The Alters gets patched to replace AI generated bits, fix a Steam Deck crash and more
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Dans le cadre des 20 ans de Fedora-fr (et du Projet Fedora en lui-même), Charles-Antoine Couret (Renault) et Nicolas Berrehouc (Nicosss) avons souhaité poser des questions à des contributeurs francophones du projet Fedora et de Fedora-fr.
Grâce à la diversité des profils, cela permet de voir le fonctionnement du projet Fedora sous différents angles pour voir le projet au-delà de la distribution mais aussi comment il est organisé et conçu. Notons que sur certains points, certaines remarques restent d’application pour d’autres distributions.
N’oublions pas que le projet Fedora reste un projet mondial et un travail d’équipe, ce que ces entretiens ne permettent pas forcément de refléter. Mais la communauté francophone a de la chance d’avoir suffisamment de contributeurs et de contributrices de qualité pour permettre d’avoir un aperçu de beaucoup de sous projets de la distribution.
Chaque semaine un nouvel entretien sera publié sur le forum Fedora-fr.org, LinuxFr.org et le blog de Renault.
L’entretien du jour concerne Aurélien Bompard (pseudo abompard), développeur au sein du projet Fedora et employé Red Hat affecté au projet Fedora en particulier dans l’équipe infrastructure.
Bonjour Aurélien, peux-tu présenter brièvement ton parcours ?
Je m’appelle Aurélien, je suis informaticien, et c’est pendant mon école d’ingé que j’ai découvert le logiciel libre, par le biais d’une association étudiante. J’ai vite accroché et j’ai décidé de travailler autant que possible là-dedans quand j’en suis sorti (en 2003).
J’ai commencé avec Mandrake Linux à l’époque, alors que KDE venait de sortir en version 2.0 (et le kernel en 2.4). Malgré tous les efforts de Mandrakesoft, ce n’était quand même pas évident de tourner sous Linux à l’époque. J’ai mis 2 semaines à faire fonctionner ma carte son (une SoundBlaster pourtant !), il fallait régler les fréquences de rafraîchissement de l’écran soi-même dans le fichier de conf de XFree86, et je n’avais qu’un seul ordinateur ! (et pas de smartphone, lol). Le dual boot et son partitionnement m’a donné quelques sueurs froides, et tout le temps passé sous Linux était du temps coupé du réseau des élèves. Fallait quand même être un peu motivé :-)
Mais j’ai tenu bon, et j’ai installé des applications libres sous Windows aussi : Phoenix (maintenant Firefox), StarOffice (maintenant LibreOffice), etc. Parce que ce qui m’a attiré c’est la philosophie du logiciel libre, et pas seulement la technicité de Linux.
En 2003, j’ai fait mon stage de fin d’études chez Mandrakesoft, mais la société était en redressement judiciaire à l’époque, et ça n’offrait pas des perspectives d’embauche intéressantes.
Après quelques candidatures j’ai été pris à la fin de l’été 2003 dans une SSII en logiciel libre en tant qu’administrateur système pour installer des serveurs Linux chez des PME.
Le contrat qui avait donné lieu à mon embauche s’est arrêté prématurément, et la société ayant aussi une activité de développement autour de Zope/CPS, on m’a proposé de me former à Python (version 2.2 à l’époque si je me souviens bien). J’ai accepté et suis devenu développeur. C’est à cette époque que j’ai quitté Mandrake Linux pour passer sur Red Hat 9, en me disant que c’était plus pertinent de monter en compétences dessus pour le travail. À l’époque il y avait une petite communauté de packageurs qui publiait des RPM supplémentaires pour Red Hat 9, autour du domaine fedora.us.
Début 2004, Red Hat a décidé qu’il y avait trop de confusion entre leurs offres commerciales à destination des entreprises et leur distribution Linux gratuite, et ont décidé de scinder leur distribution en Red Hat Enterprise Linux d’un côté, et une distribution Linux communautaire de l’autre. Ils ont embauché le fondateur de fedora.us, rassemblé les contributeurs et lancé la distribution Fedora Linux.
La communauté a mis pas mal de temps à se former, et c’était passionnant de voir ça en direct. On avait :
Enfin bref, la communauté a fini par grossir significativement, Fedora Core et Fedora Extras on fusionné, etc. Ma dispo pour contribuer au projet a été assez variable au fil des années, mais j'ai toujours utilisé Fedora.
En 2012, un poste s'est ouvert chez Red Hat dans l'équipe qui s'occupe de l'infrastructure Fedora, j'ai postulé, et j'ai été pris.
Peux-tu présenter brièvement tes contributions au projet Fedora ?
Au début j'empaquetais les logiciels que j'avais à dispo dans Mandrake Linux mais qui n'existaient pas dans Fedora Extras, et tous les logiciels sympas que je voyais passer. J'ai aussi fait beaucoup de revues de fichiers .spec
pour leur inclusion dans la distrib.
Après avoir été embauché par Red Hat, j'ai travaillé sur HyperKitty, le logiciel d'archivage / visualisation de Mailman 3. Puis j'ai travaillé sur plein d'autres trucs au sein de l'équipe Fedora Infra, les dernières étant Fedora Messaging, Noggin/FASJSON et FMN. Je suis aujourd'hui responsable technique côté Fedora dans l'équipe (par opposition au côté CentOS) et je travaille surtout sur les applications en tant que dev, beaucoup moins sur la partie sysadmin.
Qu'est-ce qui fait que tu es venu sur Fedora et que tu y es resté ?
J'y suis venu parce que monter en compétences sur une distribution Red Hat me semblait pertinent pour mon métier, en tant que sysadmin Linux.
J'y suis resté parce que Fedora est pour moi le parfait équilibre entre nouveauté et stabilité, tout en étant très ancré dans la défense du logiciel libre, même au prix de quelques complications (le MP3, les pilotes Nvidia, etc.).
Pourquoi contribuer à Fedora en particulier ?
Parce que je l'utilise. Je crois que c'est une constante dans ma vie, c'est rare que je reste uniquement utilisateur/consommateur, je suis souvent amené à contribuer à ce que j'utilise ou aux associations dont je fais partie.
Contribues-tu à d'autres Logiciels Libres ? Si oui, lesquels et comment ?
J'ai été amené à développer sur mon temps libre quelques logiciels pour des associations auxquelles je participe, et c'est toujours en logiciel libre. Le dernier en date c'est Speaking List (licence AGPL).
Est-ce que tes contributions dans Fedora se font entièrement dans le cadre de ton travail ? Si non, pourquoi ?
Avant non, parce que je packageais des outils que j'utilisais personnellement (Grisbi, Amarok, etc.). Maintenant oui :-)
Est-ce que être employé Red Hat te donne d'autres droits ou opportunités au sein du projet Fedora ?
Oui, j'aimerais que ce ne soit pas le cas mais c'est sûr que je suis plus près des prises de décisions, j'ai des accès plus directs aux personnes influentes et aux évolutions. Ce n'est pas un "droit" au sens strict, qui me serait attribué non pas sur la base de mes contributions mais sur celle de mon employeur, heureusement. Mais disons que je baigne toute la journée dedans, je pense que ça ouvre plus d'opportunités que quand j'étais contributeur "externe".
Tu as été membre de Fedora Infrastructure, peux-tu nous expliquer sur l'importance de cette équipe pour la distribution ? Quels services maintenais-tu ?
Cette équipe est totalement indispensable. Il y a en permanence des problèmes qui apparaissent dans la distrib, des choses qui tombent en panne, de nouveaux services à intégrer, d'anciennes applis qui ne marchent plus sur les nouvelles distributions ou les nouveaux services et qu'il faut porter, etc.
J'ai commencé sur Mailman / HyperKitty mais je me suis diversifié depuis, je dirais qu'aujourd'hui je me concentre sur l'aspect applicatif : maintenance de nos applis, portages, adaptations, évolutions, etc. Les dernières applis sur lesquelles j'ai travaillé sont Fedora Messaging, Noggin/IPA (authentification), Datanommer/Datagrepper, FMN (notifications), MirrorManager, et plus récemment Badges.
Tu as notamment beaucoup contribué à mailman et hypperkitty pour les listes de diffusion du projet. Qu'est-ce que tu as fait ? La migration a-t-elle été difficile ? Quelle importance ont encore les listes de diffusion aujourd'hui au sein du projet Fedora ?
C'était mon premier travail lorsque j'ai été embauché par Red Hat, oui. J'ai fait le développement de HyperKitty, en suivant les travaux de conception d'interface réalisés par Mo Duffy. J'ai travaillé aussi sur Mailman 3 lui-même quand c'était son développement qui me bloquait pour HyperKitty ou pour le déploiement du tout. J'ai écrit un script de migration qui a pas trop mal marché je pense, quand on prend en compte la longue historique des listes de diffusion du projet. Il fait partie de HyperKitty et va maintenant être utilisé pour la migration des listes de CentOS.
Le sujet des listes de diffusion a presque toujours été assez conflictuel chez Fedora. Il y a une quinzaine d'années, avant que je sois embauché pour travailler sur HyperKitty, notre communauté était déjà fractionnée entre les contributeurs plutôt réguliers qui utilisaient les listes, et les utilisateurs et contributeurs occasionnels qui étaient plutôt sur des forums web. En effet, utiliser une liste de diffusion est plus engageant qu'un forum, il faut s'y abonner, mettre en place des filtres dans sa messagerie, gérer l'espace de son compte mail en conséquence, c'est impossible de répondre à un message envoyé avant qu'on s'y abonne, on ne peut pas éditer ses messages, etc. Quand on veut juste poser une question rapidement ou répondre rapidement à quelque chose, les forums peuvent être plus pratiques et plus intuitifs. L'utilisation des listes de diffusion peut être intimidant et contre-intuitif : combien de personnes ont envoyé "unsubscribe" à une liste en voulant se désinscrire ?
La promesse d'HyperKitty était d'offrir une interface de type forum aux listes de diffusion, pour faire le pont entre les deux communautés, et permettre plus facilement la conversion d'utilisateurs en contributeurs tout en permettant aux contributeurs d'être plus facilement confrontés aux problèmes rencontrés par les utilisateurs. Ça n'a pas bien fonctionné, mais c'est un sujet qui reste d'actualité aujourd'hui avec l'intégration de Discourse dans le projet. Je crois que le projet essaie de migrer de plus en plus de processus depuis les listes de diffusion vers Discourse, pour que ça atteigne le maximum d'utilisateurs et de contributeurs.
Puis également sur le compte unique au sein du projet Fedora (nommé FAS), quelle est l'importance de ce projet et ce que tu y as fait ?
C'est un projet qu'on a gardé longtemps dans les cartons, peut-être trop longtemps même. L'idée était de remplacer FAS (Fedora Account System), une base de donnée des utilisateurs avec une API maison, par FreeIPA, une intégration de LDAP et Kerberos pour gérer les comptes utilisateurs en entreprise. On utilisait en fait déjà IPA pour la partie Kerberos dans l'infra, mais la base de référence des comptes était FAS. Or, FAS n'était plus maintenu, et sa ré-écriture par un membre de la communauté (un français ! petit clin d'œil à Xavier au passage) prenait un peu trop de temps. FAS tournait sur EL6 et la fin de vie approchait.
Migrer la base de comptes sur IPA a été assez complexe parce que beaucoup d'applications s'intégraient avec, il a donc fallu tout convertir vers le nouveau système. IPA étant prévu pour des entreprises à la base, il n'y a pas de système d'auto-enregistrement et de gestion avancée de son propre compte. Nous avons donc dû développer cette interface, qui s'appelle Noggin. Nous avons aussi écrit une API REST pour IPA, appelée FASJSON. Enfin, il a fallu personnaliser IPA pour qu'il stocke les données dont nous avions besoin dans l'annuaire LDAP.
J'ai été développeur et responsable technique sur ce projet, donc je me suis surtout concentré sur la conception et les points d'implémentation délicats.
Tu fais parti des gros contributeurs du composant Bodhi et même l'infrastructure de la compilation des paquets en général, là encore quel a été ton rôle là dedans et en quoi ces composants sont importants pour le projet ?
Bodhi est vraiment au cœur du cycle de vie d'un paquet RPM dans Fedora. C'est aussi une des seules applications de l'infra qui soit significativement maintenue par un membre de la communauté qui n'est pas un employé de Red Hat (Mattia). Elle permet de proposer une mise à jour des paquets, s'intègre avec les composants de tests de paquets, et permet de commenter une mise à jour.
J'ai travaillé dessus de manière sommaire seulement, depuis le départ de Randy (bowlofeggs) qui la maintenait auparavant. J'ai converti le système d'authentification version OIDC, j'ai écrit les tests d'intégration, j'ai travaillé un peu sur l'intégration continue, mais c'est tout.
Peux-tu expliquer rapidement l'architecture derrière cette mécanique ?
Et bien, disons qu'en résumé quand un packageur veut proposer une mise à jour, il met à jour son fichier spec dans son dépôt, lance une construction du paquet avec fedpkg dans Koji, et doit ensuite déclarer et donner les détails de sa mise à jour dans Bodhi. C'est là que les tests d'intégration des paquets se déclenchent, et au bout d'un certain temps (ou d'un certain nombre de commentaires positifs) la mise à jour arrive sur les miroirs.
Tu as aussi beaucoup travaillé sur Fedora-Hubs, peux-tu revenir sur les ambitions de ce projet ? Pourquoi il n'a finalement pas été adopté et concrétisé comme prévu ?
L'objectif de Fedora Hubs était de centraliser l'information venant de différentes applications Fedora sur une même page, avec une interface qui explique clairement ce que ça veut dire et quelles sont les étapes suivantes. Une sorte de tableau de bord pour contributeur, et pas seulement pour packageur, un peu dans l'esprit de ce que fait aujourd'hui https://packager-dashboard.fedoraproject.org/.
Malheureusement la proposition a été faite à un moment où il y avait d'autres priorités plus urgentes, et vu que c'était quand même pas mal de boulot on a laissé tomber pour s'occuper du reste.
Est-ce qu'il y a des collaborations concernant l'infrastructure entre les projets RHEL, CentOS et Fedora ou même d'autres entités externes ?
Oui, on essaye de partager le maximum ! Le système d'authentification est commun entre CentOS et Fedora, par exemple. On essaie d'échanger sur nos rôles Ansible, sur la surveillance de l'infra, etc.
Si tu avais la possibilité de changer quelque chose dans la distribution Fedora ou dans sa manière de fonctionner, qu'est-ce que ce serait ?
J'adorerais qu'il y ait plus de contributeurs qui participent aussi à l'infrastructure, et notamment à nos applications. À vrai dire je cherche en ce moment des moyens de motiver les gens à venir y mettre les mains. C'est super intéressant, et vous pouvez directement affecter la vie des milliers de contributeurs au projet ! Je suis même prêt à mettre de l'énergie là-dedans si besoin, sous forme de présentations, ateliers, questions/réponses, etc. Et je pose donc la question à tout le monde : si Fedora vous intéresse, si le développement vous intéresse, qu'est-ce qui vous freine pour contribuer aux applis de l'infra ?
À l'inverse, est-ce qu'il y a quelque chose que tu souhaiterais conserver à tout prix dans la distribution ou le projet en lui même ?
Je crois que c'est notre capacité à innover, à proposer les dernières nouveautés du logiciel libre :-)
Que penses-tu de la communauté Fedora-fr que ce soit son évolution et sa situation actuelle ? Qu'est-ce que tu améliorerais si tu en avais la possibilité ?
À vrai dire je n'ai pas suivi de près les évolutions de la communauté française. Mon boulot m'amène à communiquer quasi-exclusivement en anglais, donc j'interagis plus avec la communauté anglophone.
Quelque chose à ajouter ?
Non, rien de spécial, à part revenir sur ma question : si vous avez eu envie d'améliorer l'infra et/ou les applis de l'infra de Fedora, qu'est-ce qui vous a freiné ? Qu'est-ce qui vous freine aujourd'hui ? N'hésitez pas à me contacter sur Matrix (abompard@fedora.im) et sur Discourse.
Merci pour ta contribution !
Merci à vous, et joyeux anniversaire à Fedora-Fr !
Nous espérons que cet entretien vous a permis d'en découvrir un peu plus sur l'infrastructure du projet Fedora.
Si vous avez des questions ou que vous souhaitez participer au projet Fedora ou Fedora-fr, ou simplement l'utiliser et l'installer sur votre machine, n'hésitez pas à en discuter avec nous en commentaire ou sur le forum Fedora-fr.
Et ainsi s'achève notre série d'entretiens. On espère que cela vous aura plus et peut être à dans quelques années pour savoir ce qui a changé. :)
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muttum est un jeu libre dont le but est de retrouver un mot en quelques essais. La première lettre est fixe pour avoir des plateaux différents à chaque fois. Une première version de muttum est publiée sur Flathub depuis le début de l’été.
Le projet muttum est né suite à la découverte des jeux Wordle et Sutom qui proposent également de deviner un mot une fois par jour dans le dictionnaire anglais pour le premier et français pour le second.
J’ai décidé de me lancer dans l’aventure de développer muttum sur mon temps libre pour proposer le jeu de devinette sans avoir besoin d’Internet et pour pouvoir essayer plusieurs mots dans la même journée sans limitation artificielle.
Une autre de mes motivations était d’apprendre à créer une application avec les bibliothèques GTK et GObject. J’avais déjà joué avec GTK quelques fois, mais je n’avais pas utilisé le concept des objets proposé par GObject et il me semblait que GObject pouvait simplifier l’utilisation des composant GTK complexes. Par exemple, après avoir implémenté la vue en table des budgets HomeBank, j’ai eu l’impression que ça aurait été plus facile de créer la table GTK si les données à afficher avait déjà été mises en forme avec GObject.
Je voulais également essayer également d’utiliser le langage C directement, le langage utilisé par GTK, pour ne pas avoir besoin de dépendre des introspections (interfaces de GTK avec les autres langages de programmation, comme Python, C++…).
C’est ainsi que le développement a commencé en février 2022 sous le nom temporaire LeBonMot avec une structure assez simple qui mélangeait le moteur logique du jeu et l’interface graphique dans un seul et même code source.
Après quelques semaines de développement, j’ai trouvé le nom muttum et j’ai débuté la location du nom de domaine muttum.org
en avril 2022 :
$ rdap muttum.org
Domain:
Domain Name: muttum.org
Domain Name (Unicode): > muttum.org
[…]
Event:
Action: registration
Date: 2022-04-12T08:46:16.285Z
muttum
serait, d’après le Wiktionnaire, un nom commun latin qui signifie bruit, grognement et dont la dérivation en français a formé le nom commun mot. Cette information m’a bien plu puisque justement le but du jeu est de retrouver le bon mot et que, en plus, c’est un palindrome.
Durant la même période, j’ai commencé une réorganisation du code pour séparer la partie moteur de calcul de la partie graphique, ce qui permettra dans le futur de développer plusieurs styles d’interface graphique. Pour l’instant muttum ne propose qu’une interface développée pour la plateforme GNOME, car elle dépend de la bibliothèque libadwaita.
Quand je décide de faire cette séparation, j’ai deux idées d’interfaces : une qui serait multi-plateforme en n’utilisant que GTK (sans libadwaita) et une interface web en utilisant WebAssembly pour utiliser le moteur de muttum. Pour l’instant, aucune de ces 2 interfaces n’a été développée. La version multiplateforme sera assez rapide à implémenter (il faut enlever libadwaita des dépendances) et la version web ne sera peut-être jamais utile finalement : depuis 2025 GTK propose un portage expérimental pour la plateforme Android.
Vers septembre 2022, je décide de séparer le code source dans deux répertoires différents: muttum
ne contiendra que l’interface graphique et libmuttum
ne contiendra que le moteur du jeu. Le travail est donc continué sur libmuttum
jusqu’à fin janvier 2023 (séparation du moteur, ajout de tests pour le moteur…).
Le projet est en pause complète jusqu’en novembre 2024, je ne sais plus pourquoi, mais certainement parce que les rénovations de ma maison ont débuté en 2023 et que je n’avais plus la tête à coder sur mon temps libre.
En novembre 2024, le premier commit de la reprise indique que je reprends le code du moteur avec le langage Rust et ce pour plusieurs raisons :
Enfin, en juin 2025, la première version publique a été publiée sur Flathub.
muttum fonctionne avec des dictionnaires : ce sont des fichiers textes qui contiennent un mot connu par ligne et qui sont encodés en UTF-8. Les dictionnaires distribués avec la version Flathub proviennent des projets:
muttum permet aux distributeurs de définir n’importe quel dictionnaire avec un fichier de configuration. Ceci permet aux empaqueteurs d’utiliser les paquets déjà existant pour les dictionnaires et de donner le chemin à charger pour chaque langue. Ce fichier de configuration est également utilisé dans le dialogue À propos des dictionnaires pour créditer les projets qui ont créé les dictionnaires.
muttum sait gérer l’alphabet latin, mais il est architecturé pour définir d’autres alphabets. Pour ce faire, il faut définir les caractères de base. muttum utilise cette liste pour filtrer les caractères entrés par l’utilisateur et pour filtrer les mots valides.
À mesure que l’utilisateur essaie des mots différents, muttum met à jour l’alphabet affiché en dessous du plateau pour indiquer si toutes les occurrences d’une lettre ont été trouvées (couleur verte), si des occurrences ont été trouvées et qu’il pourrait en exister plus (couleur orange) ou si une lettre n’existe pas dans le mot (couleur grise).
muttum nécessite un clavier pour saisir les caractères, il n’y a pour l’instant pas de possibilité de saisir les caractères avec un écran tactile. L’écran doit aussi être assez grand pour pouvoir afficher le plateau complètement, donc pour l’instant il n’est pas utilisable sur les smartphones.
muttum n’applique pas de filtres sur les mots des dictionnaires, il contrôle uniquement qu’un mot est valide selon l’alphabet défini. Par exemple, il est conseillé qu’un dictionnaire contienne les conjugaisons complètes des verbes et donc un mot à deviner peut être n’importe quelle forme du verbe.
Pour l’instant, je vais faire une pause dans le développement de ce jeu, parce que je souhaite travailler sur d’autres projets.
Néanmoins, j’ai déjà quelques idées pour la suite de ce projet :
muttum://
et il faudrait mettre le mot à trouver encodé en base64 et les paramètres du plateau dans le lienpedantic
pour le linter clippy et je voudrais corriger les points qu’il remonte pour avoir un meilleur style de code.Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur
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Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l’April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l’April.
✍ Antony Derbes, le samedi 12 juillet 2025.
À l’heure où la transformation numérique est un enjeu clé pour la compétitivité des entreprises, l’open source s’impose plus que jamais comme un levier stratégique majeur. Souvent perçu comme une simple alternative technique, le logiciel libre est en réalité un puissant catalyseur d’innovation, un outil d’agilité et un vecteur essentiel de souveraineté numérique.
✍ Reynald Fléchaux, le jeudi 10 juillet 2025.
A la tête de la DSI de la deuxième ville de France, Caroline Rattier-Robert a mené depuis trois ans un important chantier de transformation de la DSI.
✍ Mathilde Saliou, le mercredi 9 juillet 2025.
Dans le 4e épisode d’Écosystème, l’informaticien Boris Dolley détaille les nouveaux enjeux que l’IA fait peser sur le réseau de transport en électricité et la manière dont l’open source peut aider au développement d’un numérique responsable et souverain.
✍ Anne Taffin et Marie Lyan avec Bogdan Bodnar, le mercredi 9 juillet 2025.
En Auvergne-Rhône-Alpes, plusieurs collectivités tournent le dos aux logiciels du géant américain et optent pour les solutions open source. Une décision motivée à la fois par des enjeux de souveraineté numérique et la volonté de maîtriser les coûts.
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KDE's Plasma Bigscreen TV UI gets rebooted with slicker visuals, search functionality, and more – thanks to one developer tuning in to its potential.
You're reading Plasma Bigscreen, KDE’s TV Interface, is Back on the Air, a blog post from OMG! Ubuntu. Do not reproduce elsewhere without permission.
Consider this post a little apropos of nothing given that nothing has actually been formally announced yet, but it seems that long-rumoured merger of Google’s two operating systems is indeed happening. Sameer Samat, who works at Google as president of the Android Ecosystem division that oversees Android, casually mentioned the merger in an interview with TechRadar, saying: “…we’re going to be combining ChromeOS and Android into a single platform, and I am very interested in how people are using their laptops these days and what they’re getting done.” Combining operating systems would mean the end of one, since they are […]
You're reading Is Chrome OS Merging with Android? Apparently So, a blog post from OMG! Ubuntu. Do not reproduce elsewhere without permission.
La plupart des logiciels libres sont devenus indispensables dans la vie professionnelle des gens sérieux qui perdent leur vie à la gagner.
Heureusement la productivité n’est pas une fatalité. Avec Au source du fun, LinuxFr.org inaugure une série de dépêches pour les gens marrants qui veulent perdre leur temps sans gagner leur vie !
Ce premier épisode traite des inutilitaires dans le libre. Il est conseillé de le consulter pendant un temps parfaitement inutile telle que la réunion du comité exécutif sur la stratégie IA de votre entreprise.
Je (NdM : chilinhualong) médite souvent sur cette dualité de notre époque hyper moderne : nos machines n’ont jamais été aussi puissantes, et pourtant, nous n’avons jamais été aussi prisonniers de leurs schémas de demande de productivité au détriment d’une certaine liberté d’exister. Chaque clic doit servir à quelque chose, chaque touche pressée doit justifier son existence. Mais il fut un temps où l’on savait encore jouer avec les ordinateurs — comme des enfants jouent avec des boîtes en carton — pour le simple plaisir de l’exploration.
Je me souviens de ces après-midi perdus à cliquer sur des programmes qui ne servaient à rien et qui transformaient le clavier en instrument désaccordé ou dessinaient des fractales hypnotiques. On appuyait sur Échap et il ne se passait… rien… de sérieux. Il restait juste ce sourire idiot, comme lorsqu’on trouve un caillou parfaitement lisse sur le sentier du hasard.
J’ai l’impression, dans la même perspective qu'Eugène Ionesco* et Nuccio Ordine, que ce qu’on nomme « inutile » est souvent ce qui nous touche le plus. Un poème. Un rayon de soleil dans une tasse vide. Un programme open-source qui n’offre rien d’autre qu’une expérience qui nous rappelle notre capacité à nous émerveiller. Ainsi, l’autre jour, j’ai repensé à l’arbre de Zhuangzi, celui qu’on n’abattit pas parce que « trop tordu pour être utile ». Comme lui, des logiciels non-productivistes ont existé précisément parce qu’ils refusaient la logique du rendement.
« *Si on ne comprend pas l’utilité de l’inutile, l’inutilité de l’utile, on ne comprend pas l’art ; et un pays où l’on ne comprend pas l’art est un pays d’esclaves et de robots, un pays de gens malheureux, de gens qui ne rient pas ni ne sourient, un pays sans esprit ; où il n’y a pas l’humour, où il n’y a pas le rire, il y a la colère et la haine »
— Ionesco
Je revois :
L’Amiga, boîte magique dont chaque registre électronique faisait jaillir des vitraux numériques étincelants — où le #FF00FF n’était pas une simple valeur hexadécimale, mais la pourpre même de quelque adolescence éternelle retrouvée sur Aminet.
Les soundtrackers, laboratoires de sons modulaires où nous apprenions, comme des enfants maladroits devant un piano désaccordé, que la musique naît d’abord des contraintes — ces boîtes à rythmes qui clignotaient dans la pénombre des chambres d’étudiant, démiurges d’un futur artistique encore à explorer.
Les démos minimalistes, merveilles cousues dans l’étroit habit du kilooctet, où chaque opcode était un ciselé économe dans le minimum de mémoire d’une disquette 1,44 mégaoctet — ainsi la démonstration tenait sur l’équivalent d’un mouchoir de poche numérique.
Les jeux faits maison /Homebrew/, bâtards glorieux nés d’un « goto » mal placé et d’une nuit sans sommeil, où le hasard des bugs engendrait des monstres plus charmants que toutes les mécaniques bien huilées — ces bugs qui devenaient des fonctionnalités.
L’art ASCII, calligraphie de l’ère du terminal – où chaque caractère est un coup de pinceau, et chaque ligne un sourire qui charge en 256 caractères
Les inutilitaires, ces petits riens qui valaient tous les logiciels sérieux — parce qu’ils ne servaient à rien, justement, et qu’en cela ils ressemblaient aux poèmes, aux baisers, aux collections de cailloux dans les poches des enfants.
« Au Source du Fun » – ce titre, ce sont ces cailloux tombés dans nos poches « au petit bonheur la chance », un petit rappel de ces jours où l’informatique sentait encore l’aventure. Où l’on ouvrait un programme comme on ouvre un livre trouvé par hasard, sans savoir quelle histoire il allait nous raconter.
Ainsi, cher Journal, nous (Devnewton & ChilinHuaLong) te proposons cette fois-ci de revisiter les sources du fun via ces inutilitaires oubliés, et nous laisser surprendre. Sans objectif. Sans KPI. Juste pour le plaisir de (re)voir ce qui arrive. Revoir ces résistants numériques qui furent au code ce que les situationnistes furent à la ville : des semeurs de trouble bienveillants.
À l’aube de l’informatique, les écrans n’affichaient que du texte (ASCII), sans images ni sons. On était encore loin de l’âge du multimédia, pourtant anticipé par McLuhan, et des outils open source comme Blender, Gimp ou Inkscape, qui ont donné naissance à des œuvres tels que Flow,Elephants Dream, Big Buck Bunny… Le clavardage était déjà de rigueur, et les salons IRC et les BBS fleurissaient. Ainsi vint le succès des émoticônes ;-) : ces caractères prirent leur envol grâce à la communication textuelle virtuelle.
Ensuite, vinrent l’art ASCII (ou ASCII art), qui consiste en une succession de caractères de la table ASCII formant une image intelligible. Les artistes numériques et autres hackers rivalisaient d’ingéniosité pour afficher sur l’écran ces œuvres cyber-expressionnistes. La demoscene a aussi récupéré cette nouvelle forme d’art.
Bien que l’on distingue rarement l’ASCII art en catégories comme on le ferait en peinture, deux « courants » divergents :
Pour l’approche schématique, chaque caractère compte autant par son essence que par sa forme. En revanche, les approches réalistes ne considèrent que la silhouette d’ensemble : on peut y échanger des lettres comme remplacer tous les v par des b sans bouleverser l’image. À l’inverse, dans une émoticône – forme minimale –, modifier un seul signe déplace toute la signification.
Entre ces deux pôles s’étend une palette de degrés : nous explorerons ces nuances à travers les inutilitaires libres
L’inutilitaire sl sort du lot. En effet, il offre un clin d’œil amusant aux dyslexiques ou aux utilisateurs maladroits avec leur clavier en affichant un train ASCII traversant le terminal. Derrière cette animation se cache une parodie de la fameuse commande ls (listing) : ici, le nom est inversé, et le programme affiche une locomotive filant à toute allure, avertissant l’utilisateur qu’une faute de frappe a provoqué cette inversion de lettres.
Envie de cultiver un bonsaï, mais vous n’êtes pas un expert en jardinage ? cbonsai est là pour vous ! Ce programme permet de faire pousser un bonsaï directement dans votre terminal. Un petit projet zen pour adoucir vos sessions de travail.
Si vous aimez les poissons mais que votre appartement est déjà trop plein d’animaux (chat, chien, hamster…), Asciiquarium vous permet de créer un aquarium animé dans votre terminal. C’est comme avoir un petit coin de nature, sans les inconvénients du bruit des poissons.
Certains jeux ont ainsi été conçus, comme le célèbre nethack, Moon-Buggy, lui aussi, possède un graphisme réduit à sa plus simple expression. Vous incarnez un pilote de véhicule lunaire qui doit éviter les cratères et détruire les rochers. La jouabilité est bonne, et celui-ci garde le charme de son gameplay. Ce jeu est une version ASCII de Moon Patrol, un classique de l’arcade des années 80.
Dans presque tous les films hollywoodiens, on voit des hackers tapant sur leur clavier, entourés de lignes de code, de diagrammes et de chiffres qui défilent rapidement sur un terminal. On va recréer cette scène culte dans la réalité grâce à un outil simple qui transforme votre terminal Linux en un véritable terminal de hacking à la Hollywood, en temps réel.
Dans la continuité de l’esprit de la représentation hollywoodienne du hacker, un inutilitaire s'inspirant de Neo vous est proposé. Ainsi, si vous avez aimé le film Matrix — ou du moins si l’idée de voir des caractères verts tomber à toute vitesse sur votre écran vous amuse — cmatrix vous permet de recréer cette animation. À vous de jouer pour vous glisser dans la peau de Keanu Reeves, avec des lunettes noires et un air aussi expressif qu’un parpaing.
Lolcat est une commande qui fonctionne comme cat pour afficher du texte dans le terminal, mais avec une particularité : le texte s’affiche en couleurs arc-en-ciel, façon mème Internet. Parfait pour égayer un monde de terminal parfois bien trop monotone.
Qu’il s’agisse d’un terminal austère, d’un LISEZMOI / README oublié, des fichiers ID.DIZ retrouvés sur disque dur, des commentaires perdus dans un code source, ces dessins ASCII ne se contentent pas d’être décoratif — ils sont une rébellion contre la platitude du texte brut.
Boxes apporte une touche d’élégance aux interfaces texte en générant des cadres sophistiqués, allant du simple rectangle épuré aux motifs plus élaborés. Cet outil permet de mettre en valeur des titres, des messages ou des éléments clés, transformant ainsi une sortie console ordinaire en une présentation soignée. Une solution discrète mais efficace pour ajouter du relief visuel à l’environnement terminal, tel que par exemple le code source de l’Ascii calendrier Snoopy - repris dans l’historiographie du MIT Press - .
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Fan d’ASCII art qui a du style ? Figlet est fait pour vous ! Ce petit malin transforme vos mots en typographies géantes et stylées, façon panneau publicitaire rétro. Avec sa collection de polices variées, créez des designs qui claquent en une seule commande – parfait pour pimper vos scripts ou égayer un terminal trop sérieux.
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Ce logiciel ingénieux ne se contente pas de convertir des images en art ASCII – il les transforme en nombres premiers. Chaque pixel devient une donnée numérique, chaque caractère un chiffre, pour former une œuvre unique… et mathématiquement certifiée.
Comment ? Grâce au test de primalité de Rabin-Miller décrit dans The Art of Computer Programming de Knuth. Un mélange surprenant de créativité visuelle et de rigueur algorithmique.
L’art ASCII s’est largement répandu dans les cercles des demo-makers, ces passionnés qui ont repoussé les limites artistiques et techniques de ce médium. Ainsi, une démo particulièrement aboutie, mêlant selon la tradition musique électronique, animations et programmation, offre un spectacle visuel remarquable. Cette création nous entraîne dans un voyage qui semble tout droit sorti d’un Alice au pays des merveilles psychédélique. L’anecdote historique de la démo BB est liée à la volonté d’afficher un logo sous GNU/Linux :
Tout commença lorsque deux amis, férus d’informatique, souhaitèrent afficher un logo Linux sur leurs vieux écrans Hercules.
Problème : ces écrans monochromes ne supportaient pas la couleur. Pour contourner cette limitation, ils tentèrent une conversion en ASCII art… avec un premier résultat désastreux. L’un d’eux développa alors un nouvel algorithme pour optimiser la conversion.
Plus tard, en travaillant sur XaoS (un visualiseur fractal), l’idée d’appliquer l’ASCII art aux ensembles de Mandelbrot émergea - avec un rendu stupéfiant ! La bibliothèque AA venait de naître et la démo BB par la suite.
zebra :
Dans la même tendance que la demo BB, la bibliothèque libcaca a été créée pour pousser le concept plus loin. Son objectif ? Rendre les sorties console non seulement lisibles, mais véritablement artistiques, en ajoutant couleurs et effets visuels là où l’ASCII classique se limitait au noir et blanc. Une façon de transformer un terminal austère en une toile numérique vibrante !
La véritable innovation de Libcaca réside dans son inutilité assumée sous forme de manifeste artistique, comme l'expliquent ces déclarations de son auteur :
« Que dites-vous ?… C’est inutile ?… Je le sais !
Mais on ne se bat pas dans l’espoir du succès !
Non ! non, c’est bien plus beau lorsque c’est inutile ! »
— Edmond Rostand, *Cyrano de Bergerac*« Je sais parfaitement que Libcaca est aussi futile qu’il n’y paraît. Inutile de me le rappeler. Je vous invite à lire la préface de Théophile Gautier pour *Mademoiselle de Maupin*, qui explique par ailleurs excellemment l’origine du nom « libcaca » :
« Il n’y a rien de vraiment beau que ce qui ne peut servir à rien ; tout ce qui est utile est laid, car c’est l’expression de quelque besoin ; et ceux de l’homme sont ignobles et dégoûtants, comme sa pauvre et infirme nature. — L’endroit le plus utile d’une maison, ce sont les latrines. »
— Théophile Gautier
Ainsi, par extension de l’esprit subversif de Libcaca, l’intégration de cette bibliothèque dans Mplayer reflète bien plus qu’une simple fonctionnalité – ce serait un véritable manifeste psychédélique. Ce module transforme radicalement l’expérience cinématographique en une performance absurde où les films deviennent des énigmes ASCII. Comme l’aurait probablement proclamé Tristan Tzara s’il avait été développeur :
« Nous n’avons pas besoin de voir les films, nous voulons les deviner ! »
Dans cette logique, Libcaca opère un détournement radical de la perception visuelle : la vidéo devient une composition en caractères, où chaque image se transforme en message cryptique. Les couleurs, vives mais aléatoires, les formes, reconnaissables mais floutées, créent une tension permanente entre ce qui est perçu et ce qui est imaginé. « Nous avons réinventé le cinéma pour ceux qui préfèrent lire leurs films », confesseraient le réalisateur surréaliste Luis Buñuel Portolés et le peintre Salvador Dalí après leurs experimentations de cette bibliothèque sur leur chien andalou :) .
Cette bibliothèque répond avec ironie à une question que personne ne s’est encore posé :
Comment regarder un film sans être distrait par l’image ?
En hommage à Malevitch et son Carré noir, aux situationnistes et leur détournement, à nos vieux écrans CRT évoqués par les auteurs de BB qui tenaient vingt ans, Libcaca nous offre le cinéma du moins : moins de définition, moins de réalisme, mais infiniment plus de possibilités interprétatives. Car c’est bien là l’effet du projet : Libcaca loin de dévoiler l’image, il en déplace le langage. Les visages deviennent des motifs abstraits, les paysages des compositions géométriques. Le spectateur, autrefois passif, devient co-créateur, projetant ses propres visions sur cette toile numérique mouvante.
Dès lors, cette approche s’inscrirait naturellement dans la pure tradition Dada. Il suffirait de suivre une démarche minimale :
mplayer -vo caca The_Holy_Mountain.avi
Ainsi, « La beauté est dans l’œil de celui qui… se force beaucoup » pourrait murmurer un critique d’art néo-classique après trois heures de cette expérience :P De plus, comme toute œuvre Dada qui se respecte, le résultat défie les conventions, ce même critique médusé se demanderait :
Est-ce encore du cinéma ? De l’art numérique ? Une blague de programmeur ?
La réponse importe finalement peu, tant l’expérience elle-même prime – cette confrontation joyeuse avec l’absurde technologique. Après tout, comme le rappelait Marcel Duchamp : « L’art est un jeu entre tous les hommes de toutes les époques. » , Libcaca est simplement la déclinaison contemporaine… en mode texte. In Fine, cette expérience nous invite aussi à reconsidérer notre rapport à l’image à l’ère du tout-HD, faisant de chaque projection une occasion unique où l’imagination du spectateur retrouve ses droits face à la perfection technique.
En guise de conclusion, dans l’hypothèse où McLuhan tel un observateur critique de cet art multimédia avait analysé « Libcaca » il aurait probablement conclue que :
« L'ordinateur, est le medium cool par excellence, il ne révèle son pouvoir hallucinogène que lorsqu’on ose y entrer en dialogue - Libcaca est l’anti-cinéma qui transforme la salle obscure en terminal psychédélique, il nous invite à devenir les programmeurs de nos propres hallucinations. Chaque interaction est un plan coupé dans le film total de la réalité. Ce que Buñuel faisait avec des rasoirs sur des yeux de film, Libcaca le fait avec de l’ASCII sur nos rétines numériques. . »
Comme les fameux biscuits des restaurants chinois (ou fortune cookies en anglais), fortune glisse dans votre terminal des pépites inattendues de sagesse ancestrale ou humour geek. Ces messages prennent des airs de petits vœux — bénédictions technologiques entre deux ls
et grep
. Ainsi, chaque connexion devient une surprise. Le plus charmant ? On peut y ajouter ses propres phrases : répliques de films, citations philosophiques ou pensées vagabondes…
« La route vers l’enfer est pavée de commandes sudo. »
« sudo rm -rf / : la recette moderne du néant »
Ces fortunes peuvent se voir combinées avec le logiciel cowsay, qui donne un phylactère de bande dessinée à une vache, à Tux (ou à toute autre variante disponible dans la bibliothèque). Parce qu’un terminal avec une âme, c’est tout de suite plus chaleureux.
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| Moo may represent an idea, |
| but only the cow knows. |
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$ pyjoke « C'est C++ qui dit à C: 'Voyons ! Tu n’as pas de classe' », $ pyjoke If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program. The rest of them will write Perl.
Comme son nom l’indique, pyjoke permets d’afficher des blagues. Malheureusement, il y en a peu en français. Peut-être que les moules pourraient y contribuer ?
Ce petit tour d’horizon – bien trop court pour être complet – aura peut-être réveillé cette étincelle qui nous faisait autrefois sourire devant l’étrange, le décalé et la beauté brute de l’ASCII art sous forme d’inutilitaires. Une manière de retrouver cet émerveillement espiègle face à des logiciels absurdes, qui ne servent à rien… si ce n’est qu’à exister, simplement parce que pourquoi pas ?
Linus Torvalds souligne avec humour que : « Le principal défi de la conception… c’est que Linux est censé être ludique… » – une pensée au cœur du libre qui réarticule sous un jour nouveau ce précédent aphorisme du théoricien du village global, McLuhan : « Prendre terriblement au sérieux de simples choses de ce monde (globalisé) trahit un défaut de lucidité. ».
Ainsi, Linus Benedict Torvalds rappel avec cette lucidité que le libre puise aussi sa source dans cette simple approche philosophique : « just for fun ».
En 2023, le MIT press a publié un ouvrage nommé « From ASCII Art to Comic Sans: Typography and Popular Culture in the Digital Age » (avec version Open Access) retraçant cette historiographie trop souvent oubliée de l’ASCII art. L’autrice Karin Wagner y explore l’art des machines à écrire (pré-ASCII) jusqu’à ses déclinaisons contemporaines, avec un détour savoureux par Comic Sans — cette police que tout le monde adore détester. Cette plongée au croisement de trois champs (informatique, typographie et culture pop ex: Calendrier Snoopy en Ascii art) réhabilite ces oubliés de l’histoire comme éléments clés de notre expérience numérique, héritiers de l’esprit libertaire des premiers hackers. L’analyse du rejet de Comic Sans, devenu un phénomène culturel s’étendant jusqu’au domaine politique, est particulièrement éclairante.
Ainsi, devant la standardisation de la création de notre époque, ces artisanats « inutiles » prennent une nouvelle résonance. Comme l’arbre de Zhuangzi sauvé pour son inutilité, l’ASCII art et Comic Sans rappellent que la vraie innovation naît souvent du détournement , de la liberté créative et des contraintes. Leur persistance dans la culture numérique — des forums underground aux protestations politiques — interroge nos obsessions productivistes et célèbre la beauté des formes simplement imparfaites… Ces pratiques nous rappellent que le numérique gagne à conserver ces espaces de liberté et d’imperfection créative — comme autant de contrepoints nécessaires à la standardisation croissante de nos outils et imaginaires mis sous pression des monopoles hyper-modernes que sont ces géants GAFAM.
Source :
Command Line Fun
Forum Linux Mint
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