↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 23 décembre 2025 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

ChatGPT trop lisse ou trop complaisant ? OpenAI offre de nouveaux réglages pour personnaliser le ton

23 décembre 2025 à 15:02
ChatGPT trop lisse ou trop complaisant ? OpenAI offre de nouveaux réglages pour personnaliser le tonSi les performances des modèles restent souvent au coeur des débats dès qu’une nouvelle version de ChatGPT est mise en ligne comme GPT-5 cet été, le ton employé par le chatbot est devenu un sujet presque aussi commenté que la qualité de ses réponses. Entre les reproches d’un style trop lisse, trop conciliant ou parfois […]

Spotify face à un pillage massif de son catalogue musical

23 décembre 2025 à 15:01
Spotify face à un pillage massif de son catalogue musicalSi Spotify est devenu l’un pilier de l’écoute musicale mondiale, avec un catalogue qui se compte en centaines de millions de titres, cette centralisation attire aussi des initiatives bien plus controversées… Anna’s Archives revendique l’aspiration de 86 millions de titres Le groupe Anna’s Archives, déjà connu pour ses actions autour de l’archivage illégal de livres, […]

L’Italie inflige près de 100 millions d’euros d’amende à Apple pour abus de position dominante

23 décembre 2025 à 15:01
L'Italie inflige près de 100 millions d'euros d'amende à Apple pour abus de position dominanteAprès la France et la Commission européenne, c’est au tour de l’Italie de sanctionner Apple pour abus de position dominante. Une fois de plus, les règles imposées aux développeurs d’applications via l’App Store sont mises en cause, et plus précisément le dispositif App Tracking Transparency, présenté par Apple comme un pilier de la protection de […]

Musique, séries, sport : le réseau social X révèle les sujets qui ont fait vibrer 2025

23 décembre 2025 à 15:01
Musique, séries, sport : le réseau social X révèle les sujets qui ont fait vibrer 2025A l’approche de cette fin d’année, Spotify n’est pas la seule plateforme à revenir sur l’année avec son célèbre « Wrapped ». Si X est souvent perçu comme un terrain d’expression politique, la plateforme cherche régulièrement à rappeler la diversité des usages qui s’y déploient. En ce mois de décembre, le réseau social a justement partagé un […]

Avec son extension Chrome, Claude passe du chatbot à l’assistant capable d’agir sur le web à votre place

23 décembre 2025 à 15:00
Avec son extension Chrome, Claude passe du chatbot à l'assistant capable d'agir sur le web à votre placeJusqu’ici, Claude restait surtout cantonné à des usages conversationnels classiques, à l’image de ses concurrents. Mais chez Anthropic, la vision de l’IA ne se limite plus à répondre à des questions. L’entreprise accélère désormais sur l’IA « agentique », capable d’interagir directement avec des interfaces numériques. Et la dernière illustration en date est le lancement officiel de […]

Des Smart TV accusées d’espionnage : une technologie invisible au cœur d’une bataille judiciaire aux États-Unis

23 décembre 2025 à 15:00
Des Smart TV accusées d'espionnage : une technologie invisible au cœur d'une bataille judiciaire aux États-UnisSi les Smart TV sont devenues de véritables hubs numériques dans les foyers, capables d’agréger du streaming, des jeux-vidéo et d’autres appareils connectés, cette polyvalence cache une technologie peu connue du grand public, aujourd’hui au coeur d’une bataille judiciaire aux États-Unis. En effet, au Texas, plusieurs géants de l’électronique sont accusés d’avoir franchi une ligne […]

Apple prépare une techno pour en finir avec les photos ratées dans le noir

23 décembre 2025 à 14:59
Apple prépare une techno pour en finir avec les photos ratées dans le noirLa photographie nocturne reste l’un des points faibles persistants des smartphones, malgré des progrès constants sur les capteurs et les algorithmes. Entre le bruit numérique, les couleurs délavées, et les détails absents, dès que la lumière disparaît, les limites physiques reprennent le dessus. Pourtant, une nouvelle approche portée par Apple et l’université américaine Purdue laisse […]

Interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans : le gouvernement veut instaurer une majorité numérique

23 décembre 2025 à 14:59
Interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans : le gouvernement veut instaurer une majorité numériqueLa question de l’exposition des mineurs aux réseaux sociaux s’impose de plus en plus dans le débat public, notamment depuis la déclaration récente d’Emmanuel Macron à ce sujet. Entre les inquiétudes liées à la santé mentale, au sommeil ou encore à la désinformation qu’une récente étude a récemment pointée du doigt, le numérique est désormais […]

Vie privée en ligne : les Français se méfient, mais se sentent dépassés par la protection de leurs données

23 décembre 2025 à 14:59
Vie privée en ligne : les Français se méfient, mais se sentent dépassés par la protection de leurs donnéesÀ mesure que les usages numériques se multiplient, la question de la vie privée s’impose dans le débat public. Entre les réseaux sociaux, les moteurs de recherche, les smartphones et les IA, les internautes laissent derrière eux une quantité impressionnante de données personnelles. Si la prise de conscience progresse, le sentiment de maîtrise, lui, semble […]

Switch 2 VRR Assassin’s Creed Shadows : l’astuce d’Ubisoft arrive à d’autres jeux très bientôt

Par :Wael.K
23 décembre 2025 à 13:23

Switch 2 VRR : Ubisoft évoque une solution technique pour stabiliser l’affichage à 30 images par seconde, une approche appelée à être déployée sur d’autres jeux, d’après les développeurs d’Assassin’s Creed Shadows.

Switch 2 VRR : l’astuce d’Ubisoft se généralise

Ubisoft détaille comment l’Anvil Engine « présente deux fois la même image dans la même période », d’après un entretien technique publié par FRVR avec Nicolas Lopez (architecte rendu), Sebastian Daigneault (lead rendu) et Bruno Champoux (lead moteur). Ce stratagème double le nombre de présentations par période et permet au VRR de fonctionner alors que le rafraîchissement tomberait sous 40 Hz avec un simple 30 FPS.

Capture de Switch 2 affichant VRR activé sur écran OLED, rendu image et latence réduite, textures nettes, HDMI 2.1/VRR

Confirmée dans Assassin’s Creed Shadows et Star Wars Outlaws, la méthode sert un objectif clair : tenir une cible à 30 FPS tout en activant le VRR. Ubisoft l’a désormais intégrée à l’Anvil Engine et annonce son arrivée dans de futurs titres sur la Nintendo Switch 2. Les équipes disent aussi collaborer avec Nintendo afin d’ouvrir ce support du VRR à bas framerate à d’autres jeux au-delà d’Anvil.

30 FPS, VRR actif et ports plus ambitieux

Selon les développeurs, cette base technique pourrait faciliter l’arrivée rapide d’autres productions Anvil sur Switch 2 avec des optimisations similaires. Le principe reste identique : doubler l’effectif des présentations pour que l’écran interprète un rythme compatible VRR, même si le rendu natif vise 30 FPS. Une citation résume l’approche : « présenter la même image deux fois pour faire croire à un framerate plus élevé » (FRVR).

À court terme, les deux exemples cités, Assassin’s Creed Shadows et Star Wars Outlaws, exploitent déjà ce procédé pour lisser l’expérience. À moyen terme, son intégration au cœur d’Anvil, combinée au travail mené avec Nintendo, devrait élargir le bénéfice à un éventail plus large de jeux Switch 2.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : Assassin’s Creed Shadows arrive sur Switch 2 le 2 décembre avec cross-save et mise à jour d’automne

ARK 2 repoussé à 2028 : feuille de route Ascended jusqu’au T4 2027

Par :Wael.K
23 décembre 2025 à 12:47

ARK 2 glisse vers 2028. D’après Jeremy Stieglitz, cofondateur de Studio Wildcard, l’objectif a été clarifié lors du Snail Games’ Investor Day et confirmé dans une interview Epic Games Store.

ARK 2 en 2028, cap sur Ascended d’ici fin 2027

Le studio concentre désormais ses efforts sur ARK: Survival Ascended, avec une feuille de route qui s’étire jusqu’au T4 2027. Point d’orgue : Legacy of Santiago, présenté comme un préquel qui servira aussi de banc d’essai pour les mécaniques prévues dans ARK 2, mais en conditions réelles. Stieglitz résume l’intention : « soutenir Ascended plus longtemps, et affiner les fonctionnalités avant qu’elles ne soient verrouillées dans la suite », selon ses propos relayés par Epic Games Store.

Feuille de route ARK 2 Ascended indiquant timelines jusqu’au T4 2027

Sur Steam, la fiche d’ARK 2 reste prudente avec un statut « à annoncer ». Le jeu demeure attaché au nom de Vin Diesel, mais l’implication exacte de l’acteur est jugée « une question ouverte » par Stieglitz, qui indique que la narration s’adaptera selon sa disponibilité.

Legacy of Santiago comme laboratoire

Studio Wildcard veut prolonger le support d’Ascended, collecter les retours, puis verrouiller progressivement les systèmes pour ARK 2. La stratégie rappelle, selon certains, la longue maturation de projets en alpha publique. Des comparaisons émergent avec Star Citizen et la communication portée par des personnalités, même si, ici, le studio publie des mises à jour régulières tout en déplaçant l’échéance de la suite.

Source : store.epicgames.com

ASUS ROG G1000 : un boîtier avec affichage LED « AniMe Holo » rotatif attendu au CES 2026

Par :Wael.K
23 décembre 2025 à 12:36

ASUS ROG G1000 sort du bois avec un affichage rotatif « AniMe Holo » et une révélation fixée au 5 janvier à 15 h PST pendant le CES 2026. ASUS évoque que « quelque chose tourne au cœur du G1000 », un indice qui renvoie clairement à un dispositif de LED en rotation de type POV.

ASUS ROG G1000 et AniMe Holo : un affichage POV intégré au boîtier

Le teasing mentionne AniMe Holo, une appellation qui fait écho aux AniMe Matrix et AniMe Vision déjà vues chez ROG sur les cartes mères. Ici, il semblerait que le G1000 embarque un système de LED à persistance rétinienne capable de dessiner des images en rotation, comme les « hologram fans » bien connus. Le principe : des LED très rapides, pilotées avec précision, produisent une image stable pour l’œil humain.

Something is spinning at the heart of the G1000. Do you dare to look inside?
Join us live on Jan 5 (3PM PST) for the full reveal.#DareToInnovate #ROGCES2026 #ROGG1000 pic.twitter.com/LJ1kBYeKzO

— ROG Global (@ASUS_ROG) December 22, 2025

Reste la question de l’intégration. Si cet ensemble prend la place d’une aspiration ou d’une extraction, l’impact sur le flux d’air et la turbulence devra être surveillé. Autre point soulevé par la communauté : la durabilité du mécanisme rotatif et le risque, même faible, d’un détachement accidentel de l’assemblage.

Boîtier ASUS ROG G1000 avec affichage LED AniMe Holo rotatif sur la façade, angles et câblage visibles

Si ASUS transforme le concept en produit commercial, cette solution pourrait servir d’alternative clé en main aux mods d’écran internes. Les moddeurs utilisent souvent de petits LCD dépouillés et retravaillent le rétroéclairage pour un montage propre. Un affichage POV intégré réduirait nettement le travail et le câblage, tout en restant pilotable via l’écosystème ROG, d’après la proximité de naming avec Armoury Crate.

Calendrier et statut : showpiece ou lancement produit au CES 2026

Le rendez-vous est pris : présentation complète le 5 janvier à 15 h PST. Pour l’instant, impossible de dire s’il s’agit d’une annonce produit ou d’une vitrine technologique. ASUS et le leaker @realVictor_M signent le teasing, mais aucun détail sur les spécifications du boîtier ni sur une éventuelle date de commercialisation.

Source : VideoCardz

Ce streamer japonais a claqué 160 000$ pour créer le jeu dont il a toujours rêvé et ça cartonne

Par :Korben
23 décembre 2025 à 11:00

Vous connaissez ce rêve de dev qui consiste à tout plaquer pour faire LE jeu qu'on a toujours voulu faire ? Yoshinama, un YouTuber japonais avec plus d'un million d'abonnés, l'a fait et pas qu'un peu puisqu'il a sorti 25 millions de yens de sa poche, soit environ 160 000 dollars, pour créer Mamon King.

Et si je vous en parle c'est parce que son histoire est folle. En effet, le gars ne s'attendait à rien. Yoshinama a dit texto : "Les gens doivent penser que je suis bizarre, mais je me suis dit 'Je veux faire un jeu. Je n'ai pas besoin de faire de profit.' Honnêtement, je pense que faire du profit avec ce projet serait extrêmement difficile. Je n'ai aucun historique dans le développement de jeux et aucune crédibilité dans le domaine, je suis juste un streamer. Malgré tout, je voulais désespérément faire un jeu."

Et devinez quoi ?

Mamon King a dépassé les 60 000 copies vendues (toutes plateformes confondues) en seulement 9 jours après sa sortie le 10 décembre ! Le jeu a même atteint la première place du classement Steam au Japon et la deuxième place des téléchargements sur le My Nintendo Store japonais.

Yu Totsuka, le directeur du jeu chez LiTMUS (le studio qui a co-développé le projet avec Yoshinama), était lui-même scotché : "Je me disais qu'on pouvait viser de manière réaliste 30 000 copies en un an, mais 10 000 en une semaine, c'était déjà un objectif très ambitieux. J'étais abasourdi quand j'ai appris qu'on en avait vendu 60 000 en une semaine."

Quelle belle success story, n'empêche !

Alors c'est quoi exactement Mamon King ? Hé bien c'est un simulateur d'élevage de monstres inspiré de Monster Rancher. Vous invoquez des Mamons (les monstres du jeu), vous les entraînez, vous les faites combattre dans des tournois, vous partez en expéditions pour les renforcer. Y'a 38 créatures différentes avec plus de 170 compétences qui peuvent évoluer et les combats sont en 1v1 avec un système de commandes tactiques basé sur des points de compétence.

Le jeu est dispo sur Steam et Nintendo Switch à un peu plus de 8 euros en promo actuellement, et les avis sont excellents. Donc si vous êtes fans de Monster Rancher ou de jeux d'élevage de créatures, ça vaut peut-être le coup !

Et pour la suite, Yoshinama a annoncé que tous les revenus qu'il touchera sur les ventes seront réinvestis dans un prochain jeu encore meilleur. Une version physique pour Nintendo Switch est aussi annoncée mais sans date pour le moment.

Source

Sisu - Quand votre AWS devient un simple dossier sur votre disque

Par :Korben
23 décembre 2025 à 10:00

Vous passez vos journées à faire des aws iam list-users | jq '.Users[]' et autres trucs interminables pour juste trouver une info ?? Laissez tomber, j'ai le truc qui va vous changer la vie !

Ça s'appelle Sisu et c'est un petit outil en Go qui monte vos ressources AWS comme un système de fichiers local. Du coup, au lieu de taper des commandes AWS complexes, vous utilisez juste grep, cat, diff, vim... c'est à dire les outils Unix que vous connaissez déjà par cœur.

Vous lancez la commande sisu et hop, vos ressources AWS se retrouvent montées dans ~/.sisu/mnt/ ! Vos buckets S3, vos paramètres SSM, vos roles IAM, vos lambdas, vos instances EC2...etc. Tout ça organisé en dossiers par profil AWS et par région.

Ainsi, pour chercher tous vos utilisateurs IAM qui ont un accès admin, c'est aussi simple que :

grep -l "AdministratorAccess" */global/iam/users/*/policies.json

Pour comparer la config d'un rôle entre prod et staging :

diff prod/global/iam/roles/api/info.json staging/global/iam/roles/api/info.json

Et pour lire un secret ? Un simple cat default/us-east-1/secrets/myapp/database/value.

C'est bête comme Jordan mais ça change tout pour la maintenance au quotidien !

Et côté services supportés, Sisu gère pas mal de trucs tels que le S3 et SSM Parameter Store en lecture/écriture/suppression, et IAM, VPC, Lambda, EC2, Secrets Manager, Route 53 et CloudWatch Logs en lecture seule. Y'a même un truc sympa pour EC2 c'est que vous pouvez vous connecter à une instance via SSM Session Manager sans avoir besoin de clés SSH. Suffit d'exécuter le fichier connect qui se trouve dans le dossier de l'instance (à condition d'avoir l'agent SSM configuré sur l'instance et le plugin Session Manager côté client, évidemment).

Pour les logs CloudWatch, c'est bien aussi puisqu'ils sont streamés à la demande par batches de 100, donc vous pouvez faire un grep dessus sans tout charger en mémoire d'un coup.

Côté installation, c'est du Go classique :

go install github.com/semonte/sisu@latest

Faudra juste penser à installer FUSE avant sur votre système (apt install fuse sous Ubuntu/Debian, yum install fuse sous RHEL/CentOS) et c'est tout, y'a rien d'autre à configurer si vous avez déjà vos credentials AWS en place.

Après, l'outil cache les résultats pendant 5 minutes pour éviter de spammer l'API AWS à chaque ls, ce qui est plutôt indispensable pour limiter les appels et le temps de réponse.

Bref, si vous en avez marre de jongler avec jq pour parser du JSON AWS, Sisu va vous aider ! C'est open source sous licence MIT, et c'est par ici !

[Abonnés] Bonne nouvelle, votre espace privatif passe à 40 Go !

23 décembre 2025 à 09:01

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

SOSPC a lancé en novembre 2024 une nouvelle option gratuite sur votre abonnement : 10 Go d'espace privatif sur le NAS 4.

J'ai décidé de l'augmenter à 20 Go au mois d'avril 2025 et plus récemment à 30 Go.

Eh bien vu que vous appréciez toujours autant cette option, je propose, à celles et ceux qui le demanderont, d'augmenter leur espace à 40 Go désormais. 😉

Je le rappelle :

Ne déposez pas de fichiers sensibles.

Je ne peux être tenu pour responsable en cas de perte ou altération des données stockées.

Sachez néanmoins :

qu'un antivirus lance un scanne complet deux fois par jour,
et que le NAS est configuré de manière à effectuer une sauvegarde automatique sur un second disque de tout ce que vous déposerez.

Cet article [Abonnés] Bonne nouvelle, votre espace privatif passe à 40 Go ! est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name

Deep Snake - Le Snake sous LSD qui cartonne sur Steam (et c'est gratuit)

Par :Korben
23 décembre 2025 à 09:00

Vous vous souvenez du jeu Snake qu'on avait sur les vieux Nokia ?? Ça nous faisait perdre des heures à bouffer des pixels en évitant de se mordre la queue et moi perso, y'a rien qui m'énervait plus.

Et bien un développeur indé du nom de Dietzribi a décidé de le réinventer totalement façon trip sous acide dans un univers non-euclidien, et le résultat est complètement barré, vous allez voir !

Deep Snake c'est donc un Snake, mais en 3D avec des visuels néon psychédéliques qui pulsent au rythme de votre progression. Vous mangez des pommes, votre serpent grandit, et vous devez éviter les obstacles. Jusque là, c'est du classique sauf que, vous pouvez aller toujours plus profond dans le vide, littéralement, puisque l'espace se tord, se replie sur lui-même, et plus vous avancez, plus ça devient trippy.

Ce jeu a été créé en 48 heures lors de la GMTK Game Jam 2024 et le dev a tout fait tout seul, ce qui visiblement lui a plutôt bien réussi puisque le jeu cartonne sur Steam avec 96% d'avis positifs et une place dans le top 3 des tendances.

Côté gameplay, on est sur du mouvement fluide (pas de grille à l'ancienne), des arènes dynamiques avec des dangers qui pulsent et des palettes de couleurs qui changent en permanence, et même un système de bonus risque/récompense qui donne des capacités temporaires. Y'a aussi des leaderboards quotidiens et all-time pour les acharnés du high score, plus des achievements Steam et de la sauvegarde dans le cloud.

Le jeu tourne sur à peu près n'importe quoi (Intel HD 4000, 4 Go de RAM, 100 Mo de stockage), y'a même une version en ligne , supporte 13 langues dont le français, et surtout... il est totalement gratuit. Ça va faire plaisir aux radins !

Voilà, si vous êtes chaud pour vous faire un petit trip visuel entre deux trucs sérieux, Deep Snake est clairement fait pour vous les amis. Les sessions sont courtes, la vitesse augmente progressivement, et quand vous vous plantez c'est immédiat donc vous pouvez ressayer directement.

Et merci à Lorenper pour avoir déniché cette pépite !

❌