↩ Accueil
❌

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 24 juin 20255.1 👓 RĂ©alitĂ© Virtuelle

Mega Summer Sale : Plus que quelques jours pour profiter des rĂ©ductions sur vos jeux VR favoris !

24 juin 2025 Ă  13:30

Meta lance sa Mega Summer Sale ou MĂ©ga Promo de l’étĂ© ! Pour ceux qui ne le savent pas, c’est l’évĂ©nement promotionnel le plus attendu de l’annĂ©e. On y retrouve toujours des rĂ©ductions allĂ©chantes sur nos meilleurs jeux et applications VR prĂ©fĂ©rĂ©s. Profitez-en avant la fin de la promo, le 29 juin Ă  23h59 (heure du Pacifique).

La Mega Summer Sale de Meta a commencĂ© la semaine derniĂšre (le 20 juin). Durant cette solde estivale, l’entreprise propose une promotion sur les jeux et applications VR disponibles sur la plateforme Quest. Cela inclut aussi les contenus tĂ©lĂ©chargeables de vos jeux favoris. Mais la promo ne durera pas. Elle n’est valable que jusqu’au 29 juin. Notons Ă©galement que les rĂ©ductions sur ces jeux peuvent atteindre jusqu’à 50 % sur les titres VR les plus populaires.

Quest Mega Summer Sale : Quelques-uns de vos jeux prĂ©fĂ©rĂ©s sont en promo

Actuellement, des centaines de jeux passionnants se vendent Ă  prix rĂ©duits. Parmi eux, on cite :

  • Arizona Sunshine II et Arizona Sunshine Remake
  • I am Security
  • Attack on Titan VR: Unbreakable
  • Metro: Awakening
  • Bonelab
  • Superhot VR
  • Into the Radius
  • Vampire: The Masquerade-Justice
  • Astro Hunters VR
  • Demeo
  • Red Matter 2
  • The Last Clockwinder
  • Moss
  • Phantom : Covert Ops
  • Zomby Army VR
  • Pinball FX VR
  • The Climb 2
  • Green Hell VR

Que vous soyez fan d’action, d’aventure, d’horreur ou d’autres genres, il y a forcĂ©ment un jeu qui vous captivera parmi ceux en promotion en ce moment.

Quelques exemples pour vous donner envie


« Vous pouvez passer votre Ă©tĂ© Ă  partir Ă  l’aventure Ă  travers l’histoire avec Assassin’s Creed Nexus VR, vous rafraĂźchir en combattant la crĂ©ature la plus mortelle de l’univers sur une planĂšte glacĂ©e dans Alien: Rogue Incursion, marcher dans les Terres AbandonnĂ©es de BEHEMOTH de Skydance pour dĂ©fier des crĂ©atures gigantesques, prĂ©senter Ă  vos ennemis l’acier froid dans Blade & Sorcery: Nomad, et jouer torse nu tout en dominant l’arĂšne dans GORN 2. Et grĂące Ă  sa rĂ©cente mise Ă  jour multijoueur, vous passerez des moments inoubliables Ă  tuer le temps pendant les canicules d’étĂ© en tant que chat dĂ©chaĂźnĂ© dans I Am Cat. Â»

C’est Meta qui le dit sur son blog : cette Mega Summer Sale est l’occasion rĂȘvĂ©e pour enrichir votre bibliothĂšque de jeux VR Ă  prix rĂ©duits. Gardez en tĂȘte que cette sĂ©lection n’est qu’un aperçu. La liste complĂšte des jeux Quest en promotion vous attend sur le site de Meta.

Cet article Mega Summer Sale : Plus que quelques jours pour profiter des rĂ©ductions sur vos jeux VR favoris ! a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Découvrez les ssd les plus performants du marché

Par :Sabine
24 juin 2025 Ă  09:23

Le choix d’un SSD performant est devenu incontournable pour les utilisateurs exigeants, qu’ils soient gamers, professionnels ou utilisateurs quotidiens. Le marchĂ© des SSD en 2025 offre une gamme diversifiĂ©e avec des modĂšles adaptĂ©s Ă  chaque besoin spĂ©cifique. Ces disques durs Ă  mĂ©moire flash surprennent par leur rapiditĂ©, leur durabilitĂ© et leur rĂ©duction des temps de ... Lire la suite

L’article DĂ©couvrez les ssd les plus performants du marchĂ© est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Meta Quest 3 : 5 accessoires malins pour amĂ©liorer votre VR Ă  partir de 20€!

24 juin 2025 Ă  10:17

Vous venez de poser les mains sur un casque Meta Quest 3 ? Découvrez 5 accessoires futés, abordables et faciles à utiliser, qui rendront votre expérience VR encore meilleure, mais sans vous ruiner.

Le casque Meta Quest 3, c’est la star montante de la rĂ©alitĂ© virtuelle (VR). La plupart de ses utilisateurs affirment que l’expĂ©rience avec ce gadget est trĂšs positive. Mais il existe un moyen d’exploiter tout son potentiel au maximum et ainsi profiter pleinement de chaque session : recourir Ă  quelques accessoires bien choisis. Que ce soit pour le confort, la qualitĂ© ou la praticitĂ©, on trouve des options accessibles Ă  tous les budgets. On vous dĂ©voile 5 gadgets malins pour upgrader votre VR.

Écouteurs Final VR3000, des accessoires indispensables pour votre casque Quest 3

Lors de vos sessions VR, il vous faut absolument ces Ă©couteurs intra-auriculaires. Ces derniers sont conçus spĂ©cifiquement pour les jeux vidĂ©o et la rĂ©alitĂ© virtuelle. C’est pourquoi ils vous donnent l’impression d’ĂȘtre complĂštement entourĂ© par le son. À peine 8 grammes, le Final VR3000 se fait Ă  peine remarquer grĂące Ă  sa lĂ©gĂšretĂ© et son design discret. De plus, il vient avec cinq tailles diffĂ©rentes d’embouts en silicone de qualitĂ©.

Avec son micro intĂ©grĂ©, son contrĂŽleur de volume Ă  3 boutons et une prise jack 3,5 mm, vous ĂȘtes prĂȘt Ă  jouer sans souci. Vous pouvez acheter les Ă©couteurs Final VR3000 sur des plateformes comme Amazon, Newegg et le site officiel de Final Audio. Sur Amazon France, les Ă©couteurs Final VR3000 sont disponibles au prix de 51 €.

La courroie de tĂȘte avec batterie K4 Boost de Kiwi Design, un must-have

La courroie de tĂȘte Ă©quipĂ©e de la batterie K4 Boost de Kiwi Desing vous offre 3 heures d’autonomie supplĂ©mentaires lors de vos sessions VR sur le Quest 3 ou le Quest 3S. Outre cela, il amĂ©liore Ă©normĂ©ment le confort avec votre casque en soutenant l’arriĂšre de la tĂȘte de l’utilisateur et en rĂ©duisant la pression sur le visage.

LĂ©ger et agrĂ©able Ă  porter, cet accessoire s’adapte parfaitement grĂące Ă  un systĂšme de rĂ©glage facile. Il rĂ©partit bien le poids et permet d’ajuster l’angle selon la position de jeu. Il y a plusieurs options d’achats disponibles, mais sur Amazon France, il coĂ»te 79,99 €.

 La Kiwi Design K4, la sangle qui s’adapte Ă  votre tĂȘte

Attardons-nous un peu plus sur la sangle de tĂȘte K4 de Kiwi Design, sans la batterie. Ce modĂšle est fabriquĂ© en cuir PU, un matĂ©riau agrĂ©able au toucher qui ressemble au cuir, mais plus lĂ©ger et plus facile Ă  entretenir. Lorsqu’on l’utilise, il prend la forme exacte de la pression que vous exercez, ce qui rend le port beaucoup plus confortable, car il n’y a pas de points de pression douloureux.

ComparĂ©e aux anciennes versions de la sangle, la sangle de tĂȘte K4 de Kiwi Design est plus fine. Elle permet aussi d’ajuster l’angle Ă  lequel elle se place sur ta tĂȘte, de 0° (totalement droit) Ă  52° (un angle plus inclinĂ©). Cet accessoire est compatible aux casques Quest 3 et Quest 3S. Sur le site officiel de Kiwi Design, ce produit est proposĂ© au prix de 39,99 $ (~36 €).

INIU Link, le cĂąble de 5 mĂštres pour une VR sans limites

Le cĂąble INIU Link de 5 mĂštres, c’est le must pour connecter votre Meta Quest 3 Ă  un PC et vivre la VR sans limites. Avec ses 5 m de libertĂ©, vous pouvez bouger Ă  fond sans craindre de vous emmĂȘler. Et cerise sur le gĂąteau : il charge votre casque pendant que vous jouez !

Ce cĂąble USB-A vers USB-C file Ă  2,5 Gbps et peut mĂȘme alimenter votre casque Ă  3A grĂące Ă  son port de charge sĂ©parĂ©. Son revĂȘtement tressĂ© FLYWEAVE assure qu’il dure dans le temps. Compatible avec plusieurs casques VR, il se trouve Ă  partir de 20 € sur Amazon. En plus, il est garanti 3 ans. Que demander de plus ?

Les AMVR Touch Controller Grip pour une bonne prise en main de votre Quest

Les AMVR Touch Controller Grip Covers, c’est la solution par excellence pour vos manettes du Meta Quest 3. FabriquĂ©es en silicone, elles procurent une prise en main ultra confortable. En mĂȘme temps, elles protĂšgent vos manettes des chocs, rayures et mĂȘme de la sueur. GrĂące Ă  leur design antidĂ©rapant, vous gardez le contrĂŽle, mĂȘme pendant les mouvements les plus fous.

L’accĂšs aux piles ? Simple comme bonjour, sans retirer la housse ! Les sangles ajustables « knuckle Â» assurent que vos manettes restent bien en place, mĂȘme en mode marathon VR. Vendues autour de 17 €, elles sont disponibles sur AMVR Shop, Amazon ou Knoxlabs.

Cet article Meta Quest 3 : 5 accessoires malins pour amĂ©liorer votre VR Ă  partir de 20€! a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Tu voulais un vrai MMO VR ? Eldramoor arrive sur Quest 3

24 juin 2025 Ă  07:30

Un monde mystique, des quĂȘtes coopĂ©ratives et une ancienne menace qui s’éveille : « Eldramoor : Haven in the Mist Â» compte bien raviver la flamme du MMO en rĂ©alitĂ© virtuelle. Ce nouveau projet communautaire, prĂ©vu sur Quest 3 et SteamVR, dĂ©butera sa campagne Kickstarter le 24 juin.

Le jeu naĂźt dans l’ombre d’Orbus VR, fermĂ© plus tĂŽt cette annĂ©e malgrĂ© une communautĂ© fidĂšle. DerriĂšre Eldramoor, on retrouve Resolute Games, fondĂ© par d’anciens joueurs dĂ©sireux de relancer un vrai MMORPG VR. Le studio a Ă©tĂ© créé en fĂ©vrier 2024, avec l’ambition de « reprendre lĂ  oĂč d’autres ont Ă©chouĂ© », selon les mots de Lynn M. Souza. La PDG se dit inspirĂ©e par Zenith et Ilysia, deux autres projets ayant tentĂ© l’aventure avec des fortunes diverses.

Un monde vivant et coopĂ©ratif, rempli d’activitĂ©s sociales

Le cƓur du jeu repose sur une structure coopĂ©rative et accessible. À Eldramoor, les joueurs suivent les traces d’Eldranis, un hĂ©ros mythique, tout en maĂźtrisant des professions variĂ©es. Le jeu intĂšgre des tavernes oĂč mini-jeux et discussions renforcent le lien communautaire.

Souza insiste : « À Eldramoor, chacun est acceptĂ© tel qu’il est. » Le tout dans un univers menacĂ© par une ancienne force malĂ©fique qu’il faudra repousser.

Le gameplay proposera un large panel de classes : Guerrier, Mage, Moine, Alchimiste
 À cela s’ajoutent des raids, donjons, boss mondiaux et Ă©vĂ©nements JcJ dans trois zones distinctes. La rĂ©colte se fait en coopĂ©ration et des activitĂ©s annexes enrichissent l’expĂ©rience : pĂȘche, cueillette, cuisine, minage, forge ou artisanat seront au programme, mĂȘme si certaines fonctionnalitĂ©s attendront une mise Ă  jour post-lancement.

Une campagne Kickstarter pour lancer la machine

La campagne de financement participatif vise un objectif de base de 25 000 dollars, semblable Ă  celui de Zenith. Aucun dĂ©tail n’a encore Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© concernant les paliers ou rĂ©compenses. La campagne s’étalera jusqu’au 24 juillet. « Je me suis moi-mĂȘme engagĂ©e dans le Kickstarter et le Patreon d’Ilysia », confie Souza sur Discord. Ce nouveau projet s’inscrit donc dans la continuitĂ© de ces mondes partagĂ©s, mais veut Ă©viter les erreurs de ses prĂ©dĂ©cesseurs.

Resolute Games vise une alpha pour fin 2025, une bĂȘta pour l’étĂ© 2026, et une sortie officielle en dĂ©cembre de la mĂȘme annĂ©e. Le jeu est conçu pour PC VR, Meta Quest 3 et d’autres casques autonomes Ă  venir. La page Steam est dĂ©jĂ  en ligne pour ceux qui souhaitent suivre le projet de prĂšs.

Tu voulais un vrai MMO VR ? Eldramoor arrive sur Quest 3

Une promesse Ă  tester, mais pas Ă  prendre pour acquise

Le genre VRMMO a souvent vacillĂ© entre ambition technique et rĂ©alitĂ© Ă©conomique. La fermeture d’Orbus et la pause de Zenith: The Last City illustrent cette fragilitĂ©. Pourtant, Ilysia montre que le public existe encore, pourvu que le suivi soit solide. Eldramoor : Haven in the Mist entre donc dans l’arĂšne avec prudence et espoir. Verdict : le 24 juin sur Kickstarter.

Cet article Tu voulais un vrai MMO VR ? Eldramoor arrive sur Quest 3 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Verdict sur le Meta Quest 3 : génial ou décevant ? Notre avis sans filtre !

Par :Julien
24 juin 2025 Ă  07:30

Le Meta Quest 3 s’est imposĂ© comme un acteur central de la rĂ©alitĂ© mixte en 2024 et 2025. Entre performances boostĂ©es, rĂ©alitĂ© mixte fluide, et Ă©cosystĂšme renforcĂ©, ce casque offre une expĂ©rience haut de gamme tout en restant autonome. Mais qu’en est-il concrĂštement de ses atouts, de ses limites, et de son positionnement par rapport ... Lire la suite

L’article Verdict sur le Meta Quest 3 : gĂ©nial ou dĂ©cevant ? Notre avis sans filtre ! est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Reçu hier — 23 juin 20255.1 👓 RĂ©alitĂ© Virtuelle

FunFitLand : une expĂ©rience d’entraĂźnement immersive en rĂ©alitĂ© mixte avec suivi des mains sur Quest

Par :Julien
23 juin 2025 Ă  18:29

DĂ©couvrez comment FunFitLand rĂ©volutionne l’entraĂźnement grĂące Ă  la rĂ©alitĂ© mixte. Plongez dans une expĂ©rience immersive unique sur Quest. Cet article explore les innovations sportives qui rendent le fitness plus accessible et ludique. Vous dĂ©couvrirez les fonctionnalitĂ©s avancĂ©es telles que le suivi des mains. Apprenez comment cette technologie portable transforme la santĂ© et le bien-ĂȘtre. Explorez ... Lire la suite

L’article FunFitLand : une expĂ©rience d’entraĂźnement immersive en rĂ©alitĂ© mixte avec suivi des mains sur Quest est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Pourquoi Beyond Sandbox pourrait ĂȘtre le futur du modding en rĂ©alitĂ© virtuelle (et c’est Ă©norme)

Par :Julien
23 juin 2025 Ă  17:00

Le modding VR entre dans une nouvelle Ăšre. Le projet Beyond Sandbox, encore en dĂ©veloppement, s’est associĂ© au studio 2080 Games pour crĂ©er une plateforme de crĂ©ation et de partage de contenus VR pensĂ©e pour les joueurs
 et surtout, pour les crĂ©ateurs. Leur ambition : dĂ©mocratiser la personnalisation de jeux en rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  la ... Lire la suite

L’article Pourquoi Beyond Sandbox pourrait ĂȘtre le futur du modding en rĂ©alitĂ© virtuelle (et c’est Ă©norme) est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

le sang de dawnwalker : une vidéo décryptant 20 minutes de gameplay

Par :Julien
23 juin 2025 Ă  11:11

DĂ©couvrez l’anticipation grandissante autour de The Blood of Dawnwalker, un RPG qui promet de redĂ©finir l’expĂ©rience des jeux vidĂ©o. Depuis son annonce en dĂ©cembre dernier, les passionnĂ©s attendent avec impatience chaque rĂ©vĂ©lation. Rebel Wolves, le studio polonais Ă  l’origine du projet, ne cesse de susciter l’intĂ©rĂȘt grĂące Ă  ses annonces stratĂ©giques. La rĂ©cente vidĂ©o de ... Lire la suite

L’article le sang de dawnwalker : une vidĂ©o dĂ©cryptant 20 minutes de gameplay est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Stable Diffusion transforme le monde rĂ©el
 en temps rĂ©el !

23 juin 2025 Ă  15:00

Si je vous disais que vous pouviez crĂ©er un monde virtuel juste en le dĂ©crivant avec des mots ? Oui, c’est dĂ©sormais possible grĂące Ă  l’intelligence artificielle et Ă  des outils comme Stable Diffusion. CombinĂ©e Ă  la rĂ©alitĂ© Ă©tendue (XR), cette technologie permet de transformer des idĂ©es en images
 en temps rĂ©el. Des applications comme SmallflyVRChat rendent cette magie accessible Ă  tous. Une nouvelle façon de vivre le numĂ©rique est en train de naĂźtre ! Voici plus d’informations Ă  connaĂźtre sur le sujet.

Quand l’intelligence artificielle rencontre la rĂ©alitĂ© Ă©tendue

IA générative et XR : Une convergence technologique explosive

L’intelligence artificielle (IA) et la rĂ©alitĂ© Ă©tendue (XR) sont deux technologies qui transforment rapidement notre maniĂšre d’interagir avec le numĂ©rique. L’IA, en particulier les modĂšles gĂ©nĂ©ratifs comme Stable Diffusion, permet de crĂ©er des images, vidĂ©os ou environnements Ă  partir de simples descriptions textuelles. De son cĂŽtĂ©, la XR regroupe la rĂ©alitĂ© virtuelle (VR), la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e (AR) et la rĂ©alitĂ© mixte (MR). Elle offre ainsi des expĂ©riences immersives oĂč le virtuel et le rĂ©el se mĂ©langent.

Quand ces deux univers se rencontrent, ils ouvrent la porte Ă  des expĂ©riences inĂ©dites ! Imaginez pouvoir gĂ©nĂ©rer et modifier en temps rĂ©el un dĂ©cor virtuel dans lequel vous Ă©voluez, sans passer par des logiciels complexes ou de longues heures de modĂ©lisation. C’est cette fusion qui rĂ©volutionne la crĂ©ation numĂ©rique, avec un potentiel immense pour le divertissement, le travail collaboratif, l’éducation, ou mĂȘme la socialisation.

Cette convergence accĂ©lĂšre la dĂ©mocratisation de la crĂ©ation numĂ©rique immersive. Les artistes, dĂ©veloppeurs, et mĂȘme les utilisateurs lambda peuvent dĂ©sormais façonner leur univers virtuel. Il leur suffit de gĂ©nĂ©rer des textures, objets ou dĂ©cors via l’IA, et les intĂ©grer immĂ©diatement dans un espace XR. Cela repousse les limites de l’imagination et de la crĂ©ativitĂ©. En mĂȘme temps, cela rĂ©duit considĂ©rablement les coĂ»ts et dĂ©lais de production.

Pourquoi Stable Diffusion révolutionne la création en réalité virtuelle

Stable Diffusion est un modĂšle d’intelligence artificielle capable de gĂ©nĂ©rer des images de haute qualitĂ© Ă  partir de simples phrases descriptives. Dans le contexte de la rĂ©alitĂ© virtuelle, cette technologie change la donne. Au lieu de devoir concevoir manuellement chaque Ă©lĂ©ment d’un monde virtuel, les utilisateurs peuvent dĂ©sormais crĂ©er des dĂ©cors, objets et textures instantanĂ©ment, simplement par la description de ce qu’ils imaginent.

Cette rapiditĂ© et cette simplicitĂ© offrent une libertĂ© crĂ©ative inĂ©dite. Les environnements VR deviennent plus riches, variĂ©s et personnalisĂ©s, adaptĂ©s aux envies de chacun. De plus, Stable Diffusion permet une itĂ©ration rapide : il suffit d’ajuster la description pour modifier un Ă©lĂ©ment ou crĂ©er une nouvelle ambiance. Ainsi, la crĂ©ation virtuelle devient plus intuitive, accessible, et immersive, ce qui renforce l’expĂ©rience utilisateur.

Stable Diffusion : Transformer l’imaginaire en environnements VR dynamiques

Du texte Ă  la texture : Comment l’IA redĂ©finit le contenu XR

CrĂ©er du contenu pour la rĂ©alitĂ© Ă©tendue ne demande plus des heures de modĂ©lisation ou de programmation avec Stable Diffusion. Il suffit de dĂ©crire ce que l’on souhaite voir, un arbre majestueux, une ville futuriste ou une ambiance mystique, et l’IA gĂ©nĂšre instantanĂ©ment des textures et images correspondantes. Ces Ă©lĂ©ments peuvent ensuite ĂȘtre intĂ©grĂ©s directement dans un environnement XR, pour un rendu visuel riche et dĂ©taillĂ©.

Cette approche transforme la maniĂšre dont les mondes virtuels sont conçus. Elle permet une personnalisation poussĂ©e et une crĂ©ativitĂ© sans limite, oĂč l’utilisateur peut adapter et modifier son espace en temps rĂ©el. Cette fluiditĂ© rend les expĂ©riences XR plus vivantes, interactives et surtout, plus accessibles Ă  tous, mĂȘme sans compĂ©tences techniques.

Visualisation instantanée : Le pouvoir du temps réel avec Stable Diffusion

Parmi les plus grands atouts de Stable Diffusion dans la XR, il y a sa capacitĂ© Ă  gĂ©nĂ©rer du contenu quasiment en temps rĂ©el. Cela signifie que les modifications apportĂ©es Ă  un environnement virtuel apparaissent instantanĂ©ment. Cela offre une expĂ©rience fluide et immersive. Que ce soit pour ajuster un dĂ©cor, ajouter un nouvel objet, ou changer l’ambiance, l’utilisateur voit immĂ©diatement le rĂ©sultat.

Stable Diffusion interface

Cette rapiditĂ© ouvre la voie Ă  une crĂ©ativitĂ© sans interruption, oĂč l’imagination dicte directement l’évolution du monde virtuel. Les expĂ©riences sociales, artistiques ou professionnelles bĂ©nĂ©ficient ainsi d’une adaptabilitĂ© exceptionnelle. Elles transforment chaque interaction en une opportunitĂ© de crĂ©ation partagĂ©e et spontanĂ©e.

Vers une XR plus fluide, plus créative, plus accessible

GrĂące Ă  l’intĂ©gration de Stable Diffusion, la rĂ©alitĂ© Ă©tendue devient plus intuitive et inclusive. Fini les longues heures de modĂ©lisation ou les connaissances techniques complexes : chacun peut dĂ©sormais crĂ©er et personnaliser son univers virtuel avec simplement quelques mots. Cette fluiditĂ© encourage la crĂ©ativitĂ© spontanĂ©e, et en mĂȘme temps, elle rend la XR accessible Ă  un public beaucoup plus large.

De plus, cette mĂ©thode facilite la collaboration en temps rĂ©el. Elle permet Ă  plusieurs utilisateurs de co-crĂ©er et d’interagir dans des espaces dynamiques, Ă©volutifs et toujours renouvelĂ©s. La XR devient ainsi un vĂ©ritable terrain de jeu et d’expression pour tous, ce qui dĂ©mocratise l’expĂ©rience immersive.

SmallflyVRChat : L’exemple d’une Social VR dopĂ©e Ă  l’IA

Qu’est-ce que SmallflyVRChat ?

SmallflyVRChat est une application de rĂ©alitĂ© virtuelle sociale qui illustre parfaitement comment Stable Diffusion peut transformer l’expĂ©rience utilisateur. Dans cet environnement immersif, les utilisateurs peuvent non seulement rencontrer d’autres personnes en VR, mais aussi crĂ©er et personnaliser leurs espaces virtuels en temps rĂ©el, grĂące Ă  la puissance de l’intelligence artificielle.

Il s’agit, en effet, d’une plateforme de rĂ©alitĂ© virtuelle sociale oĂč des utilisateurs du monde entier peuvent se rencontrer, communiquer, et explorer ensemble des environnements immersifs. Ce qui la distingue, c’est son intĂ©gration innovante de l’intelligence artificielle gĂ©nĂ©rative, notamment Stable Diffusion, pour crĂ©er et modifier des mondes virtuels en temps rĂ©el. PlutĂŽt que de se contenter de visiter des espaces prĂ©conçus, les utilisateurs deviennent de vĂ©ritables crĂ©ateurs, façonnant leur univers Ă  mesure de leurs envies.

Utiliser Stable Diffusion pour générer des mondes personnalisés dans la VR

GrĂące Ă  Stable Diffusion, SmallflyVRChat permet aux utilisateurs de transformer des descriptions textuelles en environnements virtuels dĂ©taillĂ©s et personnalisĂ©s. Il suffit, par exemple, de taper simplement « une plage tropicale au coucher du soleil » pour que l’IA gĂ©nĂšre instantanĂ©ment un dĂ©cor immersif correspondant Ă  cette scĂšne. Cette fonctionnalitĂ© rĂ©volutionne l’expĂ©rience sociale en VR, car elle donne Ă  chacun la possibilitĂ© de façonner son cadre de rencontre sans effort technique.

Cela favorise une crĂ©ativitĂ© dĂ©bridĂ©e et une immersion plus profonde, oĂč chaque utilisateur peut explorer ou inviter ses amis dans des mondes uniques, façonnĂ©s par l’imagination collective.

CrĂ©er, modifier, expĂ©rimenter : Le rĂŽle central de l’utilisateur

Dans SmallflyVRChat, l’utilisateur devient un acteur clĂ© du monde virtuel. Plus qu’un simple visiteur, il peut crĂ©er, modifier et expĂ©rimenter son environnement Ă  volontĂ©. GrĂące Ă  l’interface intuitive couplĂ©e Ă  Stable Diffusion, il suffit de dĂ©crire ses envies pour voir apparaĂźtre instantanĂ©ment de nouveaux objets, paysages ou ambiances.

Cette libertĂ© d’expression donne naissance Ă  des espaces toujours renouvelĂ©s, oĂč la collaboration et l’échange prennent une dimension nouvelle. Chacun peut co-crĂ©er avec d’autres utilisateurs, tester et ajuster les crĂ©ations en temps rĂ©el, pour rendre chaque rencontre unique et pleine de surprises.

Stable Diffusion avec SmallflyVRchat

Impacts, usages et limites de cette nouvelle Ăšre immersive

Nouvelles formes de collaboration, de design et de socialisation

Avec l’IA gĂ©nĂ©rative intĂ©grĂ©e Ă  la XR, la collaboration devient plus fluide et crĂ©ative. Les Ă©quipes peuvent concevoir ensemble des espaces virtuels, ajuster instantanĂ©ment leurs idĂ©es, et co-crĂ©er des environnements personnalisĂ©s sans barriĂšres techniques. Cela rĂ©volutionne aussi la socialisation grĂące Ă  des lieux virtuels toujours renouvelĂ©s, oĂč les interactions se font dans des dĂ©cors adaptĂ©s aux envies et aux contextes.

Enjeux techniques : Performance, latence, compatibilité

L’intĂ©gration de Stable Diffusion en temps rĂ©el dans des environnements XR pose des dĂ©fis techniques importants. La gĂ©nĂ©ration instantanĂ©e d’images haute rĂ©solution demande une puissance de calcul consĂ©quente, ce qui peut entraĂźner des problĂšmes de latence et ralentir l’expĂ©rience immersive. Pour garantir fluiditĂ© et rĂ©activitĂ©, les plateformes doivent optimiser leurs algorithmes et parfois recourir Ă  des serveurs puissants en cloud.

Par ailleurs, la compatibilitĂ© avec diffĂ©rents casques VR, appareils AR et systĂšmes d’exploitation reste un enjeu important pour toucher un large public. Trouver le bon Ă©quilibre entre qualitĂ© visuelle, performance et accessibilitĂ© est donc un dĂ©fi constant.

Éthique, hallucinations IA et sĂ©curitĂ© dans les environnements gĂ©nĂ©rĂ©s

L’usage de l’IA gĂ©nĂ©rative dans la XR soulĂšve aussi des questions Ă©thiques. Les modĂšles comme Stable Diffusion peuvent parfois produire des contenus imprĂ©vus ou inappropriĂ©s, appelĂ©s « hallucinations ». Cela pose un dĂ©fi pour garantir un environnement sĂ»r, respectueux et adaptĂ© Ă  tous les utilisateurs.

De plus, la crĂ©ation libre d’espaces virtuels pose des questions de modĂ©ration, de protection des donnĂ©es personnelles, et de prĂ©vention des abus. Les plateformes doivent donc mettre en place des garde-fous technologiques et des rĂšgles claires pour assurer une expĂ©rience immersive responsable et sĂ©curisĂ©e.

Vers un futur XR pilotĂ© par l’imagination humaine et l’intelligence artificielle

Le rĂŽle de l’utilisateur-crĂ©ateur dans l’écosystĂšme XR de demain

Dans le futur de la XR, chaque utilisateur deviendra un vĂ©ritable crĂ©ateur. GrĂące aux outils d’IA gĂ©nĂ©rative comme Stable Diffusion, la frontiĂšre entre consommateur et crĂ©ateur s’estompe. Chacun pourra façonner son univers virtuel selon ses envies, sans barriĂšres techniques.

Cette dĂ©mocratisation de la crĂ©ation encouragera l’émergence de communautĂ©s actives oĂč les idĂ©es circuleront librement. Ils donneront naissance Ă  des mondes toujours plus diversifiĂ©s, riches et collaboratifs. L’utilisateur ne sera plus seulement spectateur, mais un acteur clĂ© de l’expĂ©rience immersive.

IA + XR + social : Vers une fusion totale des mondes numériques ?

L’alliance entre intelligence artificielle, rĂ©alitĂ© Ă©tendue et dimensions sociales ouvre la voie Ă  une fusion sans prĂ©cĂ©dent des mondes numĂ©riques. Des plateformes comme SmallflyVRChat montrent dĂ©jĂ  comment ces technologies crĂ©ent des espaces virtuels oĂč interactions humaines, crĂ©ativitĂ© et immersion se mĂȘlent parfaitement.

Cet article Stable Diffusion transforme le monde rĂ©el
 en temps rĂ©el ! a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Confiance et propriété dans les univers virtuels : Les solutions apportées par la blockchain

23 juin 2025 Ă  14:45

La technologie a considĂ©rablement rĂ©duit la frontiĂšre entre le virtuel, le numĂ©rique et le rĂ©el. Du divertissement au travail en passant par nos achats, toutes nos activitĂ©s ont dĂ©sormais un cĂŽtĂ© virtuel. Pourtant, on n’a pas tous des solutions pour protĂ©ger nos biens ou mĂȘme notre identitĂ© dans ce monde. La blockchain peut fournir des solutions. La façon de fonctionner de cette technologie la rend idĂ©ale pour Ă©tablir la confiance et protĂ©ger la propriĂ©tĂ© dans le monde virtuel.

Qu’est-ce que la blockchain ?

D’un point de vue purement technique, la blockchain est un registre numĂ©rique. Elle enregistre des donnĂ©es dans une chaĂźne de blocs de façon sĂ©curisĂ©e et cryptĂ©e. Chaque bloc contient une liste de transactions ou d’actions.

Une fois ajoutĂ©, un bloc ne peut plus ĂȘtre modifiĂ©. Chaque participant au rĂ©seau blockchain possĂšde une copie de ce registre, ce qui le rend transparent et difficile Ă  falsifier. La blockchain utilise un systĂšme dĂ©centralisĂ©. Cela signifie qu’aucune autoritĂ© unique ne la contrĂŽle. Les utilisateurs du rĂ©seau valident les transactions dans un processus appelĂ© « consensus ».

Cette technologie est devenue cĂ©lĂšbre grĂące aux crypto-monnaies comme le Bitcoin, la crypto la plus chĂšre du monde. Elle abrite aussi la crypto la moins chĂšre, celle que les investisseurs recherchent pour faire du profit une fois que son prix aura augmentĂ©. Mais il n’y a pas que la finance qui utilise la blockchain. La rĂ©alitĂ© virtuelle (RV) et les jeux vidĂ©o s’y mettent Ă©galement.

Comment fonctionne la blockchain ?

Lorsqu’une transaction est effectuĂ©e, elle est envoyĂ©e Ă  un rĂ©seau d’ordinateurs, appelĂ©s « nƓuds ». Ces nƓuds vĂ©rifient la transaction selon des rĂšgles dĂ©finies par le systĂšme. Une fois vĂ©rifiĂ©es, les transactions sont regroupĂ©es dans un bloc. Ce bloc est ensuite reliĂ© au prĂ©cĂ©dent, crĂ©ant ainsi une chaĂźne. Chaque nouveau bloc renforce la sĂ©curitĂ© du systĂšme.

La blockchain utilise des algorithmes cryptographiques. Ceux-ci protĂšgent les donnĂ©es et garantissent que personne ne puisse modifier secrĂštement les enregistrements. Puisque tout le monde peut consulter le registre, il est quasiment impossible de tricher. Dans les mondes virtuels, cela signifie que chaque propriĂ©tĂ©, avatar et actif peut ĂȘtre enregistrĂ© en toute sĂ©curitĂ©. La propriĂ©tĂ© peut ĂȘtre tracĂ©e et vĂ©rifiĂ©e Ă  tout moment.

Les actifs numériques dans les mondes virtuels

Les mondes virtuels possĂšdent leur propre Ă©conomie. Les participants peuvent acheter, vendre et Ă©changer des objets. Il peut s’agir de terrains virtuels, de vĂȘtements pour avatars ou d’objets rares en jeu. Avant la blockchain, la propriĂ©tĂ© de ces Ă©lĂ©ments Ă©tait complexe. Les dĂ©veloppeurs de jeux contrĂŽlaient souvent les actifs. Si un dĂ©veloppeur dĂ©cidait d’arrĂȘter le jeu, les utilisateurs pouvaient tout perdre.

Il y avait Ă©galement des problĂšmes de confiance. Les joueurs n’avaient aucun moyen simple de prouver qu’ils possĂ©daient un actif numĂ©rique. Échanger des objets entre diffĂ©rents jeux ou plateformes Ă©tait quasiment impossible. La blockchain rĂ©sout ce problĂšme en crĂ©ant des registres de propriĂ©tĂ© numĂ©riques. GrĂące aux jetons non fongibles (NFT), les participants Ă  un monde virtuel peuvent prouver la propriĂ©tĂ© d’un bien numĂ©rique. Chaque NFT peut reprĂ©senter un terrain virtuel, le costume d’un avatar ou une arme dans un jeu. Cela donne aux utilisateurs un contrĂŽle total sur leurs biens numĂ©riques.

Vérification des identités et des biens

Dans les espaces virtuels, l’identitĂ© est importante. Les utilisateurs crĂ©ent des avatars pour se reprĂ©senter. Ils gĂšrent Ă©galement des propriĂ©tĂ©s virtuelles et rejoignent des communautĂ©s. La blockchain ajoute un systĂšme d’identitĂ© sĂ©curisĂ© Ă  ces mondes. Des identifiants numĂ©riques peuvent ĂȘtre créés sur une blockchain, prouvant ainsi Ă  qui appartient quoi. Ces identifiants peuvent aussi contenir des scores de rĂ©putation ou des informations d’identification.

Par exemple, l’identifiant d’un utilisateur peut suivre son historique dans un jeu de rĂ©alitĂ© virtuelle. Il peut enregistrer ses rĂ©ussites, ses biens ou son statut social. Toutes ces donnĂ©es sont sĂ©curisĂ©es et infalsifiables.

ContrÎle réel sur les économies virtuelles

Les Ă©conomies du monde rĂ©el reconnaissent dĂ©jĂ  le potentiel de la blockchain. Dans les mondes virtuels, les joueurs Ă©changent des objets, des terrains et des services. Certains disposent mĂȘme de monnaies numĂ©riques. Sans blockchain, ces Ă©conomies sont limitĂ©es. Les dĂ©veloppeurs de jeux peuvent modifier les rĂšgles ou bannir des utilisateurs. Les actifs n’ont souvent aucune valeur en dehors du jeu.

La blockchain offre aux utilisateurs un vĂ©ritable contrĂŽle. Les actifs et les monnaies Ă©tant enregistrĂ©s dans un registre public, ils peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s partout. Une Ă©pĂ©e d’un jeu peut ĂȘtre vendue contre des crypto-monnaies ou Ă©changĂ©e contre un avatar rare dans un autre monde.

Cette libertĂ© crĂ©e de nouvelles opportunitĂ©s, permettant Ă  chacun de gagner de l’argent grĂące Ă  ses activitĂ©s virtuelles. Les artistes peuvent vendre leurs Ɠuvres numĂ©riques dans des galeries de rĂ©alitĂ© virtuelle. Les joueurs peuvent louer des terrains virtuels pour des Ă©vĂ©nements ou des publicitĂ©s. Des entreprises entiĂšres peuvent exister dans ces mondes, puisque la blockchain garantit l’équitĂ© et la transparence de ces activitĂ©s.

Protéger la propriété numérique

L’un des principaux avantages de la blockchain est qu’elle empĂȘche les modifications non autorisĂ©es. Une fois une transaction ajoutĂ©e, elle est permanente. Personne ne peut la supprimer ou la modifier. Ceci en fait une technologie idĂ©ale pour gĂ©rer la propriĂ©tĂ© numĂ©rique et Ă©viter les fraudes. Les terrains, les personnages, les diplĂŽmes et objets de collection virtuels ne peuvent ĂȘtre ni volĂ©s ni dupliquĂ©s. Les joueurs n’ont pas besoin de compter sur les Ă©diteurs de jeux pour protĂ©ger leurs actifs.

Transparence et fair-play

La confiance est un enjeu majeur dans les jeux en ligne et les plateformes virtuelles. Les utilisateurs craignent souvent la tricherie ou des politiques injustes. La blockchain apporte plus de transparence. Chaque transaction, vente ou crĂ©ation d’actif est enregistrĂ©e. Les joueurs peuvent consulter la blockchain pour connaĂźtre la raretĂ© d’un objet ou savoir Ă  qui il appartenait auparavant.

Cela empĂȘche Ă©galement les dĂ©veloppeurs de jeux de crĂ©er secrĂštement des objets rares. La blockchain Ă©tant publique, chaque nouvel actif doit ĂȘtre enregistrĂ© et visible. Cela renforce la confiance entre les joueurs et les dĂ©veloppeurs et crĂ©e des conditions de jeu Ă©quitables pour tous dans le monde virtuel.

Compatibilité multiplateforme

La blockchain n’est pas liĂ©e Ă  une seule plateforme. Elle est donc idĂ©ale pour connecter diffĂ©rents mondes virtuels. Un NFT créé dans un jeu VR peut ĂȘtre utilisĂ© dans un autre. Une monnaie numĂ©rique gagnĂ©e dans un monde imaginaire peut ĂȘtre dĂ©pensĂ©e dans une salle de concert virtuelle. C’était presque impossible avant la blockchain.

La compatibilitĂ© multiplateforme ouvre de nouvelles opportunitĂ©s. Les utilisateurs peuvent crĂ©er des identitĂ©s en ligne unifiĂ©es. Les ressources gagnent en valeur lorsqu’elles peuvent voyager entre les mondes. Les dĂ©veloppeurs peuvent Ă©galement collaborer en crĂ©ant des ponts reliant diffĂ©rents espaces de rĂ©alitĂ© virtuelle grĂące Ă  des ressources partagĂ©es.

Gouvernance axée sur la communauté

De nombreux projets blockchain utilisent une gouvernance dĂ©centralisĂ©e. Cela signifie que les utilisateurs peuvent voter sur les dĂ©cisions importantes. Dans un monde virtuel, cela pourrait couvrir tout, des modifications de rĂšgles aux nouvelles fonctionnalitĂ©s. Les joueurs dĂ©tenant certains jetons ou NFT pourraient obtenir des droits de vote. Ce systĂšme permet aux utilisateurs de participer Ă  l’évolution de leurs mondes favoris. Il rend Ă©galement les plateformes plus dĂ©mocratiques et conviviales.

Exemples de mondes virtuels Blockchain

Plusieurs projets utilisent déjà la blockchain dans des environnements virtuels :

  • Decentraland : une plateforme VR oĂč les utilisateurs achĂštent, vendent et construisent sur des terrains virtuels.
  • The Sandbox : un monde de jeu oĂč les joueurs crĂ©ent, Ă©changent et monĂ©tisent des actifs.
  • Somnium Space : un mĂ©tavers VR ouvert utilisant la blockchain pour la propriĂ©tĂ© fonciĂšre et les actifs.

Ces mondes utilisent la blockchain pour sécuriser les transactions et protéger la propriété numérique. Ils permettent la propriété réelle et connectent les économies grùce aux crypto-monnaies.

Cet article Confiance et propriété dans les univers virtuels : Les solutions apportées par la blockchain a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Meta Quest 4 : puissance, prix, date
 tout sur le prochain casque du géant de la VR !

23 juin 2025 Ă  14:45

Le Meta Quest 4 se profile Ă  l’horizon ! Sera-t-il Ă  la hauteur de ses prĂ©dĂ©cesseurs, et peut-il relancer Ă  lui seul le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle ? DĂ©couvrez toutes les nouveautĂ©s attendues pour ce nouveau casque VR, ainsi que sa date de sortie et son prix probables !

Avec plus d’un million de ventes selon les estimations des analystes, le Meta Quest 3 domine largement le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle.

LancĂ© en octobre 2023, ce casque VR tout-en-un est trĂšs populaire, au mĂȘme titre que le Quest 2 avant lui qui s’est vendu Ă  plus de 20 millions d’exemplaires selon une fuite d’informations datĂ©e du mois de mars.

MĂȘme si Meta ne communique pas officiellement les chiffres de ventes de ses casques, il est donc clair que la gamme Quest surpasse largement l’Apple Vision Pro en termes de popularitĂ©.

Toutefois, la firme de Mark Zuckerberg peut-elle conserver son leadership sur le long terme ? Est-il encore possible pour elle de se renouveler, et de prolonger son succĂšs Ă  l’heure oĂč le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle bat de l’aile ?

Tout semble dĂ©pendre d’une seule et unique question : que nous rĂ©serve le futur Meta Quest 4 ? C’est ce que vous allez dĂ©couvrir Ă  travers ce dossier complet, qui fait le point sur toutes les rumeurs et informations disponibles Ă  l’heure actuelle !

Deux versions différentes dÚs le lancement

Le lancement du Meta Quest 4, initialement prĂ©vu pour 2026, est dĂ©sormais repoussĂ© Ă  2027. Ce dĂ©calage a Ă©tĂ© confirmĂ© par plusieurs fuites rĂ©centes et rapports d’analystes spĂ©cialisĂ©s dans l’industrie de la rĂ©alitĂ© virtuelle. Il est donc peu probable que ce casque soit disponible avant 2027, bien que des rumeurs Ă©voquent une version plus accessible (le Quest 4 Lite) lancĂ©e avant la fin de 2026. Deux modĂšles distincts seront commercialisĂ©s : le Meta Quest 4 standard, nommĂ© Pismo Low, et une version plus haut de gamme, appelĂ©e Meta Quest 4S ou Pismo High.

Cette double offre vise Ă  rĂ©pondre Ă  des besoins variĂ©s, avec un modĂšle accessible Ă  un prix compĂ©titif, tandis que l’autre propose des fonctionnalitĂ©s avancĂ©es et un design premium. Cette approche permet Ă  Meta de conserver sa position dominante sur le marchĂ© VR tout en sĂ©duisant un public plus large. Cette dualitĂ© devrait Ă©galement permettre Ă  Meta de mieux contrĂŽler les coĂ»ts tout en introduisant des innovations technologiques adaptĂ©es Ă  chaque segment.

🔼 Meta plans two Quest 4 models for 2026 (standard and premium) and Quest Pro 2 for 2027, per The Information.

đŸ•č Quest 4: Pismo Low & Pismo High.
📈 Quest Pro 2: Codec avatars, higher resolution, rear battery.#Meta #Quest4 #QuestPro2 #VR #TechNews pic.twitter.com/7C1haOGWSP — Dmitri Lapchinski (@VisualUniVRs)

?ref_src=twsrc%5Etfw">August 5, 2024

Le retour en force du suivi oculaire ?

Souvenez-vous : lors du lancement du Vision Pro, Mark Zuckerberg s’en Ă©tait directement pris Ă  Apple via une vidĂ©o publiĂ©e sur Instagram. Il avait Ă©numĂ©rĂ© plusieurs points sur lesquels le Quest 3 se rĂ©vĂšle meilleur.

Il avait certes admis que le systÚme de suivi oculaire du Vision Pro est « vraiment sympa », mais soulignait que le Quest Pro avait proposé des capteurs de eye-tracking en premier et que Meta comptait bien les « faire revenir dans le futur ».

On peut donc ĂȘtre quasiment certain que le Quest Pro 2 proposera une telle fonctionnalitĂ©. En revanche, c’est beaucoup moins sĂ»r pour le Quest 4 compte tenu des contraintes de coĂ»t liĂ©es Ă  cette technologie.

NĂ©anmoins, cette absence est l’un des plus gros points faibles du Quest 3. On espĂšre donc que ce manque sera comblĂ© avec le Quest 4.

https://www.youtube.com/watch?v=0C5ER-mQ4nA

Sur le Vision Pro, Apple utilise le suivi oculaire pour dĂ©tecter ce que vous regardez et amĂ©liorer les contrĂŽles par suivi des mains. De leur cĂŽtĂ©, le Quest Pro et le PSVR 2 s’en servent pour le rendu fovĂ©al.

Cette technique permet de concentrer les dĂ©tails graphiques sur ce que vous regardez, afin d’amĂ©liorer la qualitĂ© visuelle sans pour autant mettre trop de pression sur le GPU.

En outre, Sony utilise aussi les camĂ©ras pour vĂ©rifier si la distance interpupillaire du PSVR correspond Ă  celle de vos yeux. Ce n’est pas le cas du Quest 3 qui se contente de mesurer cette distance avec une rĂšgle et ne pas dĂ©tecter un mauvais rĂ©glage.

En raison de la rivalitĂ© entre Meta et Apple, on peut s’attendre Ă  ce que le Quest 4 incorpore des camĂ©ras de suivi oculaire malgrĂ© son prix abordable afin de ne pas se faire dĂ©passer par le Vision Pro et son successeur attendu pour 2026.

Un casque VR connecté à votre cerveau

Toujours dans sa vidĂ©o critiquant l’Apple Vision Pro, Mark Zuckerberg avait affirmĂ© que le suivi des yeux et des mains n’est « pas un systĂšme de contrĂŽle parfait ».

Selon lui, pour plus de prĂ©cision, il est nĂ©cessaire d’utiliser soit un clavier
 soit une interface neuronale.

Un peu plus tard, lors d’une interview dans un podcast, il a dĂ©veloppĂ© ce point en expliquant que Meta a créé un bracelet d’électromyographie (EMG) capable d’interprĂ©ter les signaux du systĂšme nerveux de votre cerveau Ă  votre main.

Le but ? Permettre un meilleur contrĂŽle gestuel dans la VR. D’aprĂšs Zuckerberg, « vous serez capable d’écrire ou de contrĂŽler quelque chose juste en pensant Ă  la façon dont vous voulez bouger votre main ».

DĂ©jĂ  Ă  l’époque, il affirmait que cette technologie est « pratiquement prĂȘte pour le produit » et qu’elle sera incorporĂ©e dans les casques Meta d’ici quelques annĂ©es.

Il est donc tout Ă  fait possible que le Quest 4, attendu pour 2026, intĂšgre cette technologie. À l’aide d’un simple bracelet vendu avec le casque, vous pourriez ĂȘtre capable d’interagir avec la VR par la pensĂ©e !

Ceci permettrait d’écrire ou de naviguer dans le menu en toute simplicitĂ©, voire mĂȘme de contrĂŽler votre personnage dans les jeux vidĂ©o. Il s’agirait d’un grand pas en avant pour la rĂ©alitĂ© virtuelle !

Un tel bracelet pourrait aussi ĂȘtre Ă©quipĂ© de capteur de rythme cardiaque, afin de vous accompagner dans les jeux de sport comme il en existe dĂ©jĂ  un grand nombre sur Quest 2 et 3.

Une sangle Elite native

L’une des principales diffĂ©rences entre le Quest 2 et le Quest 3 Ă©tait la sangle en tissu repensĂ©e, afin de mieux Ă©quilibrer le poids du casque.

Toutefois, cette sangle fait mal aux oreilles et n’est pas assez stable pour les applications les plus intenses comme les jeux de sport.

Pour davantage de confort, il fallait investir dans une sangle Elite vendue séparément pour 80 dollars (ou dans les alternatives proposées par des tiers).

On peut espĂ©rer que le Quest 4 propose nativement une sangle solide, Ă  la maniĂšre des casques VR haut de gamme disponibles sur le marchĂ© ! Cela risquerait toutefois d’impacter le prix que Meta cherche Ă  garder bas.

Un écran proche du Vision Pro

Par rapport au Quest 2, le Quest 3 offre une dĂ©finition accrue de 30% pour un total de 2064×2208 pixels par Ɠil. Cela Ă©quivaut Ă  1218 pixels par pouce, soit 445 de plus que le Quest 2 et 418 de plus que le PSVR 2.

Toutefois, depuis lors, le Vision Pro a pris la tĂȘte de la course avec 3386 pixels par pouce. On peut donc s’attendre Ă  ce que le Quest 4 comble cet Ă©cart avec une dĂ©finition similaire.

Une autre question qui se pose est celle du type d’écran. Le Quest 2 et le Quest 3 Ă©taient munis d’un Ă©cran LCD, mais le Quest Pro est dotĂ© d’un Ă©cran QLED. Ses concurrents utilisent l’OLED et le Micro LED.

 

Speculation:

Oculus Quest 1 -> Meta Quest 2 = ~+53% Resolution
Meta Quest 2 -> Meta Quest 3 = ~+30% Resolution
Meta Quest 3 -> Meta Quest 4 = ~+34% Resolution https://t.co/a0MRP8FFhi pic.twitter.com/JbjTaeC5hZ — Luna (@Lunayian)

?ref_src=twsrc%5Etfw">July 22, 2024

Le LCD est plus abordable, et permet de garder les prix bas, mais demande davantage d’énergie et ses contrastes sont de moins bonne qualitĂ©.

L’OLED quant Ă  lui propose des couleurs riches et des noirs profonds, tout en Ă©conomisant de l’énergie grĂące Ă  l’absence de rĂ©troĂ©clairage.

NĂ©anmoins, cette technologie a aussi des inconvĂ©nients comme l’effet mura ou la modulation de largeur d’impulsion qui peut faire mal aux yeux. Ils peuvent aussi s’user au fil du temps, et coĂ»tent plus cher Ă  fabriquer. Il est donc difficile de prĂ©dire quelle technologie Meta choisira pour le Quest 4 !

Un casque VR Cloud Gaming sans composants internes ?

Sur console et PC, de plus en plus de joueurs jouent en Cloud Gaming avec des services comme Nvidia GeForce, Amazon Luna ou Xbox Game Pass. Ceci permet de jouer sans utiliser les ressources de la machine, telles que son GPU et son CPU.

En effet, le jeu tourne sur les serveurs Cloud du fournisseur de services et l’image est retransmise sur l’écran du joueur en temps rĂ©el via le streaming.

Cette technologie pourrait donc ĂȘtre trĂšs utile pour repousser les limites techniques des casques VR et permettre un format plus compact.

Les utilisateurs de casques mobiles comme le Quest pourraient s’adonner Ă  des jeux VR de qualitĂ© PC, tout en profitant d’une libertĂ© de mouvement totale. Malheureusement, aucun appareil ne propose cette technologie Ă  l’heure actuelle.

NĂ©anmoins, une fuite d’informations a rĂ©vĂ©lĂ© que Meta travaille sur un tel projet. Avant mĂȘme le lancement du Quest 3, l’analyste spĂ©cialisĂ© dans la VR Brad Lynch a dĂ©voilĂ© d’étonnantes informations.

Une source anonyme lui a confiĂ© l’existence du Project Razor : un partenariat entre Meta et diffĂ©rents fournisseurs d’accĂšs internet comme Verizon et AT&T pour amĂ©liorer la connectivitĂ© et « prĂ©parer l’internet » au mĂ©tavers.

Par ailleurs, le document FCC que Quest 3 suggÚre que Meta a évalué les capacités 5G des casques de la génération actuelle. La puce Snapdragon XR2 Gen 2 pourrait en effet facilement prendre en charge la 5G.

Toutefois, aucune annonce n’a Ă©tĂ© faite concernant la compatibilitĂ© du Quest 3 avec la 5G. On peut en dĂ©duire qu’il reste du travail Ă  effectuer ou que Meta a dĂ©cidĂ© de ne pas l’implĂ©menter pour le moment.

On peut espĂ©rer que le Quest 4 apporte enfin la possibilitĂ© de jouer en Cloud Gaming. Cependant, cette technologie est encore loin d’ĂȘtre infaillible.

On dĂ©plore souvent des soucis de latence, mĂȘme avec une connexion trĂšs rapide. Dans la VR, cela serait encore plus problĂ©matique, car les joueurs risqueraient d’avoir la nausĂ©e.

Il ne faut donc pas s’attendre Ă  un casque dĂ©pourvu de composants internes et permettant uniquement de jouer via cette mĂ©thode. D’autant que beaucoup de rĂ©gions n’ont pas encore accĂšs Ă  la fibre optique ou Ă  la 5G !

Les lentilles Ă  focale variable

Actuellement, les lentilles VR ont un point focal fixe. Les développeurs doivent prendre cette contrainte en compte pour choisir comment disposer le texte et les éléments de leurs jeux et applications.

Lors de la confĂ©rence SIGGRAPH 2023, Meta a prĂ©sentĂ© son prototype Butterscotch Varifocal : « le premier prototype de casque Ă  atteindre la focale variable avec une rĂ©solution rĂ©tinienne d’environ 60 pixels par degrĂ©, ce qui est suffisant pour une acuitĂ© visuelle de 20/20 ».

À titre de comparaison, l’Apple Vision Pro se contente de 34 pixels par degrĂ©. Avec de telles lentilles Ă  focale variable, le meilleur casque VR est capable de faire une mise au point Ă©lectronique sur des objets, qu’ils soient proches ou loin de l’utilisateur dans le monde virtuel.

Une telle innovation changerait totalement la façon dont les développeurs conçoivent leurs jeux, en supprimant les restrictions visuelles qui provoquent souvent des effets de flou dans la VR.

Toutefois, il est peu probable que cette technologie soit incorporée dans le Quest 4 ou tout autre casque grand public à court terme.

Le prototype du SIGGRAPH avait un champ de vision minuscule de seulement 50 degrés, soit moins que la moitié des 110 degrés du Quest 3. Il était également cher et encombrant.

Malgré tout, compte tenu des milliards investis par le Reality Labs de Meta dans cette technologie, on peut espérer que le Quest 4 se rapproche de cette avancée majeure !

Un autre prototype présenté par Meta est le Holocake 2. Ses lentilles représentent la prochaine étape aprÚs les lentilles « pancake » du Quest 3.

Sa couche holographique additionnelle supprime le besoin de lentilles convexes ou concaves, et pourrait donc permettre au Quest 4 d’ĂȘtre beaucoup plus fin et lĂ©ger.

L’éternel dilemme entre dĂ©mocratisation et progrĂšs technique

MalgrĂ© le lancement du Quest 3, les consommateurs ont continuĂ© d’acheter le Quest 2 en raison de son prix plus abordable.

Si le Quest 4 offre trop d’amĂ©liorations, il est peu probable que son prix reste Ă  la portĂ©e du plus grand nombre.

On peut donc s’attendre Ă  ce que Meta limite l’évolution technologique de ce prochain casque, mĂȘme si la puce Snapdragon XR2 Gen 3 amĂ©liorera trĂšs certainement les performances.

Il est aussi fort probable que Meta dĂ©voile de nouvelles fonctionnalitĂ©s pour son OS Horizon, dont hĂ©riteront ensuite d’autres casques VR puisque ce systĂšme d’exploitation est dĂ©sormais open source.

StratĂ©giquement parlant, la meilleure piste Ă  suivre pour Meta semble ĂȘtre de commercialiser deux versions du Quest 4 : l’une Ă  prix abordable avec un Ă©cran LCD, une sangle en tissu et une autonomie lĂ©gĂšre, l’autre plus onĂ©reuse et de meilleure qualitĂ©.

Date de sortie : pas avant 2026 ?

Si l’on se base sur les prĂ©cĂ©dents lancements de la gamme Meta Quest, il est peu probable que le Quest 4 soit lancĂ© avant 2026.

En effet, trois ans ont sĂ©parĂ© la sortie de l’Oculus Quest 2 et du Meta Quest 3. De plus, une rĂ©cente fuite d’information suggĂšre une fenĂȘtre de lancement aux alentours de 2026.

Néanmoins, le Quest 2 est sorti 17 mois aprÚs le Quest 1. Il est donc possible que le quatriÚme modÚle soit disponible plus tÎt que prévu


Quoi qu’il en soit, il faudra patienter encore quelques mois pour mettre la main sur ce casque qui devrait marquer le prochain cap de la VR !

D’ici lĂ , on peut s’attendre au lancement d’un Quest 3 Lite plus abordable que le Quest 3 et destinĂ© aux gamers Ă  budget serrĂ© pour la fin 2024.

À l’inverse, les rumeurs Ă©voquent aussi un Quest Pro 2 conçu pour les utilisateurs les plus exigeants et attendu pour 2025


Les attentes des utilisateurs pour le Meta Quest 4

Les attentes des utilisateurs pour le Meta Quest 4 sont élevées, surtout aprÚs le succÚs des générations précédentes de casques de réalité virtuelle. Les consommateurs espÚrent une amélioration significative des performances, notamment grùce à un processeur plus puissant qui permettra une expérience de jeu plus fluide et immersive.

Les utilisateurs sont Ă©galement en quĂȘte de graphismes de meilleure qualitĂ©, avec des rĂ©solutions plus Ă©levĂ©es et un rendu visuel plus rĂ©aliste. Ceci, afin de plonger encore plus dans les environnements virtuels. L’autonomie de la batterie est un autre point crucial ; les joueurs souhaitent pouvoir profiter de longues sessions sans avoir Ă  recharger frĂ©quemment leur appareil.

De plus, le confort du casque est indispensable, et les utilisateurs espĂšrent un design ergonomique qui rĂ©duit la fatigue lors d’utilisations prolongĂ©es. Les attentes incluent Ă©galement de nouvelles fonctionnalitĂ©s sociales et interactives. Le but Ă©tant de permettre un partage des expĂ©riences avec d’autres utilisateurs de maniĂšre plus intuitive.

Enfin, la compatibilitĂ© avec un plus grand nombre d’applications et de jeux, ainsi que des options de personnalisation, sont des Ă©lĂ©ments clĂ©s. Ceux-ci pourraient dĂ©terminer le succĂšs de ce nouvel appareil sur le marchĂ©. Les utilisateurs sont donc impatients de dĂ©couvrir comment Meta rĂ©pondra Ă  ces besoins.

Et vous, qu’attendez-vous du Quest 4 ? Êtes-vous impatient de pouvoir mettre la main sur ce futur casque VR ? Partagez vos attentes et vos prĂ©dictions en commentaire !

FAQ

Qu’est-ce que le Meta Quest 4 ?

Le Meta Quest 4 est un casque de réalité virtuelle autonome développé par Meta, successeur du Quest 3. Il sera disponible en deux versions : le modÚle standard Pismo Low et le modÚle haut de gamme Pismo High, prévu pour un lancement en 2026 .

Le Meta Quest 4 sera-t-il compatible avec les applications existantes ?

Oui, le Meta Quest 4 sera rĂ©trocompatible avec les applications et jeux du Quest 3, grĂące Ă  l’utilisation du systĂšme d’exploitation Meta Horizon OS .

Quelles options de stockage seront disponibles ?

Le Meta Quest 4 devrait proposer des versions avec 256 Go et 512 Go de stockage, répondant aux besoins des utilisateurs en matiÚre de capacité pour les applications et jeux VR .Le Meta

Quest 4 est-il adapté aux enfants ?

Meta recommande que les casques Quest ne soient pas utilisés par les enfants de moins de 13 ans en raison de préoccupations liées au développement physique et à la sécurité visuelle .

Cet article Meta Quest 4 : puissance, prix, date
 tout sur le prochain casque du géant de la VR ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Le futur casque VR Deckard de Valve : Voici tout ce que l’on sait

23 juin 2025 Ă  14:23

Si vous ĂȘtes un passionnĂ© de VR, il est certain que vous avez dĂ©jĂ  entendu parler du prochain lancement du casque VR de Valve. Il se dit que ce nouvel appareil deviendra incontournable sur PC. Mais Ă  quoi ressemble-t-il ? Quelles sont ses fonctionnalitĂ©s ? Quand sera-t-il disponible et Ă  quel prix ? On vous dĂ©voile tout ce que l’on sait sur ce fameux gadget Ă  venir.

AprĂšs plusieurs annĂ©es d’absence depuis la sortie du trĂšs populaire Valve Index en 2019, Valve semble enfin prĂȘt Ă  revenir sur le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle. Cette entreprise serait sur le point de lancer un tout nouveau casque. Les spĂ©culations vont bon train, alimentĂ©es par divers indices et murmures qui circulent dans la communautĂ©. Valve garde encore le silence, mais les rumeurs sur Deckard sont partout depuis un moment. Sans plus attendre, nous vous dĂ©voilons tout ce que l’on sait sur ce casque, qui est le plus attendu des casques VR cette annĂ©e.

Le Valve Deckard, un casque VR autonome ?

Oui, Valve travaillerait actuellement sur un nouveau casque VR autonome. Ce serait le successeur du Valve Index, qui a conquis le cƓur d’innombrable joueurs. Le gadget Ă  venir serait appelĂ© temporairement « Deckard Â». Il permettrait de se lancer dans des expĂ©riences VR sans nĂ©cessiter de cĂąbles ni de connexion Ă  un ordinateur, un peu comme d’autres casques autonomes comme le Meta Quest. Plus de fils qui se prennent dans vos pieds pendant que vous partez Ă  la chasse aux dragons dans un monde virtuel ou quand vous partez en mission Ă  travers un univers de science-fiction.

Les rumeurs autour du casque autonome Valve Deckard ont pris de l’ampleur aprĂšs la fuite des premiĂšres images du prototype en 2022. On a alors dĂ©couvert un casque qui ressemble Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, le Valve Index. Il arborait une large visiĂšre, qui rappelle celle des lunettes de ski, et un arceau solide avec des molettes de rĂ©glage.

Des infos sur la fiche technique officielle ?

D’aprĂšs les investigations de Brad Lynch dans le code de Valve, il semblerait que le Deckard soit conçu pour fonctionner avec une architecture ARM. Un prototype en cours de dĂ©veloppement, qualifiĂ© de « preuve de concept » (POC-F), intĂ©grerait un processeur Snapdragon 8 Gen 3. Comme vous le savez, ce modĂšle rĂ©cent de Qualcomm Ă©quipe Ă©galement des smartphones premium.

Le prototype du Valve Deckard, avec ses Ă©crans LCD 2K, promet une image claire et nette grĂące Ă  une rĂ©solution de 2160 x 2560 pixels par Ɠil. Ce chiffre place le casque dans une gamme de qualitĂ© similaire Ă  celle du Meta Quest 3, qui atteint 2064×2208 pixels.

C’est dĂ©jĂ  trĂšs bon, mais il faut bien admettre qu’il reste loin des 3660×3200 pixels du Vision Pro d’Apple, qui brille par sa qualitĂ© d’image exceptionnelle.

Ce qui distingue rĂ©ellement l’Apple Vision Pro, c’est son Ă©cran micro-OLED. En comparaison, la clartĂ© du Deckard semble un peu pĂąle. L’écart est particuliĂšrement visible pour ceux qui recherchent une expĂ©rience visuelle ultra haut de gamme.

Un casque VR avec suivi complet, est-ce possible ?

Selon Brad Lynch, le prototype de casque VR Deckard proposerait un suivi complet : manettes, casque, et mĂȘme visage (mais attention, ces spĂ©cifications ne sont pas gravĂ©es dans le marbre, donc ce n’est peut-ĂȘtre pas le produit final).

Hormis cela, Deckard pourrait bien jouer dans la cour des grands puisqu’il embarquerait des technologies avancĂ©es. En effet, il serait capable de diffuser des jeux PC VR sans fil, d’analyser les mouvements des yeux et d’afficher l’environnement rĂ©el en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.

À la diffĂ©rence de l’Index, Deckard miserait sur un suivi inside-out pour capturer les mouvements du haut du corps. Cette technologie supprimerait la nĂ©cessitĂ© d’investir dans des stations de base onĂ©reuses. De plus, elle offrirait un suivi prĂ©cis des gestes.

On peut supposer que Valve conservera des Ă©lĂ©ments apprĂ©ciĂ©s de l’Index, comme le suivi et les camĂ©ras intĂ©grĂ©es.

Des dĂ©tails sur les contrĂŽleurs du Deckard ?

AprĂšs avoir examinĂ© des informations qui proviennent de diverses sources, des indices sur les manettes du casque VR Deckard ont commencĂ© Ă  Ă©merger. Pour contrĂŽler les actions dans les jeux VR, l’appareil utiliserait des manettes appelĂ©es « Roy ». Celles-ci ont Ă©tĂ© mentionnĂ©es dans des documents qui sont liĂ©s Ă  SteamVR.

Ces manettes seraient trÚs adaptées pour les jeux en réalité virtuelle. Et pour cause, elles auraient un D-pad. Cette croix directionnelle permet de diriger ou de naviguer dans un jeu (haut, bas, gauche, droite). En outre, elles auraient des gùchettes, qui servent à déclencher des actions dans les jeux, comme tirer ou effectuer une action spéciale. Enfin, elles présenteraient des sticks analogiques. Des aperçus des contrÎleurs Roy ont été repérés dans les fichiers du pilote SteamVR, ce qui a montré des caractéristiques de leur conception.

Le dernier modÚle des contrÎleurs Roy présente un design simplifié, sans anneau, et ressemble de prÚs aux manettes des casques Meta Quest Pro, Meta Quest 3 et Meta Quest 3S. Cette décision suit les orientations actuelles du marché.

A titre d’information, le casque, surnommĂ© Deckard et ses contrĂŽleurs Roy, tirent certainement leur nom du film culte Blade Runner (1982). Dans ce classique cyberpunk, Deckard est un ancien chasseur de rĂ©plicants, tandis que Roy est un rĂ©plicant rebelle en quĂȘte de sens. C’est une rĂ©fĂ©rence parfaite pour un casque qui semble prĂȘt Ă  bousculer les codes de la rĂ©alitĂ© virtuelle.

Sur quel systĂšme Deckard le Valve Deckard fonctionnera-t-il ?

Il semblerait que le Valve Deckard soit un casque VR qui ne rigole pas. Il serait propulsĂ© par SteamOS, le mĂȘme systĂšme qui fait briller le Steam Deck, cette petite console portable adorĂ©e des gamers. Mais il y a encore mieux : cet appareil pourrait transformer vos jeux 2D en de vraies expĂ©riences immersives, comme si vous y Ă©tiez. Vous savez, ces jeux que vous jouez sur votre Ă©cran normal ? Avec Deckard, ils deviendront des aventures sur un immense Ă©cran virtuel.

Un casque haut de gamme, mais Ă  quel prix ?

Les rumeurs suggĂšrent que le prix du casque VR « Deckard Â» de Valve dĂ©passerait les 1200 dollars (1141 euros selon les murmures). Le tarif de cet appareil reste dans la mĂȘme fourchette que celui de l’Index au moment de son lancement. C’est un modĂšle haut de gamme, rien Ă  voir avec les options plus accessibles comme le Meta Quest 3S.

Mais Gabe Follower, un connaisseur de l’écosystĂšme Valve, affirme que, mĂȘme avec son prix actuel, le casque serait vendu Ă  perte. « Valve souhaite offrir Ă  l’utilisateur la meilleure expĂ©rience possible sans rĂ©duire les coĂ»ts. Â» a-t-il affirmĂ©. En outre, il a dĂ©clarĂ© que Valve s’apprĂȘte Ă  sortir des jeux ou des dĂ©mos « dĂ©jĂ  finalisĂ©s » spĂ©cialement pour Deckard.

La grande question qui se pose est : le matĂ©riel sera-t-il Ă  la hauteur de son prix ? Avec ce tarif, le casque devra impressionner. S’il veut s’imposer dans l’univers compĂ©titif de la rĂ©alitĂ© virtuelle, il devra ĂȘtre performant.

Mais il aura aussi l’obligation d’offrir des fonctionnalitĂ©s qui surpassent celles des autres casques dĂ©jĂ  bien installĂ©s sur le marchĂ©. Valve a donc du pain sur la planche pour faire de ce nouveau casque un incontournable.

Quand sortira le casque Deckard de Valve ?

La date de sortie du Valve Deckard reste un mystĂšre soigneusement entretenu par l’entreprise. Si certaines fuites Ă©voquent un lancement en novembre 2025, d’autres voix plus prudentes estiment que le casque pourrait ne pas arriver avant dĂ©but 2026. Ce flou alimente toutes les spĂ©culations autour de ce futur casque VR qui fait tant parler de lui.

Valve, fidĂšle Ă  ses habitudes, garde le silence tout en affinant chaque dĂ©tail de son produit. Aucun communiquĂ© officiel ne confirme Ă  ce jour une date prĂ©cise, mais des Ă©lĂ©ments crĂ©dibles laissent penser que la firme vise une pĂ©riode stratĂ©gique en fin d’annĂ©e pour capter l’attention du grand public. Si un report devait survenir, ce serait probablement pour peaufiner le rendu final, Ă  la hauteur des exigences de la communautĂ© VR.

Entre les promesses technologiques et l’attente suscitĂ©e, le Valve Deckard s’impose dĂ©jĂ  comme le prochain grand tournant de la rĂ©alitĂ© virtuelle sur PC. Sa sortie, attendue avec impatience, pourrait bien redĂ©finir les standards du marchĂ©. En attendant, les passionnĂ©s devront faire preuve d’un peu plus de patience avant de dĂ©couvrir ce que Valve a rĂ©ellement concoctĂ©.

Un nouveau jeu Half-Life verra-t-il le jour avec la sortie de Valve Deckard ?

Il est bon de rappeler que lorsque Valve a lancĂ© son premier casque VR, le Valve Index, ils ont aussi sorti le jeu VR Half-Life : Alyx. Ce titre a aidĂ© Ă  attirer les joueurs et Ă  montrer les capacitĂ©s du casque VR. Valve pourrait-il faire la mĂȘme chose avec le Deckard en sortant un autre jeu de la sĂ©rie Half-Life ? Cette hypothĂšse n’est pas Ă  Ă©carter.

Cependant, si c’est bien le cas, il est possible que Valve veuille d’abord se concentrer sur la crĂ©ation et la sortie du casque Deckard. Cela pourrait signifier que le jeu sur lequel il travaille peut-ĂȘtre en secret, soit retardĂ©, et ne soit pas lancĂ© en mĂȘme temps que le casque.

Valve est sans doute l’un des grands maĂźtres du jeu en rĂ©alitĂ© virtuelle. GrĂące Ă  Steam VR et Ă  des titres comme Half-Life Alyx, qui est toujours un modĂšle de rĂ©fĂ©rence pour les jeux VR sur PC, l’entreprise a accumulĂ© une belle expĂ©rience. C’est pourquoi nos attentes sont particuliĂšrement Ă©levĂ©es pour le futur casque Deckard.

On espĂšre que bientĂŽt, toutes nos questions trouveront enfin rĂ©ponse, et qu’on pourra dĂ©couvrir ce que Valve nous rĂ©serve avec ce nouveau bijou technologique.

FAQ

Quand le Valve Deckard sera-t-il officiellement lancé ?

Les rumeurs parlent d’une sortie fin 2025, possiblement en novembre, davantage qu’un vague « fin d’annĂ©e ». Toutefois, certains insiders, notamment sur Road to VR, ne l’attendent pas avant 2026.

Le Deckard sera-t-il vraiment un casque VR autonome ?

Oui, les fuites indiquent qu’il fonctionnera en mode standalone, sans fil, tout comme le Steam Deck. Il serait Ă©galement capable de jouer Ă  des jeux PC via SteamVR grĂące Ă  une compatibilitĂ© ARM.

Combien coĂ»tera le bundle Valve Deckard ?

Le prix envisagĂ© tourne autour de 1 200 $ pour le pack complet (casque + manettes Roy + quelques contenus), ce qui signale une offre premium face Ă  des concurrents comme Meta Quest.

Cet article Le futur casque VR Deckard de Valve : Voici tout ce que l’on sait a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Les meilleurs jeux de la franchise Resident Evil en réalité virtuelle (VR)

23 juin 2025 Ă  14:00

Au fil des annĂ©es, la franchise Resident Evil a toujours su nous impressionner avec ses jeux d’horreur Ă  l’atmosphĂšre terrifiante et ses armĂ©es de zombies implacables. Nous avons dĂ©vorĂ© chaque opus de la sĂ©rie. Mais certains, en particulier ceux en VR, nous ont Ă©merveillĂ©s. DĂ©couvrez les meilleurs titres VR de cette saga lĂ©gendaire (Attention spoilers Ă  l’horizon !).

Resident Evil est l’une des franchises les plus influentes de l’industrie du jeu vidĂ©o. Depuis sa crĂ©ation en 1996, elle a squattĂ© tous les supports possibles : jeux vidĂ©o, films, sĂ©ries, bouquins et mĂȘme des trucs auxquels on n’aurait jamais pensĂ©. Beaucoup de fans de rĂ©alitĂ© virtuelle se sont laissĂ© captiver par ses jeux en VR et cela ne nous surprend pas. Ces jeux incluent toujours ce qui fait un bon jeu en VR : immersif, stressant, flippant, et rĂ©actif. Voici, selon nous, les meilleurs jeux VR Resident Evil.

Resident Evil 7 VR: Biohazard, le meilleur des meilleurs selon les joueurs

Presque tous les joueurs s’accordent Ă  dire que Resident Evil 7 est le jeu le plus riche en contenu de toute la saga. On apprĂ©cie le septiĂšme parce qu’il est le premier jeu principal en vue Ă  la premiĂšre personne. Il redonne aussi Ă  la franchise son ADN de survival horror, loin des excĂšs d’action des autres Ă©pisodes. C’est une plongĂ©e dans l’horreur pure et l’ambiance vous met mal Ă  l’aise Ă  chaque coin de porte. Ce jeu ne vous laisse pas de rĂ©pit
 et croyez-nous, vous allez suer Ă  grosses gouttes !

Dans Resident Evil 7 VR, Ethan reçoit un appel choquant : sa femme Mia, portĂ©e disparue depuis trois ans et prĂ©sumĂ©e morte, serait toujours en vie. PoussĂ© par l’espoir et l’amour, il se rend en Louisiane, pour comprendre ce qui se cache derriĂšre ce mystĂ©rieux appel. Mais quand il pĂ©nĂštre dans une vieille maison glauque, les choses deviennent vraiment flippantes. GrĂące Ă  ses graphismes dĂ©taillĂ©s et sa vue Ă  la premiĂšre personne, le jeu vous enveloppe dans une rĂ©alitĂ© VR oĂč la tension est aussi palpable que l’immersion.

Ce jeu est sorti le 24 janvier 2017. Disponible sur PS4 (avec compatibilitĂ© PS VR), Xbox One et PC, il vous emmĂšne dans un univers terrifiant. Vous seul, en tant que joueur, devez survivre. La durĂ©e de vie varie : comptez environ 15 heures pour le finir en mode classique, mais si vous optez pour l’expĂ©rience en VR, vous allez passer de 25 Ă  30 heures dans un environnement encore plus angoissant. Notons aussi que ce titre a reçu plusieurs prix dont le Prix d’Excellence pour le Japan Game Awards 2017 et le Meilleur jeu VR au Golden Joystick Awards 2017.

Nous vous invitons Ă  consulter l’un de nos articles pour avoir notre avis dĂ©taillĂ© sur le jeu.

Resident Evil 4 VR, le must-have pour les possesseurs de Meta Quest 2

Resident Evil 4 a traversé les ùges sans jamais perdre de sa grandeur, quel que soit le support ou la version. Mais en 2021, il a frappé un grand coup avec une version VR exclusive pour Meta Quest 2. Cette réinvention est un vrai tour de force et redonne un nouveau souffle à ce classique. On pensait tout savoir, mais là, on a été bluffé.

Le grand avantage ici, c’est la libertĂ© de mouvement. On peut se dĂ©placer, viser, esquiver, tirer et soigner en mĂȘme temps. Le tout avec une agilitĂ© qui change tout. Fini le contrĂŽle rigide d’avant, place Ă  l’action en temps rĂ©el. Et le mieux, c’est que chaque geste, de recharger l’arme Ă  jeter une grenade, est Ă  la fois rĂ©aliste et immersif. C’est une expĂ©rience qui pousse le classique Ă  un tout autre niveau. Les duels contre les boss sont bien plus impressionnants. Voir ces gĂ©ants de prĂšs, lever la tĂȘte pour les affronter, c’est carrĂ©ment une expĂ©rience hallucinante.

Ici, plutĂŽt que de regarder Leon S. Kennedy sauver la fille du prĂ©sident, vous allez vivre l’aventure en VR, c’est-Ă -dire prendre rĂ©ellement sa place. Vous allez devoir explorer des villages isolĂ©s, faire face Ă  des crĂ©atures terrifiantes et tenter de dĂ©jouer les mystĂšres d’un culte malĂ©fique.

Avec des graphismes refaits pour la VR, vous ĂȘtes collĂ© Ă  l’action, Ă  la premiĂšre personne. La durĂ©e de Resident Evil 4 VR dĂ©pend de votre rythme, mais en moyenne, vous mettrez 15 heures pour terminer le jeu.

Resident Evil 8 Village, l’un des joyaux de la VR dans l’univers Resident Evil

Quelques années aprÚs les horreurs de Resident Evil 7, RE8 commence sur une note plus tranquille, avec Ethan Winters, Mia et leur enfant, enfin loin de leur passé traumatisant. Mais bien sûr, le calme ne dure pas longtemps, et une nouvelle tragédie vient perturber leur nouvelle vie paisible.

L’atmosphĂšre du jeu est un vrai coup de maĂźtre. On a ici un univers sombre et gothique, avec des chĂąteaux imposants, des villages dĂ©serts et des forĂȘts inquiĂ©tantes. L’histoire se tisse parfaitement dans ce dĂ©cor lugubre. L’attention aux dĂ©tails est incroyable et on ne sait jamais vraiment ce qui nous attend, ce qui est un vrai rĂ©gal pour les amateurs de frissons.

Resident Evil 8: Village nous a prĂ©sentĂ© des personnages mĂ©morables. Impossible de passer Ă  cĂŽtĂ© de Lady Dimitrescu, la gĂ©ante vampirique qui est devenue une icĂŽne, aussi redoutable que fascinante. Et elle n’est pas seule ! Heisenberg, Moreau, et Beneviento ajoutent chacun leur touche unique au jeu, et ont des personnalitĂ©s et des motivations bien marquĂ©es. Ces figures ne font pas qu’occuper l’espace, elles donnent vraiment du piquant Ă  l’histoire et nous tiennent en haleine jusqu’au bout.

Le jeu a rĂ©coltĂ© des critiques trĂšs positives, avec des notes Ă©levĂ©es partout, ce qui prouve sa qualitĂ© indĂ©niable. Quant Ă  la liste Platine de Capcom, elle montre qu’en fin 2024, Resident Evil Village se portait Ă  merveille avec 10,9 millions d’exemplaires vendus. En parallĂšle, cette mĂȘme annĂ©e, Resident Evil 7: Biohazard a grimpĂ© Ă  14,4 millions, soit 400 000 de plus que la derniĂšre fois.

Resident Evil 2 Remake VR, un mod non officiel mais trÚs apprécié

MĂȘme si ce n’est pas un mod officiel soutenu par Capcom, le mod Resident Evil 2 Remake VR a su sĂ©duire les joueurs. Le titre a reçu des critiques plutĂŽt enthousiastes. Créé par le modder Praydog, ce portage VR pour PC vous propose de l’action en vue Ă  la premiĂšre personne. Mais qu’est-ce qui rend cette version si spĂ©ciale ?

Eh bien, ce mod apporte une sacrĂ©e dose d’immersion. On peut dĂ©sormais viser et tirer avec les mains. GrĂące Ă  la prise en charge des contrĂŽleurs de mouvement, l’expĂ©rience est « vraiment dingue Â». En prime, Praydog a rĂ©glĂ© la collision des armes pour qu’on puisse, par exemple, lancer des couteaux de façon hyper rĂ©aliste.

Les couloirs du RPD, dĂ©jĂ  Ă©troits et angoissants, deviennent presque suffocants quand on se retrouve Ă  les arpenter en rĂ©alitĂ© virtuelle. L’ambiance se fait de plus en plus oppressante. Mais le vrai cauchemar, c’est M. X. Ce terrifiant personnage qui rĂŽde dans les couloirs, sa dĂ©marche lourde et ses bruits de pas qui rĂ©sonnent Ă  travers les murs. En VR, son approche devient presque terrifiante.

Alors, pour profiter de cette expérience, il faut bien sûr posséder les versions originales des jeux. Le mod est compatible avec les casques VR pour PC, mais attention, il faut un ordinateur costaud pour que tout tourne sans accroc.

Resident Evil 3 Remake VR (mod PC)

Tout comme Resident Evil 2 Remake VR, le jeu Resident Evil 3 Remake 3 n’est pas un mod officiel. Et c’est le mĂȘme talentueux modder Praydog qui l’a créé. Dans ce mod, vous vous retrouvez ddans la peau de Jill Valentine, en plein chaos Ă  Raccoon City. La ville est dĂ©vastĂ©e par le virus T, et votre but ? Vous Ă©chappez, Ă©videmment. Mais c’est sans compter sur NĂ©mĂ©sis, une bĂȘte monstrueuse créée par Umbrella qui vous colle aux basques.

Ce mod Resident Evil 3 VR pour PC, c’est tout un trip. En mode VR, on devient acteur : viser, tirer, et mĂȘme lancer des couteaux ou des grenades Ă  la main, tout est possible. Par exemple, plutĂŽt que de cliquer sur un bouton pour lancer une grenade, on la prend physiquement et on la jette.

On se sent vraiment dans la peau de Jill, prĂȘt Ă  fuir ou Ă  affronter NĂ©mĂ©sis. On y est vraiment, en pleine panique. C’est bien plus intĂ©ressant que dans la version classique oĂč l’on appuie simplement sur une touche pour tirer. Vous pouvez jouer avec ce mod sur diffĂ©rents casques VR, y compris le Meta Quest 2, grĂące Ă  des solutions comme Air Link ou Virtual Desktop.

Si on se met Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  tout ça, on se dit que la rĂ©alitĂ© virtuelle a vraiment su redonner un second souffle Ă  cette franchise. Entre les remakes, les mods et les nouvelles versions, il semble que Resident Evil n’ait pas fini de nous faire sursauter. Et vous, ça vous dirait d’aller retrouver NĂ©mĂ©sis en VR ?

Cet article Les meilleurs jeux de la franchise Resident Evil en réalité virtuelle (VR) a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Surprise ! La Quest 3S Xbox fuite avant l’heure !

23 juin 2025 Ă  13:01

Une Ă©dition Xbox du Quest 3S aurait fuitĂ©. Et selon les bruits de couloir, il ne faudra pas attendre longtemps : sortie prĂ©vue ce mardi. Alors, Ă  quoi ce casque ressemble-t-il ? Lisez ici tous les dĂ©tails.

Microsoft poursuit son grand plan : Ă©tendre l’univers Xbox bien au-delĂ  de la console. Fini le temps des exclus Ă  tout prix, l’heure est Ă  l’omniprĂ©sence. AprĂšs avoir mis un pied dans le jeu nomade avec ASUS, Microsoft se tourne dĂ©sormais vers les horizons virtuels. Une nouvelle tentative pour imposer la marque Xbox
 mĂȘme lĂ  oĂč on ne l’attendait pas forcĂ©ment.

En effet, une version Xbox du Meta Quest 3S a visiblement dĂ©cidĂ© de se montrer avant l’heure et il semble qu’elle va arriver trĂšs vite. En effet, elle serait attendue dĂšs mardi 24 juin.

Ce pack spĂ©cial Xbox-Quest 3S ne vient pas les mains vides : casque VR, manette Xbox, sangle Elite et 3 mois de Game Pass pour piocher dans les jeux en nuage. Niveau fiche technique, pas de surprise, c’est le mĂȘme que le Quest 3S classique, avec 128 Go de stockage. Le tout pour 399 dollars.

Aucune info concrĂšte pour l’instant sur ce qui rendra ce modĂšle plus intĂ©ressant que le prĂ©cĂ©dent. Mais ce casque devrait sans surprise donner accĂšs Ă  Steam, Quest Link et au xCloud, comme son prĂ©dĂ©cesseur. Et ce serait le moment parfait pour Microsoft de glisser quelques jeux VR dans le Game Pass.

Le Meta Quest 3S s’habille en Xbox, mais garde les pieds sur terre

Pas de malentendu : ce casque ne lance pas les jeux Xbox tout seul. Il faut passer par le cloud, donc avoir un abonnement Game Pass Ultimate. En clair, c’est la mĂȘme formule que sur le Quest 3. Les rĂ©seaux sociaux ont Ă©tĂ© les premiers Ă  dĂ©voiler un Meta Quest 3S tout noir, ornĂ© de logos Xbox bien visibles. La version Xbox du Quest 3S cible surtout les fans de la console verte qui veulent dĂ©couvrir la VR.

Microsoft a longtemps boudĂ© la rĂ©alitĂ© virtuelle, mais visiblement, Phil Spencer, le patron de la division Xbox chez Microsoft, a trouvĂ© le bon plan : y mettre un pied sans plonger complĂštement. Pas besoin de se voiler la face, Microsoft joue malin. Pourquoi dĂ©penser des fortunes en casque VR quand Meta gĂšre dĂ©jĂ  ça ? Reste Ă  voir si ce duo va vraiment booster les jeux VR Xbox ou si c’est juste pour faire joli dans leur vitrine.

Cet article Surprise ! La Quest 3S Xbox fuite avant l’heure ! a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Lunettes Oakley Meta HSTN : l’ultra HD à vos yeux dùs le 11 juillet

23 juin 2025 Ă  10:31

AprĂšs plusieurs mois de rumeurs et un teasing lancĂ© ces derniers jours, Meta a levĂ© le voile ce vendredi sur les Oakley Meta HSTN. Il s’agit de ses nouvelles lunettes connectĂ©es, conçues avec Oakley.

Les lunettes Oakley Meta HSTN adoptent un style urbain, loin de l’esthĂ©tique sportive attendue. Plus fashion urbaine que tracker sportif, elles renoncent aux fonctions bien-ĂȘtre. En rĂ©alitĂ©, elles ont les mĂȘmes usages que les Ray-Ban Meta, dans une autre monture.

Les Oakley Meta HSTN reprennent la base technique des Ray-Ban connectées, mais avec quelques améliorations. Elles ont une caméra, des micros, et des haut-parleurs discrets. Reliées à un mobile, elles servent à écouter et à décrocher sans effort.

En outre, vos Oakley Meta HSTN ont un assistant Meta AI malin qui rĂ©pond Ă  vos questions sportives : « Dois-je changer de tactique ? Â» ou « La mer est-elle prĂȘte pour un bon surf? Â». L’assistant peut mĂȘme analyser ce que vous voyez ou traduire en temps rĂ©el.

La nouveautĂ© majeure se trouve dans la camĂ©ra, qui filme dĂ©sormais en trĂšs haute dĂ©finition 3K, bien meilleure que la version prĂ©cĂ©dente en 1080p. En plus, ces lunettes sont dĂ©sormais protĂ©gĂ©es contre les projections d’eau grĂące Ă  une certification IPX4.

Les Oakley Meta HSTN durent environ 8 heures en utilisation classique. En mode veille, l’autonomie atteint presque 19 heures grñce à une batterie plus performante.

Sportifs, choisissez parmi six styles de lunettes connectĂ©es Oakley dĂšs 439 €

La gamme Oakley Meta HSTN propose six styles de montures et verres, tous compatibles avec des verres correcteurs, Ă  partir de 439 euros. Parmi eux : Warm Grey avec verres Prizm Ruby, Black avec Prizm Black, Brown Smoke avec Prizm Deep-Water, ainsi que des versions avec verres Transitions ou non teintĂ©s. A titre d’informations, les verres Prizm d’Oakley boostent les couleurs et les contrastes des lunettes, selon oĂč vous ĂȘtes.

Ces lunettes seront lancĂ©es dans une quinzaine de pays, dont la France. Ce nouveau partenariat se joue donc surtout sur le design. En s’associant Ă  Oakley, Meta vise clairement les sportifs. Le choix de Kylian MbappĂ© et Patrick Mahomes comme ambassadeurs le confirme. Meta suit une stratĂ©gie claire : aprĂšs le succĂšs « cool » avec Ray-Ban, place Ă  une cible sportive avec Oakley et des fonctions utiles.

Ils construisent doucement un empire de la « tech à porter ». Pas de révolution, juste des améliorations bien pensées. Pendant ce temps, Apple reste silencieux. Et vous, vous préférez cette version sport ou la version mode des Ray-Ban ?

Cet article Lunettes Oakley Meta HSTN : l’ultra HD Ă  vos yeux dĂšs le 11 juillet a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Vivatech 2025 : la XR et la RA avancent (trop) doucement mais avance réguliÚrement !

Vivatech 2025 est une belle édition avec plus de 180 000 visiteurs et prÚs de 14 000 startups/entreprises présentes. Si en plus, vous ajoutez la GTC Paris qui se déroulait ...

L’article Vivatech 2025 : la XR et la RA avancent (trop) doucement mais avance rĂ©guliĂšrement ! est apparu en premier sur RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e - Augmented Reality.

[CDD] Chercheur Supervision et ContrĂŽle de Flottes de Drones en RĂ©alitĂ© Virtuelle – Toulouse – CNRS

23 juin 2025 Ă  09:13

Ce contrat chercheur s’intĂšgre dans le projet AMANIA (Augmented huMAN-swarm InterAction) portĂ© par le CNRS, l’UniversitĂ© Nationale de Singapour et l’ENAC et financĂ© par le programme AI-Lab. Ce projet vise ...

L’article [CDD] Chercheur Supervision et ContrĂŽle de Flottes de Drones en RĂ©alitĂ© Virtuelle – Toulouse – CNRS est apparu en premier sur RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e - Augmented Reality.

Découvrez les incontournables des jeux de survie

Par :Sabine
23 juin 2025 Ă  08:34

Les jeux de survie continuent de captiver un public toujours plus large grĂące Ă  leurs dĂ©fis intenses et leurs univers immersifs. Ils offrent une expĂ©rience unique oĂč l’ingĂ©niositĂ©, la stratĂ©gie et la rĂ©activitĂ© sont indispensables pour rester en vie dans des conditions extrĂȘmes. De l’exploration de terres hostiles Ă  la gestion des ressources limitĂ©es, chaque ... Lire la suite

L’article DĂ©couvrez les incontournables des jeux de survie est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Débloquer TuKif en France : La méthode imparable pour reprendre le contrÎle

Par :Yvette
21 juin 2025 Ă  08:00

Avec les nouvelles mesures françaises, TuKif et plusieurs autres plateformes X sont dĂ©sormais bloquĂ©s pour les utilisateurs en France. Cette censure vise Ă  empĂȘcher les mineurs d’accĂ©der Ă  du contenu adulte, mais elle prive aussi les majeurs d’un accĂšs direct. Pas de panique : grĂące Ă  des solutions techniques fiables, il est possible de contourner ces blocages en toute confidentialitĂ©, sans compromettre votre sĂ©curitĂ© numĂ©rique. On vous explique la marche Ă  suivre.

Comment débloquer TuKif en France ?

Tukif n’est plus accessible en France ? Officiellement, c’est pour protĂ©ger les mineurs. En rĂ©alitĂ©, des millions d’adultes majeurs se retrouvent privĂ©s d’un accĂšs libre. Mais derriĂšre ce rideau de censure, une porte reste entrouverte. 

Voici comment contourner le blocage et retrouver TuKif en un clin d’Ɠil :

  • Installez un VPN comme NordVPN
  • Lancez le VPN
  • SĂ©lectionnez un serveur situĂ© dans un pays Ă©tranger
  • AccĂ©dez Ă  vos sites porns prĂ©fĂ©rĂ©s

Depuis plusieurs mois, la France durcit le ton contre les sites pour adultes. TuKif, Xhamster et d’autres poids lourds du X se retrouvent rayĂ©s de la carte numĂ©rique hexagonale. Pourquoi ? Parce qu’ils ne respectent pas les nouvelles exigences de l’Arcom : mettre en place un contrĂŽle d’ñge “suffisamment strict”.

En clair : il ne suffit plus de cliquer sur « J’ai plus de 18 ans Â». DĂ©sormais, l’Arcom exige des preuves d’identitĂ©, parfois mĂȘme biomĂ©triques. Ces contraintes ne sont pas encore totalement en place
mais les sanctions, elles, sont dĂ©jĂ  tombĂ©es. Et sans prĂ©venir, ce sont tous les internautes – mĂȘme majeurs – qui se retrouvent bloquĂ©s.

Mais il existe un moyen simple, rapide et totalement lĂ©gal de reprendre le contrĂŽle : le VPN. Et pas n’importe lequel. En 2025, NordVPN s’impose comme l’arme ultime pour contourner cette censure.

Pourquoi Tukif est-il bloqué ?

Depuis fin 2024, une dĂ©cision de la Cour d’appel de Paris ordonne aux fournisseurs d’accĂšs Ă  internet (FAI) de bloquer l’accĂšs Ă  plusieurs sites X, dont Tukif, faute de vĂ©rification fiable de l’ñge des visiteurs. L’Arcom exige dĂ©sormais un vĂ©ritable contrĂŽle d’identitĂ© (piĂšce officielle, selfie biomĂ©trique, etc.) pour Ă©viter l’exposition des mineurs Ă  des contenus pour adultes.

Mais les plateformes rechignent Ă  imposer un tel flicage numĂ©rique. En attendant, les FAI français exĂ©cutent l’ordre de justice en bloquant le site via les DNS. ConcrĂštement, llorsque vous tapez « Tukif.com Â», votre FAI vous redirige vers une adresse IP morte pour rendre l’accĂšs impossible.

RĂ©sultat : les adultes aussi sont pĂ©nalisĂ©s. Peu importe que vous soyez majeur et vaccinĂ©, vous ĂȘtes mis dans le mĂȘme panier que les mineurs. 

TuKif bloqué ? Voici comment reprendre le contrÎle, sans laisser de trace

Dans un web devenu terrain de contrĂŽle, TuKif s’est retrouvĂ© blacklistĂ© comme tant d’autres. Non pas parce qu’il est illĂ©gal, mais parce qu’il refuse d’imposer Ă  ses utilisateurs une vĂ©rification d’identitĂ© poussĂ©e. RĂ©sultat : interdit d’accĂšs depuis la France, via blocage DNS appliquĂ© par les FAI. Pour les mineurs ? Oui. Mais les adultes majeurs et responsables trinquent aussi, sans distinction.

Face Ă  cette censure massive et silencieuse, un outil s’impose comme solution Ă©vidente : le VPN. Sa promesse ? Contourner les gĂ©o-restrictions, mais aussi de protĂ©ger intĂ©gralement vos donnĂ©es.

Et dans cette bataille, NordVPN s’impose. Plus de 7 400 serveurs dans 118 pays pour se connecter virtuellement Ă  l’étranger, retrouver TuKif librement, sans ralentissement, ni surveillance. Mais ce n’est que le dĂ©but. Avec son Anti-Menaces Pro, le VPN panamĂ©en bloque les pubs, les traqueurs et les logiciels malveillants avant mĂȘme qu’ils ne chargent. Son RĂ©seau Mesh privĂ© permet de collaborer ou de partager Ă  distance, en toute confidentialitĂ©. Le Dark Web Monitoring vous alerte si vos identifiants sont compromis. Et pour les plus discrets ? L’IP dĂ©diĂ©e garantit une navigation stable, sans risque de blacklist.

Le tout, via une interface ultra-simple, sur jusqu’à 10 appareils simultanĂ©s. PC, mobile, navigateur ou TV : aucun angle mort.

Cet article Débloquer TuKif en France : La méthode imparable pour reprendre le contrÎle a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

AccÚs à iciporno bloqué en france ? Voici comment contourner la censure

Par :Yvette
20 juin 2025 Ă  09:00

La censure s’abat sans prĂ©venir : iciporno, parmi d’autres sites pour adultes, est dĂ©sormais bloquĂ© en France. DerriĂšre cette interdiction, une bataille sans merci pour protĂ©ger les mineurs. Mais pour les internautes adultes, une issue existe. Voici ce qu’il faut savoir pour y accĂ©der, sans filtre.

Comment débloquer iciporno en France ?

En France, iciporno fait dĂ©sormais partie des sites X interdits d’accĂšs. Les FAI appliquent la sanction sans nuance.  Mais ce verrou numĂ©rique n’est pas incassable. Il existe une mĂ©thode fiable, rapide pour reprendre le contrĂŽle.

Voici comment débloquer iciporno, dÚs maintenant, sans laisser de trace :

  • Installez un VPN comme NordVPN
  • Lancez le VPN
  • SĂ©lectionnez un serveur situĂ© dans un pays Ă©tranger
  • AccĂ©dez Ă  vos sites porns prĂ©fĂ©rĂ©s

Il n’y a pas eu d’annonce officielle, pas de message d’alerte en rouge clignotant. Un jour, iciporno Ă©tait lĂ . Le lendemain, plus rien. Juste une erreur de chargement, un vide numĂ©rique. DerriĂšre ce silence brutal, un signal clair : la France a lancĂ© l’offensive. Dans sa ligne de mire, plusieurs sites X, accusĂ©s de ne pas en faire assez pour empĂȘcher les mineurs d’y accĂ©der. 

Mais dans cette croisade, tout le monde trinque, mĂȘme les adultes parfaitement conscients de ce qu’ils regardent. Alors on fait quoi ? On s’incline face Ă  la censure ? On accepte que des FAI filtrent nos accĂšs comme s’ils savaient mieux que nous ce qu’on peut voir ou pas ? Non. On vous dĂ©voile comment reprendre la main, contourner les blocages et surfer sans entraves.

Le blocage des sites porno : une nouvelle Ăšre sous haute surveillance

La France ne rigole plus. Depuis peu, la justice a dĂ©cidĂ© de couper l’accĂšs Ă  certains sites pornographiques, iciporno en tĂȘte, tant que ces plateformes ne prouvent pas qu’elles peuvent vĂ©rifier rigoureusement l’ñge de leurs visiteurs. La raison ? ProtĂ©ger les mineurs. La loi ne se contente plus de simples cases Ă  cocher affirmant la majoritĂ©. Non, dĂ©sormais, c’est du lourd : vĂ©rifications biomĂ©triques, envois de piĂšces d’identitĂ©, analyses par intelligence artificielle, tout est passĂ© au peigne fin. 

Ce contrĂŽle drastique, imposĂ© par la Cour d’appel, vise Ă  fermer le robinet aux adolescents toujours plus jeunes, exposĂ©s Ă  des contenus qui peuvent leur causer des dĂ©gĂąts irrĂ©versibles. Et pendant que les sites tĂątonnent pour se conformer Ă  ces normes trĂšs strictes, les fournisseurs d’accĂšs Internet (FAI) français sont chargĂ©s de verrouiller l’accĂšs Ă  iciporno. 

Une mesure radicale qui impacte aussi les adultes responsables, condamnĂ©s Ă  subir une censure de masse. La vraie question reste : jusqu’oĂč cette guerre technologique ira-t-elle ?

VPN : la clé pour réinventer votre liberté numérique

Face Ă  ce mur imposĂ©, il existe une faille qu’aucune justice, aucun FAI ne peut fermer : le VPN. Ce petit bijou technologique n’est pas seulement un outil pour la sĂ©curitĂ©, c’est une porte dĂ©robĂ©e vers le web sans frontiĂšres. Un VPN masque votre adresse IP, brouille vos pistes et vous transporte, virtuellement, dans un autre pays oĂč iciporno n’est pas bloquĂ©.

Mais pourquoi se contenter d’un simple accĂšs dĂ©bloquĂ© ? Avec un VPN de premier ordre comme NordVPN, c’est bien plus que cela. On parle de vitesse fulgurante, de connexion stable, d’un rĂ©seau gigantesque de 7 400 serveurs rĂ©partis dans 118 pays. Un vĂ©ritable empire numĂ©rique Ă  votre service. Que vous soyez sur PC, smartphone ou mĂȘme Smart TV, un clic suffit pour Ă©chapper Ă  la censure.

Et au-delĂ  de l’accĂšs, pensez au catalogue illimitĂ© : dĂ©bloquer iciporno avec le VPN panamĂ©en, c’est aussi accĂ©der Ă  des contenus exclusifs rĂ©servĂ©s Ă  d’autres rĂ©gions du monde, souvent Ă  des tarifs bien plus abordables. C’est votre libertĂ© retrouvĂ©e, votre intimitĂ© protĂ©gĂ©e, et surtout, un contrĂŽle total sur ce que vous regardez.

NordVPN ne se contente pas d’ĂȘtre efficace, il est aussi un gage de confiance. Son chiffrement « grade militaire » garde vos donnĂ©es inviolables. 

Cet article AccÚs à iciporno bloqué en france ? Voici comment contourner la censure a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Reçu avant avant-hier5.1 👓 RĂ©alitĂ© Virtuelle

Disco Elysium fait son entrée sur mobile avec une offre partiellement gratuite

Par :Julien
22 juin 2025 Ă  18:23

Disco Elysium, le RPG acclamĂ© par la critique, s’apprĂȘte Ă  conquĂ©rir le marchĂ© mobile. Avec une offre partiellement gratuite, cette adaptation promet de sĂ©duire une nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueurs. L’annonce de la date de sortie a suscitĂ© un engouement considĂ©rable au sein de la communautĂ© gaming. Les dĂ©veloppeurs ont travaillĂ© minutieusement pour adapter le gameplay ... Lire la suite

L’article Disco Elysium fait son entrĂ©e sur mobile avec une offre partiellement gratuite est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

DĂ©couvrez la WebAR, la nouvelle façon d’expĂ©rimenter le web

22 juin 2025 Ă  15:00

Et si vous pouviez accĂ©der Ă  une expĂ©rience en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sans rien installer, directement depuis votre navigateur ? C’est justement la promesse de la WebAR, une technologie en pleine explosion qui rĂ©volutionne notre maniĂšre d’interagir avec le web. Plus accessible, plus lĂ©gĂšre, et terriblement efficace, elle sĂ©duit aussi bien les marques que les utilisateurs. Vous voulez en savoir plus ? Je vous invite Ă  dĂ©couvrir comment la WebAR transforme l’expĂ©rience digitale et pourquoi elle s’impose comme l’avenir de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e entre dans une nouvelle Ăšre et elle n’a plus besoin d’application. Avec la WebAR, votre simple navigateur devient une porte vers des expĂ©riences immersives bluffantes. Plus de tĂ©lĂ©chargements, plus de barriĂšres : la RA devient instantanĂ©e, accessible Ă  tous, partout. Une rĂ©volution silencieuse est en marche, et elle redĂ©finit les codes du web moderne.

WebAR : De quoi parle-t-on exactement ?

Une définition simple de la WebAR

La WebAR, ou Web-based Augmented Reality, désigne la réalité augmentée accessible directement depuis un navigateur web. Elle fonctionne sans besoin de télécharger une application mobile dédiée. Grùce à cette technologie, il suffit de scanner un QR code ou de cliquer sur un lien pour vivre une expérience immersive. Elle superpose du contenu virtuel (3D, animations, textes interactifs
) sur le monde réel, en temps réel, via la caméra de votre smartphone ou de votre ordinateur.

Différence entre WebAR et AR traditionnelle

Contrairement Ă  la RA classique qui repose sur des applications spĂ©cifiques (comme IKEA Place ou PokĂ©mon Go), la WebAR fonctionne sans friction. Pas de tĂ©lĂ©chargement = moins de barriĂšres pour l’utilisateur.

Elle est plus rapide Ă  dĂ©ployer, plus lĂ©gĂšre, et idĂ©ale pour les campagnes marketing ou les expĂ©riences ponctuelles. Toutefois, elle peut avoir des performances lĂ©gĂšrement infĂ©rieures ou moins de fonctionnalitĂ©s avancĂ©es que les applications natives, selon les cas d’usage.

Pourquoi la WebAR séduit les marques et les créateurs ?

La WebAR attire car elle combine accessibilitĂ©, viralitĂ© et rapiditĂ© de dĂ©ploiement. Une marque peut lancer une expĂ©rience immersive accessible en un clic depuis une publicitĂ©, un packaging ou un rĂ©seau social. C’est un levier puissant pour augmenter l’engagement utilisateur, amĂ©liorer l’expĂ©rience client et crĂ©er des campagnes virales Ă  fort impact. Pour les crĂ©ateurs, c’est aussi un nouvel espace de narration visuelle, libre, interactif et ouvert.

Comment fonctionne la WebAR ?

Les technologies derriĂšre : WebXR, AR.js, 8thWall, et plus encore

La WebAR repose sur un ensemble de technologies web avancĂ©es qui rendent possible l’immersion sans application dĂ©diĂ©e. Au cƓur de ce systĂšme, on trouve WebXR, une API standardisĂ©e par le W3C. Elle permet aux navigateurs modernes d’accĂ©der aux capteurs des appareils comme la camĂ©ra, le gyroscope ou le GPS pour crĂ©er des expĂ©riences en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e ou virtuelle.

Par ailleurs, des frameworks comme AR.js, 8thWall ou ZapWorks combinent HTML, JavaScript et bibliothĂšques 3D telles que three.js pour simplifier le dĂ©veloppement et offrir des expĂ©riences immersives fluides. Ainsi, il devient possible d’exĂ©cuter ces expĂ©riences directement dans des navigateurs comme Chrome, Safari ou Firefox, sans avoir besoin d’installer quoi que ce soit.

Ce que permet la WebAR aujourd’hui (et ce qui reste à venir)

Actuellement, la WebAR offre la possibilitĂ© d’afficher des objets 3D intĂ©grĂ©s dans l’environnement rĂ©el. Ces objets sont ancrĂ©s spatialement pour une interaction naturelle. Elle offre Ă©galement des capacitĂ©s de reconnaissance d’images ou de surfaces. Cela ouvre la porte Ă  des usages variĂ©s, allant des filtres interactifs aux mini-jeux en passant par des expĂ©riences Ă©ducatives enrichies.

L’intĂ©gration de sons et d’interactions tactiles ou vocales renforce encore plus l’immersion. L’avenir s’annonce prometteur, avec des amĂ©liorations attendues en fluiditĂ©, en qualitĂ© de reconnaissance environnementale et en interaction, notamment grĂące aux avancĂ©es de l’intelligence artificielle.

WebAR scan QR code bouteille

Les limites actuelles de la WebAR : Performances, compatibilité, UX

Il faut noter que la WebAR connaĂźt encore quelques limites. La compatibilitĂ© varie selon les navigateurs. Au fait, certains dispositifs n’offrent pas encore un support complet, ce qui peut restreindre l’expĂ©rience utilisateur. De plus, les performances restent parfois limitĂ©es sur les appareils d’entrĂ©e de gamme.

Et l’accĂšs aux fonctionnalitĂ©s avancĂ©es comme le suivi corporel ou la reconnaissance faciale sophistiquĂ©e est encore restreint. NĂ©anmoins, avec les mises Ă  jour constantes des navigateurs et l’évolution des technologies, ces obstacles tendent Ă  s’estomper rapidement. Aujourd’hui, la WebAR est dĂ©jĂ  suffisamment mature pour proposer des expĂ©riences engageantes et accessibles.

WebAR en action : Des exemples concrets et inspirants

De la publicité et marketing immersif

La WebAR n’est plus une technologie du futur, elle s’invite dĂ©jĂ  dans notre quotidien Ă  travers des cas d’usage trĂšs variĂ©s. Dans le domaine du marketing, elle permet de crĂ©er des campagnes publicitaires immersives qui captent l’attention du consommateur autrement qu’avec des formats classiques. Imaginez scanner un packaging et voir apparaĂźtre un produit en 3D, ou encore vivre une animation interactive directement sur une affiche publicitaire.

Des essayages virtuels et visualisation produit

Dans l’e-commerce, la WebAR rĂ©volutionne l’expĂ©rience d’achat par la possibilitĂ© d’essayer virtuellement des vĂȘtements, des accessoires ou mĂȘme de visualiser un meuble dans son propre salon, sans quitter son navigateur. Cela amĂ©liore considĂ©rablement la confiance des clients et rĂ©duit les retours produits.

La WebAR hors du commerce

Mais la WebAR ne se limite pas au commerce. Dans l’éducation, elle propose des contenus pĂ©dagogiques interactifs qui rendent l’apprentissage plus vivant. Dans le tourisme ou l’évĂ©nementiel, elle enrichit la dĂ©couverte avec des guides augmentĂ©s ou des expĂ©riences immersives lors de festivals ou salons.

WebAR carte de visite en AR

Pourquoi la WebAR change la donne pour les utilisateurs ?

Une expĂ©rience immersive sans tĂ©lĂ©charger d’application

La WebAR rĂ©volutionne l’expĂ©rience utilisateur en raison du fait qu’elle supprime les obstacles traditionnels liĂ©s Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Fini les tĂ©lĂ©chargements fastidieux d’applications, la WebAR s’ouvre instantanĂ©ment via un simple lien ou QR code. Elle offre ainsi une accessibilitĂ© sans prĂ©cĂ©dent. Cette simplicitĂ© transforme la maniĂšre dont les utilisateurs interagissent avec le contenu immersif, et rend la RA plus naturelle et spontanĂ©e.

Une accessibilité multiplateforme (mobile, desktop, casque)

De plus, la WebAR est conçue pour fonctionner sur une large gamme d’appareils, qu’il s’agisse de smartphones, tablettes, ordinateurs ou mĂȘme casques compatibles. Cela en fait une technologie vĂ©ritablement multiplateforme. Elle profite Ă©galement des avancĂ©es constantes des navigateurs web pour amĂ©liorer la fluiditĂ© et la qualitĂ© des expĂ©riences. Ainsi, cette technologie  rapproche toujours plus la rĂ©alitĂ© virtuelle du monde rĂ©el.

Cette démocratisation de la réalité augmentée via le web ouvre la porte à une interaction plus riche, plus directe et plus engageante. Elle transforme la navigation en un véritable voyage immersif.

Intégrer la WebAR : Est-ce compliqué pour les créateurs de contenu ?

Des outils simples pour débuter sans coder

IntĂ©grer la WebAR dans un projet peut sembler complexe, mais de nombreux outils simplifient grandement cette Ă©tape, mĂȘme pour les novices. Pour les dĂ©butants, des plateformes comme ZapWorks ou 8thWall proposent des interfaces intuitives. GrĂące Ă  ces plateformes, il est possible de crĂ©er des expĂ©riences sans coder, avec des modĂšles prĂ©conçus et des Ă©diteurs visuels. Cela ouvre la porte Ă  une crĂ©ation rapide et accessible.

Des frameworks pour développeurs avancés

Pour les dĂ©veloppeurs plus expĂ©rimentĂ©s, il existe des frameworks et bibliothĂšques puissants comme AR.js ou A-Frame. Ceux-ci s’appuient sur des langages web standards tels que JavaScript et WebGL. Ces outils fournissent une grande flexibilitĂ© pour concevoir des expĂ©riences sur mesure, complexes et hautement interactives.

Quelques bonnes pratiques UX pour une WebAR réussie

Enfin, il est important de garder Ă  l’esprit quelques bonnes pratiques UX. Vous pouvez notamment optimiser la fluiditĂ©, simplifier les interactions et assurer une compatibilitĂ© maximale afin de garantir une expĂ©rience utilisateur rĂ©ussie et engageante.

WebAR et avenir du web : Quels enjeux Ă  surveiller ?

Vers un web plus immersif et interactif

La WebAR s’inscrit dans une tendance plus large vers un web toujours plus immersif et interactif, oĂč les frontiĂšres entre rĂ©el et virtuel s’estompent. Cette Ă©volution promet d’enrichir nos Ă©changes numĂ©riques et de crĂ©er des expĂ©riences plus intuitives et captivantes. Cependant, cette rĂ©volution soulĂšve aussi des questions importantes.

Vie privée, données, éthique et réalité augmentée

La protection de la vie privĂ©e et la gestion des donnĂ©es personnelles prennent une place centrale. C’est notamment le cas lorsque la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e collecte des informations sur l’environnement ou les comportements des utilisateurs. De plus, l’éthique autour des contenus augmentĂ©s, leur vĂ©racitĂ©, leur impact social devient un sujet important Ă  anticiper.

L’avenir de la WebAR : Tendances et prĂ©dictions

Enfin, les innovations technologiques continueront de repousser les limites de la WebAR, avec des expĂ©riences toujours plus sophistiquĂ©es Ă  l’horizon. Suivre ces tendances est essentiel pour tirer parti de cette technologie et en mĂȘme temps rĂ©pondre aux dĂ©fis qu’elle pose.

Pourquoi adopter la WebAR dĂšs maintenant ?

La WebAR offre une opportunitĂ© unique de rendre la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e accessible, rapide et sans contraintes techniques. GrĂące Ă  la suppression de la nĂ©cessitĂ© d’installer une application, elle ouvre la voie Ă  une interaction immĂ©diate et fluide entre les utilisateurs et le contenu immersif. Pour les marques et crĂ©ateurs, c’est un moyen puissant d’engager leurs audiences avec des expĂ©riences innovantes, virales et mĂ©morables.

Avec des technologies en constante amĂ©lioration et un Ă©cosystĂšme de plus en plus mature, la WebAR s’impose comme un levier incontournable du web de demain. Saisir cette tendance dĂšs aujourd’hui, c’est prendre une longueur d’avance dans la maniĂšre de communiquer, vendre ou Ă©duquer Ă  l’ùre du numĂ©rique immersif.

Cet article DĂ©couvrez la WebAR, la nouvelle façon d’expĂ©rimenter le web a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

comment dénicher le seigneur des ombres dans date everything (97 dateables

Par :Julien
22 juin 2025 Ă  11:13

Vous ĂȘtes passionnĂ© par Date Everything et en quĂȘte du mystĂ©rieux Seigneur des Ombres ? Cet article vous dĂ©voilera toutes les Ă©tapes pour le trouver parmi les 97 dateables disponibles. Plongez dans une aventure romantique unique oĂč chaque interaction compte. DĂ©couvrez les astuces essentielles pour localiser ce personnage Ă©nigmatique et engager une connexion profonde. GrĂące ... Lire la suite

L’article comment dĂ©nicher le seigneur des ombres dans date everything (97 dateables est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Top des meilleurs sex game : préparez-vous à ne plus décrocher

21 juin 2025 Ă  20:49

Envie d’un jeu qui stimule autant l’esprit que les sens ? Les sex games interactifs transforment chaque clic en dĂ©cision sensuelle. Oubliez les contenus figĂ©s : ces expĂ©riences rĂ©pondent Ă  vos choix. Voici les 7 plateformes qu’on a testĂ©es et qui sortent vraiment du lot.

Trop occupé pour tout lire ? Voici le meilleur

GrĂące Ă  sa technologie de simulation avancĂ©e et son gameplay interactif, Sex Emulator est un excellent choix pour ceux qui recherchent une expĂ©rience personnalisable.

Pourquoi se contenter de regarder quand on peut participer ? Les sex games ne sont plus de simples vidĂ©os animĂ©es : ils intĂšgrent aujourd’hui des mĂ©caniques de jeu poussĂ©es, des univers graphiques variĂ©s et des scĂ©narios personnalisĂ©s. Que ce soit pour vivre une romance torride ou explorer ses fantasmes, les plateformes actuelles rivalisent d’originalitĂ©.

Mais toutes ne se valent pas. Certaines se contentent de jolis dĂ©cors sans rĂ©elle interaction. D’autres vont plus loin avec des choix narratifs, des dialogues vivants et un vrai gameplay. Pour y voir plus clair, nous avons testĂ© une sĂ©lection de sex games interactifs, en analysant leur qualitĂ©, leur rythme et surtout, leur capacitĂ© Ă  impliquer le joueur.

Le top 3 de la rĂ©daction – juin 2025

SexEmulator
Sex Emulator Le jeu qui se façonne Ă  vos dĂ©cisions
Comix Harem
Comix Harem Le sex game façon bande dessinée
Erogames
Erogames Le jeux porno immersif aux multiples facettes

Sex Emulator, le jeu qui se façonne Ă  vos dĂ©cisions

Sex Emulator, le jeu qui se façonne Ă  vos dĂ©cisions
On aime
  • Interaction poussĂ©e
  • ScĂšnes adaptatives
On aime moins
  • CrĂ©ation obligatoire
  • SĂ©curitĂ© incertaine
SexEmulator
Sex Emulator Le jeu qui se façonne Ă  vos dĂ©cisions

Sex Emulator se prĂ©sente comme un vĂ©ritable jeu porno interactif : dĂšs votre inscription, vos actions et prĂ©fĂ©rences sont analysĂ©es pour guider la suite de la partie. Nous l’avons testĂ© en adoptant plusieurs profils : sĂ©ducteur, romantique, joueur. Puis nous avons constatĂ© que les rĂ©actions des personnages variaient sensiblement selon notre style de jeu. L’interface propose des choix multiples structurĂ©s influant directement sur le scĂ©nario et les animations.

Toutefois, attention : bien que l’interface soit en anglais, l’ensemble de l’expĂ©rience est globalement engageant et fluide, mĂȘme si l’éditeur reste peu transparent concernant la sĂ©curitĂ© du site.

Caractéristiques techniques
  • Langues supportĂ©es : uniquement en anglais
  • Prix : freemium (accĂšs gratuit + options payantes)
  • Plateformes : accessible via navigateur web (PC/Mac)
  • Compatibilité : Chrome, Firefox, Edge

Comix Harem, le sex game façon bande dessinée

Comix Harem, le sex game façon bande dessinée
On aime
  • Choix scĂ©naristiques
  • Style graphique unique
On aime moins
  • Mobile uniquement
  • Gameplay mobile
Comix Harem
Comix Harem Le sex game façon bande dessinée

Comix Harem reprend les codes du RPG Ă©rotique en les plongeant dans un univers comics explosif et colorĂ©. DĂšs le lancement, le joueur choisit son personnage, l’ambiance, le dĂ©cor et mĂȘme le type de partenaire. Le gameplay mĂȘle visual novel, quĂȘtes quotidiennes et mĂ©caniques mobiles comme l’expĂ©rience ou les chronomĂštres.

Lors de notre test, nous avons explorĂ© un monde peuplĂ© de super-hĂ©roĂŻnes dĂ©lurĂ©es, avec une narration fun, proche du ton irrĂ©vĂ©rencieux de The Boys. L’expĂ©rience se dĂ©roule uniquement sur Android, avec un accĂšs gratuit enrichi de contenus premium facultatifs.

Caractéristiques techniques
  • Langues supportĂ©es : anglais uniquement
  • Prix : gratuit avec achats intĂ©grĂ©s
  • Plateformes : Android (APK)
  • Compatibilité : version requise Android (taille ~7,8 Mo)

Erogames, le jeux porno immersif aux multiples facettes

Erogames, le jeux porno immersif aux multiples facettes
On aime
  • Narration multiple
  • Animations immersives
On aime moins
  • Localisation partielle
  • Interface dense
Erogames
Erogames Le jeux porno immersif aux multiples facettes

Erogames combine visual novel, RPG lĂ©ger et simulation Ă©rotique dans un univers adulte trĂšs fourni. En lançant le jeu, vous incarnez un protagoniste dont les choix de dialogue, interaction et quĂȘte influencent directement vos relations avec les personnages.

Nous avons expĂ©rimentĂ© diffĂ©rentes branches narratives et constatĂ© que chaque dĂ©cision dĂ©bloquait des scĂšnes uniques, de la romance douce Ă  l’érotisme explicite. L’interface PC propose un dĂ©roulĂ© fluide, entre phases de dialogue, mini-jeux tactiles et scĂšnes animĂ©es. Les animations attirent l’Ɠil, l’écriture surprend par sa profondeur Ă©motionnelle et la progression narrative tient vraiment en haleine.

Caractéristiques techniques
  • Langues supportĂ©es : anglais, parfois partiellement localisĂ© français
  • Prix : freemium avec packs premium
  • Plateformes : Windows (PC)
  • CompatibilitĂ© : navigateurs Chromium ou client dĂ©diĂ©

Gay Harem, le sex game gay interactif Ă  construire son harem

Gay Harem, le sex game gay interactif Ă  construire son harem
On aime
  • Construction de harem
  • SystĂšme de stats
On aime moins
  • Gameplay rĂ©pĂ©titif
  • Sexe non implĂ©mentĂ©
Gay Harem
Gay Harem Le sex game gay interactif Ă  construire son harem

Gay Harem vous plonge dans un jeu visuel gay adulte oĂč vous incarnez un hĂ©ros chargĂ© de composer un harem de garçons. Vous choisissez vos futurs protĂ©gĂ©s, gĂ©rez leurs stats, leur loyautĂ© et collectez des membres via combats ou Ă©vĂ©nements.

Lors de notre test, nous avons recrutĂ© plusieurs garçons, ajustĂ© leurs niveaux et explorĂ© les fonctionnalitĂ©s de harem management. Un forum actif accompagne le jeu, oĂč des crĂ©ations de joueurs sont partagĂ©es. Le site propose Apple Pay, Amazon Pay, affirm et se positionne comme lĂ©gitime d’aprĂšs les indicateurs de sĂ©curitĂ© .

Caractéristiques techniques
  • Langues supportĂ©es : anglais (interface web)
  • Prix : gratuit avec achats intĂ©grĂ©s
  • Plateformes : navigateur web (PC/Mac)
  • CompatibilitĂ© : Chrome, Firefox, Edge

Gay Pornstar Harem, un reverse-harem gay plein de promesses

Gay pornstar harem
On aime
  • Ambiance gay assumĂ©e
  • Recrutement addictif
On aime moins
  • Pas d’animations sexuelles
  • Interface limitĂ©e

Dans Gay Pornstar Harem, vous endossez le rĂŽle d’un manager chargĂ© de sĂ©duire et recruter plusieurs stars gays. Lors de notre test, nous avons choisi diffĂ©rents profils, supervisĂ© leur progression et dĂ©clenchĂ© des Ă©vĂ©nements Ă  chaque niveau gagnĂ©.

Le gameplay rappelle un mix de gestion de troupe et de dating sim, avec des moments de tension romantique mais sans scĂšnes explicites. L’interface web reste sobre, avec des options principales pour gĂ©rer votre harem et dĂ©clencher des interactions simples. Le jeu est gratuit, sans contrainte d’achat, et propose un univers gay assumĂ© et respectĂ©.

Caractéristiques techniques
  • Langues supportĂ©es : anglais uniquement
  • Prix : gratuit, sans achats intĂ©grĂ©s
  • Plateformes : navigateur web (PC/Mac)
  • Compatibilité : Chrome, Firefox, Edge

Hentai Clicker, le sex game clicker ultra‑dĂ©calĂ©

Hentai Clicker, le sex game clicker ultra‑dĂ©calĂ©
On aime
  • Illustrations sexy
  • Gameplay addictif
On aime moins
  • Interactions limitĂ©es
  • MontĂ©e lente
Hentai Clicker
Hentai Clicker Le sex game clicker ultra‑dĂ©calĂ©

Hentai Clicker propose un gameplay clicker/idle animé façon anime sexy. Vous cliquez pour gagner des points et débloquer des tenues, animations et scÚnes suggestives. Nous avons accumulé des ressources, changé des personnages, comme Cathy ou Reika. Nous avons observé une montée en tension avec chaque nouveau niveau.

Le genre clicker Ă©rotique cartonne : sur Metacritic, Hentai Clicker sĂ©duit par son mĂ©lange “relaxing idle game” et “sexy anime art”. Sa version PC Steam (ex. Hentai Clicker: Reika is streaming) offre une expĂ©rience plus fluide et propre, avec des Ă©volutions visuelles rĂ©guliĂšres. Ce sex game s’adresse aux amateurs de sessions rapides et visuellement engageantes, moins aux purs fans de sex game narratif ou interactif.

Caractéristiques techniques
  • Langues supportĂ©es : anglais uniquement
  • Prix : freemium (gratuit + packs payants)
  • Plateformes : Windows/PC (Steam), web en version dĂ©rivĂ©e
  • CompatibilitĂ© : Steam, navigateurs Chromium

Hentai Heroes, le RPG de harem animé

Hentai Heroes, le RPG de harem animé
On aime
  • RPG + harem animĂ©
  • Progression narrative
On aime moins
  • Gameplay rĂ©pĂ©titif
  • Interactions basiques

Dans Hentai Heroes, vous devenez le narrateur d’un univers H‑anime oĂč vous rassemblez un harem de combattantes sexy. Chaque clic, chaque mission et chaque interaction renforce votre lien avec les hĂ©roĂŻnes, tout en dĂ©bloquant scĂšnes, compĂ©tences et tenues animĂ©es. Nous avons progressĂ© dans un scĂ©nario mĂȘlant quĂȘtes, dialogues et combats stratĂ©giques, tout en gagnant des illustrations et scĂšnes Ă©rotiques typiques du genre hentai.

D’aprĂšs la fiche Steam, le jeu existe aussi via client Steam, preuve d’une certaine reconnaissance dans la communautĂ©. Sur PC Gamer, plusieurs sex games combinant RPG et Ă©rotisme sont mis en avant dans la lignĂ©e de Hentai Heroes, notamment dans les titres “Mirror” ou “Monster Girl Quest!”.

Caractéristiques techniques
  • Langues supportĂ©es : anglais uniquement
  • Prix : freemium avec achats in‑app
  • Plateformes : navigateur web (PC)
  • CompatibilitĂ© : Chrome, Firefox, Edge

Notre méthodologie de classement

Chaque sex game testĂ© a Ă©tĂ© expĂ©rimentĂ© comme un vrai joueur : sans raccourci, sans script, avec une volontĂ© d’explorer les possibilitĂ©s offertes par la plateforme. Nous avons volontairement adoptĂ© des profils variĂ©s (romantique, dominant, curieux, joueur) pour observer les variations de rĂ©action et la richesse de l’interaction. Notre grille d’analyse repose sur sept critĂšres prĂ©cis :

  • InteractivitĂ© rĂ©elle : Les choix du joueur changent-ils concrĂštement la scĂšne ?
  • QualitĂ© graphique : L’esthĂ©tique est-elle soignĂ©e, fluide, attrayante ?
  • Écriture des dialogues : Les Ă©changes sont-ils crĂ©dibles, excitants, bien construits ?
  • VariĂ©tĂ© des scĂ©narios : Y a-t-il plusieurs intrigues ou types de relations possibles ?
  • Ergonomie : L’interface est-elle intuitive, agrĂ©able Ă  utiliser ?
  • AccĂšs gratuit vs payant : Jusqu’oĂč peut-on aller sans abonnement ?
  • AccessibilitĂ© linguistique : Le jeu est-il disponible en français ou en anglais seulement ?

Chaque plateforme a été notée selon son équilibre entre immersion, plaisir et liberté. Seules les expériences jugées vraiment engageantes figurent dans notre sélection.

FAQ

Sex Game

Qu’est-ce qu’un sex game interactif ?

C’est un jeu Ă©rotique oĂč chaque choix influence l’histoire, les scĂšnes et les personnages rencontrĂ©s. L’expĂ©rience devient plus intense grĂące Ă  l’interaction directe et Ă  une progression personnalisĂ©e du scĂ©nario.

Est-ce vraiment excitant ou juste marketing ?

Certains sex games sont mal conçus, mais d’autres proposent des intrigues prenantes et scĂšnes bien rythmĂ©es. Quand le gameplay suit, l’excitation vient naturellement, sans se limiter Ă  de simples animations provocantes.

Est-ce que c’est lĂ©gal d’y jouer ?

Oui, tant que vous ĂȘtes majeur et que le site respecte les lois de votre pays. La plupart des plateformes connues respectent les rĂšgles, mais mieux vaut toujours vĂ©rifier les mentions lĂ©gales.

Est-ce que je dois payer pour profiter pleinement ?

La majorité propose une version gratuite, mais les contenus les plus osés restent souvent payants.
Cela dépend de vos envies : on peut jouer longtemps sans payer, ou débloquer plus rapidement.

Le top 3 de la rĂ©daction – juin 2025

SexEmulator
Sex Emulator Le jeu qui se façonne Ă  vos dĂ©cisions
Comix Harem
Comix Harem Le sex game façon bande dessinée
Erogames
Erogames Le jeux porno immersif aux multiples facettes

Cet article Top des meilleurs sex game : préparez-vous à ne plus décrocher a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

un mod pour Baldur’s Gate 3 rend le mode honneur encore plus difficile

Par :Julien
21 juin 2025 Ă  18:21

Un nouveau mod pour Baldur’s Gate 3 vient bouleverser l’expĂ©rience des joueurs en rendant le mode honneur encore plus ardu. Cette innovation promet de repousser les limites de la difficultĂ©, attirant les amateurs de dĂ©fis intenses. Les fans de Larian Studios seront ravis de dĂ©couvrir comment ce mod transforme le gameplay. Dans cet article, nous ... Lire la suite

L’article un mod pour Baldur’s Gate 3 rend le mode honneur encore plus difficile est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Le Gaussian Splatting, le nouveau standard du rendu 3D ?

21 juin 2025 Ă  15:00

Imaginez pouvoir recrĂ©er le monde rĂ©el en 3D avec une prĂ©cision folle
 et tout ça en quelques secondes ! C’est exactement ce que permet cette nouvelle techno qui affole les chercheurs et les studios d’animation : le Gaussian Splatting. DerriĂšre ce nom Ă©trange se cache une mĂ©thode ultra-rapide pour gĂ©nĂ©rer des images 3D rĂ©alistes Ă  partir de simples vidĂ©os. Je vous propose de dĂ©couvrir comment quelques « taches floues Â» peuvent rĂ©volutionner la 3D.

Gaussian Splatting, c’est quoi exactement ?

Une approche révolutionnaire de la 3D

Le Gaussian Splatting, malgrĂ© son nom un peu barbare, est en rĂ©alitĂ© une mĂ©thode assez intuitive pour reprĂ©senter des scĂšnes en 3D. Contrairement aux approches classiques, il n’utilise ni maillages, ni voxels et encore moins rĂ©seaux de neurones complexes comme dans les NeRFs (Neural Radiance Fields). Cette technique repose sur une idĂ©e simple : modĂ©liser l’espace 3D Ă  l’aide de petites « taches » floues appelĂ©es gaussiennes.

Chaque point dans une scĂšne est reprĂ©sentĂ© non pas comme un simple pixel ou un voxel rigide, mais comme une gaussienne 3D. C’est une sorte de nuage de probabilitĂ© qui possĂšde une position, une taille, une orientation, et mĂȘme une couleur. Imaginez peindre une image 3D non pas avec des cubes, mais avec des pinceaux qui diffusent de la couleur de façon floue et naturelle. Le rendu obtenu est incroyablement fluide, sans artefacts de maillage, et bien plus proche de la rĂ©alitĂ© visuelle.

Pourquoi ça fait tant de bruit dans la tech ?

Ce qui rend le Gaussian Splatting si rĂ©volutionnaire, c’est surtout sa vitesse. LĂ  oĂč les NeRFs mettaient plusieurs minutes, voire des heures, pour gĂ©nĂ©rer un rendu d’image 3D, le Gaussian Splatting permet une visualisation en temps rĂ©el, sans passer par des rĂ©seaux de neurones volumineux. C’est donc une mĂ©thode Ă  la fois plus lĂ©gĂšre, plus rapide, et Ă©tonnamment prĂ©cise.

Ajoutez Ă  cela qu’elle fonctionne trĂšs bien Ă  partir de simples vidĂ©os (prises avec un smartphone, par exemple), et vous obtenez une technologie accessible, flexible et puissante. Pas Ă©tonnant qu’elle soit en train de bouleverser des domaines comme la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, les effets spĂ©ciaux ou encore la cartographie 3D.

Comment ça marche sous le capot ?

Des points
 flous mais puissants

Le secret du Gaussian Splatting demeure dans sa maniĂšre unique de reprĂ©senter chaque Ă©lĂ©ment de la scĂšne 3D. PlutĂŽt que de modĂ©liser des formes solides ou des volumes prĂ©cis, on utilise des gaussiennes, des petites taches floues en trois dimensions qui s’étalent un peu dans l’espace. Chaque gaussienne a une position prĂ©cise, mais aussi une forme et une orientation, ce qui lui permet de capturer la texture et la profondeur de la scĂšne.

Imaginez ces gaussiennes comme des gouttes de peinture lĂ©gĂšrement diffuses, qui, assemblĂ©es, recrĂ©ent une image rĂ©aliste. Lorsqu’on regarde la scĂšne depuis n’importe quel angle, ces taches se superposent et s’éclairent de maniĂšre naturelle. Elles produisent un rendu hyperfluide et sans les dĂ©fauts habituels des maillages ou des voxels.

Le pipeline de rendu expliquĂ© simplement

Pour simplifier, imaginez qu’on commence par filmer ou prendre des photos d’une scĂšne sous plusieurs angles avec une camĂ©ra ordinaire. Ensuite, grĂące Ă  des techniques de vision par ordinateur, on identifie les positions prĂ©cises des diffĂ©rents points dans l’espace.

Ces points sont alors transformĂ©s en gaussiennes : des petites taches floues dont la taille, la forme et la couleur sont ajustĂ©es pour correspondre au mieux aux images capturĂ©es. Enfin, lors de la visualisation, ces gaussiennes sont projetĂ©es sur l’écran, oĂč elles s’assemblent pour former l’image finale que vous voyez, et ce, sous n’importe quel angle avec une fluiditĂ© impressionnante.

Ce que Gaussian Splatting change vraiment

Vitesse, qualité, simplicité : Le trio gagnant

Le Gaussian Splatting bouleverse le monde du rendu 3D grùce à un cocktail gagnant : rapidité, réalisme et simplicité. Si les méthodes traditionnelles comme les NeRFs demandaient des heures de calcul pour afficher une seule image, cette technique offre une fluidité quasi instantanée qui permet de naviguer dans une scÚne 3D en temps réel.

Gaussian Splatting outil interface

Cette rapiditĂ© ne sacrifie pas la qualitĂ© ! Les images obtenues sont trĂšs proches de la rĂ©alitĂ©, avec des textures fines et un rendu des lumiĂšres plus naturel que jamais. Et le meilleur dans tout ça, c’est que la mĂ©thode est Ă©tonnamment simple Ă  mettre en place, sans nĂ©cessiter des infrastructures lourdes ni des rĂ©seaux neuronaux gigantesques.

En temps réel, et pour de vrai cette fois

Ce qui impressionne le plus avec le Gaussian Splatting, c’est sa capacitĂ© Ă  fonctionner en vrai temps rĂ©el. Vous pouvez tourner autour d’un objet, zoomer, ou changer la lumiĂšre et voir tout s’adapter immĂ©diatement, sans temps de latence ni artefacts gĂȘnants. Cette interactivitĂ© ouvre la porte Ă  des usages pratiques jusque-lĂ  limitĂ©s par la lenteur du rendu 3D, comme les jeux vidĂ©o ultra-rĂ©alistes, les visites virtuelles immersives, ou encore la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sur smartphone. Bref, c’est une vraie rĂ©volution pour tous ceux qui rĂȘvent d’une 3D fluide et accessible.

Et cÎté pratique, on fait comment ?

Les outils pour s’y mettre

S’initier au Gaussian Splatting n’a jamais Ă©tĂ© aussi simple grĂące Ă  une belle panoplie d’outils open source. Plusieurs projets disponibles sur GitHub proposent des implĂ©mentations prĂȘtes Ă  l’emploi, souvent basĂ©es sur des frameworks populaires comme PyTorch ou TensorFlow.

Parmi les plus connus, on trouve des outils issus des laboratoires de recherche de Google ou d’équipes universitaire. Ils mettent Ă  disposition des scripts pour la reconstruction 3D et le rendu en temps rĂ©el. Ces outils facilitent grandement la crĂ©ation de scĂšnes Ă  partir de simples vidĂ©os ou photos, sans exiger de compĂ©tences pointues en programmation ou en infographie.

De la capture à l’image finale : Tutoriel express

ConcrÚtement, pour créer un rendu 3D avec le Gaussian Splatting, vous commencez par filmer votre scÚne avec un smartphone. Il faudra en multiplier les angles (pensez à faire un petit tour autour de votre sujet). Ensuite, vous importez ces images dans un logiciel compatible, qui va analyser les données pour extraire les points 3D.

Le logiciel va alors convertir ces points en gaussiennes optimisĂ©es. Il va ajuster leur forme et leur couleur pour restituer fidĂšlement la scĂšne. En quelques minutes, vous obtenez un modĂšle 3D que vous pouvez explorer librement, tourner dans tous les sens et mĂȘme intĂ©grer dans des applications de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e ou virtuelle.

Les cas d’usage du gaussing splatting qui font rĂȘver

Jeux vidéo, AR/VR et métavers

Le Gaussian Splatting est en train de devenir un alliĂ© de choix pour les dĂ©veloppeurs de jeux vidĂ©o et les crĂ©ateurs d’expĂ©riences en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e (AR) et virtuelle (VR). GrĂące Ă  sa capacitĂ© Ă  produire des rendus ultra-rĂ©alistes en temps rĂ©el, il permet d’intĂ©grer des environnements et des personnages trĂšs dĂ©taillĂ©s sans alourdir les performances. Dans les mĂ©tavers, oĂč l’immersion est clĂ©, cette technologie facilite la crĂ©ation de mondes riches et dynamiques. Elle offre aux utilisateurs une expĂ©rience fluide et visuellement bluffante.

ArchĂ©ologie, cinĂ©ma, et mĂȘme Google Maps ?

Au-delĂ  du divertissement, le Gaussian Splatting trouve aussi sa place dans des domaines plus inattendus. En archĂ©ologie, il sert Ă  reconstruire des sites anciens en 3D Ă  partir de photographies/ Il fournit ainsi une nouvelle maniĂšre d’explorer le passĂ©.

Dans le cinĂ©ma, cette mĂ©thode accĂ©lĂšre la crĂ©ation d’effets spĂ©ciaux photorĂ©alistes, et rĂ©duit les temps de production. Et pour des services comme Google Maps ou Street View, elle pourrait amĂ©liorer la qualitĂ© et la fluiditĂ© des vues en 3D pour rendre la navigation plus immersive.

Et aprùs ? L’avenir du rendu 3D

Les pistes de recherche qui s’ouvrent

Le Gaussian Splatting n’en est aujourd’hui qu’à ses dĂ©buts, mais les chercheurs explorent dĂ©jĂ  plusieurs voies pour le rendre encore plus puissant. On imagine, par exemple, des combinaisons avec des rĂ©seaux de neurones plus complexes pour amĂ©liorer la comprĂ©hension des scĂšnes ou des textures, ou encore l’intĂ©gration avec des techniques de diffusion pour un rendu encore plus rĂ©aliste. L’objectif est de pousser la qualitĂ© visuelle toujours plus loin tout en conservant cette rapiditĂ© d’exĂ©cution qui fait sa force.

Les limites Ă  ne pas oublier

Cependant, tout n’est pas parfait ! Le Gaussian Splatting demande encore une quantitĂ© importante de donnĂ©es pour produire des rendus de qualitĂ©. Cela peut compliquer la modĂ©lisation de scĂšnes trĂšs vastes ou dynamiques. De plus, certaines textures fines ou effets de transparence restent difficiles Ă  reprĂ©senter parfaitement. Enfin, mĂȘme si le rendu est rapide, l’optimisation initiale des gaussiennes peut prendre un peu de temps, surtout pour des scĂšnes trĂšs dĂ©taillĂ©es.

Gaussian Splatting personne travaillant sur son PC

Je réponds à vos questions sur le Gaussian Splatting

Qu’est-ce que le Gaussian Splatting en quelques mots ?

Le Gaussian Splatting est une technique de rendu 3D qui utilise des « taches floues » appelées gaussiennes pour créer des images réalistes et fluides en temps réel, à partir de simples vidéos ou photos.

En quoi le Gaussian Splatting est-il meilleur que les méthodes classiques comme NeRF ?

Il est beaucoup plus rapide et lĂ©ger, ce qui offre la possibilitĂ© d’un rendu interactif instantanĂ© sans sacrifier la qualitĂ© visuelle. Il ne nĂ©cessite pas non plus de lourds rĂ©seaux neuronaux, ce qui le rend plus accessible.

Est-ce que je peux utiliser le Gaussian Splatting avec un smartphone ?

Oui ! Vous pouvez capturer votre scĂšne avec un smartphone, puis utiliser des outils compatibles pour crĂ©er un rendu 3D en Gaussian Splatting, accessible mĂȘme sans compĂ©tences avancĂ©es.

Lisez Ă©galement ces articles :

Vous ne croirez pas ce que l’appli Scaniverse peut faire en VR !

Une plateforme 3D révolutionnaire par HTC ? Découvrez pourquoi cela va tout changer

Meta lance AssetGen 2.0, un outil puissant de création 3D

Cet article Le Gaussian Splatting, le nouveau standard du rendu 3D ? a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

GTA Online, une fonctionnalité initialement conçue pour GTA 3 et Vice City, bien avant sa venue dans GTA 5

Par :Julien
21 juin 2025 Ă  11:23

Depuis ses dĂ©buts modestes, la saga Grand Theft Auto a su Ă©voluer et surprendre ses fans. L’une des fonctionnalitĂ©s les plus populaires, GTA Online, n’est pas nĂ©e avec GTA 5 comme on pourrait le croire. En rĂ©alitĂ©, cette idĂ©e innovante Ă©tait dĂ©jĂ  en gestation lors de la crĂ©ation de GTA 3 et Vice City. Les ... Lire la suite

L’article GTA Online, une fonctionnalitĂ© initialement conçue pour GTA 3 et Vice City, bien avant sa venue dans GTA 5 est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Test de SexLikeReal : on a compris pourquoi tout le monde en parle

21 juin 2025 Ă  06:56

Vous cherchez des vidĂ©os porno VR qui ne donnent pas juste le tournis ? Vous voulez vraiment ressentir quelque chose ? Mieux encore : pouvoir choisir la camĂ©ra, l’angle ou mĂȘme la position ? Et si on vous disait qu’une plateforme prĂ©tend vous faire vivre une expĂ©rience tellement rĂ©aliste que vous pourriez en oublier le monde ... Lire la suite

L’article Test de SexLikeReal : on a compris pourquoi tout le monde en parle est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Firmament, la nouvelle création des concepteurs de Myst, débarque cet été sur PS4, PS5 et PSVR2

Par :Julien
20 juin 2025 Ă  18:37

Les amateurs de jeux vidĂ©o attendent avec impatience l’arrivĂ©e de Firmament cet Ă©tĂ©. DĂ©veloppĂ© par les crĂ©ateurs de Myst, ce nouveau titre promet une immersion sans prĂ©cĂ©dent. Disponible sur PS4, PS5 et PSVR2, Firmament fusionne aventure et puzzle de maniĂšre innovante. Les joueurs pourront explorer des mondes steampunk fascinants et rĂ©soudre des Ă©nigmes complexes. Avec ... Lire la suite

L’article Firmament, la nouvelle crĂ©ation des concepteurs de Myst, dĂ©barque cet Ă©tĂ© sur PS4, PS5 et PSVR2 est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Ray-Ban, Oakley
 et maintenant Prada !

20 juin 2025 Ă  15:56

Alors voilĂ , Meta se lance dans une nouvelle aventure avec
 Prada ! AprĂšs les lunettes Ray-Ban et les Oakley, la marque tech est en partenariat avec la cĂ©lĂšbre maison de mode italienne. Ensemble, ils vont concevoir des lunettes intelligentes avec de l’IA. Pour le moment, aucune indice sur le date de lancement de ce produit.

Meta cherche Ă  tout prix Ă  diversifier son offre en touchant diffĂ©rents publics. Selon CNBC, il serait actuellement en train de concocter  des lunettes intelligentes IA avec Prada. Cela signifie que le gĂ©ant Ă©largit sa technologie Ă  d’autres grandes marques de mode. N’oublions pas qu’il est dĂ©jĂ  en partenariat avec EssilorLuxottica.

Meta dĂ©veloppe sa collaboration avec EssilorLuxottica, qui a aussi une licence avec Prada pour produire des lunettes. Prada n’est pas sous son contrĂŽle, mais le contrat a Ă©tĂ© prolongĂ© jusqu’en 2036. GrĂące Ă  cette alliance, la sociĂ©tĂ©-mĂšre de Facebook a l’opportunitĂ© de travailler avec une marque de luxe et ajoute du prestige Ă  ses projets de lunettes intelligentes.

Les lunettes Prada sont toujours en phase de dĂ©veloppement. Mais un ancien de Meta a suggĂ©rĂ© que les styles Ă  branches Ă©paisses seraient idĂ©aux pour intĂ©grer l’IA de Meta. Les lunettes de soleil Prada, avec leurs montures Ă©paisses et leur prix qui fait tourner la tĂȘte, sont pile ce qu’il faut pour Meta. Une batterie plus grosse, des fonctions dernier cri
 Cette collaboration pourrait ĂȘtre un terrain de jeu pour des lunettes intelligentes stylĂ©es.

Les fonctionnalités à attendre des lunettes intelligentes Prada de Meta

A part les lunettes Prada, Meta a annoncé une collaboration avec Oakley pour des lunettes intelligentes qui arrivent bientÎt. Ces gadgets, taillés pour les sportifs, seraient plus solides et adaptés aux conditions météo.

Comme les Ray-Ban, ces Oakley Meta auront de nombreuses capacitĂ©s. En les portant, vous pouvez regarder des vidĂ©os en direct, passer des appels, envoyer des textos, prendre des photos et Ă©couter de la musique. Mais lĂ  oĂč ça se distingue, c’est avec la camĂ©ra centrale.

Les lunettes intelligentes Meta les plus rĂ©centes prĂ©sentent des fonctionnalitĂ©s comme la traduction de langues, la capture de photos et vidĂ©os et bien sĂ»r, de la musique dans les oreilles. En revanche, Meta reste fidĂšle Ă  des designs comme les Wayfarer et Skyler. On a des verres adaptables Ă  vos besoins, qu’ils soient polarisĂ©s, solaires ou mĂȘme prescrits.

On verra certainement des fonctionnalités comparables dans les collaborations Meta avec Oakley et Prada.

Cet article Ray-Ban, Oakley
 et maintenant Prada ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Focus sur Puzzling Places, le puzzle VR qui vous fait voyager

20 juin 2025 Ă  15:00

Marre du stress, des scores et des explosions ? Puzzling Places vous embarque pour un voyage zen en VR oĂč le seul objectif, c’est de reconstruire le monde
 piĂšce par piĂšce. Ici, pas de panique : juste vous, des lieux incroyables en 3D, et le plaisir d’assembler dans le calme. C’est beau, immersif, Ă©tonnamment relaxant, et totalement addictif. Enfilez votre casque, attrapez une piĂšce
 le monde vous attend.

Une piĂšce Ă  la fois : Bienvenue dans Puzzling Places

Assembler des lieux du monde réel en 3D

Et si on vous disait qu’un puzzle pouvait vous faire voyager au cƓur d’un monastĂšre armĂ©nien, d’un village japonais ou d’une cathĂ©drale gothique, le tout sans quitter votre salon ? Puzzling Places n’est pas un simple jeu de puzzle ! C’est une expĂ©rience mĂ©ditative en rĂ©alitĂ© virtuelle qui marie dĂ©tente, exploration et fascination architecturale. Oubliez les coins de table encombrĂ©s et les piĂšces perdues sous le canapĂ©. Ici, tout se passe en apesanteur, dans un espace 3D oĂč chaque fragment de lieu reprend vie entre vos mains.

Un jeu VR qui casse les codes du puzzle classique

Sorti sur casques VR comme le Meta Quest ou le PSVR, Puzzling Places a su se faire une place unique dans l’univers du jeu vidĂ©o. Pas de score, pas d’ennemis, pas de stress, juste vous, des morceaux d’endroits incroyables, et le plaisir de les assembler avec une prĂ©cision presque mĂ©ditative. Que vous soyez accro aux puzzles, fan de voyages ou simplement en quĂȘte d’un moment de calme numĂ©rique, ce jeu a peut-ĂȘtre bien quelque chose Ă  vous offrir.

Faites le tour du monde sans passeport

Des lieux emblématiques reconstitués en puzzle

Parmi les plus gros atouts de Puzzling Places, il y a sa capacitĂ© Ă  transformer chaque puzzle en vĂ©ritable voyage. Chaque scĂšne que vous assemblez est un lieu rĂ©el, numĂ©risĂ© en photogrammĂ©trie. Il s’agit d’une technique qui permet de capturer avec une prĂ©cision bluffante les moindres dĂ©tails architecturaux, textures et ambiances. Ainsi, ce n’est pas juste une image plate que vous assemblez, mais un modĂšle 3D ultra rĂ©aliste, avec de la profondeur, du relief, et surtout
 de la personnalitĂ©.

Entre architecture, culture et curiosité

Un monastĂšre millĂ©naire en ArmĂ©nie ? Une ruelle pavĂ©e dans le sud de la France ? Une façade de théùtre abandonnĂ© ? Oui, Puzzling Places vous emmĂšne lĂ  oĂč vous ne pensiez mĂȘme pas aller. Et Ă  chaque piĂšce assemblĂ©e, le lieu prend forme sous vos yeux, murs, toits, escaliers, vitraux
 comme si vous reconstruisiez un monde perdu, piĂšce par piĂšce.

Au-delĂ  de l’aspect purement visuel, chaque lieu raconte quelque chose. L’environnement sonore, souvent basĂ© sur des sons enregistrĂ©s sur place, renforce ce sentiment d’immersion. On entend les oiseaux chanter, le vent souffler dans les arbres ou l’écho discret d’une nef vide. C’est subtil, mais terriblement efficace pour vous transporter ailleurs.

Zen attitude garantie : Quand immersion rime avec relaxation

Une bande-son qui vous chuchote à l’oreille

Oubliez les jeux qui vous crient dessus, les interfaces surchargĂ©es ou les dĂ©fis qui vous font transpirer. Puzzling Places joue dans une toute autre catĂ©gorie : celle des jeux oĂč l’on respire, oĂč le temps ralentit, et oĂč le cerveau entre doucement en mode zen. Ce n’est pas juste un puzzle, c’est une forme de mĂ©ditation en rĂ©alitĂ© virtuelle, une sorte de spa mental, si l’on ose.

L’un des secrets de cette atmosphĂšre apaisante ? Le design sonore. Chaque puzzle est accompagnĂ© d’une ambiance 3D subtilement travaillĂ©e : un lĂ©ger souffle de vent, le chant lointain d’un oiseau, l’écho d’une piĂšce vide
 C’est discret, mais immersif au possible. On n’écoute pas vraiment, on s’imprĂšgne. Le son semble respirer avec le lieu, et vous avec lui.

Une VR douce pour l’ñme (et les yeux)

Et puis il y a la VR. Parce que tenir une piĂšce de puzzle dans ses mains, la faire tourner doucement, l’observer sous tous les angles avant de la placer avec un clic parfaitement satisfaisant
 ça n’a rien Ă  voir avec un jeu sur Ă©cran plat. Le geste devient intuitif, presque instinctif. Et Ă  mesure que le puzzle prend forme, le sentiment d’accomplissement est immĂ©diat, mais sans stress. Pas de chrono, pas de score, juste vous et l’espace que vous reconstruisez.

C’est un jeu parfait pour dĂ©connecter. Pas dans le sens « passer le temps Â», mais plutĂŽt « reprendre le contrĂŽle du temps Â». Une parenthĂšse oĂč l’on se concentre sans pression, oĂč l’on explore sans urgence. Bref, Puzzling Places est autant une expĂ©rience de jeu qu’un outil de relaxation.

Des puzzles pour tous les niveaux

Du mini-challenge au casse-tĂȘte de 400 piĂšces

Que vous soyez du genre Ă  trier vos piĂšces par couleur pendant deux heures ou Ă  vous jeter dans le tas sans plan de bataille, Puzzling Places a pensĂ© Ă  vous. L’un des gros points forts du jeu, c’est sa modularitĂ©. Vous choisissez la complexitĂ© de votre puzzle avant mĂȘme de commencer. 25 piĂšces pour une petite session chill ? 100 pour un bon challenge ? 400 pour les vrais stratĂšges du dimanche ? À vous de doser !

Et contrairement aux puzzles classiques oĂč tout se ressemble (coucou les ciels bleu uni), ici chaque piĂšce a une forme unique et un dĂ©tail architectural propre : une poutre tordue, un bout de mur avec graffiti, un coin de fenĂȘtre en pierre sculptĂ©e. Et donc, mĂȘme les puzzles les plus complexes restent engageants, jamais frustrants.

Puzzling Places gameplay

Options et personnalisation pour une session sur-mesure

CĂŽtĂ© confort de jeu, tout est pensĂ© pour que la prise en main soit fluide. Vous pouvez zoomer, pivoter les piĂšces dans tous les sens, les « aimanter Â» au bon endroit (avec une petite vibration haptique trĂšs satisfaisante), ou mĂȘme activer une aide visuelle si vous bloquez un peu. Et le tout sans jamais avoir l’impression qu’on vous prend par la main.

Bonus sympa : certains puzzles sont dĂ©coupĂ©s en « zones Â», un peu comme des Ă©tapes de reconstruction, ce qui rend le tout plus lisible. On a presque l’impression de restaurer un vieux bĂątiment avec patience et respect, piĂšce aprĂšs piĂšce. Que vous soyez novice en VR, fan de puzzle IRL ou simple curieux, Puzzling Places s’adapte Ă  votre rythme
 et Ă  votre humeur.

OĂč, quand, comment y jouer ?

Sur quels casques VR le jeu est dispo ?

La bonne nouvelle, c’est que Puzzling Places n’est pas rĂ©servĂ© aux experts de la VR. Il est dispo sur plusieurs casques, avec une ergonomie pensĂ©e pour ĂȘtre accessible Ă  tous. Que vous ayez un Meta Quest 2, un PSVR, ou mĂȘme un casque PC VR (comme l’Index ou le Valve), vous pouvez vous lancer dans l’aventure sans galĂ©rer.

Une prise en main qui ne fait pas mal Ă  la tĂȘte

L’interface est claire et simple, avec des menus en VR qui flottent devant vous sans jamais gĂȘner la vue. Pour attraper une piĂšce, il suffit de tendre la main, un geste naturel, qui ne demande pas des heures d’apprentissage. Les commandes rĂ©pondent au doigt et Ă  l’Ɠil, sans latence, ce qui est essentiel pour ne pas casser cette sensation d’immersion douce.

En termes d’installation, le jeu est lĂ©ger et se lance rapidement. Parfait pour une session de 20-30 minutes aprĂšs le boulot, ou pour une escapade plus longue le week-end. Et grĂące Ă  sa progression sauvegardĂ©e automatiquement, vous pouvez reprendre votre puzzle exactement lĂ  oĂč vous l’avez laissĂ©, sans souci. Bref, pas besoin d’ĂȘtre un as de la techno pour profiter de Puzzling Places. MĂȘme si c’est votre premiĂšre expĂ©rience en VR, vous allez vite comprendre le principe et vous sentir Ă  l’aise.

Ce qu’on adore
 et ce qu’on attend encore

Les pépites du jeu

Comme dans toute expĂ©rience, Puzzling Places a ses petites pĂ©pites
 et ses coins un peu moins polis. CĂŽtĂ© positif, le jeu brille par son ambiance unique : la qualitĂ© des lieux modĂ©lisĂ©s est bluffante, chaque puzzle est un vrai petit bijou d’architecture. La sensation de tenir et manipuler ces piĂšces en VR est d’une fluiditĂ© remarquable, ce qui rend l’expĂ©rience vraiment agrĂ©able et addictive.

On aime aussi l’absence totale de pression : pas de score, pas de timer, pas de fail, juste du plaisir pur, Ă  son rythme. C’est une vraie bouffĂ©e d’air frais dans un monde vidĂ©oludique souvent trop speed ou compĂ©titif. En plus, la bande-son immersive ajoute une dimension presque spirituelle Ă  l’expĂ©rience, on se sent apaisĂ© Ă  chaque session.

Les petits défauts qui mériteraient une update

CĂŽtĂ© amĂ©liorations, on aimerait voir un peu plus de diversitĂ© dans les environnements. MĂȘme si les lieux proposĂ©s sont dĂ©jĂ  superbes, le jeu gagnerait Ă  proposer davantage de puzzles et d’ambiances pour varier les plaisirs. Quelques options supplĂ©mentaires pour personnaliser l’expĂ©rience (comme des filtres visuels, ou des musiques alternatives) seraient aussi un plus. Enfin, Ă  mon avis, une fonction « mode photo Â» ou « capture 3D Â» serait un vrai plus pour immortaliser leurs Ɠuvres une fois terminĂ©es.

Cet article Focus sur Puzzling Places, le puzzle VR qui vous fait voyager a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Dracaufeu Shiny : qui est ce PokĂ©mon et comment l’attraper ?

19 juin 2025 Ă  14:12

Parmi les PokĂ©mon Shiny, Dracaufeu est le plus recherchĂ© par les joueurs. En fait, il s’agit de l’un des PokĂ©mons de type vol et feu de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration.

Quelles sont ses spĂ©cificitĂ©s ? Quelles sont ses caractĂ©ristiques et ses techniques ? Comment l’attraper ? Pourquoi est-il si spĂ©cial pour les joueurs ? Lisez ce guide pour en savoir plus sur Dracaufeu Shiny.

Dracaufeu Shiny : son aspect

Shiny Firecracker reprĂ©sente le 6e pokĂ©mon de type vol et feu. Il ressemble Ă  un dragon. En rĂ©alitĂ©, il s’agit d’une Ă©volution de SalamĂšche. Celui-ci possĂšde 2 ailes qui lui permettent de voler jusqu’à 1400 mĂštres de haut. La partie extĂ©rieure de ses ailes est orange tandis que l’intĂ©rieur est bleu.

À l’arriĂšre de son crĂąne se trouvent deux crĂȘtes. Les membres supĂ©rieurs de Dracaufeu Shiny sont petits et courts. Cependant, il possĂšde une longue queue qui lui permet de se tenir debout. De plus, ce PokĂ©mon possĂšde 3 griffes sur chaque patte.

Dracaufeu Shiny : les changements au fil des temps

Dracaufeu Shiny a subi quelques changements de design au fil du temps. Cela a commencé aprÚs la deuxiÚme génération de Pokémon. Dans ce contexte, la couleur du Dracaufeu Shiny est devenue plus sombre avec un mélange de noir et de gris.

Son attitude

Dracaufeu Shiny est un PokĂ©mon noble. Cette caractĂ©ristique s’explique par le fait qu’il n’attaque jamais un PokĂ©mon plus faible que lui. En fait, il est toujours Ă  la recherche d’un adversaire potentiel. Lorsque ce PokĂ©mon se sent malheureux ou lors d’un duel difficile, la flamme qu’il crache devient blanc-bleu. Cette derniĂšre peut faire fondre n’importe quel Ă©lĂ©ment.

Dracaufeu Shiny : caractéristiques et techniques

Le Dracaufeu Shiny possÚde des capacités exceptionnelles pouvant infliger des dommages dans un large périmÚtre.

Attaques apprises par Dracaufeu Shiny

Rebondifeu

Le Dracaufeu Shiny est capable de cracher une flamme qui parvient à brûler son adversaire.

Danse Flammes

Cela fait rĂ©fĂ©rence Ă  la crĂ©ation d’un vortex de feu qui a pour effet de ralentir son adversaire.

Lance-Flammes

Il crache une flamme encore plus intense pour brûler son rival.

Poing Feu

Ce Pokémon peut attaquer son ennemi depuis le ciel en utilisant un poing enflammé.

Déflagration

Ce pokĂ©mon parvient Ă  cracher une flamme trĂšs intense. Cette derniĂšre ralentit son adversaire, et inflige d’extrĂȘmes dĂ©gĂąts.

Boutefeu

Il s’agit d’une attaque offensive avec 100% de prĂ©cision et 120 points en puissance. EnveloppĂ© de flamme, le Dracaufeu Shiny fonce droit sur son adversaire en le projetant vers l’arriĂšre. Boutefeu dispose 10 pourcent de chance de brĂ»ler l’ennemi. Toutefois, il convient de noter que cette attaque blesse Ă©galement le lanceur.

Atterrissage brutal

Cette technique projette le rival vers le haut pour ensuite atterrir brutalement sur le sol. Cela inflige d’importants dĂ©gĂąts pour l’adversaire.

Grimace

Ce Pokémon peut faire une grimace qui traumatise son adversaire. Par conséquent, cela réduit considérablement la vitesse de ce dernier.

Griffe

Cette attaque consiste Ă  lacĂ©rer son ennemi avec ses griffes afin d’infliger des dĂ©gĂąts.

Dracogriffe

Le lanceur utilise ses grandes griffes aiguisées pour lacérer son adversaire.

Brouillard

La dispersion de nuage de fumĂ©e diminue la prĂ©cision de l’ennemi.

Build d’objets possible

PierrallĂ©gĂ©e : cela intensifie la rapiditĂ© du PokĂ©mon tout en infligeant plus de dĂ©gĂąt Ă  son adversaire. La vĂ©locitĂ© s’accroĂźt encore hors combat.

Lentilscope : augmente la possibilité de faire un coup critique avec des dégùts plus importants.

Bandeau muscle : amplifie la vitesse du pokémon lors des attaques basiques.

Bouton fuite : permet de se téléporter instantanément vers un autre endroit.

Dracaufeu Shiny : un PokĂ©mon emblĂ©matique dĂšs  son  lancement

Dracaufeu Shiny Firecracker fut la carte Ă  collectionner la plus recherchĂ©e lors de sa sortie en 2000. Ceci en raison du fait qu’elle Ă©tait la premiĂšre carte Ă  offrir une attaque principale de 100 points. De plus, PĂ©tard Brillant reprĂ©sente l’évolution de Salamech. Salamech faisait partie des 3 premiers PokĂ©mon du premier volet de la franchise. D’ailleurs, ce PokĂ©mon apparaĂźt sur la cartouche et la couverture de la version rouge.

Comment attraper un Dracaufeu Shiny ?

Dracaufeu Shiny fait partie des PokĂ©mon extrĂȘmement rares. Il se distingue par sa couleur inhabituelle. Cette crĂ©ature constitue un vĂ©ritable trĂ©sor, notamment dans PokĂ©mon Go et dans les jeux de rĂŽle.

Pour ĂȘtre prĂ©cis, la probabilitĂ© de le trouver s’élĂšve Ă  1 sur 450. Bien que ce soit peu, il est possible de le capturer. Pour ce faire, il faut se rendre dans un nid de PokĂ©mon et commencer un combat contre toute forme de vie. Pour augmenter les chances de l’attraper dans PokĂ©mon Go, il faut collecter des rĂ©compenses lors des tĂąches de recherche ou de participer Ă  des raids ou des rencontres avec des boss sauvages. En outre, il est recommandĂ© de participer Ă  des recherches spĂ©ciales ou Ă  des Ă©vĂ©nements limitĂ©s.

Ensuite, une fois que vous ĂȘtes en face d’un Dracaufeu Shiny, vous devez avoir une bonne stratĂ©gie d’attaque pour l’empĂȘcher de s’échapper. De fait, vous devez utiliser toutes vos Hyper Balls pour maximiser votre taux de capture.

La capture d’un Dracaufeu Shiny peut prendre plusieurs heures toutefois le fait d’en avoir une dans le PokĂ©dex augmente sa valeur.

OĂč peut-on le trouver ?

On peut rencontrer un Dracaufeu Shiny partout dans la nature.

  • Cependant, ce PokĂ©mon de type feu peut ĂȘtre capturĂ© dans des endroits secs comme les fermes et les dĂ©serts.
  • On peut Ă©galement le trouver dans les villes et les parcs.
  • En outre, le fait d’attraper un Salamech Shiny permet d’obtenir Dracaufeu Shiny. Toutefois, cette tĂąche peut prendre plusieurs heures. Pour l’attraper, voici quelques conseils Ă  suivre.

Sachez qu’un Salamech, en tant que PokĂ©mon de type Feu, a un taux d’apparition plus Ă©levĂ© lors des journĂ©es claires et ensoleillĂ©es. Durant ces moments, il apparaĂźt plus souvent dans la nature. Sans oublier que cette crĂ©ature peut ĂȘtre rencontrĂ©e occasionnellement lors de raids. Elle peut aussi ĂȘtre une rĂ©compense de recherche.

Le Salamech a Ă©galement un taux d’apparition plus Ă©levĂ© dans les villes et les zones rĂ©sidentielles, ainsi que dans les rĂ©gions au climat sec et aride. Pour augmenter la frĂ©quence d’apparition, vous avez besoin des appĂąts de la boutique Pokemon Go prĂšs des PokĂ©stops.

Si le salamĂšche rencontrĂ© est brillant, une icĂŽne en forme de cercle lumineux apparaĂźtra en haut Ă  droite de sa fiche d’information sur l’écran de combat.

Le prix des cartes Dracaufeu Shiny

La plupart des collectionneurs sont disposĂ©s Ă  consacrer une somme importante pour acheter des cartes PokĂ©mon Dracaufeu Shiny ? En fait, combien coĂ»tent-elles rĂ©ellement ? En fait, elles peuvent coĂ»ter plusieurs centaines, voire des milliers, de dollars aux enchĂšres. Elles sont mĂȘme plus chĂšres que les cartes emblĂ©matiques de Pikachu, comme vous pouvez le constater.

Les raisons ?

Pour une question de nostalgie et de frustration. En fait, les jeunes garçons qui n’ont pas pu obtenir ces cartes Dracaufeu Shiny pendant leur enfance les achĂštent aujourd’hui Ă  un prix Ă©levĂ©. 

Selon Price PokĂ©mon, la frustration de ne pas avoir la carte entre les mains Ă  ce moment-lĂ  pousse certaines personnes Ă  dĂ©penser une fortune pour l’acquĂ©rir ».

En outre, le rappeur Logic a annoncĂ© que pouvoir profiter de quelque chose que j’aime depuis l’enfance est comme acheter un morceau de quelque chose que je ne pourrais jamais avoir.

Par ailleurs, d’autres facteurs expliquent pourquoi le prix de cette carte est si Ă©levĂ©. Notamment :

  • Le bon Ă©tat de ces cartes. Son Ă©tat, abĂźmĂ© ou non, peut affecter considĂ©rablement sa valeur.
  • Est-ce que la carte est holographique ? Le prix des cartes holographiques est plus Ă©levĂ©.
  • À quelle sĂ©rie appartient-elle ? Les cartes des anciens jeux sont en gĂ©nĂ©ral plus coĂ»teuses.

Les meilleures stratégies pour entraßner et combattre avec Dracaufeu Shiny

Pour entraĂźner Dracaufeu Shiny efficacement, il est primordial de maximiser son potentiel. Pour ce faire, privilĂ©giez les attaques de type Feu et Vol, telles que « Danse-Flamme Â» et « AĂ©ropique Â», qui exploitent ses meilleures statistiques. Utiliser des objets comme la Ceinture Force ou le Restes peut Ă©galement renforcer sa durabilitĂ© en combat. N’oubliez pas de le faire Ă©voluer au niveau 36 pour qu’il atteigne son plein potentiel en tant que Dracaufeu.

En ce qui concerne les combats, vous devez analyser les types adverses. Dracaufeu est vulnĂ©rable aux attaques de type Roche, Électrique et Eau, donc il est prĂ©fĂ©rable d’éviter ces confrontations directes. En revanche, il excelle contre les PokĂ©mon de type Plante, Insecte, et FĂ©e. Pour maximiser son efficacitĂ©, envisagez d’utiliser des mouvements de soutien, comme « Clonage Â», pour Ă©viter les attaques adverses tout en infligeant des dĂ©gĂąts.

Enfin, restez attentif à la méta actuelle et adaptez votre équipe en conséquence. Cela peut faire toute la différence. Avec ces stratégies, Dracaufeu Shiny peut briller sur le terrain de combat. Ce qui fait de lui un atout précieux dans votre équipe.

Dracaufeu Shiny, symbolisme et popularité

Dracaufeu et son shiny continuent d’incarner des valeurs de force, de croissance et de mystĂšre en 2025. Ce qui  attire de nouveaux fans tout en gardant l’attention des anciens. Sa combinaison d’attrait esthĂ©tique et de gameplay solide garantit qu’il restera un pilier de l’univers PokĂ©mon pour les annĂ©es Ă  venir.

Effectivement, Dracaufeu est souvent perçu comme un symbole de force. Son design de dragon et sa capacité à cracher des flammes en font un Pokémon redoutable. Cela attire de nombreux joueurs cherchant une représentation de la puissance dans leur équipe.

Ensuite, en tant que forme Ă©voluĂ©e de Draco (Charmander), Dracaufeu reprĂ©sente la progression et la maturation. Cela fait Ă©cho au parcours de nombreux joueurs qui commencent avec un PokĂ©mon faible et le dĂ©veloppent jusqu’à atteindre des niveaux Ă©levĂ©s. Cela-dit, Dracaufeu a une aura de mystĂšre, souvent associĂ© Ă  des lĂ©gendes dans l’univers PokĂ©mon. Sa raretĂ© en tant que PokĂ©mon Shiny accentue ce cĂŽtĂ© lĂ©gendaire. De ce fait, chaque rencontre devient plus spĂ©ciale.

En termes de popularitĂ©, Dracaufeu a Ă©galement eu un impact significatif sur la culture pop. Comme nous le savons tous, il apparaĂźt dans divers mĂ©dias au-delĂ  de PokĂ©mon. Cela inclut des memes, des Ɠuvres d’art et mĂȘme des rĂ©fĂ©rences dans d’autres jeux vidĂ©o.

Dracaufeu Ex brille enfin dans Pokémon TCG Pocket en 2025 - juin 2025

L’extension RĂ©jouissances Rayonnantes a fait son entrĂ©e officielle dans PokĂ©mon TCG Pocket depuis le 27 mars. Cette mise Ă  jour apporte aux joueurs la carte la plus convoitĂ©e en 2025 : un Dracaufeu EX dans sa forme shiny, qui reprĂ©sente l’apogĂ©e de la collection pour de nombreux dresseurs.

The PokĂ©mon Company a annoncĂ© cette nouvelle extension quelques jours avant son lancement, suite au succĂšs de LumiĂšre Triomphale dĂ©ployĂ©e le mois prĂ©cĂ©dent. Bien que RĂ©jouissances Rayonnantes n’introduise pas de mĂ©caniques stratĂ©giques rĂ©volutionnaires, elle enrichit considĂ©rablement le catalogue de cartes disponibles dans le jeu mobile.

Ce nouveau Booster appartient Ă  la catĂ©gorie des extensions « Ă  thĂšme », avec un focus particulier sur les PokĂ©mon shiny. Ces crĂ©atures exceptionnelles se distinguent par leurs colorations alternatives qui diffĂšrent de leurs versions standard. La raretĂ© de ces PokĂ©mon aux teintes uniques ajoute une dimension supplĂ©mentaire Ă  l’attrait collectionnable du jeu.

Dracaufeu, l’imposant dragon de feu et l’une des figures emblĂ©matiques de la franchise, occupe le devant de la scĂšne dans cette extension. Sa version EX shiny combine la puissance intrinsĂšque des cartes EX avec l’esthĂ©tique distinctive et prisĂ©e des PokĂ©mon chromatiques. Pour les collectionneurs comme pour les joueurs compĂ©titifs, cette carte reprĂ©sente un trĂ©sor inestimable dans l’univers de PokĂ©mon TCG Pocket.

Cet article Dracaufeu Shiny : qui est ce PokĂ©mon et comment l’attraper ? a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

GAFAM : Tout ce que vous devez savoir

19 juin 2025 Ă  14:00

Les GAFAM se rĂ©vĂšlent ĂȘtre au centre de toute activitĂ© numĂ©rique avec tous les avantages qu’il offre Ă  ses utilisateurs. Il prĂ©sente toutefois une face cachĂ©e qui, heureusement, peut ĂȘtre remĂ©diĂ©e.

Les GAFAM profite bien Ă  l’ensemble de la population mondiale, notamment dans les recherches et l’interaction avec le reste du monde. Dans cet article, vous allez dĂ©couvrir le fonctionnement des GAFAM, les avantages et les inconvĂ©nients liĂ©s Ă  leur utilisation. Nous ne manquerons pas de vous proposer des mesures alternatives pour que vous puissiez profiter d’internet sans que vos informations personnelles ne soient collectĂ©es Ă  votre insu.

GAFAM : qu’est-ce que c’est ?

GAFAM est l’appellation qui englobe les gĂ©ants amĂ©ricains de la technologie. Il s’agit de Google, Apple, Facebook, Amazon et Microsoft.

Ces cinq sociĂ©tĂ©s ne sont pas uniquement les plus utilisĂ©es, ce sont aussi les plus cotĂ©es en bourse aux Etats-Unis. En effet, la capitalisation boursiĂšre pour les GAFAM s’élĂšve Ă  4,5 milliards de dollars et ils sont tous cĂŽtĂ©s en NSADAQ.

Ici, on parle surtout de l’emprise de ces gĂ©ants sur l’ensemble des secteurs d’activitĂ©s en gĂ©nĂ©ral. Les GAFAM Ă  lui seul possĂšde une mainmise sur la quasi-totalitĂ© des secteurs. Il possĂšde mĂȘme une grande influence sur le plan politique.

Plus connu pour sa grande capacitĂ© Ă  collecter des donnĂ©es, les GAFAM semblent supplanter les gouvernements, mĂȘme les plus puissants. D’oĂč sa domination actuelle.

Ces géants de la technologie dominent par le numérique

TrĂšs rĂ©cemment, le site de streaming Netflix est montĂ© en puissance et a trouvĂ© une place au sein de l’oligopole de la technologie.

Aussi, un nouvel acronyme, le FAANG, qui englobe Facebook, Apple, Amazon et Google, est né. Dans ce nouvel acronyme, Microsoft a cédé sa place à Netflix.

Netflix appartient cependant Ă  un autre secteur, les services aux consommateurs. Une prĂ©cision s’impose, Amazon, mĂȘme avec son service de streaming Amazon Prime VidĂ©o, Ɠuvre surtout dans le secteur du Cloud Computing et de l’e-commerce.

A cÎté du FAANG, un autre acronyme, le NATU : Netflix, Airbnb, Tesla et Uber, a gagné en popularité.

En Chine, on rencontre des firmes qui connaissent le mĂȘme succĂšs que les GAFAM, on parle du BATX : Baidu, Alibaba, Tencent et Xiaomi.

Comment les GAFAM ont-ils conquis le monde ?

Le succĂšs des GAFAM se traduit par la somme colossale qu’il reprĂ©sente, rien qu’en matiĂšre de cotation en bourse. Mais si cela est possible, c’est surtout grĂące Ă  l’acquisition de plusieurs sociĂ©tĂ©s, des startups notamment.

Voici quelques-unes de ces acquisitions qui ont fait les GAFAM ce qu’il est aujourd’hui :

Google

En 2005, Google a aussi achetĂ© Android avec son systĂšme d’exploitation mobile pour 50 millions de dollars.

Google Ă  lui seul a acquis plus d’une trentaine de sociĂ©tĂ©s d’IA, en l’occurrence DeepMind, en 2014 contre 625 millions de dollars. Dans le secteur du Cloud Computing, il a achetĂ© Alooma, Looker, Elastifile et CloudSimple en une annĂ©e.

Si Google se trouve Ă  la tĂȘte de la cartographie numĂ©rique, c’est surtout grĂące Ă  l’acquisition de son principal concurrent Waze, en 2013. Sans parler de l’ensemble des outils inclus dans Google Drive qui rĂ©sultent presque tous d’acquisitions.

Quant Ă  YouTube, Google l’a achetĂ© pour 1,6 milliard de dollars et ses revenus publicitaires rĂ©sultent d’une acquisition d’une startup, Doubleclick.

Apple

Apple a acquis des entreprises spĂ©cialisĂ©es dans l’automatisation des logiciels et les assistants virtuels. À cet effet, la firme a acquis Siri en 2010. Le programme a Ă©tĂ© initiĂ© par le ministĂšre de la DĂ©fense.

En moins d’une dĂ©cennie, Apple a englouti 14 entreprises spĂ©cialisĂ©es dans l’IA, la reconnaissance faciale et le Machine Learning. L’acquisition de certaines sociĂ©tĂ©s proposant des services connexes fait Ă©galement partie de sa politique d’expansion.

Par exemple, Apple a racheté Beats en 2014 pour une valeur totale de 3 milliards de dollars. Cela lui a permis de développer Apple Music, actuellement plus utilisé dans le secteur du streaming musical. Une telle acquisition a permis à ce géant de concurrencer Spotify.

En 2019, Apple a enregistrĂ© plus de 20 achats d’entreprises.

Facebook

Quant Ă  Facebook (nouvellement Meta), ses dĂ©buts ont mĂȘme commencĂ© par le rachat de la sociĂ©tĂ© AboutFace dont le nom de domaine Ă©tait « facebook.com ». AprĂšs cette acquisition, ce nom n’a pas changĂ© et est devenu le rĂ©seau social le plus utilisĂ© au monde. 

Avec les 19 milliards de dollars que Marc Zuckerberg a dĂ©pensĂ© pour acheter WhatsApp, Facebook a fait les plus grosses dĂ©penses en matiĂšre d’acquisitions. Facebook a Ă©galement entrepris d’autres achats comme celui d’Instagram en 2012 pour un milliard de dollars.

Snapchat est Ă©galement dans son viseur bien que son fondateur, Evan Spiegel, ait refusĂ© de le lui vendre pour 3 milliards de dollars. Les revenus publicitaires de Facebook rĂ©sultent de deux achats, Atlas en 2013 et LiveRail en 2014. 

La firme s’est Ă©galement lancĂ©e sur le marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle aprĂšs l’acquisition d’Oculus (Meta actuellement) pour 2 milliards de dollars en 2014.

Amazon

Son histoire a commencĂ© avec l’ouverture d’une librairie en ligne. Aujourd’hui, Amazon dĂ©veloppe la plus grande plateforme d’achat qui rassemble des acheteurs du monde entier. L’acquisition de diverses entreprises du secteur, Zappos en l’occurrence, en est la premiĂšre cause, mais pas seulement.

Amazon a conquis le secteur de l’alimentation en acquĂ©rant Whole Foods Market. L’achat a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec 13,7 milliards de dollars. Si la firme a du succĂšs dans le secteur de l’IoT grĂące aux rachats d’entreprises de sĂ©curitĂ© domestique et de routeurs. AWS, la branche de l’industrie du cloud d’Amazon rĂ©sulte d’une sĂ©rie d’achats de startups. AWS a dĂ©sormais atteint son apogĂ©e au niveau mondial.

Microsoft

Pour Microsoft, les plus connues des acquisitions sont celles de Skype et Bing.

Skype Ă©tait, au dĂ©part, un service de messagerie instantanĂ© qui a rĂ©uni des millions d’utilisateurs. Il a Ă©tĂ© achetĂ© par Microsoft, sans doute pour concurrencer Facebook Messenger et Google HangOut.

Aujourd’hui, Bing est devenu le moteur de recherche par dĂ©faut de Microsoft Bing. C’est ainsi le principal concurrent de Google. DuckDuckGo ou Dogpile ne possĂšdent qu’une faible part du marchĂ©.

Ce que les GAFAM savent de nous 

Avec autant de violations de la vie privée, la plupart des internautes se demandent ce que les autres géants de la technologie savent vraiment sur eux.

Le site Security Baron a examinĂ© les politiques de confidentialitĂ© des GAFAM, dont Facebook, Google, Apple, Twitter, Amazon et Microsoft. Il a créé une infographie pratique montrant les types de donnĂ©es que chacune de ces entreprises admet collecter. En fait, pour ces derniĂšres, les donnĂ©es sont de l’argent.

Facebook se rĂ©vĂšle ĂȘtre la plus gourmande en donnĂ©es. En effet, ce rĂ©seau social collecte diverses informations que ce soit sur le travail, les salaires, l’origine ethnique, les croyances religieuses. Il recueille Ă©galement les donnĂ©es sur les publicitĂ©s que l’utilisateur consulte, le numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone de ce dernier, son adresse Ă©lectronique, sa localisation voire le type d’appareil dont il se sert.

En revanche, Twitter est « relativement passif » en ce qui concerne la collecte de donnĂ©es. Le service de microblogging ne recense pas le nom, le sexe ou la date de naissance des utilisateurs. Toutefois, il enregistre leur numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone, leur adresse Ă©lectronique, leur fuseau horaire, les vidĂ©os qu’ils regardent.

De leur cĂŽtĂ©, Google et Microsoft constituent les deux principaux acteurs de la collecte de donnĂ©es. Avec Cortana qui Ă©coute et Gmail qui surveille tous les courriels, l’omniprĂ©sence de ces deux entreprises leur donne accĂšs Ă  une Ă©norme quantitĂ© d’informations personnelles.

Une mainmise sur tous les secteurs

La plupart des rĂ©volutions politiques naissent de discussions sur Facebook et Twitter. Le printemps arabe, entre autres. RĂ©cemment, l’ancien prĂ©sident des États-Unis, Donald Trump, se retrouvait censurĂ© des rĂ©seaux sociaux.

Puis, avec la crise sanitaire du covid -19, la distanciation sociale a amplifié le succÚs des GAFAM.

Facebook fait dĂ©sormais figure de principal moyen de rencontre avec la famille. YouTube connaĂźt son plus grand succĂšs avec des millions d’abonnĂ©s qui y vont pour se divertir. Quant Ă  la livraison d’articles, elle se fait facilement via Amazon.

Bien sûr, la majorité des appareils fonctionnant sous Windows, macOS, Android ou iOS.

Avec toutes les donnĂ©es collectĂ©es, ces gĂ©ants connaissent le moindre mouvement et mĂȘme les intentions les plus minimes. Ils peuvent les utiliser Ă  des fins publicitaires ou pour influencer votre comportement d’achat.

De là à dire que les GAFAM sont devenus une arme redoutable pour prendre le pouvoir et que la crise du covid -19 n’a fait qu’accentuer sa domination.

La bataille des GAFAM pour le métavers

La bataille entre Apple et Facebook se poursuit dans le mĂ©tavers. Mark Zuckerberg prend aujourd’hui la tĂȘte de la bataille pour le mĂ©tavers parce qu’il est dĂ©terminĂ© Ă  empĂȘcher Apple de dominer l’aprĂšs-smartphone. Selon la Silicon Valley, cette rĂ©volution sera un mĂ©lange de casques et de lunettes, d’applications de rĂ©alitĂ© mixte et de prĂ©sence Ă  distance.

Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, investit dĂ©sormais massivement dans toutes sortes de matĂ©riels. Il s’agit d’appareils de rĂ©alitĂ© virtuelle, de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, de systĂšmes pour la maison intelligente et autres. Parmi les leaders de la GAFAM capables d’intĂ©grer vĂ©ritablement le mĂ©tavers, Apple se distingue par sa capacitĂ© Ă  initier les consommateurs sceptiques Ă  de nouvelles mĂ©thodes informatiques. Apple s’apprĂȘte Ă  prendre la tĂȘte du mouvement vers le mĂ©tavers avec son propre appareil AR portable Ă  la fin de l’annĂ©e prochaine.

Si la migration vers le mĂ©tavers a Ă©tĂ© lente, elle s’accĂ©lĂšre. Parmi les concurrents de la GAFAM sur la piste de la virtualisation de tous se trouvent Ă©galement Alphabet. Ce dernier intĂšgre dĂ©sormais la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e dans son moteur de recherche Google. Amazon a Ă©galement commencĂ© Ă  inclure des affichages de produits en AR dans certaines de ses offres de commerce Ă©lectronique.

Comment se prĂ©munir contre l’emprise des GAFAM sur le net ?

Sans conteste, cette oligopole ne va pas cesser d’étendre son empire. Il y a toutefois des alternatives afin d’y remĂ©dier.

L’idĂ©al c’est de laisser de cĂŽtĂ© tous les produits des GAFAM afin d’éviter que vos Ă©changes Ă©lectroniques et vos conversations ne soient pas surveillĂ©s. Protonmail ou Tutanota offrent des services de messagerie cryptĂ©s.

Les outils de cryptage PGP permettent aussi de chiffrer vos conversations.

Pour sécuriser vos conversations via les messageries instantanées, utilisez plutÎt Signal et optez pour Gab ou Parler à la place de Twitter et Facebook.

Quant au streaming vidĂ©o, il est conseillĂ© d’utiliser Odysee ou Rumble. Vimeo peut aussi hĂ©berger vos vidĂ©os au lieu de YouTube.

Enfin, pour vos achats, privilĂ©giez le commerce local. Non seulement les produits sont frais mais vous contribuez aussi au dĂ©veloppement de l’économie locale. Tout cela en Ă©chappant Ă  l’emprise des GAFAM.

L’Union EuropĂ©enne face aux GAFAM

Ces gĂ©ants amĂ©ricains de la technologie sont aussi sujets Ă  controverse au sein de l’Union EuropĂ©enne. Cette derniĂšre s’oppose en particulier Ă  l’utilisation du Big Data par les GAFAM en vue de renforcer leur pouvoir sur le marchĂ© mondial.

Pourquoi et comment l’Union EuropĂ©enne s’oppose aux GAFAM ?

L’Union EuropĂ©enne condamne la façon dont les GAFAM accaparent les marchĂ©s mondiaux. Raison pour laquelle ce vieux continent a intentĂ© plusieurs procĂšs contre les firmes du GAFAM.

L’Union EuropĂ©enne a ainsi gagnĂ© au procĂšs contre Microsoft pour des pratiques anticoncurrentielles. Ce dernier a Ă©tĂ© condamnĂ© Ă  une peine d’amende de 2,2 milliards d’euros.

Le vieux continent a rĂ©primandĂ© Google pour avoir utilisĂ© des informations personnelles Ă  des fins commerciales. Google a Ă©tĂ© condamnĂ© Ă  une peine d’amende de 50 millions d’euros.

Les amendes infligĂ©es Ă  Google s’élĂšvent Ă  10 milliards de dollars depuis 2010 pour 3 procĂšs diffĂ©rents.

Amazon est aujourd’hui mal-vu en Europe en raison de sa politique de restriction gĂ©ographique et revendique l’uniformisation des produits dans tout le continent.

Quelle politique anti-GAFAM l’Union EuropĂ©enne adopte-t-elle ?

Depuis 2020, l’Union EuropĂ©enne envisage de concurrencer les GAFAM. Pour commencer, celle-ci va crĂ©er un « marchĂ© unique europĂ©en des donnĂ©es » qu’elle pense pouvoir mettre en place d’ici 2030.

Cette politique vise Ă  faire circuler librement les donnĂ©es dans toute l’étendue de l’Europe. Ce qui va faciliter l’exploitation de ces donnĂ©es par toutes les entreprises et crĂ©er des gĂ©ants europĂ©ens de la technologie tout en assurant une concurrence saine.

Avec l’initiative « Open Data », l’Union EuropĂ©enne envisage la rĂ©utilisation des donnĂ©es de grande valeur.

L’Europe va Ă©galement Ă©tablir une nouvelle infrastructure cloud qui prendra en charge cette phase de rĂ©utilisation en investissant 4 Ă  6 milliards d’euros.

Pour ce qui est de l’IA, 20 milliards d’euros par an vont ĂȘtre investis pour la dĂ©cennie Ă  venir Ă  cette fin, tout en respectant l’éthique humaine et l’impartialitĂ©.

L’authentification biomĂ©trique reste encore loin d’ĂȘtre approuvĂ©e au sein du vieux continent.

Peut-on faire vaciller les GAFAM ? 

Le succĂšs de GAFAM est si grand que certains pensent qu’il est impossible de l’arrĂȘter. Or, ces gĂ©ants sont menacĂ©s par des concurrents chevronnĂ©s et prĂ©sentent leurs propres vulnĂ©rabilitĂ©s.

Par exemple, Google a Ă©tĂ© le premier et le seul moteur de recherche Ă  atteindre une Ă©chelle massive. Cependant, il a accumulĂ© une longue liste d’échecs, du smartphone Nexus aux Google Glass. Ses tentatives visant Ă  dĂ©fier les autres gĂ©ants de la technologie ont Ă©chouĂ© ou ont pris beaucoup de retard. Google+ n’a Ă©tĂ© qu’un dĂ©fi Ă©phĂ©mĂšre pour Facebook, et Google Cloud reste loin derriĂšre Azure de Microsoft dans la lutte contre Amazon Web Services. 

Facebook, MĂ©ta, l’entreprise bĂ©nĂ©ficie du fait d’ĂȘtre le plus grand rĂ©seau social du monde, et a, pour la plupart, investi judicieusement en interne. Mais l’entreprise fait l’objet de critiques croissantes pour avoir contribuĂ© Ă  la diffusion de fausses informations et de contenus haineux en ligne. Elle pourrait ainsi perdre sa crĂ©dibilitĂ© auprĂšs des utilisateurs, des annonceurs et de la nouvelle gĂ©nĂ©ration de rĂ©seaux sociaux.

Amazon doit faire face non seulement à des opérateurs historiques établis, mais aussi à des start-ups ciblées, comme les producteurs de produits de consommation directe. Le commerce de détail reste un secteur difficile et trÚs concurrentiel, avec des avantages durables limités.

Les GAFAM et les enjeux environnementaux

Les gĂ©ants de la technologie jouent un rĂŽle crucial dans l’impact environnemental global en raison de leur taille et de leurs opĂ©rations Ă  grande Ă©chelle. Bien que ces entreprises aient initiĂ© des efforts significatifs pour rĂ©duire leur empreinte carbone, plusieurs dĂ©fis restent Ă  relever.

Google s’est engagĂ© Ă  fonctionner entiĂšrement avec de l’énergie renouvelable, atteignant cet objectif pour ses opĂ©rations en 2017. Apple, quant Ă  lui, utilise dĂ©jĂ  100 % d’énergie renouvelable pour ses installations mondiales et pousse ses fournisseurs Ă  adopter des pratiques similaires. Microsoft a annoncĂ© son ambition de devenir « carbone nĂ©gatif Â» d’ici 2030, un objectif ambitieux qui inclut la suppression de tout le carbone que l’entreprise a Ă©mis depuis sa crĂ©ation en 1975​.

Amazon, malgrĂ© ses initiatives comme le « Climate Pledge Â», fait face Ă  des critiques pour l’empreinte carbone de son vaste rĂ©seau logistique et ses centres de donnĂ©es Ă©nergivores. Facebook (Meta) a Ă©galement investi dans les Ă©nergies renouvelables, mais la consommation Ă©nergĂ©tique de ses centres de donnĂ©es et ses infrastructures reste une prĂ©occupation majeure.

En somme, bien que les GAFAM aient pris des mesures pour attĂ©nuer leur impact environnemental, l’ampleur de leurs opĂ©rations prĂ©sente des dĂ©fis continus en matiĂšre de durabilitĂ©. Une vigilance accrue et des innovations constantes sont nĂ©cessaires pour aligner leurs pratiques commerciales avec les objectifs environnementaux mondiaux​​.

À quels dĂ©fis les GAFAM font-ils face en 2025 ?

L’Union EuropĂ©enne, avec le Digital Markets Act et le Digital Services Act, impose des contraintes significatives sur leurs pratiques commerciales en 2025. Ces rĂ©gulations forcent les entreprises Ă  repenser fondamentalement leur approche de la gestion des donnĂ©es utilisateurs et de la concurrence.

par ailleurs, la question de la protection de la vie privĂ©e devient de plus en plus centrale en ce dĂ©but de l’annĂ©e 2025. Apple, Google et Meta doivent constamment adapter leurs modĂšles publicitaires face aux demandes grandissantes de transparence et de contrĂŽle des utilisateurs sur leurs donnĂ©es personnelles. Cette Ă©volution impacte directement leurs revenus publicitaires et nĂ©cessite le dĂ©veloppement de nouvelles solutions respectueuses de la vie privĂ©e.

De son cĂŽtĂ©, l’intelligence artificielle reprĂ©sente Ă  la fois une opportunitĂ© et un dĂ©fi majeur. Microsoft et Google investissent massivement dans ce domaine, mais doivent gĂ©rer les prĂ©occupations Ă©thiques et les risques associĂ©s au dĂ©veloppement de l’IA. La course Ă  l’innovation dans ce secteur intensifie Ă©galement la concurrence pour les talents et les ressources.

En outre, les centres de données massifs des GAFAM sont scrutés pour leur impact écologique. Ils sont en effet amenés à accélérer leur transition vers des énergies renouvelables et à développer des solutions plus écologiques. Toutefois, la rétention des talents devient de plus en plus complexe.

 

FAQ

Qu’est-ce que l’acronyme GAFAM signifie ?

GAFAM dĂ©signe les cinq gĂ©ants amĂ©ricains du numĂ©rique : Google, Apple, Facebook (devenu Meta), Amazon et Microsoft. Ces entreprises dominent le secteur technologique mondial, influencent divers domaines tels que la recherche en ligne, les rĂ©seaux sociaux, le commerce Ă©lectronique, les systĂšmes d’exploitation et les services cloud.

Quelle est la différence entre GAFAM et FAANG ?

FAANG est un acronyme similaire qui inclut Netflix Ă  la place de Microsoft. Ainsi, FAANG reprĂ©sente Facebook, Apple, Amazon, Netflix et Google. La principale distinction rĂ©side dans l’inclusion de Microsoft dans GAFAM. Ce qui reflĂšte son importance dans les logiciels et les services aux entreprises.

Pourquoi les GAFAM sont-ils souvent critiqués ?

Les GAFAM font l’objet de critiques pour plusieurs raisons :
– Collecte massive de donnĂ©es personnelles : leurs services gratuits sont souvent financĂ©s par la publicitĂ© ciblĂ©e, qui reposent, en fait, sur l’analyse des donnĂ©es des utilisateurs.
– Pratiques anticoncurrentielles : ils sont accusĂ©s d’abuser de leur position dominante pour Ă©liminer la concurrence.
– Optimisation fiscale : ils sont pointĂ©s du doigt pour minimiser leurs impĂŽts grĂące Ă  des montages financiers complexes.
– Influence sur la sociĂ©tĂ© : leur impact sur la dĂ©mocratie, la vie privĂ©e et l’économie suscite des inquiĂ©tudes croissantes.

Quels sont les principaux services offerts par chaque GAFAM ?

– Google : moteur de recherche, YouTube, Gmail, Google Maps, Android, Google Cloud.
– Apple : iPhone, iPad, Mac, iOS, App Store, Apple Music, iCloud.
– Meta (anciennement Facebook) : Facebook, Instagram, WhatsApp, Oculus VR,
– Threads.Amazon : e-commerce, Amazon Prime, AWS (Amazon Web Services), Kindle, Alexa.
– Microsoft : Windows, Microsoft Office, Azure, LinkedIn, Xbox, Teams

Comment les GAFAM utilisent-ils les données personnelles ?

Les GAFAM collectent et analysent des donnĂ©es pour personnaliser les services, amĂ©liorer l’expĂ©rience utilisateur et cibler les publicitĂ©s. Google, par exemple, utilise l’historique de recherche pour proposer des rĂ©sultats pertinents, tandis que Facebook analyse les interactions sociales pour afficher des contenus adaptĂ©s.

Quelles sont les alternatives aux services des GAFAM ?

Pour ceux souhaitant limiter leur dépendance aux GAFAM, voici quelques alternatives :
– Moteurs de recherche : DuckDuckGo, Qwant.Messagerie : ProtonMail, Tutanota.
– RĂ©seaux sociaux : Mastodon, Diaspora.Navigateurs : Brave, Firefox.
– Stockage cloud : pCloud, Sync.com.

Quelle est la position de l’Union EuropĂ©enne face aux GAFAM ?

L’Union EuropĂ©enne a mis en place des rĂ©gulations strictes pour encadrer les activitĂ©s des GAFAM, notamment le RĂšglement GĂ©nĂ©ral sur la Protection des DonnĂ©es (RGPD). Elle a Ă©galement infligĂ© des amendes pour pratiques anticoncurrentielles et cherche Ă  promouvoir des alternatives europĂ©ennes dans le secteur numĂ©rique.

Les GAFAM sont-ils impliqués dans le développement du métavers ?

Oui, particuliÚrement Meta (anciennement Facebook), qui investit massivement dans la réalité virtuelle et augmentée pour construire le métavers. Microsoft développe également des solutions pour le métavers, notamment via sa plateforme Mesh. Apple et Google explorent aussi des technologies immersives, bien que de maniÚre plus discrÚte.

Comment les GAFAM influencent-ils l’économie mondiale ?

Avec des capitalisations boursiĂšres atteignant des milliers de milliards de dollars, les GAFAM ont une influence considĂ©rable sur l’économie mondiale. Leurs dĂ©cisions peuvent impacter des marchĂ©s entiers, influencer l’innovation technologique et redĂ©finir les modĂšles commerciaux traditionnels.

Est-il possible de se passer totalement des GAFAM ?

Bien que difficile, il est possible de rĂ©duire sa dĂ©pendance aux GAFAM en adoptant des alternatives pour les services qu’ils proposent. Cela nĂ©cessite une dĂ©marche proactive, une sensibilisation aux enjeux de la vie privĂ©e et une volontĂ© de soutenir des solutions respectueuses des donnĂ©es personnelles.

Cet article GAFAM : Tout ce que vous devez savoir a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

IMAX : tout ce que vous devez savoir

19 juin 2025 Ă  09:00

IMAX est mondialement reconnu pour ses Ă©crans gigantesques, mais cette technologie rĂ©volutionnaire ne se limite pas Ă  cela. Dans cet article, dĂ©couvrez tout ce qu’il faut savoir sur IMAX : son origine, ses caractĂ©ristiques uniques et les avantages qu’elle offre aux cinĂ©philes.

IMAX, un terme qui peut paraĂźtre Ă©trange, reprĂ©sente un grand changement technologique dans le monde de la cinĂ©matographie. En effet, IMAX permet de passer un bon moment entre collĂšgues, entre amis ou en famille devant l’écran. Quels avantages procure-t-il pour les cinĂ©philes ? Comment faire un film en IMAX ? Mais aussi, comment a-t-il vu le jour ? C’est ce qu’on va dĂ©velopper dans les quelques lignes suivantes.

IMAX : qu’est-ce que c’est ?

On attribue souvent le nom au format de films ou Ă  l’expĂ©rience de les regarder. Cependant, IMAX est une firme Ă  part entiĂšre qui travaille dans le domaine de la cinĂ©matographie. Il dispose d’une gamme de produits dont des camĂ©ras haute rĂ©solution, des formats de films, de projecteurs et de cinĂ©mas.

En plus de la taille de l’écran et de l’auditorium, IMAX utilise, en gĂ©nĂ©ral, des haut-parleurs derriĂšre l’écran. Les siĂšges des stades sont aussi ajustĂ©s pour que les spectateurs puissent ĂȘtre directement face Ă  l’écran, peu importe leur emplacement dans la salle. C’est comme jouer Ă  un jeu VR, en quelque sorte. Par ailleurs, lMAX mise sur la qualitĂ© des images. Les impressions physiques de films 70 mm le rendent encore plus particulier.

La firme se distingue notamment par ses lourdes camĂ©ras bruyantes d’une centaine de kilos et son Ă©norme stock de films et de projecteurs. Les Ă©crans sont d’une hauteur plus consĂ©quente disposant de plusieurs Ă©tages. Si les films ordinaires traversent la camĂ©ra de maniĂšre verticale, ceux d’IMAX le font de façon horizontale, avec une rĂ©solution de 12k.

Pour la petite histoire

IMAX est nĂ©e de l’esprit de cinĂ©astes canadiens visionnaires : Graeme Ferguson, Roman Kroitor, Robert Keer et l’ingĂ©nieur William Shaw. Leur collaboration a donnĂ© naissance Ă  une nouvelle façon de produire et de projeter des films. Initialement appelĂ©e « Multiscreen Corporation », l’entreprise a adoptĂ© le nom IMAX aprĂšs avoir rĂ©alisĂ© son premier film, Tiger Child, prĂ©sentĂ© lors de l’Expo ’70 Ă  Osaka, Japon.

Un chemin semĂ© d’embĂ»ches

La production a commencĂ© avec un seul projecteur et une seule camĂ©ra. La sociĂ©tĂ© a pu produire des courts mĂ©trages. « Tiger Child », le tout premier film IMAX a Ă©tĂ© projetĂ© au Japon lors de l’Expo ’70 Ă  Osaka. Quelques annĂ©es plus tard, la sociĂ©tĂ© a dĂ©veloppĂ© son propre théùtre IMAX, Ă  Washington.

Les théùtres IMAX ont commencĂ© Ă  avoir leur indĂ©pendance avec leur Ă©cran gĂ©ant d’une taille moyenne de 22 x 16 mĂštres. Les films IMAX 70 mm sont plus connus sous le nom de 15/70 en raison des 15 perforations en haut et en bas de la bande.

La sociĂ©tĂ© a dĂ©butĂ© dans les films documentaires, de nature informative et Ă©ducative. La prĂ©sentation en 3D offre plus d’immersion au public. Cependant, ces types de films n’ont permis que la projection en salle.

Une popularité plus dure à gagner

IMAX a commencĂ© Ă  rĂ©aliser des longs mĂ©trages dans les annĂ©es 1990. Elle a Ă©galement entamĂ© un virage puisque la plupart des films produits Ă©taient de nature divertissante. On peut citer « Stones at the Max » en 1991 et « T-Rex : Back to the Createceous » en 1998. NĂ©anmoins, les films documentaires n’étaient pas Ă©cartĂ©s ; « Michael Jordan to the Max » en est le tĂ©moin vivant en 2000.

Le plus grand dĂ©fi auquel IMAX a Ă©tĂ© confrontĂ© est « Fantasia 2000 ». Heureusement, les problĂšmes ont pu ĂȘtre rĂ©solus avec la crĂ©ation du DMR ou Digital Media Remastering, oĂč les films non IMAX Ă©taient remastĂ©risĂ©s pour s’adapter aux Ă©crans IMAX.

Bon nombre de films non IMAX ont pu rejoindre les Ă©crans IMAX aprĂšs DMR (Apollo 13 – 1995 et Star Wars : Episode II – Attack of the clones – 2002). À cĂŽtĂ© de cela, la sociĂ©tĂ© a commencĂ© Ă  percer le marchĂ© du tournage avec des camĂ©ras IMAX 70 mm. Tel est, par exemple, le cas de « The Dark Knight », qui a Ă©tĂ© le premier film tournĂ© en partie avec des camĂ©ras IMAX.

Un succĂšs qui prend son envol

IMAX a sorti un nouveau systĂšme de projecteur numĂ©rique en 2008. Cela a donnĂ© un nouveau format d’image 1.90:1, avec lequel on peut regarder des films 2D ou 3D en cinĂ©ma. Ces multiplexes ont fait le grand succĂšs d’IMAX dans le monde entier.

Par ailleurs, les premiers appareils photo numĂ©riques d’IMAX ont vu le jour quelques annĂ©es plus tard. Ceux-ci ont permis de montrer les films sous format numĂ©rique complet, mĂȘme si la qualitĂ© n’était pas 12k. Ces appareils photo numĂ©riques d’IMAX devenaient de plus en plus courants, notamment dans la rĂ©alisation des films Marvel.

« Avengers : Infinity Wars » et « Avengers : Endgame » ont Ă©tĂ© entiĂšrement tournĂ©s avec l’appareil photo Arri Alexa IMAX. En plus de cela, certains cinĂ©astes, dont Christopher Nolan, ont aussi permis le succĂšs de la marque. Celui-ci a, en effet, tournĂ© la majeure partie de « Dunkerque » avec l’appareil photo numĂ©rique IMAX.

Ce qui a fait des films IMAX les préférés des spectateurs

Si la sociĂ©tĂ© a connu un succĂšs dans le monde de la cinĂ©matographie, c’est qu’elle offre une multitude d’avantages :

La forme

Pour commencer, IMAX offre un Ă©cran extra-large, en forme de dĂŽme circulaire qui peut couvrir la totalitĂ© du théùtre. Un Ă©cran IMAX est six fois plus grand qu’un Ă©cran de cinĂ©ma ordinaire. On a ainsi l’impression d’ĂȘtre dans le film. La sociĂ©tĂ© dispose Ă©galement d’autres Ă©crans de forme carrĂ©e.

Ensuite, les films IMAX ont un format tout à fait différent des films standard. En général, un film possÚde un format 35 mm ou 70 mm. Le format de film IMAX est de 15/70 mm, signifiant 15 perforations en haut et en bas. Ses films sont 10 fois plus grands que les films ordinaires.

En outre, les salles de cinĂ©ma IMAX optent pour l’utilisation des lasers de haute puissance avec deux projecteurs numĂ©riques 4K propriĂ©taires. Ce qui permet un Ă©clairage total de l’écran gĂ©ant et donc, des images plus nettes et plus vives.

La qualité

On peut affirmer qu’en plus de l’image, la qualitĂ© du son est Ă©galement un Ă©lĂ©ment sur lequel IMAX mise beaucoup. En effet, elle possĂšde un haut-parleur numĂ©rique brevetĂ© qui est totalement immersif. Avec ses 12,1 canaux de 15 000 watts, la frĂ©quence est plus large. À cela s’ajoute la gĂ©omĂ©trie du théùtre pour offrir un son de bonne qualitĂ©.

En plus de cela, IMAX offre des avantages notoires face Ă  ses multiples concurrents. La largeur de l’écran, la disposition des siĂšges et la qualitĂ© du son en sont les principaux critĂšres.

Pour terminer, on ne peut pas ignorer la remastĂ©risation numĂ©rique qui a permis le succĂšs d’IMAX au dĂ©but du 21e siĂšcle. La majoritĂ© des films IMAX subissent un DMR dans le but d’offrir une expĂ©rience totalement immersive avec des images amĂ©liorĂ©es.

Comment faire un film IMAX ?

On se contente souvent de regarder les films IMAX avec leurs dĂ©tails surprenants. Mais qu’est-ce qui se cache derriĂšre ces images ? Tour d’horizon sur comment faire un film IMAX.

Une réalisation qui nécessite des équipements hors norme

La rĂ©alisation d’un film IMAX est beaucoup plus complexe et plus coĂ»teuse qu’il n’y paraĂźt. Il y a d’abord la camĂ©ra IMAX qui pĂšse 109 kg, pratiquement 6 fois la taille d’une camĂ©ra ordinaire. Celle-ci requiert ainsi l’utilisation d’équipements spĂ©ciaux pour la supporter et assurer son dĂ©placement.

Par ailleurs, il faut admettre que les films IMAX sont d’une taille plus impressionnante. Cependant, une camĂ©ra IMAX ne peut contenir qu’une bobine de 3 minutes. Recharger une telle bobine peut ainsi prendre jusqu’à une vingtaine de minutes. Et puisque tout repose sur les dĂ©tails, il faut aussi une prise de vue parfaite.

En dehors de ce qui est dit, il faut souligner qu’une camĂ©ra IMAX est trĂšs bruyante. On a l’impression d’ĂȘtre avec des bĂ»cherons au bon milieu de la forĂȘt en train de couper des troncs d’arbres avec une tronçonneuse.

IMAX : un coût qui en vaut le coup ?

Entre le tournage plus chronophage que celui des films standards et les matĂ©riels de taille gigantesque, un film IMAX n’est pas moins coĂ»teux. Si on prend l’exemple des camĂ©ras 3D IMAX, il n’y en a que 2 dans le monde. Une panne peut ainsi occasionner 100 000 $ par jour de dĂ©penses supplĂ©mentaires.

Et ce n’est pas tout, l’étude de faisabilitĂ©, avant mĂȘme de commencer le tournage, fait naĂźtre des dĂ©penses en temps et en argent. Par exemple, les rĂ©alisateurs ont mis 5 mois avant de commencer le tournage du film « T-REX Â» . AprĂšs cela, ils ont mis 40 jours pour tourner et plus d’un an pour terminer le film.

La production a dĂ©pensĂ© 4 tĂ©raoctets de donnĂ©es, rien que pour les effets CG et les dinosaures. La production du film a ainsi coĂ»tĂ© entre 3 et 8 millions de dollars pour la version 2D contre 8 Ă  15 millions pour la version 3D. Un tel coĂ»t a toutefois permis aux spectateurs de vivre une belle expĂ©rience de l’époque jurassique.

Le cinéma IMAX : des mondes de pixels aux planÚtes extraterrestres à découvrir en 2025

Le trĂšs attendu film « Minecraft Â» adapte enfin l’univers cubique du jeu vidĂ©o phĂ©nomĂšne sur grand Ă©cran. Cette production transforme l’esthĂ©tique pixelisĂ©e caractĂ©ristique du jeu en une expĂ©rience cinĂ©matographique spectaculaire. Le rĂ©alisateur Jared Hess et la star Jason Momoa invitent les spectateurs Ă  dĂ©couvrir une aventure Ă©pique qui respecte l’essence du jeu tout en le rĂ©invente pour le mĂ©dium cinĂ©matographique. Les environnements familiers du jeu prennent une dimension nouvelle lorsqu’ils s’étendent sur l’imposant IMAX cinĂ©ma.

« Avatar 3 Â» constitue l’autre Ă©vĂ©nement majeur de cette annĂ©e cinĂ©matographique. James Cameron poursuit son exploration de la planĂšte Pandora avec ce troisiĂšme volet intitulĂ© « Avatar: The Seed Bearer Â». Le cinĂ©aste repousse encore les limites de la technologie pour immerger les spectateurs dans des Ă©cosystĂšmes inĂ©dits de Pandora. Les sĂ©quences sous-marines, filmĂ©es avec des camĂ©ras spĂ©cialement conçues pour capturer la beautĂ© des ocĂ©ans extraterrestres, bĂ©nĂ©ficient particuliĂšrement du format IMAX en 2025. L’immersion sensorielle atteint des sommets inĂ©galĂ©s grĂące au son spatial et aux effets visuels projetĂ©s sur ces Ă©crans gĂ©ants.

D’autres productions comme « Mission: Impossible 8 Â» avec Tom Cruise et « Black Panther 3 Â» complĂštent cette programmation exceptionnelle. Ces films incluent des sĂ©quences spĂ©cifiquement conçues pour le format IMAX afin d’amplifier l’impact des moments spectaculaires et d’offrir aux spectateurs une expĂ©rience impossible Ă  reproduire sur les Ă©crans domestiques.

Cet article IMAX : tout ce que vous devez savoir a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Le top des applis pour regarder des films sur votre Meta Quest

20 juin 2025 Ă  14:00

Il n’y a rien de mieux que de regarder nos films prĂ©fĂ©rĂ©s sur le casque moderne Meta Quest, mais pour en profiter pleinement, il faut prendre le temps de choisir les applications utilisĂ©es. Parmi les incontournables figurent Neflix, YouTube VR, Bigscreen. DĂ©couvrons de plus prĂšs leur potentiel.

Envie de satisfaire vos envies cinĂ©matographiques ? Regarder des films sur le Meta Quest est sans doute la meilleure façon de le faire. Ceux qui ont dĂ©jĂ  essayĂ© vous le diront : ce n’est pas qu’une simple sĂ©ance devant un Ă©cran. L’expĂ©rience en vaut vraiment la peine, car le Meta Quest peut transformer une chambre en salle de cinĂ©ma virtuelle. L’immersion est totale et unique. Plus besoin de se dĂ©placer ou de se battre pour la tĂ©lĂ©commande. Pour en profiter pleinement, voici une sĂ©lection des meilleures applications pour regarder des films sur votre Meta Quest.

Le streaming en grand format sur Meta Quest, grĂące Ă  Netflix

Netflix, c’est la star du streaming, parfait pour se poser devant ses films et sĂ©ries prĂ©fĂ©rĂ©s. Avec un casque VR comme le Meta Quest Pro, fini l’écran tout rikiki, place Ă  une immense toile virtuelle rien que pour soi. On pourrait presque se croire dans un salon design ou perchĂ© au bord d’une falaise, prĂȘt Ă  regarder son show. Et dĂšs que ça commence, tout autour s’éteint comme par magie, pour que rien ne vienne gĂącher le spectacle.

Netflix est accessible directement via le navigateur Meta Quest sur plusieurs casques, notamment le Meta Quest 2, le Meta Quest Pro, le Quest 3 et le Quest 3S. Une fois connecté, il est possible de naviguer facilement parmi des rangées de séries et de films. Ces rangées correspondent à différentes catégories, comme les comédies ou les drames, et elles sont adaptées en fonction des contenus déjà regardés.

La qualitĂ© d’image est au rendez-vous avec du streaming en haute dĂ©finition, jusqu’en 1080p, pour profiter pleinement des programmes. Pour se connecter Ă  Netflix sur Meta Quest, il suffit d’ouvrir l’application navigateur dans le menu des applications, de taper « netflix.com » dans la barre de recherche, puis de choisir l’option « Se connecter ».

L’application native Netflix a Ă©tĂ© retirĂ©e du Meta Quest Store en juillet 2024. Actuellement, pour regarder Netflix en VR sur un casque Meta Quest, il est nĂ©cessaire d’utiliser le navigateur intĂ©grĂ© du casque.

YouTube VR, le meilleur spot pour films gratuits et vidéo 360°

YouTube VR est parfait pour profiter de films gratuits, de bandes-annonces, et mĂȘme de contenus immersifs en 360°. La premiĂšre chose Ă  faire est d’accĂ©der au Meta Quest Store et d’installer l’application. Une fois lancĂ©e depuis la bibliothĂšque, il est possible de se connecter avec son compte Google afin d’accĂ©der Ă  ses abonnements et playlists.

La recherche de vidĂ©os se fait facilement grĂące au clavier virtuel ou Ă  la commande vocale. Ensuite, il ne reste plus qu’à s’installer confortablement et Ă  profiter du spectacle, que ce soit en mode salle de cinĂ©ma ou en mode vidĂ©o 360°, quand ce dernier est disponible. C’est une maniĂšre simple et agrĂ©able de dĂ©couvrir du contenu variĂ© directement dans son casque VR.

Notons que YouTube VR, c’est tout simplement YouTube revisitĂ© pour la rĂ©alitĂ© virtuelle. L’appli n’a rien de trĂšs sophistiquĂ© comparĂ© Ă  d’autres, mais elle a l’avantage d’ĂȘtre gratuite et d’ouvrir la porte Ă  une Ă©norme quantitĂ© de vidĂ©os. En plus, il est facile de changer l’ambiance autour de soi en choisissant un dĂ©cor sombre, clair ou mĂȘme mixte. Et pour partager l’expĂ©rience, il est aussi possible de mater des vidĂ©os en mĂȘme temps que ses amis connectĂ©s sur Meta Quest.

Cette application officielle de YouTube en réalité virtuelle est gratuite et disponible sur le Meta Quest Store.

Du film en solo ou en groupe, Bigscreen s’adapte à tous les envies

Bigscreen vous propose une expĂ©rience cinĂ©ma unique Ă  domicile et c’est l’appli gratuite parfaite pour visionner des films en solo ou en groupe. Oubliez les petites tĂ©lĂ©visions, ici, c’est un Ă©cran de 30 mĂštres de haut qui vous attend ! Installez-vous confortablement et choisissez l’ambiance qui vous plaĂźt : du cinĂ©ma drive-in pour un cĂŽtĂ© rĂ©tro, une salle moderne, un retour dans les annĂ©es 80, ou carrĂ©ment une projection en apesanteur dans l’espace.

AprĂšs l’avoir tĂ©lĂ©chargĂ©e depuis le store Meta Quest, il suffit de crĂ©er un compte ou de se connecter. Ensuite, on choisit son cinĂ©ma, privĂ© pour soi ou ouvert pour rencontrer d’autres spectateurs. On peut regarder des vidĂ©os gratuites, louer des films, ou mĂȘme balancer ses propres vidĂ©os. En bonus, il est possible de partager son Ă©cran d’ordinateur ou de rejoindre des Ă©vĂ©nements avec d’autres utilisateurs.

Les utilisateurs de Bigscreen partagent des avis enthousiastes. Sur steamcommunity, un utilisateur avoue que depuis qu’il utilise Bigscreen, il n’a presque plus besoin de sa tĂ©lĂ©vision, sauf pour les Ă©vĂ©nements sportifs. Sur reddit, un autre raconte son expĂ©rience incroyable de regarder Dune en 3D dans une salle virtuelle.

Regarder vos séries et films en VR avec Meta Quest TV

Meta Quest TV vient déjà intégrée aux casques Meta Quest, avec un accÚs gratuit dÚs la premiÚre utilisation, sans téléchargement nécessaire. Elle offre une large sélection de contenus. Vidéos, animations en 180° et 360°, chaßnes TV populaires, tout y est. Avec cette appli, on a droit à un univers de contenus immersifs, et on a la possibilité de suivre ses chaßnes préférées pour ne rien manquer.

L’accĂšs est trĂšs simple : il suffit de lancer l’application depuis le menu universel du casque. Pas besoin de tĂ©lĂ©chargements supplĂ©mentaires, tout est intĂ©grĂ©. Meta Quest TV propose aussi une expĂ©rience sociale, oĂč il est possible de regarder des vidĂ©os en groupe dans un environnement virtuel. En revanche, pour ceux qui prĂ©fĂšrent la tranquillitĂ©, il existe Ă©galement un mode privĂ©, oĂč l’on peut se retrouver dans un espace virtuel pour regarder ses contenus seul.

De plus, Meta Quest TV facilite l’accĂšs aux applications TV et de divertissement autonomes, et notifie l’utilisateur de la disponibilitĂ© de nouveaux contenus. Pour consulter ses vidĂ©os et photos enregistrĂ©es sur le casque, il suffit de se rendre dans la bibliothĂšque et de sĂ©lectionner l’option dĂ©diĂ©e aux mĂ©dias personnels.

Skybox VR, le lecteur VR ultime pour regarder vos films sur Meta Quest

Skybox, c’est une appli payante, mais elle en vaut vraiment la peine. L’un de ses gros points forts, c’est qu’elle vous permet d’accĂ©der facilement Ă  votre rĂ©seau domestique pour lire tous vos fichiers mĂ©dias. Peu importe le format – 2D, 3D, UHD, 4K ou mĂȘme 8K – Skybox lit tout avec une fluiditĂ© impressionnante, sans jamais broncher. Elle prend aussi en charge les vidĂ©os Ă  180° et 360°. Elle est donc adaptĂ©e Ă  tous vos formats et vos envies d’affichage.

Le gros bĂ©mol, c’est que Skybox VR ne fonctionne pas comme un service de streaming. Autrement dit, pour visionner des films, il faut dĂ©jĂ  avoir les fichiers sur votre appareil, ce qui peut compliquer les choses pour certains.

Du cinéma à la maison, mais en mieux avec Spatial TV

Avant tout, il faut savoir que l’application Spatial TV est payante, tout comme Skybox VR. Sur le Meta Quest Store, elle est proposĂ©e au prix de 9,99 $. L’achat se justifie pleinement, tant l’application dĂ©borde de fonctionnalitĂ©s sĂ©duisantes. Parmi les plus impressionnants, on retrouve son Ă©clairage ambiant incroyable qui transforme instantanĂ©ment l’environnement en vĂ©ritable salle de cinĂ©ma. Un simple geste pour tamiser la lumiĂšre et voilĂ , on se retrouve dans une atmosphĂšre immersive.

La rĂ©solution de 3840 x 2160 pixels par Ɠil garantit des images ultra-nettes. L’application est compatible avec des services populaires comme YouTube, Disney+, HBO Max, Hulu, Apple TV+, et bien d’autres encore. Un navigateur web inclus permet de visionner sans limite toutes les vidĂ©os en ligne, directement depuis le casque.

Choisissez bien votre application !

Choisir une application pour visionner des films sur le Meta Quest, cela ne se fait pas Ă  la lĂ©gĂšre. La qualitĂ© vidĂ©o compte est extrĂȘmement importante. Une bonne appli doit prĂ©senter une image nette, idĂ©alement en 1080p ou plus.

Au sujet du catalogue, mieux vaut une appli qui regorge une variĂ©tĂ© de contenus. Cela inclut les films rĂ©cents, les classiques, les documentaires, et mĂȘme les vidĂ©os en 360°. Les fonctionnalitĂ©s sociales sont un plus : pouvoir inviter des amis Ă  regarder ensemble, discuter en live ou Ă©changer en temps rĂ©el, cela change tout. Et bien entendu, une interface claire est importante pour ne pas se perdre dans les menus.

Bigscreen transforme les soirĂ©es entre amis en cinĂ©-salons virtuels : on y loue des films, partage des vidĂ©os YouTube en groupe, et on y vit des moments en direct comme des dĂ©collages spatiaux. Si l’envie est de se dĂ©tendre en solo avec une sĂ©rie, Netflix VR est l’option idĂ©ale. Il est alors recommandĂ© d’utiliser le navigateur Meta Quest pour un streaming en 1080p. Pour explorer des vidĂ©os en 360° ou en 3D, YouTube VR est parfait, avec sa fonction de co-visionnage pour partager l’expĂ©rience avec des amis.

En revanche, si vous en avez les moyens, vous pouvez vous tourner vers des applis comme Skybox VR et Spatial TV.

Cet article Le top des applis pour regarder des films sur votre Meta Quest a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

DisponibilitĂ© du casque XR Samsung : Les infos se prĂ©cisent

20 juin 2025 Ă  13:35

De nouvelles rumeurs sur la disponibilitĂ© du Project Moohan ! Le casque XR Android de Samsung sortira en CorĂ©e du Sud le 13 octobre, selon NewsPim. Mais l’appareil arrivera dans d’autres pays de maniĂšre progressive.

L’entreprise Samsung a multipliĂ© les prĂ©sentations de son casque Android XR lors d’évĂ©nements comme le lancement du Galaxy S25. GrĂące Ă  plusieurs dĂ©monstrations en direct, on a pu mieux dĂ©couvrir le produit. Bien qu’il ait Ă©tĂ© annoncĂ© pour une sortie « plus tard dans l’annĂ©e Â», sans date prĂ©cise, on commence enfin Ă  avoir des infos plus concrĂštes sur sa disponibilitĂ©.

Samsung serait presque prĂȘt Ă  lancer son casque, qui porte le nom de code « Project Infinite ». D’aprĂšs NewsPim, les prĂ©commandes devraient dĂ©buter lors de l’évĂ©nement Samsung Unpacked en CorĂ©e du Sud, prĂ©vu pour le 29 septembre.

Quelqu’un qui suit de prĂšs les actualitĂ©s de Samsung a suggĂ©rĂ© que le casque sera lancĂ© en juillet, lors d’un Ă©vĂ©nement annuel organisĂ© par l’entreprise. Mais le rapport de NewsPim prĂ©cise que, lors de cet Ă©vĂ©nement de juillet, Samsung ne lancera pas le casque XR. Ils montreraient juste Ă  quoi l’appareil  pourrait ressembler et susciter ainsi l’intĂ©rĂȘt. Mais le lancement officiel du produit n’aurait pas eu lieu Ă  ce moment-lĂ .

Samsung XR : le nouveau rival du Vision Pro avec Android XR et IA Gemini

Le casque XR Android de Samsung est prĂ©sentĂ© comme le premier grand rival de l’Apple Vision Pro. Ils ont l’air de se ressembler en termes de forme, d’apparence et de fonctionnalitĂ©s. La principale diffĂ©rence ? Le casque de Samsung va utiliser un logiciel Android XR, qui est basĂ© sur Android. Ce logiciel Android XR sera axĂ© sur la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. L’IA Gemini sera Ă©galement intĂ©grĂ©e pour rendre cette expĂ©rience encore plus personnalisĂ©e.

La firme de Cupertino, avec son fameux Vision Pro, s’intĂ©resse aussi Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Mais leur systĂšme utilise un logiciel diffĂ©rent, le visionOS 26. La marque Ă  la pomme a commencĂ© Ă  explorer cette technologie, mais Ă  sa maniĂšre. Toutefois, l’IA dans le casque de Samsung sera plus performante et plus intelligente.

Le casque XR Android de Samsung serait Ă©quipĂ© d’une puce puissante, la XR2+ 2e gĂ©nĂ©ration, dĂ©veloppĂ©e par Qualcomm. Il se dit aussi que le casque serait Ă©quipĂ© d’écrans micro-OLED Sony 4K. Ces Ă©crans auraient une rĂ©solution de 3 552 x 3 840 pixels, avec une luminositĂ© de 1 000 nits, mĂȘme Ă  faible puissance.

En somme, bien que le casque XR de Samsung soit encore trĂšs attendu, il est agrĂ©able de voir que la disponibilitĂ© se prĂ©cise et que l’attente pourrait bientĂŽt toucher Ă  sa fin.

Cet article DisponibilitĂ© du casque XR Samsung : Les infos se prĂ©cisent a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

le nouveau contenu téléchargeable gratuit de fantasy life i ajoutera un monde ouvert de type roguelike

Par :Julien
20 juin 2025 Ă  11:25

Les amateurs de Fantasy Life i ont de quoi se rĂ©jouir avec l’annonce d’un nouveau contenu tĂ©lĂ©chargeable gratuit. Ce DLC promet d’enrichir l’expĂ©rience de jeu en introduisant un monde ouvert de type roguelike. Les dĂ©veloppeurs de Level-5 continuent de surprendre leur communautĂ© en offrant des mises Ă  jour innovantes. Les joueurs pourront explorer de nouvelles ... Lire la suite

L’article le nouveau contenu tĂ©lĂ©chargeable gratuit de fantasy life i ajoutera un monde ouvert de type roguelike est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

BientÎt des mondes complets créés par IA dans Horizon Worlds

20 juin 2025 Ă  10:58

Meta, l’entreprise derriĂšre Facebook et Instagram, continue de nous surprendre. TrĂšs bientĂŽt, elle permettra de crĂ©er des mondes en rĂ©alitĂ© virtuelle (VR) dans Horizon Worlds
 mais pas de n’importe quelle maniĂšre ! GrĂące Ă  l’outil « Environment Generation Â», il suffira de dĂ©crire son idĂ©e par Ă©crit, et l’intelligence artificielle (IA) se chargera du reste.

Pour rappel, Horizon Worlds, c’est un monde virtuel en 3D de Meta, oĂč les gens peuvent crĂ©er et explorer des espaces en rĂ©alitĂ© virtuelle. On peut y trouver tout un environnement virtuel, comme une Ăźle, une ville, une piĂšce.

Dans peu de temps, il suffira d’écrire ce qu’on imagine, et l’IA de Meta fera apparaĂźtre un monde complet dans Horizon Worlds. Aujourd’hui, pour effectuer cette tĂąche, il faut passer par de nombreuses dĂ©marches. Il faut recourir Ă  l’éditeur intĂ©grĂ©, importer ses propres ressources, Ă©crire du code et construire l’environnement Ă  la main.

Mais grĂące Ă  la future nouvelle fonctionnalitĂ©, appelĂ©e « Environment Generation Â», la crĂ©ation de mondes dans Horizon Worlds sera beaucoup plus facile. Il n’y aura plus qu’à choisir un thĂšme, puis de laisser l’IA gĂ©nĂ©rer le monde Ă  partir d’une phrase ou de paramĂštres plus prĂ©cis. De plus, il ne sera pas nĂ©cessaire d’avoir des compĂ©tences techniques. Notons que Meta a dĂ©jĂ  annoncĂ© cette fonctionnalitĂ© en mai.

Meta a partagĂ© une petite vidĂ©o de quelques secondes pour nous donner un avant-goĂ»t de ce qui arrive. Si tout se passe comme prĂ©vu, fabriquer des mondes en rĂ©alitĂ© virtuelle deviendra un jeu d’enfant.

Horizon Worlds : Environment Generation n’emballe pas tout le monde

Certes, la possibilitĂ© de crĂ©er des mondes rapidement grĂące Ă  l’outil « Environment Generation Â» est attrayante. Mais certains redoutent que cela dĂ©valorise le travail crĂ©atif. On pense que la plateforme deviendra trop encombrĂ©e de contenus qui ne seront ni marquants ni vraiment uniques.

Sur UploadVR, certains utilisateurs se demandent si le plaisir et l’orgueil de crĂ©er un espace unique n’est pas sacrifiĂ© au profit de la simplicitĂ© et de la rapiditĂ©. C’est une crainte que de nombreux crĂ©ateurs ont vis-Ă -vis de l’IA en gĂ©nĂ©ral : qu’elle rĂ©duise la vĂ©ritable valeur de la crĂ©ation personnelle.

Outre cela, Meta semble davantage se concentrer sur des fonctionnalitĂ©s Ă  la mode, comme la gĂ©nĂ©ration de mondes par IA, plutĂŽt que sur des problĂšmes plus profonds comme l’engagement des utilisateurs, la stabilitĂ© de la plateforme, ou la qualitĂ© des interactions sociales.

L’introduction de l’IA peut sembler davantage une rĂ©ponse Ă  la demande croissante d’outils puissants. Mais ce n’est pas forcĂ©ment ce que cherchent les utilisateurs qui veulent des expĂ©riences plus humaines et moins automatisĂ©es.

Cet article BientÎt des mondes complets créés par IA dans Horizon Worlds a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Réalité Virtuelle 2025 : les innovations qui vont tout changer

Par :Sabine
20 juin 2025 Ă  10:03

La rĂ©alitĂ© virtuelle s’impose en 2025 comme une rĂ©volution technologique majeure, bouleversant Ă  la fois nos modes de vie et d’apprentissage. Cette annĂ©e marque une accĂ©lĂ©ration fulgurante des innovations, mĂȘlant hardware ultra-performant et intelligence artificielle poussĂ©e. Des casques comme Oculus, HTC Vive ou Microsoft Mixed Reality repoussent les limites de l’immersion avec un hyper-rĂ©alisme saisissant. ... Lire la suite

L’article RĂ©alitĂ© Virtuelle 2025 : les innovations qui vont tout changer est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

20 chats déchaßnés en VR : I Am Cat devient multijoueur !

20 juin 2025 Ă  07:30

Le jeu de rĂ©alitĂ© virtuelle le plus dĂ©jantĂ© du moment vient d’ouvrir la porte aux parties Ă  plusieurs. I Am Cat propose dĂ©sormais un mode multijoueur dĂ©lirant. Ce mode transforme chaque session en vĂ©ritable carnaval fĂ©lin Ă  partager entre amis.

I Am Cat place chaque joueur dans la peau d’un chat incontrĂŽlable, dans une maison qu’il faut mettre sens dessus dessous. Avec cette mise Ă  jour multijoueur, jusqu’à 20 participants peuvent dĂ©sormais se dĂ©placer, bondir et semer la pagaille simultanĂ©ment. Le systĂšme de locomotion reste physique, Ă  la maniĂšre de Gorilla Tag afin de garantir des moments absurdes et imprĂ©visibles.

La nouvelle map embarque tous ces chats dans une ambiance corsaire : plusieurs bateaux volants, reliĂ©s entre eux, constituent une immense aire de jeu suspendue. Entre les batailles de boules de neige et les duels armĂ©s dans les cales, le mode multijoueur d’I Am Cat pousse encore plus loin la folie collective. Le dĂ©veloppeur a mĂȘme inclus une cuisine interactive et un piano gĂ©ant pour complĂ©ter les activitĂ©s.

Cosmétiques inédits et contenu en approche

La mise Ă  jour ajoute de nouveaux cosmĂ©tiques Ă  dĂ©bloquer via des achats intĂ©grĂ©s. Chapeaux ridicules, motifs originaux et accessoires loufoques permettent de personnaliser votre chat selon votre humeur. I Am Cat ne se contente pas de son succĂšs : l’équipe de New Folder Games prĂ©voit dĂ©jĂ  l’arrivĂ©e d’autres ajouts dans les prochains mois.

Disponible sur Steam et Quest, I Am Cat passe un cap important avec ce mode multijoueur. La mise Ă  jour transforme le concept d’anarchie fĂ©line en expĂ©rience sociale unique. Regrouper vingt chats sur un navire pirate en VR n’a jamais Ă©tĂ© aussi cohĂ©rent
 ni aussi hilarant.

Cet article 20 chats déchaßnés en VR : I Am Cat devient multijoueur ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

❌