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Crise Interdimensionnelle : 5 cartes incontournables à récupérer dans Pokémon TCG Pocket !

3 juin 2025 Ă  14:46

Il y a quelques jours, la nouvelle extension Crise Interdimensionnelle est sortie, pour le plus grand plaisir des fans de Pokémon TCG Pocket. En tout, celle-ci est constituée de 103 nouvelles cartes, divisée en 69 cartes de base et 34 cartes secrÚtes. Parmi elles, voici quelques must-have.

Les cartes de l’extension Crise Interdimensionnelle dans PokĂ©mon TCG Pocket, c’est du lourd ! Parmi toutes les nouvelles cartes, quelques-unes se dĂ©marquent vraiment. Avec leurs stats de folie, leurs effets qui dĂ©chirent et leur polyvalence dans tous les types de decks, elles sont incontournables.

Dans les cartes Ă  absolument avoir, ArchĂ©duc fait partie des meilleurs choix pour les decks Plante. Avec son attaque FlĂšche de PrĂ©cision, il balance 70 points de dĂ©gĂąts. De plus, on choisit Ă  quel PokĂ©mon ennemi ça fait mal, mĂȘme ceux sur le Banc. Parfait pour faire du dĂ©gĂąt pĂ©nĂ©trant, et ces 70 points suffisent Ă  Ă©liminer de nombreux PokĂ©mon de base.

Mouscoto ex est une autre carte Ă  rĂ©cupĂ©rer. Ce PokĂ©mon de type Plante au stade de base bĂ©nĂ©ficie d’une grande quantitĂ© de PV qui en fait un PokĂ©mon rĂ©sistant. Avec son coĂ»t de retrait de 2 et sa faiblesse au type Feu, il peut paraĂźtre vulnĂ©rable face Ă  certaines attaques. Son jeu agressif, combinĂ© Ă  une synergie puissante avec les Ultra ChimĂšres, en fait un atout redoutable dans un deck bien construit. Il est capable de causer de gros dĂ©gĂąts et rester difficile Ă  Ă©liminer.

PokĂ©mon Pocket : Ces cartes de « Crise Interdimensionnelle Â» feront toute la diffĂ©rence dans votre deck

On ne pouvait pas passer Ă  cĂŽtĂ© de Tocorico Ex. Ce petit nouveau est une vraie pĂ©pite pour les decks Electrik grĂące Ă  sa capacitĂ© Ă  s’autoalimenter en Ă©nergie, mĂȘme si ses dĂ©gĂąts restent un peu lĂ©gers. Pas de panique, il reste un excellent PokĂ©mon pour dĂ©buter la partie et prendre son temps pendant que vous chargez vos autres monstres.

ZĂ©roĂŻd est aussi un vrai bijou pour les decks ObscuritĂ© qui aiment jouer sur l’empoisonnement. Avec sa capacitĂ© Poison sans Fin, chaque tour, l’empoisonnement inflige 10 points de dĂ©gĂąts en plus, passant Ă  20 au lieu de 10. Outre cela, son attaque New Wave fait 30 dĂ©gĂąts et empoisonne l’adversaire.

Enfin, on cite la carte Objet Repousse. C’est une rĂ©fĂ©rence dans le nouveau mĂ©ta de PokĂ©mon TCG Pocket. Cette carte est un choix stratĂ©gique pour tous les types de decks grĂące Ă  son effet de contrĂŽle, qui force l’adversaire Ă  retirer un PokĂ©mon de base. C’est un moyen simple mais efficace de perturber les plans de votre ennemi.

Cet article Crise Interdimensionnelle : 5 cartes incontournables à récupérer dans Pokémon TCG Pocket ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Meta change ses plans pour 2026 !

3 juin 2025 Ă  14:36

met le cap sur le casque Puffin pour 2026, avec le Quest 4 repoussĂ© Ă  2027. Ce petit bijou sera Ă©quipĂ© d’un « compute pack externe Â» pour allĂ©ger le tout. De plus, il pourra crĂ©er plusieurs Ă©crans virtuels oĂč vous voulez. Il tournera sous le mĂȘme Horizon OS que les casques Quest actuels.

Le Meta Quest 4 devait sortir fin 2026, et il aurait Ă©tĂ© proposĂ© en deux versions diffĂ©rentes. On parlait d’une version standard Ă  prix rĂ©duit, baptisĂ©e Pismo Low et d’une version premium plus coĂ»teuse, le Pismo High. Mais ces versions ont Ă©tĂ© annulĂ©es. Meta a revu ses ambitions concernant l’avenir de ses casques VR.

À en croire les informations, le prochain Quest classique pourrait ne pas sortir avant 2027. En revanche, Meta fonce sur un projet de casque lĂ©ger avec « compute pack Â» externe. Le modĂšle baptisĂ© Puffin fonctionnera avec le mĂȘme Horizon OS que celui des casques Quest.

Ce gadget devrait arriver d’ici fin 2026. On entend parler de ce projet depuis quelques temps, notamment Ă  travers des rumeurs. L’idĂ©e derriĂšre ce nouveau projet est de crĂ©er une alternative aux casques actuels de Meta, jugĂ©s trop encombrants et qui peinent encore Ă  attirer un large nombre d’utilisateurs.

Puffin de Meta: un plus léger que jamais

Selon The Information, Puffin serait un vĂ©ritable poids plume, pesant Ă  peine 110 grammes, soit presque cinq fois moins qu’un Meta Quest 3. Cette prouesse est rendue possible grĂące Ă  l’utilisation de lentilles spĂ©ciales. L’appareil dĂ©chargerait la batterie et le processeur dans un boĂźtier externe.

D’aprĂšs les dĂ©tails disponibles, Puffin pourrait ĂȘtre dĂ©crit comme une « paire de lunettes assez volumineuse », sans contrĂŽleurs. Par ailleurs, ce casque serait pilotĂ© par un systĂšme basĂ© sur le regard et les gestes, ressemblant Ă  celui de l’ .

Puffin, mĂȘme s’il tourne sous le mĂȘme systĂšme Horizon OS que les Quest, serait diffĂ©rent. Il se concentrerait sur l’affichage d’écrans virtuels. Imaginez pouvoir crĂ©er autant de moniteurs virtuels que vous voulez, oĂč vous voulez, et Ă  la taille de votre choix. Le tout, aussi bien pour travailler que pour se dĂ©tendre ! Si les casques autonomes actuels peuvent dĂ©jĂ  faire ça, aucun n’est aussi lĂ©ger et stylĂ© pour rĂ©ellement sĂ©duire un large public. Puffin pourrait bien devenir la star du multitĂąche portable !

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Quelles sont les maniÚres concrÚtes de soutenir et de se connecter avec les développeurs de jeux ?

3 juin 2025 Ă  10:24

On associe jeux vidĂ©o comme un simple moyen de se divertir. Mais derriĂšre chaque jeu, il y a surtout des personnes passionnĂ©es. Des dĂ©veloppeurs qui passent des mois, voire des annĂ©es, Ă  imaginer des mondes qui donnent envie de s’y plonger. 

Soutenir ces crĂ©ateurs va bien au-delĂ  de l’achat d’un simple jeu. Chacun peut aider Ă  sa maniĂšre, que ce soit via les rĂ©seaux sociaux ou en rejoignant des groupes de discussion en ligne. Il est Ă©galement possible de contribuer financiĂšrement Ă  des campagnes de collecte de fonds. Et pour rendre l’expĂ©rience encore plus intĂ©ressante, vous pouvez devenir investisseur dans un studio. Plusieurs plateformes permettent d’investir dans un large Ă©ventail d’entreprises, y compris ces studios de jeux. Si vous ĂȘtes novice en trading, vous pouvez consulter des avis sur le trading automatique qui vous permettent de vous laisser guider et de confier vos dĂ©cisions de trading Ă  des systĂšmes automatisĂ©s.

Voici 11 façons simples de soutenir les crĂ©ateurs de jeux vidĂ©o. Qu’ils fassent partie d’un gros studio ou qu’ils crĂ©ent seuls dans leur coin. Parce qu’au fond, chaque geste compte.

1. Rejoindre les communautés en ligne des développeurs

Un crĂ©ateur de jeu est souvent prĂ©sent en ligne depuis sa chambre ou son studio. Vous pouvez le trouver sur Discord, Reddit ou des forums oĂč il parle de son jeu, rĂ©pond aux questions et lit les messages des joueurs. C’est un super moyen pour Ă©changer directement avec lui et faire partie de la communautĂ© autour du jeu.

Vous devenez bien plus qu’un simple joueur. vous devenez un membre actif d’un projet en pleine Ă©volution. Ces avis sont prĂ©cieux pour les dĂ©veloppeurs indĂ©pendants. Ils n’ont pas toujours les moyens de pouvoir tester par eux mĂȘme les nouveautĂ©s. 

2. Donner son avis de façon utile

Les commentaires constructifs sont une ressource prĂ©cieuse. Les dĂ©veloppeurs aiment avoir des avis clairs et prĂ©cis. Vous pouvez par exemple leur dire s’il y a un bug, si vous avez une idĂ©e d’amĂ©lioration. Si vous avez simplement aimĂ© quelque chose dans le jeu. Évite les messages trop vagues comme « ce jeu est nul ». À la place, essaie de dire ce qui t’a dĂ©rangĂ© ou plu, Ă  quel moment, et pourquoi.

Certains studios proposent mĂȘme des formulaires ou des discussions en direct pour que les joueurs donnent leur avis. Si vous aimez repĂ©rer les petits dĂ©tails ou que vous remarquez des choses pendant que vous jouez, n’hĂ©sitez pas Ă  participer. Ton avis peut vraiment aider Ă  rendre le jeu meilleur !

3. Participer à des événements et salons de jeux vidéo

Des salons comme Game Developers Conference (GDC) regroupent les crĂ©ateurs afin de faire dĂ©couvrir les nouveautĂ©s et en faire la pub. Pour ceux qui ne peuvent pas se dĂ©placer il y des Ă©vĂ©nements en ligne pour prĂ©senter leurs projets. C’est l’occasion parfaite pour discuter avec eux.

Vous pouvez y voir les coulisses du dĂ©veloppement et mieux comprendre comment un jeu est créé, Ă©tape par Ă©tape. Voir l’envers du dĂ©cors c’est vraiment plus cool.

4. Aider un jeu grĂące au financement participatif

Le financement participatif, tout comme Kickstarter, Indiegogo ou Ulule, permet aux joueurs d’aider directement les crĂ©ateurs Ă  trouver les fonds nĂ©cessaires pour finaliser un jeu. Juste en donnant une petite somme, vous aidez Ă  faire avancer un projet. En contrepartie, il est possible de recevoir des cadeaux, comme des accĂšs au jeu en avant premiĂšre. Avec un peu de chance, vous pouvez mĂȘme voir votre nom apparaĂźtre dans les crĂ©dits.

Cela crĂ©e une rĂ©elle relation entre les joueurs et les crĂ©ateurs. Vous devenez acteur pour participer Ă  une aventure. Et surtout vous maintenez sa libertĂ© sans avoir une pression supplĂ©mentaire de l’extĂ©rieur. Il est quand mĂȘme prĂ©fĂ©rable de bien se renseigner sur le trading automatique avant de se lancer dans le soutien financier.

5. Acheter les jeux sur des plateformes équitables

Il est important de se renseigner pour savoir oĂč acheter ces jeux. Des plateformes comme itch.io et Humble Store permettent un circuit court. Pas d’intermĂ©diaire pour un maximum d’argent pour les crĂ©ateurs. contrairement Ă  certaines plateformes qui prennent de grosses commissions.

Les dĂ©veloppeurs se rĂ©munĂšrent plus justement en privilĂ©giant ces circuits. Il permet de continuer Ă  crĂ©er, sans devoir compter sur publicitaires ou d’autres financements extĂ©rieurs.

6. Acheter des produits dérivés officiels

Acheter des goodies (comme un t-shirt, une affiche, une figurine ou une bande-son) ne sert pas juste Ă  faire joli. Pour beaucoup de studios, surtout les petits, c’est une aide importante. C’est une bonne façon de montrer votre intĂ©rĂȘt au jeu et de garder un souvenir.Les revenus sont non nĂ©gligeable

Ces produits servent aussi de publicité. Et renforce la notoriété grùce à votre soutien.

7. Parler les jeux sur les réseaux sociaux

parler d’un jeu sur vos rĂ©seaux sociaux aujourd’hui  peut vraiment faire la diffĂ©rence. Un post sur Instagram, un TikTok ou une vidĂ©o YouTube peuvent suffire Ă  toucher de nouveaux joueurs. Ça crĂ©e vite un effet boule de neige.

Les petits studios n’ont pas toujours les moyens de faire de la publicitĂ©. Vos partage valent plus qu’une publicitĂ© payante. L’avis est toujours sincĂšre, il agit avec plus de force chez les autre consommateur.

8. Créer du contenu autour du jeu

Streamer une partie sur Twitch, publier un let’s play sur YouTube, Ă©crire une critique ou une analyse sur un blog, tout cela aide Ă  construire une communautĂ© active autour d’un jeu. Ce type de contenu permet aussi aux dĂ©veloppeurs de voir comment leur jeu est perçu, jouĂ©, et interprĂ©tĂ©.

Certains studios se servent des liens laissés par les joueurs (vidéos, fanarts, mods) dans leurs communications officielles. Cela renforce encore plus le lien entre les deux partis.

9. Soutenir les studios via Patreon ou d’autres plateformes 

Des développeurs proposent des moyens de les aider chaque mois via des sites comme Patreon, Ko-fi ou BuyMeaCoffee. En échange, on peut recevoir des bonus exclusifs : des informations sur le développement, accÚs à des versions du jeu en avant-premiÚre, dessins, discussions privées, etc.

Ce soutien rĂ©gulier les aide Ă  payer leurs matĂ©riels, travailler avec d’autres personnes et continuer Ă  dĂ©velopper dans de bonnes conditions.

10. Participer aux programmes de bĂȘta-

Les bĂȘtas fermĂ©es ou ouvertes sont des phases cruciales dans le dĂ©veloppement d’un jeu. Elles permettent de corriger les bugs, d’ajuster le gameplay, de tester la stabilitĂ© des serveurs. En y participant, vous aidez les dĂ©veloppeurs Ă  repĂ©rer les bugs et amĂ©liorer le gameplay.

Il y a toujours un systĂšme de rĂ©compense Ă  la clĂ©. 

11. Participer aux initiatives communautaires

Des concours de fanart sont organisĂ©s avec des dĂ©fis en ligne des Ă©vĂ©nements et toujours des discussions pour garder cette notion de partage. C’est une super façon de rester connectĂ© au jeu mĂȘme aprĂšs l’avoir fini. 

Cela permet aussi aux dĂ©veloppeurs de mieux cerner les prĂ©fĂ©rences de leur communautĂ©, ce qui influence parfois directement les futures mises Ă  jour. Et peut-ĂȘtre mĂȘme de pouvoir prĂ©voir la suite du jeu.

Cet article Quelles sont les maniÚres concrÚtes de soutenir et de se connecter avec les développeurs de jeux ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Top des sites gay porn comics : lequel choisir ? - juin 2025

3 juin 2025 Ă  09:02

Vous aimez les histoires torrides avec tension, corps Ă  corps et plaisir graphique ? Vous ĂȘtes en quĂȘte de rĂ©cits gays excitants, bien dessinĂ©s et stimulants ? Les sites gay porn comics sont la rĂ©ponse Ă  vos attentes. Nous avons Ă© de nombreuses plateformes de porn comics et nous allons vous livrer les 7 meilleures options.

Trop occupé pour tout lire ? Voici le meilleur

J-List, c’est clairement notre top 1. On s’est laissĂ© embarquer page aprĂšs page, entre tension bien dosĂ©e, visuels ultra soignĂ©s et dialogues qui font vraiment monter la tempĂ©rature.

Les gay porn VR comics mĂȘlent la force du dessin Ă  l’intensitĂ© du fantasme. Ce format sĂ©duit de plus en plus les amateurs d’érotisme et ceux qui cherchent des histoires visuelles bien construites. Toutefois, avec la plĂ©thore de possibilitĂ©s, le choix peut vite devenir un casse-tĂȘte. Quels sont les meilleurs comics gays en ligne ? Lesquels offrent une vraie qualitĂ© de scĂ©nario et de dessin ? Si vous vous posez ces questions, lisez cet article jusqu’à la fin.

Le top 3 de la rĂ©daction – juin 2025

J-List
J-List Le coin raffiné du gay porn comics japonais
Creative3DCash
Creative3DCash Gay porn comics bodybuildés au rendez-vous
 Honeytoon Adults Comics
Honeytoon Adults Comics Le meilleur smartphone pour la photo

J-List : le coin raffiné du gay porn comics japonais

J-List : le coin raffiné du gay porn comics japonais
On aime
  • Yaoi bien produit
  • Boutique Ă©lĂ©gante
On aime moins
  • CatĂ©gories mal signalĂ©es
  • Prix parfois Ă©levĂ©s
J-List
J-List Le coin raffiné du gay porn comics japonais

J-List propose aussi une sĂ©lection de gay porn comics japonais nichĂ©e dans les sous-sections du site. Certes, l’univers est dominĂ© par les waifus et les produits hĂ©tĂ©rocentrĂ©s, mais les amateurs de yaoi explicite trouveront de quoi se rĂ©galer. Certains titres, bien traduits, proposent des rĂ©cits homoĂ©rotiques intenses, avec une vraie finesse dans les dialogues et un trait expressif typique des eromanga nippons. Tout n’est pas visible dĂšs la page d’accueil, mais en filtrant les produits numĂ©riques, on accĂšde Ă  des histoires gays aussi torrides qu’esthĂ©tiques.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : Anglais et Japonais
  • Tarifs : Produits Ă  l’unitĂ©, entre 10 $ et 60 $
  • AccĂšs mobile : Navigation fluide et ergonomique
  • Format : Manga numĂ©riques (tĂ©lĂ©chargement) et physiques

Creative3DCash : gay porn comics bodybuildés au rendez-vous

Creative3DCash : gay porn comics bodybuildés au rendez-vous
On aime
  • Univers queer fantastique
  • Dessins trĂšs immersifs
On aime moins
  • Interface datĂ©e
  • Pas de lecteur intĂ©grĂ©
Creative3DCash
Creative3DCash Gay porn comics bodybuildés au rendez-vous

Nous avons trouvĂ© des gay porn comics audacieux en explorant les packs 3D thĂ©matiques. Les titres mettent en avant des scĂ©narios plus suggestifs qu’il n’y paraĂźt. Dans ce contexte, certains rĂ©cits mettent en scĂšne des super-soldats, des crĂ©atures humanoĂŻdes ou des guerriers intergalactiques dans des face-Ă -face intenses et ouvertement gays. Les scĂšnes sont hyper stylisĂ©es, avec une patte graphique ultra musclĂ©e qui plaira aux fans de domination visuelle et de fictions surnaturelles.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : Anglais uniquement
  • Tarifs : AccĂšs via abonnement ou packs Ă  l’unitĂ©
  • AccĂšs mobile : Moyennement fluide mais fonctionnel
  • Format : Comics 3D, tĂ©lĂ©chargements en packs

Honeytoon Adults Comics : la vitrine pop et délurée du gay porn comics

Honeytoon Adults Comics : la vitrine pop et délurée du gay porn comics
On aime
  • Univers gay affirmĂ©
  • Dessins explosifs
On aime moins
  • Pas de traduction
  • Style parfois criard
Honeytoon Adults Comics
Honeytoon Adults Comics La vitrine pop et délurée du gay porn comics

C’est la plateforme idĂ©ale pour savourer du gay porn comics hd fun, libĂ©rĂ© et bien dessinĂ©. Sur Honeytoon Adults Comics, les rĂ©cits sont sexy, sans prise de tĂȘte, avec des personnages masculins Ă  la fois caricaturaux et expressifs. On passe d’un vestiaire Ă  une caserne, d’une fĂȘte Ă©tudiante Ă  un plan en forĂȘt, toujours avec une lĂ©gĂšretĂ© assumĂ©e. Chaque planche joue la carte du plaisir immĂ©diat, avec des couleurs vives et des fantasmes.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : Anglais uniquement
  • Tarifs : Abonnement mensuel Ă  partir de 12,99 $
  • AccĂšs mobile : TrĂšs fluide, aucun bug constatĂ©
  • Format : Webcomics en sĂ©rie, images HD

iLikeComix : la caverne queer du gay porn comics tous azimuts

iLikeComix : la caverne queer du gay porn comics tous azimuts
On aime
  • Contenu variĂ© gay
  • Fantasmes crĂ©atifs
On aime moins
  • Classement confus
  • QualitĂ© inĂ©gale
iLikeComix
iLikeComix La caverne queer du gay porn comics tous azimuts

iLikeComix offre une large sĂ©lection de gay porn comics. Il y a des parodies, des fictions et aussi des rĂ©cits torrides. Certes, ce n’est pas une plateforme 100 % gay, mais sa richesse d’univers queer-friendly mĂ©rite le dĂ©tour. De plus, certains comics brillent par leur inventivitĂ© visuelle et la diversitĂ© des corps masculins reprĂ©sentĂ©s.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : Anglais uniquement
  • Tarifs : AccĂšs gratuit avec pubs
  • AccĂšs mobile : Navigation correcte, interface minimaliste
  • Format : Webcomics sans lecteur, images Ă  faire dĂ©filer

XYZComics : le gay porn comics version brute et 3D

XYZComics : le gay porn comics version brute et 3D
On aime
  • Corps ultra virils
  • Gay bien cru
On aime moins
  • Pas de filtre gay
  • Navigation archaĂŻque
XYZComics
XYZComics Le gay porn comics version brute et 3D

XYZComics s’adresse Ă  celles et ceux qui veulent du gay porn comics intense et musclĂ©. Les corps sont massifs, les poses exagĂ©rĂ©es, et les scĂšnes volontairement explicites. Toutefois, il faut fouiller un peu pour accĂ©der au contenu gay, mais une fois trouvĂ©, on dĂ©couvre des rĂ©cits puissants taillĂ©s pour les amateurs de domination visuelle. L’ensemble sent bon la testostĂ©rone et le dĂ©lire 3D des annĂ©es 2000, avec une Ă©nergie presque bestiale dans certaines scĂšnes.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : Anglais uniquement
  • Tarifs : AccĂšs libre sans inscription
  • AccĂšs mobile : Interface datĂ©e, lente sur smartphone
  • Format : Galeries d’images 3D, page par page

BestPornComix : quelques perles gay noyées dans la surenchÚre

BestPornComix : quelques perles gay noyées dans la surenchÚre
On aime
  • Style dĂ©lirant
  • AccĂšs immĂ©diat
On aime moins
  • Peu de gay
  • Classement confus
BestPornComix Quelques perles gay noyées dans la surenchÚre

BestPornComix propose des gay porn comics aux dessins dĂ©calĂ©s mais qui restent tout de mĂȘme excitant. La plateforme dĂ©borde de contenus tous azimuts, avec une majoritĂ© de rĂ©cits hĂ©tĂ©ro et fĂ©tichistes. Les BD gays ne sont pas mises en avant, mais elles existent. C’est le royaume de l’exagĂ©ration graphique, oĂč les proportions, les dialogues et les situations flirtent avec l’absurde.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : Anglais uniquement
  • Tarifs : Lecture gratuite sans inscription
  • AccĂšs mobile : Fonctionne bien, malgrĂ© une mise en page fouillie
  • Format : Webcomics par galeries, sans lecteur dĂ©diĂ©

Multporn : une niche bien dissimulée pour les amateurs de gay porn comics

Multporn : une niche bien dissimulée pour les amateurs de gay porn comics
On aime
  • Section gay rĂ©elle
  • Style visuel variĂ©
On aime moins
  • VisibilitĂ© trĂšs faible
  • Univers hĂ©tĂ©ro dominant
Multporn
Multporn Une niche bien dissimulée pour les amateurs de gay porn comics

Sur Multporn, nous avons fouillĂ© chaque onglet, chaque catĂ©gorie, pour traquer du gay porn comics digne de ce nom. Et surprise, la section « gay Â» existe, mais elle est noyĂ©e dans une mer de contenus hĂ©tĂ©ros ultra caricaturaux. Pourtant, certaines BD gays s’y dĂ©marquent par leur style soignĂ© et des intrigues plus posĂ©es. On est loin du tout-venant hĂ©tĂ©ro explosif, et c’est justement ce contraste qui rend la section gay intrigante.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : Anglais
  • Tarifs : AccĂšs gratuit, sans inscription
  • AccĂšs mobile : Bon, interface rĂ©active
  • Format : Webcomics en galerie, dĂ©filement horizontal

Notre méthodologie de comparatif

Nous ne voulons pas survoler les pages en diagonale ou juger une couverture bien dessinée, nous avons lu et exploré case par case et bulle par bulle. Notre objectif est de vous offrir un comparatif qui colle à vos attentes.

Pour ce faire, nous avons sélectionné une dizaine de plateformes réputées ou émergentes. Chaque service a été testé sur plusieurs critÚres, définis pour refléter une expérience de lecture complÚte :

  • QualitĂ© graphique et style : traits rĂ©alistes, exagĂ©rĂ©s, stylisĂ©s, etc.
  • ScĂ©narios : est-ce qu’on reste accrochĂ© jusqu’à la derniĂšre page ?
  • DiversitĂ© des corps et des pratiques : est-ce que tous les fantasmes sont reprĂ©sentĂ©s ou seulement les plus classiques ?
  • AccessibilitĂ© et expĂ©rience utilisateur : navigation, fluiditĂ©, traductions disponibles, confort sur mobile.
  • ModĂšle Ă©conomique : abonnement, achat Ă  l’unitĂ©, accĂšs gratuit avec pub.

FAQs

gay porn comics

Qu’est-ce qu’un gay porn comics, exactement ?

Un gay porn comic est une bande dessinĂ©e Ă©rotique ou pornographique centrĂ©e sur des relations sexuelles entre hommes. Il peut s’agir de rĂ©cits rĂ©alistes, fantastiques ou parodiques, en style manga, cartoon, comics amĂ©ricain ou mĂȘme 3D. Contrairement aux simples illustrations, ce format mise sur la narration, la tension sexuelle, et parfois sur une vĂ©ritable intrigue. Ce qui plaĂźt ? Le mĂ©lange entre dĂ©sir visuel, Ă©motions et imagination. C’est un fantasme dessinĂ©, oĂč l’on peut aller bien plus loin que dans un classique.

OĂč trouver les meilleurs gay porn comics en ligne ?

Le plus dur n’est pas de trouver des plateformes
 mais d’en trouver de bonnes. Beaucoup de sites bourrĂ©s de publicitĂ©s n’offrent que des traductions mĂ©diocres ou du contenu recyclĂ©. Pour de vrais gay porn comics de qualitĂ©, on recommande des plateformes comme Honeytoon Adults, iLikeComix ou certains recoins cachĂ©s de Multporn. Attention cependant : trĂšs peu de sites proposent une section gay bien visible. Il faut parfois chercher dans les catĂ©gories “yaoi”, “gay”, ou “3D male”. Et surtout : prenez le temps d’explorer, car certaines perles sont bien cachĂ©es.

Est-ce que les gay porn comics sont réservés aux hommes gays ?

Pas du tout. Comme les mangas yaoi, les gay porn comics sont consommĂ©s par une grande variĂ©tĂ© de lecteurs : hommes gays, femmes hĂ©tĂ©ros ou bi, personnes queer ou simplement curieuses. Ce qui attire, ce n’est pas uniquement le contenu sexuel, mais aussi l’esthĂ©tique, la libertĂ© graphique, l’émotion ou les jeux de pouvoir entre personnages. Il y a des rĂ©cits pour tous les goĂ»ts : tendres, brutaux, absurdes, romantiques, fĂ©tichistes
 Ce n’est pas l’orientation qui compte, mais le plaisir de la lecture et du fantasme.

Qu’est-ce qui diffĂ©rencie un bon gay porn comic d’un mauvais ?

La diffĂ©rence saute aux yeux
 et aux sens. Un bon gay porn comic vous accroche dĂšs les premiĂšres cases. Il allie une qualitĂ© graphique travaillĂ©e Ă  un rythme narratif qui fait monter le dĂ©sir. Les corps sont variĂ©s, les positions inspirĂ©es, les regards expressifs. Il ne s’agit pas simplement d’enchaĂźner des scĂšnes explicites, mais de crĂ©er une tension, un jeu, un univers. À l’inverse, un mauvais comic se repĂšre Ă  ses dessins bĂąclĂ©s, Ă  son scĂ©nario inexistant ou Ă  une sexualitĂ© clichĂ© sans aucune montĂ©e de plaisir.

Le top 3 de la rĂ©daction – juin 2025

J-List
J-List Le coin raffiné du gay porn comics japonais
Creative3DCash
Creative3DCash Gay porn comics bodybuildés au rendez-vous
 Honeytoon Adults Comics
Honeytoon Adults Comics Le meilleur smartphone pour la photo

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Les jeux FPS et les casinos : une histoire Ă  la premiĂšre personne

3 juin 2025 Ă  07:43

Les casinos virtuels s’imposent dans les jeux de tir Ă  la premiĂšre personne. Ils proposent des expĂ©riences immersives inĂ©dites et captivantes.


Les casinos dans les jeux FPS ajoutent une dimension nouvelle au gameplay. Ils mĂ©langent tension et stratĂ©gie tout en proposant un environnement visuel attractif. Ces espaces sont devenus incontournables pour attirer les joueurs. Ceci en leur proposant dĂ©fis et rĂ©compenses. DĂ©couvrez comment ces lieux virtuels rĂ©volutionnent l’univers des jeux de tir Ă  la premiĂšre personne.

Découvrez comment les casinos changent les jeux FPS

Les casinos intĂ©grĂ©s dans les jeux de tir Ă  la premiĂšre personne apportent une expĂ©rience unique. Dans des titres comme Call of Duty Black Ops 4, ils ne sont plus seulement des dĂ©cors, mais des zones de jeu stratĂ©giques. Ces casinos proposent un mĂ©lange de tension liĂ© aux mĂ©caniques classiques du FPS et d’élĂ©ments de hasard liĂ©s aux jeux de casino. Ainsi, les joueurs doivent gĂ©rer leurs compĂ©tences de tir tout en profitant des opportunitĂ©s de gain, ce qui renouvelle totalement l’expĂ©rience de jeu.

Ces environnements de casino virtuels proposent souvent des graphismes ultra-rĂ©alistes. De plus, ils utilisent des effets sonores et visuels qui plongent le joueur dans une ambiance authentique, proche des vrais casinos. Cette immersion augmente l’engagement et l’émotion durant les parties. De plus, ils permettent d’expĂ©rimenter des interactions inĂ©dites comme les Ă©changes avec des PNJ ou d’autres joueurs dans un cadre festif. Ces possibilitĂ©s rendent le jeu plus social et vivant.

Comment la visite des casinos influence le gameplay ?

La prĂ©sence de casinos dans les jeux FPS influence grandement la dynamique du jeu. D’abord, ces zones deviennent des points de rassemblement stratĂ©giques oĂč les joueurs peuvent se regrouper ou s’affronter. Dans Call of Duty Black Ops 4, les casinos servent notamment de lieux pour trouver des Ă©quipements, des armes spĂ©ciales ou des ressources rares. De plus, ils proposent des mini-jeux de hasard qui peuvent changer le cours d’une partie.

De mĂȘme, la tension monte lorsqu’on joue dans ces espaces oĂč le hasard et la stratĂ©gie se mĂȘlent. Les joueurs doivent anticiper leurs mouvements tout en prenant en compte les risques associĂ©s aux jeux de casino. Cette double exigence rend chaque partie imprĂ©visible et captivante. Par ailleurs, certains jeux intĂšgrent des mĂ©canismes de paris virtuels. Cela donne encore plus de profondeur Ă  l’expĂ©rience. Cela attire une large communautĂ©, avide de nouveautĂ©s et de dĂ©fis permanents.

Pourquoi le casino en ligne sĂ©duit aussi les joueurs de FPS ?

Les amateurs de jeux de tir Ă  la premiĂšre personne sont souvent attirĂ©s par le casino en ligne pour sa convivialitĂ© et son aspect stratĂ©gique. De plus, les plateformes comme Peppermill Casino proposent une interface fluide et des jeux variĂ©s, adaptĂ©s aux attentes des gamers. L’interactivitĂ© et la possibilitĂ© de jouer depuis n’importe oĂč font du casino en ligne un complĂ©ment parfait Ă  l’univers des FPS.

La diversitĂ© des jeux disponibles, des machines Ă  sous aux jeux de table, donne une vraie alternative ludique pour se dĂ©tendre entre deux parties. Ce secteur continue de croĂźtre grĂące Ă  l’évolution des technologies et Ă  une meilleure accessibilitĂ©. Cela sĂ©duit ainsi un public toujours plus large.

L’avenir des casinos dans les jeux de tir à la premiùre personne

L’évolution des casinos dans les FPS laisse entrevoir un avenir prometteur. GrĂące aux avancĂ©es technologiques comme la rĂ©alitĂ© virtuelle, ces environnements deviendront encore plus immersifs et interactifs. Les dĂ©veloppeurs travaillent Ă  enrichir ces lieux avec plus de fonctionnalitĂ©s sociales et compĂ©titives. Par ailleurs, la fusion entre jeu d’adresse et jeu de hasard s’intensifiera. Ceci en proposant Ă©galement des expĂ©riences encore plus riches.

En outre, la personnalisation des casinos virtuels permettra aux joueurs de s’approprier leur espace. Cela renforce le sentiment d’appartenance Ă  une communautĂ©. Ces innovations transformeront les casinos en vĂ©ritables hubs sociaux et compĂ©titifs au sein des jeux FPS. De plus, elles favoriseront l’engagement et la fidĂ©lisation des joueurs sur le long terme. Le futur des jeux de tir s’annonce donc ludique et passionnant, avec des casinos toujours plus prĂ©sents.

Les casinos dans les jeux de tir Ă  la premiĂšre personne : une immersion totale

Les casinos dans les jeux de tir Ă  la premiĂšre personne proposent une expĂ©rience immersive unique. Ces environnements recrĂ©ent l’ambiance des vĂ©ritables casinos avec des graphismes dĂ©taillĂ©s, des sons rĂ©alistes et des interactions dynamiques. Ainsi, les joueurs peuvent explorer des salles luxueuses, interagir avec des personnages et dĂ©couvrir des mini-jeux inspirĂ©s du monde du casino. Cette immersion renforce le rĂ©alisme du jeu et enrichit le gameplay.

Par ailleurs, certains titres intÚgrent des éléments de stratégie et de hasard Cela ajoute une dimension supplémentaire aux parties de tir classiques. Pour ceux qui aiment ce mélange, il existe également une grande variété de jeux sur casino en ligne. Cela permet notamment de prolonger cette expérience sur internet.

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Stories of Surrender : le docu de Bono qui teste ta nuque

3 juin 2025 Ă  07:30

Bono entre dans l’histoire d’ avec un documentaire disponible en rĂ©alitĂ© mixte sur Vision Pro. Mais derriĂšre l’innovation, une question persiste : peut-on vraiment tenir 1h26 avec ce casque sur la tĂȘte ?

Avec Stories of Surrender, Bono devient le premier artiste Ă  apparaĂźtre dans un long mĂ©trage immersif produit par Apple. Disponible dĂšs maintenant sur Apple , ce documentaire de 1h26 dĂ©passe largement la durĂ©e des expĂ©riences prĂ©cĂ©dentes. Jusqu’ici, le plus long contenu immersif d’Apple « Submerged Â» ne durait que 16 minutes. Ce nouveau format marque donc une Ă©volution pour la plateforme, qui tente d’élargir son offre au-delĂ  des clips musicaux et extraits sportifs. Mais la promesse d’immersion totale reste partiellement tenue.

MalgrĂ© l’étiquette « immersif Â», toutes les sĂ©quences du film ne le sont pas rĂ©ellement. De nombreuses scĂšnes de Stories of Surrender s’affichent en 2D rectangulaire, comme sur un Ă©cran plat traditionnel. Le documentaire a d’ailleurs Ă©tĂ© conçu pour les deux formats : casque Vision Pro et tĂ©lĂ©vision classique. La version plate est d’ores et dĂ©jĂ  accessible sur Apple TV+ pour les abonnĂ©s. Sur Vision Pro, elle est disponible gratuitement via l’application Apple TV.

Bono, entre confidences et mise en scĂšne personnelle

Apple prĂ©sente le film comme une plongĂ©e dans l’intimitĂ© de Bono, chanteur emblĂ©matique de U2. À travers ses mots, sa musique et une touche d’ironie, il retrace les moments marquants de sa vie. Il y est question de filiation, de militantisme, de deuil et de passion artistique. La narration alterne entre tĂ©moignage frontal, mise en scĂšne théùtrale et archives musicales. L’objectif : dresser un autoportrait sincĂšre, Ă  la fois personnel et universel. Une formule dĂ©jĂ  apprĂ©ciĂ©e par les fans lors de la tournĂ©e du spectacle homonyme en 2022.

Depuis le lancement du Vision Pro, Apple investit dans des expériences visuelles destinées à mettre en valeur les capacités de son casque. Des concerts de The Weeknd ou Metallica aux séries Boundless ou Elevated, la vidéo immersive Apple cherche encore son public.

Certains attendent dĂ©sormais la diffusion en direct d’évĂ©nements sportifs ou de spectacles, comme le proposait dĂ©jĂ  la startup NextVR, rachetĂ©e par Apple. Mais l’un des freins reste l’inconfort du Vision Pro lors des longues sessions. Le casque est lourd, ce qui limite l’intĂ©rĂȘt des formats longs.

Stories of Surrender, le docu de Bono qui teste ta nuque

Un casque plus léger en ligne de mire

Apple travaille sur une version allĂ©gĂ©e et moins coĂ»teuse du Vision Pro, attendue fin 2025 ou dĂ©but 2026. Bono lui-mĂȘme confirme que la marque souhaite rendre ce casque plus accessible. Selon lui, « ils meurent d’envie de le rendre abordable, mais ne sont pas pressĂ©s ». D’ici lĂ , Stories of Surrender incarne une tentative ambitieuse de conjuguer contenu long format et technologie de pointe. Reste Ă  savoir combien de spectateurs tiendront jusqu’au bout, casque vissĂ© sur la tĂȘte.

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Reçu hier — 2 juin 20255.1 👓 RĂ©alitĂ© Virtuelle

GeForce Now fait tourner les gros titres en 4K partout !

2 juin 2025 Ă  16:21

Vous avez toujours eu envie de trimballer vos jeux les plus costauds dans votre sac Ă  dos ? Eh bien, c’est fait, grĂące Ă  GeForce Now. Ce service vous permet dĂ©sormais de lancer vos titres les plus exigeants en console de poche ou .

DĂ©sormais, grĂące Ă  GeForce Now, l’expĂ©rience de jeu haute performance va ĂȘtre accessible au plus grand nombre, quel que soit l’écran utilisĂ©. En effet, a rĂ©cemment Ă©tendu l’accĂšs Ă  sa plateforme de jeu en streaming. Pour ce faire, il a ajoutĂ© de nouveaux types de supports, Ă  savoir les casques VR et Deck.

Depuis janvier 2025, GeForce Now est officiellement accessible sur les casques , et 3S, ainsi que sur les dispositifs 4 et 4 Ultra. Les utilisateurs peuvent désormais diffuser des jeux en 4K à 120 FPS via le navigateur intégré de ces casques, transformant leur environnement en une salle de jeu virtuelle immersive .

En d’autres termes, vous avez la mĂȘme qualitĂ©, mais dans la paume de votre main ou sur ta tĂȘte, et tout ça sans les cĂąbles qui s’emmĂȘlent. Sur ces appareils, vous aurez un Ă©cran virtuel en 2D devant vous. Pour mieux interagir avec les jeux (pour vous dĂ©placer, tirer, etc.), il est conseillĂ© d’utiliser une manette compatible.

Votre PC de gamer, dans votre casque VR grĂące Ă  GeForce Now

Ainsi, avec GeForce Now, vous pouvez dĂ©sormais explorer Night City dans Cyberpunk 2077 depuis un cafĂ© ou tenter de survivre dans Resident Evil 4 sur la plage. Et tout cela, sans sacrifier les graphismes (en 4K), comme sur un trĂšs bon PC ni la fluiditĂ© (ça ne saccade pas). Les gros titres tournent Ă  plein rĂ©gime, mĂȘme loin de chez vous.

Le catalogue de GeForce Now ne cesse de grandir, et il va ajouter les incontournables de cette fin d’annĂ©e. À ce rythme, il va bientĂŽt falloir un sacrĂ© emploi du temps pour tous les tester !

Pour mémoire, GeForce Now ne se contente pas de diffuser des jeux en haute qualité. Il est trÚs flexible et est compatible entre appareils. Jouez à un jeu sur votre PC, puis filez ailleurs avec votre console portable ou casque VR, sans jamais perdre le fil.

Avec des mises à jour réguliÚres, GeForce Now devient chaque mois un peu plus performante. Il y a toujours des améliorations, de nouvelles options et une bibliothÚque de jeux enrichie.

FAQ

Qu’est-ce que GeForce Now ?

GeForce Now est le service de cloud gaming de NVIDIA, permettant de jouer Ă  vos jeux PC depuis n’importe quel appareil compatible (PC, Mac, , iOS, TV connectĂ©e, Steam Deck, casques VR). Il utilise des serveurs distants Ă©quipĂ©s de GPU RTX pour offrir une expĂ©rience de jeu fluide, sans nĂ©cessiter de matĂ©riel puissant localement.

Quels jeux sont disponibles sur GeForce Now ?

Le service prend en charge plus de 2 000 jeux issus de plateformes comme Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect et Xbox Game Store. Vous devez posséder les jeux pour y jouer via GeForce Now. Certains titres free-to-play populaires sont également disponibles.

Quelles sont les limitations de temps de jeu ?

Les nouveaux abonnĂ©s Performance et Ultimate ont une limite de 100 heures de jeu par mois. Les heures non utilisĂ©es (jusqu’à 15) peuvent ĂȘtre reportĂ©es au mois suivant. Au-delĂ , des packs de 15 heures supplĂ©mentaires sont disponibles : 3 € pour Performance, 6 € pour Ultimate .

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Comment le suivi des mains et des yeux transforme le travail virtuel

2 juin 2025 Ă  18:08

De plus en plus d’entreprises utilisent les technologies immersives comme les casques XR. Dans ce contexte, le suivi des mains et des yeux constitue un vrai game-changer. Voyez par vous-mĂȘme comment.

Les technologies XR, comme les casques XR, ont cette capacitĂ© de booster la productivitĂ©. Pour y parvenir, ils utilisent le suivi des mains et des yeux. Avec ces fonctionnalitĂ©s, vous pouvez travailler comme un professionnel. En quelques secondes, vous ĂȘtes dans une prĂ©sentation virtuelle sur Microsoft Teams, Ă  griffonner sur un tableau blanc avec votre stylet.

Et puis, fini les contrĂŽleurs encombrants. Le suivi des mains garantit la meilleure des prĂ©cisions. Prenons l’exemple du simulateur de soudage : les soudeurs peuvent s’entraĂźner avec une parfaite prĂ©cision. Pas de place pour l’erreur, tout est suivi Ă  la loupe. Ainsi, la formation est efficace et les employĂ©s plus affĂ»tĂ©s que jamais.

Le suivi des mains et des yeux ne se limite pas Ă  la productivitĂ© ; il transforme Ă©galement la communication. Car, soulignons-le, la communication, ce n’est pas seulement des mots, mais aussi des gestes, des expressions et des regards. Et Ă  cet Ă©gard, les outils classiques de communication Ă  distance sont bien loin derriĂšre. Avec le suivi des mains et des yeux en XR, votre avatar devient expressif. Plus besoin d’appuyer sur un bouton pour saluer quelqu’un ou montrer un pouce levĂ©.

En outre, ces technologies captent vos points de regard. Par exemple, lors d’une formation, elles peuvent rĂ©vĂ©ler oĂč les participants portent leur attention ou comment ils rĂ©agissent Ă  un produit. Ainsi, les managers comprennent mieux l’engagement de leurs Ă©quipes.

Le suivi des mains et des yeux en XR permet une collaboration Ă  distance plus naturelle

Le travail hybride est excellent pour favoriser des Ă©quipes plus internationales. Mais il arrive souvent que les personnes Ă  distance se sentent un peu isolĂ©es. C’est Ă  ce moment-lĂ  que le suivi des yeux et des mains en XR prend tout son sens.

Par exemple, lorsque l’avatar de votre collĂšgue vous regarde, cela donne l’impression qu’il vous Ă©coute vraiment. Ainsi, mĂȘme si vos collĂšgues se trouvent Ă  l’autre bout du monde, vous avez cette sensation d’ĂȘtre dans la mĂȘme piĂšce.

La collaboration Ă  distance devient beaucoup plus agrĂ©able grĂące au suivi des mains et des yeux en XR. Les Ă©quipes peuvent travailler sur des prototypes en 3D, ajuster des plans et mĂȘme « sentir Â» les objets via le retour haptique, le tout sans jamais quitter l’environnement virtuel.

CouplĂ© avec l’IA, le suivi des mains et des yeux en XR est encore plus pluissant. L’IA vient combler les petites imperfections. Il peut, par exemple, anticiper vos mouvements pour Ă©viter que les avatars ne deviennent incontrĂŽlables. Elle peut aussi analyser les dĂ©placements de vos yeux pour ajuster la difficultĂ© d’un entraĂźnement.

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[Test] Meta Quest 2 : Est-il toujours le meilleur casque VR ? - juin 2025

1 juin 2025 Ă  14:00

Bien qu’il ait Ă©tĂ© officiellement retirĂ© du marchĂ© en 2024 suite au lancement du Quest 3 et du Quest 3S, le continue d’offrir une expĂ©rience immersive de qualitĂ©. Il reste un bon choix d’entrĂ©e de gamme sur le marchĂ© de l’occasion, avec une qualitĂ© audio correcte et une vaste bibliothĂšque de jeux

Le Meta Quest 2, anciennement 2 dĂ©jĂ  Ă© ici, a Ă©tĂ© renommĂ© suite au rebranding de en Meta dans sa conquĂȘte du metaverse. À sa sortie, il Ă©tait une rĂ©fĂ©rence sur le marchĂ©. Mais aujourd’hui, avec les arrivĂ©es du Meta Quest 3 et du Quest 3S, qu’en est-il vraiment ? Ce test mise Ă  jour fait le point.

Caractéristiques techniques

  • Poids : 503 g
  • Dimensions : 19,1 x 10,2 x 14,2 cm
  • Écran : LCD / 1832 x 1920 px par Ɠil / 90-120 Hz
  • SystĂšme d’exploitation : Meta Quest OS ()
  • Processeur : Qualcomm Snapdragon XR2
  • RAM : 6 Go
  • Stockage : 128 Go ou 256 Go
  • CamĂ©ras : 4 capteurs externes pour le tracking (pas de photo/vidĂ©o)

Méthodologie adoptée pour le test du Meta Quest 2

Pour Ă©valuer le Meta Quest 2, nous avons suivi une approche complĂšte, couvrant Ă  la fois l’installation, le confort, les performances et les fonctionnalitĂ©s. Nous avons commencĂ© par le dĂ©ballage et la configuration, en installant l’application Meta/Oculus, crĂ©ant un compte et rĂ©alisant les mises Ă  jour. Nous avons Ă©galement testĂ© la simplicitĂ© du processus d’installation sans fil, un avantage clĂ© du casque.

Ensuite, nous avons examinĂ© le design et le confort. Le casque a Ă©tĂ© utilisĂ© pendant de longues sessions pour Ă©valuer l’ergonomie et l’ajustement, notamment pour les porteurs de lunettes avec l’entretoise fournie.

Nous avons ensuite testĂ© plusieurs jeux populaires comme Vader Immortal, Beat Saber et Pistol Whip pour Ă©valuer la fluiditĂ© graphique, le tracking des mouvements et l’impact du taux de rafraĂźchissement de 120 Hz. Nous avons Ă©galement utilisĂ© la connexion sans fil Airlink pour tester les jeux PC, en notant la stabilitĂ© et la latence.

Enfin, nous avons explorĂ© les fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires, comme Passthrough+ et la capture vidĂ©o, ainsi que les impacts des mises Ă  jour logicielles. Notre mĂ©thodologie nous a permis d’offrir une Ă©valuation dĂ©taillĂ©e et objective, confirmant que le Meta Quest 2 reste une valeur sĂ»re en 2025. Passons maintenant en dĂ©tail aux points clĂ©s de notre test.

Meta Quest 2 : design et conception

Le casque Meta Quest 2 pĂšse environ un demi-kilogramme et mesure environ 19 x 15 x 10 cm une fois la sangle repliĂ©e. En dĂ©ballant le casque, on se rend compte que ce se rĂ©vĂšle beaucoup plus lĂ©ger que le premier Oculus Quest. Il bĂ©nĂ©ficie Ă©galement d’un design Ă©purĂ©.

De tous les appareils de la marque, le Meta Quest 2 se montre de loin le plus sophistiquĂ©. En effet, sa couleur blanche offre une Ă©lĂ©gance parfaite, mais pas seulement. En effet, il s’agit d’une grande premiĂšre dans l’histoire des casques VR. Sans compter les diffĂ©rentes amĂ©liorations apportĂ©es, comme les encoches autour des capteurs, qui sont plus raffinĂ©es. 

En outre, le bouton d’alimentation a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© vers le corps du casque, sous la sangle, sur le cĂŽtĂ© droit. La prise audio, quant Ă  elle, et le port de charge USB-C se trouvent sur le cĂŽtĂ© opposĂ©. Le bouton de volume a Ă©galement Ă©tĂ© dĂ©placĂ© sur le cĂŽtĂ© droit de la face avant.

Le Meta Quest 2 se pare Ă©galement de bandes de tissu gris clair qui font office de sangle. Confortable, ce tissu est plus souple. En outre, vous pouvez rĂ©gler le casque Ă  l’aide d’une sangle supĂ©rieure avec une doublure en velcro. En plus des contrĂŽleurs, ce casque VR comprend Ă©galement une entretoise pour les lunettes et un chargeur USB-C.

Contenu de la boĂźte

  • Casque VR
  • Deux contrĂŽleurs tactiles et piles AA
  • CĂąble de chargement et adaptateur CA
  • Dispositif d’espacement pour lunettes

Qu’en est-il de sa configuration ?

Avant d’installer le Meta Quest 2, il vaut mieux le charger complĂštement. Une fois la batterie chargĂ©e Ă  100 %, il faut tĂ©lĂ©charger et mettre Ă  jour l’application Oculus. Celle-ci est disponible gratuitement pour les appareils Android et iOS.

Pour configurer le Meta Quest 2, il faut d’abord appuyer sur le bouton d’alimentation avant de se connecter au Wi-Fi et de mettre Ă  jour les contrĂŽleurs et le casque. Normalement, le casque s’appaire automatiquement, sinon l’application demande un code Ă  cinq chiffres gĂ©nĂ©rĂ© par le Quest 2 de maniĂšre alĂ©atoire.

Mais la configuration ne se limite pas à cela. Il convient de fusionner le compte Oculus avec votre compte Facebook. Cette solution est également favorable, car elle réduit le nombre de comptes à gérer.

Mais la suppression du compte n’est pas obligatoire. MĂȘme si on active Ă  la fois un compte Oculus et un compte Facebook indĂ©pendamment, on peut toujours profiter du Meta Quest 2. Seulement, certains des jeux les plus attendus ne pourront pas fonctionner, de mĂȘme pour les applications.

A propos des contrĂŽleurs du Meta Quest 2

Les contrĂŽleurs ont Ă©galement adoptĂ© la couleur mate grise claire. Cela offre une belle alliance de couleur de l’ensemble de l’appareil. Chaque contrĂŽleur du Meta Quest 2 est aussi alimentĂ© par une pile AA. La façon d’accĂ©der Ă  la pile constitue la seule diffĂ©rence entre les deux.

Les attaches magnĂ©tiques qui servent Ă  tenir la batterie des contrĂŽleurs sont remplacĂ©es par des encoches. Ainsi, la batterie reste bien en place pendant les sĂ©ances de jeux. En plus, les contrĂŽleurs du Meta Quest 2 fournissent un coussin de repos pour les pouces, ce qui n’est pas le cas de la version prĂ©cĂ©dente.

Par contre, les contrĂŽleurs du Meta Quest 2 sont plus lourds par rapport Ă  leurs prĂ©dĂ©cesseurs. Chacun pĂšse environ 125g, batterie non inclue. Ils sont Ă©galement d’une plus grande taille (9 x 12 cm). Ni le poids, ni la taille ne constituent toutefois un handicap, mais au contraire, un atout. Le poids des contrĂŽleurs offre un certain confort Ă  la main.

Une capacité de partage plus étendue

Il semblerait que le Meta Quest 2 ait Ă©tendu sa capacitĂ© de partage ? Eh bien, oui ! Certes, on ne peut pas voir sur le tĂ©lĂ©viseur ce qui se diffuse sur ce casque VR. Mais il suffit d’avoir un appareil qui exĂ©cute l’application Oculus pour pouvoir visionner les quĂȘtes du joueur. On reste toutefois optimiste sur le fait que les tĂ©lĂ©viseurs seront un Ă©cran de partage pour les prochains modĂšles Ă  venir.

En plus du partage, le Meta Quest 2 offre la possibilitĂ© d’enregistrer et de capturer ce que vous diffusez en direct sur les autres appareils. L’enregistrement, tout comme la capture, permettent d’avoir une copie des aventures sur le casque VR. On peut, par la suite, partager ces contenus enregistrĂ©s sur le journal Facebook. Le mĂȘme principe permet de diffuser nos performances en direct sur Facebook.

Performances du Meta Quest 2 et mises Ă  niveau

Depuis sa sortie, ce casque a bĂ©nĂ©ficiĂ© de mises Ă  jour qui l’ont rendu de plus en plus performant. DĂ©sormais, il offre une option de taux de rafraĂźchissement de 120Hz pour les applications compatibles.  

L’une des mises Ă  jour les plus importantes concerne la possibilitĂ© de connecter le Quest 2 Ă  un PC de jeu. La connexion se fait sans fil, grĂące Ă  Airlink. Il suffit d’avoir une bonne connexion Wi-Fi pour en profiter.

En outre, grĂące Ă  ses 6 Go de RAM combinĂ©s Ă  la plateforme Qualcomm Snapdragon XR2, les performances du Meta Quest 2 ont Ă©tĂ© considĂ©rablement amĂ©liorĂ©es. Par consĂ©quent, le casque fonctionne de maniĂšre fluide par rapport Ă  l’Oculus original. On ne constate aucun ralentissement des tĂ©lĂ©chargements, mĂȘme si vous en faites beaucoup en arriĂšre-plan.

En ce qui concerne les jeux, il n’y a aucune latence, mĂȘme pour des jeux comme Vader Immortal et Pistol Whip. En outre, le Meta Quest 2 veille Ă  ce qu’aucune baisse du taux de rafraĂźchissement ne se produise pendant les sessions VR. Cette approche offre aux joueurs une expĂ©rience totalement immersive.

Comment se passent les jeux sur Meta Quest 2 ?

Le Meta Quest 2 constitue le casque idĂ©al pour tous ceux qui souhaitent jouer en immersion totale grĂące Ă  la technologie 3D. Il comprend une gamme de jeux trĂšs variĂ©e. Cela va des jeux de briques classiques aux jeux Ă  suspense, en passant par les sĂ©ries d’aventures.

Ainsi, on peut citer Beat Saber et Superhot VR, entre autres. Ils plongent le joueur dans un monde virtuel de science-fiction oĂč vous pouvez Ă  la fois contrĂŽler la mĂ©tĂ©o et Ă©liminer les ennemis. Il existe Ă©galement des jeux comme Vader Immortal, qui vont satisfaire le dĂ©sir des fans de Star Wars. Sans oublier les jeux de tir amusants comme Pistol Whip.

Étant donnĂ© que Meta Quest 2 vise Ă  satisfaire tous les types de joueurs, il inclut Ă©galement des jeux classiques, mais dans une version amĂ©liorĂ©e. En effet, Tetris Effects nous permet de poursuivre notre amour des jeux de briques avec un visuel en 3D. Cependant, si vous voulez continuer Ă  avoir des sensations fortes, Resident Evil 4 est lĂ  avec sa derniĂšre version VR. GrĂące Ă  l’outil Oculus Killer, la version VR de peut ĂȘtre chargĂ©e directement sur le casque VR Meta Quest 2.

Il ne faut pas oublier que Quest 2 offre une belle expĂ©rience multijoueur, une bonne alternative quand on ne peut pas se rencontrer physiquement. Ainsi, vous pouvez passer un bon moment en jouant Ă  Eleven : Table Tennis VR en ligne. Enfin, il faut souligner la possibilitĂ© d’augmenter la bibliothĂšque de jeux.

Écran LCD

Parlons de l’écran. L’écran du Meta Quest 2 est un Ă©cran LCD, mais grĂące Ă  une sĂ©rie de menus vibrants, il ne semble jamais plat ou manquant de contraste. Ce casque a remplacĂ© les deux Ă©crans par un seul. Cela entraĂźne une modification importante de l’ajustement interpupillaire. Finie la molette de rĂ©glage, le casque VR a revu ce dernier Ă  la baisse, avec 3 choix fixes

Meta Quest 2

Le casque affiche dĂ©sormais une image de 1 920 x 1 832 pixels pour chaque Ɠil, contre une rĂ©solution de 1 600 x 1 440 pixels auparavant. Le Quest 2 prend Ă©galement en charge un taux de rafraĂźchissement de 120 Hz, une autre amĂ©lioration par rapport au Quest original (72 Hz). Le taux de rafraĂźchissement Ă©tait Ă  l’origine de 90 Hz, mais aprĂšs avoir Ă©tĂ© expĂ©rimental pendant plus d’un an, un mode 120 Hz a Ă©tĂ© ajoutĂ© au casque. Cela signifie que les jeux pris en charge seront capables de prĂ©senter des mouvements plus fluides, ce qui est non seulement plus beau, mais rĂ©duit Ă©galement la probabilitĂ© de provoquer le mal des transports.

La qualitĂ© de l’audio

Les concepteurs ont su conserver la qualitĂ© de l’audio qu’on a dĂ©jĂ  vu sur le Quest original. Le son qui sort des hauts parleurs intĂ©grĂ©s du casque est, non seulement net, mais aussi fort. Plus besoin d’écouteurs pour ceux qui veulent profiter d’une audio de bonne qualitĂ©. Cependant, la prise jack de 3,5 mm peut toujours accueillir des Ă©couteurs si vous voulez une entiĂšre discrĂ©tion pendant vos sĂ©ances.

Meta Quest 2 dispose Ă©galement d’un microphone intĂ©grĂ© qui est aussi fiable pour vous permettre de communiquer avec vos alliĂ©s. Les jeux multijoueurs tels que Path of the Warrior sont ainsi plus qu’amusants.

Passtrough+

Passtrough+ est une fonction permettant d’afficher l’environnement autour de soi sur le casque, telle une camĂ©ra de surveillance, et de « revenir dans la rĂ©alitĂ© Â» Ă  n’importe quel moment. Cette fonction permet de configurer une zone, mais aussi de sortir du pĂ©rimĂštre de Guardian(grillage). En effet, les capteurs basculent immĂ©diatement vers le mode camĂ©ra. Pour y accĂ©der, il suffit d’appuyer Ă  deux reprises sur le cĂŽtĂ© de ce casque VR. Cette fonction est idĂ©ale pour dĂ©tecter la prĂ©sence d’un intrus sur le terrain de jeu ou pour les appels tĂ©lĂ©phoniques.

Meta Quest 2 pour le fitness

Une autre utilisation potentielle du Meta Quest 2 consiste Ă  l’utiliser comme appareil de fitness. En fait, ce casque VR comprend plusieurs applications spĂ©cialement conçues pour l’exercice. Certaines d’entre elles requiĂšrent tellement de mouvements que vous pouvez certainement brĂ»ler des calories.

Des applications comme Fit XR, des applications d’entraünement par abonnement, vous permettent de frapper, sauter et danser pour adopter un mode de vie plus sain.

Si vous vous entraĂźnez dĂ©jĂ  beaucoup, vous trouverez probablement ces « sĂ©ances d’entraĂźnement Â» assez faciles. Pour ceux qui veulent commencer Ă  s’entraĂźner, il peut s’agir d’un moyen amusant et pratique de s’initier. 

L’application qui a le plus accĂ©lĂ©rĂ© mon rythme cardiaque est le jeu de boxe Thrill of The Fight. Il s’agit d’un vĂ©ritable entraĂźnement cardio qui vous coupera le souffle, mĂȘme aux niveaux les plus bas.

Il y a des histoires en ligne de personnes qui ont perdu beaucoup de poids simplement en utilisant ces applications. Quest 2 peut rendre l’entraĂźnement amusant en rendant vos sĂ©ances d’entraĂźnement amusantes. 

Expérience utilisateur

Le Meta Quest 2 convient tout aussi bien aux nouveaux utilisateurs qu’aux professionnels de la VR et du numĂ©rique.

Cela est dĂ» Ă  une expĂ©rience utilisateur optimisĂ©e de par un systĂšme de suivi interne-externe idĂ©al, une interface intuitive et une configuration simple et accessible. DĂšs son allumage, le casque passe en mode pass-through, ce qui vous permet de voir immĂ©diatement l’espace qui vous entoure.

L’installation du systĂšme sur le PC n’a jamais Ă©tĂ© aussi simple, vous demandant simplement de tĂ©lĂ©charger les titres depuis la plateforme et les boutiques d’applications. L’expĂ©rience utilisateur, c’est aussi un suivi de mouvement excellent, Ă©tant Ă  la fois fidĂšle et rapide. Cela est valable avec les contrĂŽleurs du casque qui prĂ©sentent une extrĂȘme fluiditĂ© et un dĂ©lai de rĂ©ponse quasi instantanĂ©e. Aucun risque de dĂ©ception donc au niveau de l’expĂ©rience gaming ou du sport en numĂ©rique.

Enfin, le casque se dĂ©marque Ă©galement de par une ludothĂšque extrĂȘmement bien fournie. N’importe quel type d’utilisateur y trouvera assurĂ©ment son compte tant le nombre de titres et d’applications est important.

Ainsi, en termes d’expĂ©rience utilisateur, le Meta Quest 2 fait un sans-faute. C’est la raison pour laquelle ce casque reste, mĂȘme aujourd’hui, un indĂ©trĂŽnable du monde des casques VR.

Que vaut le Meta Quest 2 en 2025 ?

Puissante et extrĂȘmement fonctionnelle, le Meta Quest 2 offre un excellent rapport qualitĂ©/prix lorsqu’on le compare Ă  d’autres modĂšles. En 2025, il reste l’un des modĂšles les plus intĂ©ressants, et ce, pour plusieurs raisons notables, Ă  commencer par sa performance. Muni d’un Snapdragon XR2, il est tout aussi capable de gĂ©rer les applications rĂ©centes que les jeux VR les plus exigeants. À cela s’ajoute Ă©galement un taux de rafraĂźchissement de 90 Hz, ce qui vous permet de profiter d’expĂ©rience gaming et vidĂ©os fluides, sans latences.

Sa rĂ©solution de 1832 x 1920 pixels par Ɠil n’est certes pas aussi importants que les modĂšles actuels, mais reste plus que corrects pour une expĂ©rience visuelle de qualitĂ©. N’oublions pas quelques dĂ©tails qui ont leurs importances, comme la prĂ©sence de sangle ergonomique qui offre un confort optimal mĂȘme durant de longues sessions de jeu. Ainsi, le Meta Quest 2 reste une valeur sĂ»re, idĂ©ale pour les nouveaux venus, comme pour les professionnels.

FAQs

Peut-on encore acheter un Meta Quest 2 neuf en 2025 ?

Le Meta Quest 2 a Ă©tĂ© officiellement discontinuĂ© fin 2024. Il est dĂ©sormais difficile Ă  trouver neuf, mais il reste largement disponible sur le marchĂ© de l’occasion, souvent Ă  des prix trĂšs accessibles.

Meta Quest 2 vs Meta Quest 3: quel est le meilleur produit ?

Meta Quest 3 a une meilleure rĂ©solution que le Meta Quest 2, et ce, en partie grĂące Ă  des Ă©crans OLED de qualitĂ©. Le Quest 2 constitue le bon choix pour les nouveaux adeptes du monde de la VR tandis que le Meta Quest 3 s’adresse Ă  ceux qui veulent s’approfondir dans le domaine du monde numĂ©rique.

Le Meta Quest 2 est-il compatible avec les nouvelles applications Meta ?

Oui, la majoritĂ© des applications VR disponibles sur la boutique Meta sont encore compatibles avec le Quest 2. Cependant, certaines nouveautĂ©s optimisĂ©es pour le Quest 3 pourraient ne pas ĂȘtre disponibles ou fonctionner avec des performances rĂ©duites.

Avez-vous besoin de Facebook pour Meta Quest 2 ?

Auparavant, la connexion de votre Facebook au Meta Quest 2 était obligatoire, car les jeux que vous achetiez sur le Quest 2 appartenaient à votre compte. Cependant, la derniÚre annonce indique que la connexion de votre compte Facebook au casque Meta Quest 2 est désormais facultative.

Le Meta Quest 2 nécessite-t-il un PC ou un ordinateur ?

Non, le Quest 2 est un casque VR autonome. Cependant, il peut ĂȘtre connectĂ© Ă  un PC via Oculus Link ou Air Link pour jouer Ă  des jeux de la bibliothĂšque ou SteamVR, comme Half-Life Alyx ou Surgeon Simulator.

Cet article [Test] Meta Quest 2 : Est-il toujours le meilleur casque VR ? - juin 2025 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Guide pas Ă  pas pour connecter votre casque VR sur la PlayStation 5

1 juin 2025 Ă  03:43

Découvrez comment brancher facilement votre sur la . Guide complet, compatibilités, astuces de connexion et conseils pour une expérience immersive optimale.

Avec l’essor de la rĂ©alitĂ© virtuelle, le casque VR est devenu un accessoire incontournable pour les gamers. La nouvelle console , la PlayStation 5 (PS5), offre une expĂ©rience gaming immersive avec de meilleures performances techniques et une compatibilitĂ© avancĂ©e avec plusieurs dispositifs VR. Vous avez juste besoin d’apprendre Ă  brancher le casque VR sur PS5 pour commencer Ă  jouer. Dans cet article, nous vous proposons un guide Ă©tape par Ă©tape pour connecter facilement votre casque VR Ă  votre PS5.

Étape 1 : vĂ©rification des Ă©quipements nĂ©cessaires

Avant de commencer l’installation de votre casque VR, assurez-vous de disposer de tous les Ă©quipements nĂ©cessaires selon le modĂšle utilisĂ©.

Pour le (1á”’Êł gen) :

  • Une PlayStation 5
  • Un casque PlayStation VR (PSVR)
  • Le boĂźtier processeur du PSVR
  • Un cordon micro-USB et un cĂąble HDMI
  • Une camĂ©ra PlayStation ( uniquement) avec adaptateur obligatoire (non fourni depuis nov. 2024)
  • Des manettes PS Move ou une DualSense/DualShock 4

Pour le :

  • Des manettes PS VR2 Sense (fournies avec le casque)
  • Pour profiter pleinement de l’expĂ©rience VR sur PS5, ayez :
  • Une PlayStation 5
  • Un casque PSVR2
  • Le cĂąble USB-C fourni

Assurez-vous d’avoir tous ces Ă©lĂ©ments avant de poursuivre. Pensez Ă©galement Ă  lire les avis des testeurs du casque VR PS5 pour vous rassurer.

Étape 2 : installation de la camĂ©ra

La camĂ©ra PlayStation 4 est indispensable pour faire fonctionner le PSVR sur PS5, car elle permet de capter les mouvements du joueur. Pour l’installer, commencez par brancher la camĂ©ra Ă  l’adaptateur dĂ©diĂ©, puis connectez cet adaptateur Ă  l’un des ports USB de la console.
Ensuite, placez la caméra en face de votre espace de jeu, sur une surface stable et dégagée, à hauteur des yeux pour un suivi optimal.

https://www.youtube.com/watch?v=LQ4E6YpppJM
Comprenez en 2 minutes de vidéo comment brancher le casque VR sur PS5.

⚠ Important : le programme d’envoi gratuit de l’adaptateur par Sony a pris fin en novembre 2024. Il faut dĂ©sormais l’acheter auprĂšs de revendeurs spĂ©cialisĂ©s ou sur le marchĂ© de l’occasion.

Étape 3 : connexion du casque VR à la PS5

Pour le PSVR :

Pour connecter le PlayStation VR de premiĂšre gĂ©nĂ©ration, commencez par brancher le boĂźtier processeur Ă  la PS5 Ă  l’aide d’un cĂąble HDMI, puis connectez-le Ă  une prise secteur. Ensuite, reliez le casque aux ports marquĂ©s « 1 Â» et « 2 Â» situĂ©s Ă  l’avant du boĂźtier. Enfin, utilisez un cĂąble micro-USB pour relier le boĂźtier processeur Ă  un port USB de la PS5. Votre PSVR est maintenant prĂȘt Ă  ĂȘtre utilisĂ©.

Pour le PSVR2 :

Le branchement du PSVR2 est beaucoup plus simple : il vous suffit de connecter le cĂąble USB-C du casque directement au port USB-C situĂ© Ă  l’avant de la PS5. Pour utiliser les manettes PSVR2 Sense, branchez-les une premiĂšre fois avec un cĂąble USB Ă  la console afin de les appairer. Une fois ces Ă©tapes effectuĂ©es, vous pouvez dĂ©marrer votre session VR.

Étape 4 : Configuration des paramùtres de la PS5

Une fois les branchements effectuĂ©s, il est temps de configurer votre console pour l’utilisation en VR.

Allumez la PS5 ainsi que le casque, puis rendez-vous dans le menu ParamĂštres > Accessoires > PlayStation VR / PlayStation VR2. Suivez les instructions Ă  l’écran :

  • Pour le PSVR, calibrez la camĂ©ra afin d’optimiser le suivi des mouvements.
  • Pour le PSVR2, configurez la zone de jeu, ajustez la hauteur, la distance entre les yeux, et activez les fonctions supplĂ©mentaires si souhaitĂ©.

Cette étape est essentielle pour garantir une expérience immersive et confortable.

Étape 5 : choix des contrĂŽleurs et des Ă©couteurs

Il est désormais temps de choisir vos options de contrÎle et de son. Pour tirer le meilleur parti de la réalité virtuelle, utilisez des contrÎleurs spécialement conçus pour la VR, comme les manettes PS Move ou les contrÎleurs 3D Rudder.

En ce qui concerne l’audio, le PSVR est dotĂ© d’une prise jack standard pour vous permettre de connecter vos propres Ă©couteurs. Utilisez des Ă©couteurs intra-auriculaires ou un casque pour profiter pleinement de l’environnement sonore immersif offert par les jeux en rĂ©alitĂ© virtuelle.

PSVR vs PSVR2 : que faut-il choisir ?

Le PSVR2 est conçu pour tirer parti de la PS5 : écran OLED 4K HDR, retour haptique, suivi oculaire, USB-C. Le PSVR reste fonctionnel mais nécessite un adaptateur, une caméra, et propose une expérience plus datée.

DerniĂšres recommandations avant de plonger dans le monde de la VR

Pour Ă©viter tout malaise ou problĂšme de santĂ© liĂ© Ă  l’utilisation prolongĂ©e de la rĂ©alitĂ© virtuelle, prenez le temps de lire les recommandations fournies par les fabricants et pensez Ă  effectuer des pauses rĂ©guliĂšres lors de vos sessions de jeu.

Comme tout casque VR, il est recommandĂ© de faire des pauses rĂ©guliĂšres (toutes les 30 Ă  45 minutes), d’ajuster correctement le casque pour Ă©viter la fatigue visuelle et les vertiges. Les enfants de moins de 12 ans ne devraient pas utiliser le PSVR. L’utilisation en position assise et dans un espace bien Ă©clairĂ© amĂ©liore le confort et le tracking.

Assurez-vous également de respecter les consignes de sécurité mentionnées dans les guides des différents accessoires utilisés. En parlant de guide, notre collÚgue Bastien L. a concocté un comparatif des meilleurs casques VR du moment. Vous devriez le consulter !

Vous ĂȘtes maintenant prĂȘt Ă  brancher votre casque VR sur votre PS5 et Ă  explorer de nouveaux mondes de divertissement !

FAQs

Combien coûte le casque PSVR ?

Aujourd’hui, il est possible de trouver le casque seul ou avec la camĂ©ra entre 150 et 200 €. Les contrĂŽleurs PlayStation Move peuvent demander un budget supplĂ©mentaire de 130 €. Il existe aussi des packs complets incluant casque, camĂ©ra, contrĂŽleurs et un jeu VR, proposĂ©s autour de 200 Ă  250 €. Ces offres reprĂ©sentent souvent le meilleur rapport Ă©quipement/prix, surtout si vous dĂ©butez.

Le PSVR est-il sans fil ?

Le casque PSVR est un modĂšle filaire, utilisant donc un cĂąble liĂ© aux consoles de salon, soit une PS4 ou une PS5. Plusieurs projets de casques PSVR sans fil ont Ă©tĂ© Ă©mis, mais les difficultĂ©s techniques surtout au niveau de la fidĂ©litĂ© du suivi des mouvements a balayĂ© cette idĂ©e. À savoir toutefois les contrĂŽleurs exclusifs du casque n’ont pas besoin de fils. Il en est de mĂȘme pour les manettes DualShock 4 V2, fonctionnant parfaitement sans cĂąbles.  

 Quelle est la longueur du cĂąble ? Est-il possible de le rallonger ?

Le cĂąble du PSVR mesure environ 4,4 mĂštres au total (1,4 m pour le casque et 3 m vers le boĂźtier). Il est possible de l’étendre, mais cela nĂ©cessite une rallonge HDMI compatible VR et parfois une alimentation externe pour maintenir la qualitĂ© du signal. L’opĂ©ration reste complexe et doit ĂȘtre bien documentĂ©e pour Ă©viter les problĂšmes d’affichage.

Peut-on lire des Blu-rays 3D et des vidéos à 360 degrés avec le PSVR ?

Depuis la mise Ă  jour 4.50, le PSVR est capable de lire des Blu-ray 3D et propose aussi un mode cinĂ©ma avec diffĂ©rentes tailles d’écran. Il permet Ă©galement de regarder des vidĂ©os Ă  360°, idĂ©ales pour les expĂ©riences immersives ou les contenus de voyage.

En revanche, la PS5 ne prend pas en charge la lecture des Blu-ray 3D, mĂȘme via le PSVR. Cette fonctionnalitĂ© est donc exclusivement rĂ©servĂ©e aux utilisateurs de PS4.

–Comparatif des casques HTC Vive

–Comparatif des casques Windows Mixed Reality

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IntĂ©grer l’IA Gemini dans une application Android XR : Tout savoir

2 juin 2025 Ă  15:00

Et si votre expĂ©rience XR devenait encore plus intelligente et naturelle ? IntĂ©grer Gemini AI dans votre application XR vous permet de profiter d’une interaction fluide, d’assistants virtuels rĂ©actifs et d’une comprĂ©hension contextuelle avancĂ©e. Au fait, l’intelligence artificielle de Gemini transforme votre environnement Ă©tendu en une expĂ©rience personnalisĂ©e, intuitive et immersive. Elle anticipe vos besoins et enrichit chaque moment de maniĂšre innovante.

Comprendre la réalité étendue (XR) sur Android

La réalité étendue, ou XR, est un terme global qui désigne un ensemble de technologies immersives. Elle inclut la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). Ces technologies permettent de modifier, compléter ou remplacer notre perception du monde réel par des éléments numériques interactifs.

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e superpose des images ou informations virtuelles Ă  la vision rĂ©elle de l’utilisateur. Quant Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle, elle plonge l’utilisateur dans un univers entiĂšrement numĂ©rique. La rĂ©alitĂ© mixte combine les deux en intĂ©grant des objets virtuels interactifs dans le monde rĂ©el avec lesquels on peut interagir.

Sur Android, le dĂ©veloppement d’applications XR a connu une croissance rapide grĂące Ă  des plateformes comme ARCore. Il s’agit du SDK dĂ©veloppĂ© par pour crĂ©er des expĂ©riences AR de haute qualitĂ©. ARCore aide votre smartphone Android Ă  comprendre son environnement, Ă  dĂ©tecter des surfaces,Ă  suivre les mouvements et Ă  placer des objets virtuels dans l’espace rĂ©el. La dĂ©mocratisation des smartphones compatibles XR et la puissance croissante des appareils Android rendent ces expĂ©riences accessibles Ă  un large public.

L’arrivĂ©e de Gemini IA vient renforcer cette dynamique. Cette IA est capable de comprendre le contexte, d’interprĂ©ter les intentions de l’utilisateur et de fournir des rĂ©ponses adaptĂ©es en temps rĂ©el. GrĂące Ă  elle les applications XR deviennent non seulement immersives, mais aussi plus intelligentes et utiles. Cette combinaison permet d’imaginer des usages qui vont de la formation professionnelle Ă  la navigation assistĂ©e, en passant par le divertissement et le commerce interactif.

Le rîle de l’IA Gemini dans une application Android XR

L’IA Gemini est une intelligence artificielle dĂ©veloppĂ©e par Google. Elle est perçue comme un assistant intelligent capable de fournir des interactions utilisateur avancĂ©es. Cette technologie dispose d’un algorithme sophistiquĂ© et d’une capacitĂ© d’apprentissage continu. GrĂące Ă  cela, elle peut comprendre et traiter plusieurs types de donnĂ©es simultanĂ©ment (texte, image, audio, et plus encore). Cette capacitĂ© multimodale en fait un choix privilĂ©giĂ© pour des applications oĂč l’interaction personnalisĂ©e et contextuelle est indispensable.

Dans un contexte Android XR, l’API Gemini aide Ă  transformer une simple application en un outil puissant. Un outil qui s’adapte aux besoins spĂ©cifiques des utilisateurs, notamment au travers des lunettes connectĂ©es ou des casques AR. Ces technologies profitent Ă©normĂ©ment de fonctionnalitĂ©s basĂ©es sur l’intelligence artificielle telles que la reconnaissance vocale ou encore l’analyse de donnĂ©es en temps rĂ©el.

Notez, d’ailleurs, que Google a rĂ©cemment dĂ©voilĂ© des lunettes Android XR en partenariat avec , et d’autres acteurs majeurs, lors de la confĂ©rence Google I/O 2025. Ces lunettes intelligentes intĂšgrent l’IA multimodale Gemini. Une technologie qui offre la possibilitĂ© d’interactions naturelles telles que la traduction en temps rĂ©el, le partage de camĂ©ra et le partage d’écran. Cette avancĂ©e marque une Ă©tape significative dans l’évolution de l’informatique spatiale grĂące Ă  des expĂ©riences immersives et interactives dans le monde rĂ©el.

IntĂ©grer l’IA Gemini dans une application Android XR : Des avantages clĂ©s

IntĂ©grer Gemini IA dans votre application Android XR vous fait profiter de nombreux atouts, notamment, l’amĂ©lioration de l’expĂ©rience utilisateur. Au fait, l’IA Gemini peut personnaliser l’interface en fonction des prĂ©fĂ©rences d’utilisation individuelles.

Au lieu d’interactions limitĂ©es Ă  des commandes tactiles ou prĂ©programmĂ©es, l’IA offre un dialogue plus humain. Et cela, grĂące Ă  la reconnaissance vocale avancĂ©e, la comprĂ©hension du contexte et la capacitĂ© Ă  rĂ©pondre Ă  des questions complexes. Un utilisateur peut, par exemple, simplement poser une question Ă  haute voix dans une application de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Gemini comprendra non seulement la demande, mais aussi la situation autour de lui pour fournir une rĂ©ponse pertinente.

Par ailleurs, il y a un optimisme gĂ©nĂ©ral quant Ă  la collaboration Google avec d’autres leaders technologiques pour amĂ©liorer les solutions proposĂ©es. En effet, les partenariats, tels que celui entre Google et Samsung, ouvrent la voie Ă  des innovations continues. Cela optimise ainsi constamment les performances des applications Android XR. Entre autres, cela pourrait permettre de nouvelles formes d’interaction pour les utilisateurs Ă©quipĂ©s de lunettes connectĂ©es.

IA Gemini dans quelles applications XR ? Un grand potentiel

Les cas d’usage de l’IA Gemini dans des applications Android XR sont nombreux. Cette combinaison technologique rĂ©pond, en effet, Ă  des besoins variĂ©s dans des secteurs trĂšs diffĂ©rents.

Assistant intelligent en réalité augmentée

Imaginez un utilisateur qui pointe son smartphone vers un objet ou un lieu. L’IA Gemini peut reconnaĂźtre ce qu’il voit et afficher instantanĂ©ment des informations utiles. Il peut s’agir de l’historique d’un bĂątiment, le nom d’une plante, ou encore l’état d’un Ă©quipement industriel. L’utilisateur peut Ă©galement poser des questions Ă  voix haute et Gemini rĂ©pond en tenant compte du contexte visuel captĂ© par la camĂ©ra.

Des interfaces vocales en XR

Dans un environnement XR, les commandes vocales deviennent un mode d’interaction privilĂ©giĂ©. GrĂące Ă  la comprĂ©hension du langage naturel de Gemini, les utilisateurs peuvent naviguer dans des menus, lancer des actions ou mĂȘme recevoir des instructions sans toucher leur appareil. Cela s’applique Ă  des jeux, Ă  des visites guidĂ©es, ou Ă  des applications de formation.

Intégrer l'IA Gemini dans une application Android XR interface AR sur smartphone

La reconnaissance d’objets et de scùnes

Gemini peut aussi analyser une scĂšne en temps rĂ©el, identifier les Ă©lĂ©ments prĂ©sents, et proposer une analyse ou des recommandations dans des applications Ă©ducatives ou professionnelles. En formation mĂ©dicale, par exemple, Gemini pourrait reconnaĂźtre un mannequin de simulation et adapter les explications Ă  l’étape en cours de l’exercice.

Comment intĂ©grer l’IA Gemini dans une application Android XR ?

L’intĂ©gration de l’IA Gemini dans une application Android XR repose sur une combinaison d’outils de dĂ©veloppement, de bonnes pratiques en IA, et d’une bonne comprĂ©hension des interactions immersives. Pour commencer, il est essentiel de disposer d’un environnement de dĂ©veloppement Android Ă  jour (Android Studio). Vous devez aussi avoir un accĂšs aux API Gemini, disponibles via Google Cloud AI ou d’autres SDK proposĂ©s par Google pour les dĂ©veloppeurs.

Sélectionner les outils et frameworks appropriés

Il existe plusieurs outils et frameworks adaptĂ©s au dĂ©veloppement d’applications Android XR. L’utilisation d’ ou Unreal Engine peut, par exemple, ĂȘtre envisagĂ©e pour crĂ©er des environnements 3D immersifs facilitant l’installation et l’intĂ©gration d’IA comme Gemini.

Ainsi, il est indispensable prendre le temps de sĂ©lectionner les API correctes qui fourniront des capacitĂ©s XR riches et complĂštes. Les dĂ©veloppeurs doivent Ă©galement se tenir informĂ©s des mises Ă  jour faites lors des Ă©vĂ©nements tels que Google I/O oĂč des informations vitales sur les derniĂšres API disponibles sont souvent partagĂ©es.

IntĂ©grer l’API Gemini dans votre application Android XR

Il est maintenant temps de se focaliser sur l’intĂ©gration technique de l’API Gemini. GĂ©nĂ©ralement, ce processus implique d’inclure les bibliothĂšques nĂ©cessitant les services de l’IA dans votre code et de configurer convenablement vos systĂšmes de gestion d’évĂ©nements.

Cependant, avant de dĂ©marrer cette intĂ©gration, vĂ©rifier la compatibilitĂ© avec la version actuelle de votre Android Studio est une action nĂ©cessaire. Assurez-vous aussi que tous les modules de votre environnement de dĂ©veloppement ont Ă©tĂ© correctement Ă©valuĂ©s pour s’assurer de leur compatibilitĂ© avec cette nouvelle ressource.

Configurer l’assistant IA pour une interaction optimale

L’étape suivante aprĂšs avoir vĂ©rifiĂ© la compatibilitĂ© consiste Ă  configurer l’assistant IA. Alimenter correctement cet assistant nĂ©cessite gĂ©nĂ©ralement de dĂ©finir des scripts. Ainsi, cela va gĂ©rer ses rĂ©ponses et optimiser sa performance face aux requĂȘtes des utilisateurs.

Intégrer l'IA Gemini dans une application Android XR femme circulant avec un casque VR

Ce paramétrage doit aussi tenir compte des caractéristiques uniques de la réalité mixte. La structure 3D des environnements dans lesquels circulent les lunettes Android XR ou un casque AR oblige à concevoir des interactions visuelles interactives et cohérentes. Prendre tout le temps nécessaire pour ajuster ces paramÚtres garantit une expérience fluide aux utilisateurs finaux.

Vos questions sur l’intĂ©gration de l’IA Gemini dans Android XR

Qu’est-ce que l’IA Gemini et pourquoi est-elle importante pour Android XR ?

L’IA Gemini est une intelligence artificielle dĂ©veloppĂ©e pour apporter une flexibilitĂ© et une personnalisation accrues aux applications. Dans un environnement Android XR, elle augmente considĂ©rablement l’interaction utilisateur. Elle offre une adaptation contextuelle selon les actions et prĂ©fĂ©rences spĂ©cifiques dĂ©tectĂ©es par des dispositifs tels que les casques AR et les lunettes connectĂ©es.

Quels sont les dĂ©fis courants liĂ©s Ă  l’intĂ©gration de Gemini dans une application Android ?

Les dĂ©fis incluent souvent des problĂšmes de compatibilitĂ© avec diffĂ©rentes versions d’Android et la nĂ©cessitĂ© de configurations systĂšme claires pour garantir une exĂ©cution fluide. De plus, aligner les fonctionnalitĂ©s significatives de Gemini avec les spĂ©cificitĂ©s des appareils de rĂ©alitĂ© mixte requiert un effort ciblĂ© sur l’optimisation continue pendant tout le dĂ©veloppement de l’application.

Comment puis-je tester les fonctionnalitĂ©s de mon application aprĂšs l’intĂ©gration de l’IA Gemini ?

Pour tester efficacement votre application, dĂ©ployez-la sur un ensemble variĂ© d’appareils XR. Cela permet d’évaluer l’interopĂ©rabilitĂ© et les temps de rĂ©ponse dans des conditions rĂ©elles. Profitez d’outils et de simulateurs disponibles pour repĂ©rer les bogues potentiels et obtenir des retours constructifs afin d’affiner les aspects intĂ©grant l’IA. Enfin, solliciter des feed-backs auprĂšs d’utilisateurs rĂ©els reste incontournable pour des amĂ©liorations itĂ©ratives.

Quels outils sont recommandés pour développer une application Android XR ?

Pour Ă©crire une telle application, les outils consacrĂ©s Ă  la crĂ©ation d’environnements immersifs (Unity, Unreal Engine) sont largement recommandĂ©s. Ils permettent une alimentation efficace tant en ressources graphiques qu’en intĂ©gration de moteurs comme l’IA Gemini. Ajoutez Ă  cela l’utilisation rĂ©guliĂšre de SDK compatibles avec Android pour maintenir une parfaite harmonie entre les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments implantĂ©s.

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Simulateurs de course VR : sensations garanties !

2 juin 2025 Ă  14:50

Le domaine des simulateurs de course change radicalement d’échelle avec l’arrivĂ©e de la rĂ©alitĂ© virtuelle. Enfiler un , c’est s’offrir une plongĂ©e instantanĂ©e sur circuit, moteur rugissant et pneus en tension. L’immersion est totale.

Ces aventures sĂ©duisent autant les accros de vitesse que les mordus de technologie. Alors, qu’est-ce qui les rend aussi prenants ? Pour le comprendre, il faut s’intĂ©resser Ă  ce qui les fait tourner : leur mĂ©canique, leur technologie, et surtout, les sensations qu’ils dĂ©clenchent.

Le fonctionnement des simulateurs de course VR

DerriĂšre chaque simulateur de course VR, on trouve une alchimie bien rodĂ©e entre matĂ©riel physique et logiciel pointu. Le trio volant, pĂ©dales, siĂšge, quand il est bien calibrĂ©, crĂ©e une sensation de conduite qui frĂŽle le rĂ©el. De plus, quand tout ça s’affiche en haute dĂ©finition dans un casque VR, on y est. C’est lĂ  que la magie prend forme.

ConcrĂštement, ces simulateurs s’appuient gĂ©nĂ©ralement sur des plateformes mobiles qui reproduisent les effets d’accĂ©lĂ©ration, de freinage ou de virage. Ainsi, le corps ressent ce que les yeux voient. Que ce soit les vibrations du siĂšge ou les mouvements synchronisĂ©s, tout contribue Ă  crĂ©er une sensation presque organique de pilotage. Au-delĂ  d’un simple jeu, c’est une vĂ©ritable expĂ©rience. Chaque vrombissement de moteur, chaque virage nĂ©gociĂ©, on le vit dans sa chair.

Les technologies derriÚre la réalité virtuelle

Dans le domaine des simulateurs de course VR, la technologie pousse les limites. Le suivi de mouvements ultra-prĂ©cis et le rendu graphique Ă  couper le souffle sont pensĂ©s pour brouiller les frontiĂšres entre rĂ©el et virtuel. Le moindre geste du pilote, comme l’inclinaison de tĂȘte ou la pression sur une commande, est captĂ© et restituĂ© avec une rĂ©activitĂ© bluffante.

CĂŽtĂ© visuel, les moteurs graphiques actuels modĂ©lisent l’environnement avec une prĂ©cision quasi-photographique. Les voitures sont dĂ©taillĂ©es jusqu’au dernier bouton du tableau de bord. Ce niveau de fidĂ©litĂ© est particuliĂšrement important pour l’esthĂ©tique : c’est lui qui permet de s’y croire pour de bon. Une sensation immersive, proche de celle que l’on peut vivre sur une interface de casino Français bonus sans dĂ©pĂŽt. Tout semble Ă  portĂ©e de main, hyper fluide, et intensĂ©ment rĂ©el.

Sensations fortes et adrénaline au rendez-vous

Ce qui marque d’abord, c’est la montĂ©e d’adrĂ©naline. Dans un simulateur de course VR, vous ne regardez pas la course, vous ĂȘtes dans la course. Chaque ligne droite fait grimper le rythme, chaque virage joue avec vos nerfs. D’ailleurs, on ne triche pas avec les rĂ©flexes : tout est immĂ©diat, viscĂ©ral.

C’est ce mĂ©lange d’intensitĂ© et de rĂ©alisme qui attire aussi bien les novices curieux que les pilotes en quĂȘte de prĂ©cision. Le but ne se limite pas Ă  franchir la ligne d’arrivĂ©e. Il s’agit de ressentir chaque moment, de faire corps avec la voiture. De plus, comme les conditions varient d’un circuit Ă  l’autre (mĂ©tĂ©o, relief, tracĂ©) chaque session devient un nouveau dĂ©fi, une nouvelle stratĂ©gie Ă  affiner.

Le mode multi-joueurs : un défi collectif avec les simulateurs de course VR

Si rouler en solo procure dĂ©jĂ  son lot d’émotions, le multijoueur, lui, dĂ©cuple tout. Affronter ses amis ou se mesurer Ă  d’autres passionnĂ©s en ligne, c’est un autre niveau. L’enjeu devient personnel, chaque virage un duel, chaque accĂ©lĂ©ration une opportunitĂ©.

En outre, quand on joue en ligne, on retrouve une vraie communautĂ©. On participe Ă  des courses folles, et on vit chaque course comme une compĂ©tition. Et c’est cette dimension collective, ce frisson partagĂ©, qui fait des sessions en simulateurs de course VR un rendez-vous immanquable. C’est parfait pour celles et ceux qui cherchent une montĂ©e d’intensitĂ© rĂ©elle, ensemble.

Les équipements essentiels pour profiter des simulateurs de course VR

Pour que tout ça fonctionne vraiment, il faut un bon Ă©quipement. Et tout commence par le casque VR : c’est lui qui projette l’image Ă  360°, qui vous place sur la ligne de dĂ©part. Ensuite, il faut du solide. Un volant rĂ©actif avec retour de force, des pĂ©dales sensibles Ă  la pression, et un siĂšge qui soutient dans la durĂ©e. Sans ça, impossible de ressentir la tension d’un virage ou l’impact d’un freinage tardif.

Chaque piĂšce a son importance dans le lot. Bien choisis, ces Ă©lĂ©ments transforment une simple partie en session de pilotage crĂ©dible. On n’est plus dans le jeu vidĂ©o, on est dans une cabine de course, les mains sur le volant, prĂȘt Ă  avaler les kilomĂštres.

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Un développeur teste CubicLayer en plein air avec le Vision Pro

2 juin 2025 Ă  14:47

Un dĂ©veloppeur a emmenĂ© l’ en randonnĂ©e, et ça n’a pas manquĂ© de surprendre. Il a utilisĂ© ce casque pour tester l’application CubicLayer. DĂ©couvrez ce qu’il a appris sur le terrain avec cette technologie de demain, comme rapportĂ© par UploadVR.

CubicLayer, c’est l’application pour construire des objets en 3D, mais avec des blocs. C’est un peu comme un jeu de construction, mais dans un espace virtuel en 3D. Parmi ses nombreux atouts, on compte sa capacitĂ© Ă  fixer vos crĂ©ations dans l’espace. En d’autres mots, mĂȘme si vous fermez l’application, vos constructions restent lĂ  oĂč vous les avez laissĂ©es. Quand vous rouvrez l’application, vous retrouvez tout exactement comme avant.

L’application utilise un Ă©diteur de voxels, des petits blocs 3D. Cela permet de crĂ©er des objets et des structures dans l’espace de façon trĂšs dĂ©taillĂ©e. Vous pouvez crĂ©er des choses et vous dĂ©placer autour d’elles comme si vous Ă©tiez dans un vĂ©ritable espace 3D. Vous pouvez mĂȘme marcher autour de vos crĂ©ations si vous le souhaitez, ou bien rester assis et regarder un film tout en crĂ©ant.

Enfin, CubicLayer permet de placer vos crĂ©ations dans l’espace grĂące Ă  des outils d’ancrage. Vous pouvez alors fixer un objet virtuel Ă  un endroit prĂ©cis et il y restera, mĂȘme si vous vous dĂ©placez dans l’environnement. CubicLayer est disponible depuis l’Apple App Store.

Explorer le monde avec CubicLayer et Apple Vision Pro

Un dĂ©veloppeur a Ă© l’application CubicLayer avec l’Apple Vision Pro. Il a utilisĂ© l’app dans des endroits rĂ©els, comme un parc. GrĂące au casque, il a pu voir ses crĂ©ations virtuelles mĂ©langĂ©es Ă  l’environnement rĂ©el, grĂące Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. L’appareil a permis de superposer les objets créés dans l’application avec ce qui l’entoure.

Le dĂ©veloppeur a retenu plusieurs leçons clĂ©s. D’abord, il a vraiment compris comment la cartographie spatiale du Vision Pro fonctionne. En portant le casque pendant sa randonnĂ©e, il a pu voir comment les donnĂ©es circulent entre les systĂšmes en temps rĂ©el. Maintenant, il capte mieux comment les objets virtuels s’intĂšgrent dans le monde rĂ©el.

D’autre part, il a compris l’importance de l’optique transparente. Le dĂ©veloppeur souhaite avoir une « vision optique transparente Â», c’est-Ă -dire une technologie d’affichage qui permet de voir l’environnement rĂ©el Ă  travers les Ă©lĂ©ments virtuels. Notons que d’autres entreprises recherchent ce type de technologie. On cite notamment avec son prototype Orion.

Selon ce dĂ©veloppeur, cette technologie est parfaite. Toutefois, actuellement, elle n’est rĂ©alisable qu’avec des casques comme le Vision Pro ou le Meta Quest 3, qui combinent rĂ©alitĂ© virtuelle et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.

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[Stage] RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e et SĂ©curitĂ© – EDF – Golfech (82)

2 juin 2025 Ă  09:07

SituĂ© en rĂ©gion Occitanie, Ă  20 km d’Agen et Ă  1h de Toulouse, le Centre NuclĂ©aire de Production d’ElectricitĂ© de Golfech comprend 2 rĂ©acteurs de 1 300 MW. D’une durĂ©e ...

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[alternance] – ModĂ©lisation 3D expert (F/H) – Worldline – Paris

2 juin 2025 Ă  09:02

L’alternant modĂ©lisation 3D sera responsable de la crĂ©ation de modĂšles 3D d’environnements pour des applications numĂ©riques, telles que des sites Web, des applications mobiles ou des expĂ©riences de rĂ©alitĂ© virtuelle. Mais Ă©galement des assets 3D comme de la modĂ©lisation de ...

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Comment convertir une vidéo en MP3 en un seul clic

2 juin 2025 Ă  08:36

Avec autant de technologies Ă  notre disposition, il est temps de commencer Ă  les utiliser Ă  notre avantage. DĂ©couvrez comment et pourquoi vous devez convertir vos vidĂ©os en MP3. 

Pourquoi convertir des vidĂ©os en MP3 ? 

Une Ă©tude menĂ©e par Edison Research rĂ©vĂšle que 70 % des utilisateurs consomment du contenu audio pendant leurs dĂ©placements. Avec les progrĂšs technologiques et la croissance industrielle et Ă©conomique, les podcasts et la musique sont de plus en plus prĂ©sents dans la vie des gens. Cela est dĂ» Ă  la nĂ©cessitĂ© d’optimiser le temps. 

Bien que le besoin de consommer du contenu plus rapidement et plus efficacement peut sembler une mauvaise chose, il s’avĂšre trĂšs utile pour notre gĂ©nĂ©ration. La pollution sonore et le besoin de se distraire rendent les contenus audio plus attrayants. De plus, ils permettent un stockage plus Ă©conomique et facilitent l’acquisition de connaissances, de donnĂ©es et d’informations. 

La conversion de vidĂ©os en MP3 peut ĂȘtre utilisĂ©e pour extraire de la musique de vidĂ©os YouTube, crĂ©er des listes de lecture hors ligne pour les voyages ou mĂȘme Ă©couter les nouvelles du jour pendant que vous faites autre chose. Cette conversion est trĂšs utile, non seulement parce qu’elle facilite la consommation du contenu, mais aussi parce que les fichiers vidĂ©o occupent jusqu’à 10 fois plus d’espace que les MP3. 

Avantages de la conversion de vidéos en MP3

Pour mieux comprendre les raisons pour lesquelles vous devriez investir dans la conversion vidĂ©o avec UniConverter convertisseur vidĂ©o en MP3, il faut souligner ses avantages. Les fichiers MP3 prĂ©sentent plusieurs avantages par rapport aux fichiers vidĂ©o. En voici les principales. 

Gagner de l’espace sur les appareils

Tout le monde sait que les MP3 occupent 90 % moins d’espace que les MP4. La plupart des fichiers des gens sont gĂ©nĂ©ralement stockĂ©s sur leurs smartphones. Cela implique des limitations importantes en termes de mĂ©moire. 

MĂȘme si vous disposez d’une bonne RAM, une mĂ©moire interne suffisante et une carte mĂ©moire, vous devez ĂȘtre conscient des limites de l’appareil. Le principal avantage de convertir une vidĂ©o au format MP3 est donc d’économiser de l’espace. 

AccĂšs hors ligne

Si vous prĂ©voyez de voyager ou mĂȘme d’écouter quelque chose en allant Ă  l’école, Ă  l’universitĂ© ou au travail, convertir une video en mp3 est un grand avantage. Cela vous permet d’écouter ce que vous voulez quand vous voulez sans vous soucier de la disponibilitĂ© du Wi-Fi ou des donnĂ©es mobiles.

Actuellement, cette ressource est trĂšs utilisĂ©e, en particulier par les jeunes. Les Ă©tudiants convertissent dĂ©jĂ  les leçons vidĂ©o pour les Ă©couter dans les bus et les mĂ©tros. Cela permet d’optimiser le temps et d’occuper l’espace inutilisĂ©, ce qui vous permet de profiter au maximum de la journĂ©e et d’absorber des informations.

Simplicité avec un bon convertisseur

GrĂące Ă  des logiciels tels que UniConverter, vous avez un convertisseur video en mp3 qui vous permet de convertir en toute simplicitĂ©.  Tout cela en quelques clics et sans casse-tĂȘtes, simplifiant considĂ©rablement le processus. 

Les progrĂšs technologiques ont permis Ă  n’importe qui de rĂ©aliser des conversions qui prenaient des heures et nĂ©cessitaient un professionnel qualifiĂ©. Le design intuitif et dynamique de la plateforme permet Ă  tout le monde de convertir des vidĂ©os en MP3 sans difficultĂ©. 

Wondershare UniConverter – Le convertisseur complet

Pour convertir MP4 en MP3, vous avez besoin d’un convertisseur de haute qualitĂ©. Wondershare UniConverter en est un bon exemple. Ce logiciel vous permet d’effectuer des conversions en quelques clics avec facilitĂ©. Son interface est conviviale et peut ĂȘtre utilisĂ©e mĂȘme par ceux qui ont peu ou pas d’expĂ©rience avec ce type de technologie. 

Présentation du logiciel

UniConverter permet de convertir des MP3 et supporte plus de 30 formats vidĂ©o, tels que MKV, AVI, MP4, etc. Le tout en un seul clic. De plus, ce logiciel est capable de traiter jusqu’à 10 fichiers simultanĂ©ment sans problĂšme. Son temps de traitement moyen est de 2 minutes, ce qui signifie qu’il est rapide et efficace, sans vous faire perdre de temps. 

Fonctionnalités additionnelles

Si vous le souhaitez, UniConverter peut aussi rĂ©aliser des coupes audio efficaces et prĂ©cises lors de la conversion de vidĂ©os en MP3. Vous pouvez ainsi extraire et stocker des morceaux spĂ©cifiques. Cette fonctionnalitĂ© contribue grandement Ă  une conversion propre et efficace. Il faut ajouter que la plateforme supporte les vidĂ©os en qualitĂ© 8K, ce qui signifie que mĂȘme si le fichier est lourd, il peut ĂȘtre converti en MP3 et compressĂ©. 

Étape par Ă©tape : Comment convertir avec UniConverter

L’un des principaux avantages d’UniConverter pour la conversion de vidĂ©os en MP3 est sa praticitĂ© et sa facilitĂ© d’utilisation. La plateforme est trĂšs intuitive et permet Ă  tout le monde de se convertir sans difficultĂ©. Vous trouverez ci-dessous la marche Ă  suivre. 

Étape 1 – TĂ©lĂ©charger et installer

Pour TĂ©lĂ©charger UniConverter, vous pouvez soit cliquer sur le lien officiel et ĂȘtre redirigĂ© vers cette page, soit aller sur le site officiel, cliquer sur « Produits Â» et sĂ©lectionner le systĂšme d’exploitation. Le logiciel est disponible pour Windows et Mac. 

Étape 2 – Ajouter le fichier vidĂ©o 

Pour ajouter votre fichier vidĂ©o, il suffit d’ouvrir le logiciel installĂ©, d’aller dans la zone de conversion et de faire glisser le fichier que vous souhaitez convertir. Votre fichier vidĂ©o sera rapidement tĂ©lĂ©chargĂ© sur la plateforme. 

Étape 3 – Choisir le format MP3

Une fois le fichier vidĂ©o ajoutĂ©, vous pouvez le modifier, changer son format et dĂ©finir sa qualitĂ©, ainsi que contrĂŽler sa taille finale. Cela facilite l’édition et vous permet d’extraire le fichier souhaitĂ© plus efficacement. De plus, les formats de conversion possibles sont nombreux. 

Conseils pour optimiser la conversion

Avant de convertir vos vidĂ©os en utilisant UniConverter, qui est l’un des meilleurs convertisseurs de vidĂ©os en MP3, vous pouvez suivre quelques stratĂ©gies. Celles-ci vous permettront d’optimiser votre temps et la qualitĂ© du fichier final. Voici les principaux conseils Ă  retenir. 

Traitement par lots

En utilisant UniConverter, vous pouvez effectuer plus d’une conversion simultanĂ©ment. Il est possible de convertir jusqu’à 50 vidĂ©os en MP3 simultanĂ©ment, en optimisant votre travail. Si vous devez convertir un grand nombre de fichiers, cette solution est idĂ©ale. 

Un travail qui aurait pris des heures ne prendra plus que quelques minutes. ConsidĂ©rant les besoins actuels du marchĂ©, un processus de conversion optimisĂ© a tendance Ă  renforcer l’engagement du public et Ă  faciliter la vie des gens. 

Réglages avancés

UniConverter permet Ă  ses utilisateurs d’effectuer des rĂ©glages plus techniques. Comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, l’idĂ©e est que mĂȘme les personnes qui ne connaissent rien Ă  l’édition puissent le faire sans difficultĂ©. Les rĂ©sultats sont ainsi plus accessibles Ă  tous. 

Ce logiciel vous permet de dĂ©finir le nombre de kb par seconde que vous souhaitez pour Ă©quilibrer la taille et la qualitĂ©. Ainsi, vous pourrez garantir un fichier MP3 de haute qualitĂ© et l’apprĂ©cier au maximum, sans interfĂ©rences. 

Pourquoi choisir UniConverter ?

Avant de choisir une plateforme d’édition d’images et de vidĂ©os, vous devez faire des recherches et examiner les avantages de chacune. Vous devez dresser une liste et comparer les avantages de chaque logiciel. Ce faisant, nous avons constatĂ© que UniConverter Ă©tait la meilleure option pour convertir votre fichier vidĂ©o en MP3. 

Il y a de nombreuses raisons de faire vos modifications sur cette plateforme. Les connaĂźtre est essentiel pour que votre choix soit plus clair et plus facile. Vous trouverez ci-dessous une liste des principaux avantages qu’UniConverter offre Ă  ses utilisateurs. 

Rapidité et intuitivité

Le logiciel est trĂšs rapide, avec un temps de conversion moyen de 2 minutes. Il vous permet d’éditer en quelques clics et d’obtenir votre nouveau fichier trĂšs rapidement. Un processus qui prend habituellement beaucoup de temps peut dĂ©sormais ĂȘtre rĂ©alisĂ© en quelques minutes. 

La plateforme offre aussi une interface conviviale et intuitive. Tout le monde peut donc l’utiliser sans difficultĂ©. Le systĂšme de tĂ©lĂ©chargement de fichiers en les faisant glisser et les mĂ©canismes d’édition bien signalĂ©s ne sont que quelques-uns des facteurs qui contribuent Ă  l’aspect pratique de la plateforme. 

Sécurité garantie

Avec les progrĂšs technologiques, la circulation des donnĂ©es en ligne s’est intensifiĂ©e. Cela entraĂźne une crainte gĂ©nĂ©rale de la protection des donnĂ©es. Il est trĂšs courant que les gens aient peur que leurs donnĂ©es soient volĂ©es ou exposĂ©es. Pour tĂ©lĂ©charger une vidĂ©o ou une photo sur un logiciel, vous devez lui faire confiance. En effet, vous lui donnez accĂšs Ă  des informations qui peuvent ĂȘtre confidentielles. 

UniConverter se dĂ©marque une fois de plus en tenant compte de cet aspect. Dans les tests AV-, ils n’ont enregistrĂ© aucune trace de logiciels malveillants. De plus, leurs politiques sont trĂšs claires et accessibles. Ils utilisent des systĂšmes cryptĂ©s qui garantissent la sĂ©curitĂ© de leurs utilisateurs et de leurs donnĂ©es. 

Foire aux Questions (FAQ)

Puis-je convertir des vidéos YouTube en MP3 ?

La rĂ©ponse courte Ă  cette question est oui. Vous pouvez convertir YouTube en mp3 pour votre usage personnel. Toutefois, vous devez toujours respecter les droits d’auteur Ă©tablis sur ce fichier. 

Le logiciel est-il gratuit ?

UniConverter privilĂ©gie une accessibilitĂ© pour tous. Pour cette raison, la plateforme est disponible en version gratuite, avec moins de fonctionnalitĂ©s. Mais vous pouvez l’utiliser pour la conversion video en MP3 si vous le souhaitez. Vous pouvez aussi profiter de la version d’essai avec toutes les fonctionnalitĂ©s pendant 7 jours avant de commencer Ă  payer l’abonnement. 

GrĂące Ă  ce logiciel de conversion vidĂ©o, vous pourrez obtenir beaucoup plus de fichiers audio MP3. Vous pourrez ainsi accĂ©der plus facilement Ă  un large Ă©ventail d’informations et de contenus. De plus, vous optimisez votre temps et rendez les moments inoccupĂ©s plus productifs en acquĂ©rant des connaissances ou en vous tenant au courant de l’actualitĂ©. Essayez UniConverter et convertissez vos vidĂ©os en MP3 en 1 clic !

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Un mod VR balance Counter-Strike 1.6 sur Quest et Pico 4

2 juin 2025 Ă  07:30

Team Beef, cĂ©lĂšbre pour ses portages VR non officiels, s’attaque dĂ©sormais Ă  une icĂŽne du jeu vidĂ©o. Le studio de modding annonce un projet inĂ©dit : faire revivre Counter-Strike 1.6 en rĂ©alitĂ© virtuelle sur les casques Quest et 4.

Ce FPS lĂ©gendaire, nĂ© d’un mod de Half-Life, s’est imposĂ© comme une rĂ©fĂ©rence depuis sa sortie en 2000. « On vise une version autonome, sans PC, avec une vraie jouabilitĂ© VR », explique Team Beef dans sa communication.

Ce n’est pas la premiĂšre fois que Team Beef fait parler de lui. On leur doit dĂ©jĂ  des adaptations VR de classiques comme Tomb Raider, Duke Nukem 3D, Prey et Quake 4. Leur spĂ©cialitĂ© ? Adapter des jeux rĂ©tro sur les casques VR autonomes les plus populaires. GrĂące Ă  eux, des titres cultes retrouvent une seconde vie en rĂ©alitĂ© virtuelle. Et cette fois, ils veulent franchir un nouveau cap avec un jeu compĂ©titif emblĂ©matique.

Un portage basé sur le moteur open source Xash3D

Pour donner vie Ă  ce projet, Team Beef s’appuie sur Xash3D FWGS, un moteur de jeu libre. Ce moteur est compatible avec GoldSrc, le moteur original de Half-Life conçu par . L’équipe prĂ©cise qu’elle collabore aussi avec Velaron, crĂ©ateur d’un client multiplateforme. L’objectif est clair : rendre ce portage fluide, stable et jouable en solo comme en multijoueur. C’est une rĂ©interprĂ©tation complĂšte du code source, loin d’un simple patch visuel.

Le portage promet plusieurs fonctionnalitĂ©s attendues par la communautĂ©. Il sera possible de crĂ©er des serveurs depuis l’interface VR, de façon autonome. Team Beef confirme aussi la compatibilitĂ© cross-play, entre les joueurs casquĂ©s et les autres. Enfin, le studio ambitionne d’intĂ©grer le 6DoF complet pour les dĂ©placements. Ce point reste encore en chantier, comme en tĂ©moigne le teaser actuellement en ligne. Ce prototype ne montre pas encore les mouvements libres attendus par les joueurs.

Un mod VR balance Counter-Strike 1.6 sur Quest et Pico 4

Une sortie imminente réservée aux contributeurs Patreon

Ce Counter-Strike 1.6 VR sera d’abord disponible en accĂšs anticipĂ© sur Patreon. Les soutiens de Team Beef auront un accĂšs exclusif Ă  cette version prĂ©liminaire. Le projet avance vite, et l’équipe annonce une sortie « trĂšs prochaine ». Si l’initiative est non officielle, elle relance pourtant l’intĂ©rĂȘt autour d’un classique. Pour les fans de FPS et de modding, cette version VR pourrait rĂ©veiller bien des souvenirs
 dans un format totalement inĂ©dit.

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Reçu avant avant-hier5.1 👓 RĂ©alitĂ© Virtuelle

Tout pour créer votre premiÚre application Android XR avec ARCore

1 juin 2025 Ă  15:47

Vous ĂȘtes fascinĂ© par la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et vous rĂȘvez de crĂ©er votre propre application XR ? Vous le pouvez facilement grĂące Ă  ARCore. Cette plateforme de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e dĂ©veloppĂ©e par vous aide Ă  concevoir sans prise de tĂȘte une application Android XR qui repousse les limites du rĂ©el. Voici toutes les informations Ă  connaĂźtre avant de d’entamer votre dĂ©veloppement d’applications captivantes et donner vie Ă  des expĂ©riences immersives.

Qu’est-ce qu’une application Android XR et pourquoi utiliser ARcore ?

Lorsqu’on parle de XR, on fait rĂ©fĂ©rence Ă  un terme gĂ©nĂ©rique qui englobe toutes les technologies de rĂ©alitĂ© Ă©tendue. Il inclut notamment la rĂ©alitĂ© virtuelle (VR), la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e (AR) et la rĂ©alitĂ© mixte (MR). Sur Android, ces applications permettent aux utilisateurs d’interagir avec le monde numĂ©rique de maniĂšre enrichie.

Les applications Android XR sont conçues pour fusionner les Ă©lĂ©ments numĂ©riques avec le monde rĂ©el. Elles apportent ainsi des expĂ©riences interactives sans prĂ©cĂ©dent. Le dĂ©veloppement de telles applications nĂ©cessite une comprĂ©hension des outils de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et de rĂ©alitĂ© virtuelle. Il requiert Ă©galement la connaissance de la programmation des principes sous-jacents de la modĂ©lisation 3D, de la gĂ©olocalisation et de l’interaction utilisateur.

Qu’en est-il d’ARCore ?

Google a dĂ©veloppĂ© la plateforme ARCore pour aider dans la construction des expĂ©riences de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sur des appareils Android. Cette technologie utilise la camĂ©ra du tĂ©lĂ©phone et ses capteurs intĂ©grĂ©s pour dĂ©tecter diffĂ©rents types de surfaces dans l’environnement rĂ©el et y placer des objets numĂ©riques.

La plus grande force d’ARCore, c’est sa capacitĂ© Ă  rendre accessible la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e Ă  une large gamme d’appareils Android. Ce SDK (software development kit) offre des outils robustes qui permettent de construire facilement des applications engageantes et crĂ©atives. Parmi ses principales fonctionnalitĂ©s, ARCore inclut le suivi de mouvement, la dĂ©tection des environnements et la perception de la lumiĂšre.

Les prĂ©-requis et configuration de l’environnement

Avant de crĂ©er votre premiĂšre application Android XR avec ARcore, il est important de choisir le bon environnement de dĂ©veloppement intĂ©grĂ© (IDE). Android Studio et Unity sont les deux choix populaires pour le dĂ©veloppement d’applications Android XR. Le premier, l’environnement de dĂ©veloppement officiel pour Android, est idĂ©al pour les utilisateurs proches du codage natif Java ou Kotlin. Quant au second, il se distingue par sa flexibilitĂ© dans la gestion des graphismes 3D.

Ceux qui optent pour le moteur Unity pourront tĂ©lĂ©charger et installer le Plugin ARCore for pour bĂ©nĂ©ficier d’une intĂ©gration fluide entre Unity et ARCore. Cela ouvre des possibilitĂ©s infinies pour crĂ©er des scĂšnes immersives qui se fondent harmonieusement dans le monde rĂ©el.

L’importance de la compatibilitĂ© des appareils

Un appareil Android compatible ARCore est indispensable pour tester votre application. Vous pouvez trouver la liste des appareils supportĂ©s sur le site officiel de Google. Par ailleurs, certains Ă©mulateurs offrent, certes, la possibilitĂ© de simuler des fonctions AR de base. NĂ©anmoins, l’expĂ©rience rĂ©elle nĂ©cessite un smartphone ou une tablette physique.

De plus, il est sage de dĂ©velopper des applications pensĂ©es pour ĂȘtre multi-devices. Elles doivent, en effet, exploiter toujours au mieux les capacitĂ©s disponibles de chaque appareil. Pensez Ă  tester sur plusieurs configurations matĂ©rielles pour affiner votre produit et amĂ©liorer la satisfaction des utilisateurs finaux, mĂȘme sur des appareils moins puissants.

AmĂ©liorer l’expĂ©rience utilisateur de votre application XR

L’expĂ©rience utilisateur (UX) d’une application Android XR doit aussi ĂȘtre soigneusement conçue. Des Ă©lĂ©ments comme une interface intuitive, des temps de rĂ©ponse rapides et une immersion totale sont incontournables pour maintenir l’intĂ©rĂȘt et encourager l’exploration continue.

Parmi les plus grands dĂ©fis, il y a Ă©galement la nĂ©cessitĂ© de guider l’utilisateur dans l’espace numĂ©risĂ© sans provoquer de gĂȘne visuelle. Des transitions fluides, accompagnĂ©es d’explications claires et de feedback immĂ©diat, aident Ă  crĂ©er un parcours plaisant.

créer votre premiÚre application Android XR avec ARCore

J’ai créé ma premiĂšre application Android XR avec ARcore

Pour mon premier projet de crĂ©ation d’application XR avec ARcore, j’ai choisi d’installer Android Studio, l’environnement de dĂ©veloppement officiel pour Android. Je me suis assurĂ©e d’utiliser une version rĂ©cente, compatible avec les derniĂšres bibliothĂšques ARCore. Ensuite, j’ai ajoutĂ© les bibliothĂšques pour le SDK ARcore Ă  mon projet via Gradle. Mais vous pouvez aussi le faire manuellement.

Une fois Android Studio installĂ©, j’ai créé un nouveau projet via une activitĂ© vide (Empty Activity), nommĂ© l’application et sĂ©lectionnĂ© un nom de package. Puis, j’ai choisi un niveau minimum de SDK API 24 (Android 7.0) pour assurer la compatibilitĂ© avec ARCore.

AprĂšs avoir gĂ©nĂ©rĂ© mon projet, j’ai intĂ©grĂ© ARCore Ă  mon environnement de dĂ©veloppement. Pour cela, j’ai ouvert le fichier build.gradle du module de l’application (gĂ©nĂ©ralement app/build.gradle). Ensuite, dans le fichier AndroidManifest.xml, j’ai ajoutĂ© les autorisations nĂ©cessaires pour utiliser la camĂ©ra, Ă©lĂ©ment essentiel pour la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.

Enfin, pour informer l’utilisateur de la nĂ©cessitĂ© de tĂ©lĂ©charger ARCore (si ce n’est pas encore installĂ© sur l’appareil), j’ai intĂ©grĂ© un mĂ©canisme d’installation automatique via le SDK ARCore. Cela garantit que l’environnement AR sera prĂȘt dĂšs le lancement de l’application.

CrĂ©ation d’une activitĂ© AR de base

L’étape suivante consiste Ă  crĂ©er une activitĂ© de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Il s’agit d’une interface capable d’afficher en temps rĂ©el ce que la camĂ©ra perçoit et en mĂȘme temps de superposer des Ă©lĂ©ments virtuels. ARCore peut ĂȘtre utilisĂ© en combinaison avec OpenGL, le framework Sceneform, ou des moteurs comme Unity.

Personnellement, j’ai instanciĂ© une ArFragment, qui gĂšre la camĂ©ra et les sessions AR automatiquement. Ce fragment aide Ă  simplifier la crĂ©ation de scĂšnes augmentĂ©es sans gĂ©rer manuellement les paramĂštres complexes. Dans le fichier MainActivity.java, j’ai ensuite rĂ©cupĂ©rĂ© ce fragment et je lui ai associĂ© des comportements (comme la dĂ©tection de surfaces et le placement d’un objet).

ElĂ©ments essentiels pour crĂ©er votre application Android XR avec ARcore

Parmi les fondements de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e avec ARCore, il y a sa capacitĂ© Ă  dĂ©tecter des surfaces rĂ©elles, comme le sol ou une table. C’est ce qui lui permet de positionner des objets virtuels de maniĂšre rĂ©aliste. Au fait, grĂące Ă  la camĂ©ra du smartphone et Ă  des algorithmes de vision par ordinateur, ARCore analyse les mouvements du tĂ©lĂ©phone et identifie des surfaces horizontales ou verticales.

Créer votre premiÚre application Android XR avec ARCore développeur devant son PC

Pour activer cette fonctionnalitĂ© dans l’application, ARCore utilise automatiquement un processus de dĂ©tection dĂšs que le flux vidĂ©o est lancĂ© via ArFragment. À mesure que l’utilisateur dĂ©place l’appareil, le systĂšme gĂ©nĂšre ce que l’on appelle des « Plans AR Â», reprĂ©sentĂ©s dans la scĂšne comme des surfaces dĂ©tectĂ©es. Ces plans peuvent ĂȘtre visualisĂ©s temporairement dans l’interface grĂące Ă  des guides visuels. Cela aide l’utilisateur Ă  comprendre oĂč il est possible de placer des objets.

C’est Ă  partir de ces plans dĂ©tectĂ©s que l’interaction avec l’environnement devient possible. Il ne reste plus qu’à configurer un geste de l’utilisateur (comme un tap sur l’écran) pour y dĂ©poser un objet 3D.

Placer un objet virtuel dans la scĂšne

Le placement d’un objet virtuel repose sur la capture d’un point de contact avec la surface dĂ©tectĂ©e. Lorsque l’utilisateur touche l’écran, vous interceptez cet Ă©vĂ©nement, puis demandez Ă  ARCore de calculer le point d’impact exact dans l’espace tridimensionnel. Cela vous permet de dĂ©finir une position d’ancrage Ă  laquelle l’objet restera attachĂ© dans la scĂšne.

Dans le code, cela se traduit par l’écoute d’un Ă©vĂ©nement de type setOnTapArPlaneListener. Lorsqu’un plan est dĂ©tectĂ© et que l’utilisateur tape sur l’écran, la position est transmise, et un objet peut ĂȘtre instanciĂ©.

Par ailleurs, le composant TransformableNode permet non seulement d’afficher l’objet. Il autorise aussi l’utilisateur Ă  le manipuler dans l’espace : le faire pivoter, le dĂ©placer ou le redimensionner avec des gestes tactiles.

Gérer les interactions avec les objets en réalité augmentée

Une fois l’objet placĂ©, il est souvent pertinent d’y ajouter des interactions dynamiques. L’utilisateur pourrait, par exemple, cliquer sur l’objet pour dĂ©clencher une animation, afficher une description, ou mĂȘme jouer un son.

Ces interactions peuvent ĂȘtre programmĂ©es comme dans n’importe quelle application Android classique. Il suffit d’attacher des Ă©vĂ©nements Ă  votre Node. Vous pouvez aussi enrichir le comportement des objets selon leur contexte, comme la distance par rapport Ă  l’utilisateur ou la lumiĂšre ambiante, qu’ARCore peut estimer.

Par ailleurs, vous pouvez intĂ©grer une interface utilisateur flottante, comme un panneau d’information ou des boutons virtuels. Vou devez tout simplement projeter des Ă©lĂ©ments d’UI Android dans l’espace 3D via des widgets ViewRenderable. Cela rend l’expĂ©rience plus interactive et intuitive.

Tester et dĂ©boguer l’application XR

Une fois les objets placĂ©s et les interactions codĂ©es, il est essentiel de tester l’application sur un appareil Android physique compatible ARCore. Les Ă©mulateurs ne prennent pas en charge la dĂ©tection de surfaces en conditions rĂ©elles, et ne permettent pas d’évaluer la stabilitĂ© de l’ancrage des objets dans l’environnement.

Lors des tests, il faut s’assurer que l’éclairage ambiant est suffisant, que la camĂ©ra peut dĂ©tecter des textures contrastĂ©es, et que l’utilisateur est guidĂ© dans le positionnement de l’appareil. Si la scĂšne reste vide ou instable, cela peut ĂȘtre dĂ» Ă  une mauvaise calibration de l’environnement ou Ă  un code de dĂ©tection incorrect.

Des outils comme Logcat, les messages de debug Ă  l’écran, ou des logs personnalisĂ©s vous aideront Ă  identifier les erreurs de logique, de modĂšle 3D, ou de configuration des permissions.

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Pokémon TCG Pocket : quelles sont les meilleures cartes ? Tout savoir sur la meta

30 mai 2025 Ă  07:00

Vous voulez gagner tous les combats PvP dans PokĂ©mon TCG Pocket ? À travers ce guide, dĂ©couvrez les meilleures combinaisons de cartes et les decks les plus puissants pour vous assurer un taux de victoire maximal ! De Mewtwo Ex Ă  Dracaufeu Ex, en passant par Amphinobi, dĂ©couvrez la du jeu !

Un peu plus d’un mois aprĂšs le lancement sur iOS et , et avec 200 millions de tĂ©lĂ©chargements au compteur, les joueurs ont eu le temps d’apprivoiser PokĂ©mon TCG Pocket. De nombreux utilisateurs possĂšdent toutes les cartes (ou presque), et la meta est dĂ©sormais claire : on sait quelles sont les combinaisons de cartes les plus redoutables en combat !

Il n’aura pas fallu trĂšs longtemps, car le systĂšme de combat est trĂšs simplifiĂ© par rapport au jeu de cartes PokĂ©mon classique. De plus, gagner des combats en joueur contre joueur est le moyen le plus rapide de gagner de l’expĂ©rience, et donc d’obtenir des Sabliers Miracle pour ouvrir des boosters.

Alors, quelles cartes et quels decks devez-vous utiliser pour gagner tous vos combats ? C’est ce que vous allez dĂ©couvrir dans ce guide complet !

Pokémon TCG Pocket : Quelles sont les meilleures stratégies ?

Pour rappel, un seul set de cartes est disponible pour le moment : Puissance Génétique. Il regroupe trois types de boosters, à savoir Mewtwo Ex, Pikachu Ex et Dracaufeu Ex. Or, depuis le lancement du jeu, la meta est centrée sur ces trois cartes.

Les decks sont composĂ©s de 20 cartes. Il est possible de combiner plusieurs types Ă©lĂ©mentaires, mais les decks les plus fiables Ă  l’heure actuelle sont en effet ceux basĂ©s sur un seul type de PokĂ©mon. Si vous mĂ©langez diffĂ©rents types, vous risquez de ne pas avoir l’énergie dont vous avez besoin. À chaque tour, l’énergie disponible dans votre rĂ©serve est en effet tirĂ©e au sort parmi tous les types de PokĂ©mon prĂ©sents dans votre deck !

De plus, les meilleurs decks sont gĂ©nĂ©ralement centrĂ©s autour d’une ou deux cartes spĂ©cifiques de PokĂ©mon, complĂ©tĂ©s par des cartes d’objets et de supporters et des cartes de PokĂ©mon basiques du mĂȘme type. Ainsi, les meilleurs decks sont actuellement :

  • Mewtwo Ex et Gardevoir (type psy)
  • Pikachu Ex (type Ă©lectrique)
  • Dracaufeu Ex et Sulfura Ex (type feu)
  • Artikodin Ex et Lokhlass Ex (type eau)

Alors, pourquoi ces decks sont-ils si puissants et comment les vaincre ? C’est ce que nous allons voir dans le chapitre suivant !

Mewtwo Ex et Gardevoir : le deck de psy(copathe)

Pour l’heure, Mewtwo Ex domine largement la meta PokĂ©mon TCG Pocket. Son attaque Psykoforce inflige 150 dĂ©gĂąts, et trĂšs peu de PokĂ©mon peuvent l’encaisser. Certes, cette attaque coĂ»te 4 points d’énergie Psy et le joueur doit dĂ©fausser deux Ă©nergies Ă  chaque utilisation. Toutefois, Gardevoir possĂšde un Talent jouable depuis le banc qui permet d’ajouter une Ă©nergie Psy par tour au PokĂ©mon actif.

Ce combo simple et efficace permet de rĂ©cupĂ©rer les deux Ă©nergies brĂ»lĂ©es Ă  chaque tour par Mewtwo Ex. Et avec deux Gardevoir, vous pouvez mĂȘme utiliser l’énergie de votre rĂ©serve sur un autre PokĂ©mon !

Pikachu Ex : le deck qui fait disjoncter

Dans le dessin animĂ© PokĂ©mon, le Pikachu de Sacha est totalement surpuissant. Dans PokĂ©mon TCG Pocket, c’est un peu la mĂȘme chose. La carte Pikachu Ex n’a pas d’évolution (contrairement au Pikachu classique qui Ă©volue en Raichu) et peut donc ĂȘtre jouĂ©e directement.

Son attaque Cercle Electrik ne coûte que deux énergies et inflige 30 dégùts pour chaque Pokémon électrique sur votre banc. Il suffit donc de placer trois Pokémon électriques sur votre banc, et votre Pikachu Ex inflige 90 dégùts dÚs le deuxiÚme tour


De plus, les cartes de type Ă©lectrique ont gĂ©nĂ©ralement des coĂ»ts de retraite peu Ă©levĂ©s. Par exemple, Electrode peut se retirer gratuitement. Vous pouvez donc facilement alterner entre vos cartes pour protĂ©ger votre Pikachu Ex. Ce deck fonctionne aussi trĂšs bien avec Electhor Ex ou Voltali, puisque leurs attaques peuvent respectivement causer jusqu’à 200 ou 160 dĂ©gĂąts


Dracaufeu et Sulfura Ex : pour ceux à qui il manque une Reptincel d’inspiration

Tout comme le deck Mewtwo Ex, le deck Dracaufeu Ex consiste Ă  utiliser un PokĂ©mon pour donner de l’énergie Ă  un autre. En l’occurrence, l’idĂ©e principale est de commencer avec Sulfura Ex et sa technique Dance Infernale. Elle permet de lancer trois piĂšces, et de donner une Ă©nergie Ă  l’un de vos PokĂ©mon de banc pour chaque cĂŽtĂ© face.

Ceci permet d’alimenter rapidement Dracaufeu Ex, dont l’attaque TempĂȘte Écarlate requiert 4 Ă©nergies et dĂ©fausse 2 Ă©nergies Feu Ă  chaque utilisation. Elle inflige 200 dĂ©gĂąts, soit suffisamment pour mettre KO n’importe quel monstre adverse. Et avec 180 PV, Dracaufeu Ex est suffisamment robuste pour rĂ©sister Ă  l’attaque Psykoforce de Mewtwo Ex. Vous l’aurez compris : vous allez croiser ce deck trĂšs, trĂšs souvent


Lokhlass Ex et Artikodin Ex : noyer l’adversaire dans ses propres larmes

Au lancement du jeu, Artikodin Ex Ă©tait le moins puissant des trois oiseaux lĂ©gendaires. Toutefois, avec l’introduction de Lokhlass Ex lors du premier Ă©vĂ©nement de combat, cet oiseau de glace est devenu le cƓur d’un des meilleurs decks.

Ces deux cartes sont des PokĂ©mon basiques, et vous pouvez donc les jouer immĂ©diatement. Certes, aucune des deux n’a d’attaque surpuissante, mais leurs techniques ont de puissants effets secondaires. L’attaque Blizzard d’Artikodin Ex inflige 80 dĂ©gĂąts au PokĂ©mon actif adverse, et 10 dĂ©gĂąts Ă  toutes ses cartes de banc. De son cĂŽtĂ©, Lokhlass Ex utilise l’attaque Vide Bulle, infligeant 80 dĂ©gĂąts tout en se soignant de 20 PV.

Ces deux PokĂ©mon sont Ă  combiner avec la carte dresseur Ondine, qui permet de lancer une piĂšce jusqu’à tomber sur le cĂŽtĂ© pile. Pour chaque cĂŽtĂ© face, vous pouvez attacher une carte Ă©nergie d’eau Ă  l’un de vos PokĂ©mon !

Si vous avez de la chance, vous pouvez donc obtenir toute l’énergie nĂ©cessaire pour Lokhlass Ex ou Artikodin Ex en un seul tour. Un bon complĂ©ment pour ce deck est Staross Ex, qui inflige 90 dĂ©gĂąts et peut se retirer gratuitement


Amphinobi : le deck qui vient bouleverser la meta de Pokémon TCG Pocket

Hormis les trois principaux Pokémon Ex du set Puissance Génétique, un Pokémon se révÚle particuliÚrement redoutable : Amphinobi.

GrĂące Ă  son talent lui permettant d’infliger 20 dĂ©gĂąts Ă  un PokĂ©mon, qu’il soit au poste actif ou sur le banc, il se rĂ©vĂšle trĂšs flexible.

La stratégie principale consiste à avoir un puissant Pokémon actif, comme Artikodin Ex, et un ou deux Amphinobi sur le banc pour le soutenir.

Ceci permet de faire des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires au PokĂ©mon adverse principal, de contrer l’effet de ses potions, ou tout simplement de l’achever.

Il est aussi possible d’utiliser son talent pour affaiblir ou mĂȘme mettre KO un PokĂ©mon de banc. C’est particuliĂšrement efficace combinĂ© avec le Blizzard d’Artikodin Ex, qui inflige 10 dĂ©gĂąts Ă  tous les PokĂ©mon du banc. Un trĂšs bon contre au deck Dracaufeu Ex !

Les cartes à inclure dans n’importe quel deck meta

Quel que soit le deck que vous choisissez, certaines cartes sont tout simplement indispensables. Voici lesquelles, et pour quelle raison.

Tout d’abord, ce bon vieux Professeur Chen qui vous permet de piocher deux cartes. Comme dans n’importe quel jeu de cartes, plus vous piochez, plus vous augmentez vos chances de victoires.

A l’inverse, la carte Carton Rouge oblige l’adversaire Ă  remettre les cartes de sa main dans son deck et Ă  en repiocher trois. Elle se rĂ©vĂšle trĂšs utile si l’adversaire accumule beaucoup de cartes, et tout particuliĂšrement s’il vient de jouer une PokĂ© Ball ou un Professeur Chen.

Une autre carte incontournable est Morgane. Elle force l’adversaire Ă  changer son PokĂ©mon actif, ce qui permet souvent de se tirer d’une situation dĂ©licate.

Enfin, la carte Vitesse + rĂ©duit le coĂ»t de retraite de votre PokĂ©mon d’une Ă©nergie jusqu’à la fin du tour. Ceci permet de retirer votre PokĂ©mon actif sans rĂ©duire son Ă©nergie. Il est mĂȘme possible d’en utiliser deux pour accumuler leur effet !

Comment obtenir les meilleures cartes ?

Vous savez maintenant quels sont les meilleurs decks, mais
 encore faut-il posséder les cartes pour les constituer !

Les cartes Ex sont en effet plutĂŽt rares. MĂȘme en jouant depuis la sortie du jeu, si vous ĂȘtes malchanceux, il est tout Ă  fait possible que vous ne les ayez pas encore toutes. Personnellement, sur 879 cartes, je n’ai toujours pas Mewtwo Ex et Gardevoir


Vous pouvez les obtenir dans les boosters, ou en dĂ©pensant vos Points Boosters pour les acheter de façon ciblĂ©e. Ces Points s’accumulent en ouvrant des boosters.

Chaque Booster rapporte 5 points, et il vous faudra 500 Points Booster pour acheter une carte Ex de votre choix. Autant dire que la tùche est fastidieuse
 mieux vaut compter sur votre étoile !

Le futur de la meta Pokémon TCG pour 2025

MĂȘme si certaines compositions dominent clairement la meta Ă  l’heure actuelle, on peut s’attendre Ă  ce que l’ordre Ă©tabli soit bouleversĂ© trĂšs prochainement.

DÚs le 17 décembre 2024, la nouvelle extension Ile Fabuleuse va apporter de nouvelles cartes trÚs puissantes dont Mew Ex et Ptera Ex.

Ces PokĂ©mon pourraient s’imposer comme les nouveaux champions. Toutefois, pour vĂ©ritablement contrer Mewtwo Ex, de puissants PokĂ©mon de type TĂ©nĂšbre seraient nĂ©cessaires pusqu’il s’agit de la faiblesse des PokĂ©mon Psy.

A l’heure actuelle, les seules cartes de ce type sont Abo et Arbok, Nosferapti et Nosferato, Tadmorv et Grotadmorv, Smogo et Smogogo, ainsi que Nidoran Male et Femelle et leurs Ă©volutions respectives : Nidorina et Nidoqueen, Nidorino et Nidoking.

La stratĂ©gie la plus viable est d’utiliser Smogogo et Grotadmorv pour empoisonner l’adversaire, et Ă  l’utiliser l’attaque de Grotadmorv pour infliger des dĂ©gĂąts augmentĂ©s.

De son cĂŽtĂ©, Arbok se rĂ©vĂšle trĂšs utile pour empĂȘcher l’adversaire de fuir et le laisser perdre des points de vie Ă  cause du poison. Toutefois, sans PokĂ©mon en version EX, les decks TĂ©nĂšbres n’infligent pas assez de dĂ©gĂąts.

Il faudra sans doute attendre les PokĂ©mon de deuxiĂšme gĂ©nĂ©ration, comme Tyranocif EX ou DĂ©molosse EX, pour mettre fin au rĂšgne de Mewtwo. Des PokĂ©mon de type Poison de Gen 2 comme Nostenfer et Migalos seraient aussi d’un prĂ©cieux secours


Pokémon TCG Pocket juin 2025 : top cartes et tendances

La date du 29 mai 2025 a Ă©tĂ© marquĂ©e par la sortie officielle d’une nouvelle extension baptisĂ©e “Crisis Dimensionnelle”. Ce qui a bousculĂ© la mĂ©ta actuelle de PokĂ©mon TCG Pocket avec 103 nouvelles cartes marquantes.

Parmi elles, Decidueye s’impose comme une arme de choix pour cibler le Banc adverse. Tapu Koko ex et Zeraora, quant Ă  elles, renforcent l’agressivitĂ© des decks Électrique. D’autres cartes comme Claydol et Bewear introduisent des mĂ©caniques de contrĂŽle inĂ©dites, alors que Lycanroc ex, Celesteela ou encore Silvally apportent puissance et rĂ©gularitĂ©.

Par ailleurs, quelques archĂ©types solides dominent encore la scĂšne compĂ©titive. Une accĂ©lĂ©ration d’énergie maĂźtrisĂ©e et des dĂ©gĂąts constants ont fait briller le duo Mewtwo ex et Gardevoir brille dans les decks Psy. CĂŽtĂ© Électrique, Pikachu ex associĂ© Ă  Zapdos ex excelle par sa pression immĂ©diate, bien qu’un peu fragile en fin de partie.

Sinon, les amateurs de decks Plante misent sur Celebi ex et Serperior, capables de doubler leur rendement énergétique. De leur cÎté, Starmie ex combiné à Articuno ex offre un bon contrÎle de terrain dans les decks Eau, malgré une sensibilité aux contres.

N’oublions pas que les cartes de soutien jouent un rĂŽle crucial dans cet Ă©quilibre. Effectivement, Dalle Fabuleuse optimise la pioche des decks Psy, Leaf permet une flexibilitĂ© prĂ©cieuse sur le terrain, et NĂĄkara s’impose comme un partenaire incontournable dans les stratĂ©gies de soin.

Perso, je pense que la mĂ©ta de juin 2025, dopĂ©e par Crisis Dimensionnelle, promet d’ĂȘtre plus diversifiĂ©e que jamais. L’évolution des decks ne cesse de pousser les joueurs Ă  s’adapter rapidement s’ils veulent conserver leur compĂ©titivitĂ©.

FAQ sur Pokémon TCG Pocket

Qu’est-ce que PokĂ©mon TCG Pocket ?

PokĂ©mon TCG Pocket est un jeu de cartes Ă  collectionner mobile, lancĂ© fin octobre 2024. Il s’agit d’une version simplifiĂ©e du jeu de cartes Ă  collectionner PokĂ©mon classique qui mĂȘle Ă©lĂ©ments de collection et de compĂ©tition. Les joueurs construisent des decks pour participer Ă  des batailles, gagner de l’expĂ©rience (XP), dĂ©bloquer des boosters et amĂ©liorer leurs cartes.PokĂ©mon TCG Pocket

Comment construire un deck dans Pokémon TCG Pocket ?

Chaque deck se compose de 20 cartes, gĂ©nĂ©ralement axĂ©es sur un seul type Ă©lĂ©mentaire pour maximiser l’efficacitĂ© des attaques. Les joueurs peuvent mĂ©langer diffĂ©rents types de cartes. Il est toutefois conseillĂ© de se concentrer sur un Ă©lĂ©ment pour Ă©viter des tirages alĂ©atoires.

Comment obtenir des cartes ex ?

Les cartes ex sont rares et peuvent ĂȘtre obtenues en ouvrant des boosters ou par le biais d’échanges utilisant des points de pack, une monnaie gagnĂ©e en ouvrant des packs. Les cartes ex coĂ»tent gĂ©nĂ©ralement 500 points de pack. Il faut donc ouvrir plusieurs boosters pour les acquĂ©rir.

Y a-t-il des stratégies spécifiques à adopter ?

Pour maximiser vos chances de victoire, construisez votre deck autour de cartes clés et utilisez des cartes de dresseur pour soutenir votre stratégie. Par exemple, des cartes comme Sabrina et Carton Rouge peuvent perturber votre adversaire, tandis que des cartes comme la Feuille aident à gérer le coût de retraite.

Comment les mises à jour de la méta sont-elles gérées ?

La mĂ©ta de PokĂ©mon TCG Pocket Ă©volue avec le temps, Ă  mesure que de nouvelles cartes sont introduites et que les stratĂ©gies des joueurs s’affinent. DerniĂšrement, c’est-Ă -dire le 29 mai 2025, de nouvelles cartes sont venues renflouer la collection.
Aussi, l’intĂ©gration rĂ©guliĂšre de nouvelles cartes et les Ă©vĂ©nements saisonniers, positionnent PokĂ©mon TCG Pocket comme leader sur le marchĂ© des jeux de cartes numĂ©riques. Pour les passionnĂ©s, cela promet une expĂ©rience dynamique et renouvelĂ©e.

Cet article Pokémon TCG Pocket : quelles sont les meilleures cartes ? Tout savoir sur la meta a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Alliance VR et IA, le duo de choc qui transforme le réel

31 mai 2025 Ă  15:00

Explorer les pyramides d’Égypte sans quitter le salon, apprendre Ă  piloter un avion sans jamais dĂ©coller ou encore discuter avec un personnage virtuel capable de comprendre et de s’adapter Ă  vos Ă©motions
 Ce qui relevait hier de la science-fiction devient aujourd’hui rĂ©alitĂ© grĂące Ă  deux technologies en pleine expansion : la rĂ©alitĂ© virtuelle (VR) et l’intelligence artificielle (IA).

VR et IA : De quoi il s’agit ?

Qu’est-ce que la rĂ©alitĂ© virtuelle ?

La rĂ©alitĂ© virtuelle (VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un environnement entiĂšrement numĂ©rique. GrĂące Ă  un casque VR spĂ©cifique et parfois des capteurs de mouvement, l’utilisateur est transportĂ© dans un monde virtuel en trois dimensions. Il peut l’explorer et interagir comme s’il y Ă©tait rĂ©ellement. Contrairement Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e qui superpose des Ă©lĂ©ments virtuels au monde rĂ©el, la VR coupe volontairement l’utilisateur de son environnement physique pour lui en proposer un entiĂšrement numĂ©rique.

UtilisĂ©e au dĂ©part dans les jeux vidĂ©o, la VR trouve aujourd’hui des applications dans la formation, la mĂ©decine, l’architecture ou encore la culture. Elle offre des expĂ©riences immersives qui engagent les sens et procurent une vĂ©ritable sensation de prĂ©sence.

Qu’est-ce que l’intelligence artificielle ?

L’intelligence artificielle (IA), quant Ă  elle, dĂ©signe la capacitĂ© qu’ont les machines Ă  simuler certaines fonctions de l’intelligence humaine. Elle peut, par exemple, comprendre le langage, reconnaĂźtre des images, rĂ©soudre des problĂšmes ou encore apprendre Ă  partir de donnĂ©es. L’IA est dĂ©jĂ  prĂ©sente dans notre quotidien Ă  travers des assistants vocaux, des recommandations sur les plateformes de streaming ou des voitures autonomes.

Contrairement Ă  des programmes rigides, une IA peut s’adapter, progresser et prendre des dĂ©cisions en fonction des situations. Lorsqu’elle est combinĂ©e Ă  la VR, elle permet de crĂ©er des mondes interactifs plus riches, rĂ©actifs et intelligents, capables de s’adapter Ă  chaque utilisateur. Ensemble, elles permettent non seulement de simuler des situations rĂ©alistes, mais aussi de les adapter dynamiquement Ă  l’utilisateur. Elles offrent une expĂ©rience Ă  la fois immersive et personnalisĂ©e.

 La combinaison VR et IA : Une vĂ©ritable rĂ©volution technologique

Des interactions optimisĂ©es grĂące Ă  l’intelligence artificielle

La convergence entre la rĂ©alitĂ© virtuelle et l’intelligence artificielle ne se rĂ©sume pas Ă  une simple addition de technologies. Elle crĂ©e une vĂ©ritable synergie, oĂč l’une renforce l’impact de l’autre. GrĂące Ă  l’union entre immersion sensorielle et intelligence adaptative, cette alliance redĂ©finit la maniĂšre dont nous interagissons avec les environnements numĂ©riques.

La VR permet Ă  l’utilisateur de plonger dans un monde entiĂšrement virtuel, oĂč il peut bouger, interagir et ressentir une impression de prĂ©sence. Cependant, sans IA, ces mondes restent limitĂ©s. Les personnages rĂ©agissent toujours de la mĂȘme maniĂšre, les situations ne s’adaptent pas, et l’expĂ©rience peut vite sembler artificielle. C’est lĂ  que l’IA entre en jeu !

Des expériences immersives renouvelées

GrĂące Ă  l’IA, les environnements virtuels deviennent dynamiques, intelligents et interactifs. Les personnages non-joueurs (PNJ) peuvent rĂ©agir de maniĂšre crĂ©dible aux actions du joueur, les scĂ©narios peuvent Ă©voluer en temps rĂ©el selon les dĂ©cisions prises. De plus, l’expĂ©rience peut ĂȘtre personnalisĂ©e selon les Ă©motions, les comportements ou les besoins de chaque utilisateur. Dans un simulateur de formation, par exemple, l’IA peut ajuster le niveau de difficultĂ© ou fournir des conseils adaptĂ©s Ă  la performance de l’apprenant.

Cette combinaison ouvre aussi la voie Ă  une interaction plus naturelle entre l’humain et la machine. La reconnaissance vocale, les gestes, les expressions faciales ou mĂȘme les Ă©motions dĂ©tectĂ©es par l’IA peuvent ĂȘtre intĂ©grĂ©s dans l’expĂ©rience VR. Cela crĂ©e ainsi des Ă©changes quasi-humains. En somme, l’union de la VR et de l’IA marque un tournant clĂ© : on ne se contente plus de vivre une simulation, on y participe activement, et elle Ă©volue avec nous.

Des applications dans de nombreux domaines déjà

Applications industrielles innovantes

Loin des seuls domaines du jeu vidĂ©o et du divertissement, l’usage combinĂ© de la VR et de l’IA trouve Ă©galement sa pertinence dans l’industrie manufacturiĂšre. La rĂ©alitĂ© virtuelle permet aux ingĂ©nieurs de modĂ©liser en 3D des machines complexes, avant mĂȘme leur construction physique. GrĂące Ă  l’intelligence artificielle, il est possible d’anticiper les contraintes structurelles potentielles.

De plus, les simulations en VR peuvent former des opĂ©rateurs sur l’utilisation sĂ©curisĂ©e de nouveaux Ă©quipements. Elles sont promues par l’analyse AI qui identifie les erreurs probables et propose des corrections en temps rĂ©el. Cela renforce la sĂ©curitĂ© et rĂ©duit les coĂ»ts liĂ©s aux erreurs humaines.

VR et IA dans la santé et thérapie

La VR en mĂ©decine est dĂ©jĂ  utilisĂ©e pour traiter des troubles comme les phobies, le stress post-traumatique ou les troubles cognitifs. CouplĂ©e Ă  l’IA, elle permet de proposer des sĂ©ances thĂ©rapeutiques personnalisĂ©es : l’IA analyse les rĂ©actions du patient (mouvements, rythme cardiaque, voix) et adapte le contenu de la sĂ©ance en temps rĂ©el. En rééducation physique, les exercices peuvent ĂȘtre ajustĂ©s automatiquement selon les progrĂšs du patient.

Améliorations des chaßnes de production

Un autre avantage significatif rĂ©side dans l’optimisation des chaĂźnes de production grĂące Ă  ces technologies. L’IA peut surveiller et ajuster des Ă©lĂ©ments de processus industriels Ă  partir des donnĂ©es acquises lors des simulations VR. Ainsi, ces technologies permettent non seulement de prĂ©dire les dĂ©faillances d’un systĂšme, mais aussi de recentrer les efforts sur la maintenance prĂ©ventive.

L’adoption de ces outils numĂ©riques avancĂ©s offre aux entreprises la possibilitĂ© de rĂ©duire les temps d’arrĂȘt imprĂ©vus. Elle leur permet Ă©galement d’envisager des Ă©conomies importantes en termes de rĂ©activitĂ© et d’efficience industrielle.

L’avenir de la formation et de l’éducation

VR et IA étudiante

Avec l’arrivĂ©e conjointe de la VR et de l’IA dans le domaine Ă©ducatif, de nouvelles portes s’ouvrent pour un apprentissage dynamique et personnalisĂ©. Dans un cours de biologie, par exemple, les Ă©tudiants peuvent ĂȘtre transportĂ©s dans un environnement virtuel qui contient des rĂ©pliques prĂ©cises de cellules humaines. Un pompier en formation peut ĂȘtre plongĂ© dans un incendie virtuel rĂ©aliste, oĂč l’IA ajuste la complexitĂ© du scĂ©nario en fonction de ses rĂ©actions. Cela enrichit non seulement la comprĂ©hension thĂ©orique mais aussi pratique.

L’intelligence artificielle adapte automatiquement le contenu Ă©ducatif grĂące aux points forts et faibles relevĂ©s chez l’étudiant. Elle assure ainsi un parcours pĂ©dagogique sur mesure. Cette personnalisation des matĂ©riaux pĂ©dagogiques rend l’apprentissage bien plus engageant et efficace qu’auparavant.

VR + IA : Les dĂ©fis et les opportunitĂ©s Ă  venir

Aussi prometteuses soient-elles, les technologies VR et IA rencontrent plusieurs dĂ©fis. La gestion de grandes quantitĂ©s de donnĂ©es collectĂ©es dans des environnements immersifs pose des problĂšmes en termes de stockage et de protection. L’enjeu est particuliĂšrement critique dans les contextes oĂč les informations sont sensibles, comme la santĂ© ou la dĂ©fense.

NĂ©anmoins, malgrĂ© ces difficultĂ©s, les perspectives futures semblent radieuses. De nombreuses industries recherchent activement des solutions pour surmonter ces obstacles. En mĂȘme temps, elles continuent Ă  explorer le potentiel vastement inexplorĂ© offert par la combinaison de la VR et de l’IA. Les sociĂ©tĂ©s savent maintenant que la gestion efficace de ces donnĂ©es pourrait ouvrir la voie Ă  davantage d’innovations en rupture.

Qu’en est-il question Ă©thique et rĂ©gulation ?

Ces technologies impressionnantes attirent Ă©galement l’attention sur des questions Ă©thiques pressantes. Les implications liĂ©es Ă  l’intimitĂ© et au consentement deviennent indispensables lorsque des environnements virtuels capturent des informations personnelles. Les rĂ©gulations doivent Ă©voluer pour garantir l’équilibre parfait entre innovation et responsabilitĂ©s civiles.

Heureusement, un dialogue ouvert entre entreprises, gouvernements et sociĂ©tĂ© civile foisonne dĂ©jĂ  dans la direction de codes de conduite et rĂ©glementations. Cela permet d’encadrer positivement ces avancĂ©es fascinantes.

Mes rĂ©ponses Ă  vos questions autour de la VR et l’IA

Quelle est la différence principale entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée ?

La rĂ©alitĂ© virtuelle (VR) plonge entiĂšrement l’utilisateur dans un environnement numĂ©rique créé artificiellement. En revanche, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e (AR) superpose des Ă©lĂ©ments virtuels Ă  notre environnement rĂ©el. Ces diffĂ©rences principales reposent donc sur le degrĂ© d’immersion et l’interaction directe avec le monde physique.

VR et IA joueur avec casque VR

Comment l’IA amĂ©liore-t-elle les environnements virtuels ?

L’intelligence artificielle amĂ©liore les environnements virtuels grĂące Ă  des interactions et des scĂ©narios plus dynamiques et rĂ©actifs. Elle analyse les comportements des utilisateurs pour adapter en temps rĂ©el l’environnement et permettre une personnalisation accrue. Cela enrichit ainsi chaque expĂ©rience utilisateur unique.

Quels sont les principaux dĂ©fis de l’intĂ©gration de la VR et de l’IA ?

Parmi les principaux dĂ©fis figurent la gestion des donnĂ©es massives gĂ©nĂ©rĂ©es ainsi que les prĂ©occupations liĂ©es Ă  la sĂ©curitĂ© et Ă  la vie privĂ©e. Il y a aussi la nĂ©cessitĂ© de crĂ©er des infrastructures rĂ©glementaires adĂ©quates. Les entreprises doivent naviguer parmi ces enjeux et en mĂȘme temps optimiser les potentiels innovateurs de ces technologies.

Peut-on attendre encore plus de la combinaison VR/IA à l’avenir ?

Absolument ! L’évolution rapide des capacitĂ©s hardware et software promet une intĂ©gration toujours plus fine entre la VR et l’IA. Elle mĂšne Ă  des expĂ©riences d’immersion inimaginables aujourd’hui. À l’avenir, on peut s’attendre Ă  voir ces avancĂ©es toucher tous les aspects de notre quotidien.

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Top des meilleurs jeux gratuits en rĂ©alitĂ© virtuelle : lesquels mĂ©ritent qu’on y passe des heures ? - juin 2025

31 mai 2025 Ă  08:56

Vous rĂȘvez d’un jeu porno en vr excitant sans dĂ©penser un centime ? Souhaitez-vous bĂ©nĂ©ficier de l’immersion du interactif sans passer par une plateforme obscure ? Vous vous demandez s’il existe des expĂ©riences gratuites qui valent vraiment le dĂ©tour ? Nous avons Ă© les free VR porn games connus, voici notre top 7.

Trop occupé pour tout lire ? Voici le meilleur

GrĂące Ă  sa technologie de simulation avancĂ©e et son gameplay interactif, Sex Emulator est un excellent choix pour ceux qui recherchent une expĂ©rience personnalisable.

Les free VR porn games nous permettent de vivre l’action, pas seulement de la regarder. L’offre ne cesse de s’étoffer, certains titres sont créés par des studios indĂ©pendants passionnĂ©s, d’autres misent sur des moteurs 3D audacieux, et tous tentent de capter l’attention sans facturer le moindre centime. Mais tout ce qui est gratuit n’est pas forcĂ©ment bon, ni jouable. C’est lĂ  que nous intervenons. Nous voulons voir quelles plateformes offrent le plus d’options gratuites.

Le top 3 de la rĂ©daction – juin 2025

SexEmulator
SexEmulator Une vitrine séduisante de free VR porn games
Hentai Heroes
Hentai HeroesHentai Heroes Un jeu stylisé qui flirte avec les codes des free VR porn games
Comix Harem
Comix Harem Un style cartoon dĂ©jantĂ© dans l’univers des free VR porn games

SexEmulator : une vitrine séduisante de free VR porn games

SexEmulator : une vitrine séduisante de free VR porn games
On aime
  • AccĂšs gratuit rĂ©el
  • Avatar ultra-personnalisĂ©
On aime moins
  • ScĂšnes VR bloquĂ©es
  • Inscription obligatoire
SexEmulator
SexEmulator Une vitrine séduisante de free VR porn games

SexEmulator est un jeu porno VR gratuit Ă  fort potentiel Ă©rotique. Avant toute chose, la crĂ©ation d’un compte est obligatoire, sous prĂ©texte de vĂ©rification d’ñge liĂ©e Ă  la localisation. Une fois cette Ă©tape passĂ©e, la plateforme permet de concevoir un personnage sur mesure, avec un choix Ă©tonnant de mĂ©tiers, de traits de personnalitĂ© et d’activitĂ©s. Tout cela est accessible sans paiement. En revanche, pour dĂ©bloquer les scĂšnes interactives en VR ou accĂ©der au contenu NSFW, il faudra passer Ă  la version premium.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : Anglais uniquement
  • Support VR : WebXR, Quest, compatibles navigateurs
  • GratuitĂ© : crĂ©ation d’avatar, interface exploratoire, sans carte bleue
  • Plateforme : navigateur web, version mobile fonctionnelle

Hentai Heroes : un jeu stylisé qui flirte avec les codes des free VR porn games

Hentai Heroes : un jeu stylisé qui flirte avec les codes des free VR porn games
On aime
  • AccĂšs 100 % gratuit
  • Univers manga fun
On aime moins
  • Aucune vraie VR
  • Progression ralentie
Hentai Heroes
Hentai Heroes Un jeu stylisé qui flirte avec les codes des free VR porn games

Hentai Heroes, bien qu’il ne propose pas de VR native, s’impose comme une rĂ©fĂ©rence parmi les jeux Ă©rotiques gratuits en ligne. DĂšs l’inscription, on peut jouer, sans sortir sa carte bleue, les premiĂšres missions, les combats, la collection de filles, l’accĂšs au harem et la progression de niveau. On peut aussi recruter de nouveaux personnages, amĂ©liorer leurs compĂ©tences et dĂ©bloquer des scĂšnes suggestives Ă  force de jouer. La monĂ©tisation intervient plus tard, sous forme d’accĂ©lĂ©rateurs, de rĂ©compenses boostĂ©es ou de publicitĂ©s Ă  dĂ©sactiver.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : français, anglais, allemand, espagnol
  • Support VR : non natif, mais jouable en mode WebXR sur navigateur VR
  • GratuitĂ© : jouable sans carte bancaire, pubs visibles en version gratuite
  • Plateforme : navigateur web uniquement

Comix Harem : un style cartoon dĂ©jantĂ© dans l’univers des free VR porn games

Comix Harem : un style cartoon déjanté dans l'univers des free VR porn games
On aime
  • Jouable dĂšs l’inscription
  • Style visuel unique
On aime moins
  • Aucun mode VR rĂ©el
  • Contenu parfois choquant
Comix Harem
Comix Harem Un style cartoon dĂ©jantĂ© dans l’univers des free VR porn games

Ce jeu mĂȘle bande dessinĂ©e Ă©rotique et gestion de harem avec une direction artistique stylisĂ©e et dĂ©calĂ©e. On peut commencer sans rien payer. Avec la formule gratuite, il est possible de choisir de personnages, faire la personnalisation, lancer l’histoire, etc. Le jeu propose ensuite des scĂšnes explicites façon comics animĂ©s, avec une libertĂ© de ton assumĂ©e. Certains contenus sont provocateurs, mais l’approche graphique crĂ©e une distance qui dĂ©samorce le tout.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : anglais uniquement
  • Support VR : non compatible, mais interface Web jouable avec navigateur VR
  • GratuitĂ© : accĂšs aux personnages, missions et scĂšnes de base sans payer
  • Plateforme : navigateur web (ordinateur uniquement)

Gay Pornstar Harem : un univers narratif osé dans la galaxie des free VR porn games

Gay Pornstar Harem : un univers narratif osé dans la galaxie des free VR porn games
On aime
  • Jouable sans payer
  • Narration originale
On aime moins
  • Aucune fonction VR
  • Visuels inĂ©gaux
Gay Pornstar Harem
Gay Pornstar Harem Un univers narratif osé dans la galaxie des free VR porn games

DĂšs le dĂ©part, vous pouvez lancer une partie sans inscription obligatoire ni paiement. Le jeu propose un prologue scĂ©narisĂ© et des sĂ©quences de dialogue Ă©rotique jouables sans limite. La progression repose sur un systĂšme de clics et de ressources, avec la possibilitĂ© de recruter, dialoguer et dĂ©bloquer des contenus coquins. La version gratuite permet d’avancer Ă  bon rythme, mĂȘme si certains contenus restent rĂ©servĂ©s aux joueurs premium.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : anglais uniquement
  • Support VR : non compatible, mais navigable en casque via navigateur Web
  • GratuitĂ© : scĂ©nario, personnages, premiĂšres scĂšnes accessibles sans compte ni paiement
  • Plateforme : navigateur web, pas d’application mobile

Hentai Clicker : du plaisir immĂ©diat dans l’univers des free VR porn games

Hentai Clicker : du plaisir immédiat dans l'univers des free VR porn games
On aime
  • AccĂšs intĂ©gral gratuit
  • Gameplay addictif
On aime moins
  • Pas de VR rĂ©elle
  • Peu de profondeur
Hentai Clicker
Hentai Clicker Du plaisir immĂ©diat dans l’univers des free VR porn games

Hentai Clicker joue la carte du fun sans prise de tĂȘte, avec un gameplay simple et accrocheur. MĂȘme si le jeu ne repose pas sur une technologie VR, il sĂ©duit par ses mĂ©caniques rĂ©pĂ©titives addictives et ses visuels suggestifs façon manga. DĂšs les premiĂšres secondes, tout est accessible sans payer : les missions, les animations coquines, les personnages Ă  dĂ©bloquer, les clics qui font monter l’excitation comme les niveaux.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : anglais, français, allemand, espagnol
  • Support VR : non VR, jouable sur navigateur classique
  • GratuitĂ© : progression libre, contenu sexy dĂ©blocable sans paiement
  • Plateforme : navigateur web, interface optimisĂ©e mobile

Pornstar Harem : parodie réaliste et délire transformiste chez les free VR porn games

Pornstar Harem : parodie réaliste et délire transformiste chez les free VR porn games
On aime
  • ScĂšnes accessibles gratuitement
  • Ton dĂ©calĂ© assumĂ©
On aime moins
  • Pas de vraie VR
  • Écriture trĂšs crue
pornstar harem
Pornstar Harem Parodie réaliste et délire transformiste chez les free VR porn games

Pornstar Harem s’amuse des clichĂ©s du X Ă  travers un jeu scĂ©narisĂ© qui mĂȘle transformation, humour cru et interactions explicites. DĂšs l’ouverture, on choisit un sexe, un style de jeu, et l’aventure commence sans aucun paiement. La narration repose sur des dialogues provocateurs, portĂ©s par des personnages stĂ©rĂ©otypĂ©s.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : anglais et français
  • Support VR : non compatible, mais interface jouable via navigateur VR
  • GratuitĂ© : accĂšs aux choix, scĂšnes d’intro, interactions et transformations sans frais
  • Plateforme : navigateur web, compatible PC et mobile

Trans Pornstar Harem : originalitĂ© assumĂ©e dans l’univers des free VR porn games

Trans porn star
On aime
  • AccĂšs gratuit honnĂȘte
  • Univers trans unique
On aime moins
  • Pas de vraie VR
  • Dialogues trĂšs explicites
Trans Pornstar Harem
Trans Pornstar Harem OriginalitĂ© assumĂ©e dans l’univers des free VR porn games

DĂšs le lancement, nous avons accĂšs Ă  une interface dynamique, des dialogues crus et des visuels explicites mĂȘlant photo-rĂ©alisme et avatars stylisĂ©s. Sans rien payer, il est possible de choisir ses personnages, d’explorer l’introduction, d’enchaĂźner les premiĂšres interactions et de dĂ©couvrir les mĂ©caniques narratives. MalgrĂ© l’absence de VR, les animations et les transitions sont pensĂ©es pour l’immersion.

Caractéristiques techniques
  • Langues disponibles : anglais uniquement
  • Support VR : non pris en charge, mais compatible navigateur VR
  • GratuitĂ© : intro, choix de personnages, progression initiale sans paiement
  • Plateforme : navigateur web (PC recommandĂ©)

Comment nous avons testĂ© ces jeux ?

Nous ne nous sommes pas contentĂ©s de lire des fiches ou de cliquer sur trois menus. Non. Nous avons enfilĂ© nos casques, testĂ©, explorĂ©, re-testĂ©. Pour ce comparatif, nous avons cherchĂ© ce que les gamers veulent : de l’immersion, du plaisir visuel, une dose de libertĂ©, et surtout, zĂ©ro prise de tĂȘte. Pour ce faire, nous avons testĂ© chaque jeu dans des conditions les plus proches de la rĂ©alitĂ©, c’est-Ă -dire configuration simple, sans extensions payantes, sans bidouillage.

Nous avons pris en compte plusieurs choses :

  • l’ambiance gĂ©nĂ©rale (est-ce qu’on y croit ?) ;
  • la qualitĂ© graphique (fluide ou pixelisĂ© ?) ;
  • l’interactivitĂ© (peut-on vraiment agir, ou juste regarder ?) ;
  • le ressenti global.

On a aussi gardĂ© un Ɠil sur ce qui se cache derriĂšre le mot “free”. Certains jeux vous laissent jouer librement, d’autres coupent l’action au bout de deux minutes pour vous envoyer sur un Ă©cran de paiement.

Bref, ce comparatif, c’est le rĂ©sultat de plusieurs heures de tests, de surprises, de dĂ©ceptions, et aussi de fous rires.

FAQs

Free VR porn Games

Est-ce qu’on peut vraiment jouer gratuitement à des jeux porno en VR ?

Oui, mais avec quelques nuances. Plusieurs jeux offrent un vrai accĂšs gratuit au dĂ©but : on peut crĂ©er son avatar, explorer l’univers, dĂ©bloquer des scĂšnes ou avancer dans le scĂ©nario sans payer. En revanche, l’accĂšs total Ă  certaines scĂšnes ou options reste souvent rĂ©servĂ© aux comptes premium. L’avantage, c’est qu’il est possible de se faire une idĂ©e assez prĂ©cise sans dĂ©penser un centime. On peut mĂȘme profiter de plusieurs heures de jeu sans frustration si on choisit bien.

Un est-il obligatoire ?

Pas du tout. Certains jeux APK sont pensĂ©s pour la rĂ©alitĂ© virtuelle et compatibles avec des casques comme le Meta Quest ou le . Mais la grande majoritĂ© reste jouable directement dans un navigateur, en 2D ou en fausse 3D, sans aucun Ă©quipement. Certains titres utilisent mĂȘme des vues immersives qui donnent une sensation de proximitĂ© sans ĂȘtre de la vraie VR. C’est donc accessible Ă  tous, casque ou non.

Quels sont les meilleurs jeux gratuits pour débuter ?

Tout dĂ©pend de ce que vous recherchez. Pour du fun immĂ©diat et un accĂšs rapide aux scĂšnes, Hentai Clicker et SexEmulator sont trĂšs accessibles. Si vous aimez les univers plus scĂ©narisĂ©s ou dĂ©calĂ©s, Hentai Heroes et Gay Pornstar Harem offrent une bonne dose de contenu sans bloquer les joueurs non payants. Tous permettent de jouer, d’explorer, et mĂȘme de progresser sans carte bancaire.

Le top 3 de la rĂ©daction – juin 2025

SexEmulator
SexEmulator Une vitrine séduisante de free VR porn games
Hentai Heroes
Hentai Heroes Un jeu stylisé qui flirte avec les codes des free VR porn games
Comix Harem
Comix Harem Un style cartoon dĂ©jantĂ© dans l’univers des free VR porn games

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Meta et Palmer Luckey enterrent la hache de guerre pour collaborer

30 mai 2025 Ă  19:22

Palmer Luckey, le cofondateur d’Anduril, retrouve pour un projet militaire sensationnel. Les deux gĂ©ants de la tech vont dĂ©velopper des casques de rĂ©alitĂ© Ă©tendue (XR). Ces appareils serviront Ă  amĂ©liorer la perception des soldats sur le terrain.

Anduril et Meta vont travailler ensemble pour crĂ©er de nouveaux produits XR pour l’armĂ©e amĂ©ricaine. Les deux entreprises vont repenser la rĂ©alitĂ© des soldats avec des technologies de pointe.

« Anduril et Meta annoncent une collaboration pour la crĂ©ation, la production et le dĂ©ploiement de produits XR destinĂ©s Ă  amĂ©liorer la perception des combattants et Ă  faciliter le contrĂŽle des systĂšmes autonomes pendant les missions Â», peut-on lire dans leur communiquĂ©.

Ce partenariat repose sur plus de 10 ans de travail sur des technologies avancĂ©es, comme l’IA. Des fonds privĂ©s financent le tout, sans faire appel Ă  l’argent des contribuables. L’idĂ©e est de faire Ă©conomiser des milliards Ă  l’armĂ©e amĂ©ricaine en adoptant des technologies de haute qualitĂ©, créées au dĂ©part pour le marchĂ© commercial.

Le projet fait partie du programme IVAS, un contrat de 22 milliards de dollars que a cĂ©dĂ© Ă  Anduril en fĂ©vrier 2025. L’objectif est de crĂ©er une technologie de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e pour l’armĂ©e. Le programme est connu sous le nom de SBMC. Il permettra de fournir aux soldats des casques de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Anduril a dĂ©jĂ  lancĂ© les premiers prototypes, avec leur plateforme IA, Lattice, pour rendre l’info plus accessible et intuitive sur le terrain.

Meta et Anduril crĂ©ent une nouvelle Ăšre pour l’équipement militaire avec EagleEye

L’un des produits les plus intĂ©ressantes du partenariat Meta-Anduril est l’EagleEye, un casque spĂ©cial pour les soldats. Ce gadget va les aider Ă  voir et entendre mieux, pour repĂ©rer des drones loin ou trouver des cibles cachĂ©es. Avec l’aide de capteurs sophistiquĂ©s et de l’intelligence artificielle dĂ©veloppĂ©e par Anduril et Meta, ce casque sera Ă©galement capable de se connecter Ă  des systĂšmes d’armement autonomes.

Ce partenariat avec Meta survient peu de temps aprĂšs qu’Anduril ait pris la direction du programme IVAS pour l’armĂ©e. Et qu’est-ce que ce programme ? C’est pour remplacer les casques HoloLens de Microsoft par des casques de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e puissants. Cela permet d‘aider les soldats Ă  mieux comprendre ce qui se passe autour d’eux pendant les missions.

Petit rappel : Palmer Luckey est le fondateur d’ VR, qu’il a vendu Ă  en 2014. Il a supervisĂ© le dĂ©veloppement de la rĂ©alitĂ© virtuelle chez Facebook. Mais en 2016, il a Ă©tĂ© Ă©vincĂ© de l’entreprise Ă  cause de polĂ©miques politiques. Depuis, il a lancĂ© Anduril, une entreprise qui se concentre sur des armes autonomes. Meta a rĂ©cemment prĂ©sentĂ© ses excuses pour l’avoir licenciĂ©. Il n’est pas Ă©tonnant que l’industrie s’intĂ©resse autant Ă  cette « rĂ©conciliation Â» entre les deux anciens partenaires.

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PokĂ©mon TCG Pocket : l’extension Crise Interdimensionnelle est prĂȘte Ă  jouer !

30 mai 2025 Ă  18:29

PokĂ©mon Pocket, c’est le festival des nouveautĂ©s ! DeNa et Creatures Inc. n’ont pas fini de gĂąter les joueurs avec des Ă©vĂ©nements et des extensions qui tombent sans cesse. Aujourd’hui, l’extension Crise Interdimensionnelle est sortie. Ainsi, vous allez pouvoir dĂ©couvrir une centaine de nouvelles cartes. Voici les dĂ©tails Ă  connaĂźtre !

Le successeur de la collection Choc Spatio-temporel est arrivĂ©. Il s’agit de la nouvelle extension « Crise Dimensionnelle Â». Cette nouvelle sĂ©rie apporte une centaine de cartes uniques, avec des PokĂ©mon-ex et des cartes Dresseur. Les joueurs du monde entier auront accĂšs Ă  ces cartes simultanĂ©ment.

Crise Interdimensionnelle marque l’arrivĂ©e de toutes les Ultra-ChimĂšres. D’ailleurs, ce sera l’un de ses plus gros atouts. Ces PokĂ©mon partagent les mĂȘmes bases que les cartes traditionnelles, mais leur vraie valeur se trouve dans les alliances qu’elles forment entre elles. En d’autres mots, elles enrichissent l’aspect stratĂ©gique.

Cette extension nous prĂ©sente enfin des crĂ©atures comme Bamboiselle, Pierroteknik, Mouscoto-ex, Katagami, Engloutyran-ex, ZĂ©roĂŻd, Mandrillon, Cancrelove, CĂąblifĂšre et Ama-Ama. Toutefois, dans cette nouvelle extension les Ultra-ChimĂšres ne sont pas seules. Vous aurez Ă©galement l’opportunitĂ© de croiser des PokĂ©mon emblĂ©matiques de la rĂ©gion d’Alola. On cite, par exemple, Brindibou, Type:0 et Tokorico.

Bien que tous ne soient pas des PokĂ©mon ex, une touche amusante se cache dans leurs attaques : chaque nom d’attaque est inspirĂ© d’un style musical. Ce petit clin d’Ɠil artistique ajoute un charme unique Ă  cette extension.

Extension Crise Interdimensionnelle : 103 cartes au total

En total, dans l’extension Crise Interdimensionnelle, il y a 103 cartes. Le booster met en avant le PokĂ©mon Mouscoto, qui est Ă©galement l’un des nouveaux PokĂ©mon ex de ce set. La carte immersive de cette sĂ©rie est dĂ©diĂ©e Ă  Mouscoto ex, mettant encore davantage en lumiĂšre ce PokĂ©mon.

Comme Ă  chaque nouvelle mise Ă  jour sur PokĂ©mon Pocket, de nouveaux goodies arrivent pour pimper votre collection. Cette fois, un portfolio aux couleurs de Mouscoto fait son apparition dans la boutique. Et ce n’est pas tout : un joli cadre fleuri, conçu spĂ©cialement pour Crise Interdimensionnelle, viendra sublimer vos cartes. C’est dĂ©jĂ  dispo, alors foncez !

Les fans français devront ĂȘtre prĂȘts pour l’arrivĂ©e de l’extension ce vendredi 30 mai Ă  08h. Comme Ă  chaque grosse sortie, les serveurs risquent d’ĂȘtre bien sollicitĂ©s dĂšs les premiĂšres minutes. Petit conseil : ne traĂźnez pas, il ne faudrait pas manquer cette chance !

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La collaboration virtuelle : Pourquoi on en parle autant aujourd’hui ?

30 mai 2025 Ă  15:00

Depuis quelques annĂ©es, et encore plus depuis les bouleversements liĂ©s Ă  la pandĂ©mie, la maniĂšre de travailler en Ă©quipe a profondĂ©ment Ă©voluĂ©. Finie la rĂ©union du lundi matin autour de la machine Ă  cafĂ© ! Place aux Ă©crans partagĂ©s, aux fichiers collaboratifs et aux emojis qui remplacent parfois les sourires. Aujourd’hui, une rĂ©union oĂč chaque participant est dans une ville diffĂ©rente, un brainstorming qui fuse entre Paris, MontrĂ©al et Tokyo, ne sont plus si rares. Il s’agit tout simplement de collaboration virtuelle !

Un concept pas si nouveau


Contrairement Ă  ce que l’on pourrait croire, la collaboration virtuelle ne date pas d’hier. DĂšs les annĂ©es 90, certaines entreprises utilisaient dĂ©jĂ  des emails et des forums internes pour Ă©changer Ă  distance. Mais c’est vĂ©ritablement avec la montĂ©e en puissance d’internet haut dĂ©bit, des outils cloud et surtout du tĂ©lĂ©travail gĂ©nĂ©ralisĂ© que la collaboration virtuelle s’est imposĂ©e comme la norme plutĂŽt que l’exception.

Cette forme de collaboration ne se limite pas Ă  « travailler Ă  distance ». Elle englobe l’ensemble des pratiques, outils et attitudes qui permettent Ă  des personnes physiquement Ă©loignĂ©es de travailler ensemble en temps rĂ©el(ou non) sur des projets communs.

De quoi s’agit-il exactement ?

En d’autres termes, la collaboration virtuelle, c’est quand des individus utilisent des technologies numĂ©riques pour coopĂ©rer sans partager un mĂȘme espace physique. Cela peut aller d’un simple Ă©change d’e-mails Ă  une session de co-crĂ©ation sur un tableau blanc virtuel. Il peut Ă©galement s’agir de visioconfĂ©rences, du codage collaboratif ou encore de la gestion de projets sur des plateformes comme Trello, Asana ou Notion.

La collaboration virtuelle peut ĂȘtre synchrone (tout le monde connectĂ© en mĂȘme temps, comme sur Zoom ou Teams) ou asynchrone (chacun intervient Ă  son rythme, comme sur Slack ou Docs).

Pourquoi on parle-t-on beaucoup aujourd’hui ? Parce que le monde du travail a changĂ©. Le tĂ©lĂ©travail s’est dĂ©mocratisĂ©, les Ă©quipes sont de plus en plus internationales, et la rapiditĂ© des Ă©changes est devenue importante. La collaboration virtuelle rĂ©pond Ă  ces nouveaux besoins : elle permet de travailler vite, bien, et de partout.

Une liberté géographique et une efficacité renforcée

La collaboration virtuelle, c’est un peu comme offrir un superpouvoir d’ubiquitĂ© Ă  chaque collaborateur. Plus besoin d’ĂȘtre au mĂȘme endroit pour ĂȘtre productif ensemble. Les talents peuvent travailler de chez eux, d’un coworking Ă  Lisbonne ou d’un cafĂ© Ă  SĂ©oul. RĂ©sultat : les entreprises accĂšdent Ă  un vivier de talents mondial, sans contrainte gĂ©ographique.

Et ce n’est pas qu’une question de lieu : la collaboration virtuelle permet aussi une meilleure gestion du temps. Moins de dĂ©placements, moins de rĂ©unions inutiles
 et plus de focus. Les outils numĂ©riques favorisent et gardent une vision claire de l’avancement collectif.

Bien d’autres avantages Ă  la clĂ©

Les bĂ©nĂ©fices ne sont pas que pratiques : ils sont aussi financiers. Plus besoin d’investir dans des bureaux coĂ»teux, dans des dĂ©placements rĂ©guliers, ou dans de la logistique complexe. En moyenne, les entreprises Ă©conomisent des milliers d’euros par an grĂące au travail Ă  distance et aux outils de collaboration virtuelle. Pour les collaborateurs aussi, c’est gagnant : moins de trajets, moins de stress, et souvent une meilleure qualitĂ© de vie.

La distance ne freine pas la crĂ©ativitĂ©. Au contraire, elle peut mĂȘme la stimuler. Travailler avec des collĂšgues de cultures diffĂ©rentes, dans des contextes variĂ©s, encourage une diversitĂ© de points de vue prĂ©cieuse pour l’innovation. Et grĂące aux outils comme Miro, Figma ou Notion, le travail crĂ©atif et collaboratif devient fluide, mĂȘme Ă  distance. Les idĂ©es fusent, les documents Ă©voluent en temps rĂ©el, les feedbacks sont instantanĂ©s. Un vrai terrain de jeu digital, oĂč les barriĂšres classiques tombent.

Collaboration virtuelle espace de travail partagé sur écran PC

Collaboration virtuelle : Attention Ă  la face cachĂ©e du cloud

À trop vouloir connecter les gens, on finit parfois par les Ă©puiser. RĂ©unions Ă  rĂ©pĂ©tition, visioconfĂ©rences qui s’enchaĂźnent, notifications constantes : la collaboration virtuelle peut vite se transformer en cacophonie numĂ©rique. Ce phĂ©nomĂšne porte mĂȘme un nom : la « Zoom fatigue Â».

Être constamment devant un Ă©cran, sans pauses sociales naturelles, fatigue le cerveau plus vite que les rĂ©unions en prĂ©sentiel. RĂ©sultat ? Moins de concentration, plus de frustration, et une baisse d’efficacitĂ© insidieuse.

En virtuel, les discussions spontanĂ©es autour de la machine Ă  cafĂ© n’existent plus. Et ce dĂ©tail a son importance ! Ces moments informels sont essentiels pour tisser des liens, dĂ©velopper une culture d’équipe, et repĂ©rer les signaux faibles (fatigue, stress, isolement). Ainsi, sans attention particuliĂšre Ă  l’aspect humain, la collaboration virtuelle peut renforcer un sentiment de solitude professionnelle, voire de dĂ©connexion Ă©motionnelle avec l’entreprise.

Des risques pour les données

Travailler en ligne, c’est aussi exposer ses donnĂ©es. Partage de fichiers dans le cloud, accĂšs Ă  distance, Ă©changes sur des plateformes tierces
 autant de portes d’entrĂ©e potentielles pour les cybermenaces.

La collaboration virtuelle nĂ©cessite donc une cybersĂ©curitĂ© renforcĂ©e. VPN, authentification forte, formation aux bonnes pratiques
 et un vrai cadre de confiance entre les membres de l’équipe seront nĂ©cesaire. En bref, si la collaboration virtuelle est une chance, elle demande aussi de la rigueur, de l’équilibre et une vraie attention au facteur humain.

Collaboration virtuelle réalité augmentée

Comment rendre la collaboration virtuelle vraiment magique ?

La collaboration virtuelle ne fonctionne pas sans une bonne trousse Ă  outils numĂ©riques. Heureusement, les solutions ne manquent pas ! On retrouve les classiques comme Slack, Microsoft Teams, ou encore Zoom pour communiquer. Quant Ă  la gestion de projet, des outils comme Trello, Asana ou Notion permettent de suivre l’avancement en un clin d’Ɠil.

Pour le brainstorming ou la co-crĂ©ation, l’utilisation d’outils tels que Miro (tableau blanc collaboratif) ou Figma (design collaboratif) transforment des Ă©crans en espaces de crĂ©ation vivants. Le secret est de ne pas multiplier les outils, mais choisir les bons et bien les intĂ©grer Ă  la culture de l’équipe.

Par ailleurs, manager une Ă©quipe Ă  distance ne veut pas dire surveiller chacun de ses mouvements. La clĂ© du management virtuel, c’est la confiance, la transparence et des objectifs clairs. Le micro-management est contre-productif dans un environnement dĂ©matĂ©rialisĂ© : il faut au contraire encourager l’autonomie. Des rituels comme les stand-up meetings courts, les bilans hebdos ou les points individuels rĂ©guliers permettent de garder le lien sans ĂȘtre intrusif.

La collaboration virtuelle ne doit pas non plus ĂȘtre froide. Il faut crĂ©er des moments humains, mĂȘme Ă  travers l’écran. Un quiz en visio, un apĂ©ro digital, une chaĂźne de gifs rigolos sur Slack : ces petits gestes renforcent la cohĂ©sion d’équipe et rĂ©duisent la distance Ă©motionnelle.

Les applis les plus utilisées pour la collaboration virtuelle

En 2025, la collaboration virtuelle s’appuie sur des outils toujours plus innovants et immersifs. Horizon Workrooms de Meta ouvre notamment la voie avec ses rĂ©unions en rĂ©alitĂ© virtuelle oĂč avatars et tableaux blancs interactifs recrĂ©ent une vraie prĂ©sence collective.

Toujours incontournables, Microsoft Teams et Slack ont intĂ©grĂ© l’intelligence artificielle et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e pour rendre les Ă©changes plus fluides et automatiser les tĂąches rĂ©pĂ©titives. Pour les Ă©quipes crĂ©atives et techniques, Spatial offre un espace de collaboration en rĂ©alitĂ© mixte oĂč manipuler modĂšles 3D et documents devient un jeu d’enfant.

Quant Ă  Notion AI, il rĂ©volutionne la gestion de projets grĂące Ă  un assistant intelligent capable d’organiser et gĂ©nĂ©rer du contenu automatiquement. Enfin, la version VR de Miro permet aux collaborateurs de co-crĂ©er sur des tableaux blancs virtuels en 3D.  Cela passe par la stimulation de la crĂ©ativitĂ© et de la cohĂ©sion Ă  distance.

Le , l’avenir de la collaboration virtuelle ?

La collaboration virtuelle n’a pas dit son dernier mot ! Si aujourd’hui elle repose sur des Ă©crans plats et des notifications, demain elle pourrait bien changer de dimension
 littĂ©ralement. Des entreprises expĂ©rimentent dĂ©jĂ  le travail en rĂ©alitĂ© virtuelle : rĂ©unions immersives avec des avatars dans des bureaux 3D, interactions gestuelles, espaces de co-crĂ©ation futuristes
 On parle mĂȘme d’un « mĂ©tavers professionnel Â», oĂč chaque collaborateur aurait son double numĂ©rique pour se rĂ©unir, crĂ©er et interagir.

De leur cĂŽtĂ©, les intelligences artificielles jouent un rĂŽle croissant dans la gestion collaborative : assistants virtuels, automatisation des tĂąches, recommandations contextuelles
 Le travail d’équipe devient mĂȘme augmentĂ© !

AR et VR en collaboration virtuelle

GrĂące Ă  la VR, les Ă©quipes peuvent se rĂ©unir dans des espaces 3D partagĂ©s, incarnĂ©es par des avatars personnalisĂ©s. Cela recrĂ©e la sensation d’ĂȘtre physiquement ensemble malgrĂ© la distance. Cette immersion favorise une communication plus naturelle, une meilleure lecture des Ă©motions et une interaction dynamique autour d’objets virtuels. Elle facilite ainsi les brainstormings, la formation ou la conception collaborative.

ParallĂšlement, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e superpose des informations numĂ©riques directement dans l’environnement rĂ©el des collaborateurs. Cela amĂ©liore leur productivitĂ© sur le terrain ou en bureau. Des ingĂ©nieurs peuvent, par exemple, visualiser en temps rĂ©el des schĂ©mas techniques projetĂ©s sur des prototypes physiques. De leur cĂŽtĂ©, les Ă©quipes marketing peuvent co-crĂ©er des campagnes par l’intĂ©gration des Ă©lĂ©ments numĂ©riques dans leur espace de travail. Ces technologies permettent donc de casser les frontiĂšres entre virtuel et rĂ©el. Elles ouvrent la voie Ă  une collaboration hybride, plus fluide, intuitive et efficace.

Mais attention : ces innovations posent aussi des questions Ă©thiques et sociales. Faut-il vraiment virtualiser tous nos Ă©changes ? OĂč mettre les limites ? Une chose est sĂ»re : le futur du travail sera hybride, intelligent et humain
 si on le construit avec discernement.

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HTC Vive : jusqu’à 500€ de rĂ©duction sur la VR cet Ă©tĂ©

30 mai 2025 Ă  10:50

Depuis le 7 mai jusqu’au 30 juin 2025, Vive casse les prix sur sa gamme de casques XR et ses accessoires. Une opĂ©ration sĂ©duction pour les amateurs de rĂ©alitĂ© virtuelle.

Des bundles compétitifs pour tous les profils

Avec ses casques XR nouvelle gĂ©nĂ©ration, HTC Vive cible aussi bien les gamers exigeants que les professionnels de la formation ou de la collaboration immersive. Le VIVE Focus Vision, fleuron de la gamme, s’accompagne d’un kit DisplayPort et de trois jeux offerts pour 1 199€. De son cĂŽtĂ©, le VIVE XR Elite, modulable et polyvalent, bĂ©nĂ©ficie de deux offres distinctes Ă  799€ ou 1 368€, selon les accessoires choisis. Chaque pack inclut des titres VR rĂ©cents pour enrichir l’expĂ©rience.

Des remises nettes sur le et les accessoires

Le VIVE Pro 2 Full Kit enregistre une baisse de 500€, dĂ©sormais proposĂ© Ă  799€. Le casque seul chute Ă  449€, et les accessoires suivent la tendance : Tracker Ă  109€, Base Station 2.0 Ă  169€, kit 3+1 Ultimate Tracker Ă  569€. De quoi composer une configuration XR complĂšte Ă  tarif rĂ©duit.

Article basé sur un reçu par la rédaction.

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Applications mobiles de réalité virtuelle : une nouvelle Úre pour le divertissement numérique

30 mai 2025 Ă  09:16

La réalité virtuelle transforme le divertissement numérique mobile. Elle plonge les utilisateurs dans des univers riches et interactifs.

La rĂ©alitĂ© virtuelle mobile rĂ©volutionne la maniĂšre dont nous consommons le divertissement. Avec des casques de plus en plus accessibles et des applications toujours plus sophistiquĂ©es, l’expĂ©rience utilisateur reste au cƓur de ces innovations. 

Ces applications affichent des interfaces intuitives en mĂȘlant gamification et immersion, pour captiver un public large. De plus, la fluiditĂ© des interactions amĂ©liore la satisfaction des utilisateurs. Parmi les usages innovants, certains casinos en ligne intĂšgrent dĂ©sormais la rĂ©alitĂ© virtuelle pour une immersion totale. Pour ceux qui cherchent une expĂ©rience innovante, le meilleur casino en ligne retrait immĂ©diat propose des options de divertissement captivantes et sĂ©curisĂ©es.

La sécurité et la confidentialité dans les applications VR

Avec l’essor des applications mobiles VR, la sĂ©curitĂ© des donnĂ©es devient une prioritĂ©. Ces applications collectent souvent des informations sensibles liĂ©es aux comportements et aux prĂ©fĂ©rences des utilisateurs. D’ailleurs, pour garantir la protection, elles intĂšgrent des technologies de cryptage avancĂ©es. Plus d’informations sont disponibles sur ces technologies de cryptage avancĂ©es. 

Les développeurs adoptent également des politiques strictes pour assurer la confidentialité et éviter les abus. En outre, les utilisateurs peuvent accéder à des paramÚtres de contrÎle pour gérer leurs données personnelles. Ces mesures renforcent la confiance et encouragent une adoption plus large des applications VR.

La diversité des usages dans le divertissement numérique

Les applications mobiles de rĂ©alitĂ© virtuelle couvrent dĂ©sormais de nombreux secteurs du divertissement. Jeux immersifs, visites virtuelles, concerts ou expĂ©riences cinĂ©matographiques : les possibilitĂ©s sont multiples. De plus, la VR favorise l’interaction sociale Ă  distance, un atout primordial dans le gaming. Les Ă©vĂ©nements virtuels et les plateformes de rencontre en ligne gagnent en popularitĂ© grĂące Ă  cette technologie. Cette tendance dĂ©montre que la rĂ©alitĂ© virtuelle ne se limite plus au jeu, mais s’impose comme un mĂ©dia incontournable.

La montée en puissance des applications mobiles VR

Les applications mobiles en rĂ©alitĂ© virtuelle connaissent une croissance rapide grĂące aux progrĂšs technologiques. Les smartphones d’aujourd’hui intĂšgrent des capteurs puissants et des Ă©crans haute rĂ©solution. Cela accorde une expĂ©rience VR fluide et immersive. De plus, les dĂ©veloppeurs misent sur des interfaces utilisateur modernes, faciles Ă  prendre en main, pour attirer un public variĂ©. D’ailleurs, la gamification est au centre des stratĂ©gies pour rendre ces applications plus ludiques et addictives.

Les expĂ©riences proposĂ©es vont bien au-delĂ  du simple jeu. Certains dĂ©veloppeurs crĂ©ent notamment des environnements interactifs oĂč les utilisateurs peuvent apprendre, socialiser ou mĂȘme explorer des univers artistiques. Ainsi, la rĂ©alitĂ© virtuelle mobile dĂ©passe le cadre du divertissement classique. En outre, elle ouvre de nouvelles voies pour des applications Ă©ducatives et professionnelles. Le potentiel est Ă©norme et en constante Ă©volution.

L’importance d’une expĂ©rience utilisateur fluide et intuitive

La clĂ© du succĂšs des applications VR mobiles repose dans l’expĂ©rience utilisateur. Une interface fluide, avec une navigation simple, est indispensable pour sĂ©duire un large public. D’ailleurs, une mauvaise ergonomie peut rapidement dĂ©courager les utilisateurs, malgrĂ© un contenu de qualitĂ©. C’est pourquoi les concepteurs travaillent Ă  optimiser chaque interaction en minimisant la latence et en maximisant la rĂ©activitĂ©.

De plus, la personnalisation joue un rĂŽle crucial. Les applications adaptent souvent leur contenu selon les prĂ©fĂ©rences des utilisateurs. Cela renforce ainsi leur engagement. La possibilitĂ© de modifier les environnements virtuels ou de choisir des niveaux de difficultĂ© variĂ©s permet notamment de proposer une expĂ©rience sur mesure. Par consĂ©quent, ces efforts crĂ©ent une connexion plus forte entre l’application et l’utilisateur.

Le rÎle croissant de la gamification dans la réalité virtuelle

La gamification transforme les applications VR en expĂ©riences captivantes. En intĂ©grant des Ă©lĂ©ments ludiques, les dĂ©veloppeurs augmentent la motivation et la rĂ©tention des utilisateurs. Les systĂšmes de rĂ©compenses, dĂ©fis et classements incitent notamment les joueurs Ă  revenir rĂ©guliĂšrement. De plus, ces mĂ©canismes favorisent l’apprentissage et l’exploration dans des environnements variĂ©s.

Dans le domaine du divertissement, cette approche crĂ©e une interaction plus dynamique et sociale. Les utilisateurs peuvent collaborer, rivaliser ou simplement partager leurs expĂ©riences. Ainsi, la gamification enrichit l’aspect immersif de la rĂ©alitĂ© virtuelle mobile. Cela renforce sa popularitĂ©.

La rĂ©alitĂ© virtuelle mobile redĂ©finit le divertissement numĂ©rique en proposant des expĂ©riences immersives, personnalisĂ©es et sĂ©curisĂ©es. Son potentiel est immense, et l’innovation continue d’accĂ©lĂ©rer. Que ce soit pour jouer, apprendre ou socialiser, les applications VR deviennent des incontournables du monde digital. En suivant cette Ă©volution, les utilisateurs peuvent s’attendre Ă  des expĂ©riences toujours plus riches et engageantes.

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Passer au niveau supĂ©rieur : comment la rĂ©alitĂ© virtuelle rĂ©volutionne l’immersion dans les jeux en ligne

30 mai 2025 Ă  08:49

Le jeu en ligne a parcouru un long chemin depuis ses dĂ©buts, marquĂ©s par des avatars pixelisĂ©s et des interfaces encombrantes. Avec les avancĂ©es technologiques, une innovation se dĂ©marque et change vĂ©ritablement la donne : la rĂ©alitĂ© virtuelle (RV). Autrefois considĂ©rĂ©e comme un rĂȘve futuriste, la RV transforme aujourd’hui l’expĂ©rience de jeu en ligne, la rendant plus immersive, interactive et rĂ©aliste que jamais.

Des mondes de rĂ©alitĂ© virtuelle sociale aux jeux multijoueurs effrĂ©nĂ©s en passant par les casinos virtuels rĂ©alistes, les joueurs ne se contentent plus de contrĂŽler des personnages : ils entrent dĂ©sormais dans le jeu. Qu’ils affrontent des adversaires, explorent de vastes royaumes fantastiques ou misent Ă  une table de blackjack virtuelle, la frontiĂšre entre le joueur et son environnement s’estompe. Cette transformation ouvre de nouvelles dimensions en termes de gameplay, de narration et de relations humaines.

L’avantage de la rĂ©alitĂ© virtuelle : l’immersion totale

Les jeux en ligne traditionnels, malgrĂ© leurs graphismes Ă©poustouflants et leur son surround, reposent toujours sur des Ă©crans et des manettes pour animer l’expĂ©rience. La rĂ©alitĂ© virtuelle rĂ©volutionne le monde virtuel. GrĂące Ă  un casque, des capteurs de mouvement et parfois des dispositifs de retour haptique, les joueurs peuvent regarder autour d’eux, se dĂ©placer naturellement et interagir avec les environnements virtuels grĂące Ă  leurs propres mouvements.

Cette conception immersive crĂ©e un sentiment de prĂ©sence – ce que les dĂ©veloppeurs de VR appellent « ĂȘtre lĂ  ». Plus la technologie simule le monde rĂ©el (ou fantastique) de maniĂšre convaincante, plus l’engagement est profond. En VR, vos actions semblent plus importantes, vos rĂ©actions plus instinctives. Esquiver l’attaque d’un ennemi en se baissant physiquement ou en visant avec un arc de ses propres mains rend l’expĂ©rience bien plus viscĂ©rale que d’appuyer sur des boutons.

Ce mĂȘme principe s’applique aux environnements de casino en rĂ©alitĂ© virtuelle, oĂč les joueurs peuvent parcourir des salles de jeu virtuelles, tirer sur un levier de machine Ă  sous ou jouer Ă  un jeu de poker en ligne avec une sensation de jeu rĂ©el. Face Ă  la popularitĂ© croissante des jeux de casino en ligne, de nombreux joueurs choisissent de rester chez eux et de jouer Ă  des jeux, comme le poker, en ligne plutĂŽt que de se rendre dans des salles physiques. Pour trouver le meilleur site de poker, les parieurs recherchent souvent un site proposant des avis positifs, des bonus et un service client de qualitĂ©. Ces fonctionnalitĂ©s garantissent souvent une expĂ©rience optimale. De plus, certains joueurs optent pour la rĂ©alitĂ© virtuelle pour une immersion totale dans les jeux proposĂ©s.

Multijoueur comme jamais auparavant

La rĂ©alitĂ© virtuelle a changĂ© l’industrie du jeu vidĂ©o de plusieurs maniĂšres, mais l’un des impacts les plus importants de la rĂ©alitĂ© virtuelle concerne les jeux en ligne multijoueurs. L’interaction sociale dans des jeux comme VRChat,salle de loisirs, ou Echo VR va bien au-delĂ  des conversations textuelles ou des appels vocaux. Les joueurs communiquent par gestes, expressions faciales (via le suivi des avatars) et audio spatial, ce qui rend les conversations plus rĂ©alistes selon l’endroit oĂč se trouvent les joueurs.

Cela crĂ©e une dynamique sociale plus authentique. Que vous travailliez avec des coĂ©quipiers dans un jeu de tir en VR ou que vous vous retrouviez dans un salon virtuel, le sentiment d’espace partagĂ© ajoute de la profondeur aux interactions. Les communautĂ©s de jeux en VR dĂ©crivent souvent l’expĂ©rience comme une rencontre « en personne », mĂȘme si les participants sont Ă  des milliers de kilomĂštres les uns des autres.

Dans les jeux compĂ©titifs, la rĂ©alitĂ© virtuelle introduit de nouveaux dĂ©fis et stratĂ©gies. La perception spatiale devient essentielle. Des jeux comme Population : Une et En avant proposent des combats intenses et intenses oĂč les joueurs grimpent, volent et s’accroupissent en temps rĂ©el. La victoire ne repose pas seulement sur les rĂ©flexes et le travail d’équipe, mais aussi sur la mobilitĂ© et la perception de l’espace 3D.

Élargir les mondes et les rĂ©cits du jeu

La rĂ©alitĂ© virtuelle transforme Ă©galement la maniĂšre dont les histoires sont racontĂ©es dans les jeux en ligne. PlutĂŽt que de regarder passivement des cinĂ©matiques, les joueurs en rĂ©alitĂ© virtuelle deviennent souvent partie prenante du rĂ©cit. Les jeux narratifs interactifs comme Half-Life: Alyx ou The Walking Dead : Saints et PĂ©cheurs plongent les joueurs dans un monde oĂč ils dĂ©couvrent des secrets, interagissent avec des personnages en face Ă  face et rĂ©solvent des Ă©nigmes de leurs propres mains.

Pour les MMORPG (jeux de rĂŽle en ligne massivement multijoueurs), la VR apporte une nouvelle dimension. Les joueurs peuvent explorer des royaumes fantastiques, lancer des sorts avec des gestes de la main et tisser des liens avec d’autres joueurs comme s’ils vivaient une vĂ©ritable aventure ensemble. Des titres comme ZĂ©nith : La DerniĂšre CitĂ© repoussent les limites en combinant les mĂ©canismes de rĂ©alitĂ© virtuelle avec des mondes en ligne persistants.

Le rîle de l’haptique et des technologies du futur

L’évolution du matĂ©riel de rĂ©alitĂ© virtuelle s’accompagne d’une immersion plus profonde. Des systĂšmes de retour haptique, comme des gants, des gilets ou mĂȘme des combinaisons intĂ©grales, peuvent simuler le toucher, la rĂ©sistance ou l’impact. Imaginez ressentir la tension d’une corde d’arc ou la vibration d’une explosion imminente. Ces sensations rendent l’expĂ©rience plus crĂ©dible et Ă©motionnellement captivante.

Le suivi oculaire et la dĂ©tection des expressions faciales progressent Ă©galement, permettant aux avatars d’imiter des expressions faciales rĂ©elles en temps rĂ©el. Cela amĂ©liore non seulement les interactions sociales, mais pourrait Ă©galement influencer le gameplay lui-mĂȘme, oĂč des expressions ou des mouvements oculaires subtils rĂ©vĂšlent les intentions ou les rĂ©actions du joueur.

ParallÚlement, des casques plus légers et sans fil ainsi que des graphismes améliorés rendent les jeux VR plus accessibles et plus confortables, supprimant ainsi les obstacles antérieurs au jeu à long terme.

Défis et considérations

MalgrĂ© ses promesses, le jeu VR se heurte encore Ă  des obstacles. Les systĂšmes VR de haute qualitĂ© peuvent ĂȘtre coĂ»teux, et tous les joueurs n’ont pas accĂšs au matĂ©riel ou Ă  l’espace requis. Le mal des transports est un autre problĂšme, surtout dans les jeux rapides ou mal optimisĂ©s.

De plus, concevoir des jeux multijoueurs pour la RV nĂ©cessite de repenser les mĂ©canismes de jeu traditionnels afin de tenir compte des mouvements physiques, de la fatigue et des limitations du monde rĂ©el. Les dĂ©veloppeurs doivent Ă©galement prendre en compte l’inclusion et l’accessibilitĂ© pour les joueurs aux capacitĂ©s diffĂ©rentes.

Mais la dynamique est claire. Avec les gĂ©ants de la technologie qui investissent massivement dans les plateformes de rĂ©alitĂ© virtuelle et les studios de jeux qui expĂ©rimentent de nouvelles idĂ©es audacieuses, l’avenir du jeu en ligne immersif s’annonce prometteur.

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Mets ton casque et deviens un vrai espion dans Unseen Diplomacy 2

30 mai 2025 Ă  07:30

Unseen Diplomacy 2 arrive bientĂŽt. PrĂ©parez-vous Ă  ramper, espionner et hacker dans votre propre salon. Le studio Triangular Pixels relance sa licence culte, pionniĂšre de la VR roomscale. Et cette fois, l’action va bien plus loin que l’expĂ©rience originale de 2016.

Sorti en 2016, Unseen Diplomacy avait bluffĂ© grĂące Ă  sa locomotion Ă  l’échelle de la piĂšce. En manipulant habilement les dĂ©cors, le jeu crĂ©ait l’illusion d’une grande base Ă  explorer. La suite reprend cette mĂ©canique redirigĂ©e, mais l’étend largement avec une campagne complĂšte, plus de gadgets et un vrai scĂ©nario. Katie Goode, directrice crĂ©ative, promet « un jeu plus grand, plus intelligent, conçu pour repousser les limites de l’espionnage VR ».

Le joueur incarne cette fois un maĂźtre espion dirigeant sa propre agence d’élite. Le dĂ©cor est rĂ©tro-futuriste, inspirĂ© des annĂ©es 90, truffĂ© de technologies analogiques. Le gameplay s’appuie sur l’infiltration : vous devrez ramper sous des lasers, vous dĂ©guiser pour duper l’ennemi, ou saboter des installations. Chaque mission se vit debout, en mouvement, dans votre propre salon. Le jeu exploite totalement les capacitĂ©s du Quest 3 et des casques PC VR.

Un gameplay physique et tactique Ă  la fois

Pour rĂ©ussir, il faudra se servir de gadgets inĂ©dits comme des pinces coupantes ou des flĂ©chettes explosives. Triangular Pixels ajoute aussi une touche stratĂ©gique : les joueurs devront recruter des agents, gĂ©rer les ressources de l’agence et dĂ©ployer des Ă©quipes dans des missions variĂ©es. Entre infiltration de bases ennemies et neutralisation de scientifiques fous, l’objectif est clair : dĂ©fendre l’équilibre mondial.

Unseen Diplomacy 2 adapte chaque niveau Ă  votre espace rĂ©el et vos choix en cours de partie. Le jeu utilise une gĂ©nĂ©ration procĂ©durale pour renouveler chaque campagne. MĂȘme le scĂ©nario varie selon vos dĂ©cisions. Le studio promet une vraie rejouabilitĂ©, avec des missions diffĂ©rentes Ă  chaque lancement. L’expĂ©rience s’adapte aussi Ă  votre espace, ce qui en fait un des rares jeux VR pensĂ©s pour la marche rĂ©elle.

Unseen Diplomacy 2

Une sortie prévue en 2025 sur et PC VR

Aucune date prĂ©cise n’a Ă©tĂ© annoncĂ©e, mais la sortie est prĂ©vue courant 2025. Le jeu sera disponible sur le Quest 3 (et 3S), avec un mode rĂ©alitĂ© mixte, ainsi que sur pour les casques VR PC. D’ici lĂ , vous pouvez dĂ©jĂ  l’ajouter Ă  votre liste de souhaits sur les deux plateformes.

Ce retour trĂšs attendu devrait ravir les fans de la premiĂšre heure, tout en sĂ©duisant une nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueurs VR. La combinaison entre espionnage tactique et locomotion physique fait d’Unseen Diplomacy 2 un projet Ă  suivre de trĂšs prĂšs.

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Parlons du projecteur tactile Samsung The Premiere 5

29 mai 2025 Ă  15:00

Et si votre mur devenait un Ă©cran gĂ©ant, sans tĂ©lĂ© ni installation compliquĂ©e ? Le The Premiere 5 est un projecteur compact et intelligent qui transforme votre salon en salle de cinĂ©ma, en un instant. Facile Ă  utiliser et plein de fonctionnalitĂ©s, il sĂ©duit de plus en plus d’utilisateurs. Je vous invite Ă  dĂ©couvrir ce qu’il offre, ce qui plaĂźt, et ce qui pourrait ĂȘtre amĂ©liorĂ©.

Qu’est-ce que le Samsung The Premiere 5 ?

Le Samsung The Premiere 5 est un vidĂ©oprojecteur laser Ă  ultra-courte focale qui fait partie de la gamme lifestyle de Samsung. Compact, intelligent et design, il remplace un tĂ©lĂ©viseur traditionnel et offrir une image de grande taille sans encombrer l’espace. Contrairement aux projecteurs classiques, cet appareil peut ĂȘtre posĂ© trĂšs prĂšs du mur et projeter une image allant jusqu’à 100 pouces. Il propose une interface connectĂ©e, un systĂšme sonore intĂ©grĂ©, et une interaction tactile inĂ©dite sur certaines surfaces. Ce positionnement hybride entre projecteur, tĂ©lĂ©viseur et objet connectĂ© en fait un produit Ă  part.

Parmi les plus grandes innovations du Premiere 5, il y a sa fonctionnalitĂ© tactile. L’appareil possĂšde un module laser infrarouge et d’une camĂ©ra IR qui lui permettent une interaction directe avec l’image projetĂ©e. Il suffit de connecter un support magnĂ©tique dĂ©diĂ© pour projeter l’image sur une table ou le sol. Ainsi, n’importe quelle surface se transforme en Ă©cran interactif. Cette fonctionnalitĂ© permet d’apprĂ©cier des activitĂ©s telles que le dessin, les jeux interactifs ou mĂȘme les sĂ©ances de yoga, oĂč on a besoin d’interaction directe avec l’écran.

Lorsqu’il n’est pas utilisĂ© pour la projection, le Samsung The Premiere 5 sert d’élĂ©ment dĂ©coratif ou de systĂšme audio intelligent. Il est compatible avec la technologie Q-Symphony de Samsung. Cela lui permet une synchronisation audio avec d’autres appareils compatibles, tels que des barres de son. De plus, grĂące Ă  l’intĂ©gration de SmartThings, il peut contrĂŽler d’autres appareils connectĂ©s dans la maison. Vous pouvez ainsi profiter d’une expĂ©rience domotique fluide et intĂ©grĂ©e.

Le Samsung The PremiĂšre 5 en matiĂšre de design et ergonomie

Conçu pour s’intĂ©grer dans divers environnements domestiques, le Samsung The Premiere 5 se distingue par son design compact et Ă©lĂ©gant. Il se positionne comme un objet technologique haut de gamme, alliant performance et style avec sa taille rĂ©duite et son esthĂ©tique soignĂ©e.

Ce vidĂ©oprojecteur Ă  ultra-courte focale peut projeter une image de 100 pouces Ă  seulement 43 cm du mur grĂące Ă  son rapport de projection de 0,23:1. Cette caractĂ©ristique permet une installation flexible, idĂ©ale pour les espaces restreints ou les environnements avec une distance de projection limitĂ©e. De plus, l’appareil peut facilement ĂȘtre dĂ©placĂ© et installĂ©. Il offre ainsi une grande polyvalence d’utilisation.

Parmi les autres caractĂ©ristiques notables, le Samsung The Premiere 5 dispose de la correction automatique du trapĂšze (Auto Keystone), de la mise au point automatique (Auto Focus) et de la mise Ă  l’échelle automatique (Auto Scale). Ces fonctionnalitĂ©s facilitent l’installation et l’ajustement de l’image pour offrir une expĂ©rience utilisateur optimale. De plus, il bĂ©nĂ©ficie de deux ports HDMI, dont un avec eARC, d’un port USB-C, ainsi que de la connectivitĂ© Bluetooth 5.2 et Wi-Fi 5. Cela permet une intĂ©gration facile avec divers appareils et services.

Une grande performance d’image

Le Samsung The Premiere 5 se distingue aussi par la qualitĂ© d’image exceptionnelle qu’il offre. Il rĂ©pond aux besoins des utilisateurs exigeants en matiĂšre de vidĂ©oprojection.

Ce vidĂ©oprojecteur utilise une technologie de projection DLP (Digital Light Processing) associĂ©e Ă  un systĂšme laser Ă  triple faisceau. Cette combinaison permet une reproduction prĂ©cise des couleurs et une luminositĂ© Ă©levĂ©e pour assurer une expĂ©rience visuelle immersive. Par ailleurs, la durĂ©e de vie du module laser peut atteindre jusqu’à 20 000 heures. Cela garantit une longĂ©vitĂ© supĂ©rieure Ă  celle des lampes UHP traditionnelles.

Le Premiere 5 offre une rĂ©solution native de 1080p (Full HD), avec une luminositĂ© de 560 lumens. Bien que la rĂ©solution ne soit pas en 4K, la qualitĂ© d’image reste remarquable grĂące Ă  la technologie laser et aux ajustements automatiques de l’image. La fonction Vision Booster ajuste automatiquement la luminositĂ©, le contraste et la couleur en fonction des conditions d’éclairage ambiantes. Une caractĂ©ristique qui vous permet d’apprĂ©cier une image claire et nette mĂȘme dans des environnements lumineux.

Samsung the PremiĂšre 5 projection tactile sur le sol

Comment est-il niveau fonctionnalitĂ©s et interface ?

Le Samsung The Premiere 5 hĂ©rite du systĂšme d’exploitation Tizen OS, la plateforme maison de Samsung utilisĂ©e dans ses tĂ©lĂ©viseurs connectĂ©s. Cette interface fluide et intuitive facilite la navigation entre les diffĂ©rentes applications et rĂ©glages.

Le projecteur donne accĂšs aux principales plateformes de streaming : Netflix, Prime Video, YouTube, +, et bien d’autres. Il est Ă©galement compatible avec Samsung TV Plus, le service de tĂ©lĂ©vision gratuite en ligne de la marque. De cette maniĂšre, l’appareil offre un accĂšs Ă  des chaĂźnes thĂ©matiques. GrĂące Ă  l’interface Tizen, les utilisateurs peuvent personnaliser leur Ă©cran d’accueil et basculer rapidement d’une source Ă  une autre.

Le support des assistants vocaux tels que Bixby et Amazon Alexa permet aussi de contrĂŽler le projecteur Ă  la voix. Ainsi, vous avez la possibilitĂ© de rechercher du contenu, rĂ©gler le volume ou modifier des paramĂštres sans tĂ©lĂ©commande ! L’intĂ©gration avec SmartThings, la plateforme domotique de Samsung, permet de connecter et de piloter les objets connectĂ©s de la maison (Ă©clairage, camĂ©ras, thermostat
) directement depuis l’écran.

Comme sur les TV Samsung, le mode Ambiant permet d’afficher des Ɠuvres d’art, des photos personnelles ou des informations utiles quand l’appareil n’est pas en cours d’utilisation. Une touche originale est la possibilitĂ© de projeter au sol ou sur une table pour des usages interactifs. Cela ouvre la porte Ă  des cas d’usage crĂ©atifs comme les jeux Ă©ducatifs, les rĂ©unions collaboratives ou les activitĂ©s en famille. Cette polyvalence renforce l’attrait du produit bien au-delĂ  du simple usage cinĂ©ma.

Son et expĂ©rience audio : Que peut-on en dire ?

Contrairement Ă  de nombreux vidĂ©oprojecteurs, le Samsung The Premiere 5 offre une expĂ©rience sonore Ă©tonnamment riche. Cette derniĂšre offre une immersion sans avoir besoin d’un systĂšme audio externe.

Le vidĂ©oprojecteur dispose de haut-parleurs stĂ©rĂ©o de 5 W chacun, pour une puissance totale de 10 W. Ce systĂšme, bien qu’assez modeste sur le papier, bĂ©nĂ©ficie d’un traitement audio avancĂ© et d’une calibration intelligente selon la piĂšce. Le rendu est net, Ă©quilibrĂ©, et suffisant pour une piĂšce de taille moyenne.

L’une des grandes forces du Premiere 5 est sa compatibilitĂ© avec la technologie Q-Symphony. Cela permet de synchroniser parfaitement le projecteur avec une barre de son Samsung compatible. Comment ? GrĂące Ă  la combinaison du son des deux dispositifs pour une spatialisation plus large. Le son n’est pas simplement redirigĂ©, il est enrichi par cette collaboration audio, ce qui est rare dans la catĂ©gorie des projecteurs.

GrĂące Ă  la projection Ă  ultra-courte focale, le son est mieux dirigĂ© vers le spectateur, contrairement aux vidĂ©oprojecteurs classiques souvent placĂ©s en fond de piĂšce. De plus, la latence audio est rĂ©duite, ce qui amĂ©liore l’expĂ©rience dans les films d’action ou les jeux vidĂ©o. Pour les utilisateurs plus exigeants, la sortie HDMI eARC permet de connecter un systĂšme home-cinĂ©ma haut de gamme et de bĂ©nĂ©ficier du Dolby Atmos, si pris en charge.

Connectique et compatibilité du Samsung The PremiÚre 5

Le Samsung Premiere 5 se veut accessible et moderne dans sa connectique, ce qui facilite son intĂ©gration dans tout type d’environnement numĂ©rique. Il dispose de deux entrĂ©es HDMI, dont une compatible eARC. Ainsi, il peut transmettre un son de haute qualitĂ© vers une barre de son ou un ampli. On retrouve Ă©galement un port USB-C, utilisĂ© pour les pĂ©riphĂ©riques de stockage ou l’alimentation d’accessoires, ainsi qu’un port Ethernet RJ45 pour une connexion rĂ©seau stable.

Le projecteur The Premiere 5 de Samsung prend en charge le Wi-Fi 5 et le Bluetooth 5.2. Il est bien compatible avec les casques, enceintes, manettes de jeu, ou tĂ©lĂ©phones. Le projecteur supporte Ă©galement le partage d’écran via Samsung Smart View ou AirPlay 2. Cela facilite la projection de contenus mobiles ou professionnels sans fil.

De plus, grĂące Ă  sa compatibilitĂ© avec SmartThings, Home et Amazon Alexa, le projecteur s’intĂšgre sans effort dans une maison connectĂ©e. Il peut ĂȘtre contrĂŽlĂ© Ă  la voix, via smartphone, ou depuis une tĂ©lĂ©commande universelle.

Samsung the PremiĂšre 5 projection tactile

Samsung The PremiĂšre 5 : Pourquoi on en parle autant ?

Ce projecteur sĂ©duit avant tout par sa facilitĂ© d’installation : inutile de fixer un Ă©cran ou de tirer des cĂąbles Ă  travers la piĂšce. Son format minimalisteet sonesthĂ©tique moderne le rendent discret dans un salon. On l’apprĂ©cie aussi pour son interface intuitive, issue des TV Samsung, et sa polyvalence d’usages (streaming, gaming, interactions au sol). Sa compatibilitĂ© avec les Ă©cosystĂšmes connectĂ©s (SmartThings, Alexa, AirPlay) renforce aussi son attrait pour les utilisateurs technophiles. Enfin, ce projecteur offre un mode Ambiant et des fonctions tactiles qui apportent une dimension ludique et interactive inĂ©dite.

MalgrĂ© ses qualitĂ©s, je trouve qu’il est possible d’amĂ©liorer certains points pour sĂ©duire encore plus les utilisateurs. A mon avis, la luminositĂ© de 560 lumens reste limitĂ©e pour une projection optimale en pleine journĂ©e, surtout sans store occultant. Ensuite, la rĂ©solution Full HD peut paraĂźtre dĂ©cevante face Ă  des concurrents 4K au prix similaire. Plusieurs utilisateurs notent Ă©galement une latence perceptible en mode jeu. Bref, je pense que le produit n’est pas encore adaptĂ© aux gamers exigeants.

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PokĂ©mon TCG Pocket : Tous les Ă©vĂ©nements Ă  venir !

29 mai 2025 Ă  14:00

Pour les fans du PokĂ©mon TCG Pocket, mai a Ă©tĂ© un mois riche en Ă©vĂ©nements. Les festivitĂ©s du demi-anniversaire du jeu de cartes Ă  collectionner mobile ont bien lancĂ© les hostilitĂ©s. On a pu gagner de nouvelles cartes promo. Et en juin 2025, le programme s’annonce encore bien rempli pour les joueurs ! Voici le calendrier de tous les Ă©vĂ©nements Ă  venir.

Les choses sĂ©rieuses commencent dĂšs le 29 mai 2025 avec la sortie de la nouvelle extension du PokĂ©mon TCG Pocket. Celle-ci porte le nom de « Crise Interdimensionnelle Â» et est centrĂ©e sur les Ultra-ChimĂšres de la rĂ©gion d’Alola. Et il y aura de nouvelles cartes qui risquent de chambouler les stratĂ©gies des joueurs. Mais ce n’est pas tout.

Les Ultra-ChimĂšres apportent avec elles de chouettes bonus pour les joueurs. À partir du 29 mai, une nouvelle dĂ©co de classeur inspirĂ©e de ces crĂ©atures mythiques sera disponible Ă  la Boutique, moyennant quelques tickets. Et si vous souhaitez donner un nouveau look Ă  votre carte favorite, un plateau floral sera Ă  rĂ©cupĂ©rer durant l’évĂ©nement Pioche Miracle, qui se dĂ©roule du 11 au 28 juin.

Ensuite, il y a plusieurs Ă©vĂ©nements Ă  ne pas manquer dans les semaines suivantes. Le calendrier officiel des Ă©vĂ©nements PokĂ©mon TCG Pocket pour le mois de juin 2025 est axĂ© sur la nouvelle mini-extension « Crise Interdimensionnelle Â».

Pokémon Pocket : Du butin et des Ultra-ChimÚres à découvrir en juin !

Du 4 au 14 juin, il y aura l’évĂ©nement « Butin Ultra-ChimĂšre Â». Pour les joueurs de PokĂ©mon TCG Pocket, c’est l’occasion de participer Ă  des combats solo pour gagner des cartes promo exclusives. On cite notamment la carte Engloutyran Ex, qui pourrait devenir un vrai atout dans les duels.

Ensuite, du 12 au 22 juin, l’évĂ©nement Pioche Miracle prend le relais. LĂ , il s’agira de piocher pour obtenir des Tickets boutique. On pourra les Ă©changer contre des rĂ©compenses, probablement liĂ©es aux Ultra-ChimĂšres et Ă  leurs pouvoirs uniques.

Dans ce huitiĂšme Pioche Miracle, les joueurs pourront obtenir une nouvelle paire de cartes promotionnelles uniques, mettant en vedette Mimantis et Nounourson. On dĂ©couvrira Ă©galement des cosmĂ©tiques originaux inspirĂ©s d’Ultra Necrozma.

Enfin, l’ultime Ă©vĂ©nement de cette sĂ©rie aura lieu du 23 au 29 juin avec l’apparition massive des Ultra-ChimĂšres. Durant cette semaine, ces crĂ©atures interdimensionnelles envahiront le jeu, et il faudra ĂȘtre prĂȘt Ă  les affronter et les capturer en nombre.

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Jeux Meta Quest : Top 10 actuel et les nouveautés qui secouent les classements !

29 mai 2025 Ă  11:00

Sur Quest, quels sont les jeux les plus vendus et les derniers arrivants qui font parler d’eux ? Le top 10 des jeux VR, selon les classements Meta Quest nous le dit. Actuellement, des jeux comme Into the Radius 2 bousculent les positions. Animal Company garde sa premiĂšre place mais on remarque aussi la montĂ©e de nouveaux titres.

Le top 10 actuel des jeux VR les plus vendus sur Meta Quest ? Animal Company occupe la premiĂšre place avec une note de 4,9 Ă©toiles sur 5, obtenue grĂące Ă  plus de 140 116 avis utilisateurs. Ensuite, on trouve Yeeps: Hide and Seek, un jeu VR social et gratuit oĂč les joueurs s’adonnent Ă  une partie de cache-cache dans des niveaux vastes et complexes.

Gorilla Tag occupe la troisiĂšme place avec 4,6 Ă©toiles et plus de 151 234 avis. Nous vous invitons Ă  consulter l’un de nos prĂ©cĂ©dents articles pour dĂ©couvrir les raisons de son succĂšs. Beat Saber arrive ensuite sur la liste avec 4,5 Ă©toiles basĂ©es sur 52 878 avis. Toujours l’un des titres VR premium les plus apprĂ©ciĂ©s, il continue de sĂ©duire les joueurs avec son gameplay rythmique addictif.

En cinquiĂšme position, Blade & Sorcery: Nomad s’impose. Ce jeu sandbox VR, axĂ© sur des combats au corps-Ă -corps, obtient 4,3 Ă©toiles sur 57 103 avis et ne semble pas prĂȘt de disparaĂźtre.

Les cinq derniers jeux du top 10 sont respectivement :

  • Bonelab (4,6 Ă©toiles sur 30 726 avis)
  • VRChat (3,7 Ă©toiles avec plus de 31 043 avis)
  • PokerStars — Vegas Infinite (3,9 Ă©toiles sur environ 30 087 avis)
  • Scary Baboon (4,7 Ă©toiles avec 41 052 avis)
  • I Am Cat (4,9 Ă©toiles sur 63 682 avis)

D’autres jeux notables dans le classement

Parmi les autres jeux notables, Golf+ (11e) continue d’attirer les amateurs de golf en VR tandis que MotoX (12e) sĂ©duit les fans de motocross. Rec Room (13e) et Ghosts of Tabor (14e) restent des incontournables pour les expĂ©riences sociales et les jeux de tir en VR.

Gorn 2 (16e) propose des combats gladiateurs dĂ©lirants, tandis que Gym Class (17e) permet de s’amuser au basket avec une note parfaite de 4,9 Ă©toiles. Enfin, Resident Evil 4 (20e), un classique du genre, refait surface dans le classement avec des frissons garantis en VR.

Meta Quest reste donc un terrain de jeu fertile pour les amateurs de VR. Il a de quoi satisfaire tous les goĂ»ts, qu’ils soient fans de sport, de combat, ou de jeux sociaux.

Le top 10 de Meta Quest reste stable. Les jeux en accĂšs anticipĂ© et des classiques comme Blade & Sorcery : Nomad et Bonelab, dominent. Cependant, c’est en sortant du top 10 que l’on trouve l’action, avec des nouveautĂ©s intĂ©ressantes, dont Into the Radius 2, qui fait ses dĂ©buts Ă  la 15e place. La suite trĂšs attendue du survival horror offre dĂ©jĂ  15 heures de jeu.

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Into The Darkness vous laisse frapper avec un bras arraché

29 mai 2025 Ă  07:30

Un bras arraché peut devenir votre meilleure arme et la gravité un outil de survie. Into The Darkness débarque en accÚs anticipé, avec une VR brutale et sans filet.

Le studio 9 Lives, en partenariat avec Cosmos Games, lance Into The Darkness en accĂšs anticipĂ© le 29 mai. Il s’agit d’un jeu d’action narratif en VR, basĂ© sur la physique et l’interaction totale. Vous incarnez Frank, un agent chargĂ© d’infiltrer une base secrĂšte baptisĂ©e AARC, peuplĂ©e d’androĂŻdes et de secrets industriels. Le jeu propose une ambiance dystopique et un univers dense Ă  explorer qui mĂȘle narration et libertĂ© d’action.

Pistolets, fusils Ă  pompe, arcs, shurikens
 les armes ne manquent pas pour neutraliser les menaces. Vous pouvez Ă©galement utiliser des objets de l’environnement, comme des tuyaux ou des membres ennemis arrachĂ©s. Chaque combat devient une improvisation brutale, dictĂ©e par la crĂ©ativitĂ© et les ressources disponibles. Les ateliers de fabrication permettent de crĂ©er des munitions ou des soins, mais ils sont rares et demandent une gestion fine des ressources appelĂ©es LUMA.

Into The Darkness mise sur une interactivitĂ© poussĂ©e, au cƓur mĂȘme de son expĂ©rience. RĂ©soudre des Ă©nigmes environnementales devient une part intĂ©grante du rythme du jeu. L’agent Frank peut utiliser un gant modifiant la gravitĂ© pour interagir avec son dĂ©cor et dĂ©sorienter les ennemis. Il dispose aussi d’un appareil de piratage qui rĂ©vĂšle des donnĂ©es sensibles cachĂ©es dans la base. Tout cela contribue Ă  renforcer l’immersion et la variĂ©tĂ© des situations.

Un mode Bac à sable pour expérimenter librement

En parallĂšle de l’histoire, un mode Bac Ă  sable permet de gĂ©nĂ©rer armes, ennemis et objets Ă  volontĂ©. Ce terrain d’expĂ©rimentation donne aux joueurs l’occasion de tester des combinaisons inĂ©dites, de simuler des combats, ou simplement d’explorer les mĂ©caniques du jeu. Le dĂ©membrement, l’analyse des environnements et les interactions physiques y sont pleinement disponibles dĂšs l’accĂšs anticipĂ©.

La version disponible le 29 mai inclura environ la moitiĂ© des niveaux narratifs prĂ©vus pour la version finale. Le mode Bac Ă  sable est accessible, avec les principales fonctionnalitĂ©s du gameplay dĂ©jĂ  intĂ©grĂ©es. Le studio prĂ©voit d’ajouter un mode Arcade, de nouveaux niveaux, des objets Ă  collectionner et des outils d’enregistrement de sessions. La sortie complĂšte est envisagĂ©e d’ici 12 mois, avec une hausse de prix prĂ©vue.

Into The Darkness vous laisse frapper avec un bras arraché

Un prix accessible pour les curieux de VR

Into The Darkness sera proposĂ© Ă  19,99 dollars sur pendant sa phase d’accĂšs anticipĂ©. Le jeu cible les amateurs de VR Ă  la recherche d’un gameplay physique, libre et riche en surprises. L’avenir du titre dĂ©pendra de l’accueil rĂ©servĂ© Ă  cette premiĂšre version. Une chose est sĂ»re : vous n’oublierez pas de sitĂŽt la premiĂšre fois oĂč vous utiliserez un bras coupĂ© comme arme improvisĂ©e.

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Ray-Ban Meta : L’essentiel Ă  connaĂźtre sur ces lunettes intelligentes

28 mai 2025 Ă  17:45

Les Ray-Ban , on en parle partout. Et cela ne nous surprend vraiment pas, vu leurs capacitĂ©s exceptionnelles. Si vous n’avez pas encore dĂ©couvert ce phĂ©nomĂšne, il est temps d’en apprendre davantage.

Les lunettes Ray-Ban Meta prĂ©sentent toutes les fonctionnalitĂ©s qu’on attend d’un gadget ultra-moderne. Et dĂ©trompez-vous, elles ne sont pas lĂ  seulement pour protĂ©ger vos yeux. Elles embarquent des fonctionnalitĂ©s d’intelligence artificielle (IA), qui leur confĂšrent des capacitĂ©s impressionnantes. Explorez ce qui fait de ces lunettes un produit Ă  part, au-delĂ  de l’ordinaire.

Les Ray-Ban Meta, la toute derniÚre évolution des lunettes intelligentes de Meta

Les Ray-Ban ne marquent pas le dĂ©but de l’aventure des lunettes intelligentes pour Meta, mais une nouvelle Ă©tape. Avant elles, il y avait les Ray-Ban Stories. A titre d’information, ces derniĂšres ont Ă©tĂ© officiellement prĂ©sentĂ©es le 9 septembre 2021, lors de l’évĂ©nement Connect. À ce moment-lĂ , le PDG de Meta, , a dĂ©voilĂ© la collaboration entre Facebook et Ray-Ban.

Le modĂšle Ray-Ban Stories a rapidement attirĂ© l’attention de tous. L’ouverture des prĂ©commandes et le lancement aux États-Unis ont eu lieu le mĂȘme jour. Ce n’est qu’un peu plus tard, le 14 avril 2022, que les lunettes sont arrivĂ©es sur le marchĂ© français, aprĂšs un dĂ©ploiement progressif Ă  travers l’Europe. Les Ray-Ban Meta viennent ensuite prendre la relĂšve du modĂšle initial.

Les Ray-Ban Meta ont Ă©tĂ© annoncĂ©es le 27 septembre 2023 lors du Meta Connect. Ce jour-lĂ , les prĂ©commandes ont Ă©tĂ© sans dĂ©lai. Les premiers intĂ©ressĂ©s ont pu les rĂ©server sur les sites Ray-Ban et Meta. Le modĂšle a ensuite Ă©tĂ© lancĂ© aux États-Unis le 17 octobre 2023, avec une disponibilitĂ© simultanĂ©e en Europe, y compris en France, Ă  partir de la mĂȘme date.

Alors, quelles sont les spĂ©cificitĂ©s de cette deuxiĂšme gĂ©nĂ©ration ? Selon Meta, tout a Ă©tĂ© retravaillĂ© de A Ă  Z. L’entreprise a perfectionnĂ© les fonctions que l’on apprĂ©ciait sur le premier modĂšle. A part cela, les lunettes ont de nouveaux ajouts.

« En prenant en compte les avis de nos utilisateurs, nous avons rĂ©imaginĂ© nos lunettes de nouvelle gĂ©nĂ©ration pour qu’elles rĂ©pondent au mieux Ă  leurs attentes Â», a expliquĂ© Meta.

Mais alors, qu’est-ce qui distingue vraiment les Ray-Ban Meta des autres ?

Un IA intégré pour vous assister à tout moment

Chez les Ray-Ban Meta, la nouveautĂ© la plus remarquable est sans doute l’assistant Meta AI intĂ©grĂ© aux lunettes. Ici, notons que c’une fonctionnalitĂ© absente sur le premier modĂšle. Il s’agit d’un assistant virtuel avancĂ© que vous pouvez utiliser de toutes les maniĂšres possibles dans votre quotidien.

Avec « Hey Meta », tout se contrĂŽle d’une simple commande vocale

En utilisant simplement la commande « Hey Meta Â», il est possible d’interagir avec l’IA pour recevoir des informations, gĂ©rer des fonctions ou mĂȘme stimuler sa crĂ©ativitĂ©, et ce, peu importe l’endroit oĂč l’on se trouve. C’est une belle maniĂšre de profiter des fonctionnalitĂ©s de l’assistant sans avoir Ă  toucher Ă  quoi que ce soit.

Traduction, identification et capture instantanée

Vous pouvez demander Ă  l’IA de vous dĂ©crire ce que vous voyez, traduire un texte ou mĂȘme identifier une plante. Si vous avez envie de capturer un moment, un simple bouton permet de prendre des photos ou des vidĂ©os. En plus, vous pouvez bĂ©nĂ©ficier de traductions en temps rĂ©el pour comprendre et vous faire comprendre dans plusieurs langues.

Astuce de chef, mĂ©tĂ©o en temps rĂ©el et guidage instantanĂ© avec l’IA

En cuisine, l’IA vous souffle des astuces, vous propose des alternatives ou vous renseigne sur les ingrĂ©dients. Besoin d’infos Ă  la volĂ©e ? Demandez-lui la mĂ©tĂ©o, les Ă©vĂ©nements autour ou l’état du trafic en un clin d’Ɠil. Enfin, pour vos dĂ©placements, l’IA peut vous aider Ă  trouver votre chemin, en s’appuyant sur les services de localisation de votre tĂ©lĂ©phone.

Meta AI Ă©tend son territoire Ă  travers l’Europe

Au dĂ©part, la fonction Meta Ă©tait rĂ©servĂ©e Ă  un accĂšs limitĂ© en version bĂȘta pour les utilisateurs amĂ©ricains. Peu aprĂšs, Meta a commencĂ© Ă  Ă©largir la disponibilitĂ© de l’assistant. DĂšs novembre 2024, Meta AI s’est dĂ©ployĂ© en France, Italie, Irlande et Espagne. Elle permet alors une interaction dans plusieurs langues, y compris le français, l’italien, l’espagnol et l’anglais.

Puis, en avril 2025, l’assistant a Ă©tĂ© lancĂ© dans d’autres pays europĂ©ens comme l’Allemagne, l’Autriche, la Belgique, le Danemark, la NorvĂšge, la SuĂšde et la Finlande.

Des lunettes connectĂ©es plus puissantes avec l’AR1 Gen 1

Les Ray-Ban Meta utilisent la nouvelle plateforme AR1 Gen 1 de . C’est un gros upgrade par rapport Ă  la puce Snapdragon de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration. Cette derniĂšre avait des limites qui freinaient la performance des premiĂšres lunettes connectĂ©es.

Avec l’AR1 Gen 1, Meta offre une bien meilleure base pour ajouter de nouvelles fonctionnalitĂ©s. Cette puce laisse une grande libertĂ© pour des mises Ă  jour futures. Une des fonctionnalitĂ©s clĂ©s de ces lunettes, grĂące Ă  l’AR1 Gen 1, est l’utilisation de l’IA de Meta. Pas besoin de smartphone pour ces fonctions de base comme la capture d’images.

Ray-Ban Meta : deux modÚles, sept couleurs et une multitude de possibilités

Les Ray-Ban Meta sont disponibles en deux modĂšles (Wayfarer et Headliner) et en sept couleurs, dont trois avec une monture transparente. On peut opter pour des verres correcteurs, mais cela fera grimper la facture.

Les lunettes sont plus légÚres et fines que les précédentes, avec un design discret et élégant qui plaßt à beaucoup. Le boßtier a également été revu : fini le modÚle cylindrique, place à un étui plus compact. On a des options de verres colorés et de transition, mais certains ne sont pas polarisés. Elles constituent ainsi un bon compromis entre style, confort et personnalisation.

Des lunettes intelligentes avec caméra, audio et plus encore

Les Ray-Ban Meta intĂšgrent des camĂ©ras capables de prendre des photos et filmer en 1080p. Elles diffusent un son clair grĂące Ă  des haut-parleurs « open-ear Â». Du coup, on peut Ă©couter de la musique, rĂ©pondre Ă  des appels ou recevoir des notifications, mais garder les oreilles libres. Et avec cinq microphones intĂ©grĂ©s, la qualitĂ© sonore des appels et des commandes vocales est top, mĂȘme quand on parle sans lever le petit doigt.

Les lunettes se connectent Ă  l’application Meta AI pour gĂ©rer les rĂ©glages, visionner les photos et vidĂ©os prises, et interagir avec l’assistant vocal. CĂŽtĂ© batterie, elles tiennent plusieurs heures d’utilisation active et se rechargent facilement grĂące Ă  leur boĂźtier. Enfin, il est possible de diffuser en direct sur Facebook ou Instagram, idĂ©al pour partager des moments en temps rĂ©el.

En 2024, plus d’un million de paires de Ray-Ban Meta connectĂ©es ont Ă©tĂ© vendues

Lors d’une rĂ©union en janvier 2025, Mark Zuckerberg a Ă©voquĂ© les chiffres de ventes des lunettes connectĂ©es Ray-Ban Meta pour 2024. Un chiffre qui n’a Ă©tĂ© partagĂ© ni par Meta ni par EssilorLuxottica jusque-lĂ . Selon le site The Verge, Zuckerberg a mĂȘme abordĂ© l’avenir des ventes, en Ă©voquant l’idĂ©e de passer d’un million Ă  des chiffres bien plus Ă©levĂ©s. Il se demandait si les ventes pourraient atteindre 2 millions, voire 5 millions d’unitĂ©s.

Ces rĂ©sultats valident les prĂ©visions faites par Stefano Grassi, le directeur financier d’EssilorLuxottica, en octobre 2024. Il avait soulignĂ© que les Ray-Ban connectĂ©es ne se vendaient pas seulement bien aux États-Unis, mais aussi en Europe, oĂč elles reprĂ©sentaient mĂȘme le produit phare dans 60% des magasins Ray-Ban de la rĂ©gion EMEA.

Des spĂ©culations circulent autour d’un nouveau modĂšle de Ray-Ban Meta

Selon Mark Gurman de Bloomberg, Meta travaillerait sur un modÚle de lunettes connectées de nouvelle génération. DÚs la fin de cette année, le projet, baptisé Hypernova, pourrait faire son entrée le marché.

Cette version premium se distingue radicalement des modĂšles actuels de Ray-Ban Meta. En effet, il comporterait un Ă©cran discret intĂ©grĂ© dans le coin infĂ©rieur droit de la monture. Celui-ci afficherait des informations contextuelles comme des photos, des notifications ou mĂȘme des alertes d’applications. Le tout serait conçu pour ĂȘtre consultĂ© en regardant vers le bas, Ă  la maniĂšre des interfaces du Meta Quest.

Parmi les nouveautĂ©s notables, on trouverait une camĂ©ra beaucoup plus performante. Par ailleurs, ce modĂšle premium, prĂ©vu pour ĂȘtre commercialisĂ© Ă  un prix avoisinant les 1300 Ă  1400 dollars, serait dotĂ© d’un nouveau systĂšme de navigation. Ce dernier utiliserait la reconnaissance des mouvements de la main grĂące Ă  un « bracelet neuronal Â», en cours de dĂ©veloppement sous le nom de code Ceres. Notons que ce bracelet pourrait aussi Ă©quiper les futures lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e Orion de Meta.

Avec une telle avancĂ©e technologique, il est Ă©vident que le prix des Hypernova dĂ©passe largement celui des Ray-Ban Meta standard. Si l’on en croit les rumeurs, ces lunettes ne sont que le dĂ©but. Meta a dĂ©jĂ  dans ses cartons une version encore plus perfectionnĂ©e, baptisĂ©e « Hypernova 2 », qui pourrait voir le jour en 2027. Cette seconde version intĂ©grerait deux Ă©crans, avec des informations projetĂ©es devant les deux yeux de l’utilisateur.

En revanche, cette année, Meta a noué un partenariat avec Oakley. Ils vont se focaliser sur de nouvelles lunettes connectées, spécialement conçues pour les sportifs.

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Combinaison haptique VR – Top des meilleures panoplies pour la rĂ©alitĂ© virtuelle

27 mai 2025 Ă  06:38

Une combinaison haptique VR est une panoplie permettant Ă  l’utilisateur de ressentir des sensations de contact physique sur tout son corps tandis qu’il s’immerge dans la rĂ©alitĂ© virtuelle. Par exemple, si un personnage touche l’épaule de son avatar, le porteur ressentira cette sensation dans le monde rĂ©el. DĂ©couvrez le top des meilleures combinaisons haptiques VR.

GrĂące aux casques VR et Ă  l’audio 3D spatialisĂ©e, la rĂ©alitĂ© virtuelle simule un environnement immersif trompant la vue et l’ouĂŻe, renforçant ainsi l’illusion d’un monde rĂ©el.

Les accessoires comme les contrĂŽleurs Ă  dĂ©tection de mouvements Touch permettent Ă©galement de renforcer l’illusion, en laissant l’utilisateur utiliser ses mains de façon plus ou moins naturelle pour interagir dans la VR. Toutefois, pour que l’utilisateur ait rĂ©ellement l’impression d’ĂȘtre transportĂ© dans un autre monde, il manque aux casques VR un Ă©lĂ©ment crucial : la stimulation du toucher.

Heureusement, certains accessoires permettent dĂ©jĂ  de combler cette lacune. Vous connaissez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  les gants VR, ou gants haptiques, qui permettent de ressentir le contact des objets que l’on touche avec ses mains dans la VR, ou mĂȘme leur poids et leur texture. Dans ce dossier toutefois, nous allons aborder une autre catĂ©gorie d’accessoires : les combinaisons haptiques VR.

Teslasuit, la combinaison haptique VR électrique

La Teslasuit repose sur un systÚme électro-tactile stimulant les muscles via des impulsions électriques. En revanche, la Hardlight Suit et la Synesthesia Suit utilisent des moteurs vibrants, tandis que la HaptX Skeleton applique un retour de force mécanique pour simuler la pression physique.

Ainsi, le fonctionnement de cette panoplie s’apparente Ă  celui du corps humain. Cette technologie est dĂ©jĂ  trĂšs utilisĂ©e dans le domaine thĂ©rapeutique.

ConcrĂštement, la Teslasuit regroupe 68 canaux Ă©lectriques pour permettre au porteur de ressentir toutes les sensations de toucher. L’entreprise envisage d’augmenter le nombre de canaux pour la version finale de sa combinaison haptique VR. Ce sont ces canaux qui permettent Ă  l’utilisateur de ressentir toutes les sensations de contact, localisĂ©es sur son corps avec prĂ©cision.

La Teslasuit peut simuler un large Ă©ventail de sensations, de la simple pression Ă  un impact modĂ©rĂ©. Toutefois, pour des raisons de sĂ©curitĂ©, l’intensitĂ© des chocs est limitĂ©e et ne peut pas reproduire la douleur rĂ©elle d’un coup violent.

Hardlight Suit, la veste haptique pour la réalité virtuelle

Créée par NullSpace VR et financĂ©e par le biais d’une campagne , Hardlight n’est pas une combinaison haptique, mais une veste haptique. Elle ne couvre donc que la partie supĂ©rieure du corps de l’utilisateur. Cette veste embarque 16 coussins permettant de recevoir un retour haptique dans le torse, le dos, les bras et les Ă©paules.

Ces coussins peuvent ĂȘtre activĂ©s par n’importe quel logiciel intĂ©grĂ© avec l’API NullSpace VR proposĂ©e par l’entreprise aux dĂ©veloppeurs. Plusieurs jeux VR, dont Sairento VR, prennent en charge la Hardlight Suit. Au total, l’entreprise est en partenariat avec 27 dĂ©veloppeurs de jeux et prĂ©voit d’annoncer de nouveaux partenariats avec plusieurs grands noms de l’industrie du jeu vidĂ©o dans un avenir proche.

La veste propose aussi 117 patterns de vibrations, et permet aux dĂ©veloppeurs de crĂ©er leurs propres patterns pour correspondre Ă  leur contenu. Ainsi, si vous utilisez par exemple un revolver dans un jeu VR, la vibration que vous ressentez dans le bras sera similaire Ă  la sensation de recul provoquĂ©e par un revolver dans le monde rĂ©el. GrĂące Ă  des capteurs d’inertie permettant de dĂ©tecter les mouvements de rotations, la veste est aussi capable de dĂ©tecter l’orientation de l’utilisateur par rapport au monde virtuel.

La derniĂšre version en date de la Hardlight Suit, Mark III, dĂ©voilĂ©e en dĂ©cembre 2017, propose en plus de fonctionnalitĂ©s de retour haptique des capteurs pour dĂ©tecter la position du torse et des bras du porteur afin d’amĂ©liorer la dĂ©tection d’orientation. Dans le futur, le constructeur envisage d’intĂ©grer un systĂšme de plateau thermo-Ă©lectrique pour permettre aux utilisateurs de ressentir les sensations de chaud et de froid.

La Hardlight Suit Mark III est compatible avec tous les diffĂ©rents casques VR pour PC et peut ĂȘtre ajustĂ©e pour s’adapter Ă  toutes les corpulences.

TEGway ThermoReal, une combinaison VR pour ressentir la température

Contrairement aux autres combinaisons de ce top, le Sud-Coréen TEGway ne se focalise pas sur le retour haptique. La TEGway ThermoReal est une combinaison thermo-électrique permettant de ressentir la température dans la réalité virtuelle. Elle peut rapidement chauffer ou se refroidir entre 4 et 40 degrés Celsius.

Ainsi, vous pourrez ressentir la chaleur du feu ou le froid du blizzard pendant vos excursions dans la VR. Cette panoplie est mĂȘme capable de produire simultanĂ©ment du chaud et du froid dans diffĂ©rentes zones sur la mĂȘme surface, ce qui permet simuler un pincement pour produire une sensation de douleur. On ignore pour l’instant Ă  quelle date et Ă  quel prix cette technologie sera proposĂ©e au grand public.

bHaptics TactSuit : une combinaison haptique VR doublĂ©e d’un masque

PrĂ©sentĂ©e dans le cadre du HTC Vive X Demo Day 2017, la bHaptics TactSuit est un ensemble composĂ© d’une veste haptique, de manches haptiques, mais aussi d’un masque haptique. Ainsi, l’utilisateur ressent non seulement les sensations de contact au niveau du torse et des bras, mais aussi du visage.

L’ensemble regroupe un total de 87 points de feedback alimentĂ©s par des moteurs de vibrations. Sept de ces actuateurs se trouvent au niveau du visage, 20 Ă  l’avant de la veste, 20 Ă  l’arriĂšre, et 20 sur chaque manche. GrĂące Ă  ces nombreux pointsde feedback, les dĂ©veloppeurs de jeux peuvent programmer le retour haptique avec prĂ©cision pour une expĂ©rience plus immersive.

Les dĂ©veloppeurs peuvent en effet utiliser le logiciel dĂ©diĂ© d’édition haptique, qui fonctionne en conjonction avec Unity, pour personnaliser minutieusement l’expĂ©rience de retour haptique de la TactSuit. Les patterns, la trajectoire des vibrations, la force de vibration de chaque point peuvent ĂȘtre ajustĂ©s par le biais d’une interface intuitive.

DĂ©jĂ  utilisĂ©e dans le parc d’attractions Lotte World de SĂ©oul, en CorĂ©e du Sud, pour un jeu d’horreur intitulĂ© Zombie Attack, cette combinaison attire de nombreux utilisateurs. La TactSuit est dĂ©jĂ  disponible pour le prix de 549 dollars, mais seules les entreprises (salles d’arcade, parcs d’attractions) peuvent acheter la combinaison complĂšte. Les particuliers doivent se contenter des manches.

Axon VR HatpX Skeleton : un exosquelette pour la réalité virtuelle

Axon VR est bien dĂ©cidĂ©e Ă  permettre aux utilisateurs de casques de rĂ©alitĂ© virtuelle de s’immerger Ă  100% dans la VR, et n’y va pas avec le dos de la cuiller. HaptX est une combinaison haptique permettant de simuler le toucher, mais aussi la tempĂ©rature, les vibrations, les mouvements, la forme et la texture des objets virtuels.

L’entreprise propose par ailleurs le HaptX Skeleton, un exosquelette trĂšs lĂ©ger permettant en plus de ressentir des sensations de force physique. Malheureusement, pour l’heure, on ignore Ă  quelle date sera commercialisĂ©e cette panoplie. Notons que le constructeur est aussi Ă  l’origine du gant haptique HaptX Glove.

Illusion VR : une combinaison haptique VR pour le en réalité virtuelle

Tout droit venue du Japon, Illusion VR est une combinaison haptique entiĂšrement dĂ©diĂ©e au porno en rĂ©alitĂ© virtuelle. En plus d’un costume recouvrant l’ensemble du corps pour permettre de recevoir des retours haptiques, cette panoplie intĂšgre Ă©galement un sex toy motorisĂ© de type vagin artificiel.

On retrouve Ă©galement une paire de faux seins, placĂ©e au niveau du torse, pour permettre Ă  l’utilisateur de palper la poitrine des crĂ©atures plantureuses qu’il contemple dans la VR. Une combinaison rĂ©servĂ©e Ă  un usage bien prĂ©cis, qui vous donnera en plus un look trĂšs particulier. Fonctionne uniquement avec le Gear VR. Disponible pour environ 400 dollars au Japon.

Synesthesia Suit, une veste haptique pour le jeu Rez Infinite

SpĂ©cialement créée pour le jeu Rez Infinite, jeu de tir musical, la Synesthesia Suit regroupe 26 actuateurs rĂ©partis sur l’ensemble du corps de l’utilisateur. Ces actuateurs vibrent en rythme avec la musique. En fonction de l’instrument jouĂ© dans le jeu (percussions, cordes
) la sensation procurĂ©e diffĂšre.

En outre, la veste embarque des diodes LED qui s’illuminent en rythme et changent de couleur en fonction des sonoritĂ©s. Cette combinaison permet Ă  l’utilisateur de ressentir la musique non seulement avec son ouĂŻe, mais aussi avec son toucher et sa vue. Le nom de cette panoplie fait ainsi rĂ©fĂ©rence Ă  la synesthĂ©sie, phĂ©nomĂšne neurologique d’association sensorielle qui touche une faible partie de la population mondiale. Cependant, avec la version VR de Rez Infinite, la dimension visuelle perd de son intĂ©rĂȘt puisque l’utilisateur a son casque devant les yeux. Rappelons que Rez Infinite est un jeu initialement paru sur Dreamcast et PS2 en 2001.

Rapture Vest : la veste haptique VR de The Void

Cette combinaison haptique VR hautement performante est créée par The Void, le leader mondial des parcs d’attractions VR Ă  qui l’on doit notamment l’attraction : Secrets of the Empire. Cette veste fonctionne avec le Rapture, Ă©galement créé par The Void.

LĂ©gĂšre et ajustable, cette veste impressionne par sa prĂ©cision et la fluiditĂ© des retours haptiques qu’elle dĂ©livre. Quatre types de retours haptiques sont utilisĂ©s, afin de permettre de ressentir diffĂ©rentes sensations en fonction du contexte. Un tir de laser ou une balle de revolver n’auront ainsi pas du tout le mĂȘme effet. Il est malheureusement impossible pour les consommateurs de se procurer cette veste, mais on imagine de toute façon que son prix dĂ©passe largement celui des autres combinaisons haptiques VR. Cependant, la Rapture Vest offre un bon aperçu du futur.

Accessibilité des combinaisons haptiques VR : pour qui et à quel prix ?

Grand public : Des modĂšles tels que la TactSuit Air de bHaptics, proposĂ©e Ă  environ 224 USD, offrent une expĂ©rience haptique de qualitĂ© Ă  un prix abordable. De mĂȘme, la veste Skinetic est disponible Ă  partir de 349 €, rendant ces technologies plus accessibles aux amateurs de VR.

Professionnels : Pour des applications avancées, des solutions comme la Teslasuit offrent des retours haptiques complets, incluant des sensations thermiques et des capteurs biométriques. Bien que les prix soient plus élevés, ces combinaisons répondent aux besoins spécifiques des secteurs professionnels.

Compatibilité : La plupart des combinaisons haptiques sont compatibles avec les principaux casques VR, tels que les modÚles de , HTC Vive et . Par exemple, la TactSuit de bHaptics est compatible avec plus de 250 titres SteamVR.

Contraintes techniques : L’utilisation de ces combinaisons nĂ©cessite souvent une configuration adĂ©quate, incluant un PC performant et des logiciels compatibles. De plus, certaines combinaisons peuvent nĂ©cessiter des ajustements spĂ©cifiques pour une intĂ©gration optimale.

DisponibilitĂ© : Ces Ă©quipements sont gĂ©nĂ©ralement disponibles en ligne via les sites des fabricants ou des revendeurs spĂ©cialisĂ©s. Il est recommandĂ© de vĂ©rifier la compatibilitĂ© avec votre Ă©quipement existant avant l’achat.

Combinaisons haptiques et : vers une immersion totale

L’essor du mĂ©tavers transforme notre maniĂšre d’interagir avec les mondes virtuels. Si les casques VR permettent dĂ©jĂ  une immersion visuelle et sonore avancĂ©e, les combinaisons haptiques ajoutent une nouvelle dimension en simulant le toucher et les sensations physiques. Ces tenues Ă©quipĂ©es de capteurs et de moteurs vibrants permettent aux utilisateurs de ressentir la texture des objets, la pression, la chaleur ou mĂȘme l’impact d’une action dans un environnement numĂ©rique.

Dans un mĂ©tavers oĂč les interactions sociales et professionnelles se multiplient, ces technologies offrent une prĂ©sence physique renforcĂ©e. Imaginez ressentir la poignĂ©e de main d’un collĂšgue Ă  distance, la chaleur d’un feu de camp virtuel ou l’intensitĂ© d’un coup reçu dans un jeu de combat. Des entreprises comme bHaptics, Teslasuit ou HaptX dĂ©veloppent dĂ©jĂ  des combinaisons toujours plus prĂ©cises. Ces derniers intĂ©grent des retours de force avancĂ©s et des interfaces neuronales pour une immersion encore plus rĂ©aliste.

Avec l’évolution des mĂ©tavers et la dĂ©mocratisation des expĂ©riences immersives, les combinaisons haptiques pourraient bien devenir un Ă©lĂ©ment clĂ© du Web 3.0, offrant une interaction sensorielle inĂ©dite entre le monde rĂ©el et virtuel.

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Le projecteur tactile transforme l’interaction numĂ©rique

28 mai 2025 Ă  15:00

Et si vous pouviez interagir avec des objets virtuels
 simplement en les touchant ? Sans casque encombrant, sans gants ni manette. Juste vos mains, une table ou un mur, et une projection en 3D qui rĂ©agit Ă  chacun de vos gestes. C’est exactement ce que propose le projecteur tactile en rĂ©alitĂ© virtuelle : une technologie immersive, spectaculaire, et pourtant bien rĂ©elle.

Cette innovation transforme la maniĂšre dont on apprend, conçoit, visite ou se forme. Imaginez un architecte manipulant ses plans en grandeur nature, ou un visiteur de musĂ©e qui fait revivre des Ɠuvres disparues en les effleurant. Plus qu’un simple gadget, le projecteur tactile ouvre la voie Ă  une nouvelle interaction homme-machine, intuitive et collective.

Qu’est-ce qu’un projecteur tactile ?

Le projecteur tactile en rĂ©alitĂ© virtuelle est un systĂšme qui associe un vidĂ©oprojecteur interactif Ă  une interface tactile et Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle. Imaginez pouvoir manipuler un environnement numĂ©rique complexe directement depuis votre salon ou votre bureau, comme si vous y Ă©tiez rĂ©ellement. C’est prĂ©cisĂ©ment ce que permet cette technologie !

Contrairement aux Ă©crans 2D traditionnels, ces appareils projettent des images sur une surface plane tout en permettant aux utilisateurs d’interagir directement avec cette projection grĂące Ă  un Ă©cran tactile intĂ©grĂ©. Cette combinaison offre non seulement une installation flexible mais aussi une performance couleur de haute qualitĂ©, rendant l’expĂ©rience visuelle encore plus captivante.

Comment fonctionne-t-il ?

La technologie derriĂšre le projecteur tactile repose sur l‘intĂ©gration de capteurs tactiles et de capacitĂ©s de projection. Les capteurs dĂ©tectent le contact humain ou d’un objet avec la surface projetĂ©e. Quat au vidĂ©oprojecteur, il transforme les interactions en donnĂ©es numĂ©riques interprĂ©tĂ©es par un ordinateur. Enfin, la dimension de la rĂ©alitĂ© virtuelle ajoute une couche supplĂ©mentaire d’immersion. Cela permet Ă  l’utilisateur de naviguer dans un espace simulĂ© presque rĂ©el.

L’intĂ©rĂȘt principal de ce dispositif rĂ©side dans sa capacitĂ© Ă  offrir une expĂ©rience interactive dynamique. Bref, il s’agit d’une association entre ingĂ©niositĂ© des technologies tactiles et profondeur de la rĂ©alitĂ© virtuelle. Cela rĂ©pond parfaitement aux besoins des utilisateurs qui cherchent Ă  Ă©voluer dans des environnements totalement immersifs.

Les avantages impressionnants du projecteur tactile

L’adoption du projecteur tactile en rĂ©alitĂ© virtuelle ne cesse de croĂźtre grĂące aux multiples avantages qu’il propose. L’un des principaux atouts de ce dispositif est sans doute son potentiel Ă©ducatif. En effet, il peut transformer radicalement la maniĂšre dont nous enseignons et apprenons.

Un professeur de biologie peut, par exemple, prĂ©senter le fonctionnement interne du corps humain avec un projecteur tactile. GrĂące Ă  cette technologie, les Ă©lĂšves peuvent interagir directement avec l’image projetĂ©e. Cela permet ainsi une meilleure comprĂ©hension par une approche pratique et visuelle. De mĂȘme, dans l’industrie et le design, les simulations offertes par cet outil permettent de visualiser des prototypes en temps rĂ©el.  Cela facilite leur amĂ©lioration continue.

Une flexibilité et une interactivité accrues

Parmi les avantages de cette technologie, il y a aussi l’installation flexible qu’elle offre. Vous pouvez transformer n’importe quel espace en un lieu d’interaction virtuelle riche et attractif. Que ce soit pour un projet artistique ou pour une rĂ©union professionnelle, la polyvalence du projecteur tactile s’adapte Ă  divers contextes d’utilisation. Ainsi, l’utilisateur peut profiter d’une continuitĂ© fluide entre monde virtuel et physique.

Par ailleurs, l’interactivitĂ© de cet appareil est essentielle pour les entreprises qui cherchent Ă  amĂ©liorer leurs prĂ©sentations. Avec une performance couleur exceptionnelle, les prĂ©sentations deviennent non seulement dynamiques, mais Ă©galement visuellement Ă©poustouflantes.

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Les dĂ©fis liĂ©s Ă  l’intĂ©gration du projecteur tactile

Bien que cette technologie prĂ©sente des avantages considĂ©rables, elle n’est pas exempte de dĂ©fis. Personnellement, je trouve que l’un des principaux obstacles est le coĂ»t encore Ă©levĂ© de mise en place de systĂšmes aussi avancĂ©s. Pour beaucoup, l’investissement initial important peut constituer une barriĂšre Ă  l’entrĂ©e.

En outre, l’intĂ©gration harmonieuse de ces dispositifs nĂ©cessite souvent des compĂ©tences spĂ©cifiques en termes de configuration technique et de gestion des installations. Il devient donc indispensable pour les entreprises et les institutions Ă©ducatives d’investir dans la formation afin de maximiser l’efficacitĂ© de telles innovations.

Résoudre les problÚmes techniques potentiels

Les questions techniques autour des projecteurs tactiles incluent souvent des problĂšmes de calibrage et de maintenance. Pour garantir une expĂ©rience ininterrompue, il est important de s’assurer que tous les composants fonctionnent correctement. De mĂȘme, le personnel doit ĂȘtre capable de rĂ©soudre rapidement tout problĂšme Ă©ventuel.

Il est Ă©galement vital de rester attentif Ă  l’évolution constante de la technologie tactile et de la rĂ©alitĂ© virtuelle. La mise Ă  jour rĂ©guliĂšre des systĂšmes logiciels et matĂ©riels permet de garder une longueur d’avance dans ce secteur en perpĂ©tuelle mutation.

À quoi ressemblera l’avenir des projecteurs tactiles ?

Avec la rapide Ă©volution des technologies numĂ©riques, l’avenir des projecteurs tactiles s’annonce prometteur. Ces dispositifs continueront sans aucun doute de se perfectionner. Ils offriront certainement des expĂ©riences encore plus immersives et dĂ©boucheront sur des applications innovantes dans divers secteurs.

Projecteur tactile femme au musée

On pourrait imaginer des environnements domestiques entiĂšrement intĂ©grĂ©s oĂč chaque mur, sol ou plafond se transforme en surface interactive. Une telle avancĂ©e modifierait fondamentalement notre maniĂšre d’interagir avec le numĂ©rique au quotidien.  Chaque interaction sera, en effet, plus intuitive et enrichissante.

L’impact prĂ©vu sur diffĂ©rents secteurs

L’impact potentiel de cette technologie touchera tous les secteurs, de la santĂ© Ă  l’éducation, du divertissement aux affaires. Les industries crĂ©atives profiteront particuliĂšrement de ces dĂ©veloppements. Ils pourront, en effet, repousser les limites de ce qui peut ĂȘtre conçu ou expĂ©rimentĂ© visuellement. À mesure que les coĂ»ts diminueront et que l’accĂšs s’amĂ©liorera, ces technologies deviendront de plus en plus courantes dans notre quotidien.

Finalement, le projecteur tactile en rĂ©alitĂ© virtuelle incarne parfaitement la synergie entre interaction humaine et technologie. Il ouvre la voie Ă  des possibilitĂ©s quasiment illimitĂ©es pour ceux prĂȘts Ă  adopter cette nouvelle Ăšre numĂ©rique.

Les applications concrĂštes du projecteur tactile

Le projecteur tactile dans l’éducation et apprentissage

Le projecteur tactile rĂ©volutionne l’enseignement par le fait qu’il rend les contenus plus interactifs et visuels. Dans les salles de classe ou les laboratoires, les Ă©lĂšves peuvent manipuler des objets virtuels, comme des molĂ©cules, des organes ou des systĂšmes mĂ©caniques, projetĂ©s sur des tables interactives. Cette immersion facilite la comprĂ©hension de concepts complexes et stimule l’attention. Elle permet aussi des expĂ©riences virtuelles sĂ»res, particuliĂšrement utiles en chimie, en biologie ou en physique, sans le coĂ»t ni les risques d’un matĂ©riel rĂ©el.

Projecteur tactile étudiante

Une expérience immersive dans les musées et patrimoine

Les musĂ©es intĂšgrent de plus en plus cette technologie pour enrichir l’expĂ©rience des visiteurs. GrĂące au projecteur tactile, il devient possible d’explorer des objets historiques ou des sites disparus en trois dimensions, et d’interagir avec eux par simple toucher. Cette approche favorise une dĂ©couverte ludique et pĂ©dagogique, accessible Ă  tous les publics. Cela inclut les enfants ou les personnes en situation de handicap. Elle contribue Ă©galement Ă  prĂ©server les Ɠuvres originales grĂące Ă  la rĂ©duction de leur manipulation physique.

Visualiser et manipuler des prototypes numériques

Dans les secteurs de l’ingĂ©nierie, de l’architecture ou du design, le projecteur tactile permet de visualiser et manipuler des prototypes numĂ©riques Ă  l’échelle rĂ©elle. Les ingĂ©nieurs peuvent interagir avec des modĂšles 3D de machines, bĂątiments ou produits pour tester des ajustements en direct, sans avoir Ă  produire de maquette physique. Cette approche accĂ©lĂšre le processus de conception, facilite la collaboration entre Ă©quipes et rĂ©duit les coĂ»ts liĂ©s aux itĂ©rations. C’est un outil particuliĂšrement utile dans la phase de validation avant production.

Un levier pour la formation professionnelle

Le projecteur tactile est aussi un levier puissant pour la formation professionnelle, notamment dans les domaines techniques ou Ă  risque. Il permet de simuler des gestes mĂ©tiers, comme ceux d’un chirurgien, d’un mĂ©canicien aĂ©ronautique ou d’un opĂ©rateur de maintenance, dans un environnement immersif, mais sĂ©curisĂ©. L’utilisateur apprend par l’action, sans les contraintes du rĂ©el. Cela permet une montĂ©e en compĂ©tence plus rapide, une rĂ©duction des erreurs en situation rĂ©elle, et une meilleure Ă©valuation des acquis pratiques.

Questions les plus posées sur les projecteurs tactiles

Quels sont les types d’installations possibles avec un projecteur tactile ?

Les installations varient selon les besoins. Certaines configurations transforment une salle entiĂšre en espace immersif, tandis que d’autres se concentrent sur de petites surfaces interactives pour des applications spĂ©cifiques comme l’éducation ou le design. GrĂące Ă  l’installation flexible, il est possible de moduler l’espace selon l’utilisation envisagĂ©e.

Quel est le niveau d’expertise requis pour utiliser ces dispositifs ?

Bien que la formation puisse ĂȘtre nĂ©cessaire pour maximiser l’utilisation de ces technologies, elles sont conçues pour ĂȘtre aussi intuitives que possible. Des bases en informatique et en gestion de matĂ©riel audiovisuel peuvent cependant faciliter la prise en main et l’exploitation des fonctionnalitĂ©s avancĂ©es des projecteurs tactiles.

Ces technologies sont-elles accessibles aux particuliers ?

Actuellement, le coĂ»t reste un facteur limitant pour les particuliers. Cependant, avec l’évolution continue et la baisse progressive des prix, ces systĂšmes devraient devenir de plus en plus accessibles aux foyers. Je pense qu’ils offriront des usages domestiques variĂ©s allant du divertissement immersif Ă  l’apprentissage interactif.

Cet article Le projecteur tactile transforme l’interaction numĂ©rique a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Meta Quest 4 : puissance, prix, date
 tout sur le prochain casque du géant de la VR !

28 mai 2025 Ă  14:45

Le Quest 4 se profile Ă  l’horizon ! Sera-t-il Ă  la hauteur de ses prĂ©dĂ©cesseurs, et peut-il relancer Ă  lui seul le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle ? DĂ©couvrez toutes les nouveautĂ©s attendues pour ce nouveau casque VR, ainsi que sa date de sortie et son prix probables !

Avec plus d’un million de ventes selon les estimations des analystes, le Meta Quest 3 domine largement le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle.

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LancĂ© en octobre 2023, ce casque VR tout-en-un est trĂšs populaire, au mĂȘme titre que le Quest 2 avant lui qui s’est vendu Ă  plus de 20 millions d’exemplaires selon une fuite d’informations datĂ©e du mois de mars.

MĂȘme si Meta ne communique pas officiellement les chiffres de ventes de ses casques, il est donc clair que la gamme Quest surpasse largement l’Apple Vision Pro en termes de popularitĂ©.

Toutefois, la firme de peut-elle conserver son leadership sur le long terme ? Est-il encore possible pour elle de se renouveler, et de prolonger son succĂšs Ă  l’heure oĂč le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle bat de l’aile ?

Tout semble dĂ©pendre d’une seule et unique question : que nous rĂ©serve le futur Meta Quest 4 ? C’est ce que vous allez dĂ©couvrir Ă  travers ce dossier complet, qui fait le point sur toutes les rumeurs et informations disponibles Ă  l’heure actuelle !

Deux versions différentes dÚs le lancement

Meta a confirmé une stratégie claire pour le lancement du Quest 4, prévu en 2026. Deux modÚles distincts seront commercialisés : le Meta Quest 4 standard, nommé Pismo Low, et une version plus haut de gamme, appelée Meta Quest 4S ou Pismo High.

Cette double offre vise Ă  rĂ©pondre Ă  des besoins variĂ©s, avec un modĂšle accessible Ă  un prix compĂ©titif, tandis que l’autre propose des fonctionnalitĂ©s avancĂ©es et un design premium. Cette approche permet Ă  Meta de conserver sa position dominante sur le marchĂ© VR tout en sĂ©duisant un public plus large. Cette dualitĂ© devrait Ă©galement permettre Ă  Meta de mieux contrĂŽler les coĂ»ts tout en introduisant des innovations technologiques adaptĂ©es Ă  chaque segment.

🔼 Meta plans two Quest 4 models for 2026 (standard and premium) and 2 for 2027, per The Information.

đŸ•č Quest 4: Pismo Low & Pismo High.
📈 Quest Pro 2: Codec avatars, higher resolution, rear battery.#Meta #Quest4 #QuestPro2 #VR #TechNews pic.twitter.com/7C1haOGWSP — Dmitri Lapchinski (@VisualUniVRs)

?ref_src=twsrc%5Etfw">August 5, 2024

Le retour en force du suivi oculaire ?

Souvenez-vous : lors du lancement du , Mark Zuckerberg s’en Ă©tait directement pris Ă  via une vidĂ©o publiĂ©e sur Instagram. Il avait Ă©numĂ©rĂ© plusieurs points sur lesquels le Quest 3 se rĂ©vĂšle meilleur.

Il avait certes admis que le systÚme de suivi oculaire du Vision Pro est « vraiment sympa », mais soulignait que le Quest Pro avait proposé des capteurs de eye-tracking en premier et que Meta comptait bien les « faire revenir dans le futur ».

On peut donc ĂȘtre quasiment certain que le Quest Pro 2 proposera une telle fonctionnalitĂ©. En revanche, c’est beaucoup moins sĂ»r pour le Quest 4 compte tenu des contraintes de coĂ»t liĂ©es Ă  cette technologie.

NĂ©anmoins, cette absence est l’un des plus gros points faibles du Quest 3. On espĂšre donc que ce manque sera comblĂ© avec le Quest 4.

https://www.youtube.com/watch?v=0C5ER-mQ4nA

Sur le Vision Pro, Apple utilise le suivi oculaire pour dĂ©tecter ce que vous regardez et amĂ©liorer les contrĂŽles par suivi des mains. De leur cĂŽtĂ©, le Quest Pro et le PSVR 2 s’en servent pour le rendu fovĂ©al.

Cette technique permet de concentrer les dĂ©tails graphiques sur ce que vous regardez, afin d’amĂ©liorer la qualitĂ© visuelle sans pour autant mettre trop de pression sur le GPU.

En outre, Sony utilise aussi les camĂ©ras pour vĂ©rifier si la distance interpupillaire du correspond Ă  celle de vos yeux. Ce n’est pas le cas du Quest 3 qui se contente de mesurer cette distance avec une rĂšgle et ne pas dĂ©tecter un mauvais rĂ©glage.

En raison de la rivalitĂ© entre Meta et Apple, on peut s’attendre Ă  ce que le Quest 4 incorpore des camĂ©ras de suivi oculaire malgrĂ© son prix abordable afin de ne pas se faire dĂ©passer par le Vision Pro et son successeur attendu pour 2026.

Un casque VR connecté à votre cerveau

Toujours dans sa vidĂ©o critiquant l’Apple Vision Pro, Mark Zuckerberg avait affirmĂ© que le suivi des yeux et des mains n’est « pas un systĂšme de contrĂŽle parfait ».

Selon lui, pour plus de prĂ©cision, il est nĂ©cessaire d’utiliser soit un clavier
 soit une interface neuronale.

Un peu plus tard, lors d’une interview dans un podcast, il a dĂ©veloppĂ© ce point en expliquant que Meta a créé un bracelet d’électromyographie (EMG) capable d’interprĂ©ter les signaux du systĂšme nerveux de votre cerveau Ă  votre main.

Le but ? Permettre un meilleur contrĂŽle gestuel dans la VR. D’aprĂšs Zuckerberg, « vous serez capable d’écrire ou de contrĂŽler quelque chose juste en pensant Ă  la façon dont vous voulez bouger votre main ».

DĂ©jĂ  Ă  l’époque, il affirmait que cette technologie est « pratiquement prĂȘte pour le produit » et qu’elle sera incorporĂ©e dans les casques Meta d’ici quelques annĂ©es.

Il est donc tout Ă  fait possible que le Quest 4, attendu pour 2026, intĂšgre cette technologie. À l’aide d’un simple bracelet vendu avec le casque, vous pourriez ĂȘtre capable d’interagir avec la VR par la pensĂ©e !

Ceci permettrait d’écrire ou de naviguer dans le menu en toute simplicitĂ©, voire mĂȘme de contrĂŽler votre personnage dans les jeux vidĂ©o. Il s’agirait d’un grand pas en avant pour la rĂ©alitĂ© virtuelle !

Un tel bracelet pourrait aussi ĂȘtre Ă©quipĂ© de capteur de rythme cardiaque, afin de vous accompagner dans les jeux de sport comme il en existe dĂ©jĂ  un grand nombre sur et 3.

Une sangle Elite native

L’une des principales diffĂ©rences entre le Quest 2 et le Quest 3 Ă©tait la sangle en tissu repensĂ©e, afin de mieux Ă©quilibrer le poids du casque.

Toutefois, cette sangle fait mal aux oreilles et n’est pas assez stable pour les applications les plus intenses comme les jeux de sport.

Pour davantage de confort, il fallait investir dans une sangle Elite vendue séparément pour 80 dollars (ou dans les alternatives proposées par des tiers).

On peut espĂ©rer que le Quest 4 propose nativement une sangle solide, Ă  la maniĂšre des casques VR haut de gamme disponibles sur le marchĂ© ! Cela risquerait toutefois d’impacter le prix que Meta cherche Ă  garder bas.

Un écran proche du Vision Pro

Par rapport au Quest 2, le Quest 3 offre une dĂ©finition accrue de 30% pour un total de 2064×2208 pixels par Ɠil. Cela Ă©quivaut Ă  1218 pixels par pouce, soit 445 de plus que le Quest 2 et 418 de plus que le PSVR 2.

Toutefois, depuis lors, le Vision Pro a pris la tĂȘte de la course avec 3386 pixels par pouce. On peut donc s’attendre Ă  ce que le Quest 4 comble cet Ă©cart avec une dĂ©finition similaire.

Une autre question qui se pose est celle du type d’écran. Le Quest 2 et le Quest 3 Ă©taient munis d’un Ă©cran LCD, mais le Quest Pro est dotĂ© d’un Ă©cran QLED. Ses concurrents utilisent l’OLED et le Micro LED.

 

Speculation:

1 -> Meta Quest 2 = ~+53% Resolution
Meta Quest 2 -> Meta Quest 3 = ~+30% Resolution
Meta Quest 3 -> Meta Quest 4 = ~+34% Resolution https://t.co/a0MRP8FFhi pic.twitter.com/JbjTaeC5hZ — Luna (@Lunayian)

?ref_src=twsrc%5Etfw">July 22, 2024

Le LCD est plus abordable, et permet de garder les prix bas, mais demande davantage d’énergie et ses contrastes sont de moins bonne qualitĂ©.

L’OLED quant Ă  lui propose des couleurs riches et des noirs profonds, tout en Ă©conomisant de l’énergie grĂące Ă  l’absence de rĂ©troĂ©clairage.

NĂ©anmoins, cette technologie a aussi des inconvĂ©nients comme l’effet mura ou la modulation de largeur d’impulsion qui peut faire mal aux yeux. Ils peuvent aussi s’user au fil du temps, et coĂ»tent plus cher Ă  fabriquer. Il est donc difficile de prĂ©dire quelle technologie Meta choisira pour le Quest 4 !

Un casque VR Cloud Gaming sans composants internes ?

Sur console et PC, de plus en plus de joueurs jouent en Cloud Gaming avec des services comme Nvidia GeForce, Amazon Luna ou Xbox Game Pass. Ceci permet de jouer sans utiliser les ressources de la machine, telles que son GPU et son CPU.

En effet, le jeu tourne sur les serveurs Cloud du fournisseur de services et l’image est retransmise sur l’écran du joueur en temps rĂ©el via le streaming.

Cette technologie pourrait donc ĂȘtre trĂšs utile pour repousser les limites techniques des casques VR et permettre un format plus compact.

Les utilisateurs de casques mobiles comme le Quest pourraient s’adonner Ă  des jeux VR de qualitĂ© PC, tout en profitant d’une libertĂ© de mouvement totale. Malheureusement, aucun appareil ne propose cette technologie Ă  l’heure actuelle.

NĂ©anmoins, une fuite d’informations a rĂ©vĂ©lĂ© que Meta travaille sur un tel projet. Avant mĂȘme le lancement du Quest 3, l’analyste spĂ©cialisĂ© dans la VR Brad Lynch a dĂ©voilĂ© d’étonnantes informations.

Une source anonyme lui a confiĂ© l’existence du Project Razor : un partenariat entre Meta et diffĂ©rents fournisseurs d’accĂšs internet comme Verizon et AT&T pour amĂ©liorer la connectivitĂ© et « prĂ©parer l’internet » au .

Par ailleurs, le document FCC que Quest 3 suggÚre que Meta a évalué les capacités 5G des casques de la génération actuelle. La puce Snapdragon XR2 Gen 2 pourrait en effet facilement prendre en charge la 5G.

Toutefois, aucune annonce n’a Ă©tĂ© faite concernant la compatibilitĂ© du Quest 3 avec la 5G. On peut en dĂ©duire qu’il reste du travail Ă  effectuer ou que Meta a dĂ©cidĂ© de ne pas l’implĂ©menter pour le moment.

On peut espĂ©rer que le Quest 4 apporte enfin la possibilitĂ© de jouer en Cloud Gaming. Cependant, cette technologie est encore loin d’ĂȘtre infaillible.

On dĂ©plore souvent des soucis de latence, mĂȘme avec une connexion trĂšs rapide. Dans la VR, cela serait encore plus problĂ©matique, car les joueurs risqueraient d’avoir la nausĂ©e.

Il ne faut donc pas s’attendre Ă  un casque dĂ©pourvu de composants internes et permettant uniquement de jouer via cette mĂ©thode. D’autant que beaucoup de rĂ©gions n’ont pas encore accĂšs Ă  la fibre optique ou Ă  la 5G !

Les lentilles Ă  focale variable

Actuellement, les lentilles VR ont un point focal fixe. Les développeurs doivent prendre cette contrainte en compte pour choisir comment disposer le texte et les éléments de leurs jeux et applications.

Lors de la confĂ©rence SIGGRAPH 2023, Meta a prĂ©sentĂ© son prototype Butterscotch Varifocal : « le premier prototype de casque Ă  atteindre la focale variable avec une rĂ©solution rĂ©tinienne d’environ 60 pixels par degrĂ©, ce qui est suffisant pour une acuitĂ© visuelle de 20/20 ».

À titre de comparaison, l’Apple Vision Pro se contente de 34 pixels par degrĂ©. Avec de telles lentilles Ă  focale variable, le meilleur casque VR est capable de faire une mise au point Ă©lectronique sur des objets, qu’ils soient proches ou loin de l’utilisateur dans le monde virtuel.

Une telle innovation changerait totalement la façon dont les développeurs conçoivent leurs jeux, en supprimant les restrictions visuelles qui provoquent souvent des effets de flou dans la VR.

Toutefois, il est peu probable que cette technologie soit incorporée dans le Quest 4 ou tout autre casque grand public à court terme.

Le prototype du SIGGRAPH avait un champ de vision minuscule de seulement 50 degrés, soit moins que la moitié des 110 degrés du Quest 3. Il était également cher et encombrant.

Malgré tout, compte tenu des milliards investis par le Reality Labs de Meta dans cette technologie, on peut espérer que le Quest 4 se rapproche de cette avancée majeure !

Un autre prototype présenté par Meta est le Holocake 2. Ses lentilles représentent la prochaine étape aprÚs les lentilles « pancake » du Quest 3.

Sa couche holographique additionnelle supprime le besoin de lentilles convexes ou concaves, et pourrait donc permettre au Quest 4 d’ĂȘtre beaucoup plus fin et lĂ©ger.

L’éternel dilemme entre dĂ©mocratisation et progrĂšs technique

MalgrĂ© le lancement du Quest 3, les consommateurs ont continuĂ© d’acheter le Quest 2 en raison de son prix plus abordable.

Si le Quest 4 offre trop d’amĂ©liorations, il est peu probable que son prix reste Ă  la portĂ©e du plus grand nombre.

On peut donc s’attendre Ă  ce que Meta limite l’évolution technologique de ce prochain casque, mĂȘme si la puce Snapdragon XR2 Gen 3 amĂ©liorera trĂšs certainement les performances.

Il est aussi fort probable que Meta dĂ©voile de nouvelles fonctionnalitĂ©s pour son OS Horizon, dont hĂ©riteront ensuite d’autres casques VR puisque ce systĂšme d’exploitation est dĂ©sormais open source.

StratĂ©giquement parlant, la meilleure piste Ă  suivre pour Meta semble ĂȘtre de commercialiser deux versions du Quest 4 : l’une Ă  prix abordable avec un Ă©cran LCD, une sangle en tissu et une autonomie lĂ©gĂšre, l’autre plus onĂ©reuse et de meilleure qualitĂ©.

Date de sortie : pas avant 2026 ?

Si l’on se base sur les prĂ©cĂ©dents lancements de la gamme Meta Quest, il est peu probable que le Quest 4 soit lancĂ© avant 2026.

En effet, trois ans ont sĂ©parĂ© la sortie de l’ Quest 2 et du Meta Quest 3. De plus, une rĂ©cente fuite d’information suggĂšre une fenĂȘtre de lancement aux alentours de 2026.

Néanmoins, le Quest 2 est sorti 17 mois aprÚs le Quest 1. Il est donc possible que le quatriÚme modÚle soit disponible plus tÎt que prévu


Quoi qu’il en soit, il faudra patienter encore quelques mois pour mettre la main sur ce casque qui devrait marquer le prochain cap de la VR !

D’ici lĂ , on peut s’attendre au lancement d’un Quest 3 Lite plus abordable que le Quest 3 et destinĂ© aux gamers Ă  budget serrĂ© pour la fin 2024.

À l’inverse, les rumeurs Ă©voquent aussi un Quest Pro 2 conçu pour les utilisateurs les plus exigeants et attendu pour 2025


Les attentes des utilisateurs pour le Meta Quest 4

Les attentes des utilisateurs pour le Meta Quest 4 sont élevées, surtout aprÚs le succÚs des générations précédentes de casques de réalité virtuelle. Les consommateurs espÚrent une amélioration significative des performances, notamment grùce à un processeur plus puissant qui permettra une expérience de jeu plus fluide et immersive.

Les utilisateurs sont Ă©galement en quĂȘte de graphismes de meilleure qualitĂ©, avec des rĂ©solutions plus Ă©levĂ©es et un rendu visuel plus rĂ©aliste. Ceci, afin de plonger encore plus dans les environnements virtuels. L’autonomie de la batterie est un autre point crucial ; les joueurs souhaitent pouvoir profiter de longues sessions sans avoir Ă  recharger frĂ©quemment leur appareil.

De plus, le confort du casque est indispensable, et les utilisateurs espĂšrent un design ergonomique qui rĂ©duit la fatigue lors d’utilisations prolongĂ©es. Les attentes incluent Ă©galement de nouvelles fonctionnalitĂ©s sociales et interactives. Le but Ă©tant de permettre un partage des expĂ©riences avec d’autres utilisateurs de maniĂšre plus intuitive.

Enfin, la compatibilitĂ© avec un plus grand nombre d’applications et de jeux, ainsi que des options de personnalisation, sont des Ă©lĂ©ments clĂ©s. Ceux-ci pourraient dĂ©terminer le succĂšs de ce nouvel appareil sur le marchĂ©. Les utilisateurs sont donc impatients de dĂ©couvrir comment Meta rĂ©pondra Ă  ces besoins.

Et vous, qu’attendez-vous du Quest 4 ? Êtes-vous impatient de pouvoir mettre la main sur ce futur casque VR ? Partagez vos attentes et vos prĂ©dictions en commentaire !

FAQ

Qu’est-ce que le Meta Quest 4 ?

Le Meta Quest 4 est un casque de réalité virtuelle autonome développé par Meta, successeur du Quest 3. Il sera disponible en deux versions : le modÚle standard Pismo Low et le modÚle haut de gamme Pismo High, prévu pour un lancement en 2026 .

Le Meta Quest 4 sera-t-il compatible avec les applications existantes ?

Oui, le Meta Quest 4 sera rĂ©trocompatible avec les applications et jeux du Quest 3, grĂące Ă  l’utilisation du systĂšme d’exploitation Meta Horizon OS .

Quelles options de stockage seront disponibles ?

Le Meta Quest 4 devrait proposer des versions avec 256 Go et 512 Go de stockage, répondant aux besoins des utilisateurs en matiÚre de capacité pour les applications et jeux VR .Le Meta

Quest 4 est-il adapté aux enfants ?

Meta recommande que les casques Quest ne soient pas utilisés par les enfants de moins de 13 ans en raison de préoccupations liées au développement physique et à la sécurité visuelle .

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Metaverse, entre IA souveraine et blocs numériques rivaux

28 mai 2025 Ă  11:23

Dans notre sĂ©rie des d’interviews sur le concept du Metaverse, nous sommes heureux de vous proposer aujourd’hui avec Nicolas Perrier, spĂ©cialiste de l’innovation en technologies immersives. Nous explorons les croisements ...

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Un nouveau jeu VR des Tortues Ninja qui va tout dĂ©chirer – DĂ©couvrez « Empire City Â» !

28 mai 2025 Ă  11:00

C’est l’heure d’enfiler votre bandeau et de sortir vos katanas. Tortues Ninja : Empire City, un jeu d’action-aventure signĂ© par les crĂ©ateurs de GORN, arrive en VR en 2026 sur SteamVR et Quest.

Les Tortues Ninja arrivent en rĂ©alitĂ© virtuelle. Empire City, prĂ©vu pour 2026, est le tout nouveau jeu d’action signĂ© Beyond Frames Entertainment et Cortopia Studios. Il vous transporte dans l’univers des cĂ©lĂšbres reptiles. Ce jeu sera accessible sur Meta Quest 3, Meta Quest 3S, , ainsi que sur SteamVR.

AprĂšs la disparition de Shredder, le Clan des Foot s’empare des rues, et il est temps de riposter ! « MaĂźtrisez l’arme emblĂ©matique de chaque Tortue avec des frappes et des parades prĂ©cises dans cette aventure d’action Ă  la premiĂšre personne », explique la description.

La bande-annonce ne montre pas de gameplay, mais des captures d’écran sur Quest et vous donneront un bon aperçu pour vous mettre l’eau Ă  la bouche. Dans cette courte vidĂ©o, Michelangelo vous emmĂšne dans l’action en vue Ă  la premiĂšre personne.

Tortues Ninja : Empire City – construisez votre Ă©quipe en VR !

Dans Tortues Ninja : Empire City, chaque frĂšre a son propre style de combat. L’aventure sera donc diffĂ©rente selon celui que vous incarnez. Ici, vous allez devoir maĂźtriser l’arme emblĂ©matique de votre Tortue prĂ©fĂ©rĂ©e, que ce soit le katana de Leonardo, les nunchaku de Michelangelo, le bo de Donatello ou les sais de Raphael.

Les frappes et les blocages seront prĂ©cis et chaque combat vous mettra Ă  l’épreuve. Par ailleurs, l’exploration de la ville se fait avec un parkour fluide. Notons que dans cette aventure, vous pourrez aussi dĂ©couvrir le repaire emblĂ©matique de vos hĂ©ros, les Ă©gouts.

Dans le jeu, affrontez vos mĂ©chants favoris, que ce soit les membres du Clan des Foot ou d’autres ennemis. Vous pouvez façonner l’aventure Ă  votre maniĂšre, que ce soit en solo ou avec jusqu’à trois amis. Construisez votre Ă©quipe et reprenez la ville des griffes du Clan des Foot. En plus de l’arme unique de chaque Tortue, vous aurez tout un arsenal Ă  disposition : shurikens, fumigĂšnes, armes furtives, et mĂȘme des attaques aĂ©riennes.

Vous ne voulez pas manquer ça ? Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur Meta Quest Store ou Steam VR dùs aujourd’hui !

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Days of Play: Le PSVR 2 Ă  prix rĂ©duit, c’est l’opportunitĂ© Ă  ne pas manquer !

28 mai 2025 Ă  09:08

Bonne nouvelle ! Le casque 2 est vendu Ă  399,99 € pendant les Days of Play 2025 de . Deux semaines pour saisir cette occasion, c’est court, alors ne laissez pas passer le train.

Sony lance sa promotion Days of Play 2025. L’offre se termine rapidement : du 28 mai Ă  12 h 01 jusqu’au 11 juin Ă  12 h 59. La promo tombe pile pendant le Summer Games Fest. Au programme : des rĂ©ductions sur les PlayStation 5, accessoires, jeux et mĂȘme le PS Plus.

Pendant cette promotion, le casque PSVR 2 est Ă  399,99 € au lieu de 449,99 €. Et si vous voulez en plus le jeu Horizon Call of the Mountain, c’est aussi Ă  399,99 € au lieu de 449,99 €. Bref, une Ă©conomie de 50 € !  OĂč que vous l’achetiez, le prix est le mĂȘme pour le pack classique ou celui avec le jeu.

Vous pouvez aussi profiter de 100 € de rĂ©duction sur la PlayStation 5 (Ă©dition numĂ©rique ou standard). CĂŽtĂ© accessoires, vous allez ĂȘtre gĂątĂ© : -30 € sur les Ă©couteurs sans fil PULSE Explore, -30 € sur la DualSense Edge, et mĂȘme des rĂ©ductions de -20 € sur une sĂ©lection de manettes DualSense et la manette Access.

Le PSVR 2 en promo pendant les Days of Play : une offre Ă  ne pas manquer !

Le PSVR 2, lancĂ© en fĂ©vrier 2023, fait un vĂ©ritable carton en termes de technologie. La qualitĂ© d’image est bluffante, et l’immersion est incroyable. Avec des jeux comme Resident Evil Village, on oublie complĂštement qu’on est dans son salon Ă  bouger comme un fou.

Depuis mars 2025, le PSVR 2 est Ă  449,99 €, soit une belle baisse par rapport Ă  son tarif de lancement de 599,99 €. Bon, le catalogue de jeux manque un peu de diversitĂ©, mais il y a dĂ©jĂ  pas mal d’expĂ©riences sympas pour se lancer dans la rĂ©alitĂ© virtuelle.

L’an dernier, des titres incontournables comme Metro Awakening, Alien: Rogue Incursion, Skydance’s Behemoth et la version VR exclusive de Hitman: World of Assassination ont dĂ©barquĂ©. Il y a de quoi faire ! Et si vous attendez le bon moment pour franchir le pas, les Days of Play de Sony arrivent Ă  point nommĂ© pour vous offrir une occasion de vous procurer le PSVR 2 Ă  un prix encore plus attractif.

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