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Reçu aujourd’hui — 5 septembre 20251.1 🖥️ Technologie

OpenAI (ChatGPT) préparerait sa propre puce IA pour 2026

5 septembre 2025 à 19:46

OpenAI, l’entreprise derrière ChatGPT, s’apprête à franchir une étape décisive en produisant pour la première fois ses propres puces d’intelligence artificielle dès 2026. C’est une stratégie visant à répondre à la demande croissante en puissance de calcul tout en réduisant sa dépendance envers Nvidia. Cette initiative est menée …

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Publicité en ligne : l’Europe inflige une amende de 3 milliards d’euros à Google

5 septembre 2025 à 18:41
L'écho d'un cri
Publicité en ligne : l’Europe inflige une amende de 3 milliards d’euros à Google

La Commission européenne vient d’infliger une amende de 2,95 milliards d’euros pour avoir enfreint les règles de la concurrence dans le domaine de la publicité. L’enquête avait été ouverte en 2021, mais les conclusions se faisaient attendre. Dans un contexte géopolitique très tendu, Google a maintenant 60 jours pour réagir.

Dans son communiqué, la Commission européenne dit avoir « infligé à Google une amende d’un montant de 2,95 milliards d’euros au motif que cette entreprise a enfreint les règles européennes en matière de pratiques anticoncurrentielles en faussant la concurrence dans le secteur des technologies publicitaires («adtech») ».

Comment ? En favorisant ses propres services publicitaires au détriment de la concurrence. En plus de cette amende de presque 3 milliards, la Commission ordonne à Google de mettre immédiatement fin à ces pratiques et de « mettre en œuvre des mesures visant à mettre un terme à ses conflits d’intérêts inhérents tout au long de la chaîne de fourniture adtech ».

L’entreprise a désormais 60 jours pour expliquer à la Commission comment elle va modifier sa façon de faire. Dans une déclaration à l’AFP, Google a annoncé son intention de faire appel : « La décision de la Commission européenne à propos de nos services Adtech est mauvaise et nous en ferons appel. Elle nous impose une amende injustifiée et des changements qui affecteront des milliers d’entreprises européennes, puisqu’elles auront plus de mal à gagner de l’argent ».

Ce que reproche la Commission

L’instance européenne considère deux éléments : Google est à la fois un vendeur de publicités sur ses propres sites et applications, et un intermédiaire pour les autres entreprises souhaitant placer de la publicité dans d’autres espaces.

Dans ses services en tant qu’intermédiaire, on trouve les serveurs publicitaires, les outils d’achats d’annonces programmatiques et les bourses d’annonces pour faire se rencontrer l’offre et la demande, le plus souvent via des enchères. Or, avec ses outils DoubleClick For Publishers, Google Ads et DV360, Google occupe une position dominante aussi bien sur le marché des serveurs publicitaires que sur celui des outils d’achats.

Si cette position dominante n’est pas interdite, la Commission estime que Google en a abusé en favorisant sa propre bourse d’annonces (AdX). « Par exemple, Google Ads évitait les bourses d’annonces publicitaires concurrentes et soumettait principalement des offres sur AdX, ce qui en faisait la bourse d’annonces publicitaires la plus attrayante », indique le communiqué. La Commission en a conclu que Google visait l’avantage concurrentiel en évinçant les autres bourses. Une violation de l’article du traité de fonctionnement de l’Union européenne.

La Commission avait ouvert une procédure formelle contre un possible comportement anticoncurrentiel de Google en juin 2021. Deux ans plus tard, l’Europe envoyait à Google ses griefs. Aux États-Unis, un tribunal américain avait jugé que Google avait créé illégalement un monopole sur le marché de la publicité en ligne.

La réaction américaine attendue

Les rapports entre l’Europe et Google sont complexes depuis longtemps. La firme américaine a été condamnée plusieurs fois pour à des amendes de plusieurs milliards d’euros. Notamment, une condamnation à 4,3 milliards d’euros en 2018 pour avoir abusé de sa position dominante en imposer son moteur de recherche sur Android. Le destin de cette amende est toujours incertain.

La réaction de la Maison-Blanche est également attendue. Donald Trump a déjà partagé sa vision sur les grandes entreprises américaines : elles ne doivent obéir qu’à des règles européennes. Le locataire de la Maison-Blanche n’a pas caché son mépris pour le DMA et le DSA.

Il estime également que les amendes européennes sont une forme de jalousie, le Vieux continent n’ayant pas d’entreprises aussi grandes. Le président américain a promis des représailles sous forme de droits de douane explosifs si ces amendes persistaient.

Cette semaine, on apprenait que l’Union européenne avait peut-être suspendu une éventuelle amende contre Google pour ménager Donald Trump, de peur qu’il réagisse vivement. L’inquiétude portait sur les droits de douane américains sur les voitures des constructeurs européens.

Mark Zuckerberg poursuit Facebook en justice. Son compte est suspendu sans cesse.

5 septembre 2025 à 19:22
Un litige juridique inhabituel a éclaté dans l'Indiana. L'avocat spécialisé en faillites Mark Steven Zuckerberg poursuit Meta après une série de suspensions de son compte Facebook, prétendument parce que son nom serait identique à celui du fondateur de la plateforme, Mark Elliott Zuckerberg. L'avocat souligne que son compte personnel a été suspendu quatre fois, et le site web de son cabinet cinq fois. À chaque fois, Meta prétendait se faire passer pour un milliardaire. Même après présentation de documents d'identité, tels qu'une licence professionnelle ou des pièces d'identité, le compte a été placé sur une liste noire. Zuckerberg a décrit le système de vérification comme un cercle vicieux de bannissements automatiques et de longues procédures d'appel. La dernière restauration de compte a pris six mois. Ironiquement, lors d'une interview avec WTHR, l'avocat a découvert que son profil avait été à nouveau suspendu, alors que le journaliste consultait le site en direct. Selon l'avocat, les perturbations ont eu des conséquences tangibles. Les publicités prépayées ont cessé de fonctionner et la communication avec les clients a été fortement entravée. Zuckerberg estime les pertes à plusieurs milliers de dollars et estime que les perturbations ont directement contribué à la perte de clients. Une action en justice pour négligence et rupture de contrat a été déposée devant la Cour supérieure de Marion. L'avocat réclame non seulement des dommages et intérêts pour perte de revenus et de frais publicitaires, mais aussi une injonction interdisant toute suspension future. Il soutient qu'un simple appel de la décision de la plateforme ne constitue pas une solution définitive. Un porte-parole de l'entreprise a confirmé que le compte avait été rétabli, qualifiant le blocage d'erreur système. Meta a souligné qu'elle appréciait la patience de l'avocat et qu'elle travaillait à l'amélioration des procédures. Pour Zuckerberg, cependant, il s'agit d'un scénario récurrent qui dure depuis huit ans. L'avocat estime que la seule solution au problème est une action en justice. Il a conclu l'entretien par une plaisanterie, laissant entendre qu'il accepterait volontiers des excuses personnelles du fondateur de Facebook ou une invitation sur son yacht. Il a toutefois souligné que l'objectif premier de la poursuite est de mettre fin au cycle de suspensions injustifiées qui compromettent la stabilité de sa pratique professionnelle. (Lire la suite)

Test Heretic + Hexen (PS5) - Retrouvez deux FPS classiques des années 90 remastérisés

5 septembre 2025 à 19:17
Si Doom a changé à jamais le monde du jeu vidéo, une autre excellente paire de FPS qui, grâce au code savamment écrit par ce farceur de John Carmack , a réussi à réécrire partiellement un concept qui semblait voué à rester immuable. Jusqu'à l'avènement d'Heretic en 1994, la fantasy dans les jeux vidéo avait presque toujours été cantonnée au jeu de rôle, et ce seul fait devrait vous donner une bonne idée de l'impact du travail de Raven Software sur le monde du jeu de tir à la première personne. Pourtant, les changements apportés par ce que l'on pourrait appeler superficiellement un simple mod sont allés plus loin, introduisant pour la première fois le concept d'inventaire et la possibilité de lever et baisser le regard. Ces changements peuvent paraître ridicules aujourd'hui, mais à l'époque, ils représentaient une véritable mini-révolution pour un sous-genre naissant, capable de donner un nouveau souffle à la série classique de combats contre les créatures les plus absurdes et les plus mortelles. Forts de ce succès, les développeurs de Raven ont décidé de placer la barre encore plus haut un an plus tard avec Hexen. Ce jeu a non seulement amélioré l'impact graphique grâce à de nouveaux effets et éléments jamais gérés auparavant par le moteur d'id Software , mais a également eu le mérite d'élargir considérablement les bases du gameplay, considérées comme indéfectibles par le genre, en introduisant une forte dimension jeu de rôle grâce à la présence de trois personnages jouables différents. Le guerrier, le prêtre et le mage, en plus de disposer de statistiques et d'armes différentes, offraient chacun une approche de jeu unique. Le changement le plus marquant, cependant, a été la carte du jeu, qui n'était plus structurée en niveaux one-shot, mais proposait une approche ouverte à travers différents lieux reliés entre eux par des hubs. Il va sans dire que la nécessité de parcourir les environnements, combinée à la présence de diverses énigmes rendant la survie de nos héros plus difficile, était une véritable bouffée d'air frais. Tout n'était peut-être pas parfaitement calibré, en raison d'une structure certes plus dispersée et parfois difficile à lire, mais le défi à l'immobilité du monde des FPS avait été relevé avec succès. (Lire la suite)

L'IA dans le codage corrige les fautes de frappe et crée des failles. C'est une bombe à retardement.

5 septembre 2025 à 19:13
Une nouvelle étude d'Apiiro met en lumière un paradoxe dans l'utilisation de l'intelligence artificielle en programmation. Des assistants de codage comme Claude Code d'Anthropic, GPT-5 d'OpenAI et Gemini 2.5 Pro de Google peuvent multiplier par trois ou quatre la vitesse des flux de travail. Cependant, ces mêmes technologies entraînent une forte augmentation des problèmes de sécurité. L'analyse de dizaines de milliers de référentiels contenant le travail de programmeurs des plus grandes entreprises mondiales a révélé une tendance claire. Les programmeurs utilisant le développement assisté par IA peuvent produire beaucoup plus de code que leurs collègues traditionnels. Parallèlement, leurs projets sont truffés de bugs de sécurité, dix fois plus fréquents. Apiiro souligne qu'il ne s'agit pas seulement de vulnérabilités facilement exploitables, mais aussi de pratiques dangereuses comme l'utilisation de bibliothèques open source non sécurisées, de schémas de programmation risqués et le stockage de clés API sans sécurité. Les données recueillies par l'entreprise indiquent que le nombre de ces incidents a décuplé entre décembre 2024 et juin 2025. Itay Nussbaum d'Apiiro décrit le phénomène avec brio : l'IA peut réduire les erreurs de syntaxe et de logique de respectivement 76 % et 60 %, mais elle génère également du code vulnérable aux failles architecturales et aux vulnérabilités d'élévation de privilèges. Le risque de ces problèmes augmente respectivement de 153 % et 322 %. Les chercheurs ont également observé le style de travail des développeurs d'IA. Au lieu de soumettre de nombreuses modifications mineures, ils soumettent des changements plus importants en un nombre réduit de requêtes d'extraction, ce qui les rend difficiles à vérifier avec précision. De plus, ils sont deux fois plus susceptibles de stocker des données sensibles en texte brut dans le code. Les conclusions d'Apiiro concordent avec les travaux d'équipes universitaires de l'Université de San Francisco, du Vector Institute du Canada et de l'Université du Massachusetts à Boston. Les chercheurs ont également constaté que les améliorations itératives du code par les modèles d'IA peuvent compromettre la sécurité. Cependant, toutes les recherches ne confirment pas cette hypothèse. L'équipe de recherche du METR a présenté des données montrant que l'utilisation de l'IA n'augmente pas la productivité, et la réduit même de 19 % en moyenne chez les programmeurs travaillant avec des systèmes d'IA. (Lire la suite)

La mise à jour de Circle to Search va changer la façon dont vous lisez du contenu dans d'autres langues

5 septembre 2025 à 19:12
Google déploie une mise à jour importante de sa fonctionnalité « Circle to Search», qui permet la traduction continue du texte pendant le défilement sans nécessiter de redémarrage. Cette nouvelle fonctionnalité résout l'un des problèmes les plus irritants des utilisateurs. Circle to Search est une fonctionnalité optimisée par Gemini AI, introduite en janvier 2024. Elle vous permet de rechercher n'importe quel élément sur l'écran à l'aide de gestes : entourez, mettez en surbrillance ou appuyez simplement sur la partie qui vous intéresse sans quitter l'application que vous utilisez actuellement. Le plus gros problème de la version actuelle était la nécessité de redémarrer la traduction à chaque fois que la page défilait ou que le contenu de l’écran changeait. La nouvelle fonctionnalité « Défiler et traduire » élimine complètement ce problème. En activant la fonction « Rechercher en cercle » en appuyant longuement sur le bouton d'accueil et en sélectionnant l'option « Traduire », le texte sera automatiquement traduit à mesure que vous faites défiler le texte, et même lorsque vous changez d'application. Google souligne que la traduction est l'une des fonctionnalités les plus fréquemment utilisées de Circle to Search. Elle est particulièrement utile pour lire des articles d'auteurs utilisant d'autres langues ou pour réserver une table dans un restaurant étranger. La mise à jour sera déployée dès cette semaine, d'abord sur certains appareils Samsung Galaxy, puis sur les autres téléphones Android compatibles. La fonctionnalité « Circuler pour rechercher » est également disponible sur les tablettes, notamment le nouveau Samsung Galaxy S10 Lite avec écran 10,9 pouces et S Pen. (Lire la suite)

Test du TCL 65C9K : Mini LED, très haute luminosité, 144 Hz, il a tout le potentiel de ses ambitions haut de gamme

5 septembre 2025 à 19:01

TCL affine son expertise sur le marché des TV avec le 65C9K et promet une dalle QD-Mini LED très lumineuse, jusqu’à 144 Hz, et une expérience gaming avancée. Nous avons testé ce téléviseur de 65 pouces qui vise directement le haut du panier.
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5 septembre 2025 à 18:53
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Les game key cards de la Switch 2 sont privilégiées par les développeurs de jeu pour une raison très simple

5 septembre 2025 à 18:52

Les fameuses cartouches "cartes clés de jeu" qui font tant parler d'elles sur Nintendo Switch 2 auraient un intérêt que nous n'avions pas soupçonné.
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Fuite des CPUs Intel Panther Lake-H et U : jusqu’à 16 cœurs et 12 cœurs Xe3

5 septembre 2025 à 18:48
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Vision AI sur les TV Samsung, enfin un système complet à votre service

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Lors du CES 2025 à Las Vegas, Samsung avait étonné son monde en faisant la démonstration d’une personne qui interrogeait son téléviseur comme on peut le faire avec son smartphone aujourd’hui, lui posant différentes questions et l’appareil répondant grâce à l’intelligence artificielle. Cette fonction est enfin disponible, ou presque.
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