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Reçu aujourd’hui — 11 décembre 2025

Les notes d'Athletic Bilbao-PSG : Unai Simon impérial, Warren Zaïre-Emery s'installe

10 décembre 2025 à 23:48
La vigilance d'Unai Simon (à gauche) n'a jamais pu être trompée par Warren Zaïre-Emery et les Parisiens, mercredi. (F. Faugère/P. Lahalle/L'Équipe)Face aux nombreuses tentatives parisiennes, le gardien de l'Atletic Bilbao, Unai Simon, a réalisé plusieurs parades pour garder le score nul et vierge (0-0), mercredi, lors de la 6e journée de Ligue des champions. De nouveau aligné dans le couloir droit, Warren Zaïre-Emery n'a pas tremblé et fait un match plein.

Donald Trump annonce la saisie d’un pétrolier au large du Venezuela, Nicolas Maduro exige « la fin de l’ingérence » des Etats-Unis

10 décembre 2025 à 23:48
Le président des Etats-Unis, qui maintient une importante présence militaire dans les Caraïbes, a dit, mercredi, que Washington comptait garder la cargaison de ce « très grand » navire.

© Ariana Cubillos / AP

Le président vénézuélien, Nicolas Maduro, s’exprime lors d’un rassemblement à Caracas, le 10 décembre 2025.

PSG : Nuno Mendes pas déçu

10 décembre 2025 à 23:11
En dépit du match nul concédé par le Paris Saint-Germain face à l'Athletic (0-0) ce mercredi en Ligue des Champions, le vestiaire parisien n'a pas fai......

Newcastle rattrapé tardivement par le Bayer Leverkusen en Ligue des champions, la Juventus Turin et Benfica enchaînent enfin

10 décembre 2025 à 23:09
Alejandro Grimaldo a égalisé en fin de match pour le Bayer Leverkusen face à Newcastle (2-2). (U. Hufnagel/Witters)Newcastle a raté d'intégrer le top 8 ce mercredi soir, en étant repris en fin de match par le Bayer Leverkusen (2-2), lors de la 6e journée de phase de ligue de Ligue des champions. En revanche, la Juventus Turin et le Benfica Lisbonne enchaînent enfin un second succès de rang.

Ad Mortem publie son premier devlog et montre son système de combat

10 décembre 2025 à 23:06

Un mois après avoir mené à bien sa campagne de financement, le studio britannique Head On Studios semble être motivé et publie son premier devlog consacré à Ad Mortem.

La vidéo présente le jeu dans son état actuel de pré-alpha et dévoile les ambitions des développeurs : proposer un système de combat réaliste et dynamique, où chaque coup est une action déclenchée en temps réel plutôt qu’une simple animation. L’objectif affiché est d’offrir davantage de contrôle et de profondeur aux affrontements, en mettant l’accent sur la stratégie et la précision des armes et des mouvements.

Le devlog s’attarde ensuite sur les mécaniques principales du gameplay. On y découvre les attaques de base, les enchaînements de combos, ainsi que les feintes et morphs destinés à déstabiliser l’adversaire. Les systèmes défensifs, tels que le blocage, la parade et la riposte, sont également détaillés, aux côtés de fonctionnalités plus spécifiques comme le bash, le turncap (limitation de rotation) et la gestion des déplacements. L’ensemble est pensé pour limiter le clic droit, clic gauche à gogo, et favoriser une approche plus tactique. On sent qu’ils se sont plus inspirés des techniques de Mordhau que des combats plus casu de Chilvary 2.

La vidéo se termine en mettant en avant des éléments avancés qui, selon l’équipe, enrichissent l’expérience : le système de rage, les compétences propres aux classes et les arts d’armes, offrant une variété de styles selon le personnage choisi. Les développeurs insistent toutefois à la fin du devlog sur le caractère évolutif de ces mécaniques, encore en cours de développement.

À la rédaction, on trouve ce système de combats exigeant plutôt réussi, et on est curieux de voir comment le studio va intégrer celui-ci dans le gameplay. En attendant, vous pouvez ajouter Ad Mortem à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Ad Mortem publie son premier devlog et montre son système de combat

10 décembre 2025 à 23:06

Un mois après avoir mené à bien sa campagne de financement, le studio britannique Head On Studios semble être motivé et publie son premier devlog consacré à Ad Mortem.

La vidéo présente le jeu dans son état actuel de pré-alpha et dévoile les ambitions des développeurs : proposer un système de combat réaliste et dynamique, où chaque coup est une action déclenchée en temps réel plutôt qu’une simple animation. L’objectif affiché est d’offrir davantage de contrôle et de profondeur aux affrontements, en mettant l’accent sur la stratégie et la précision des armes et des mouvements.

Le devlog s’attarde ensuite sur les mécaniques principales du gameplay. On y découvre les attaques de base, les enchaînements de combos, ainsi que les feintes et morphs destinés à déstabiliser l’adversaire. Les systèmes défensifs, tels que le blocage, la parade et la riposte, sont également détaillés, aux côtés de fonctionnalités plus spécifiques comme le bash, le turncap (limitation de rotation) et la gestion des déplacements. L’ensemble est pensé pour limiter le clic droit, clic gauche à gogo, et favoriser une approche plus tactique. On sent qu’ils se sont plus inspirés des techniques de Mordhau que des combats plus casu de Chilvary 2.

La vidéo se termine en mettant en avant des éléments avancés qui, selon l’équipe, enrichissent l’expérience : le système de rage, les compétences propres aux classes et les arts d’armes, offrant une variété de styles selon le personnage choisi. Les développeurs insistent toutefois à la fin du devlog sur le caractère évolutif de ces mécaniques, encore en cours de développement.

À la rédaction, on trouve ce système de combats exigeant plutôt réussi, et on est curieux de voir comment le studio va intégrer celui-ci dans le gameplay. En attendant, vous pouvez ajouter Ad Mortem à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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