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AMD offre 4 jeux Steam avec le Lenovo Legion Go 2 chez Costco : Starfield inclus
Quatre jeux Steam pour accompagner une console portable, c’est l’argument qu’AMD dégaine pour doper le Lenovo Legion Go 2 chez Costco. L’offre, exclusive à l’enseigne et limitée en coupons, cible clairement les joueurs tentés par l’APU Ryzen Z2.
Un bundle costaud pour le Legion Go 2

D’après AMD, l’achat d’un Lenovo Legion Go 2 éligible donne droit à quatre clés Steam : Starfield, Unknown 9: Awakening, Lies of P et Warhammer 40,000: Space Marine 2, pour une valeur cumulée annoncée de 202 dollars (environ 190 euros). La campagne a démarré le 31 octobre 2025 et se poursuit « tant que les coupons sont disponibles », précise AMD, dans les entrepôts Costco participants et sur Costco.com aux États‑Unis et au Canada. La dernière date de validation est fixée au 2 mai 2026.
Le Legion Go 2 mise sur une fiche technique musclée pour le jeu nomade : écran OLED 8,8 pouces 1920 × 1200 jusqu’à 144 Hz, contrôleurs détachables, batterie de 74 Wh et configurations pouvant grimper jusqu’à 32 Go de LPDDR5X et 2 To de SSD selon les marchés. Il faut dire que le Ryzen Z2 cherche à convaincre les amateurs de performances sans sacrifier la mobilité.
Comment récupérer les jeux

La procédure reste classique : créer ou se connecter à un compte AMDRewards, saisir le coupon, puis exécuter l’outil de vérification produit sous Windows si nécessaire. Après liaison du compte Steam, les titres sont ajoutés à la bibliothèque.
Reste à voir si cette exclusivité Costco suffira à distinguer le Legion Go 2 dans un segment portable très concurrentiel. L’addition de Starfield et de Space Marine 2 a de quoi attirer, mais l’offre demeure circonscrite à l’Amérique du Nord.

Source : VideoCardz
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Le PDG de Microsoft ne souhaite pas acheter les GPU AI d’NVIDIA « au-delà d’une génération » à cause des contraintes énergétiques
Captvty 3 bêta est disponible en version 3.0.1.18
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Captvty 2 est devenu au fil des années un logiciel incontournable.
Léger, très facile d'utilisation, il permet entre autres de visionner le Replay des chaînes de la TNT française, mais aussi de chaînes francophones (suisses, belges et canadiennes), d'enregistrer directement sur votre ordinateur les émissions en replay et de regarder la télévision en direct sur votre PC.
Je vous propose d'essayer la version 3 qui est toujours en bêta.
Il n'y a aucun risque car elle est disponible en version portable (qui ne nécessite donc pas d'installation), personnellement j'utilise la version à installer et je n'ai rencontré aucun problème.
Une dernière précision qui a son importance : l'utilisation de ce logiciel est tout à fait légale.
Attention, il ne fonctionne qu'à partir de Windows 8.
Je vous ai proposé début octobre la version 3.0.1.17, bonne nouvelle, la 3.0.1.18 a été publiée le 30 octobre 2025.
Cet article Captvty 3 bêta est disponible en version 3.0.1.18 est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name
Mon retour à la Paris Games Week - 14 ans après
La dernière fois que j’ai mis les pieds à la Paris Games Week, c’était en 2011. Quatorze ans… Donc autant vous dire que j’ai été surpris de voir à quel point le salon avait grandi. C’est devenu gigantesque et c’est au Parc Expo Paris Porte de Versailles.
Alors pourquoi j’y suis retourné maintenant ? Hé bien comme mon médecin m’a dit qu’il fallait que je trouve d’autres activités que le travail et qu’il fallait que je fasse des choses non productives rien que pour moi, je me suis retrouvé un peu démuni… Alors je me suis acheté une Xbox il y a quelques semaines et je me suis remis au jeu vidéo pleine balle !
La Paris Games Week tombait donc à pic !!
J’ai pu aller à la soirée du 29 octobre, celle où il y avait le concert dont je vous parle après, et je suis resté aussi le lendemain le 30 pour faire le tour du salon. Voilà en vrac ce qui a retenu mon attention.
Le patrimoine vidéoludique avec MO5.com
L’association MO5.com avait un stand exceptionnel ! Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est une asso qui se bat pour la préservation du patrimoine numérique et qui possède la plus grande collection de jeux vidéo et autres technologies rétro en Europe. Ils célébraient cette année les 30 ans de la Saturn et de la PS1 et on pouvait tester des bornes d’arcade, des consoles vintage, bref un vrai musée vivant !!
D’ailleurs, ils sont en train de monter un Musée National du Jeu Vidéo qui devrait ouvrir prochainement et qui couvrira l’histoire du jeu vidéo des années 50 à aujourd’hui. Ils ont aussi une expo Game Story à Versailles jusqu’en avril 2025 sur plus de 100 machines et 500 jeux. C’est du lourd.
Au passage, ils avaient le Vectrex Mini sur leur stand, j’en avais déjà parlé dans cet article .
Pour le rétrogaming, Recalbox était aussi représenté avec leur carte RGB Dual 2 pour Raspberry Pi 5 . C’est un HAT qui permet de connecter votre Recalbox à une TV cathodique ou un écran VGA avec une qualité d’image exceptionnelle. Ça gère le 240p@120Hz sur les écrans VGA, ça supporte même les pistolets GunCon 2, et ça consomme que dalle en ressources. Les premières livraisons sont prévues pour décembre 2025 et c’est vendu dans les 100$ et franchement pour les nostalgiques du CRT gaming, c’est le graal.
Quand le virtuel devient réel
EVA.gg avait installé une expérience de ouf : EVA Karting GP. C’est du karting en VR, mais pas juste avec un casque sur la tête. Là vous montez dans un vrai kart électrique qui se déplace physiquement dans une arène de 500 m², le tout connecté au jeu. Vous avez les sensations de conduite réelles, vous voyez un circuit virtuel en VR, et vous pouvez balancer des bonus sur vos adversaires comme dans Mario Kart. Ils déploient ça dans leurs 60 centres dès 2026, avec le premier à Paris-Est en janvier.
Cairn aussi proposait une expérience immersive. C’est un jeu d’escalade développé par les Montpelliérains de The Game Bakers et ils avaient installé un vrai mur d’escalade dans le salon, c’était assez incroyable de voir ça au milieu des stands. Le jeu sort début 2026 sur PC et PS5, et c’est pas de la VR comme on pourrait croire, mais juste une simulation ultra réaliste où vous devez gérer l’endurance de la grimpeuse Aava qui tente de gravir le Mont Kami. Les graphismes sont signés Mathieu Bablet, l’auteur de BD, et ça claque.
Le concert qui m’a scotché
Le soir du 29, on a eu droit à un concert du Sinfonia Pop Orchestra, un orchestre pro français spécialisé dans la musique pop et de films. Franchement si vous avez l’occasion de voir ça, allez-y. Plus de 75 musiciens et choristes qui reprennent des musiques de jeux vidéo en version symphonique. Ils ont joué Hogwarts Legacy, Skyrim, Mafia, Assassin’s Creed…etc. On s’y serait cru, c’était vraiment génial, exceptionnel, incroyable ! J’ai passé un super moment !
On a aussi vu Squeezie et Big Flo d’assez près puisque j’étais au deuxième rang. C’était marrant de les voir IRL et ils savent faire le show. ;-).
Les jeux qui donnent envie
Capcom avait un stand de déglingo. Resident Evil Requiem était jouable en avant-première mondiale. Le jeu sort le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2 et les précommandes sont ouvertes. Bon j’ai pas pu le tester parce qu’il y avait vraiment la queue et j’avais la flemme de patienter, mais ça a l’air plutôt bien. Je sens que je vais bien flipper encore à jouer à ça…
Un autre jeu Capcom que j’ai très envie de tester : Pragmata. C’est un jeu d’action-aventure futuriste qui se passe sur la Lune, où un astronaute et un androïde sont traqués par une IA hostile. Annoncé en 2020 puis disparu dans les limbes, il revient enfin en 2026. Le truc cool c’est que c’est entièrement doublé en français et que vous contrôlez les deux personnages simultanément avec du hacking stratégique au cœur du gameplay. J’ai hâte !!
Clair Obscur Expedition 33 était clairement mis en avant. C’est le RPG français de Sandfall Interactive qui a fait un carton interplanétaire avec plus de 5 millions de copies vendues depuis sa sortie en avril. C’est un RPG au tour par tour avec des mécaniques en temps réel, des graphismes Unreal Engine 5 de malade, et un univers inspiré de la France de la Belle Époque. Le principe c’est que chaque année, la Peintresse esquisse un nombre sur son monolithe et tous les gens de cet âge disparaissent dans un nuage de fumée. Glauque mais brillant. Après, moi, les combats au tour par tour avec les monstres qui reviennent au bout de 5 minutes, ça m’a dégoûté de continuer, mais le jeu est objectivement incroyable.
Escape from Tarkov avait aussi un stand. Pour ceux qui connaissent pas, c’est LE jeu d’extraction shooter développé par Battlestate Games, un studio russe. Après 8 ans de bêta avec plus de 400 mises à jour, le jeu sort enfin en version 1.0 le 15 novembre et débarque sur Steam. Le principe c’est que vous préparez votre raid, vous saignez, vous survivez, vous combattez des PMC (Private Military Contractors - des perso principaux) et des Scavs (Scavengers - des PNJ), et vous devez vous en sortir vivant avec votre loot. Sinon vous perdez tout !! Je suis pas encore au niveau pour bien jouer à ce truc, je l’avoue…
Nintendo avait un stand génial aussi. Vraiment très gros. Pas de nouveauté annoncée (snif), mais on pouvait tester leurs jeux. Ça m’a donné envie de jouer à Super Mario Galaxy 2 !!
Le matos qui fait rêver
J’ai enfin pu tester la ASUS ROG Ally X. C’est un PC portable de gaming qui a été décliné en mode portable, comme une Switch mais en plus costaud. Après je suis pas encore convaincu car j’aime bien le jeu PC sur un gros écran et la Xbox sur la télé ou le projo avec une manette. Mais en version portable, même si ça marche très bien, je la trouve un peu lourde. J’ai l’impression que c’est un truc qui va souffler et chauffer au bout de 30 min. Bref, il y a un truc que je sens pas trop mais bon après, c’est des bêtes de course : AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 Go de RAM, écran 120 Hz, 999 dollars…etc.
Il y avait des revendeurs de PC aussi, comme ASUS, MSI…etc. Franchement ils ont du bon matos. C’est assez cool de les voir et pour moi qui viens d’un monde où assembler sa machine était quelque chose de périlleux et de laborieux, je suis content de voir que maintenant c’est accessible à tous et que c’est devenu très plug and play. Mais par contre ce côté bling bling, avec des couleurs et des néons partout dans les tours, bon moi j’accroche pas trop… mais ça c’est parce que je suis un vieux gars des années 80. Puis bon, chacun a le droit d’avoir des goûts de chiottes, alors je ne juge pas. En plus, si on me la donnait, je ne cracherais pas dessus non plus, donc je veux pas faire l’hypocrite non plus ^^.
JBL avait aussi installé un simulateur immersif pour tester leurs nouveaux casques gaming Quantum 950 avec Locklear et plein d’invités. C’était une bonne promo pour leurs casques audio, je trouve.
Les trucs chelou et les bons moments
Red Bull avait un stand où il fallait jouer à Tetris. Si on se qualifiait, on avait des boissons gratuites. J’ai largué les tickets de boisson parce que la dernière fois que j’ai bu du Red Bull, j’ai pissé rouge pendant trois jours. Mais je suis assez content parce que j’ai quand même pété des scores sur Tetris.
Il y avait des stands un peu bizarres du genre un stand qui faisait la promo des bananes et un autre qui faisait la promo des œufs. Franchement c’était chelou. Tout était gamifié, c’était assez bien fait mais je voyais vraiment pas ce qu’ils venaient foutre là.
Il y avait aussi une chiée de revendeurs de cartes Pokémon et autres figurines. Bon j’avoue que ça, ça me passe un peu par-dessus mais bon, les gens kiffent. Pareil pour les vendeurs de t-shirts, d’objets divers et variés, et même de jolis clones, pour ne pas dire contrefaçons, de Lego.
Une grosse section était dédiée au cosplay, au maquillage, etc. Franchement c’est impressionnant tout ce que ces artistes sont capables de faire. Que ce soit sur les costumes eux-mêmes, mais aussi sur tous les accessoires, les décors. J’ai été bluffé par la qualité du boulot.
Beaucoup d’artistes aussi venaient vendre leurs créations graphiques autour de la culture jeux vidéo, des posters, des trucs comme ça. Il y avait même des vendeurs de vinyles qui vendaient de la musique de films et de jeux vidéo en vinyles… Je savais même pas que ça existait et j’ai trouvé ça plutôt cool.
Il y avait des concours de Mario Kart et de Super Smash Bros… Quelques voitures en mode Gran Turismo aussi.
Marcus et Game One
Marcus était là pour dédicacer son livre “ Marcus - Payé pour jouer ”. Pour ceux qui me suivent depuis longtemps, vous savez que j’étais fan de Marcus quand j’étais plus jeune. Il animait Level One sur Game One dans les années 90-2000, et il a aussi bossé sur Canal J. Son livre revient sur plus de 30 ans de carrière dans le jeu vidéo, basé sur plus de 70 heures d’interviews !
Il est également revenu un peu sur l’arrêt de Game One. Il a expliqué notamment que le groupe qui possède la chaîne ne les a pas encore mis au courant officiellement de l’arrêt de la chaîne. Qu’ils ont découvert ça comme ça par eux-mêmes et que en gros tout le monde le sait, mais que le groupe américain (Paramount Media Networks) n’a pas eu les couilles de le dire pour le moment. Assez triste comme fin pour une chaîne mythique.
Le jeu vidéo français à l’honneur
Il y avait une grosse section jeu vidéo français au Pavillon Game France sur presque 600 m². Gamearly était aussi représenté. C’est une nouvelle plateforme communautaire dédiée aux jeux indés français qui aide les créateurs à connecter avec les joueurs pour tester et améliorer leurs jeux. Ils proposent un système de quêtes et de récompenses pour les joueurs, et des outils de feedback structuré et de tests de données pour les créateurs. Vous n’allez rien comprendre mais vos gosses vont adorer comme dirait l’autre… Ça arrive en version complète à l’été 2026.
La gendarmerie en mode gaming
Le ministère de l’Intérieur était là aussi, et c’était assez inattendu. Ils présentaient un jeu, une espèce de simulation pour devenir gendarme. Franchement c’était un peu bizarre de voir ça dans un salon de jeu vidéo, mais bon, pourquoi pas.
Ça fait partie de leur com’ pour attirer des jeunes vers les métiers de la “sécurité” j’imagine. En tout cas, ça a l’air bien fait, y’a du budget pleine balle au Ministère de l’Intérieur visiblement ^^.
Conclusion
Je ne peux pas conclure cet article dans vous parler de la zone de bouffe avec principalement des trucs japonais. Bon franchement, les bubble waffles et les corn dogs chelous aux saucisses Herta c’est pas ouf. Mais après il y avait quelques sushis, makis, curry et des gyozas, et comme j’adore ça les gyozas, ça va, je suis pas mort de faim non plus. J’ai même découvert le Mogu Mogu, une boisson au litchi avec des morceaux gélatineux chelou de noix de coco dedans. Si vous aimez boire et manger en même temps c’est pour vous ! lol
Après j’ai pas croisé trop de stars parce que je les connais pas… les streamers jeux vidéo, c’est pas trop ma spécialité. À part Squeezie et Unchained dont mon petit est fan, je suis assez limité sur le sujet. Mais je suis quand même content parce que j’ai vu quelques lecteurs de Korben.info et ça, ça m’a fait super plaisir de vous rencontrer !!
Bref, c’était une très bonne Paris Games Week même si j’ai trouvé que ça manquait de nouveautés niveau jeux. Mais l’ambiance était super bon enfant, les gens étaient cool dans les allées du salon. Et les pubs dans les toilettes, c’était incrrrr !! (non)
J’ai quand même senti que l’organisation c’était un peu compliquée par moment notamment le soir pour accéder au dôme, on a un peu galéré mais bon, à part ces petits couacs, le reste c’était très bien ^^. Bravo aux orgas !
Ça m’a fait du bien de replonger dans l’univers du jeu vidéo et de voir que le “patrimoine vidéoludique” français (comme disent les vieux) était encore et toujours bien représenté et préservé. Je vais me donner encore quelques temps pour remonter mon niveau en gaming et je pense que je finirai streamer twitch gaming pour mes vieux jours ! Je prendrais peut-être même un stand à la PGW de 2052, qui sait ?

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K-Lite Codec Pack Full 19.3.0
Media Player Classic - Home Cinema 2.5.5
Vectrex - Le grand retour de cette console incroyable sortie en 1982
Avant-hier soir à la Paris Games Week, Papi Geek m’a fait une démo rapide de sa Vectrex ressuscitée sur le stand de MO5 et en voyant ces lignes lumineuses danser sur cet écran à rayons cathodiques vectoriel, je me suis dit que j’allais vous en parler. Car oui, Papi Geek lance une Vectrex Mini sur Kickstarter le 3 novembre (c’est lundi !), et c’est assez fou de voir comment ils ont réussi à ressusciter une technologie qui n’existait plus depuis des années.
Pour ceux qui n’ont jamais croisé cette console légendaire, la Vectrex c’est un ovni sorti en octobre 1982 et qui contrairement à toutes les autres consoles de l’époque qui affichaient des pixels sur votre télé, embarquait son propre écran CRT de 9 pouces et surtout, utilisait des graphismes vectoriels. Pas de pixels, pas de rasterisation mais juste un faisceau d’électrons qui trace des lignes lumineuses directement sur l’écran noir comme le ferait un oscilloscope mais en mieux. Car le rendu était d’une précision chirurgicale, avec un contraste infini et cette lueur caractéristique qu’aucun écran LCD ou OLED ne peut vraiment reproduire.
Seulement voilà, la Vectrex a fait faillite en deux ans à cause du crash du jeu vidéo de 1983 et a rejoint le cimetière des belles idées avant-gardistes incomprises de leur époque. Et contrairement aux autres consoles disparues, la Vectrex avait un problème. Sa technologie d’affichage vectoriel était tellement spécifique qu’on ne pouvait pas l’émuler facilement.
Bah oui, vous pouvez faire tourner un émulateur NES ou Megadrive sur n’importe quel écran moderne mais pour la Vectrex, il faut simuler le comportement d’un tube cathodique vectoriel, et ça, c’est autrement plus coton. Du coup, pendant des décennies, les passionnés ont bidouillé des émulateurs logiciels sur PC, mais l’expérience restait approximative. La fluidité organique des lignes, la persistance rétinienne du phosphore, la sensation de regarder de la lumière pure plutôt que des pixels, tout cela manquait affreusement…
Et c’est donc là que Papi Geek et son équipe entrent en scène avec un seul objectif : créer une Vectrex Mini qui sertait de la moitié de la taille de l’originale, tout en préservant l’âme de l’expérience vectorielle. Pour cela, ils ont décidé d’utiliser un écran AMOLED de 5 pouces avec une résolution de 800×600.
Alors là normalement, vous devez bugger… Car c’est bien un écran censé afficher des pixels… Alors comment on fait pour simuler une technologie sans pixels sur un écran conçu pour en afficher ?
Hé bien l’AMOLED a un avantage, c’est que chaque pixel peut s’éteindre complètement, créant ainsi un noir absolu comme sur les CRT. Et surtout, l’AMOLED peut afficher du blanc pur ultra-lumineux. En combinant les deux, on recrée alors l’esthétique de la Vectrex avec des lignes brillantes qui flottent sur un fond d’encre noire. C’est du faux vectoriel, certes, mais du faux vectoriel hyper convaincant.
Le projet sera donc financé par un Kickstarter qui démarre ce 3 novembre 2025 et 3 niveaux de prix sont prévus : 99 euros pour les 50 premiers chanceux (Founder Edition), 129 euros pour les 300 suivants (Early Bird), et 149 euros en prix régulier. Il y aura même une édition limitée blanche à 219 euros tirée à 200 exemplaires, avec certificat d’authenticité et numéro de série. Pour une console unique qui coûtait l’équivalent de 500 dollars en 1982, c’est plutôt raisonnable je trouve…
Maintenant côté contenu, la Vectrex Mini embarquera 12 jeux intégrés avec leurs overlays physiques. Oui, les overlays, ce sont ces feuilles de plastique transparent coloré qu’on plaquait sur l’écran monochrome pour simuler la couleur. C’était rudimentaire mais ingénieux et l’équipe de la Vectrex Mini a reproduit ce détail. Et si 12 jeux ne suffisent pas, il y aura un port microSD pour charger des homebrews si ça vous amuse, parce que, croyez le ou non, la communauté Vectrex n’a jamais cessé de créer de nouveaux jeux depuis 43 ans.
L’alimentation se fera en USB-C, parce qu’on est en 2025 quand même et vous pourrez la brancher sur secteur ou sur une batterie externe pour jouer n’importe où. Enfin, sous le capot, comme me l’a expliqué Papi Geek, il y aura un processeur ESP32 qui gérera l’émulation et l’affichage.
Bref, c’est un sacré challenge et une sacrée résurrection je trouve, car il faut tout réinventer puisque la technologie d’origine a totalement disparue.
Voilà, si vous allez à la Paris Games Week cette année, passez voir le stand MO5 car ils fêtent les 30 ans de la Saturn et de la PS1, et leur collection de machines vintage vaut le détour !! Et peut-être que Papi Geek sera encore là avec sa Vectrex donc n’hésitez pas à lui demander une démo, car ça vaut vraiment le coup de voir cette technologie en vrai.

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- Intel a annulé les GPU BMG-X3/X4. Ils devaient intégrer jusqu’à 40 cœurs Xe2 et 512 Mo de cache.
Intel a annulé les GPU BMG-X3/X4. Ils devaient intégrer jusqu’à 40 cœurs Xe2 et 512 Mo de cache.
Des Battlemage « enthusiast » chez Intel ? Il semblerait que le projet ait capoté avant d’atteindre le commerce, malgré des spécifications ambitieuses.
BMG-X3 et BMG-X4 : des cartes musclées… mais annulées
Cette année, Battlemage n’a guère fait la une. Intel a bien lancé les Arc B580 et B570 sur GPU BMG-G21 l’an dernier, difficiles à trouver au tarif conseillé au départ, mais la situation s’est normalisée. On recense désormais près de 30 modèles personnalisés sur ces références.

Plus tard, des versions Arc Pro basées sur les variantes B60 et B50 sont arrivées, avec davantage de mémoire et même une configuration bi‑GPU. Elles commencent à peine à pointer chez les revendeurs, mais visent de toute évidence un autre public.

En parallèle, le GPU BMG-G31 reste attendu. D’après les fuites de cette semaine, son développement se poursuit, et les premiers rapports indiquaient déjà qu’il ne sortirait pas aux côtés du G21. Rien d’étonnant à ce que ces rumeurs se confirment aujourd’hui.

Feuille de route initiale Battlemage saboté
Selon le leaker Bionic_Squash, la feuille de route initiale était nettement plus ambitieuse. Intel avait prévu au moins deux déclinaisons supplémentaires : BMG-X3 (sur G10) et BMG-X4, avec respectivement 28 et 40 cœurs Xe2. Le X3 aurait combiné un bus mémoire GDDR6 de 192 bits et un cache Adamantine de 512 Mo. Plus lent que le L2, ce cache devait fonctionner comme un accélérateur de bande passante à la manière de l’Infinity Cache d’AMD.
BMG G10(X3) was a 3D stacked die with:
— Bionic_Squash (@SquashBionic) October 31, 2025
28 Xe cores
8MB L2 cache
192b GDDR6
x16 PCIE gen 5
512MB Adamantine cache https://t.co/1qB3PUojqB
Particularité majeure, l’Adamantine Cache devait être empilé en 3D sur le « base tile », une approche complexe qui pourrait avoir pesé dans la décision d’annuler. Leaker à l’appui : « tous les produits Adamantine Cache ont été abandonnés », incluant BMG-X3, BMG-X4 et Arrow Lake Halo, supposée réponse d’Intel au Strix Halo d’AMD.
Reste à voir si la cause tient aux coûts, à la complexité ou à des performances jugées insuffisantes. Ce retrait éclaire en tout cas pourquoi Intel avait évoqué des Battlemage « enthusiast » qui ne sont jamais sortis. Espérons que le G31 échappe au même sort et se montre enfin en action.
Ce qui reste au catalogue
Pour l’heure, le cœur de l’offre grand public demeure les Arc B580/B570, tandis que les Arc Pro B60/B50 occupent le segment pro et créatif. Le G31, encore en développement d’après les fuites, pourrait redonner de l’élan à la gamme si Intel parvient à concrétiser ses promesses.
Source : VideoCardz
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AMD clarifie : optimisations de jeux maintenues pour RDNA 1 et RDNA 2 selon le marché
Confusion dissipée, ou presque : AMD affirme que les GPU RDNA 1 et RDNA 2 bénéficieront encore d’optimisations de jeux, mais uniquement « selon les besoins du marché ».
Une précision qui ne fait qu’entretenir le flou, puisqu’elle signifie que le support ne disparaît pas totalement, sans pour autant promettre de suivi régulier.
AMD rectifie le tir sur le « maintenance mode »
La communication autour des derniers pilotes a semé le doute, et il faut dire que les messages se sont contredits. Après plusieurs allers-retours, AMD revient sur sa formulation initiale : le fameux mode maintenance ne signifierait pas l’arrêt net des optimisations pour RDNA 1 et RDNA 2.
D’après un message transmis à Tom’s Hardware, les ajustements de performances se poursuivront en fonction de la demande du marché. Autrement dit, les nouvelles cartes resteront prioritaires, mais les anciennes ne sont pas abandonnées.
Cette précision change la donne par rapport à la première version, qui ne mentionnait pas du tout d’optimisations pour ces architectures. Reste à voir si le rythme des mises à jour suivra réellement la sortie des jeux les plus attendus, ou s’il s’agira d’interventions ponctuelles.
Des notes de version encore ambiguës
Les dernières mises à jour entretiennent encore quelques incertitudes. Si la compatibilité USB-C a bien été confirmée comme conservée, l’entrée « nouveau support de jeu » figure toujours dans le changelog, suggérant que certains profils continueront de viser les anciennes générations. AMD maintient néanmoins un discours prudent : les optimisations seront assurées « selon les besoins du marché », une expression que Tom’s Hardware juge trop vague pour évaluer la portée réelle du support.
En résumé, AMD ne coupe pas les ponts avec RDNA 1 et RDNA 2, mais le rythme et la profondeur des mises à jour dépendront du contexte commercial et de la popularité des jeux à venir.
Source : VideoCardz
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