Sony est une multinationale japonaise qui ne date pas dâhier. Ainsi, elle a fait un long chemin avant de devenir ce quâelle est Ă lâheure actuelle. Voici tout ce quâil faut savoir sur la firme.
La marque Sony nâest plus une inconnue dans le domaine du jeu vidĂ©o, mais aussi de lâĂ©lectronique, de lâinformatique, de la tĂ©lĂ©phonie, de lâaudiovisuel, du cinĂ©ma et de la musique. Elle est en effet active dans ces secteurs-lĂ . Dans lâunivers de la rĂ©alitĂ© virtuelle en particulier, elle est surtout connue pour son casque VR PlayStation VR. Voici tout ce quâil faut savoir sur le gĂ©ant japonais.
Sony : une sociĂ©tĂ© qui ne date pas dâhier
SituĂ©e Ă Minato, Tokyo, au Japon, Sony est une entreprise multinationale japonaise qui a vu le jour le 7 mai 1946. Ă lâĂ©poque, elle portait le nom de TĆkyĆ TsĆ«shin KĆgyĆ. Ce sont le physicien Akio Morita et lâingĂ©nieur Masaru Ibuka qui lâont créée.
Au tout dĂ©but, la sociĂ©tĂ© nâemployait quâune vingtaine de personnes. Mais au fil des annĂ©es, son effectif sâest bien agrandi pour atteindre 131 700 en 2015. Ă noter que tous ces employĂ©s sont rĂ©partis Ă travers le monde, car la firme est prĂ©sente dans 183 pays.
Il est bon de souligner que le nom Sony nâa fait son apparition quâen janvier 1958. Suite Ă une restructuration complĂšte en 2020, lâentreprise prĂ©voit de remplacer ce nom par « Sony Group » trĂšs bientĂŽt.
Plus de 100 sociétés réparties dans le monde
Sony compte Ă lâheure actuelle plus de 100 sociĂ©tĂ©s et filiales rĂ©parties partout dans le monde. Parmi celles-ci, il y a, entre autres, Sony Music Entertainment, Sony Corporation of America, Sony Pictures Entertainment, Sony France SA et Sony Interactive Entertainment.
Câest cette derniĂšre qui est spĂ©cialisĂ©e dans les jeux vidĂ©o. Il est bon de savoir que le chiffre dâaffaires pour lâensemble de ces entreprises a atteint environ 69 milliards dâeuros en 2004.
La mĂȘme annĂ©e, la firme dĂ©tient plus de 14 % de la part du marchĂ© de lâĂ©lectronique grand public mondial. Ă lâĂ©poque, elle a devancĂ© Philips, Hitachi et Panasonic. Depuis sa crĂ©ation, elle a dâailleurs dĂ©jĂ collaborĂ© avec bon nombre de grandes sociĂ©tĂ©s, comme Samsung, Toshiba, Hitachi, Google, etc.
Ă propos de Sony Interactive Entertainment
Comme il a Ă©tĂ© dit prĂ©cĂ©demment, câest Sony Interactive Entertainment qui est spĂ©cialisĂ©e dans les jeux vidĂ©o. Il sâagit donc dâune filiale japonaise de Sony elle-mĂȘme. Elle a vu le jour au courant de lâannĂ©e 1993. Ă lâĂ©poque, elle portait le nom de Sony Computer Entertainment, Inc. ou SCEI.
Ce nâest alors quâau dĂ©but du mois dâavril 2016 que la compagnie a pris son nom actuel. Sise Ă San Mateo, en Californie, elle Ćuvre ainsi dans le dĂ©veloppement, la production et la commercialisation de jeux vidĂ©o et de consoles de jeu, et dĂ©sormais de casques VR.
Si lâentreprise fait actuellement partie des principaux acteurs du marchĂ© des jeux vidĂ©o, câest surtout grĂące au succĂšs mondial de sa gamme quâelle a baptisĂ©e PlayStation.
Les débuts de la compagnie
Tout a commencĂ© en janvier 1989 oĂč Sony a créé CSG Imagesoft. Il sâagit dâune filiale de CSG (CBS/Sony Group). Sise Ă Los Angeles, lâentreprise est spĂ©cialisĂ©e dans lâĂ©dition de jeux vidĂ©o destinĂ©s Ă la Nintendo Entertainment System, une console de Nintendo.
Plus tard en avril 1991, le nom de CSG Imagesoft a été remplacé par Sony Imagesoft suite à la création de Sony Electronic Publishing, une division nord-américaine. La compagnie a alors, depuis, édité des jeux pour la Super Nintendo et la Game Boy.
En mai 1992, elle a dâailleurs annoncĂ© un partenariat avec Sega pour mettre au point des jeux Mega CD, GameGear et MegaDrive. Un an aprĂšs, SCEI est bien sĂ»r nĂ©e. Sony Computer Entertainment of America a aussi vu le jour en 1995 suite au fusionnement de Sony Imagesoft et de Sony Electronic Publishing.
La naissance de Sony Interactive Entertainment
Ken Kutaragi est considĂ©rĂ© comme la personne qui a créé la console de jeu PlayStation. Il a prĂ©sidĂ© SCEI jusquâen 2007. Kaz Hirai a pris sa succession durant quatre ans. Ă lâheure actuelle, câest Andrew House qui est Ă la tĂȘte de cette filiale de Sony.
à noter que Sony Computer Entertainment, Inc. est divisé en quelques filiales, à savoir SCE America, bien entendu, SCE Europe, SCE Korea et SCE Japan. Ces différentes sociétés couvrent les principaux marchés du monde.
Sony Interactive Entertainment a finalement vu le jour le 1er avril 2016 aprĂšs le fusionnement de Sony Network Entertainment et Sony Computer Entertainment. LâunitĂ© tout entiĂšre de PlayStation est reprĂ©sentĂ©e par la compagnie. Il en est de mĂȘme pour les opĂ©rations de contenu et les diverses filiales rĂ©gionales.
Aperçu sur les consoles créées par la firme
Bien entendu, la premiĂšre console de jeu de Sony est la PlayStation. Elle a Ă©tĂ© lancĂ©e au Japon en 1994, et en Europe ainsi quâen AmĂ©rique du Nord en 1995. Elle a connu un franc succĂšs avec 100 millions dâunitĂ©s vendues dans le monde. Plus tard en 2000, la PS2 (PlayStation 2) a vu le jour.
Vient ensuite la PS3 (PlayStation 3), lancée en Amérique du Nord et au Japon en 2006, puis la PS4 (PlayStation 4), annoncée en février 2013. Dévoilée en 2019, la PS5 (PlayStation 5) est la toute derniÚre console de la compagnie.
Il est bon de souligner que la firme a Ă©galement dĂ©jĂ proposĂ© des consoles portables. Il sâagit donc de PocketStation, mise en vente en 1998, PSP ou PlayStation Portable, rĂ©vĂ©lĂ©e en mai 2004, et PlayStation Vita, commercialisĂ©e au Japon en 2011.
Quâen est-il des origines du PSVR ?
Cela fait 7 ans cette annĂ©e que Sony Computer Entertainment a annoncĂ© le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle PlayStation VR. Ă lâorigine, lâappareil portait le nom de code Project Morpheus.
Le PSVR est principalement destinĂ© Ă une utilisation avec la PS4. On le compare souvent Ă lâOculus Rift de Facebook qui, lui, est utilisĂ© avec les PC de jeu. Ce nâest quâen mars 2015, lors de la GDC (Game Developers Conference) que Sony a dĂ©voilĂ© les rĂ©elles caractĂ©ristiques du casque VR.
Et câest lors du Tokyo Game Show de la mĂȘme annĂ©e que la firme nippone a rĂ©vĂ©lĂ© le nom dĂ©finitif de lâappareil, qui est donc PlayStation VR ou PSVR. Lâentreprise a finalement lancĂ© le casque VR au premier semestre 2016. Ă lâĂ©poque, 50 jeux Ă©taient dĂ©jĂ disponibles. Ă lâheure actuelle, on compte pas moins de 200 expĂ©riences et jeux compatibles avec le produit.
Un casque VR qui a fait des millions de ventes
Il est bon de souligner que le Rift dâOculus fait partie des principaux concurrents du PSVR. Toutefois, si le Rift Ă©tait vendu Ă environ 505 euros au dĂ©but, Sony a rĂ©vĂ©lĂ© que son casque coĂ»terait aux alentours de 340 euros Ă son lancement.
Cela a alors permis Ă la firme de jouir de chiffres de ventes favorables, au point quâelle est devenue leader du marchĂ© de la VR en 2018. Effectivement, cette annĂ©e, la sociĂ©tĂ© annonce avoir vendu pas moins de 3 millions de casques pour 21,9 millions de jeux.
Ă noter que le PSVR est lâĆuvre dâune assez grande partie du personnel de lâentreprise. Selon Masayasu Ito, le vice-prĂ©sident exĂ©cutif de PlayStation, 20 % des employĂ©s de PlayStation ont participĂ© Ă la crĂ©ation de ce casque VR. Bien entendu, le directeur historique du PlayStation Magic Lab, Richard Marks, en fait, par exemple, partie.
Quid des derniĂšres nouvelles de la firme ?
AprĂšs la sortie tant attendue de la PlayStation 5, Sony a dĂ©voilĂ© la nouvelle gĂ©nĂ©ration de PSVR. Lâentreprise lâa annoncĂ© assez rĂ©cemment sur son site officiel. Le vice-prĂ©sident senior responsable du « platform planning & management » de la firme, Hideaki Nishino, a signĂ© lâarticle publiĂ©.
Selon lui, le nouveau casque VR offrira aux joueurs lâopportunitĂ© de sâimmerger davantage dans leurs jeux VR. Il sera dâailleurs connectĂ© Ă la PS5 Ă lâaide dâun cĂąble exclusif.
Pour lâinstant, rien nâest encore officiel, mais beaucoup estiment que ce casque nouvelle gĂ©nĂ©ration portera le nom de PSVR 2. Dans tous les cas, sa sortie est dĂ©jĂ confirmĂ©e, mĂȘme si elle nâest pas encore prĂ©vue pour lâannĂ©e 2021.
De nombreuses informations circulent Ă propos du PSVR 2, mais elles sont Ă prendre avec des pincettes. Aucun confirmation, mais certains parlent dâune rĂ©solution 4K, dâun rĂ©glage de lâIPD et dâune technologie dâeye-tracking.
Une nouvelle manette VR pour des sensations encore meilleures ?
DâaprĂšs le reprĂ©sentant de Sony, le nouveau casque surnommĂ© PSVR 2 bĂ©nĂ©ficierait dâun certain nombre dâamĂ©liorations. Celles-ci concernent donc notamment le champ de vision, la rĂ©solution, la gestion des inputs et le tracking.
Mais la nouvelle la plus marquante est la sortie dâune manette VR. Celle-ci jouirait de certaines des fonctionnalitĂ©s les plus importantes de la manette DualSense. En plus de cela, elle mettrait lâaccent sur une excellente ergonomie.
Il est bon de noter que la PlayStation 5 souffre en ce moment de pénuries sur le marché mondial. Il est ainsi assez évident que la firme cherche à lancer un nouveau produit.
Sony prévoit un successeur du PSVR pour les prochaines vacances
La prochaine gĂ©nĂ©ration du casque PlayStation VR de Sony devrait sortir Ă la fin de 2022, selon un nouveau rapport. DâaprĂšs les sources de Bloomberg, ce modĂšle utilisera les panneaux OLED de Samsung Display.
Une sortie dans ce délai ne serait pas trop surprenante, car Sony a déjà commencé à parler du potentiel du casque PS5. Son existence a été confirmée pour la premiÚre fois en février avec quelques détails initiaux. La multinationale Japonaise a poursuivi en présentant les nouveaux contrÎleurs en mars.
Le casque lui-mĂȘme nâa pas encore Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©. Mais selon un rapport UploadVR du mois dernier, il aura une rĂ©solution totale de 4000 x 2040. En outre, il utilisera le suivi oculaire pour activer le rendu fovĂ©al. Cette approche devrait allĂ©ger la charge de traitement en recourant Ă des images de rĂ©solution infĂ©rieure dans la vision pĂ©riphĂ©rique.
Le PSVR de nouvelle gĂ©nĂ©ration exploiterait Ă©galement le backward tracking et inclurait un retour haptique tant au niveau du casque quâau niveau des manettes.
Le rapport de Bloomberg se concentre plus largement sur Japan Display Inc. Ce spĂ©cialiste des Ă©crans LCD a vu les ventes dâĂ©crans pour smartphones chuter alors que le marchĂ© se tournait vers lâOLED. Or dĂ©sormais, il considĂšre les casques VR comme une activitĂ© importante.
Alors que lâOLED Ă©tait initialement la norme pour la rĂ©alitĂ© virtuelle, plus rĂ©cemment, des fabricants comme Facebook et HTC sont passĂ©s aux panneaux LCD. En fait, ils sont plus pratiques Ă des rĂ©solutions plus Ă©levĂ©es, malgrĂ© un contraste plus faible. Cependant, Sony semble sâen tenir Ă lâOLED pour le prochain PSVR.
Sony dévoile un prototype de micro-écran VR 4K OLED
Sony a dĂ©voilĂ© un prototype de micro-Ă©cran VR 4K OLED, dotĂ© dâune nouvelle technologie Ă faible latence destinĂ© Ă alimenter un futur casque VR. Ce dernier a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© lors de la journĂ©e technologique interne de lâentreprise, par le centre de R&D de Sony.
Il est important de noter quâil ne sâagit pas, pour lâinstant, dâun produit commercial. De plus, il ne se rapporte pas au casque PSVR de nouvelle gĂ©nĂ©ration de lâorganisation qui devrait sortir en 2022. Cependant, les micro-Ă©crans 4K sont particuliĂšrement sĂ©duisants. En effet, ils renferment un nombre considĂ©rable de pixels dans un espace minuscule. Ils garantissent une clartĂ© visuelle accrue et une latence infĂ©rieure Ă 0,01 seconde.
La rĂ©solution joue un rĂŽle important dans le domaine de la VR. Elle contribue Ă renforcer le sentiment de prĂ©sence Ă©prouvĂ© par les spectateurs lorsquâils observent la scĂšne qui les entoure. Dans la vidĂ©o, les ingĂ©nieurs Yasuka Ishihara et Kei Kimura expliquent quâil est possible dâexaminer de petits dĂ©tails, comme les chiffres du cadran du tableau de bord dâune voiture.
Il est tout Ă fait possible que, compte tenu des applications de la VR au-delĂ du jeu, Sony envisage de sortir un autre casque VR Ă lâavenir. En effet, la vidĂ©o de prĂ©sentation Ă©voque beaucoup la collaboration Ă distance et les Ă©vĂ©nements en direct. Mais, Ă©tant donnĂ© lâarrivĂ©e prochaine du PSVR 2, il ne faut pas sâattendre Ă voir un tel produit avant longtemps.
Les projets de Sony en réalité augmentée
Alors que la VR se dĂ©veloppe rapidement avec de nombreux produits, la technologie AR a Ă©galement suscitĂ© beaucoup dâintĂ©rĂȘt. Elle est utilisĂ©e dans diverses applications telles que les publicitĂ©s, les promotions, les jeux et la recherche dâinformations.
Dans cette optique, Sony a présenté ses SmartEyeglass, une paire de lunettes de réalité augmentée. Ces lunettes connectées utilisent la technologie des hologrammes optiques pour superposer des informations.
Les SmartEyeglass se connectent aux smartphones ou autres appareils via Bluetooth et un rĂ©seau sans fil. Elles peuvent enregistrer des vidĂ©os ou prendre des photos JPEG. Ces lunettes AR sont assez lĂ©gĂšres avec des verres de 3 mm dâĂ©paisseur transmettant 85 % du flux lumineux.
Il faut noter que Sony sâintĂ©resse depuis longtemps Ă lâAR et la firme travaille toujours dessus. Ce fabricant a commencĂ© ses recherches en AR en 1994 avec la reconnaissance de codes-barres bidimensionnels et en 1998, il a dĂ©veloppĂ© des ordinateurs personnels VAIO « PCG-C1 » Ă©quipĂ©s dâun logiciel qui reconnaĂźt automatiquement le CyberCode .
Sa technologie de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e intĂ©grĂ©e appelĂ©e « Smart AR » combine un systĂšme de reconnaissance dâobjets. En capturant des visuels via la camĂ©ra dâun smartphone, elle permet dâafficher des informations supplĂ©mentaires sur les Ă©crans. En particulier, des objets ou des images virtuelles et des textes qui ne peuvent ĂȘtre identifiĂ©s par la simple perception visuelle.
La nouvelle stratégie de diversification de Sony : vers une créativité débridée
Depuis plusieurs annĂ©es, Sony a opĂ©rĂ© un virage stratĂ©gique majeur. Celui-ci consiste Ă rĂ©orienter son activitĂ© vers des secteurs oĂč la crĂ©ativitĂ© est au cĆur de son modĂšle Ă©conomique. Loin des gadgets emblĂ©matiques du passĂ©, comme les tĂ©lĂ©viseurs Trinitron ou le Walkman, Sony mise dĂ©sormais sur des industries crĂ©atives. Actuellement, la firme est plutĂŽt focus cinĂ©ma, animation, jeux vidĂ©o et musique pour se positionner sur le marchĂ© mondial.
Dans le domaine des jeux vidĂ©o, Sony continue de dominer avec ses consoles PlayStation. En parallĂšle, elle Ă©largit son influence avec des studios de dĂ©veloppement internes et des services comme PlayStation Plus et PlayStation Now. Le secteur de lâanimation a Ă©galement pris une place importante, avec des productions remarquables qui captivent un large public international. Sony Pictures et Sony Music sont des acteurs incontournables, produisant des films, sĂ©ries et albums Ă succĂšs.
Cette nouvelle approche permet Ă Sony de se diffĂ©rencier dans un marchĂ© saturĂ© de technologies, en misant sur lâĂ©motion et lâexpĂ©rience. PlutĂŽt que de suivre les tendances technologiques classiques, lâentreprise sâimpose comme un leader crĂ©atif qui façonne des expĂ©riences culturelles et artistiques.
Source : sony.com
Cet article Sony : tout ce quâil faut savoir sur le gĂ©ant japonais a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.