2025, Gigabyte lance ses cartes mères X870E AORUS X3D pour processeurs Ryzen 9000 (socket AM5). Quatre modèles sont annoncés : Master, Pro, Elite et Elite Ice, avec BIOS 512 Mb, Wi-Fi 7, Ethernet 5/10 GbE et le Turbo Mode X3D 2.0 dopé à l’IA. La DDR5 grimpe à 9000 MT/s. Les prix s’échelonnent de 319 à 649 dollars. Nous les avons aperçues au Computex 2025.

Introduction

Présentées à Taipei en mai 2025, les nouvelles cartes mères Gigabyte X870E AORUS X3D sont désormais officielles. Dédiées au socket AM5 et aux processeurs Ryzen 9000, elles se positionnent sur le haut de gamme. Mais entre marketing autour de l’IA et véritables innovations techniques, que valent réellement ces modèles ? Nous avons pu les voir de près à Taipei et revenons sur leurs apports concrets.

La gamme X870E AORUS X3D en détail

Gigabyte lance d’abord quatre références :

  • X870E AORUS MASTER X3D ICE 02
    X870E Aorus Master X3D ICE
  • X870E AORUS ELITE X3D ICE 01
    X870E Aorus Elite X3D ICE
  • X870E AORUS PRO X3D ICE 01
  • X870E AORUS ELITE X3D 01
    X870E Aorus Elite X3D

Trois versions arborent un design blanc (ICE), la quatrième reste en noir classique. Deux modèles supplémentaires arriveront plus tard : la X870E AORUS XTREME AI TOP X3D, vitrine technologique très haut de gamme, et la X870E AERO G X3D, au design plus original.

X870E AERO G X3D
Gigabyte X870E AERO G X3D

Spécifications techniques clés

Toutes reposent sur un PCB 8 couches.

X870E AORUS MASTER X3D ICE specs 02
X870E AORUS MASTER X3D ICE specs 01
  • VRM : 18+2+2 pour Master et Pro, 16+2+2 pour Elite.
  • BIOS : nouvelle puce de 512 Mb, avec pilotes Wi-Fi préinstallés.
  • Réseau : Ethernet 5 Gb de série, 10 GbE réservé à la Master.
  • Sans-fil : Wi-Fi 7 (320 MHz) via puce Qualcomm/MediaTek.
  • Mémoire : DDR5 jusqu’à 9000 MT/s, ECC supporté sur la Master uniquement. (l’IMC du CPU doit etre bon avant de viser DDR5-9000)

Turbo Mode X3D 2.0 dopé à l’IA

Gigabyte recycle ici le branding « X3D » d’AMD pour désigner son système d’overclocking automatique. La version 2.0 se veut plus fine, pilotée par algorithmes d’IA, avec des gains annoncés de +20 à +25 % en jeu selon les scénarios.

X3D Tubo Mode 2.0

Il reste à le vérifier en situation réelle, car les premières itérations de ce mode avaient déçu. Vous pouvez consulter notre article sur les gains réels obtenus sur la X870E AORUS MASTER X3D ICE avec un Ryzen 9 9950X3D.

Fonctionnalités pratiques et DIY

Gigabyte a multiplié les détails pour séduire les monteurs exigeants :

  • Wi-Fi EZ-Plug : antennes sans vissage.
  • PCIe EZ-Latch Plus : démontage GPU simplifié.
  • Rear EZ-Buttons : Power, Reset, Clear CMOS et Q-Flash+ déportés à l’arrière.
  • Refroidissement : VRM Thermal Armor Advanced, caloduc direct-touch, dissipateurs M.2 EZ-Flex.
  • BIOS UC 2.0 : capture d’écran intégrée, recherche rapide, diagnostics.
  • Connectique : USB4 double Type-C avec DP Alt Mode, USB-C Quick Charge 65 W, HDMI pour Sensor Panel Link.

Nos impressions au Computex 2025

Sur le stand Gigabyte, nous avons pu observer les quatre modèles exposés.

  • Les versions ICE blanches affichent un look très sobre, proche du haut de gamme ASUS.
  • La Master impressionne par son étage d’alimentation massif et son I/O blindé.
  • La Pro et l’Elite conservent un rapport prestations/prix plus équilibré.
X870E AORUS MASTER X3D ICE 04 computex 2025
X870E AORUS MASTER X3D ICE 05 computex 2025
X870E AORUS MASTER X3D ICE 03 computex 2025
X870E AORUS ELITE X3D stand aorus computex 2025 02
X870E AORUS ELITE X3D stand aorus computex 2025
X870E AORUS PRO X3D ICE 02 computex 2025

Les finitions paraissent solides notamment sur les variantes ICE, avec une vraie attention portée aux dissipateurs M.2. Le marketing autour de l’IA est omniprésent sur le stand, mais reste à vérifier en conditions réelles.

Prix et disponibilité

  • X870E AORUS MASTER X3D ICE : 649 $
  • X870E AORUS PRO X3D ICE : 449 $
  • X870E AORUS ELITE X3D ICE : 359 $
  • X870E AORUS ELITE X3D : 349 $

C’est plus cher que les modèles AORUS 800 existants, et supérieur aux modeles conccurents de gamme similaire. Pour l’heure, aucune disponibilité confirmée en Europe, mais la commercialisation devrait suivre dans les prochaines semaines.

Conclusion

Avec la série X870E AORUS X3D, Gigabyte propose des cartes mères AM5 très complètes, armées pour les Ryzen 9000. Entre Turbo Mode X3D 2.0, DDR5 à 9000 MT/s et connectique modernisée, elles se distinguent des générations précédentes. Mais le positionnement tarifaire reste agressif. Nos benchmarks à venir permettront de mesurer si ces promesses « dopées à l’IA » tiennent leurs engagements.

Performances Borderlands 4 PC : 33 GPU AMD et NVIDIA testés par TechPowerUp

Par :Wael.K
13 septembre 2025 à 21:46

Spoiler : Le benchmark GPU de Borderlands 4 par TechPowerUp (septembre 2025) révèle des exigences matérielles très élevées. À 1080p Ultra sans upscaling, une RTX 4070 Ti est nécessaire pour maintenir 60 FPS. En 1440p, seules les RTX 4090/5090 y parviennent, tandis qu’en 4K, aucun GPU actuel ne dépasse 60 FPS. Le jeu utilise jusqu’à 14 Go de VRAM en 4K, ce qui exclut les cartes 8 Go à paramètres élevés. Upscaling (DLSS, FSR, XeSS) et frame generation sont indispensables pour un confort optimal.

Introduction

Borderlands 4, développé par Gearbox et édité par 2K Games, marque un tournant pour la série avec un monde ouvert plus vaste, des mécaniques de déplacement élargies et toujours une tonne d’armes loufoques.

Borderlands 4 bench gpu 02
Borderlands 4 bench gpu 01

Mais derrière son style cel-shading fidèle à l’ADN de la licence, le jeu repose désormais sur Unreal Engine 5 et son éclairage Lumen, ce qui impose des contraintes matérielles sévères.

Borderlands 4 bench gpu 03
Borderlands 4 bench gpu 05
Borderlands 4 bench gpu 04

Le site spécialisé TechPowerUp a mené un benchmark complet pour évaluer les performances du jeu sur les GPU récents de NVIDIA, AMD et Intel, en testant DLSS, FSR, XeSS, la consommation de VRAM et l’impact des différents préréglages graphiques.

Paramètres graphiques et options Borderlands 4 PC

Le menu de Borderlands 4 est particulièrement complet :

  • Préréglages de Low à Badass
  • Champ de vision réglable de 70° à 110°
  • Upscaling via DLSS, FSR, XeSS, TSR
  • Frame Generation disponible mais limité à chaque constructeur (DLSS pour NVIDIA, FSR pour AMD, XeSS pour Intel)
  • Motion blur et synchronisation verticale désactivables
  • Compilation initiale de shaders (4 minutes environ), mais très peu de stutter en jeu
settings 2
settings 1

Méthodologie du test

Le test TechPowerUp repose sur une configuration haut de gamme :

  • CPU : AMD Ryzen 7 9800X3D (Zen 5, 5.2 GHz, 8C/16T)
  • RAM : 32 Go DDR5-6200 MHz
  • GPU : modèles Founders Edition / référence NVIDIA, AMD, Intel
  • OS : Windows 11 Pro 24H2
  • Pilotes : NVIDIA 581.29, AMD 25.9.1, Intel 101.7029
  • Benchmark : scène en extérieur du build Steam final avec patch Day One
Borderlands 4 bench gpu 07

Performances GPU

  • 1080p Ultra (Badass) : RTX 4070 Ti, RTX 5070 Ti, RX 7900 XTX ou RX 9070 XT nécessaires pour 60 FPS.
  • 1440p Ultra : seules les RTX 4090 et RTX 5090 dépassent 60 FPS.
  • 4K Ultra : aucun GPU actuel ne franchit la barre des 60 FPS.
  • Réglages High : +50 % de performances par rapport au mode Badass, sans perte visuelle majeure.
  • Réglages Low : doublement du framerate, avec une dégradation graphique plus visible mais acceptable.
Borderlands 4 bench gpu 08

VRAM et limitations

  • À 4K Ultra, la consommation grimpe à 14 Go de VRAM.
  • À 1080p/1440p, le jeu dépasse régulièrement 10 Go, ce qui met en difficulté les cartes 8 Go.
  • Les modèles 6 Go ou moins sont incapables de gérer le jeu correctement.
  • Upscaling réduit la consommation de VRAM, mais pas assez pour sauver les GPU milieu de gamme limités en mémoire.

Upscaling et Frame Generation

  • DLSS + Frame Generation : meilleure combinaison, excellente intégration avec le cel-shading.
  • FSR Quality : acceptable, mais en dessous de cette qualité l’aliasing devient envahissant.
  • XeSS : résultats corrects mais légèrement inférieurs à DLSS.
  • Frame Generation améliore la fluidité même à 40 FPS natifs, sans latence perceptible.
Borderlands 4 bench gpu 06

Graphismes et direction artistique

  • Style cel-shading fidèle mais enrichi en textures, géométrie et éclairage.
  • Lumen gère l’éclairage et les reflets sans ray tracing matériel.
  • Cutscenes limitées à 30 FPS, provoquant une impression de saccade.
  • Level design varié avec verticalité (double-saut, grappin, planeur).
  • Texture pop-in ponctuel, typique d’Unreal Engine 5.

Conclusion

Le test de TechPowerUp confirme que Borderlands 4 est aussi exigeant qu’addictif. Pour en profiter pleinement, il faut une carte graphique haut de gamme et un recours systématique aux technologies d’upscaling. Si vous disposez d’un GPU limité en VRAM, mieux vaut réduire les réglages à High et activer DLSS/FSR pour éviter les chutes de performances.

Malgré ses contraintes techniques, Borderlands 4 reste l’épisode le plus ambitieux et le plus beau de la série, un incontournable pour les amateurs de looter-shooters.

Reçu hier — 13 septembre 20251.2 🖥️ Tech. Autres sites

LOQ Tower : Lenovo rajeunit enfin le design de ses "petites" UC pour joueurs

Jusqu'à présent, les Lenovo LOQ Tower ressemblaient à ceci :Lenovo LOQ Tower Gen 10 (Intel)Cette unité centrale, c'est le LOQ Tower Gen 10 (Intel). Vous pourrez le vérifier par vous-mêmes si le cœurs vous en dit, mais le LOQ Tower Gen 9 (Intel) lui ressemblait comme deux gouttes d'eau et le LOQ Towe...

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13 septembre 2025 à 17:21
Gestionnaire de presse-papiers permettant d'optimiser l'usage de vos Copier/Coller...

Régler Borderlands 4 pour votre GPU GeForce sans vous prendre la tête ? NVIDIA livre 38 configurations conseillées !

Nous ne saurons sans doute jamais si ce sont les configurations recommandées finales décevantes mises en avant par 2K Games et Gearbox Software qui ont poussé NVIDIA à faire ce que nous allons vous présenter dans cette actualité, mais, une chose est sûre, les "verts" ont visiblement décidé de prendr...

[MàJ] CORSAIR accepte de payer 5,5M $ pour mettre fin à une class action sur ses barrettes de RAM DDR4 et DDR5. La raison risque de vous surprendre !

Une procédure judiciaire était en cours à l'encontre de CORSAIR et de ses barrettes de mémoire vive. Le principe de la plainte déposée contre la marque est assez simple à cerner, même si bon nombre d'entre vous risquez de penser que c'est exagéré ou, en tout cas, que l'ensemble des fabricants de bar...

Comment l'IA est en train de tuer le web sous nos yeux

Par :Korben
13 septembre 2025 à 14:53

Imaginez demain matin, vous vous réveillez et que 90% des sites web ont disparu. Plus de blogs, plus de sites de presse, plus de forums. Juste des pages blanches et des erreurs 404. De la science-fiction ? Et bien pas selon Matthew Prince, le CEO de Cloudflare, qui gère 20% du trafic web mondial.

Dans plusieurs interviews récentes, il explique qu’on est en train d’assister en direct à l’effondrement du modèle économique qui a fait vivre Internet pendant 25 ans. En effet, le deal était simple : Google crawle votre contenu, vous envoie du trafic, vous monétisez avec de la pub.

Sauf que ce pacte avec le diable vient de voler en éclats.

Il y a dix ans, pour 2 pages que Google scannait sur votre site, il vous envoyait 1 visiteur. Un échange équitable, presque symbiotique. Mais aujourd’hui, Il faut 6 pages crawlées pour obtenir 1 seul clic.

Mais attendez, là c’est Google, le gentil de l’histoire parce qu’avec les nouveaux venus de l’IA, c’est l’apocalypse qui s’annonce. En effet, d’après les données de Cloudflare , le ratio d’OpenAI est passé de 250 pour 1 à 1500 pour 1 en quelques mois. Autrement dit, ChatGPT aspire 1500 pages de votre contenu pour vous renvoyer généreusement… 1 seul visiteur. Anthropic avec Claude, on est à 60 000 pages pour un visiteur. Bref, c’est pas du crawling, c’est du pillage en règle.

Et Prince ne mâche pas ses mots : “Si les créateurs de contenu ne peuvent plus tirer de valeur de leur travail, ils vont arrêter de créer du contenu original.” Et devinez quoi ? C’est déjà en train de se produire car les données montrent que le trafic des moteurs de recherche vers les sites web a chuté de 55% entre 2022 et 2025. Par exemple, le Washington Post et le HuffPost ont vu leur trafic organique divisé par deux en trois ans.

Le plus ironique dans tout ça c’est que Google lui-même creuse sa propre tombe. Prince révèle qu’il y a six mois, 75% des recherches Google se terminaient sans aucun clic vers un site externe. Mais alors pourquoi ce changement soudain ? Hé bien la réponse tient en deux mots : Answer Engines. C’est le cas par exemple avec le déploiement d’ AI Overview , leur nouvelle fonctionnalité qui donne directement les réponses, ce chiffre pourrait atteindre 90%. Google est ainsi devenu un genre de cul-de-sac d’Internet…

Il est fini donc le temps où Google vous donnait une carte au trésor avec des liens à explorer. Maintenant, l’IA vous donne directement le trésor et comme ça plus besoin de visiter les sites, plus de trafic, plus de revenus publicitaires. La boucle vertueuse s’est transformée en spirale mortelle…

Les prédictions de Gartner sont glaçantes car le volume des recherches traditionnelles va chuter de 25% d’ici 2026. Par exemple, chez les 18-24 ans, 66% utilisent déjà ChatGPT pour chercher de l’information, contre 69% pour Google. L’écart se resserre dangereusement.

Prince voit donc trois scénarios possibles pour l’avenir, et aucun n’est réjouissant.

Premier scénario, le plus nihiliste : Tous les journalistes, chercheurs et créateurs de contenu “meurent de faim” faute de modèle économique viable. Ce sont littéralement ses mots.

Deuxième scénario : On revient à un système de mécénat médiéval où cinq grandes entreprises IA emploient directement tous les créateurs. Adieu l’indépendance éditoriale.

Troisième scénario : On invente un nouveau modèle économique, mais personne ne sait encore lequel…

Voilà en gros les choix qui se présentent à nous.

Cloudflare, de son côté, ne reste bien sûr pas les bras croisés. Prince a lancé AI Audit , un système qui bloque par défaut tous les bots IA. Comme il l’a dit : “Je fais la guerre tous les jours aux gouvernements chinois, russe, iranien et nord-coréen qui tentent de hacker nos clients, et vous me dites que je ne peux pas arrêter un nerd avec une société dans la Silicon Valley ?

La solution qu’il propose c’est donc un système de “pay-per-crawl” utilisant le protocole HTTP 402 (celui qui était prévu pour les micropaiements et que personne n’a jamais utilisé). Les IA devront donc payer pour crawler le contenu… On verra si ça marche…

L’économie des créateurs , évaluée à 203 milliards de dollars en 2024, est donc directement menacée par les IA. Paradoxalement, 84% des créateurs utilisent maintenant l’IA pour produire du contenu, accélérant leur propre obsolescence. C’est le serpent qui se mord la queue où l’IA se nourrit de contenu humain pour créer du contenu synthétique qui remplace le contenu humain qui nourrit l’IA qui… vous voyez le problème ?

Le plus dingue, c’est la vitesse à laquelle tout s’effondre. En mai 2024, Google lançait AI Overview et en juin 2025, le pourcentage de recherches d’actualités sans clic est passé de 56% à 69%. En seulement un an. À ce rythme, d’ici 2027, plus personne ne cliquera sur rien.

Et tout cela se passe maintenant, sous nos yeux, et personne ne semble capable de l’arrêter. Les éditeurs subissent donc une “menace existentielle” selon les propres mots de Prince. Le New York Times a décidé de se battre en justice. Les petits blogs et petits médias disparaissent en silence et Reddit et les forums deviennent des jardins clos pour protéger leur contenu.

La question n’est donc plus de savoir si le modèle économique du web va s’effondrer, mais quand et comment on va reconstruire sur les ruines. Prince compare la situation aux débuts d’Internet : “Nous sommes dans une période de destruction créatrice schumpétérienne .” Sauf que cette fois, ce qui est détruit, c’est le tissu même du web ouvert.

Meta de son côté a lancé son Creator Monetization Suite cette année, promettant de nouveaux moyens de monétisation… mais quand on y regarde de près, c’est juste une façon de garder les créateurs sous leur emprise, produisant du contenu que l’IA de Meta pourra ensuite digérer sans jamais les laisser partir ailleurs.

Bref, ces mêmes entreprises qui ont construit leur empire sur le contenu gratuit du web sont en train de le tuer et Google, qui a encouragé la création de contenu pendant 25 ans pour alimenter son moteur de recherche, est maintenant celui qui coupe le robinet du trafic.

Prince termine son interview sur une note sombre mais réaliste : “L’internet tel que nous le connaissons ne survivra pas sous sa forme actuelle.

Le choix qui nous reste est donc très simple : Soit on accepte un web contrôlé par cinq méga-corporations qui emploient directement tous les créateurs, soit on invente quelque chose de radicalement nouveau. Mais une chose est sûre, le web libre et ouvert qu’on a connu est en train de mourir, et il ne reviendra pas.

Vous entendez ce silence ?

C’est le bruit du web qui s’éteint, un site à la fois. Et pendant ce temps, les IA continuent de crawler, de digérer, de régurgiter. Et cela jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien à manger… Bienvenue dans l’ère post-trafic.

Population : Vous et quatre chatbots 😭.

Nano11 - Windows 11 passe sous la barre des 3 Go

Par :Korben
13 septembre 2025 à 14:21

2,8 Go. C’est tout ce qu’il faut à Nano11 pour faire tourner Windows 11. Et cette prouesse, on la doit à NTDEV, le développeur derrière le projet Tiny11 que vous connaissez peut-être déjà. Ce dernier vient encore de repousser les limites du dégraissage de Windows à un niveau que même Microsoft n’aurait jamais imaginé.

Pour mettre les choses en perspective, faut savoir qu’une installation standard de Windows 11 pèse facilement entre 20 et 30 Go selon les versions. Avec Nano11, on parle d’un ISO de seulement 2,2 Go et d’une empreinte disque de 2,8 Go une fois installé. C’est donc 3,5 fois plus petit que Tiny11, qui était déjà considéré comme ultra-léger.

Alors comment NTDEV a-t-il réussi cet exploit ? Et bien en virant absolument tout ce qui n’est pas indispensable au démarrage du système. Et quand je dis tout, c’est vraiment TOUT. Windows Update ? Dégagé. Microsoft Defender ? Aux oubliettes. Teams, Copilot, le nouveau Outlook qui est une catastrophe ambulante ? Disparus. Même les applications les plus basiques comme Météo ou Actualités ont sauté.

Le développeur ne cache pas que Nano11 est un “script expérimental extrême” conçu pour créer un environnement de test rapide et minimaliste. Sur son blog officiel , il indique utiliser maintenant la compression LZX au lieu de XPRESS, ce qui réduit encore plus la taille finale mais demande beaucoup de RAM pendant le processus de création.

Ce qui reste après le passage de Nano11, c’est donc vraiment le strict minimum à savoir le noyau Windows, l’interface graphique de base, et c’est à peu près tout. Pas de Windows Store, pas de possibilité d’ajouter des langues ou des pilotes après coup, pas de mises à jour de sécurité. C’est une installation figée dans le temps, impossible à maintenir ou à faire évoluer.

NTDEV lui-même prévient que Nano11 n’est absolument pas destiné à un usage quotidien. C’est plutôt pensé pour les développeurs qui ont besoin d’un environnement Windows ultra-léger pour tester rapidement une application, ou pour faire tourner des machines virtuelles sans bouffer toute la RAM disponible. L’installation se fait rapidement, et c’est donc parfait pour des tests.

Ce qui est chouette avec ce projet, c’est qu’il démontre à quel point Windows 11 est bourré de composants optionnels. Microsoft recommande officiellement 64 Go de stockage minimum, mais en réalité, le système peut tourner avec moins de 3 Go si on enlève tout le superflu.

Pour ceux qui veulent tester, le script Nano11 est disponible sur GitHub et il fonctionne avec n’importe quelle édition de Windows 11 (Pro, Home, LTSC). Le script prend en charge toutes les architectures et peut créer une image dans n’importe quelle langue, mais attention, une fois installé, impossible d’en ajouter d’autres. La dernière version de septembre 2025 est compatible avec Windows 11 24H2 et même les builds Canary les plus récentes.

Alors c’est sûr que Nano11 ne remplacera jamais votre Windows principal. C’est un proof of concept technique plus qu’autre chose mais si vous avez un vieux PC qui traîne ou si vous voulez créer une VM Windows ultra-légère pour un test rapide, ça peut valoir le coup d’œil.

Maintenant pour les utilisateurs qui cherchent un compromis entre légèreté et fonctionnalité, le script tiny11maker.ps1 reste une meilleure option car il dégraisse Windows tout en gardant la possibilité d’installer des mises à jour et d’ajouter des fonctionnalités par la suite.

Amusez-vous bien avec ce truc !

AMD annonce une liste de 24 machines type mini-PC / Barebone sous Ryzen AI Max+ 395, mais quid de la disponibilité ?

En janvier dernier, AMD annonçait sa gamme d'APU Ryzen AI Max 300, qui ont plusieurs particularités dont celle d'être d'une part capable d'avoir un iGPU intégré comme jamais AMD n'en avait fait depuis le lancement des APU Llano en 2011, et d'autre part d'être adoubée d'un NPU qui en fait une machine...

[Bon plan] Trouvez et supprimez vos fichiers en double avec ce soft offert (v2.1.8.69)

13 septembre 2025 à 09:35

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Les logiciels pour trouver des doublons sont très utiles.

Oui, car à une époque où les disques grandissent à vue d'œil, on a tendance à les remplir plus que de raison, et garder des fichiers en double, en triple, etc.

Il est très efficace, mais, je le rappelle : c'est bien de faire de la place sur vos disques, mais faites attention à ce que vous supprimez !

Comme d'habitude, je le répète, vous êtes censés être en possession d'une sauvegarde de votre Système avant toute manipulation.

Je vous avais présenté ce logiciel au mois de mai en version 2.1.7.67, au mois de juillet a été publiée une nouvelle estampillée 2.1.8.69.

Cet article [Bon plan] Trouvez et supprimez vos fichiers en double avec ce soft offert (v2.1.8.69) est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name

XFinity+ : la première mémoire DDR5 avec écran OLED intégré signée GIGABYTE et V-COLOR

Par :Wael.K
13 septembre 2025 à 02:13

Présentée au Computex 2025, la mémoire DDR5 XFinity+ de V-COLOR intègre un écran OLED directement sur le module. Elle affiche en temps réel fréquence, tension, température et timings, sans câbles additionnels. Destinée aux overclockeurs, elle sera disponible en Q3 2025, d’abord chez Newegg, avant une distribution mondiale.

Une révolution pour les overclockeurs

V-COLOR et GIGABYTE s’associent pour lancer XFinity+, un module DDR5 inédit qui intègre un écran OLED. Cette innovation, dévoilée lors du Computex 2025, change la manière dont les passionnés d’overclocking et les gamers interagissent avec leur mémoire système. Elle combine monitoring en temps réel, personnalisation visuelle et performances de pointe.

v color XFinity+ pcb oled
XFinity+ : la première mémoire DDR5 avec écran OLED intégré – Computex 2025

XFinity+ communique directement avec la carte mère sans câbles supplémentaires. L’écran embarqué permet de consulter instantanément plusieurs paramètres essentiels :

  • Profil mémoire (Intel/AMD)
  • Capacité
  • Fréquence
  • Timings
  • Tension
  • Température
v color XFinity+ 01

Particularité notable : l’affichage fonctionne dès la phase POST (avant l’OS), ce qui en fait un outil précieux pour les réglages d’overclocking.

v color XFinity+ white 01

Brevets et design lumineux

Protégé par le brevet M664715, XFinity+ ne se limite pas à son écran OLED. Le module intègre un éclairage ARGB avancé, offrant effets dynamiques, dégradés fluides et modes interactifs réagissant au statut du système.

v color XFinity+ AMD X870E AORUS MASTER X3D 01
source : v-color.net

De quoi allier esthétique et utilité, dans la lignée des tendances actuelles du modding PC.

Spécifications et déclinaisons

Le lancement commercial prévoit plusieurs configurations :

  • Un kit avec un module OLED + un module standard (disponible en noir et en blanc)
  • Un kit SCC 2+2 (mémoire + barrettes RGB factices) pour renforcer l’esthétique sans sacrifier la stabilité
v color XFinity+ profiles xmp expo
source : v-color.net

Ces options visent aussi bien les amateurs de tuning visuel que les joueurs en quête de monitoring avancé.

v color XFinity+ AMD X870E AORUS MASTER X3D
INTEL Z890 AORUS MASTER TEST v color XFinity+ cudimm
source : v-color.net

Disponibilité et lancement

La production de masse de XFinity+ débutera au troisième trimestre 2025. Les premiers exemplaires seront vendus en exclusivité sur Newegg, avant un déploiement sur le site officiel de V-COLOR, Amazon et chez des distributeurs agréés à l’international.

Conclusion

Avec XFinity+, GIGABYTE et V-COLOR ouvrent une nouvelle ère pour la mémoire DDR5. Plus qu’un simple module, c’est un outil de monitoring intégré pensé pour les overclockeurs, alliant performance, design et diagnostic direct. Une innovation qui pourrait bien devenir un standard dans les PC haut de gamme dès 2026.

NB : Les photos de cet article sont la propriété de Pause Hardware (hors images créditées). Toute utilisation doit obligatoirement mentionner Pause Hardware comme source.

Patch Cyberpunk 2077 2.31 corrige ray tracing, DLSS et bugs sur PC, Mac et consoles

Par :Wael.K
13 septembre 2025 à 01:35

CD Projekt Red a publié la mise à jour 2.31 de Cyberpunk 2077 (12 septembre 2025), déployée sur PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Le patch corrige des bugs liés au ray tracing, au DLSS et à la stabilité, notamment sur PC et Mac. Il améliore aussi la conduite assistée et le mode photo.

Cyberpunk 2077 2.31 : un patch centré sur la stabilité

La mise à jour 2.31 est disponible sur toutes les plateformes actuelles, dont la Switch 2. Au programme, des ajustements de gameplay (conduite intelligente, mode photo), mais surtout une série de correctifs graphiques et techniques attendus depuis plusieurs semaines.

Correctifs PC

  • Résolution du bug où NVIDIA Reflex était désactivé avec DLSS Frame Generation, entraînant un écran rose.
  • Correction d’un problème empêchant l’activation correcte du Path Tracing.

Correctifs Mac

  • Alignement des préréglages graphiques avec la version PC (réflexions écran).
  • Correction d’un écran blanc permanent lors de la mission « Renseignement » avec Frame Generation actif.
  • HDR désormais conservé en réinitialisant les paramètres vidéo.
  • Suppression des artefacts visuels liés au réglage MetalFX DRS.
  • Résolution du bug « jeu en arrière-plan » dont le comportement était inversé.
  • Ajustement de la mention obsolète sur le son spatial.
  • Correction d’un freeze sur la version App Store.
  • Améliorations globales de performances et stabilité.

Un anniversaire en approche

patch 2.31 de Cyberpunk 2077 photo

CD Projekt Red tease déjà l’anniversaire du DLC Phantom Liberty avec un format interactif baptisé « Vous demandez, nous répondons ». Les joueurs pourront poser leurs questions sur les quêtes, la narration ou le design, et l’équipe de développement sélectionnera les plus pertinentes pour y répondre.

Depuis le lancement, l’équipe a déployé plusieurs correctifs, confirmant que la satisfaction et le maintien de l’intérêt des joueurs sont des priorités. Consultez la liste des correctifs ici.

Reçu avant avant-hier1.2 🖥️ Tech. Autres sites

Le wdckit compatible avec Windows 10/11 ARM64 pour les HDD WD

12 septembre 2025 à 18:23
Au printemps dernier, nous référencions sur TLD l'application wdckit qui fonctionne en ligne de commande sous Windows et Linux et qui permet de vérifier l'état de santé, de mettre à jour le firmware et d'effectuer différentes autres opérations de maintenance sur les disques durs et SSD des marques W...

Umbra - Un fond d’écran qui suit le mouvement mode sombre / clair de macOS

Par :Korben
12 septembre 2025 à 13:54

Allez je continue sur les apps macOS bien pratique cet aprèm et si vous êtes du genre à basculer entre le mode clair et sombre selon votre humeur ou l’heure de la journée ça devrait vous plaire.

Je vous rassure je fais ça aussi sauf que jusqu’à présent, il y avait toujours ce petit truc qui coinçait à savoir que le wallpaper qui reste le même.

Du coup un fond d’écran lumineux en mode sombre, ça pique les yeux et un wallpaper sombre en mode clair, c’est déprimant.

Heureusement** Umbra** débarque pour régler ce souci. Cette petite app se planque dans votre barre de menu et fait exactement ce qu’on attend d’elle, c’est à dire synchroniser vos wallpapers avec l’apparence de macOS. Vous définissez un fond d’écran pour le mode clair, un autre pour le mode sombre, et hop, la magie opère.

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L’idée paraît évidente maintenant qu’elle existe. Les développeurs de Replay Software ont vraiment mis le doigt sur un problème irritant du quotidien que personne n’avait vraiment résolu proprement.

Ce qui rend Umbra cool aussi c’est son intégration native d’Unsplash. Plus besoin de vous galérer à chercher des wallpapers adaptés. Directement depuis la barre de menu, vous parcourez des millions d’images libres de droits, classées par catégories… Nature, Voyages, Patterns, Rendus 3D… et si vous en voyez une qui vous plaît ? Un clic et elle devient votre nouveau fond d’écran.

Le système de synchronisation automatique de macOS fait en sorte que votre Mac bascule automatiquement entre les modes clair et sombre au lever et coucher du soleil, et Umbra suit le mouvement sans broncher. Vous pouvez même définir un raccourci clavier pour switcher manuellement entre les deux modes quand l’envie vous prend.

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L’app gère tous les formats d’images courants : JPG, PNG, HEIC et même PSD pour les créatifs. Le glisser-déposer fonctionne parfaitement, et l’image s’adapte automatiquement à votre résolution d’écran. Pour ceux qui regrettent l’ambiance légèrement assombrie de macOS Mojave, Umbra propose même une option de dimming pour atténuer subtilement vos wallpapers en mode sombre.

Côté compatibilité, Umbra nécessite macOS Big Sur (11.5) ou plus récent selon le site officiel. L’interface est traduite en plusieurs langues dont le français, l’espagnol, le japonais et le chinois.

Le modèle économique mérite qu’on s’y attarde également puisque Replay Software a opté pour le “pay what you want” sur Gumroad. Vous pouvez récupérer Umbra gratuitement si vous voulez, ou lâcher quelques euros pour soutenir le développement. C’est pareil qu’avec mon Patreon finalement….

A découvrir ici.

Merci à Lorenper pour la découverte !

DropNotch transforme l'encoche de votre MacBook en zone de partage ultra pratique

Par :Korben
12 septembre 2025 à 13:53

Depuis que le notch a fait son apparition sur les MacBook, vous avez probablement déjà tous râlé contre cette petite encoche qui grignote votre barre de menu. Mais voilà qu’un développeur pas con a eu une bonne idée : transformer ce bout d’écran perdu en quelque chose de vraiment pratique. Et une fois qu’on y goûte, on ne peut plus s’en passer.

DropNotch est donc une application gratuite qui métamorphose votre notch en zone de dépôt instantané pour vos fichiers. Glissez un document, une image ou n’importe quel fichier vers l’encoche, et une petite interface apparaît avec vos options de partage : AirDrop, Mail, Messages.

Le concept est tellement simple qu’on se demande pourquoi Apple n’y a pas pensé. Au lieu d’ouvrir le Finder, faire un clic droit, chercher l’option partager, vous balancez directement votre fichier sur le notch. Deux secondes chrono pour envoyer un PDF à un collègue.

L’application fonctionne sur tous les Mac avec macOS Monterey ou plus récent. Pour les MacBook avec notch, c’est l’expérience optimale. Et pour les Mac sans notch physique (Mac mini, iMac), DropNotch crée intelligemment une zone de dépôt virtuelle dans la barre de menu, offrant la même praticité sans l’encoche.

Vous pouvez télécharger le fichier DMG directement depuis le site officiel et comme je le disais l’app est gratuite, ce qui est appréciable pour ce genre d’utilitaire qu’on apprécie mais jamais assez pour payer. Snif.

Pour ceux qui partagent souvent des fichiers en télétravail ou qui jonglent entre plusieurs projets, c’est donc un petit gain de temps. Plus besoin de naviguer dans les menus. Votre workflow devient plus fluide.

Ah et Apple Silicon ou Intel, peu importe, l’application est compatible avec les deux architectures.

Bref, transformer le notch en fonctionnalité aussi pratique, fallait y penser et j’adore !

Merci à Lorenper pour la découverte !

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