Le Meta Quest 4 se profile Ă lâhorizon ! Sera-t-il Ă la hauteur de ses prĂ©dĂ©cesseurs, et peut-il relancer Ă lui seul le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle ? DĂ©couvrez toutes les nouveautĂ©s attendues pour ce nouveau casque VR, ainsi que sa date de sortie et son prix probables !
Avec plus dâun million de ventes selon les estimations des analystes, le Meta Quest 3 domine largement le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle.
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LancĂ© en octobre 2023, ce casque VR tout-en-un est trĂšs populaire , au mĂȘme titre que le Quest 2 avant lui qui sâest vendu Ă plus de 20 millions dâexemplaires selon une fuite dâinformations datĂ©e du mois de mars.
MĂȘme si Meta ne communique pas officiellement les chiffres de ventes de ses casques, il est donc clair que la gamme Quest surpasse largement lâApple Vision Pro en termes de popularitĂ©.
Toutefois, la firme de Mark Zuckerberg peut-elle conserver son leadership sur le long terme ? Est-il encore possible pour elle de se renouveler, et de prolonger son succĂšs Ă lâheure oĂč le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle bat de lâaile ?
Tout semble dĂ©pendre dâune seule et unique question : que nous rĂ©serve le futur Meta Quest 4 ? Câest ce que vous allez dĂ©couvrir Ă travers ce dossier complet, qui fait le point sur toutes les rumeurs et informations disponibles Ă lâheure actuelle !
Deux versions différentes dÚs le lancement
Meta a confirmé une stratégie claire pour le lancement du Quest 4 , prévu en 2026. Deux modÚles distincts seront commercialisés : le Meta Quest 4 standard , nommé Pismo Low, et une version plus haut de gamme, appelée Meta Quest 4S ou Pismo High .
Cette double offre vise Ă rĂ©pondre Ă des besoins variĂ©s, avec un modĂšle accessible Ă un prix compĂ©titif, tandis que lâautre propose des fonctionnalitĂ©s avancĂ©es et un design premium. Cette approche permet Ă Meta de conserver sa position dominante sur le marchĂ© VR tout en sĂ©duisant un public plus large. Cette dualitĂ© devrait Ă©galement permettre Ă Meta de mieux contrĂŽler les coĂ»ts tout en introduisant des innovations technologiques adaptĂ©es Ă chaque segment.
đź Meta plans two Quest 4 models for 2026 (standard and premium) and Quest Pro 2 for 2027, per The Information. đčïž Quest 4: Pismo Low & Pismo High. đ Quest Pro 2: Codec avatars, higher resolution, rear battery.#Meta #Quest4 #QuestPro2 #VR #TechNews pic.twitter.com/7C1haOGWSP
â Dmitri Lapchinski (@VisualUniVRs)
?ref_src=twsrc%5Etfw">August 5, 2024
Le retour en force du suivi oculaire ?
Souvenez-vous : lors du lancement du Vision Pro , Mark Zuckerberg sâen Ă©tait directement pris Ă Apple via une vidĂ©o publiĂ©e sur Instagram. Il avait Ă©numĂ©rĂ© plusieurs points sur lesquels le Quest 3 se rĂ©vĂšle meilleur.
Il avait certes admis que le systÚme de suivi oculaire du Vision Pro est « vraiment sympa », mais soulignait que le Quest Pro avait proposé des capteurs de eye-tracking en premier et que Meta comptait bien les « faire revenir dans le futur ».
On peut donc ĂȘtre quasiment certain que le Quest Pro 2 proposera une telle fonctionnalitĂ© . En revanche, câest beaucoup moins sĂ»r pour le Quest 4 compte tenu des contraintes de coĂ»t liĂ©es Ă cette technologie.
NĂ©anmoins, cette absence est lâun des plus gros points faibles du Quest 3 . On espĂšre donc que ce manque sera comblĂ© avec le Quest 4.
https://www.youtube.com/watch?v=0C5ER-mQ4nA
Sur le Vision Pro, Apple utilise le suivi oculaire pour dĂ©tecter ce que vous regardez et amĂ©liorer les contrĂŽles par suivi des mains. De leur cĂŽtĂ©, le Quest Pro et le PSVR 2 sâen servent pour le rendu fovĂ©al.
Cette technique permet de concentrer les dĂ©tails graphiques sur ce que vous regardez, afin dâamĂ©liorer la qualitĂ© visuelle sans pour autant mettre trop de pression sur le GPU .
En outre, Sony utilise aussi les camĂ©ras pour vĂ©rifier si la distance interpupillaire du PSVR correspond Ă celle de vos yeux. Ce nâest pas le cas du Quest 3 qui se contente de mesurer cette distance avec une rĂšgle et ne pas dĂ©tecter un mauvais rĂ©glage.
En raison de la rivalitĂ© entre Meta et Apple, on peut sâattendre Ă ce que le Quest 4 incorpore des camĂ©ras de suivi oculaire malgrĂ© son prix abordable afin de ne pas se faire dĂ©passer par le Vision Pro et son successeur attendu pour 2026.
Un casque VR connecté à votre cerveau
Toujours dans sa vidĂ©o critiquant lâApple Vision Pro, Mark Zuckerberg avait affirmĂ© que le suivi des yeux et des mains nâest « pas un systĂšme de contrĂŽle parfait » .
Selon lui, pour plus de prĂ©cision, il est nĂ©cessaire dâutiliser soit un clavier⊠soit une interface neuronale .
Un peu plus tard, lors dâune interview dans un podcast, il a dĂ©veloppĂ© ce point en expliquant que Meta a créé un bracelet dâĂ©lectromyographie (EMG) capable dâinterprĂ©ter les signaux du systĂšme nerveux de votre cerveau Ă votre main.
Le but ? Permettre un meilleur contrĂŽle gestuel dans la VR . DâaprĂšs Zuckerberg, « vous serez capable dâĂ©crire ou de contrĂŽler quelque chose juste en pensant Ă la façon dont vous voulez bouger votre main ».
DĂ©jĂ Ă lâĂ©poque, il affirmait que cette technologie est « pratiquement prĂȘte pour le produit » et quâelle sera incorporĂ©e dans les casques Meta dâici quelques annĂ©es.
Il est donc tout Ă fait possible que le Quest 4 , attendu pour 2026, intĂšgre cette technologie. Ă lâaide dâun simple bracelet vendu avec le casque , vous pourriez ĂȘtre capable dâinteragir avec la VR par la pensĂ©e !
Ceci permettrait dâĂ©crire ou de naviguer dans le menu en toute simplicitĂ© , voire mĂȘme de contrĂŽler votre personnage dans les jeux vidĂ©o. Il sâagirait dâun grand pas en avant pour la rĂ©alitĂ© virtuelle !
Un tel bracelet pourrait aussi ĂȘtre Ă©quipĂ© de capteur de rythme cardiaque , afin de vous accompagner dans les jeux de sport comme il en existe dĂ©jĂ un grand nombre sur Quest 2 et 3.
Une sangle Elite native
Lâune des principales diffĂ©rences entre le Quest 2 et le Quest 3 Ă©tait la sangle en tissu repensĂ©e , afin de mieux Ă©quilibrer le poids du casque.
Toutefois, cette sangle fait mal aux oreilles et nâest pas assez stable pour les applications les plus intenses comme les jeux de sport.
Pour davantage de confort, il fallait investir dans une sangle Elite vendue séparément pour 80 dollars (ou dans les alternatives proposées par des tiers).
On peut espĂ©rer que le Quest 4 propose nativement une sangle solide, Ă la maniĂšre des casques VR haut de gamme disponibles sur le marchĂ© ! Cela risquerait toutefois dâimpacter le prix que Meta cherche Ă garder bas.
Un écran proche du Vision Pro
Par rapport au Quest 2, le Quest 3 offre une dĂ©finition accrue de 30% pour un total de 2064Ă2208 pixels par Ćil. Cela Ă©quivaut Ă 1218 pixels par pouce, soit 445 de plus que le Quest 2 et 418 de plus que le PSVR 2.
Toutefois, depuis lors, le Vision Pro a pris la tĂȘte de la course avec 3386 pixels par pouce. On peut donc sâattendre Ă ce que le Quest 4 comble cet Ă©cart avec une dĂ©finition similaire.
Une autre question qui se pose est celle du type dâĂ©cran . Le Quest 2 et le Quest 3 Ă©taient munis dâun Ă©cran LCD, mais le Quest Pro est dotĂ© dâun Ă©cran QLED . Ses concurrents utilisent lâOLED et le Micro LED.
Speculation:Oculus Quest 1 -> Meta Quest 2 = ~+53% Resolution Meta Quest 2 -> Meta Quest 3 = ~+30% Resolution Meta Quest 3 -> Meta Quest 4 = ~+34% Resolution https://t.co/a0MRP8FFhi pic.twitter.com/JbjTaeC5hZ
â Luna (@Lunayian)
?ref_src=twsrc%5Etfw">July 22, 2024
Le LCD est plus abordable , et permet de garder les prix bas, mais demande davantage dâĂ©nergie et ses contrastes sont de moins bonne qualitĂ© .
LâOLED quant Ă lui propose des couleurs riches et des noirs profonds, tout en Ă©conomisant de lâĂ©nergie grĂące Ă lâabsence de rĂ©troĂ©clairage .
NĂ©anmoins, cette technologie a aussi des inconvĂ©nients comme lâeffet mura ou la modulation de largeur dâimpulsion qui peut faire mal aux yeux. Ils peuvent aussi sâuser au fil du temps, et coĂ»tent plus cher Ă fabriquer. Il est donc difficile de prĂ©dire quelle technologie Meta choisira pour le Quest 4 !
Un casque VR Cloud Gaming sans composants internes ?
Sur console et PC, de plus en plus de joueurs jouent en Cloud Gaming avec des services comme Nvidia GeForce, Amazon Luna ou Xbox Game Pass. Ceci permet de jouer sans utiliser les ressources de la machine , telles que son GPU et son CPU.
En effet, le jeu tourne sur les serveurs Cloud du fournisseur de services et lâimage est retransmise sur lâĂ©cran du joueur en temps rĂ©el via le streaming.
Cette technologie pourrait donc ĂȘtre trĂšs utile pour repousser les limites techniques des casques VR et permettre un format plus compact .
Les utilisateurs de casques mobiles comme le Quest pourraient sâadonner Ă des jeux VR de qualitĂ© PC , tout en profitant dâune libertĂ© de mouvement totale. Malheureusement, aucun appareil ne propose cette technologie Ă lâheure actuelle.
NĂ©anmoins, une fuite dâinformations a rĂ©vĂ©lĂ© que Meta travaille sur un tel projet . Avant mĂȘme le lancement du Quest 3, lâanalyste spĂ©cialisĂ© dans la VR Brad Lynch a dĂ©voilĂ© dâĂ©tonnantes informations.
Une source anonyme lui a confiĂ© lâexistence du Project Razor : un partenariat entre Meta et diffĂ©rents fournisseurs dâaccĂšs internet comme Verizon et AT&T pour amĂ©liorer la connectivitĂ© et « prĂ©parer lâinternet » au mĂ©tavers .
Par ailleurs, le document FCC que Quest 3 suggÚre que Meta a évalué les capacités 5G des casques de la génération actuelle. La puce Snapdragon XR2 Gen 2 pourrait en effet facilement prendre en charge la 5G.
Toutefois, aucune annonce nâa Ă©tĂ© faite concernant la compatibilitĂ© du Quest 3 avec la 5G. On peut en dĂ©duire quâil reste du travail Ă effectuer ou que Meta a dĂ©cidĂ© de ne pas lâimplĂ©menter pour le moment.
On peut espĂ©rer que le Quest 4 apporte enfin la possibilitĂ© de jouer en Cloud Gaming. Cependant, cette technologie est encore loin dâĂȘtre infaillible .
On dĂ©plore souvent des soucis de latence , mĂȘme avec une connexion trĂšs rapide. Dans la VR, cela serait encore plus problĂ©matique, car les joueurs risqueraient dâavoir la nausĂ©e .
Il ne faut donc pas sâattendre Ă un casque dĂ©pourvu de composants internes et permettant uniquement de jouer via cette mĂ©thode. Dâautant que beaucoup de rĂ©gions nâont pas encore accĂšs Ă la fibre optique ou Ă la 5G !
Les lentilles Ă focale variable
Actuellement, les lentilles VR ont un point focal fixe . Les développeurs doivent prendre cette contrainte en compte pour choisir comment disposer le texte et les éléments de leurs jeux et applications.
Lors de la confĂ©rence SIGGRAPH 2023 , Meta a prĂ©sentĂ© son prototype Butterscotch Varifocal : « le premier prototype de casque Ă atteindre la focale variable avec une rĂ©solution rĂ©tinienne dâenviron 60 pixels par degrĂ©, ce qui est suffisant pour une acuitĂ© visuelle de 20/20 ».
Ă titre de comparaison, lâApple Vision Pro se contente de 34 pixels par degrĂ©. Avec de telles lentilles Ă focale variable, le meilleur casque VR est capable de faire une mise au point Ă©lectronique sur des objets, quâils soient proches ou loin de lâutilisateur dans le monde virtuel.
Une telle innovation changerait totalement la façon dont les développeurs conçoivent leurs jeux, en supprimant les restrictions visuelles qui provoquent souvent des effets de flou dans la VR.
Toutefois, il est peu probable que cette technologie soit incorporée dans le Quest 4 ou tout autre casque grand public à court terme.
Le prototype du SIGGRAPH avait un champ de vision minuscule de seulement 50 degrés , soit moins que la moitié des 110 degrés du Quest 3. Il était également cher et encombrant.
Malgré tout, compte tenu des milliards investis par le Reality Labs de Meta dans cette technologie, on peut espérer que le Quest 4 se rapproche de cette avancée majeure !
Un autre prototype présenté par Meta est le Holocake 2 . Ses lentilles représentent la prochaine étape aprÚs les lentilles « pancake » du Quest 3 .
Sa couche holographique additionnelle supprime le besoin de lentilles convexes ou concaves, et pourrait donc permettre au Quest 4 dâĂȘtre beaucoup plus fin et lĂ©ger .
LâĂ©ternel dilemme entre dĂ©mocratisation et progrĂšs technique
MalgrĂ© le lancement du Quest 3, les consommateurs ont continuĂ© dâacheter le Quest 2 en raison de son prix plus abordable.
Si le Quest 4 offre trop dâamĂ©liorations , il est peu probable que son prix reste Ă la portĂ©e du plus grand nombre .
On peut donc sâattendre Ă ce que Meta limite lâĂ©volution technologique de ce prochain casque, mĂȘme si la puce Snapdragon XR2 Gen 3 amĂ©liorera trĂšs certainement les performances.
Il est aussi fort probable que Meta dĂ©voile de nouvelles fonctionnalitĂ©s pour son OS Horizon , dont hĂ©riteront ensuite dâautres casques VR puisque ce systĂšme dâexploitation est dĂ©sormais open source.
StratĂ©giquement parlant, la meilleure piste Ă suivre pour Meta semble ĂȘtre de commercialiser deux versions du Quest 4 : lâune Ă prix abordable avec un Ă©cran LCD, une sangle en tissu et une autonomie lĂ©gĂšre, lâautre plus onĂ©reuse et de meilleure qualitĂ©.
Date de sortie : pas avant 2026 ?
Si lâon se base sur les prĂ©cĂ©dents lancements de la gamme Meta Quest, il est peu probable que le Quest 4 soit lancĂ© avant 2026 .
En effet, trois ans ont sĂ©parĂ© la sortie de lâOculus Quest 2 et du Meta Quest 3. De plus, une rĂ©cente fuite dâinformation suggĂšre une fenĂȘtre de lancement aux alentours de 2026 .
NĂ©anmoins, le Quest 2 est sorti 17 mois aprĂšs le Quest 1 . Il est donc possible que le quatriĂšme modĂšle soit disponible plus tĂŽt que prĂ©vuâŠ
Quoi quâil en soit, il faudra patienter encore quelques mois pour mettre la main sur ce casque qui devrait marquer le prochain cap de la VR !
Dâici lĂ , on peut sâattendre au lancement dâun Quest 3 Lite plus abordable que le Quest 3 et destinĂ© aux gamers Ă budget serrĂ© pour la fin 2024 .
Ă lâinverse, les rumeurs Ă©voquent aussi un Quest Pro 2 conçu pour les utilisateurs les plus exigeants et attendu pour 2025 âŠ
Les attentes des utilisateurs pour le Meta Quest 4
Les attentes des utilisateurs pour le Meta Quest 4 sont élevées, surtout aprÚs le succÚs des générations précédentes de casques de réalité virtuelle. Les consommateurs espÚrent une amélioration significative des performances , notamment grùce à un processeur plus puissant qui permettra une expérience de jeu plus fluide et immersive.
Les utilisateurs sont Ă©galement en quĂȘte de graphismes de meilleure qualitĂ© , avec des rĂ©solutions plus Ă©levĂ©es et un rendu visuel plus rĂ©aliste. Ceci, afin de plonger encore plus dans les environnements virtuels. Lâautonomie de la batterie est un autre point crucial ; les joueurs souhaitent pouvoir profiter de longues sessions sans avoir Ă recharger frĂ©quemment leur appareil.
De plus, le confort du casque est indispensable, et les utilisateurs espĂšrent un design ergonomique qui rĂ©duit la fatigue lors dâutilisations prolongĂ©es. Les attentes incluent Ă©galement de nouvelles fonctionnalitĂ©s sociales et interactives. Le but Ă©tant de permettre un partage des expĂ©riences avec dâautres utilisateurs de maniĂšre plus intuitive.
Enfin, la compatibilitĂ© avec un plus grand nombre dâapplications et de jeux , ainsi que des options de personnalisation, sont des Ă©lĂ©ments clĂ©s. Ceux-ci pourraient dĂ©terminer le succĂšs de ce nouvel appareil sur le marchĂ©. Les utilisateurs sont donc impatients de dĂ©couvrir comment Meta rĂ©pondra Ă ces besoins.
Et vous, quâattendez-vous du Quest 4 ? Ătes-vous impatient de pouvoir mettre la main sur ce futur casque VR ? Partagez vos attentes et vos prĂ©dictions en commentaire !
FAQ
Quâest-ce que le Meta Quest 4 ? Le Meta Quest 4 est un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle autonome dĂ©veloppĂ© par Meta, successeur du Quest 3. Il sera disponible en deux versions : le modĂšle standard Pismo Low et le modĂšle haut de gamme Pismo High, prĂ©vu pour un lancement en 2026 .
Le Meta Quest 4 sera-t-il compatible avec les applications existantes ? Oui, le Meta Quest 4 sera rĂ©trocompatible avec les applications et jeux du Quest 3, grĂące Ă lâutilisation du systĂšme dâexploitation Meta Horizon OS .
Quelles options de stockage seront disponibles ? Le Meta Quest 4 devrait proposer des versions avec 256 Go et 512 Go de stockage, répondant aux besoins des utilisateurs en matiÚre de capacité pour les applications et jeux VR .Le Meta
Quest 4 est-il adapté aux enfants ? Meta recommande que les casques Quest ne soient pas utilisés par les enfants de moins de 13 ans en raison de préoccupations liées au développement physique et à la sécurité visuelle .
Cet article Meta Quest 4 : puissance, prix, date⊠tout sur le prochain casque du géant de la VR ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM .