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Nintendo a dévoilé son gros jeu de l'année 2025 : Donkey Kong Bananza, un jeu de plateforme 3D pour la Switch 2 qui sortira le 17 juillet. Le gorille y fait équipe avec la chanteuse Pauline et pourra se transformer en zèbre ou en autruche. Le titre, digne héritier de Super Mario Odyssey, intègre aussi des éléments de RPG et un mode coopératif.
Mattel et OpenAI ont annoncé la signature d’un partenariat stratégique, qui permettra au géant du jouet de s’appuyer sur les produits d’IA de la famille de ChatGPT pour son fonctionnement interne, mais aussi et surtout pour concevoir de nouveaux « produits et expériences ». L’introduction possible de briques d’IA génératives dans des jouets et jeux destinés aux enfants suscite déjà des inquiétudes.
Revenue sous les feux de la rampe depuis la sortie du film Barbie, la poupée éponyme sera-t-elle bientôt capable de dialoguer avec les enfants ? Le scénario reste pour l’instant très hypothétique, mais le géant du jouet Mattel a ouvert une porte à l’intelligence artificielle générative en annonçant, le 12 juin dernier, la signature d’une « collaboration stratégique » avec OpenAI, l’éditeur de ChatGPT.
La nouvelle n’est pas anodine : c’est a priori la première fois qu’un éditeur d’intelligence artificielle noue un contrat à grande échelle avec un acteur du monde du jouet, en sachant que parmi ces derniers, Mattel fait figure de poids lourd.
Le groupe américain, qui a pesé 5,38 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2024, est un incontournable des rayons de la grande distribution, avec Barbie bien sûr, mais aussi Hot Wheels, Polly Pocket ou Fisher Price, mais aussi Scrabble, UNO ou Pictionary, sans oublier des dizaines d’autres licences.
L’un des volets de cet accord prévoit que Mattel, qui compte 34 000 employés dans le monde, intègre les outils d’OpenAI tels que ChatGPT Enterprise à ses activités internes, pour « améliorer le développement de produits et l’idéation créative, stimuler l’innovation et approfondir l’engagement avec son public ».
Si ce premier point semble relativement intelligible, la « collaboration » prévoit un second pan nettement plus flou :
« Cet accord allie l’expertise respective de Mattel et d’OpenAI pour concevoir, développer et lancer des expériences innovantes pour les fans du monde entier. Grâce à la technologie d’OpenAI, Mattel apportera la magie de l’IA à des expériences de jeu adaptées à chaque âge, en mettant l’accent sur l’innovation, la confidentialité et la sécurité ».
Les deux partenaires évoquent bien l’intégration de briques d’IA dans des jeux ou jouets, mais ne précisent en rien les produits concernés ou les fonctionnalités envisagées. L’omission n’est pas forcément problématique : après tout, si les deux entreprises débutent tout juste leur partenariat, il semble logique qu’elles n’aient pas encore abouti à des propositions.
Tous n’accordent pas à Mattel et OpenAI le bénéfice du doute. Le think tank Public Citizen, basé à Washington et spécialisé dans le lobbying en faveur de la défense des consommateurs, a par exemple tiré la sonnette d’alarme sans attendre les premiers jouets dopés à l’IA.
« Mattel ne devrait pas abuser de la confiance que lui accordent les parents pour mener une expérience sociale imprudente sur nos enfants en vendant des jouets intégrant l’IA », clame son coprésident, Robert Weissman. Selon lui, le fait d’engager les enfants dans des interactions vocales imitant la voix humaine de façon réaliste soulève un véritable risque. « Cela peut nuire au développement social, interférer avec la capacité des enfants à nouer des relations, les éloigner des moments de jeu avec leurs pairs et éventuellement leur infliger des dommages à long terme ».
« Je veux bien donner gratuitement un slogan accrocheur à cette idée de jouets IA : « arrêtez de penser avant même d’avoir commencé » », ironise de son côté l’essayiste Rebecca Solnit.
En dépit de leurs engagements en matière de confidentialité et de sécurité, les deux entreprises sont a priori conscientes que le sujet risque de susciter la controverse. Une source proche indique par ailleurs à Axios que le premier produit issu de cette collaboration sera positionné sur la tranche des 13 ans et plus, précisément pour limiter les critiques et les contraintes réglementaires, souvent plus strictes sur les jeunes publics.
En attendant d’en savoir plus sur les fruits de cette collaboration, reste donc une équation dont les paramètres mêlent enjeux économiques et considérations sociales, voire sociétales. D’un côté, les premiers jeux et jouets IA sont susceptibles de bénéficier d’une traction commerciale particulièrement forte, du fait de la nouveauté et de promesses inédites en matière d’interactions, de divertissement ou pourquoi pas d’apprentissages. Ce qui explique sans doute pourquoi OpenAI et Mattel souhaitent se positionner dès à présent comme les précurseurs de ce nouveau marché.
De l’autre, on retrouve bien sûr les innombrables zones d’ombre et sources d’inquiétude liées à l’IA générative – hallucinations, biais des modèles de langage, exploitation de données personnelles, etc. – catalysées par la fragilité du public visé.
« Je ne veux pas publier dans un an des articles sur la façon dont une voiture Hot Wheels a encouragé l’automutilation ou sur les relations amoureuses prolongées entre des enfants et leurs Barbie IA. C’est prévisible et, je l’espère, évitable. Mais c’est assurément la direction vers laquelle nous allons si nous ne prenons pas les précautions nécessaires avec ces produits », s’inquiète Adam Dodge, cofondateur de l’association EndTAB (Ending Technology-Enabled Abuse).
Fin avril, une équipe conjointe de chercheurs de Stanford et de l’association de protection de l’enfance Common Sense Media ont partagé un rapport d’évaluation des risques liés à l’utilisation de chatbots basés sur l’IA générative par les jeunes publics. Dans le sillage de révélations liées par exemple aux dérives permises par des outils comme Character.ai, ils y préconisent que ces agents conversationnels ne soient pas utilisés par les moins de 18 ans.
Corsair a multiplié les annonces lors du dernier Computex à Taipei. L’un des concepts de la marque est passé relativement inaperçu : une alimentation transparente qui ferait partie de la gamme Corsair HX1000i Shift. Corsair HX1000i Shift : une gamme à part entière Avant tout, ce concept improbable accompagne l’annonce bien réelle de la gamme […]
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Un ancien employé d’OpenAI tire la sonnette d’alarme : d’ici à trois ans, les systèmes d’intelligence artificielle pourraient échapper au contrôle humain.
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À partir de l’été 2026, les abonnés de Netflix en France pourront accéder aux chaînes du groupe TF1 et aux contenus à la demande de TF1+ directement sur le service de streaming. Une intégration des contenus de TF1 sur Netflix Ce nouvel accord permettra aux abonnés de Netflix …
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Nouvelle version du pilote de NVIDIA à être publiée puisque l’entreprise lâche son GeForce 576.80 WHQL. Cette nouvelle mouture comprend de très nombreux correctifs, pas moins de treize pour la partie gaming contre huit pour la partie générale. Bref, on vous traduit tout ça histoire d’y voir un peu plus clair ! GeForce 576.80 : plein […]
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Pour la prochaine génération de consoles Xbox, Microsoft exploitera de nouveau des puces AMD. Sony devrait faire de même avec la prochaine PlayStation. Si initialement AMD n’était pas présent sur les consoles des deux fabricants, le Texan a fait son trou depuis plus de dix ans. Nintendo a de son côté fait le contraire, en passant des GPU AMD à ceux de NVIDIA.
Sarah Bond, présidente de la branche Xbox de Microsoft depuis près de deux ans, vient d’annoncer un « partenariat stratégique pluriannuel avec AMD » afin de « co-concevoir des puces silicium sur un portefeuille d’appareils, notamment la prochaine génération de consoles Xbox ». Pour le nom, les détails et la date de lancement, on repassera.
Elle ajoute que vous pourrez les utiliser dans « votre salon » et « dans vos mains », en rapport avec les consoles portables. Pour rappel, Microsoft vient de lancer la première du genre, en partenariat avec Asus : la ROG Ally.
Elle exploite un SoC AMD Ryzen Z2 A comprenant une partie CPU Zen 2 et une partie GPU RDNA 2. AMD propose des architectures bien plus récentes dans sa série de Ryzen Z2. La puce Z2 Extreme – et la version « AI » avec un NPU de 50 TOPS – exploite des cœurs Zen 5 et RDNA 3.5.
On vous épargne les promesses d’effets « whaouu » sur la partie graphique et immersion, pour sauter directement au dernier buzz word du moment : « des expériences de jeu améliorées par la puissance de l’intelligence artificielle ».
Sarah Bond ajoute que l’expérience de jeu ne sera pas liée à une seule boutique ou un appareil : « c’est pourquoi nous travaillons en étroite collaboration avec l’équipe Windows pour garantir que Windows soit la plateforme numéro un pour jouer ». Garder une uniformité sur les parties matérielle et logicielle permet aussi probablement de simplifier la rétrocompatibilité, un argument également mis en avant par Microsoft.
Nous avons décidé de regarder un peu dans le rétro ce qu’il en était des puces dans les consoles des trois principaux fabricants actuels que sont Microsoft, Nintendo et Sony.
Chez Microsoft, la première Xbox exploitait un CPU Intel et un GPU NVIDIA, mais les choses ont changé dès la seconde génération. AMD s’est en effet rapidement imposé sur la partie graphique… du moins ATI à l’époque. La console a été lancée en 2005 et AMD a racheté ATI en 2006.
À partir de 2013 avec la Xbox One, AMD est aussi aux commandes de la partie CPU. Cela fait donc 12 ans qu’AMD règne en maitre dans les consoles Xbox, et cela va visiblement encore continuer longtemps avec l’annonce du jour. Chez Sony, c’est la même chose puisque AMD est arrivé à partir de la PlayStation 4, en 2013.
Nintendo, enfin, a complétement changé de crémerie entre les Wii et les Switch. Adieu le couple IBM-AMD, bonjour le SoC NVIDIA (CPU et GPU).
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et GPU Reality SynthesizerLa prochaine génération de consoles Microsoft utilisera donc un SoC AMD, mais cela devrait aussi être le cas chez Sony. Le fabricant a récemment confirmé travailler sur la prochaine génération, sans plus de détails. Les deux ne sont pas attendues avant 2027 ou 2028, selon les rumeurs.
Chez Sony, il serait question d’une PlayStation 6 (facile, mais une surprise peut arriver), tandis que les paris sont ouverts pour le nom de la prochaine Xbox…
COURBEVOIE, le 18 juin 2025 LG Electronics (LG) annonce l'arrivée sur le marché français du LG SIGNATURE OLED T, son téléviseur d'exception de 77 pouces qui redéfinit les standards du divertissement à domicile. Il s'agit du tout premier téléviseur LG OLED au monde combinant écran 4K OLED transparent et technologie sans fil, une prouesse technique qui ouvre une nouvelle ère de liberté, de design et d'expérience visuelle. […]
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Le jeu Rematch est-il disponible dans le Game Pass? Oui et découvrez tous les autres jeux ajoutés au Xbox Game Pass au mois de juin 2025.[Plus]
Le géant du jouet Mattel vient de signer un partenariat stratégique avec OpenAI, le créateur de ChatGPT. L'objectif est d'intégrer l'intelligence artificielle dans ses futurs jouets, comme Barbie ou Hot Wheels, mais aussi dans ses processus de création. Les premiers jouets dotés d'IA ne sont cependant pas attendus immédiatement et viseront d'abord les plus de 13 ans.
Imaginez un assistant IA qui vit dans votre PC (via l'overlay), comprend le langage naturel et vous aide à optimiser, automatiser et contrôler votre système GeForce RTX sans jamais utiliser la touche Alt. Il s'agit de Project G-Assist, une fonctionnalité expérimentale désormais disponible via l'application NVIDIA. Pour mettre en lumière la façon dont les développeurs peuvent étendre le projet G-Assist avec des fonctionnalités personnalisées, le RTX AI Garage de cette semaine met en avant un nouveau hackathon communautaire : Le hackathon Plug and Play : Project G-Assist , qui se déroule virtuellement jusqu'au mercredi 16 juillet, invite les développeurs à créer et à partager des plug-ins personnalisés. Les plug-ins peuvent être construits avec Python ou C++, ou créés à l'aide du G-Assist Plug-In Builder, un outil basé sur ChatGPT qui génère du code de plug-in à partir du langage naturel. Les gagnants seront annoncés le mercredi 20 août : - La première place recevra un ordinateur portable GeForce RTX 5090 - La deuxième place recevra un GPU GeForce RTX 5080 - La troisième place recevra un GPU GeForce RTX 5070 […]
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Lors de l'annonce de sa nouvelle architecture RDNA4, AMD a dévoilé la nouvelle itération de sa technologie d'upscaling, le FSR4, qui fut immédiatement présenté comme étant exclusif aux cartes basées sur cette nouvelle architecture, la raison demeura dans le revirement opéré par AMD, son upscaler se base dorénavant sur un réseau neuronal, à l'image de ce qu'a toujours proposé NVIDIA et qui a largement fait ses preuves, en termes de qualité et de performances. Mais voilà, certains acheteurs de RX 7000 se sont sentis lésés, et cela, à juste titre, car en l'absence d'explications et de justifications de la part d'AMD, ils ne pouvaient que constater que leurs RX 7000, qui sont pourtant dotées d'unités AI (d'un réseau neuronal, donc) ne devraient pas être exclues et surtout que ces fameuses unités n'ont jamais été utilisées... […]
Lire la suiteAOC GAMING Q25G4SR, Q27G4ZR et Q27G42ZE : jusqu'à 300 Hz en 1440p pour une expérience gaming compétitive Paris, 18 juin 2025 - AGON by AOC, leader mondial sur le marché des moniteurs de jeu et d'accessoires informatiques, repousse une nouvelle fois les limites du jeu compétitif, tout en restant abordable, avec le lancement de trois moniteurs QHD conçus pour offrir des performances esports sans compromis. En tête de cette nouvelle génération : le Q25G4SR, un modèle de 24,5 pouces (62,2 cm) capable d'atteindre un taux de rafraîchissement impressionnant de 300 Hz. Il est accompagné des Q27G4ZR et Q27G42ZE, deux déclinaisons de 27 pouces (68,6 cm) affichant un taux natif de 240 Hz, overclockable jusqu'à 260 Hz. […]
Lire la suiteRetrouvez un résumé du meilleur de l’actu tech tous les matins sur WhatsApp, c’est notre nouveau canal de discussion Frandroid que vous pouvez rejoindre dès maintenant !
La célèbre académie Nevermore, qui accueille la fille de la famille Addams, ouvre désormais ses portes aux marginaux de tous horizons. Netflix propose ainsi aux fans de Mercredi de candidater pour faire sa rentrée plus tôt que prévu, grâce à un site dédié.
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