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Highguard, le free-to-play PvP par d’anciens devs de Titanfall et d’Apex Legends, à peine dévoilé et déjà condamné

Par :Loulou
16 décembre 2025 à 15:47

Censé être le pinacle du Game Awards 2025, le dernier reveal du showcase a été amené par un Geoff Keighley enflammé, fidèle à sa réputation d’homme sandwich. Avec un enthousiasme proportionnel au nombre de zéro figurants sur le chèque (a priori plutôt élevé), celui-ci nous a survendu le clou spectacle : l’annonce de Highguard. Il n’aura fallu que quelques secondes aux joueurs du monde entier pour constater avec stupeur ce qu’on leur montrait et à peine plus pour qu’ils expriment leur immense déception face au énième hero-shooter générique développé par le studio Wildlight composé d’anciens devs de Titanfall et d’Apex Legends (ça vend du rêve, tout même). Les plus radicaux n’ont pas mâché leurs mots en qualifiant même le jeu de Concord 2, rien que ça !

En dehors de cette mise au pilori que n’avaient certainement pas prévu les devs, Highguard se présente comme un free-to-play PvP où des équipes de trois joueurs mènent une lutte sans merci pour la prise de contrôle d’un continent mythique. Pour ce faire, il vous faudra récupérer le brise-bouclier vous permettant de casser la défense de la base adverse, puis la détruire. Qui dit hero-shooter, dit forcément des personnages avec des capacités spéciales et un ultime comme dans Overwatch, donc attendez-vous à découvrir probablement différentes classes.

Concernant la direction artistique, il est vrai que ça a l’air peu inspiré et très générique, à l’instar de ce qui se fait sur le marché du free-to-play. Du côté du gunplay, ça paraît plutôt mou même si l’action présentée est nerveuse et rapide. À la rédac, ce genre de jeux n’est pas trop notre came, mais on sait reconnaître de bonnes idées. Ici, ce n’est franchement pas le cas, et on aurait pu espérer mieux de la part de vétérans de l’industrie vidéoludique.

Même si l’accueil du public est bien loin d’être chaleureux, le jeu est prévu pour le 26 janvier 2026. Mais ça ne vous coûtera rien d’essayer, si ce n’est quelques précieuses heures de votre vie. En attendant la sortie de Highguard, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes un tant soit peu emballés.

VelocityOne Race KD3, c'est beau mais c'est (encore un petit peu) loin

16 décembre 2025 à 08:00
Il y a quelques semaines, je vous avais parlé d’un petit volant à entraînement direct d’environ 3 Nm, le PXN V10 Ultra. Aujourd’hui, je vous propose le test de son concurrent direct, le pack volant + pédales VelocityOne Race KD3 que Turtle Beach propose autour des 350 euros (le PXN étant lui à 280 euros). Ce volant compatible PC et Xbox de l'accessoiriste américain est-il en mesure de concurrencer son homologue chinois ?

Romero Games bricole un jeu indé à partir des morceaux de son défunt précédent projet

Par :Estyaah
16 décembre 2025 à 02:18

En juillet dernier, Romero Games voyait son FPS annoncé en 2022 partir à la benne, Microsoft lâchant le projet comme une vieille merde en même temps que 9 000 de ses salariés. Cela s’était accompagné par le départ de la quasi-totalité des employés du studio irlandais, mais apparemment, il restait tout de même un petit noyau composé des directeurs des différents départements et de John Romero, bien sûr. Il y a quelques jours, nos confrères d’Eurogamer ont rapporté que le cocréateur de DOOM avait accordé une interview, révélant qu’un nouveau titre était en cours de développement.

En effet, le studio est redevenu indépendant et travaille sur un jeu de bien plus petite envergure. John explique que le travail réalisé pour le projet annulé est partiellement sauvé, car ils en réutilisent de nombreux éléments. Les développeurs ne repartent donc pas de zéro. Pour autant, on nous dit que ce nouveau jeu n’aura « rien à voir » avec le précédent. On apprend par ailleurs que ce dernier avait englouti environ 50 millions de dollars jusqu’à son annulation. Comme on ne sait pas ce que c’était avant, on n’est pas plus avancés, mais on suppose que ce sont au moins des briques de gameplay. Apparemment, le design est complètement différent, et les développeurs seraient très enthousiastes. Au cours de l’interview, John affirme qu’il n’a « jamais joué à un jeu comme celui-là », mais on se gardera bien de le croire sur parole. Il nous avait fait le coup pour Daikatana, et a priori, nous ne sommes toujours pas ses putes.

Sortie de Sanctuary of Sarras, une extension pour le RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon

Par :Estyaah
16 décembre 2025 à 02:15

Hier est sorti Sanctuary of Sarras, un DLC pour Tainted Grail: The Fall of Avalon. Il s’agit d’un RPG que l’on avait testé lors de son accès anticipé, mais qui ne nous avait pas franchement convaincus à l’époque : buggé, techniquement à la ramasse et ennuyeux… Mais au fil des années, il s’est apparemment beaucoup amélioré, car à sa sortie en 1.0 en mai 2025, il avait reçu de très bonnes critiques. On n’avait malheureusement pas eu l’occasion de se repencher sur son cas, mais si les Skyrim-like sont votre came, il y a de bonnes chances que ça vous plaise.

Revenons à l’actualité avec l’ajout de ce nouveau contenu (payant). Les développeurs parlent d’une extension plutôt que d’un DLC, compte tenu de ce qu’il apporte. OK, c’est 15 balles, mais on nous annonce 4 nouveaux boss, 12 nouveaux ennemis et une vingtaine de donjons réalisés à la main. Ils ont également ajouté une nouvelle mécanique de progression alternative, proposant un autre arbre de compétences. Un tel tarif ne semble donc pas déconnant. Les joueurs déjà conquis par le jeu de base semblent d’ailleurs ravis, au vu des premiers retours très positifs.

En plus de cette extension, le studio Questline en profite pour déployer le patch 1.15, principalement focalisé sur les performances pour les PC d’entrée de gamme ou vieillissants – ainsi que sur les consoles, qui rentrent donc dans cette même catégorie. Évidemment, il y a aussi tout un tas de corrections de bugs, d’ajustements et d’ajouts de contenu, dont vous pouvez consulter la liste dans le billet de blog Steam dédié.

Si l’extension Sanctuary of Sarras vous tente, vous pouvez la retrouver sur Steam pour un peu moins de 15 €. Et si vous n’avez pas le jeu de base, vous pouvez choper un bundle avec Tainted Grail: The Fall of Avalon et son extension pour moins de 46 €.

Enfin une nouvelle mécanique dans un puzzle game : Stretchmancer propose d’étirer le décor

Par :Estyaah
16 décembre 2025 à 02:15

Lors du Day of the Devs qui s’est déroulé le 10 décembre dernier, on a pu découvrir Stretchmancer, un puzzle game avec une mécanique de jeu vraiment originale. Le concept est simple : avec la main droite, on peut étirer le décor en le poussant, tandis qu’avec la main gauche, on le tire. Cela permet d’agrandir des passages, de rapprocher des plateformes, etc. Comme l’expliquent les trois développeurs du studio Triangle Wave, il s’agissait initialement d’un projet imaginé lors d’une game jam. Apparemment, ça a convaincu du monde, puisqu’ils l’ont transformé en jeu commercial.

On ne va pas se mentir : la direction artistique est atroce, mais la mécanique intrigue suffisamment pour qu’on y jette un œil dès que possible.

Aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été annoncée pour Stretchmancer, mais si le concept vous fait de l’œil, vous pouvez d’ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Lucid Falls, un jeu d’horreur qui mise avant tout sur ses visuels

Par :Estyaah
16 décembre 2025 à 02:15

À l’occasion du Day of the Devs de la semaine dernière, le studio canadien Eldamar, qui réalisait jusqu’à présent des assets graphiques et des filtres pour l’édition de photos, a présenté son premier jeu, Lucid Falls. Encore un jeu d’horreur, nous direz-vous, mais au moins il a l’air joli. Sur la fiche Steam, on peut aussi lire qu’il devrait proposer un peu plus que de la fuite face à des monstres cauchemardesques : il y aura la possibilité de manipuler la gravité et le temps pour se frayer un passage dans nos « rêves » lucides et résoudre des énigmes.

On peut également voir dans la vidéo que notre personnage tient une masse ; espérons qu’elle ne serve pas uniquement de décoration. À la rédac, on est donc plutôt intrigués, mais sans être trop impatients non plus.

Si vous êtes intéressés par Lucid Falls, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en attendant une annonce de date de sortie.

Ubisoft rachète un studio fondé par des anciens d'Ubisoft

Par :CBL
15 décembre 2025 à 21:10
Comme tout le monde, Amazon Games avait ouvert un studio à Montréal. Et comme tout le monde, ils avaient utilisé Ubisoft comme leur Pôle emploi. Ils avaient commencé à bosser sur un jeu multi, March of Giants, annoncé officiellement en septembre. Il s'agit d'un MOBA à la DOTA qui se joue en quatre contre quatre dans une sorte de Première Guerre mondiale version steampunk. L'un des héros s'appelle même "Le Poilu". Une première alpha du jeu a eu lieu. Mais récemment...

Le FPS coop John Carpenter’s Toxic Commando sortira le 12 mars 2026

Par :Loulou
15 décembre 2025 à 14:24

Parmi les multiples annonces du Game Awards 2025, Saber Interactive (World War Z et Warhammer 40,000: Space Marine 2), le studio derrière le développement de John Carpenter’s Toxic Commando, a profité de l’occasion pour annoncer que leur jeu sortira le 12 mars 2026 et que les précommandes sont également ouvertes. Dans ce FPS PvE jusqu’à 4 joueurs se déroulant dans un monde envahi de zombies dirigés par le Bourbier Suprême, votre équipe de mercenaires devra remplir diverses missions dans de vastes zones semi-ouvertes. Durant votre exploration, vous pourrez récupérer divers butins (des armes, des ressources et autres matériaux), utiliser des véhicules pour vous déplacer sur la carte et user des vos pouvoirs contre les ennemis.

Outre les séquences de gameplay bien sanglantes, le trailer est également une parfaite démonstration du Swarm Engine, le moteur maison du studio créé à l’origine pour les hordes de zombie de World War Z et utilisé dans d’autres productions par la suite. On peut notamment citer SnowRunner, dont la physique « réaliste » des véhicules a l’air d’être réutilisée dans John Carpenter’s Toxic Commando.

Entretemps, nos confrères d’IGN nous ont gratifié d’une vidéo de gameplay d’environ 25 minutes. En gros, on y aperçoit :

  • Des personnages avec des pouvoirs bien distincts, à l’exemple de celui qui balance des lasers mortels ou l’autre qui utilise un drone dont les tirs peuvent être boostés par son pouvoir
  • Des combats avec des hordes de zombies plutôt impressionnantes (quand il y en a) et des spéciaux que l’on a déjà vu et revu
  • Une mécanique de loot essentielle pour l’obtention d’un meilleur équipement et d’armes via un système de rareté/puissance, ou encore l’utilisation et la réparation de véhicules
  • Divers véhicules à manier ayant des fonctionnalités variées (le grappin pour le 4×4 et l’autodestruction pour le véhicule de police) qui s’embourbent plus ou moins vite (offrant un aspect plutôt réaliste), et associés à un système de progression lié à la conduite de ces derniers
  • Des missions fedex demandant de parcourir la carte pour pouvoir progresser

De plus, les environnements sont plutôt beaux et surtout boueux, parfait pour ceux qui veulent prendre soin de leur peau. Le gunplay, quant à lui, a l’air bon avec l’emploi d’un arsenal varié. À la rédac, on reste assez enthousiastes, même si on se doute que le jeu sera probablement truffé de DLCs d’armes, de skins ou de missions à venir.

Si vous êtes convaincus et être prêts à lâcher du pognon avant la sortie de John Carpenter’s Toxic Commando le 12 mars 2026, vous pouvez précommander les différentes éditions (standard et Blood) sur Steam ou l’Epic Games Store, soit 40 € pour la première et 50 € pour la seconde.

Fact'Or 2025 - Billou

15 décembre 2025 à 08:00
J'ai commencé 2025 par une tonne de jeux VR et je la termine également par les grosses sorties VR de l'année. Mais entretemps, il y a encore eu énormément de titres, dont une grande partie que je n'ai pas faite. Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong ou Hades II pour ne citer qu'eux. Ça ne m'a pas empêché pour autant de terminer pas mal de jeux, et je vous en ai préparé une petite sélection.

Une daube de plus au cinéma : Alone in the Dark (oui, encore)

Par :CBL
14 décembre 2025 à 17:39
L'adaption d'Alone in the Dark en 2005 est une sacrée bouse sur plusieurs plans. En plus d'être un film d'Uwe Boll adapté d'un JV, elle réussit l'exploit d'avoir un protagoniste qui est rarement tout seul et rarement dans le noir. Il fait partie des films les moins bien notés au monde. Alone in the Dark a fait un bide et dans un monde fonctionnel, ça aurait dû être la fin de la carrière d'Uwe Boll. Mais non. Après cela, il fait trois films BloodRayne, trois...

Bradley The Badger Badger Badger Badger Badger Badger

Par :CBL
14 décembre 2025 à 02:30
Bradley The Badger a du bol : on a oublié de le mentionner dans notre récap des Game Awards. Du coup, il a droit à sa propre news. Il s'agit du premier jeu de Day 4 Night, un nouveau studio cofondé par Christian Cantamessa et Davide Soliani. Le premier est un ancien de Rockstar, Lead Designer sur Red Dead Redemption, et le second travaillait chez Ubisoft en tant que directeur créatif sur les deux crossovers Mario + The Lapins Crétins. Bradley The Badger est décrit à la...

Alchemy Factory va vous faire fondre

Par :Laurent
13 décembre 2025 à 09:47
Passé sous mes radars pendant longtemps, j'ai découvert Alchemy Factory il y a quelques mois grâce notamment à sa démo, et il est finalement sorti hier sur Steam. Comme son nom l'indique, c'est un jeu d'automatisation de fabrication dans une ambiance médiévale avec deux particularités : tout ce que vous fabriquez peut être vendu dans votre échoppe pour vous permettre de vous développer et les lignes de production sont à échelle réduite, ce qui donne la possibilité de construire...

Fact'Or 2025 - Frostis Advance

13 décembre 2025 à 09:35
Comme chaque année, tout le monde pense que je suis un Nintendo fan qui ne joue qu’à Mario et Pokémon. Comme chaque année, les jeux que j’ai terminés disent le contraire, avec beaucoup de styles et de supports différents. Et honnêtement, c’est vraiment cool. Par contre, cette année a été comme 2024, trop chargée en jeux vidéo. Et vous allez vite vous en rendre compte avec mon gros résumé de 2025 !

The Game Awards 2025 : le gros résumé

Par :CBL
12 décembre 2025 à 05:35
Cette nuit a eu lieu la cérémonie des Game Awards et sans trop de surprise, Clair Obscur: Expedition 33 a tout raflé. Le jeu était même nommé TROIS FOIS dans la catégorie "meilleure performance". On vous laisse continuer de débattre sur l'aspect indie ou pas du titre mais sachez qu'il a été développé pour moins de dix millions de dollars, une broutille comparé au budget des AAA actuels. Mais surtout, ça fait plaisir de voir un studio français faire un carton avec un...

Les vendredis à la mod

Par :CBL
12 décembre 2025 à 00:52
Les projets promettant de sortir une version "classique" de Team Fortress 2 sont nombreux. On peut citer par exemple Team Fortress 2: Gold Rush sorti sur Steam il y a quelques semaines ou Team Fortress 2 Legacy qui est en développement, le tout étant facilité par l'ouverture totale du jeu par Valve. Mais le projet le plus ancien est probablement Team Fortress 2 Classic vu qu'il date de fin 2014. Après de nombreux rebondissements, le mod arrivera sur...

Grand Pro Circuit : le retour à La Source

Par :Laurent
11 décembre 2025 à 20:20
Si vous étiez déjà joueur il y a 23 ans (ah oui quand même), peut-être vous souvenez-vous du tout nouveau jeu de F1 sorti cette année-là par Geoff Crammond et nommé Grand Prix 4, ou GP4 pour les intimes. GP4 était son dernier jeu et paradoxalement son premier en vraie 3D, avant qu'il ne prenne une retraite bien méritée. Il laisse cependant derrière lui un vide, celui des jeux de F1 avec un vrai ressenti, l'impression de conduire un engin incroyablement agile, rapide, et pourtant lourd...

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